최근 수정 시각 : 2024-04-09 12:58:57

에이지 오브 엠파이어 2/건물


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1. 개요2. 문명별 건축 양식
2.1. 서유럽2.2. 중부/북유럽2.3. 동유럽2.4. 중동2.5. 남유럽(지중해, 코카서스)2.6. 동북아시아2.7. 아메리카(중남미)2.8. 아프리카2.9. 남아시아2.10. 동남아시아2.11. 중앙아시아
3. 문명별 공통 보너스4. 일반/경제 건물
4.1. 마을 회관4.2. 집4.3. 제분소
4.3.1. 폴바크
4.4. 제재목 캠프4.5. 채광 캠프4.6. 노새 수레4.7. 부두4.8. 항구4.9. 농장4.10. 어획 장치4.11. 시장4.12. 대장간4.13. 대학4.14. 수도원
4.14.1. 요새화된 교회
4.15. 페이토리아4.16. 캐러밴서라이4.17. 불가사의
5. 군사 건물
5.1. 보병 양성소5.2. 궁사 양성소5.3. 기병 양성소5.4. 공성무기 제조소5.5. 성5.6. 크레포스트5.7. 나무 성벽 / 나무 성문5.8. 돌 성벽 / 성문5.9. 감시 초소5.10. 망루
5.10.1. 돈존
5.11. 포격탑
6. 에디터 전용 건물

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 2에서 건설 가능한 건물들을 정리한 문서. 해당 문서는 결정판 기준으로 작성하였다.

문명 보너스가 적혀있지 않은 건물은 각 건물의 개별 문서에서 확인할 수 있다. 여담으로 밑의 아이콘들은 결정판에서 일신한 아이콘인데 배경이 푸른 하늘로 된 아이콘들 중 밭을 제외한 건물들은 전부 배경이 초원(윈도우XP 배경화면)이다.

2022년 업데이트 기준 장편 캠페인을 각 문명이 하나씩 가지고 있는 문명권은 서유럽, 남유럽[1], 아프리카, 동남아시아, 남아시아, 중앙아시아 6문명이다.
색상 범주
███: 유닛 ███: 기술 ███: 문명 고유

스타크래프트 2의 벙커(스타크래프트)처럼, 본편에서도 건물로 축지법을 구현할 수 있다. 특히 크메르 문명은 주민을 집(house)에 배치할 수 있어, 집으로도 축지법을 이용할 수 있다.

2. 문명별 건축 양식

현재 총 11개의 건축양식이 있으며, 결정판으로 넘어오면서 양식이 변경되거나 리디자인된 양식들이 많다.

시대 업그레이드를 하면 건축 양식이 세부적으로 바뀌며, 초기 암흑시대의 경우 나무와 천막으로만 구성되는것이 특징이나, 점점 세밀해지고 정교해지는 특성이 있다. 하지만 모든 건물이 4단계에 걸쳐 바뀌는 것은 아니다. 아니 마을회관만 4단계에 걸쳐 스킨이 변하고 나머지 건물은 한두단계 또는 고정된다.
색상 범주 - ███: 스킨변경 \| ███: 스킨고정 \| ███: 건축불가
시대 마을회관 제분소 제재목 캠프 채광 캠프 항구 시장 대장간 대학 수도원 교역장비제조소 보병양성소 궁사양성소 기병양성소 공성무기제조소 감시초소 방어시설(망루, 방어탑, 성채)[U] 포격탑[U] 나무성벽, 나무성문 돌성벽, 돌성문[U] 돈존 페이토리아 크레포스트 폴바크 불가사의
왕정
성주
봉건
암흑

2.1. 서유럽

파일:서유럽.png
  • 해당 문명: 브리튼, 프랑크, 켈트, 부르고뉴

첫 캠페인인 "월리엄 월리스" 및 시험판 버전[5]에서 등장했기 때문인지 주인공 문명권으로 취급받고 있다. 따라서 대부분 문명들이 대체로 강하며 특히나 공성 능력이 탁월하다.[6]

하지만 모든 문명이 손가락 보호대와 파르티아 궁법을 지원하지 않아 긴 사정거리가 손가락 보호대의 부재를 대체하는 브리튼을 제외하고는 궁사들을 굴리기가 좋지 않은 건 아쉬운 부분. 그리고 파르티아 궁법이 없으니 기마 궁사는 없는 취급을 한다.

갈색 지붕과 노란색 벽돌이 특징. 왕정 시대로 갈수록 지붕이 검게 칠해지고 벽돌도 노랗게 칠해진다.
팔라딘 업그레이드 지원 문명은 3개(켈트, 프랑크, 부르고뉴). 포격탑 건설 가능 문명은 원작에는 없었지만[7] 정복자에서 스페인이 추가되었다가 결정판에서 스페인이 남유럽 양식으로 바뀌면서 부르고뉴가 추가될 때까지 한때 이 문명권으로 짓는 게 불가능했다.

서쪽의 군주들에서 추가된 부르고뉴의 성은 독자 양식이며 부르고뉴가 포격탑까지 지원하면서 다시 서유럽 포격탑을 볼 수 있게 되었다. 또한 부르고뉴는 포격탑 포함 서유럽권 중 유일하게 모든 화약 유닛을 지원한다.

수도원 연구 중 이단이 지원 되는 문명(켈트, 프랑크)와 이단이 지원 되지 않는 문명(브리튼, 부르고뉴)이 2문명씩 존재한다. 특이하게도 이단이 미지원되는 두 문명은 윌리엄 월레스 캠페인[8]과 잔 다르크 캠페인[9]에서 악역 문명으로 나온다.

서쪽의 군주들 DLC 출시 이후 소속된 문명들 전체가 장편 캠페인을 가지고 있는 문명권이다.

2.2. 중부/북유럽

파일:북유럽.png
  • 해당 문명: 고트, 튜턴, 바이킹, 훈족

주황색의 지붕이 씌워져 다소 고풍스러운 디자인에 성벽도 크고 단단해 보여서 뭔가 있을 것 같은 문명권같지만 실상은 튜턴 빼고는 모두 야만인(고트, 바이킹, 훈족)인(...) 문명권. 그 때문인지 튜턴을 제외한 앞의 세 문명은 테크가 많이 막혀 있다. 오직 튜턴만이 테크가 많이 발달되어 있는데 튜턴을 중심으로 해서 디자인한 것 같다.[10]

팔라딘 가능 문명은 2개(튜턴, 훈족), 포격탑 건설가능 문명은 튜턴 뿐이다.

해전에서 고트와 훈족의 경우, 대포 갤리온 대신 드로몬이 지급된다.

고트를 제외한 중부/북유럽 문명은 수도원 연구 중 이단과 신앙 연구가 모두 지원된다.

장편 캠페인을 가진 문명은 고트, 튜턴, 훈족으로 바이킹은 역사적 캠페인에서 주역을 맡는다.

튜턴의 경우 DLC 군주들의 여명 3개 캠페인에서 악역으로 등장하는 데 에이지 오브 엠파이어 2의 튜턴 문명의 모티브가 된 신성 로마 제국과 튜턴 기사단이 동방식민운동 당시 폴란드와 발트 등 동유럽 일대를 성전이라는 명분으로 침공한 일도 반영된 것으로 보인다.

2.3. 동유럽

파일:동유럽.png
  • 해당 문명: 마자르, 슬라브, 불가리아, 리투아니아, 폴란드, 보헤미아

포가튼부터 등장.

건물 색깔이 대체로 갈색과 고동색을 띠고 있어 다소 어둡다. 비공식 모드 시절에는 상당히 밝은 색조였지만 스팀에 정식으로 출시되면서 디자인이 바뀌었다. 그리고 결정판으로 넘어오면서 이들의 건축 양식이 다시 한번 새로 디자인되었다. 왕정 시대 때 외형이 변경되는 건물들[11]은 이전과는 다른 새하얀 벽돌에 검은지붕 양식으로 변경되었다. 확실히 한눈에 보더라도 식별이 쉽다.

공통적으로 보병과 기병, 공성무기에 특화된 한마디로 기본 병과에 충실한 문명들이다. 다만 언급된 세 분야를 뺀 나머지 분야는 상대적으로 부실하다. 물론 간혹 변칙적으로 궁사나 화약에 특화된 문명들도 존재한다.

팔라딘 업그레이드 가능 문명은 마자르와 리투아니아 2개다.


다른 문명권과는 다르게 포격탑은 성채 구멍에 포가 들어갈 수 없어서 그런지 지붕 중간을 쪼개서 포를 넣어놨으며 포격탑 가능 문명은 리투아니아, 보헤미아, 폴란드의 3개다.

수도원 연구 중 이단과 신앙 연구가 모두 지원되는 문명은 리투아니아와 보헤미아 두 문명으로 마자르와 불가리아의 경우 이단 연구는 지원 되나 신앙 연구가 지원되지 않는 반면 슬라브, 폴란드는 신앙 연구가 지원되나 이단 연구가 지원되지 않는다.

군주들의 여명에서 추가된 폴란드, 보헤미아는 동유럽이지만 성만 독자 양식이다. 이 두 문명의 추가로 동유럽은 동북아시아와 남유럽을 제치고 가장 많은 나라를 가진 문명권이 되었다.

장편 캠페인을 가진 문명은 불가리아, 리투아니아, 폴란드, 보헤미아로 마자르와 슬라브는 드러쿨레아에서 두 번씩 사용할 수 있고, 리투아니아는 군주들의 여명에서 추가되기 전까지 캠페인에서 딱 한번 등장해서 가장 적은 출연 횟수를 가진 문명이었다. 마자르는 역사적 전투에서도 주역을 맡았다.

2.4. 중동

파일:중동.png
  • 해당 문명: 사라센, 페르시아, 튀르크, 베르베르

봉건 시대 때는 백황색의 건물 양식을 띄다가[12], 왕정 시대로 갈수록 황색의 부드러운 지붕(?)이 덮이는 등 멋스럽게 변한다.

유럽 문명권들보다 테크가 많이 열려 있는 경우가 많고 척후병(튀르크 제외)이나 낙타 같은 카운터 유닛에 특화되어있다.

중기병 계열은 문명별로 차이가 있는데 팔라딘 테크에 특수 유닛이 제공되는 문명(페르시아, 사바르)이 있는 반면 기사가 지원되긴 하지만 고급 기병 승급 자체가 안 되는 경우(사라센)도 있다. 그래도 지역이 지역인지라 낙타가 중형 낙타까지 지원된다.

화약 유닛은 모든 문명에서 지원된다. 포격탑 건설 가능 문명은 결정판 기준으로 1개(튀르크).

본래 힌두스탄과 비잔티움도 이 건축 양식이었으나 힌두스탄은 라자의 부흥에서 남아시아 양식으로, 비잔티움은 결정판에서 지중해 양식으로 바뀌었다.

특수유닛이 코끼리 유닛인 페르시아를 제외한 중동 문명권은 수도원 연구 중 이단과 신앙 연구가 모두 지원된다.

장편 캠페인을 가진 문명은 사라센, 베르베르, 페르시아[13]다. 튀르크 문명은 드러쿨레아 캠페인에서 딱 한 번 사용할 수 있고 베르베르 문명은 엘 시드 캠페인에서 악역 문명으로 등장한다.[14] 튀르크[15], 페르시아[16]는 역사적 전투에서 주역을 맡은 캠페인이 있다.

2.5. 남유럽(지중해, 코카서스)

파일:남유럽.png
  • 해당 문명: 이탈리아, 포르투갈, 비잔티움, 스페인, 시칠리아, 로마[17], 아르메니아, 조지아

동유럽과 마찬가지로 포가튼에서 추가되었다.

어두운 색을 띠고 있는 서유럽, 동유럽 문명권 건물들과는 달리 흰색과 밝은 주황색을 띠고 있는게 특징이다. 결정판으로 넘어오면서 양식 디자인이 대거 수정되어 상당히 멋있어졌다. HD 시절엔 밝은 색조가 강했으나 결정판에선 주황색 색조가 더 강해졌다. 특히나 흰색 테두리가 돋보였던 마을 회관은 결정판으로 넘어오면서 심플한 디자인으로 변경되어 오히려 성주 시대 양식처럼 보이기도 한다.[18]

원래 스페인과 비잔티움도 포르투갈 같은 남유럽 양식으로 설정되어야 하지만 정복자 당시에는 남유럽 양식이 없었기 때문에 양식이 서로 달랐다가[19] 결정판에 와서 이 두 문명이 남유럽 양식으로 변경되었다.

모든 문명권 가운데 테크 트리가 월등한 문명들이 몰려있다. 비잔티움과 스페인은 두말할 것도 없고 이탈리아와 포르투갈도 기술 테크가 많이 열려 있는 문명이다.[20][21]

서쪽의 군주에서 추가된 시칠리아는 남유럽 치고 기술이 많이 부실한데 돈존의 존재로 망루 계열 탑을 건설할 수 없고 화약 유닛은 대포 갤리온을 제외하고 생산할 수 없다. 같이 추가된 부르고뉴처럼 성은 독자적인 양식이다. DLC로 시칠리아와 로마, 조지아, 아르메니아가 추가되면서 가장 많은 문명(8개)을 보유하게 되었다.

시칠리아와 로마를 제외한 다른 문명들은 화약 유닛들(총통병, 사석포, 대포 갤리온선(비잔티움 제외), 포격탑)을 다양하게 지원한다.

팔라딘도 비잔티움과 스페인이 가능하다. 비잔티움은 유럽권을 통틀어 유일하게 낙타를 만들 수 있다.

로마, 비잔티움, 아르메니아의 경우 대포 갤리온 대신 드로몬이 지원된다.

수도원 연구 중 비잔티움, 스페인, 포르투갈, 아르메니아, 조지아는 이단과 신앙 연구가 모두 지원되는 반면 이탈리아, 시칠리아, 로마는 신앙 연구는 지원되나 이단 연구가 지원되지 않는다.

스페인 문명은 몬테수마 캠페인 3장부터 본격적으로 등장하는 데 역사적 재현에 따라 6장까지 악역 문명이자 최종 보스로 등장한다.

로마를 제외한 소속 문명 전체가 장편 캠페인을 가지고 있는 문명권이다.

2.6. 동북아시아

파일:동아시아2.png
  • 해당 문명: 중국, 일본, 몽골, 대한민국, 베트남

아시아하면 떠오르는 흑갈색의 처가 및 기와 지붕이 특징이다. 단, 건물마다 디자인의 차이가 있는데, 마을 회관과 대학, 시장 디자인은 중국 풍이지만 나머지 건물들은 모두 일본 풍이다. 이는 이 게임이 최초로 만들어졌던 1990년대까지만 해도 미국에서 '아시아' 하면 일본이 그 중심 이미지를 꿰차고 있었기 때문으로 볼 수 있다.[22] 하지만 이러한 건물 스킨은 일본 고유의 개성이 너무 강하게 느껴져서 문명권 전체에 적용하기엔 이질감이 심하다. 이것은 결정판으로 오면서 충분히 수정될 수 있었음에도 불구하고 비유럽권에 대한 상대적인 홀대 때문인지 그러지 못했다.[23]

왕정 시대 시장 입구를 보면 ありがとう라고 적혀 있다.

단, 일본풍으로 반영된 성주 시대의 디자인들은 사실상 재현 오류인데, 넓게 나무 판자를 이어붙인 경사지붕을 쓰는 것은 중세 일본의 양식이 아니라 근대 이후에 민간에서 줄곧 쓰인 양식이기 때문이다. 따라서 해당 양식이 중세 시대를 배경으로 하는 에이지 오브 엠파이어 2의 양식으로 채택되는 것 자체가 잘못된 것이다. 제대로 재현을 한다면 성주 시대에 기와 양식이 나와야 하며, 왕정 시대에 가서는 단청이나 처마 장식 등을 추가한 형태가 나와야 한다.

결정판에서 베트남이 역사 및 문화적 재현에 따라 동북아시아 양식으로 변경되면서 동유럽 다음으로 많은 문명(5개)을 보유한 양식이 되었다.[24]

몽골만 빼면 성채까지 모두 지원이 가능한 문명권이다.

팔라딘이 지원되지 않는 문명권들 중 하나이며[25] 대신 일부 문명들(중국, 몽골)은 낙타가 중형 낙타 기병까지 지원된다. 알고 보면 팔라딘을 제외한 모든 기병 병종을, 심지어 한 문명권의 특수 기병이었던 초원 창기병과 전투 코끼리까지 생산할 수 있는 문명권이다.[26] 수도원 연구의 경우, 몽골을 제외한 동북아시아 문명권은 이단 연구가 지원되지 않는다. 재밌는건 이단 연구가 되지 않는 문명은 성채까지 연구할 수 있다는 점.

공통적으로 궁사에 특화된 것이 특징이다.[27]

포격탑 건설 가능 문명은 결정판 기준으로 3개(중국, 대한민국, 베트남).

결정판 더미 데이터로 동북아시아 전용 수도사의 스킨과 아이콘이 있다.

장편 캠페인을 가진 문명은 몽골, 베트남으로 중국, 일본, 한국은 역사적 전투에서 주역을 맡은 캠페인이 있다.

중국 문명은 레 러이 캠페인(베트남)에서, 몽골 문명은 코티얀 칸 캠페인(쿠만)과 이바일로 캠페인(불가리아), 역사적인 전투의 부하라 미션(페르시아)[28]에서, 일본은 역사적인 전투의 노량 앞바다 미션(대한민국)에서 적대 문명으로 등장하며 한국의 경우, 승자와 패자 캠페인의 시마즈에서 적대 문명으로 등장하는 데 선제공격을 하는 쪽이 아니라 플레이어에게 공격당하는[29] 쪽이다.

2.7. 아메리카(중남미)

파일:중남미.png
  • 해당 문명: 아즈텍, 마야, 잉카

정복자부터 추가되었다.

지역·역사적 재현을 살려 말과 화약이 없기 때문에 기병 양성소를 지을 수 없으며 기병과 화약 유닛이 존재하지 않는다. 하지만 밸런스 및 게임적 허용으로 폭파병과 파괴선 계열은 존재한다. 또한 역사적 재현과 별개로 공성 무기[30] 및 전투선[31] 역시 밸런스 및 게임적 허용으로 생산할 수 있다.

모든 테크 가능 옵션을 켜고 이 문명권으로 기병 양성소나 포격탑을 지으면 중부/북유럽 문명권의 디자인이 나왔으나 포가튼에서 아메리카 문명권 고유의 기병 양성소와 포격탑 디자인이 나왔다. 정복자에서는 에디터에 해당 건물을 추가할 때는 북유럽 양식의 건물이 나타났고, 게임을 실행할 때는 기병 양성소의 경우는 북유럽 양식 건물이 대신 나타났지만 포격탑의 경우에는 아예 게임이 튕겼다...

전체적인 디자인은 돌로 만들어져서 그런지 단단하고 묵직해보인다. 물론 기본 체력과 방어력은 다른 문명권과 같다. 오히려 아즈텍은 건물 관련 업그레이드(석공술, 건축술, 총안)가 모두 제한되어 모든 문명 중에서 건물 내구도가 가장 불안정하다.

수도사는 기존의 디자인이 아닌 아메리카 대륙풍의 수도사로 나온다.

아프리카와 함께 문명 전체에 수도원 연구 중 이단과 신앙 연구 모두 지원되는 문명권 중 하나다.

장편 캠페인을 가진 문명은 아즈텍, 잉카로 마야는 역사적 전투 캠페인에서 주역을 맡은 캠페인이 있다.

아메리카 원주민 문명 관련 캠페인에서의 전투는 역사적 재현에 따라 주로 동족전이나 다른 아메리카 원주민 문명과의 전투로 진행되는 데 비(非) 아메리카 문명과의 전투가 진행되는 미션이 있는 문명은 아즈텍이 유일하다.

2.8. 아프리카

파일:아프리카.png
  • 해당 문명: 에티오피아, 말리

아프리카 왕국 확장팩부터 추가되었다.

진흙으로 만들어진 밝은 황토색을 띄고 있으며, 나무 기둥과 뾰족한 장식이 많다.[32] 수도원의 경우 새하얀 색으로 이루어진것이 특징. 뾰족한 돌기 장식은 말리의 양식에서 차용한 것인데, 대체로 성주 시대 양식에 많다. 왕정 시대의 양식은 다소 거칠면서 주름이 죽죽 뻗어 있다는 느낌이 강한데, 이는 에티오피아 양식이다. 즉, 디자인이 성주 시대는 말리 중심으로, 왕정 시대는 에티오피아 중심으로 되어 있는 셈이다.

중동 문명권, 인도와 마찬가지로 낙타가 지원된다. 두 문명 모두 화력에 치중된 컨셉으로 특수 유닛들도 체력을 희생하고 화력에 특화된 유닛들이며 관련 고유 업그레이드도 화력에 치중되어 있다.

아메리카 원주민 문명권과 함께 문명 전체에 수도원 연구 중 이단과 신앙이 모두 지원되는 문명권 중 하나다.

서쪽의 군주들 DLC 발매 이후 기준으로 소속된 문명 전체가 장편 캠페인을 가지고 있는 문명권이다.

2.9. 남아시아

파일:인도2.png
  • 해당 문명: 힌두스탄, 벵골, 구르자라, 드라비다

원래는 중동 문명권들의 건물 양식을 사용했지만 라자의 부흥에서 독자적인 남아시아의 건물 양식을 갖게 되었다. 아마도 인도의 지리적 위치가 중동과는 거리가 멀어서 바꾼 것으로 보인다. 전체적으로 사각형의 검은 지붕에 중동 문명권과 비슷한 건축 양식을 사용하고 있다.

낙타 유닛[33][34]과 코끼리 유닛[35] 관련 문명 보너스 및 특수 기술이 지원되는 반면 낙타 유닛[36]이나 코끼리 유닛[37]을 양성할 수 있는 다른 문명권과 달리 기사 계열 유닛은 양성 자체가 불가능하다. 그리고 인도 왕조 DLC로 추가되는 문명들은 매우 극단적으로 테크가 몰려 있는 문명들인데 공성추 대신 장갑 코끼리가, 기마 궁사 대신 코끼리 궁사가 지원되며 드라비다인 같은 경우 기병 테크가 거의 다 막혀있고,[38] 구르자라인은 장창병이 막혀있으며, 역시 기사 계열 유닛을 전혀 생산하지 못하는 대신 구르자라인은 봉건 시대부터 낙타를 생산할 수 있고 기사 계열 유닛의 자리를 특수유닛이 대체하게 된다.

포격탑 지원 문명은 드라비다가 존재하며, 모든 문명이 독자적인 성 양식을 사용하는 유일한 문명권이다.

남아시아 문명은 군주들의 여명 시점까지는 힌두스탄(인도의 왕조 DLC 발매 이전에는 인도인)만 존재하였다.

공개된 테크 트리에 의하면 수도원 기술 중 이단과 신앙 둘 중 하나가 막혀 있는 데 신앙 연구가 지원되지만 이단 연구가 막혀 있는 문명은 힌두스탄, 벵골, 드라비다이며 이단 연구가 지원되지만 신앙 연구가 막혀 있는 문명은 구르자라다.

2.10. 동남아시아

파일:동남아.png
  • 해당 문명: 버마, 크메르, 말레이

라자의 부흥 확장팩 때 추가되었다.

금색과 주황색을 바탕으로 하여 전형적인 동남아시아의 건물 디자인을 잘 살려내 꽤 화려하다. 특히나 마을 회관은 성주 시대의 디자인도 왕정 시대 마냥 화려하다. 아메리카 문명권과 마찬가지로 대부분 돌로 이루어져있다.

동북아시아, 아프리카 문명권처럼 팔라딘이 지원되지 않고 그 대신 전투 코끼리 계열을 양성 가능하고 해당 유닛과 관련된 문명 보너스와 특수 기술이 지원된다.

포격탑 건설 가능 문명은 1개(말레이).

공통적으로 전투 코끼리를 중심으로 한 독특하고 특화된 컨셉을 가지고 있는데[39] 이 때문에 말레이 빼고는 이단 업그레이드가 불가능하다. 또한 특화된 것에 대한 반대 급부로 다른 유닛 라인이 불안정하거나 갖은 너프를 받았다.[40]

추가 당시에는 베트남도 동남아시아 양식이었으나 결정판에서 역사적 재현과 문화적 재현에 따라 동북아시아 양식으로 바뀌었다.

서쪽의 군주들 DLC 발매 이후 기준으로 소속된 문명 전체가 장편 캠페인을 가지고 있는 문명권이다.

2.11. 중앙아시아

파일:중앙아시아.png
  • 해당 문명: 쿠만, 타타르

결정판에서 추가되었다.

중동 문명권, 인도와 비슷하나 돔의 색이 청록색이고 좀 더 복잡하고 화려한 모양을 하고 있다. 특히 돔의 형태가 (마을 회관 및 왕정 시대 스킨이 변하는 건물(대학, 시장 등) 기준) 봉건 시대때는 투박하다가 성주 시대에는 푸른 돔으로 바뀌고 왕정 시대에는 주름이 들어가는 화려한 형태로 변한다. 성의 디자인은 사각형이 아닌 원형으로 디자인도 다소 투박하다.

중동 문명권, 아프리카 문명권, 인도와 마찬가지로 낙타가 지원되는데 유일하게 쿠만만 중형 낙타 기병이 지원되지 않는다. 대신 쿠만은 기사 계열 유닛이 팔라딘까지 업그레이드가 지원된다.[41]

해당 문명(쿠만, 타타르) 모두 기병 유목 문명이여서 그런지 성채 건설이 불가능하다.[42] 다만 성채는 데이터로는 존재하며, 타타르는 방어탑까지만 지원되지만 포격탑이 지원되는 특이한 케이스.[43]

쿠만의 경우 문명 특성으로 봉건 시대에 공성 무기 제조소를 건설 가능하며, 이 때문인지 공성 무기 제조소에도 봉건 시대 양식이 존재한다.[44] 또한 이 문명권의 공성 무기 제조소 양식은 아너저가 아니라 공성추가 올려져 있다.[45]

두 문명 모두 기병과 기마 궁사에 특화되어 있으며 쿠만은 완전 초반지향적 성격을 띄고 타타르는 조금 후반을 지향한다. [46]

해당 문명권에 수도원 연구 중 이단 및 신앙 연구가 모두 지원되고 수도원 연구가 비교적으로 양호한 문명(쿠만)과 이단 및 신앙 연구가 모두 지원되지 않고 수도원 연구가 부실한 문명(타타르)이 하나씩 있는 등 수도원 테크는 극과 극으로 갈린다.

타타르 문명[47]은 코티얀 칸 캠페인에서 몽골[48], 튜턴[49]과 함께 악역 문명으로 등장한다.

서쪽의 군주들 DLC 출시 이후 기준으로 서유럽과 남유럽처럼 소속된 문명 전체가 장편 캠페인을 가지고 있는 문명권이다.

3. 문명별 공통 보너스

문명별로 모든 건물들에 적용되는 보너스는 다음과 같다.
  • 비잔티움: 건물 내구력 시대별로 +10%/20%/30%/40% (누적되지 않음)
  • 중국: 모든 기술 연구 비용 봉건 시대부터 -10%/15%/20% (스파이/반역 포함)
  • 아즈텍: 군사 유닛 생산 속도 +10%
  • 스페인: 건물 건설 속도 +30%
  • 한국: 군사 유닛 목재 비용 -20% (공성 무기 제외)[50] [51]
  • 잉카: 건물 석재 비용 -15%
  • 슬라브(팀): 군사 유닛 생산 건물이 인구수 5를 제공 (성과 항구 제외)
  • 말리: 건물 목재 비용 -15%
  • 포르투갈: 모든 유닛 금 비용 -20%
  • 베트남: 경제 기술 연구에 목재를 소비하지 않음
  • 부르고뉴: 경제 기술 연구를 다른 문명보다 한 시대 일찍 할 수 있고 식량 비용 -33%
  • 시칠리아: 성 및 마을 회관 건설 속도 +100%
  • 조지아(팀) : 건물 수리 비용 -50%

4. 일반/경제 건물

자원 저장, 기술 연구 등 경제 및 문명 발전에 사용되는 건물들. 항구를 제외한 군사 유닛을 생산하는 건물이 아니라면 전부 이곳에 속해있다.

4.1. 마을 회관

[ 상세 내용 펼치기 · 접기 ]
||<tablealign=center><tablebordercolor=#B22222><colbgcolor=#B22222><colcolor=white> 초상화 || 파일:aoe2_towncenter.png ||
명칭 마을 회관
Town Center
내구력 2,400
공격력 5[52]
추가
공격력
{{{#!wiki style="margin:0px -10px -6px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [추가 공격력 목록]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<colcolor=white><colbgcolor=#B22222> 건물 5
낙타 1
선박 5
어선 5
}}}}}}}}} ||
명중률 100%
탄속 7
사정거리 6
방어력
(근접/원거리)
3/5 (암흑시대)
4/6 (봉건시대)
5/7 (성주시대)
6/8 (왕정시대)
시야 9
건설 시간 150초
공격 속도 2
방어 유형 건물, 일반 건물
크기 4x4 타일
건설 비용 파일:에오엠2 목재.png 275
파일:에오엠2 석재.png 100
건설 가능 시대 암흑 시대 (1채 한정)
파일:techtree_castle age.png 성주 시대

[ 생산 유닛 및 연구 기술 ]
||<tablealign=center><tablebordercolor=#B22222><|2> 암흑
시대
||<#00B5E3> 파일:PR1-001.png ||<#228B22> 파일:techtree_feudal age.png ||<#228B22> 파일:aoe2_loom.png || ||
주민 봉건 시대 베틀
봉건
시대
파일:techtree_castle age.png 파일:aoe2_townwatch.png 파일:aoe2_wheelbarrow.png
성주 시대 마을 감시 외바퀴 수레
성주
시대
파일:techtree_imperial age.png 파일:aoe2_townpatrol.png 파일:aoe2_handcart.png
왕정 시대 마을 순찰 손수레
왕정
시대
파일:aoe2flanmili.png
플랑드르
시민군[53]


모든 발전에 핵심이 되는 본진 건물. 자세한 사항은 마을 회관 문서 참조.

4.2.

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|| 파일:aoe2_house.png ||<|2>
  • 내구력: 550 → 750 → 900 → 900
  • 근접 방어: -2 → -1 → 1 → 3
  • 원거리 방어: 7 → 8 → 9 → 10
  • 인구수 제공: 5
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 25[54]
  • 건설 가능 시대: 암흑 시대
  • 건설 불가 문명: 훈
집 (House)

인구수를 5단위로 제공하는 건물. 주민들과 군사 유닛을 생산하기 위해 계속해서 지어줘야 한다. 그외에 아무런 기능은 없다. 비용이 매우 싸고 비용에 비해 나름 내구도가 높다는 걸 이용해 돌 성벽을 대신하는 방벽으로 많이 사용된다.

[ 문명별 보너스 ]
  • 몽골: 특수 기술 유랑생활(Nomad) 연구시 집이 파괴되어도 인구수 유지
  • 훈족: 집을 건설할 필요가 없는 대신 시작 목재 -100
  • 잉카: 인구수 10 제공
  • 크메르: 5명의 주민 수용 가능[55]

4.3. 제분소

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||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:aoe2_mill.png ||
제분소 (Mill)
  • 내구력: 600 → 800 → 1,000
  • 근접 방어: 0 → 1 → 2 → 3
  • 원거리 방어: 7 → 8 → 9 → 10
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 100
  • 건설 가능 시대: 암흑 시대
  • 건설 대체 문명: 폴란드[56]
봉건
시대
파일:aoe2_horsecollar.png
말 목장비
성주
시대
파일:aoe2_heavyplow.png
중형 쟁기
왕정
시대
파일:aoe2_croprotation.png
윤작


식량저장하는 건물. 전작에서는 딸기 숲과 농장에서 수집한 자원만 저장했지만 본작에서는 채집, 농장 외에도 사냥, 목축, 어업으로 수집한 식량까지도 저장할 수 있다.

농장과 시장을 건설하기 위해 필요한 건물이며, 정복자부터는 미리 농장 대기열을 저장해 농장이 고갈되면 이를 소비해 자동으로 농장을 지을 수 있고 결정판에서는 고갈된 농장을 자동으로 다시 개간하는 농장 자동 개간 토글 기능이 추가되었다.

암흑 시대에는 모든 문명 공통으로 당나귀가 헛간에서 돌아다니는 외형을 갖고 있다. 그래서 암흑 시대의 제분소에선 당나귀 울음소리를 가끔 들을 수 있다.

[ 문명별 보너스 ]
  • 프랑크: 제분소 연구 무료(제분소 필요)
  • 일본: 제분소 건설 비용 -50%
  • 시칠리아: 제분소 업그레이드가 제공하는 추가 식량 +100%
  • 폴란드: 전용 제분소인 폴바크가 기존 제분소를 대체한다.
  • 구르자라: 가축을 제분소에 넣어 지속적으로 식량을 생산할 수 있다.

4.3.1. 폴바크

폴란드인이 제분소 대신 건설할 수 있는 식량 수집 건물. 자세한 사항은 해당 항목 참조.

4.4. 제재목 캠프

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||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:aoe2_lumbercamp.png ||
제재목 캠프 (Lumber Camp)
  • 내구력: 600 → 800 → 1,000
  • 근접 방어: 0 → 1 → 2 → 3
  • 원거리 방어: 7 → 8 → 9 → 10
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 100
  • 건설 가능 시대: 암흑 시대
  • 건설 불가 문명: 조지아, 아르메니아[노새수레]
봉건
시대
파일:aoe2_doublebitaxe.png
이중날 도끼
성주
시대
파일:aoe2_bowsaw.png
활톱
왕정
시대
파일:aoe2_twomansaw.png
2인용 톱

목재를 저장하는 건물. 나무의 경우 금, 석재보다 단일별 자원량이 적고 분포 면적이 넓기 때문에 거리가 멀어질 때마다 새로 지어줘야 효율을 유지할 수 있다.

[ 문명별 보너스 ]
  • 일본: 제재목 캠프 건설 비용 -50%
  • 버마: 제재목 캠프 연구 무료

4.5. 채광 캠프

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||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:aoe2_miningcamp.png ||
채광 캠프 (Mining Camp)
  • 내구력: 600 → 800 → 1,000
  • 근접 방어: 0 → 1 → 2 → 3
  • 원거리 방어: 7 → 8 → 9 → 10
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 100
  • 건설 가능 시대: 암흑 시대
  • 건설 불가 문명: 조지아, 아르메니아[노새수레]
봉건
시대
파일:aoe2_goldmining.png 파일:aoe2_stonemining.png
금 채광 석재 채광
성주
시대
파일:aoe2_goldshaftmining.png 파일:aoe2_stoneshaftmining.png
금 수직갱 채광[59] 석재 수직갱 채광

금과 석재를 저장하는 건물. 식량이나 목재와 달리 자원에 딱붙여 짓기보다 한두칸 거리를 두고 짓는 것이 일꾼이 들어갈 자리가 나와 채취 효율이 더 낫다.

[ 문명별 보너스 ]
  • 일본: 채광 캠프 건설 비용 -50%
  • 보헤미아: 채광 캠프 연구 무료

4.6. 노새 수레

[ 상세 내용 펼치기 · 접기 ]
||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:AoE2_MuleCart.webp ||
노새 수레 (Mule Cart)
  • 내구력: 300
  • 근접 방어: 1
  • 원거리 방어: 2
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 식량.png 20, 파일:에오엠2 목재.png 80
  • 건설 가능 시대: 암흑 시대
봉건
시대
파일:aoe2_doublebitaxe.png 파일:aoe2_goldmining.png 파일:aoe2_stonemining.png
이중날 도끼 금 채광 석재 채광
성주
시대
파일:aoe2_bowsaw.png 파일:aoe2_goldshaftmining.png 파일:aoe2_stoneshaftmining.png
활톱 금 수직갱 채광 석재 수직갱 채광
왕정
시대
파일:aoe2_twomansaw.png
2인용 톱

마운틴 로열스의 신규 문명인 아르메니아와 조지아 2개 문명만 사용가능한 경제 건물에이지 오브 미쏠로지의 황소 마차와 같은 역할을 한다. 생산은 주민이 '건설'하는 방식이다. 건물 선택 단축키에 반응한다. 기본 세팅은 제재목 캠프와 동일한 컨트롤+z이며, 컨트롤+쉬프트+z로 모든 수레를 선택할 수 있다. 하지만 유닛 판정도 어느 정도 받아서 수레가 서있는 곳에 건물 건설 예약 등이 가능하고 마을회관같은 일부 건물이나 수송선 등에 수용할 수 있다.

금, 석재, 목재, 가축과 사냥감에서 얻은 식량을 넣을 수 있으나, 농장과 열매에서 얻은 식량은 보관이 불가능하기에 재분소의 역할까지 겸하지는 못한다.

일단 건물이라 마을 회관에서 연구 가능한 시야업이 적용되면서도 주민의 자원 수용량과 이동속도를 높혀주는 수레업, 손수레 업그레이드시 노새 수레의 이동속도도 10%씩 상승한다.

아르메니아와 조지아는 제재목 캠프와 채광 캠프가 없는 대신 이 건물 하나로 두 개의 역할을 모두 수행할 수 있다. 제재목 캠프와 채광 캠프를 합친만큼 이 수레에 목재와 금, 석재를 저장할 수 있으며 사냥을 통해 얻는 식량도 보관할 수 있다. 업그레이드 또한 이 건물에서 수행할 수 있으며, 이동하면서도 기술 연구는 계속 진행된다.

수레라는 이름답게 이동이 가능하다는 것이 가장 큰 특징이며, 자원이 고갈되거나 거리가 멀어져도 주민들과 함께 이동할 수 있어 자원 채집 건물을 허물고 새로 지어야 하는 기존 문명들 보다 목재를 더 아낄 수 있다.

일부 유목맵에서 맵상에 떠돌아다니는 사냥감을 잡으며 다니기에도 상당히 유용하다.

수레를 나무에 찍어두면 알아서 목재를 캐는 주민들을 따라오기 때문에 컨트롤이 매우 편하다. 보관 가능한 자원(나무, 금, 석재 및 사냥 가능한 동물)에 우클릭을 하면 그 자원 근처로 다가가며, 유닛처럼 예약명령 기능도 사용 가능하다. 다만 유닛처럼 충돌 크기가 있기 때문에 자원에 너무 바짝 붙어있으면 주민과 서로 낑겨서 자원 수급이 제대로 안 되는 경우도 생긴다.

조지아의 경우 성 유닛 의존도가 매우 높은데, 봉건시대에 혈통과 시대업할 금을 구해두고, 금광에 있던 노새 수레와 주민을 석재로 옮겨 성지을 석재를 구하고, 성이 지어지고 모나스파를 생산하려할때 다시 노새 마차를 금으로 옮겨두는 식으로 필요한 자원에 따라 능동적으로 활용할 수 있다.

건물 타입이기 때문에 창병 같은 카운터 유닛의 추가 대미지를 받지 않으며, 공성추 같은 공성 무기에게 추가 대미지를 받는다. 또한 구원 없이는 전향할 수 없다.

단점은 건물 내구도 업그레이드를 적용받지만, 기본 체력이 300에 방어력이 1/2밖에 안돼서 재제소에 비해 궁사나 기병의 공격에 약하다. 건축술까지 풀업해도 내구도가 채 400이 못 되므로 매우 허약하다. 이동이 가능하고, 마을 회관 등의 건물에도 배치가 가능하다는[60] 장점으로 커버해주자.

[ 문명별 보너스 ]
  • 아르메니아: 노새 수레 건설 비용 -25%, 기술 효율 +40%[61]
  • 조지아: 시작할 때 노새 수레 1개를 가짐.

4.7. 부두

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||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:aoe2_dock.png ||
부두 (Dock)
  • 내구력: 1,800
  • 근접 방어: 0 → 1 → 2 → 3
  • 원거리 방어: 7 → 8 → 9 → 10
  • 수용량: 10[62]
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 150
  • 건설 가능 시대: 암흑 시대
암흑
시대
파일:PR2-003.png 파일:PR3-008.png
어선 수송선
 
봉건
시대
파일:PR3-015.png 파일:PR3-009.png 파일:PR3-013.png 파일:PR3-014.png
교역선 갤리선 파괴 뗏목 화공 갤리선
성주
시대
파일:PR3-026.png 파일:PR3-025.png 파일:PR3-024.png 파일:aoe2_eliteupgrade.jpg 파일:aoe2_careening.png 파일:aoe2_gillnets.png
전투 갤리선[63] 파괴선 화공선 해상
특수 유닛[64]
선박 수리 자망
왕정
시대
파일:PR3-057.png 파일:PR3-041.png 파일:PR3-040.png 파일:PR3-039.png 파일:aoe2_eliteupgrade.jpg 파일:aoe2_drydock.png 파일:aoe2_shipwright.png
대포 갤리온선 갤리온선 중형 파괴선 고속 화공선 정예 해상
특수 유닛
선박 속도 향상 선박 건조비 절감
파일:aoe2_elcannongalleon.png 파일:387_50730.png
정예 대포
갤리온선
트리사다이[65]

모든 해상 유닛과 일부 문명의 해상 특수 유닛을 생산하는 건물. 어선이 물고기나 어획 장치에서 채집한 식량을 이곳에 저장하며, 교역선을 생산해 다른 플레이어의 항구에 보내 왕복시킴으로서 금을 얻을 수 있다. 그외 자세한 사항은 항구(에이지 오브 엠파이어) 문서 참조.

결정판부터 농장처럼 어획 장치 대기열을 추가시키거나 자동 재건설이 가능하게 되었다. 4월 패치 후에는 어부도 수집한 식량을 부두에 저장할 수 있다.

원래 정발명은 항구였으나 결정판에서는 부두로 번역했으며, 기존의 항만이 항구로 번역됐다.

[ 문명별 보너스 ]
  • 페르시아: 내구력 2배(3,600), 작업 속도 봉건 시대부터 +10%/15%/20%
  • 튀르크: 대포 갤리온선 관련 연구 비용 -50%
  • 바이킹: 선박 비용 봉건 시대부터 -15%/15%/20%
  • 이탈리아: 부두 기술 연구 비용 -33%, 어선 비용 -15%, 대포 갤리온선 가격 -20%, 특수 기술 비단길(Silk Road) 연구시 교역선 생산 비용 -50%
  • 말레이: 특수 기술 제해권(Thalassocracy) 연구시 항구로 업그레이드
  • 구르자라: 부두에 어선 주둔 가능

[ 문명별 팀 보너스 ]
  • 바이킹: 부두 가격 -15%
  • 스페인: 교역선의 금 생산량 +25%
  • 말레이: 부두 시야 +100%
  • 드라비다: 인구수 제공 +5
  • 벵골: 무역 유닛이 금과 식량(금의 10%)을 동시에 생산

4.8. 항구

말레이인이 성주 시대 특수 기술 제해권(Thalassocracy) 연구시 기존 부두에서 이 건물로 업그레이드 된다. 자세한 사항은 해당 항목 참조.

4.9. 농장

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|| 파일:aoe2_farm.png ||<|2>
  • 내구력: 480
  • 근접 방어: 0
  • 원거리 방어: 0
  • 식량 제공: 175 → 250 → 375 → 550
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 60
  • 건설 가능 시대: 암흑 시대
농장 (Farm)

제분소가 있어야 건설할 수 있으며 어획 장치와 함께 식량을 수급하는 주된 수단이다. 육상 맵일 경우 가축,사냥감을 다 먹고나면 일반적으로 농장에서만 식량을 얻을 수 있다.

재분소 업그레이드 상태에 따라 농장을 설치할때의 최대 식량값을 늘릴 수 있다. 업그레이드 완료시 이미 지어진 농장에는 적용되지 않고 새로 건설한 농장부터 적용된다. 농장 건설 시간과 재분소 업그레이드 시간이 동일하기에 재분소 업그레이드를 눌러주고서 바로 농장을 설치해도 재분소 업그레이드 효과를 볼 수 있다.

하나의 농장에는 한명의 주민만이 사용할 수 있으며, 수도사에 의해 전향되지 않는다. 대신 사용되지 않는 다른 플레이어의 농장에 주민을 보내면 농장의 식량 보유량이 초기화되면서 아군 소유가 된다.

한 마을 회관에서 주민을 쉬지않고 뽑기위해 필요한 최소 농장의 갯수는 6개[66]로, 가축에서 식량을 채집하는 경우와 비슷하다. 때문에 대부분의 초반 빌드에서 첫 6명의 주민으로 가축을 먹고, 가축을 다 먹고나면 늦지않게 최소 6개의 농장을 짓는 것이 일반적이다.

물위에 농장을 건설할 경우 명칭이 논으로 변경된다.

대부분의 건물은 건설 대기중에는 자신에게만 보이고, 다른 플레이어가 간섭할 수 없는데 반해 농장은 건설 대기중인 체력1 상태에서도 상대방에게도 보이며 적 유닛이 공격해 파괴할 수 있다. 이렇게 파괴된 경우 농장 설치에 사용된 60 목재도 그대로 날아간다. 때문에 적 유닛이 주변에 있을때 멀리있는 주민으로 농장을 예약해두는 것은 자제해야한다.

다수의 주민을 집은채 재분소를 건설 예약으로 두고 쉬프트를 누른채 주변에 농장을 잔뜩 깔고서 재분소를 건설하면 재분소가 건설된 뒤에 한 농장에 한 주민씩 농장을 건설하러간다. 후반에 손이 바쁠때 빠르게 농장을 늘려야할때 유용하다.

농장은 목재를 소모해 깔고 그걸 또 경작해서 식량을 얻어야 하다보니 나무가 부족한 상황이 아니라면 일반적으로 식량이 목재보다 가치가 높다.

[ 문명별 보너스 ]
  • 튜턴: 농장 가격 -40%
  • 슬라브: 농부 작업 속도 +10%
  • 크메르: 마을 회관이나 제분소를 거치지 않고 바로 자원 비축량으로 전환[67]
  • 시칠리아: 농장 연구가 두배의 식량 한도를 제공

[ 문명별 팀 보너스 ]
  • 중국: 농장 식량 제공량 +10%

4.10. 어획 장치

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|| 파일:aoe2_fishtrap.png ||<|2>
  • 내구력: 50
  • 근접 방어: 0
  • 원거리 방어: 0
  • 식량 제공: 715
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 100
  • 건설 가능 시대: 봉건 시대
어획 장치 (Fish Trap)

봉건 시대부터 어선으로 건설 가능. 농장의 해상 버전. 농장보다 비싼 대신 처음부터 제공되는 식량이 많다[68]. 이 건물의 존재로 인해 전작에서 물고기가 다 떨어지면 잉여로 변하는 어선을 계속해서 사용할 수 있으며 바다, 해안, 삼각주, , 호수, 물이 적은 곳에서도 건설이 얼마든지 가능하다.

일꾼으로 어획 장치 건설을 시작할 수는 없지만 지어지다만 어획 장치를 마저 짓게 할 수는 있는데, 어선으로 짓는 것보다 주민이 짓는 게 더 빨리 지어진다.

[ 문명별 보너스 ]
  • 일본: 어선 작업 속도 시대별로 +5%/10%/15%/20%
  • 말레이: 어획 장치 비용 -33%, 식량 제공 +300%.

4.11. 시장

[ 상세 내용 펼치기 · 접기 ]
||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:aoe2_market.png ||
시장 (Market)
  • 내구력: 1,800(봉건) → 2,100(성주,왕정)
  • 근접 방어: 1 → 2 → 3
  • 원거리 방어: 8 → 9 → 10
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 175
  • 건설 가능 시대: 봉건 시대
봉건
시대
파일:PR3-016.png
교역 마차
 
성주
시대
파일:aoe2_coinage.png 파일:aoe2_caravan.png
화폐 주조 대형 마차
왕정
시대
파일:aoe2_banking.png 파일:aoe2_guilds.png
은행업 길드

에이지 오브 엠파이어 시리즈에 꾸준히 등장해온 시스템으로, 식량, 목재, 석재를 금으로 사고팔게 해주며, 교역 마차를 생산하고 동맹의 시장을 왕복해서 금을 얻을 수 있다. 또한 이 건물이 있어야 다른 플레이어에게 자원을 줄 수 있다.

시장간의 거리가 멀수록 왕복할때마다 받는 금의 양이 제곱으로 늘어난다. 동맹의 시장이나 물건을 싣고가는 교역 마차를 클릭하면 한번 왕복시 받을수있는 양의 금이 표시된다.

동맹 뿐만 아니라 중립, 적 시장에도 교역 마차를 보낼 수 있어서 적을 전멸시키고 남은 시장에 교역 마차를 보내 금을 얻는 플레이도 가능하다.[69] 때문에 이를 알고 있는 플레이어들은 지겠다 싶으면 시장을 자폭시키거나 동맹 근처 안전한 곳에다가 시장을 짓기 때문에 AI 상대로만 써먹어볼 수 있다.[70]

자원 매매로 인한 물가는 모든 플레이어가 동일하게 적용된다. 즉, 캠페인에서 적 AI가 자원 가격에 영향을 끼칠 수도 있다는 뜻이 된다. 예를들어 적이 식량 생산이 저조한데 반해 목재와 석재를 지속적으로 캐고 식량 기반의 전투 병력을 계속 생산하면 목재와 석재를 팔고 식량을 구입하기 때문에 목재와 석재를 저렴하게 구입이 가능해진다. 멀티 플레이의 경우 간혹 맵의 자원이 씨가 마를 정도로 게임이 초장기전으로 가는 경우가 있는데 이 경우 페이토리아와 같은 특수한 건물이 아니면 목재를 수급할 수단이 전무하므로 목재 가격이 천정부지로 치솟게된다.

이 게임은 자원 매매의 하한선은 존재하지만 매입 가격의 상한선은 없어서, 자원의 가치가 무한정 올라갈 수 있다. 기본적으로 석재가 가장 희귀한 자원이므로 가격이 높게 책정되어있다. 다만 이럴수밖에 없는것이 교역마차와 무역선으로 금을 무한정 얻을 수 있기 때문에 이렇게 하지 않으면 엄청난 인플레이션이 오기 때문이다.

시장의 물가는 매 게임이 시작되었을때 기본적으로 목재/식량은 100금, 석재는 130금의 가치를 지닌다. 자원을 매매할때마다 해당 자원의 물가가 수수료를 제외한 기준 3금씩 오르거나 내려간다. 최소 물가는 20이며, 기본적으로 30%의 수수료가 붙기에 실질적으로는 14이며, 길드업시 17이 된다. 예외적으로 힌두스탄의 왕정시대 특수기술 그랜드 트렁크 로드 연구시 18, 사라센은 시장 매매 보너스로 인해 19 이다.

[ 문명별 보너스 ]
  • 사라센: 시장 비용 -100, 자원 매매 수수료 5%로 감소
  • 이탈리아: 특수 기술 비단길(Silk Road) 연구시 교역마차 생산 비용 -50%
  • 힌두스탄: 특수 기술 그랜드 트렁크 로드 연구시 금 채집량 증가 및 자원 매매 수수료 10%로 감소

[ 문명별 팀 보너스 ]
  • 스페인: 교역 마차의 금 생산량 +25%
  • 포르투갈: 시장을 건설하지 않아도 동맹과 시야 공유
  • 보헤미아: 시장 작업 속도 +80%
  • 벵골: 무역 유닛이 금과 식량(금의 10%)을 동시에 생산

4.12. 대장간

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||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:aoe2_blacksmith.png ||
대장간 (Blacksmith)
  • 내구력: 1,800 → 2,100
  • 근접 방어: 1 → 2 → 3
  • 원거리 방어: 8 → 9 → 10
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 150
  • 건설 가능 시대: 봉건 시대
봉건
시대
파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_scalemailarmor.png 파일:aoe2_scalebardingarmor.png 파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_paddedarcherarmor.png
단조물 비늘 갑옷 비늘 마갑 화살깃 패드 궁사 갑옷
성주
시대
파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_chainmailarmor.png 파일:aoe2_chainbardingarmor.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_leatherarcherarmor.png
철 거푸집 체인 갑옷 체인 마갑 바늘 화살 가죽 궁사 갑옷
왕정
시대
파일:aoe2_blastfurnace.png 파일:aoe2_platemailarmor.png 파일:aoe2_platebardingarmor.png 파일:aoe2_bracer.png 파일:aoe2_ringarcherarmor.png
용광로 금속 갑옷 금속 마갑 팔 보호구 링 궁사 갑옷

유닛들의 공격력, 방어력을 업그레이드 하는 건물이자 공성무기 제조소를 짓는데 필요한 선행 건물. 자세한 사항은 대장간(에이지 오브 엠파이어) 문서 참조.

4.13. 대학

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||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:aoe2_university.png ||
대학 (University)
  • 내구력: 2,100
  • 근접 방어: 2 → 3
  • 원거리 방어: 9 → 10
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 200
  • 건설 가능 시대: 성주 시대
성주
시대
파일:aoe2_masonry.png 파일:aoe2_guardtower.png 파일:aoe2_fortifiedwall.png 파일:aoe2_treadmillcrane.png 파일:aoe2_murderholes.png 파일:aoe2_ballistics.png 파일:aoe2_heatedshot.png
석공술 방어탑 대형 성벽 기중기 살인 구멍 탄도학 가열 포탄
왕정
시대
파일:aoe2_architecture.png 파일:aoe2_keep.png 파일:aoe2_chemistry.png 파일:aoe2_siegeengineers.png 파일:aoe2_arrowslits.png
건축술 성채 연금술 공성 기술자 화살 구멍
파일:aoe2_bombardtowertech.png
포격탑

건물, 경제, 군사 등의 다양한 연구를 할 수 있는 건물. 자세한 사항은 대학(에이지 오브 엠파이어 2) 문서 참조.

[ 문명별 보너스 ]
  • 튜턴: 살인 구멍 연구 무료
  • 튀르크: 연금술 연구 무료, 포격탑 연구 비용 -50%
  • 한국: 방어탑, 성채, 포격탑[71] 연구 무료
  • 이탈리아: 대학 기술 연구 비용 -33%
  • 보헤미아: 대학 건설 비용 -100

[ 문명별 팀 보너스 ]
  • 말리: 대학 작업 속도 +80%

4.14. 수도원

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||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:aoe2_monastery.png ||
수도원 (Monastery)
  • 내구력: 2,100
  • 근접 방어: 2 → 3
  • 원거리 방어: 9 → 10
  • 수용량: 10
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 175
  • 건설 가능 시대: 성주 시대
  • 건설 대체 문명: 조지아, 아르메니아[72]
성주
시대
파일:PR3-031.png 파일:aoe2_sanctity.png 파일:aoe2_fervor.png 파일:aoe2_redemption.png 파일:aoe2_atonement.png 파일:aoe2_herbalmedicine.png 파일:aoe2_heresy.png
수도사 신성 신앙심 구원 속죄 약초 이단
왕정
시대
파일:aoe2_illumination.png 파일:aoe2_blockprinting.png 파일:aoe2_theocracy.png 파일:aoe2_faith.png
계몽 목판 인쇄 신권 신앙

수도사를 생산하고 수도사와 관련된 업그레이드를 하는 건물. 또한 수도사로 유물을 넣으면 소량의 금을 지속적으로 생성하는데, 유물 1개당 초당 0.5의 금을 생산하며 이는 금을 캐는 풀업한 광부 1명과 동일한 금 생성량이다. 자세한 사항은 수도원(에이지 오브 엠파이어) 문서 참조.

[ 문명별 보너스 ]
  • 튜턴: 약초 연구 무료[73]
  • 아즈텍: 기술 연구마다 수도사 체력 5 증가
  • 훈족: 특수 기술 무신론(Atheism) 연구시 적 수도원 유물 자원 생산량 -50%
  • 버마: 수도원 기술 연구 비용 -50%
  • 리투아니아: 배치된 유물 하나당 기병 공격력 1 증가 (최대 4개)[74]
  • 보헤미아: 수도원 건설 비용 -100, 특수 기술 후스파 종교개혁(Hussite Reforms) 연구시 수도사 생산 비용, 수도원 기술 연구 비용이 금에서 식량으로 전환됨

[ 문명별 팀 보너스 ]
  • 아즈텍: 유물 금 생산량 +33%
  • 리투아니아: 수도원 작업 속도 +20%
  • 부르고뉴: 유물이 식량과 금을 동시에 생산할 수 있음

4.14.1. 요새화된 교회

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||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:AoE2_FortifiedChurch.webp ||
요새화된 교회 (Fortified Church)
  • 내구력: 2,400
  • 공격력: 5
  • 사정 거리: 6
  • 근접 방어: 4 → 5
  • 원거리 방어: 10 → 11
  • 수용량: 10
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 200
  • 건설 가능 시대: 성주 시대
성주
시대
파일:PR3-031.png 파일:AoE2_WarriorPriest.webp 파일:aoe2_sanctity.png 파일:aoe2_fervor.png 파일:aoe2_redemption.png 파일:aoe2_atonement.png 파일:aoe2_herbalmedicine.png 파일:aoe2_heresy.png
수도사 전투 사제[75] 신성 신앙심 구원 속죄 약초 이단
왕정
시대
파일:aoe2_illumination.png 파일:aoe2_blockprinting.png 파일:aoe2_theocracy.png 파일:aoe2_faith.png
계몽 목판 인쇄 신권 신앙

아르메니아, 조지아 전용 수도원을 대체하는 특수 건물.

수도원에 비해 체력 +300, 방어력이 +2/+1 더 높아 내구력이 좋다. 건설시 25 목재가 더 필요하며 건설시간은 40초로 동일하다. 유물, 주민, 수도사, 전사 사제, 노새 수레를 건물 내에 배치시킬 수 있다.(유물 포함 10기) 그 외의 유닛은 주둔이 불가능하다.

주둔한 유닛의 체력을 분당 24, 수도원에서 약초 업그레이드시 분당 144 회복해준다. 이는 성의 두배, 마을 회관과 타워의 네배에 해당한다. 그러나 성과 달리 일반적인 군사 유닛은 요새화 교회에 주둔하지 못하기에 치료용으로 쓰긴 어렵고, 대피한 주민의 체력을 빠르게 채워주는 의미가 크다.

마을 회관과 유사하게 기본적으로는 공격하지 않고 주민이나 유물이 배치되면 화살을 추가로 발사하며, 유물은 항상 화살 1발을 추가해준다. 최대 5발을 발사한다. 공격력은 궁사 공격력 업그레이드의 영향을 받지만, 마을 회관과 마찬가지로 사정 거리는 증가하지 않는다.

타워와 달리 목재만 소비하기 때문에 전장에서 주민들의 임시 대피소 용도로 매우 알맞다.

성은 건설 시간이 오래 걸리고, 마을 회관은 경사진 곳에는 지을 수 없는데다, 5명만 들어가는 타워보다 10명으로 수용량이 많아 세 건물 모두 석재를 소비하기 때문에 많이 짓지 못하기 때문. 아르메니아의 경우 전사 사제를 생산할 수 있고, 조지아는 주변 10타일 내 주민의 작업효율을 높일 수 있어 다양한 활용이 가능하다.

4.15. 페이토리아

포르투갈이 왕정 시대에서 건설 가능한 자동 자원 생산 건물. 자세한 사항은 해당 항목 참조.

4.16. 캐러밴서라이

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|| 파일:aoe2caravanserai.png ||<|2>
  • HP: 2700
  • 근접 방어: 0
  • 원거리 방어: 3
  • 방어 유형: 건물
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 175 파일:에오엠2 석재.png 50||
캐러밴서라이 (Caravanserai)

파일:Reward-2-New-Building-Screenshot-1080x608.png

캐러밴서라이(Caravanserai)는 아시아, 북아프리카, 남동유럽이나 특히 실크로드로 교역을 위해 사막을 다니는 캐러밴들의 숙소. 쉽게 말해 실크로드판 주막이라고 보면 된다.

에오엠3에서 컨셉을 따왔지만 에오엠3의 캐러밴서라이와 기능이 다르다.[76] 반경 10타일 이내의 모든 교역 마차의 이동 속도를 10% 증가시키고 체력을 회복시키는 능력을 가지고 있다.

팀전에서 동맹끼리 교역을 할 때 중간중간에 캐러밴서라이를 건설해두면 금을 빨리 모으는 엄청난 효과를 볼 수 있다.

캐러밴서라이를 클릭하면 나오는 건물 고유의 소리는 캠페인 전용 건물인 교역 장비 제조소의 소리를 재활용했다.[77]

인도 왕족 DLC 발매시 힌두스탄 전용 특수 건물이었지만, 마운틴 로열스 DLC 발매를 기점으로 페르시아도 이 건물을 사용할 수 있게 되었다.

4.17. 불가사의

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|| 파일:aoe2_wonder.png ||<|2>
  • 내구력: 4,800
  • 근접 방어: 3
  • 원거리 방어: 10
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 1,000 파일:에오엠2 금.png 1,000 파일:에오엠2 석재.png 1,000
  • 건설 가능 시대: 왕정 시대
불가사의 (Wonder)

왕정 시대에서 건설 가능한 최종 건물. 일부 게임에서 건설하고 200년 동안 지키면 승리하게 된다. 다만, 몇몇 캠페인은 그런 거 없어서, 이 경우는 대개 장식용(...)이나, 특정 이벤트에 쓰이는 용이다. 일부 캠페인은 불가사의가 파괴되면 미션 실패로 처리된다. 사실 래더에도 일부 게임모드 한정으로 불가사의그냥 장식이 되는 경우가 있는데, 이 경우 돈이 남아도는 유저들이 상대편의 빡침을 유도하려고 남의 본진을 싹 밀어내고 거기다가 불가사의를 짓는 마패관광을 하는 경우도 있다. 이런 모드는 직접 적들을 다 쓸어내야 승리하는 정복전이라서, 진짜로 불가사의를 건설하는 건 쓸데없는 자원 낭비일 뿐이다. 그러니 여기서 불가사의를 세웠다는 건 보여주기용 돈지랄에 불과하다[78].

전작에서는 문명권이 같으면 불가사의 디자인도 같았지만 본작에서는 문명별로 불가사의의 디자인이 전부 다르다. 결정판에서는 건물이 무너지는 이펙트가 생겼는데 이 불가사의의 무너지는 이펙트가 상당히 볼만하다.

문명별 불가사의 디자인은 불가사의 문서 참조.

훈족의 경우 특수 기술인 무신론(Atheism)을 연구하면 승리까지 걸리는 기간을 100년 늘린다.

5. 군사 건물

군사 유닛 생산 및 기지 방어에 사용되는 건물들이다. 슬라브는 팀 보너스로 성과 항구를 제외한 군사 생산 건물이 인구 +5를 지원한다.

5.1. 보병 양성소

[ 상세 내용 펼치기 · 접기 ]
||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:aoe2_barracks.png ||
보병 양성소 (Barracks)
  • 내구력: 1,200 → 1,500 → 1,800 → 2,100
  • 근접 방어: 0 → 1 → 2 → 3
  • 원거리 방어: 7 → 8 → 9 → 10
  • 수용량: 10
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 175
  • 건설 가능 시대: 암흑 시대
암흑
시대
파일:PR3-001.png
시민군
봉건
시대
파일:PR3-006.png 파일:PR3-002.png 파일:PR3-005.png 파일:aoe2_supplies.png
무장 병사 창병 독수리
정찰병[79]
보급품
성주
시대
파일:PR3-018.png 파일:PR3-010.png 파일:PR3-021.png 파일:aoe2_squires.png 파일:aoe2_arson.png
장검병 장창병 독수리 전사 보병 훈련 방화
왕정
시대
파일:PR3-045.png 파일:PR3-042.png 파일:PR3-044.png 파일:condottiero.png
양손 검병 미늘창병 정예
독수리 전사
콘도티에로[80]
파일:PR3-059.png
챔피언

보병 유닛들을 생산하고 업그레이드 하는 건물이자 궁사 양성소, 기병 양성소를 짓는데 필요한 선행 건물. 자세한 사항은 보병양성소 문서 참조.

[ 문명별 보너스 ]
  • 비잔티움: 창병 계열 비용 -25%
  • 고트: 보병 비용 시대별로 -20%/25%/30%/35%, 특수 기술 무질서(Anarchy) 연구시 허스칼 생산 가능, 특수 기술 보급(Perfusion) 연구시 보병 양성소 작업 속도 +100%
  • 슬라브: 보급품, 갬비슨 연구 무료
  • 에티오피아: 장창병 연구 무료
  • 말레이: 특수 기술 강제 징집(Forced Levy) 연구시 시민군 계열 비용이 식량 60, 금 20에서 식량 80으로 변경[81]
  • 불가리아: 시민군 계열 연구 무료 (양손 검병 까지만 지원)
  • 드라비다: 보병 양성소 업그레이드 비용 -50%
  • 아르메니아: 보병 승급 업그레이드를 한 시대 일찍 이용 가능(단 무장 병사 승급만은 여전히 봉건시대에 할 수 있다.)

[ 문명별 팀 보너스 ]
  • 고트: 보병 양성소 작업 속도 +20%
  • 이탈리아: 왕정 시대에서 콘도티에로 생산 가능

5.2. 궁사 양성소

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||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:aoe2_archeryrange.png ||
궁사 양성소 (Archery Range)
  • 내구력: 1,500 → 1,800 → 2,100
  • 근접 방어: 1 → 2 → 3
  • 원거리 방어: 8 → 9 → 10
  • 수용량: 10
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 175
  • 건설 가능 시대: 봉건 시대
봉건
시대
파일:PR3-007.png 파일:PR3-003.png
궁사 척후병
성주
시대
파일:PR3-019.png 파일:PR3-011.png 파일:PR3-023.png 파일:elephantarcher.png 파일:unique_berbers2.png 파일:unique_incas2.png 파일:aoe2_thumbring.png
석궁병 정예 척후병 기마 궁사 코끼리 궁사[82] 히네테[83] 투석병[84] 손가락
보호대
왕정
시대
파일:PR3-046.png 파일:aoe2_imperialskirmisher.png 파일:PR3-052.png 파일:PR5-029.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-056.png 파일:aoe2_parthiantactics.png
철석궁병 제국 척후병[85] 중형 기마 궁사 정예
코끼리 궁사
정예 히네테 총통병[86] 파르티안 병법

궁사 유닛을 생산하고 업그레이드 하는 건물. 자세한 사항은 궁사양성소 문서 참조.

[ 문명별 보너스 ]
  • 비잔티움: 척후병 계열 비용 -25%
  • 페르시아: 특수 기술 카만다란(Kamandaran) 연구시 궁사 계열 비용이 목재 25, 금 45에서 목재 60으로 변경
  • 마야: 보병 궁사 비용 봉건 시대부터 -10%/20%/30%
  • 훈족: 기마 궁사 계열 비용 성주 시대부터 -10%/20%
  • 이탈리아: 총통병 비용 -20%
  • 타타르: 손가락 보호대, 파르티아 병법 무료
  • 보헤미아: 총통병을 성주시대에서 생산 가능(연금술 연구 필요)

[ 문명별 팀 보너스 ]
  • 브리튼: 궁사 양성소 작업 속도 +10%
  • 베르베르: 히네테/정예 히네테 생산 가능
  • 베트남: 제국 척후병 연구 가능[87]
  • 구르자라 : 낙타와 코끼리 유닛 양성 속도 +25%[88]

5.3. 기병 양성소

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||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:aoe2_stable.png ||
기병 양성소 (Stable)
  • 내구력: 1,500 → 1,800 → 2,100
  • 근접 방어: 1 → 2 → 3
  • 원거리 방어: 8 → 9 → 10
  • 수용량: 10
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 175
  • 건설 가능 시대: 봉건 시대
  • 건설 불가 문명: 아즈텍, 잉카, 마야
봉건
시대
파일:PR3-004.png 파일:392_50730.png 파일:aoe2_bloodlines.png
정찰 기병 낙타 정찰병[89] 혈통
성주
시대
파일:PR3-012.png 파일:PR3-020.png 파일:PR3-022.png 파일:PR3-033.png 파일:PR3-034.png 파일:391_50730.png 파일:Xolotlicon.png 파일:aoe2_husbandry.png
경기병 기사 낙타 기병[90] 전투 코끼리[91] 초원 창기병[92] 시리밤샤
기병[93]
솔로틀 전사[94] 사육술
왕정
시대
파일:PR3-043.png 파일:Winged_Hussar.png 파일:PR3-047.png 파일:PR3-055.png 파일:PR3-053.png 파일:PR3-054.png 파일:391_50730.png
후사르 윙드 후사르[95] 고급 기병 중형
낙타 기병
정예
전투 코끼리
정예
초원 창기병
정예
시리밤샤 기병
파일:PR3-060.png 파일:aoe2_imperialcamel.png
팔라딘 제국
낙타 기병[96]

기병 유닛을 생산하고 업그레이드 하는 건물. 자세한 사항은 기병양성소 문서 참조.

[ 문명별 보너스 ]
  • 비잔티움: 낙타 기병 비용 -25%
  • 프랑크: 특수 기술 기사도(Chivalry) 연구시 기병 양성소 작업 속도 +40%
  • 페르시아: 사바르 승급 가능.[97]
  • 튀르크: 경기병, 후사르 무료 연구
  • 훈족: 특수 기술 약탈자(Marauders) 연구시 타칸 생산 가능
  • 힌두스탄: 제국 낙타 기병 승급 가능
  • 마자르: 경기병 계열 비용 -15%
  • 베르베르: 기병 양성소 유닛 비용 성주 시대부터 -15%/20%
  • 말레이: 전투 코끼리 계열 비용 성주 시대부터 -30%/-40%
  • 부르고뉴: 기병 양성소 기술 연구 비용 -50%, 성주 시대에 고급 기병 업그레이드 가능
  • 리투아니아, 폴란드: 윙드 후사르 승급 가능[98]
  • 구르자라: 봉건 시대부터 낙타 정찰병 생산 가능[99]

[ 문명별 팀 보너스 ]
  • 훈족: 기병 양성소 작업 속도 +20%
  • 구르자라: 낙타와 코끼리 유닛 양성 속도 +25%[100]

5.4. 공성무기 제조소

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||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:aoe2_siegeworkshop.png ||
공성무기 제조소 (Siege Workshop)
  • 내구력: 1,800 → 2,100
  • 근접 방어: 2 → 3
  • 원거리 방어: 9 → 10
  • 수용량: 10
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 200
  • 건설 가능 시대: 성주 시대
봉건
시대
파일:PR3-027.png
공성추[101]
성주
시대
파일:PR3-027.png 파일:AoE2DE_Armored_Elephant_icon.png 파일:PR3-028.png 파일:PR3-029.png 파일:PR3-030.png
공성추 장갑
코끼리[102]
망고넬
투석기
스콜피온
노포
공성탑
왕정
시대
파일:PR3-036.png 파일:AoE2DE_Siege_Elephant_icon.png 파일:PR3-038.png 파일:PR3-037.png 파일:PR3-058.png
보강된
공성추[103]
공성
코끼리
아너저
투석기
중형
스콜피온 노포
사석포
파일:PR3-048.png 파일:PR3-049.png 파일:Aoe2-icon-houfnice.jpg
특급 공성추 공성
아너저 투석기
후프니처[104]

공성 무기를 생산하고 업그레이드 하는 건물. 자세한 사항은 공성무기 제조소 문서 참조.

[ 문명별 보너스 ]
  • 이탈리아: 사석포 생산 비용 -20%
  • 슬라브: 공성 무기 생산 비용 -15%
  • 쿠만: 봉건 시대부터 공성무기 제조소 건설 가능(공성추만 생산 가능), 성주 시대에서 보강된 공성추 생산 가능
  • 보헤미아: 후프니처 연구 가능

[ 문명별 팀 보너스 ]
  • 켈트: 공성무기 제조소 작업 속도 +20%
  • 구르자라 : 낙타와 코끼리 유닛 양성 속도 +25%[105]

5.5.

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||<^|99>
||<tablealign=center> 파일:aoe2_castle.png ||
성 (Castle)
  • 내구력: 4,800
  • 공격력: 11 × 4 (창병 +2)
  • 사거리: 8
  • 근접 방어: 8
  • 원거리 방어: 11
  • 인구수 제공: 20
  • 수용량: 20
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 석재.png 650
  • 건설 가능 시대: 성주 시대
성주
시대
파일:aoe2_eliteupgrade.jpg 파일:PR3-035.png 파일:aoe2_unique_tech_castle.png
특수 유닛 폭파병 성주 시대
특수 기술
왕정
시대
파일:aoe2_eliteupgrade.jpg 파일:PR3-051.png 파일:aoe2_unique_tech_imperial.png 파일:aoe2_hoardings.png 파일:aoe2_sappers.png 파일:aoe2_conscription.png 파일:aoe2_spiestreason.png
정예
특수 유닛
트레뷰셋
투석기
왕정 시대
특수 기술
총벽 공병 징병 스파이/반역
파일:Flaming_camel_icon.png
화염 낙타[106]

성주 시대부터 건설할 수 있는 군사 건물의 중추. 특수 유닛 및 업그레이드를 진행한다. 자세한 사항은 성(에이지 오브 엠파이어 2) 문서 참조.

5.6. 크레포스트

불가리아인이 성주 시대부터 건설할 수 있는 성의 마이너 버전. 자세한 사항은 해당 항목 참조.

5.7. 나무 성벽 / 나무 성문

[ 상세 내용 펼치기 · 접기 ]
||<|5> 파일:aoe2_palisadewall.png ||<|5> 파일:aoe2_palisadegate.png || || 성벽 || 성문 ||
내구력 250 400
근접 방어 2 2
원거리 방어 5 2
건설 비용 파일:에오엠2 목재.png 2 파일:에오엠2 목재.png 20
나무 성벽 (Palisade Wall) 나무 성문 (Palisade Gate) 건설 가능 시대: 암흑 시대

암흑 시대부터 지을 수 있는 벽. 단순히 나무 성벽을 일렬로 늘어세우는 것 보다는 집이나 제재목 캠프와 같은 다른 건물과, 나무나 금광같은 파괴 불가능한 자원을 끼고 벽을 세우는 것이 효율적이다.

상대방의 러시에 급히 수비용으로 세우거나 중요 자원 지대를 미리 둘러싸서 막는데 사용된다. 특히 주민을 살리기 위해서 나무 벽을 한 두칸 빠르게 설치해 장애물로써 쓰는 것은 멀티 플레이에서 자주 쓰이는 기술이다.

봉건시대에는 나무 벽을 빠르게 부술 유닛이 많지 않아 다재다능하게 쓰이는데, 상대 근접 병력에게 쫓기는 주민을 세이브한다든지, 상대의 정찰 기병을 가둬버리든지, 타워 러시 때 망루를 둘러싸서 봉건 병력을 막든지 다양한 상황에서 쓰인다.

가격이 싼 만큼 내구력이 빈약해 금방 무너지므로 대체로 성주시대부터는 단순한 시간벌이 역할밖에 못하게 되기에 성주시대부터는 자원 옆에 마을 회관을 세우거나, 성이나 타워를 가까이 지어 적이 가까이 오면 주둔시키는 식으로 수비하게된다.

여담으로 성문의 배경 이미지는 윈도우 XP의 그것이 맞다(...) 이 밖에도 여러 건축물들의 배경 이미지 역시 윈도우 운영체제에서 기본으로 제공되는 이미지들이 주로 쓰였다.

나무 성문의 경우는 포가튼 버전에서 최초로 추가되었다.

고트, 쿠만은 돌 성벽을 지을 수 없어서 이걸로 방어하거나 아니면 건물을 둘러치는 식으로 방어해야 한다.

[ 문명별 보너스 ]
  • 중국: 특수 기술 만리장성(Great Wall) 연구시 내구력 +30%

[ 문명별 팀 보너스 ]
  • 마야: 나무 성벽/성문 비용 -50%
  • 쿠만: 나무 성벽/성문 내구력 +33%

5.8. 돌 성벽 / 성문

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||<|6> 파일:aoe2_stonewall.png ||<|6> 파일:aoe2_gate.png || || 성벽 || 성문 ||
내구력 900(봉건)
1,800(성주)
3,000(대형)
1,375(봉건)
2,750(성주)
4,000(대형)
근접 방어 8 → 12(대형) 6
원거리 방어 10 → 12(대형) 6
건설 비용 파일:에오엠2 석재.png 5 파일:에오엠2 석재.png 30
건설 불가 문명 고트, 쿠만
돌 성벽 (Stone Wall) 성문 (Gate) 건설 가능 시대: 봉건 시대


봉건 시대부터 건설 가능한 나무 성벽의 강화형. 나무 성벽보다 더 육중한 방어력을 가진 만큼 비싸다. 성주 시대에 대학에서 대형 성벽(Fortified Wall) 연구를 통해 내구력을 더 강화시킬 수 있다.

방어 건물이기에 성과 타워에 추가피해를 입는다. 때문에 전투장같은 맵에서 성러시를 당하면 외곽의 돌 성벽은 성의 높은 대 방어 건물 추가피해로 빠르게 벽을 부수게된다.

실전에서는 값싼 나무 벽에 비해 한 칸에 5석재씩 들어 마구 짓다간 성 짓는데 필요한 석재가 금세 동나기때문에 딱 필요한 부분만 짓게된다. 성주시대에 강력한 기사나 독수리 전사 무리가 건물을 두둘길때 그 너머의 주민으로 돌벽을 쳐두어 들어오지 못하게 하는 식.

팀전에서는 후반에 시장의 무역 경로를 방어하기위해 돌벽을 세워둘 수 있다.

[ 문명별 보너스 ]
  • 중국: 특수 기술 만리장성(Great Wall) 연구시 내구력 +30%

[ 문명별 팀 보너스 ]
  • 마야: 돌 성벽/성문 비용 -50%

5.9. 감시 초소

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|| 파일:aoe2_outpost.png ||<|2>
  • 내구력: 500
  • 근접 방어: 0
  • 원거리 방어: 0
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 25 파일:에오엠2 석재.png 5[107]
  • 건설 가능 시대: 암흑 시대
감시 초소 (Outpost)

아무런 공격 기능이 없는 단순한 시야 확보 건물. 기본 시야 6에서 시작해 시대가 발전할수록 2씩 추가되고 여기에 마을 회관 시야 연구까지 합치면 범위가 20으로 상승해 중요 요충지에 세워두면 꽤 도움이 된다. 내구력이 빈약해서 보병 몇 명이 칼질해도 금방 박살난다는 게 단점이나, 그래도 없는 것보다는 낫다. 이동속도가 빠른 유닛에 의한 게릴라를 가장 먼저 인지할 수 있고, 시야가 더 넓은 점을 활용해서 잘 가지 않는 장소에 지어주는 것만으로도 유용하다. LOL의 와드라고 생각하면 쉽다.

게임이 나온 초창기에는 게임 시작시 4개의 감시 초소가 주어졌지만 어느 순간부터인가 사라졌다.

[ 문명별 팀 보너스 ]
  • 에티오피아: 감시 초소 시야 +3. 석재 비용 삭제

5.10. 망루

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|| 파일:Watch_Tower_icon_AoE2DE.webp || 파일:aoe2_guardtower.png || 파일:aoe2_keep.png ||<|2>
  • 내구력: 700(봉건)[108] → 1,020(성주)
    → 1,500(방어탑) → 2,250(성채)
  • 공격력: 5(선박 +7, 창병 +2, 낙타 +1) → 7(선박 +9, 창병 +2, 낙타 +1) → 8(선박 +10, 창병 +2, 낙타 +1)
  • 사거리: 8
  • 근접 방어: 1 → 2 → 3
  • 원거리 방어: 7 → 8 → 9
  • 수용량: 5
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 목재.png 50[109] 파일:에오엠2 석재.png 125
  • 건설 가능 시대: 봉건 시대
  • 건설 불가 문명: 시칠리아
망루 (Watch Tower) 방어탑 (Guard Tower) 성채 (Keep)

봉건 시대부터 지을 수 있는 기초 방어 건물. 사거리 내에 있는 적에게 화살을 발사한다. 자세한 사항은 감시초소(에이지 오브 엠파이어 시리즈) 참조.

5.10.1. 돈존

시칠리아인이 봉건 시대부터 건설할 수 있는 방어 건물. 특수 유닛인 사전트로도 건설할 수 있으며 시칠리아인은 이게 있는 대신 기본 망루나 포격탑을 건설할 수 없다. 자세한 사항은 해당 항목 참조.

[ 문명별 보너스 ]
  • 브리튼: 특수 기술 요먼(Yeoman) 연구시 공격력 +2
  • 켈트: 특수 기술 요새(Stronghold) 연구시 발사 속도 +25%
  • 중국: 특수 기술 만리장성(Great Wall) 연구시 내구력 +30%
  • 일본: 특수 기술 화살 구멍(Yasama) 연구시 2개의 화살을 추가로 발사
  • 튜턴: 탑 수용량 2배(10)
  • 한국: 특수 기술 읍성(Eupseong) 연구시 사거리 +2[110], 탑 업그레이드 무료(포격탑 업그레이드 포함)
[ 문명별 팀 보너스 ]
  • 에티오피아: 망루 시야 +3

5.11. 포격탑

[ 상세 내용 펼치기 · 접기 ]
||파일:aoe2_bombardtower.png ||<|2>
  • 내구력: 2,220
  • 공격력: 120(배 +40, 어선 +40 낙타 +1)
  • 공격속도: 6
  • 투사체속도: 3
  • 사거리: 8
  • 근접 방어: 3
  • 원거리 방어: 9
  • 수용량: 5
  • 건설 비용: 파일:에오엠2 금.png 100 파일:에오엠2 석재.png 125
  • 연구 비용: 파일:에오엠2 식량.png 800 파일:에오엠2 목재.png 400
  • 건설 가능 시대: 왕정 시대
포격탑 (Bombard Tower)

왕정 시대 대학에서 연금술 연구 후 선행 연구를 하면 지을 수 있는 대포를 쏘는 탑. 자세한 사항은 포격탑 문서 참조.

[ 문명별 보너스 ]
  • 중국: 특수 기술 만리장성(Great Wall) 연구시 내구력 +30%
  • 튜턴: 탑 수용량 2배(10)[111]
  • 튀르크: 특수 기술 포술(Artillery) 연구시 사거리 +2
  • 포르투갈: 특수 기술 화승총(Arquebus) 연구 후 탄도학 연구시 명중률, 탄속 증가[112]

[ 문명별 팀 보너스 ]
  • 에티오피아: 포격탑 시야 +3

6. 에디터 전용 건물

에디터와 캠페인에서만 볼 수 있는 건물들이 있다.
  • 대형 천막: 캠페인에서 종종 볼 수 있는 건물이며, 집과 같은 역할을 한다. 다만, 집에 비해 체력이 낮다.
  • 천막집: 몽골, 튀르크 등의 유목민 문명으로 플레이하는 캠페인에서 볼 수 있는 건물이며, 대형 천막과 마찬가지로 집의 역할을 한다.
  • 골 굼바즈 영묘: 본래는 힌두스탄불가사의였던 건물인데, 불가사의가 브리하디스와라 사원을 거쳐 델리후마윤 묘지로 바뀌면서 골 굼바즈 영묘의 스킨을 사용하는 에디터 전용 건물이 추가되었다.
  • 원형 경기장
  • 콘스탄티누스 개선문: 훈족불가사의인 것과, 에디터 전용인 별개의 건물이 있다. 이 중 전자는 약탈당해서 파괴된 것이고, 후자는 멀쩡한 형태다.
  • 교역장비 제조소: 알파 버전에는 일반게임에 등장했으나 정식 버전에서는 삭제되면서 캠페인 전용 건물로 전락했다. 알파 버전 당시 이 건물의 역할은 교역품 및 교역선, 교역 마차 등 교역 관련 업그레이드 기능을 담당하는 건물이었다. 캠페인에서는 자주 등장하며 포르투갈인의 특수 건물인 '페이토리아'와 힌두스탄인의 특수 건물인 '캐러밴서라이'의 건물 고유의 소리는 교역장비 제조소의 소리를 재활용한 것이다. 캠페인 전용 건물 치고는 희귀하게 각 문명별 건축 양식이 존재한다.[114]
  • 저주받은 탑: 살라딘 캠페인의 마지막 장에서 아군의 방어 건물 중 하나로 등장하는 건물로, 외견 상 서유럽 양식의 방어탑에 방패 하나 붙여놓은 모양으로 생겼다. 그 자체는 영웅 속성이 있어서 데미지를 입어도 자동으로 체력이 회복되며 수도사로 전향할 수도 없는데다, 트레뷰셋 투석기에 필적하는 우월한 사거리와 강력한 공격력을 자랑하므로, 엄청난 사기성을 자랑한다[115]. 그 이외에도 역사적인 전투 캠페인레판토 해전 미션에서 이름만 바뀐 채로 적군 소유로 등장한다.
  • 폐허가 된 탑: 위의 저주받은 탑과 동일한 스킨을 쓰는 방어 건물로, 저주받은 탑보다는 다소 스펙이 달리지만 그래도 만만치 않는 사기성을 자랑하는 건물이다. 역시 영웅 속성이 있어서 알아서 체력을 회복하고, 전향이 불가능하다.
  • 요새: 성과 비슷한 스킨[116]을 하고 있는 건물이며, 유닛 생산과 업그레이드가 불가능하다는 점만 제외하면 유닛 주둔이 30기까지 되는 등 방어 건물로서의 성능은 성을 능가한다.
  • 피라미드, 거대 피라미드[120]: 전작에서 이집트 문명의 불가사의로 등장했던 건물. 살라딘 캠페인의 첫번째 미션에서 등장한다. 해당 미션의 배경이 이집트라는 걸 보여주는 것 말고는, 별로 하는 역할이 없는 잉여 건물이다.
  • 강화 나무 성벽: 에이지 오브 엠파이어 2: 포가튼 개발 당시 나무 성벽을 강화 나무 성벽으로 업그레이드 시킬 수 있는 기능을 추가할 예정이었으나 게임 밸런스 문제 및 플레이어가 게임 상에서 방어적인 플레이 스타일을 강제하게 된다는 이유 등으로 정식 게임에서의 등장은 취소되었고 에디터 상에서만 만날 수 있게 되었다. 에디터에서 직접 배치할수도 있고, 에디터에서 트리거로 '참호' 라는 기술을 강제 연구시 실제로 나무 성벽이 강화 나무 성벽으로 업그레이드 된다. 단 돌 성벽, 성문이 대형 성벽, 성문으로 업그레이드 되는것과 달리, 나무 성문은 강화버전이 없으므로 적용되지 않는다.
  • 요새탑: 내구도가 꽤 높은 성채로 각 문명별 양식이 따로 있다[121]. 이 중에서 서유럽 양식의 요새탑은 위의 저주받은 탑이나 폐허가 된 탑의 모델링을 하고 있으며, 인도 양식의 것은 후속작에 나오는 인도의 불가사의들 중에서 짜르미나르와 유사하게 생겼다.
  • 바다 성벽, 바다 성문: 나무 성벽과 나무 성문의 외형을 한 건물이며, 에디터에서 물 위에만 설치할 수 있어서, 몇몇 미션에서 선박의 이동을 제한하는 요소로 종종 쓰인다.
  • 해상 방어탑: 에디터에서 물 위에 설치할 수 있는 방어 건물이다.
  • 기념물: 각 문명의 불가사의의 스킨을 사용하는 건물로 파괴가 불가능하며, 주변에 유닛을 배치하면 그 유닛이 속한 세력으로 소유권이 넘어간다. 기념물은 래더에서도 유적 점령전(Kings of the Hill)을 선택하면 볼 수 있으며, 여기선 점령 후 550년(실제 시간 550초)을 버티면 승리한다. 캠페인의 경우는 역사적 전투 캠페인아쟁쿠르 시나리오에서 볼 수 있었는데[123], 결정판에서는 일반 불가사의로 바뀌었으며 아무 역할도 없는 장식이다.
  • 토속신앙 사원: 알기르다스와 켕스투티스 캠페인에서 등장하는 건물로, 설정 상 발트 신화의 사원이다. 큰 나무에 장식물이 붙은 형태의 건물이며, 캠페인 1장에서는 직접 건설하고 '사제'(에디터 전용 유닛으로, 에이지 1의 수도사와 비슷하게 생겼다)를 생산할 수도 있다. 다만, 사제만 생산할 수 있고 수도원의 다른 업그레이드는 할 수 없다. 동 캠페인의 6장 및 야드비가 캠페인 2장에서는 선택에 따라서 파괴해야 하는 목표물로 등장하기도 한다. 위의 성지(Shrine)와 비슷해보이지만, 애초에 이름(Pagan Shrine)도 추가된 시기도 다른데다[124], 모델링도 완전히 다르다. 사족으로, 결정판 개발 당시에는 상술한 성지는 훈족, 쿠만인, 몽골인의 전용 수도원 모델링으로, 토속신앙 사원은 리투아니아인의 전용 수도원 모델링으로 기획되었으나, 출시 직전에 원래대로 되돌려졌다.
  • 화공탑: 포가튼 이후의 캠페인을 하다 보면 꼭 몇 개씩 있는 화공선의 지상 탑 버전이다. 포가튼의 초기 패치에서는 래더에서 건설이 가능한 건물이었으나, 이후에 에디터 전용으로 변경되었다.


[1] 2023년 로마의 귀환 DLC 발매 이후 추가된 AOE2 플레이 가능 문명 버전 로마의 경우 장편 캠페인이 없으며 고대 문명 버전 로마의 경우 장편 캠페인을 가지고 있다.[U] 따로 업그레이드 해줘야 한다.[U] [U] [5] 브리튼족과 켈트족으로 고정.[6] 공성 무기에 특화된 켈트는 말이 필요 없고, 프랑크는 강력한 팔라딘에다 공성 기술자가 적용된 사석포와 트레뷰셋이라는 든든한 조력자가 있으며 브리튼은 강력한 워울프 트레뷰셋이 있다.[7] 다만 원작에서도 서유럽 양식의 포격탑이 존재했다. 캠페인에서 확인 가능.[8] 브리튼.[9] 브리튼, 부르고뉴.[10] 고트족의 경우, 동유럽의 크림 고트족(18세기 크림 칸국 멸망 이후 슬라브족에 동화된다.)을 제외하면 6세기 이후부터 10세기 이전까지 문화적으로 라틴화되거나 동로마 제국에 편입되어 로마 제국에 동화되었고 훈족은 서력 469년에 멸망한 관계로 대체로 10세기 이후의 건축 양식을 다루는 왕정 시대 디자인은 게임적 허용으로 보는 것이 맞을 것이다.[11] 마을 회관, 시장, 대학, 성채, 포격탑[12] 디즈니 애니메이션알라딘에서 볼 수 있는, 전형적인 아랍 스타일의 건물 양식이다.[13] 이스마일.[14] 본래 사라센이었지만 결정판에서 변경되었다.[15] 만지케르트, 베피어스.[16] 부하라.[17] AOE2 로마의 모티브가된 서로마 제국의 경우, 실존 역사에서 중세시대의 시작점에 해당되는 서력 476년에 붕괴되었다.[18] 이는 다른 문명권의 마을 회관이 성주 시대서 왕정 시대로 넘어가면서 건물, 지붕이나 창문의 형태나 재질이 확실히 바뀌지만(당장 동유럽만 보더라도 환골탈태한 수준이다.), 지중해 마을 회관은 봉건 시대부터 왕정 시대까지 건물, 창문이나 지붕의 모양과 형태를 유지하면서 질감만 다소 변하기 때문이다.[19] 스페인은 결정판 이전에 서유럽 양식, 비잔티움은 중동 양식이었다.[20] 단, 테크 트리 월등하고 각자 나사가 치명적으로 빠진 부분들이 있어서 해상 맵의 이탈리아를 제외하면 죄다 승률이 하위권에 몰려있다.[21] 석궁병이 없어 풀업 팔라딘+풀업 무금 유닛 삼형제+모든 화약 테크+풀업 수도사가 되는 전 문명 중에서 가장 다채로운 테크를 다 말아먹고 정복자 올인을 할 수 밖에 없는 스페인, 용광로와 혈통이 없어 카운터 유닛 조절을 섬세히 해서 싸워야 하는 비잔티움, 경제 보너스가 없고 후반 유닛 조합이 애매해 최하위권인 포르투갈, 문명 보너스가 죄다 해상에 몰려있는 이탈리아. 시칠리아는 테크 자체는 막힌 게 많아도 농장 유지률과 마을 회관 건설 속도라는 적당한 경제 보너스와 카운터 데미지 -50%의 가호를 받는, 치명적인 나사가 빠진 곳이 없는 무난한 군사 테크로 남유럽 중 유일하게 1:1 아라비아에서 경쟁력이 있는 문명이다.[22] 실제로 해당 링크인 먼나라 이웃나라의 네덜란드 편에는 일본 문화를 아시아의 전부로 여기는 서양인이 있다는 내용이 나온다.[23] 남유럽 양식 및 유럽권의 일부 건물들의 디자인이 바뀐 것만 봐도 충분히 이룰 수 있었다. 결정적으로 2010년대 말, 결정판으로 오면서 문명권별 양식으로 추가된 요새탑이 일본풍에서 벗어난 디자인으로 나옴에 따라 21세기가 무르익은 현 시점에서는 사실상 일본 중심의 아시아관에서 벗어났음을 알 수 있다. 과거 앙상블 시절의 잔재가 비유럽권에 대한 상대적인 방치 경향과 맞물려서 그대로 이어져 내려왔을 뿐.[24] 베트남이 동북아시아로 옮기면서 베트남은 동북아시아 중 유일하게 코끼리를 보유한 문명이 되었다.[25] 포가튼이 나오기 전까진 유일하게 팔라딘이 지원되지 않는 문명권이었다. 포가튼이 나온 이후부터 결정판을 기준으로 아메리카(기병양성소 건설 불가 및 기병 유닛 생산 불가)와 남아시아(기사 계열 유닛 생산 불가)를 제외하면 팔라딘이 지원되지 않는 문명권들은 동북아시아, 동남아시아, 아프리카 3종류다.[26] 중국, 몽골: 낙타. 몽골: 초원 창기병. 베트남: 전투 코끼리. 후사르도 한국과 몽골이 지원된다.[27] 중국과 베트남은 아예 궁사 문명이고 몽골 역시 기마 궁사 문명이며 대한민국은 고유 유닛이 기마 궁사 계열 유닛에 궁사 방업이 모두 자동으로 업그레이드가 되며 일본은 관련 보너스는 없지만 궁사 관련 업그레이드가 전부 지원된다.[28] 부하라 미션에서의 몽골 문명은 백훈족이라는 세력명을 가지고 등장한다.[29] 시마즈 미션에서 조선의 해안을 습격하여 금을 얻는 보조 목표가 있다.[30] 사석포 제외, 트레뷰셋 포함.[31] 대포 갤리온선 계열 유닛 제외.[32] 이 나무 기둥은 실제로 통풍 역할과 유지및 보수작업을할때 디딤대 역할을 하는 일종의 장치이다.[33] 힌두스탄, 구르자라. 한정.[34] 인도(힌두스탄)의 경우, 왕정 시대에 중형 낙타를 제국 낙타로 업그레이드 시킬 수 있다.[35] 전투 코끼리(기병 양성소/벵골, 드라비다), 코끼리 궁사(궁사 양성소/구르자라, 드라비다, 벵골), 장갑 코끼리(공성무기 제조소/남아시아 문명권 공통)[36] 중동, 아프리카, 중국, 몽골, 비잔틴, 중앙아시아.[37] 동남아시아, 베트남, 페르시아(특수유닛 한정).[38] 혈통, 사육술이 없는 것은 물론 생산 가능한 기병 유닛이 경기병과 전투 코끼리 밖에 없으며, 이마저도 왕정시대에 승급 조차도 없다. 업그레이드 또한 방어가 2업 까지만 된다. 기병이 부실한 것으로 유명한 바이킹, 말레이 보다 더 안 좋다. 그나마 무금전에서 경기병 싸움이 났을 경우에는 고유 기술인 우츠 강철 덕분에 일반적인 풀업 경기병이나 혈통 없는 후사르 상대로는 비벼볼 수 있을 정도이고 전투 코끼리는 같은 코끼리만 아니면 근접전에서는 상대가 그 튜턴족 기사보야르라도 방무빨로 이겨버린다. 아무리 거의 모든 업이 막혀있다고 해도 250이라는 HP는 장식이 아니기 때문.[39] 말레이: 전투 코끼리 비용 30% 할인 및 해상 테크 특화. 크메르: 전투 코끼리 공격력 추가, 강화된 노포 라인 및 농장 생산 식량 자동 전송. 버마: 전투 코끼리 방어력 추가 및 수도원 기술 특화.[40] 버마: 궁사 방업 1업(패드 궁사갑옷)까지만 가능.(이 때문에 아람바이를 비롯한 궁사 유닛의 생존력이 좀 떨어진다. 아람바이는 그나마 파르티아 궁법으로 커버는 된다.) 말레이: 이단을 얻은 대신 기병 방업 1업(비늘 마갑)까지만 가능.(때문에 주로 카람빗 전사+보병 궁사등 다소 이질적인 조합이 나올 때가 있다.) 크메르: 상아검 연구 비용 인상, 농장 작업속도 추가 하락, 전투 코끼리 이동 속도 증가분 감소[41] 참고로 팔라딘과 중형 낙타 둘 다 뽑을 수 있는 문명은 비잔티움과 페르시아가 전부다. 하지만 비잔티움은 용광로와 혈통이 미지원되어 기병라인 자체가 불안정하고 페르시아는 이단 연구가 불가능하다. 대신 비잔티움은 낙타를 싸게 만들 수 있다.[42] 쿠만은 방어탑도 지을 수 없다.[43] 포격탑을 지원하는 문명들은 성채도 함께 지원되지만 타타르가 유일하게 이 공식을 벗어났다.[44] 타 문명권은 봉건 시대 양식이 없다.[45] 봉건 시대에는 보강된 공성추였다가 성주 시대로 발전하면 특급 공성추로 바뀐다. 실제로 쿠만과 타타르는 특급 공성추까지 업그레이드 가능하다.[46] 쿠만은 봉건시대 추가 마을회관 건설 가능 및 공성망치를 봉건시대부터 보강/특급 공성망치는 성주시대 생산이 가능하지만 왕정시대에는 훈족처럼 조합이 단조로워져 힘이 바랜다. 반면 타타르는 초반은 쿠만에 비해 부족하지만, 후반에 비단갑옷+파르티아 병법으로 튼튼한 기마 궁사를 갖출 수 있으며(풀업시 방어력 6/7), 티무르 공성전술 등으로 왕정시대에 강력한 공성능력을 발휘한다.[47] 1장부터 4장까지.[48] 1장부터 3장까지.[49] 4장, 5장.[50] 결정판 이전 특성은 성벽, 성 건설 속도 +33%, 탑 건설 속도 +5%(원래는 동일하게 33%였으나 HD 5.8 패치 이후로 현재와 같은 수치가 됨)[51] 공성무기의 경우 전체 비용이 15%만큼 할인되는 슬라브와 중복되는 문제 때문에 제외한 것 같다.[52] 주민 또는 궁사 유닛이 주둔해야 공격 가능[53] 부르고뉴 한정. 왕정 시대 고유 기술 플랑드르 혁명을 연구해야 생산 가능.[54] 포가튼 이전 30[55] 반드시 크메르 본인이 건설한 집이어야 한다.[56] 폴바크[노새수레] 노새 수레로 대체[노새수레] [59] 광산이나 탄광에서, 수직으로 파 내려간 갱도를 통해 지하자원 채집하는 일을 말한다.[60] 종을 울리면 주민처럼 근처 대피 가능 건물을 찾아 들어간다.[61] 벌목, 채광 기술이 40%의 추가 효율을 가진다.[62] 집결 지점을 부두에 직접 찍었을 때 해당 건물에 주둔된 채로 생산된다. 한번 나오면 다시 들어갈 수 없다. 보병 양성소, 궁사 양성소, 기병 양성소, 공성무기 제조소도 동일.[63] 전투 갤리선 업그레이드시 파괴 뗏목, 화공 갤리선도 자동으로 파괴선, 화공선으로 업그레이드된다.[64] 바이킹, 한국, 포르투갈 한정[65] 드라비다 한정[66] 주민생산에는 25초마다 50식량이 필요해 분당 120식량이 요구된다. 가축으로부터의 식량 채집 속도는 분당 약 20이며, 이동시간을 고려할 경우 농장도 이와 비슷하다.[67] 1월 22일자 패치로 새로 생긴 보너스로 에이지 오브 엠파이어 3의 자원 채취 방식과 같다.[68] 시칠리아의 쟁기업 농장과 다른 문명 윤작업 농장을 제외하고 모든 농장보다 가성비가 좋다[69] 항구에서 교역선을 보내는 경우에도 동일하게 가능하다.[70] 적의 시장을 클릭하면 한번에 얻을수있는 교역금의 양이 거리와 상관없이 100으로 고정되어 있는데 이는 훼이크로서 동맹의 시장처럼 거리에 따라 교역금액이 결정된다.[71] 연금술 연구 필요[72] 요새화된 교회[73] 결정판부터 적용됨[74] 경기병 계열은 영향받지 않음[75] 아르메니아 한정[76] 에이지 오브 엠파이어 3의 캐러밴서라이는 유럽권, 미국, 멕시코, 일본의 기병양성소, 라코타와 하우데노사우니의 기마전사 양성소에 대응되는 인도 고유 군사 건물이다.[77] 포르투갈인의 특수 건물인 페이토리아와 동일하다.[78] 웃기게도 바르바로사 캠페인의 시나리오 중에 진짜로 마패관광하는 게 주 목표인 것도 있다(...).[79] 아즈텍, 마야, 잉카 한정[80] 이탈리아와 그 동맹 한정[81] 결정판 기준으로 보급품 연구를 완료 했을 경우 비용이 식량 45, 금 20에서 식량 65로 변경.[82] 구르자라, 드라비다, 벵골 한정[83] 베르베르와 그 동맹 한정[84] 잉카 한정[85] 베트남과 그 동맹 한정[86] 보헤미아 한정 성주시대에서 생산 가능.[87] 정예 척후병 연구가 불가능한 튀르크 제외[88] 코끼리 궁사 계열[89] 구르자라 한정[90] 비잔틴, 중국, 몽골, 페르시아, 사라센, 투르크, 인도, 베르베르, 에티오피아, 말리, 쿠만, 타타르 한정.[91] 버마, 크메르, 말레이, 베트남 한정.[92] 몽골, 쿠만, 타타르 한정.[93] 구르자라 한정[94] 아즈텍, 마야, 잉카 한정. 수도사로 적 기병 양성소를 전향해야 생산 가능. 마야는 건물 전향이 불가능하므로 메가랜덤같이 처음부터 기병 양성소가 주어진 경우에만 생산 가능.[95] 리투아니아, 폴란드 한정[96] 힌두스탄 한정[97] 팔라딘 승급을 대체한다.[98] 후사르 승급을 대체한다.[99] 성주 시대로 발전시 낙타 기병으로 자동 승급한다.[100] 낙타 기병 계열(베르베르, 비잔티움, 중국, 쿠만, 에티오피아, 구르자라, 힌두스탄, 말리, 몽골, 페르시아, 사라센, 타타르, 튀르크), 전투 코끼리 계열(벵골, 버마, 드라비다, 크메르, 말레이, 베트남)[101] 쿠만 한정[102] 힌두스탄, 구르자라, 드라비다, 벵골 한정. 공성추를 대체한다.[103] 쿠만 한정 성주시대에서 생산 가능[104] 보헤미아 한정[105] 장갑 코끼리(구르자라/드라비다/벵골/힌두스탄) 계열[106] 타타르 한정. 왕정 시대 고유 기술인 티무르 공성 전술을 연구해야 생산 가능[107] 킹스 25, 정복자 10[108] 결정판부터 적용[109] 5.8 패치 이전 25[110] 2020년 11월 18일자 패치로 기존의 탑 사거리 성주 시대부터 +1/+2 보너스가 특수 기술 읍성으로 대체되었다.[111] 총통병 10명이나 일반 예니체리 10명을 넣으면 대포 2발, 정예 예니체리 10명을 넣으면 대포 3발을 한번에 발사한다.[112] 스페인 대포 갤리온선의 탄속에 비하면 미미하다.[113] 그 흔적으로 배치되어있는 유닛의 수를 표시하는 부분이 존재한다. 수도사나 유물을 배치할 수 있는 기능이 있던 것으로 보이나 확실한 건 알 수 없다. 에디터 전용 건물로 바뀐 뒤로는 유물이건 수도사건 그 어떤 것도 배치할 수 없다.[114] 포가튼 이후 한정. 그 이전까지는 동북아시아 문명을 제외하면 문명에 관계없이 동일한 서유럽 양식이었다.[115] 다만, 이 건물이 아군 소유로 나오는 유일한 미션인 살라딘 캠페인의 6장에서는 하필이면 해안가에 건설되어 있는데다, 이 미션에서는 적들 대부분이 지상군으로만 쳐들어오므로 거의 쓸모가 없다(...).[116] 정확히는 서유럽 양식의 성의 스킨[117] 실제로 성벽 취급을 받기 때문에 수도교가 건설된 데다 성문을 건설할 수도 있다.[118] 그냥 원래 용도로 쓰이기만 했을 뿐 아니라, 이탈리아스페인, 포르투갈은 현대적인 하수도 시스템이 구축되기 전까지 계속해서 보수 작업을 했으며, 로마 제국에서는 나라가 망할 때까지 새로 건설하기도 했다.[119] 천단은 기본적으로 하늘에 제사를 올리는 건물인데, 전근대시대 내내 동북아시아 국가들 사이에서 칭제건원을 위한 용도로 많이 지어졌던 건물이다. 역사적인 전투 캠페인파양호 전투에서 아군이 게임 시스템 상 아무 역할도 없는 하늘 신전을 짓는다고 개고생한 이유가 설정 상으로는 아군 측이 적군보다 먼저 칭제하기 위해서였다. 실제로 후한 말기의 군벌이자 권세가였던 유표는 자기 영지인 형주를 기반으로 중국 남부 전역을 제패하고는 자기가 한나라 왕실의 종친이라서라는 핑계를 대면서 일개 자사의 신분으로 천단을 세우고 제사를 지내서, 공식적으로 헌제를 보호하는 입장을 자처하며 후한의 승상으로 재직하던 조조의 어그로를 거하게 끌은 바 있다.[120] 세계 7대 불가사의로 유명한 쿠푸 왕의 피라미드다.[121] 결정판 이후 한정. 원래는 아프리카 양식의 것밖에 없었다.[122] 궁전의 스킨들 중에서 이 바위 성당 형태의 스킨이 있는데, 이 모델링은 성당이 구멍 밖으로 나온 모습을 하고 있다.[123] 프랑크족 불가사의의 스킨을 사용한다.[124] 위의 성지는 결정판이 출시되자마자 추가된데 반해, 토속신앙 사원은 군주들의 여명 DLC에서 추가되었다.


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