최근 수정 시각 : 2024-11-21 04:28:37

슈퍼로봇대전 A/공략/참전작 총평

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1. 참고사항


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


2. 게임 Tip

  • 건담 로즈, 라이징 건담 뺀 G건담 계열, 건담, 건담 + G파이터, Z 건담, 데스사이즈 헬 EW, 샌드록 개 EW를 제외한 건담 계열은 이동 후 쓸 수 있는 게 빔 사벨 밖에 없어서, 갈아타기가 되는 우주세기 건담 쪽은 정신기 돌격이 있는 파일럿을 태우는 것도 나쁘지 않다.
  • 추천 유닛은 아래와 같다.
    • 마스터 건담은 스펙 자체가 사기인데, 풍운재기랑 합체하면 더 강해진다. EN 과 무기개조만 해도 되기 때문에 자금도 적게 들어가는 1회차 최강 기체.
    • 건담은 높은 개조상한과 G파이터와의 합체를 통해 2인승으로 운용이 가능하다.
    • 데스사이즈 이동 후 쓸 수 있는 '빔 시저스' 의 성능이 너무 좋다.
    • 2회차 이상이라면 15단 개조 + 강화파츠 12개 장착한 진 겟타원탑.

2.1. 원작 재현도

  • 1화부터 최종화까지 재현.
    • 건담 W Endless Waltz, 다이모스.
  • 스토리를 꽤 재현.
    • G건담, 그렌다이저, 겟타로보 G, 드라고나, 나데시코.
  • 스토리 일부 재현.
    • 건담 08소대, 건담 0083, 건담 ZZ, 그레이트 마징가, 컴배틀러 V, 볼테스 V, 점보트3, 다이탄3.
  • 스토리 없지만, 적 캐릭과 메카가 일부 등장.
    • 건담, Z건담, 겟타로보.
  • 스토리, 관련 적 참전 없음. 말 그대로 기체만 참전.
    • 건담 역습의 샤아, 마징가Z, 진 겟타로보 (원작만화판).

3. 목록

3.1. 기동전사 건담

파일:SRW A 01 Gundam.png


BGM: 슬픈 전사 (哀・戦士. 애전사)

BGM: 샤아가 온다 (シャアが来る)[1]


  • 스토리 재현은 없이 기체만 등장. 아군 파일럿은 세일러 마스, 라라아 슨 뿐인데 각각 초반 이탈, 숨겨진 조건으로 합류라서 없다고 봐도 무방하다. 아무로와 브라이트는 역샤 버전이다.
  • 스토리상 1년전쟁, 그리프스 전역까지 끝났지만 가면 쓴 샤아 아즈나블, 검은 삼연성, 람바 랄, 라라아 슨이 구 지온군 잔당으로 등장한다.
    • 샤아는 S급 강적으로, 명중, 회피가 높다. 샤아를 격파해야 샤아 전용 겔구그도 얻을 수 있으므로, 초반에 놓치지 말고 잘 격파해 보자.
    • 람바 랄과 검은 삼연성 역시 강적. 검은 삼연성은 합체기까지 쓴다. 라라아는 조건을 잘 맞추면 아군으로 합류하는데, 조건이 빡세며 동방불패 때문에 못 얻는 경우가 많다.
    • BGM 으로 슬픈 전사 (哀・戦士. 애전사) 가 채택된 건 시리즈 최초이다.


  • 파일:SRW A gundam.jpg 주인공을 리얼계로 선택하면 1화부터 등장하는 건담. 아무로의 첫 기체로 초중반용이다. 날 수 없고 이동력 5 라서 기동성도 나쁜 편. 후반까지 쓰려면 애정을 많이 줘야 한다.
    • P 무기로는 발칸(900), 빔 사벨(1300), 하이퍼 해머(1500) 가 있는데, 사거리 1~2 의 하이퍼 해머가 좋다.
      • 문제는 하이퍼 해머가 격투 무기라서 사격을 키워야 하는 아무로와 상성이 맞지 않다. 발칸은 너무 약하고, 빔 라이플은 P 무기가 아닌지라 하이퍼 해머를 쓸 수 밖에 없다.
    • 필살기는 사거리 1~3, EN 30 의 슈퍼 네이팜(1700). 건담의 EN 양이 적어서 많이 쓰기 힘들다.
    • 이미 그리프스 전역까지 끝난 상태라 아무로가 퍼스트 건담을 보고 추억의 기체라고 언급한다.
  • 파일:SRW A G fighter.png G 파이터는 이동력 7 에 하늘을 날 수 있고 보급까지 가능하지만, 공격력이 빈약한 편.
    • G아머와 무기가 동일하다. 무기로는 미사일 런처(1200), 빔 캐논(1600) 이 있으며, 미사일 런처는 P 무기고 G아머, G스카이 둘 다 쓰기 때문에 개조해 놓으면 양쪽으로 도움된다. 빔 캐논은 EN 20 소모.
    • 전형적인 보급기체인데, 정신기 2인분 + EWAC(小) 까지 장착한 상위호환 갈바 FXⅡ 가 있다.
    • 조건에 따라 G 파이터 vs 풀아머 건담 둘 중 하나 얻는데, 단독 성능은 풀 아머 건담이 위지만, 건담과 합체한 G 파이터는 역대급 성능이니 무조건 G 파이터를 얻자.
    • 7화 종료시까지 세일러의 격추수가 아무로의 격추수보다 같거나 많으면 G 파이터를 얻을 수 있다.


  • 건담과 G 파이터가 합체하는 순간, 슈퍼로봇대전에서 등장했던 초대 건담 중에서도 최강급 성능을 자랑한다. GC 퍼스트 건담과 더불어 1, 2위를 다툰다.
  • 높은 개조단수와 많은 파츠 슬롯으로 강한 것이므로 투자를 할수록 강해한다. 반대로 애매하게 투자하면 돈만 버린다.
  • 1회차부터 15단 개조가 가능하며, 강화파츠 슬롯이 건담 4 + G 파이터 2 = 6칸이나 되는지라 V-UP 시리즈를 고효율로 쓸 수 있다. 2회차부터는 건담 4 + G 파이터 4 로 강화파츠를 8개나 장착 가능하다.
  • G 파이터에 어울리는 전투 파일럿은 코우 우라키. 각성과 혼을 갖고 있어서 본작 뉴타입들의 약점인 혼의 부재를 충당하는 게 가능하다. 시로 아마다도 필중, 혼을 갖고 있어서 고려 가능.
    • 보조계 파일럿을 태운다면 아이나는 축복을 가지고 있고, 는 행운을 가지고 있는데 중반부 이후로는 아군이 많아져서 축복, 응원을 무더기로 사용할 수 있기 때문에 중반부부터는 전투계 파일럿을 태우자.
  • 출격수를 2개나 잡아먹지만 건담과 G 파이터의 파일럿 모두 격추수가 오른다. 대신, 격투, 사격 능력치 포인트는 적용 안 된다.

  • 건담 + G 파이터의 합체는 다양한 버전이 있다.
    • 파일:SRW A G armor.png G아머 : 공중 전용으로 이동력은 7. 무기는 미사일 런처(1200), 빔 캐논(1600) 이 있으며, 미사일 런처는 P 무기라 나름 유용하다. 빔 캐논은 EN 20 쓰므로, G아머를 주력으로 쓸 거면 EN 개조를 어느정도 해줘야 한다.
    • 파일:SRW A G bull.png G불 : 지상 전용으로 이동력은 5. 무기는 빔 라이플(1300), 빔 캐논(1600) 이 있는데, 공중형 놔두고 G불을 쓸 이유는 없다. P 무기도 없고. 장갑이 1400 으로 점보트3 수준이라는 게 유일한 장점.
    • 파일:SRW A G sky.png G스카이 : 공중 전용으로 이동력이 무려 9. 운동성도 120 으로 G아머보다 높다. (G아머는 100). 대신 무기가 빈약하다. 30mm 2연장 발칸(1000), 미사일 런처(1200) 가 있는데, 둘 다 P 무기인 대신 공격력이 약하다.
      • 기동성을 중요시 한다면 G스카이를, 공격력을 좀 더 올리고 싶다면 G아머를 쓰자. G스카이 무기는 전부 잔탄제 이므로 EN 개조는 돈낭비. 풀개조 보너스가 없으니 필요없는 부분을 개조할 필요가 없다.
    • 파일:SRW A Gundam MA.png 건담(MA) : 우주 전용으로, 이동력이 무려 9 나 되며, 무기는 퍼스트 건담과 동일하다. 우주 맵에서 추천하는 형태로 이동 후에는 하이퍼 해머를, 보스급에겐 슈퍼 네이팜을 활용해보자.


  • 파일:SRW A Full Armor Gundam.jpg 풀아머 건담은 퍼스트 건담보다 강하지만, 건담 + G 파이터 한테는 상대가 안 된다. 더 좋은 점이라곤 출격수가 1대 라는 것 뿐.
    • 풀아머 ZZ 건담처럼 풀아머 해제시 건담이 되며, 적에게 격파되어도 풀아머 장비가 벗겨지며 건담이 된다.
    • 숄더 캐논(1800) 의 사거리가 4~7 이라서 적이 근접하면 못 쓴다. 잔탄도 고작 4발.
  • 파일:SRW A Char's Zaku.jpg 샤아 전용 겔구그는 초중반용으로 적당한 기체다. 강화파츠도 4개나 달 수 있고, 유닛 스펙이 Z 건담보다도 좋지만, 화력이 빈약하다.
    • 투자하면 1.5군급으로 활약 가능하다.
    • 사정거리 1~3 인 P 무기 빔 나기나타(1500) 가 쓸만하다. 무소모 무기라는 것도 큰 장점. 원거리로는 사거리 1~5인 빔 라이플(1500) 을 활용해보자.
    • 크와트로가 샤아 전용 겔구그에 탑승하면, BGM 이 '샤아가 온다' 로 바뀐다.
  • 파일:SRW A Elmeth.jpg 조건에 따라 라라아를 설득할 수 있으며, 엘메스를 타고 합류한다. 엘메스의 비트(2000)는 풀개조하면 핀 판넬보다 더 세진다. 사거리도 2~6 이고, 잔탄도 8발이다.
    • 이동 후 쓸 수 있는 무기가 하나도 없다. 더욱이 라라아와 엘메스를 얻으면 사기 캐릭터인 동방불패 마스터 아시아를 포기해야 한다.
    • 모빌아머답게 사이즈도 L이라서 명중, 회피율이 떨어진다.
  • 파일:SRW A Zakrello.png 자쿠레로는 뜬금없이 루 루카가 타고 등장한다. 덕분에 많이 써봐야 8화 쓰고 엔딩이다. 우주전용이라 지상에서 쓰려면 미노프스키 크래프트는 필수.
    • 이동력도 7 이라서 높고, P 무기 히트 커터(2200)도 무소모라 쓸만하지만, 합류가 엄청 늦는 주제에 무개조로 합류하는 노양심을 보여준다.
    • 굳이 키운다면 노리스처럼 격투 능력치가 좋은 파일럿이 적당하다.


  • 파일:srw A Sayla.jpg 세일러는 G 파이터 입수 플래그와 관련이 있기 때문에 가급적 쓰자. 7화 종료시까지 세일러의 격추 수가 아무로의 격추수보다 같거나 많으면 된다.
    • 주인공을 리얼계로 선택시 2화에서 합류한다. 8화 이후 지상 루트로 가면 더 이상 못쓰고, 우주 루트로 가면 12화까지 아군으로 쓸 수 있다.
    • 드라고나 2호기 과 함께 쓸만한 행운 요원이다. 슈로대에서 쉽게 보기 힘들기도 하다.
    • 특수능력으로는 뉴타입7이 전부이며 능력치도 명중 빼고는 하위권이다.
    • 7화에서 샤아와 교전하면 시나리오 종료 후 자금 1만을 입수할 수 있다.
    • 초반엔 캐릭터들이 적어서 존재감이 나름 있는 편.
  • 파일:srw A Lalah.jpg 라라아는 플이나 플투보다도 못하다. 거기다가 라라아를 택하면 동방불패를 포기해야 한다.
    • 명중, 회피는 양호하고, 사격과 기량은 중간 수준이며, 격투는 바닥이다. 전체적으로 보면 그냥 아군 중간 수준. 다른 기체에 갈아태우더라도 사격계 MS 에 태우는 게 좋다.
    • 정신기로는 집중, 번뜩임, 힘조절, 열혈, 축복, 헌신이 있는데, 힘조절 빼면 버릴 게 없다.
    • 특수능력으로 뉴타입9가 있다.

3.2. 기동전사 건담: 제08MS소대

파일:SRW A 02 Gundam08.png


BGM: 폭풍 속에서 빛나줘(嵐の中で輝いて)


  • 원작과 달리 1년전쟁이 끝났지만, 기니어스, 노리스가 생존해 구 지온군 잔당으로 등장한다.
  • 시로를 제외한 나머지 08 소대 멤버들은 미등장.


  • 파일:SRW A Ez-08.jpg 건담 Ez-8은 참전작품 주역기 중에선 최악의 성능을 자랑한다. 전탄발사도 없고[2] 육전형이라 우주지형도 B 다. 건담과 마찬가지로 날 수 없고 이동력도 5.
    • 우주 적성 강화파츠도 없고, 풀개조 보너스도 없어서 우주 A 로 올릴 방법이 없다. 초중반에만 잠깐 쓰자.[3]
    • 이동 후 쓸 수 있는 무기도 빔 사벨(1300) 과 발칸(900) 달랑 2개 뿐이다. 사거리 2~6 인 180mm 캐논(1600) 이 있긴 한데 명중 보정이 -10 에 시로의 명중도 낮아서 명중률이 잘 안나오는 편. 그래도 강화파츠를 4개 장착할 수 있어서 작정하고 밀어주면 그냥저냥 쓸 수는 있다.
  • 파일:SRW A Shiro.jpg 시로는 능력치가 나쁘지 않다. 격투, 명중, 기량은 중위권이지만, 사격과 회피가 상위권.
    • 혼을 배우므로 한 방 대미지는 기적 가진 아무로, 포우를 제외한 나머지 뉴타입 에이스들 보다 위. 혼에 각성, 저력 9 까지 있는 코우 우라키가 있지만, 시로도 키울 가치가 있다.
    • G 파이터에 태워보는 것도 나쁘지 않다. 시로의 혼을 건 슈퍼 네이팜은 절륜한 대미지를 자랑한다. 단 격투, 사격 능력치 성장은 기대할 수 없다.
    • 정신기 '사랑'을 합류 직후부터 사용 가능하지만, 사랑은 아군 전체의 HP를 완전 회복시키는 거라서 쓸 일이 없다.
    • 특수능력으로 저력 8, 베어내기 6 가 있다. 높은 레벨의 저력을 발동 시키면 뉴타입들보다 명중, 회피율이 잘 나오고, 크리티컬도 잘 터진다.
    • 동남아시아에서 지온군 잔당, 기가노스 군과 싸우고 있었지만, 전투 중에 아이나와 접촉한 것 때문에 스파이 혐의를 받고 론도 벨 부대에 보호처분으로 맡겨진다. 이 때문에 미와 장관을 좋게 보지 않는다.


  • 파일:SRW A Apsalus II.jpg 아프사라스II는 조건에 따라 들어온다. 장갑(1600) 은 마징가 Z 수준이지만 사이즈도 L에 운동성도 80 이다.
    • 무기는 대형 메가입자포(2000) 와 맵병기 버전(2200)이 있는데, 모두 빔 공격이라 디스토션 필드 하나는 잘 뚫는다. 맵병기는 폭이 1 칸이지만, 기력 제한이 없어서 좋다. EN 소모가 크므로 EN 개조는 필수.
    • 이동 후 사용가능한 무기가 없으므로 정신기 '돌격' 가진 파일럿을 태우자. 아이나는 돌격이 없어서 아프사라스와 궁합이 안 좋다. 필중 + 돌격 가진 시로가 적당할 듯.
    • 건담계 유닛 중 몇 안 되는 날 수 있는 유닛이다.
  • 파일:SRW A Zaku Space High Mobility Test Type.png 고기동형 자쿠가 의외로 쓸만한데, 날 순 없지만 이동력이 7 이고, 운동성도 110 이나 된다.
    • 높은 개조 단수, 강화파츠 4개 장착 가능한 데다가 모든 무기를 이동 후 사용할 수 있는 큰 장점을 갖고 있다. 빔 무기가 없는 게 흠. 합류도 8화로 빠른 편.
    • 퍼스트 건담처럼 V-UP 파츠 4개의 위력은 엄청나다. 개조도 어느 정도 해주면 1군이다.
    • 사거리 3~5 인 240mm 바주카(1600), 사거리 1~4 인 120mm 머신 건(1400) 은 잔탄제 무기고, 사거리 1 히트 호크(1400) 는 무소모 무기다. EN 개조는 돈 낭비.
      • 바주카와 머신 건에 집중하면 된다. 사거리 1 짜리 격투 무기 히트 호크는 버리자.
    • 아프사라스를 못 얻으면 고기동형 자쿠를 얻는데, 자쿠가 더 낫다.
  • 파일:SRW A Aina.jpg 아이나는 전형적인 보조 캐릭터. 사랑, 헌신, 축복, 격려, 부활까지 알찬 보조 정신기를 자랑한다. 쓸 일은 많지 않겠지만 유니크한 『부활』도 갖고 있다. 특수능력도 없고 공격용으로 쓸 만한 정신기는 '집중' 뿐이니 보조용으로만 쓰자.
    • 메타스에 태워서 수리 요원으로 레벨 올리거나, G 파이터에 태워서 경험치 같이 먹으며 레벨 올리는 거 추천. 보조 캐릭을 아예 안쓰는 게 아니라면 꼭 키우자.
    • 보조계로 이 정도 가치를 가진 캐릭은 Z건담의 , G건담의 풍운재기, 그렌다이저의 히카루 정도.
    • 17화에서 볼테스V 가 겟타 로보처럼 지형에 따라 5단 변형 합체하는 거 아니냐는 얘기를 듣자, 아이나가 ", 바다, 하늘... 음, 나머지는 우주와… 이(異)차원?" 이라며 천연덕스러운 모습을 보여준다.
  • 파일:SRW A Gouf Custom.jpg 구프 커스텀은 조건에 따라 노리스와 함께 합류하는데, 29화 합류라서 매우 느린 게 흠. 대신 5단 개조 된 상태로 합류한다. 건담계 유닛 중 몇 안 되는 격투 기체이며, 날 순 없지만 이동력도 7 로 높은 편.
    • 후반부에 합류하는 유닛임에도 불구하고 강화파츠를 4개나 장착할 수 있다.
    • 원거리는 잔탄이 10발이나 되는 개틀링 실드(1400)가 있는데, 사거리가 3~5 인데다 P 무기도 아니다. P 무기, 3연장 개틀링포(1300) 가 사거리 1~3 이라서 개틀링 실드의 애매한 사정거리를 커버 가능하므로, 이 둘을 돌아가면서 적당히 써 주자.
    • 주력 무기는 사거리 1~3 인 히트 로드(1500), 사거리 1 인 히트 사벨(1600) 이다. 둘 다 P 무기 인데다 격투 무기라서 노리스와 궁합도 잘 맞다. 원작에서도 08소대를 농락하던 유닛 답게 게임상에서도 Ez-8 보다 강하다.
      • 히트 로드는 공중 공격이 되는데, 히트 사벨은 안 된다. 미노프스키 크래프트 달아주거나, 히트 로드만 쓰자.
    • 제일 큰 약점은 우주 B. 이 게임은 우주 B 를 극복할 방법이 없기 때문에 구프 팬들은 슬플 뿐이다.
  • 파일:SRW A Norris.jpg 노리스는 올드타입 최고 수준의 능력치를 자랑하며, 아군 전체 파일럿들 중에서도 6위로 최상위권이다. 특히 격투, 기량은 우주세기 건담계 원탑이고 명중도 2위다.
    • 열혈은 없지만 기습이 있고, 레벨을 35 때 혼도 배운다. 혼 하나만으로도 키울 가치가 있다.
    • 특수능력으로 저력5, 베어내기8, 카운터5가 있다. 나쁘지 않지만, 에이스급 파일럿 치고는 저력과 카운터 레벨이 조금 아쉬운 편.

3.3. 기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리

파일:SRW A 03 Gundam0083.png


BGM: Men of Destiny


  • 그리프스 전역까지 끝났다는 설정이지만, 데라즈 플리트가 생존해서 별 부스러기 작전을 실행한다. 여기서도 생존한 적들은 이후 네오 지온군에 합류해서 아군과 맞서 싸우는 식이다.
  • 적은 노이엔 비터까지 나오지만 불사조 소대는 코우와 버닝 둘만 나온다.


  • 파일:SRW A Gundam GP01.png 건담 시작 1호기는 6화에 빠르게 합류한다. 스펙은 퍼스트 건담보다 약간 나은 수준. 발칸(900), 빔 사벨(1400), 빔 라이플(1400)이 끝. 여기에 날 수 없고 이동력 5 라서 기동성도 안 좋다.
    • 노멀 1호기는 8화 이후 우주 루트로 가면 9화에서 이벤트로 시마에게 대파당한 뒤, 10화에서 1호기 Fb 상태로 합류한다.
    • 개조는 1호기와 3호기가 따로이므로 3호기 위주로 쓸 거면 1호기에 돈 투자 하지 말자.
    • 풀 버니언 때 추가되는 롱 배럴 라이플이 핵심이니, 무기는 이걸 개조하자.
  • 파일:SRW A Gundam GP01 Fb.png 건담 시작 1호기 풀 버니언은 역대 슈로대 GP-01 중 꽤 쓸만한 편. 강화파츠 3칸에 날 수 없지만 이동력이 7 이다.
    • 사거리 2 ~ 6 의 롱 배럴 라이플(1800)이 유용한데, EN 30 이므로 주력으로 쓸 거면 EN 개조를 해주자. 빔 무기라 디스토션 필드도 잘 뚫는다.
    • 그 외는 사거리 1~3, P 무기 빔 건(1200) 정도가 유용하다. 롱 배럴 라이플은 P 무기가 아니기 때문에 P 무기인 빔 건이 꽤 도움된다.
    • 코우가 3호기로 갈아타도 1호기는 남기 때문에, 1호기를 계속 써도 된다.
  • 파일:SRW A Gundam GP03.jpg 건담 시작 3호기 덴드로비움은 상당히 강하다. 내구력이 건담계 최상위인데다, 운동성(120)도 뉴 건담과 같다. 다만 사이즈가 LL이라 실질 회피율은 떨어진다.
    • 맵병기 마이크로 미사일(1400) 은 사용조건이 없어서 게임 시작하자마자 바로 쓸 수 있으며, 잔탄도 4발이다. 혼을 걸면 어지간한 잡몹들은 한 방.
    • 메가 빔 포(2200)의 사거리가 3~7 이라서 다른 건담 빔 무기보다도 1 더 긴 게 장점. 근접한 적은 빔 라이플(1500)로 커버하자.
    • 원작처럼 우주 전용이므로 지상에서도 쓰려면 미노프스키 크래프트가 필수다.
    • 적 기체에 들이박고 쏘는 영거리 메가 빔 포(2900)는 빔 무기가 아니고 사거리 1 에 무기 타입도 격투.
      • 주요 무기 2개가 각각 격투 / 사격인지라 파일럿 성장에 손해를 본다. Z 건담처럼 그냥 사격 위주로 쓰는 걸 추천.
    • 이동 후 쓸 수 있는 무기가 전부 사거리 1 짜리 격투 무기들이라는 것이 아쉽다. 아니면 노리스 같은 격투계 파일럿을 태워서 활용해 보자.
  • 파일:SRW A Gundam Stamen.png 덴드로비움의 코어 기체 시작 3호기 스테이멘은 애매하다. 전체적인 성능은 시작 1호기와 별 차이가 없다.
    • 사거리 3~5, 폴딩 바주카(1800)가 가장 강한 무기인데 실탄 무기라서 적들에게 베어내기는 잘 당하고, 디스토션 필드에도 막힌다. 여기에 잔탄은 고작 4발에 명중 보정도 -20.
    • 덴드로비움이 격파되었을 때나 분리했을 때 쓰게 될 텐데, 이러면 스테이지 클리어 할 때까지 스테이멘을 써야 하므로 주의.
  • 파일:SRW A Kou.jpg 코우는 0083 주인공답게 능력치가 좋은데다, 슈퍼계 파일럿도 아닌데도 저력 레벨이 9 까지 상승한다.
    • 사격 능력치는 상위권이지만, 격투 능력치는 하위권이라 영거리 메가 빔 포는 잘 안쓰게 된다. 회피 능력치도 좋지만 뉴타입 에이스들보다는 낮다. 명중, 기량은 중간 수준.
      • 특수능력으로 저력 9, 베어내기 8 이라 저력을 발동시키면 뉴타입보다도 높은 명중, 회피율이 나온다. 펑펑 터지는 크리티컬은 덤. MS계열 탑티어 파일럿들 중 하나다.
    • 코우는 필중, 열혈, 각성, 혼을 다 갖추고 있어서 G 파이터에 태워서 보스 킬러로 쓰거나 덴드로비움 맵병기로 적진에 구멍을 내는 것도 가능하다.
    • 판권작 주인공들 중에선 유일하게 최종보스 빈델과 전투 전 대화가 없다. 리메이크인 AP 에선 추가.
      • 설정상 아무로와 동년배[5]지만, 아무로가 역샤 버전으로 나왔기 때문에 아무로는 코우가 존경하는 연상의 상관이 되었다.


  • 파일:SRW A GM Custom.png 짐 커스텀은 전형적인 2군 유닛. 최종 화력무기가 사거리 1~5, 짐 라이플(1300) 이며, P 무기는 빔 사벨(1300) 과 발칸(900).
    • 화력도 구린데다가 유닛 자체 성능도 건담들의 하위호환 버전이라 쓰레기 급이다. 날 수 없고+ 이동력 5 인건 건담과 같다.
    • 1회차부터 15단 개조 + 강화파츠 4개 장착이 가능해서 투자를 몰빵하면 강해지지만 상위호환으로 퍼스트 건담이 있다.
    • 여담으로 AP에서는 풀개조 보너스가 사기다.
  • 파일:SRW A Burning.jpg 버닝은 사격, 회피, 명중, 기량은 중간, 격투는 하위권. 올드 타입인다 코우와 달리 특수능력도 어정쩡해서 주력으로 키우기엔 애매하다. 그래도 혼이 있어서 한방 대미지는 낼 수 있다.
    • 키울 거면 기체부터 갈아태우자. 짐 커스텀으론 뭘 할 수가 없다.
    • 명중률이 좋은 편이 아니기에 '필중'이 없는 게 아쉽다. 회피율 좋은 보스급 상대로 혼 걸린 1방을 맞추는 게 쉽지 않은 편. '집중' 이 있긴 하지만, 이걸로는 커버가 안 되는 경우가 많다.
    • 특수능력으로 저력 5, 베어내기 5 가 있는데 어중간하다.
    • 6화에서 코우와 함께 론드 벨 부대에 합류한 이후 루크레치아 노인 대신 D팀의 교관이 된다.

3.4. 기동전사 Z 건담

파일:SRW A 04 ZGundam.png


BGM: 물의 별에 사랑을 담아(水の星へ愛をこめて)


  • 그리프스 전역까지 끝났다는 설정인데다 티탄즈도 안 나와서 사실상 기체 참전이다.
  • 포우 무라사메, 로자미아 바탐는 G건담의 웡 윤파에게 사고 컨트롤 시스템 및 데빌 건담 코어 테스트 대상으로 세뇌되어 사이코 건담을 타고 등장한다. 과거 티탄즈에게 먼저 세뇌되었다가 웡에 의해 다시 세뇌되고 사이코 건담도 그리프스 전역에서 파괴되지 않고 남아있다.
    • 조건부로 둘 중 하나만 아군에 합류하고 다른 한 명은 사망하기 때문에 팬들에게 쓰라린 선택을 강요한다.



* 파일:SRW A Z gundam.jpg 파일:SRW A Waverider.png Z 건담은 최상급은 아니지만, A+급은 되는 기체다. 특히 사거리 2~6, 하이퍼 메가 런처(2300) 가 빔 병기라서 디스토션 필드 킬러로 대활약 할 수 있다.
* Z 건담이 과거 윙키 작들에선 사격 기체였다가 2010년대 부터 격투 기체가 되었는데, A 는 사격에서 격투로 넘어가는 과도기 때라 어정쩡하다.
* 사격으로 키우면 정신기 '돌격' 도 있어서 하이퍼 메가 런처를 주로 쓰게 된다. 명중 보정이 -20 이지만, 카미유의 뉴타입 보정 + 우수한 명중 능력치로 충분히 커버된다.
* 격투로 키우면 P 무기, 사거리 1 인 최종기, 하이퍼 빔 사벨(3000)이 보스 킬로 좋다. 카미유의 격투 능력치가 높은 편은 아니지만, 하이퍼 빔 사벨 사용 조건인 뉴타입 레벨 5 이상이라서 카미유보다 격투가 더 높은 파일럿은 합류가 매우 늦는 쥬도 아시타 밖에 없기 때문에 카미유로 쓸 수 밖에 없다.
* 남들은 무소모로 쓰는 빔 사벨이 ZZ 건담과 더불어 EN 10 먹는다. 에너지 소모가 많은 Z 건담 입장에선 은근히 속 쓰린 점.
* 이동 후 쓸 무기가 애매하다면, 잔탄이 달랑 4발 밖에 없는 P 무기 그레네이드 런처(1200) 라도 활용해보자. 발칸과 빔 사벨은 P 무기이긴 하지만 계륵이다.
* MS일때는 날 수 없지만 변형하면 이동력이 8 이나 된다.
  • 파일:SRW A Kamille.jpg 카미유는 초반에 슈퍼 건담을 타고 오지만, Z 건담으로 갈아탄다. 7화 합류라서 합류도 빠른 편. 능력치는 뉴타입 4인방답게 매우 좋은 S급 파일럿이다. Z 건담에 태워도 되고 판넬 기체에 태워도 된다.
    • 기합과 돌격이 있어서 Z 건담과 궁합이 좋고, 뉴 건담에 태워서 시작하자마자 기합 쓴 뒤 바로 핀 판넬을 쓸 수도 있다. 열혈(1.5배)과 혼(2.5배)의 대미지 차이가 큰 데 혼이 없어서 아쉽다.
    • 원작의 반항아 성격이 반영된 건지 신뢰도 수치가 형편없다. 우주세기 건담 계열을 제외한 다른 계열은 초기 신뢰도가 전부 10 이라서 다른 계열로부터 높은 신뢰 보정을 받기 힘들다.
    • 특수능력으로 뉴타입 8, 베어내기 8 이 있다.
    • A 에서 카미유는 그리프스 전역 후 정신붕괴로 인해 지구에서 요양하고 있었지만, 기니어스 사할린에게 납치 당해서 킨버레이드 기지에 갇힌다. 기니어스의 목적은 카미유로부터 연방군의 정보를 캐내는 것.
      • 그러나 7화에서 핵을 장비한 건담 시작 2호기가 우주로 날아갈 때 충격을 받아 정신을 되찾고 론드 벨 부대에 합류한다.
      • 포우와 로자미아 때문인지, 조종당하는 아렌비로 인해 고민하는 도몬을 이해하는 모습을 보여준다.


  • 파일:SRW A Gundam Mk2.png 카미유가 타고 오는 건담 Mk-II는 퍼스트 건담보다 약간 나은 성능이다. 하지만 애매하게 나아서 개조 단수도 13단, 강화파츠도 3개까지만 달아줄 수 있어서 투자효율은 퍼스트 건담보다 떨어진다.
    • 하이퍼 바주카(1700) 가 최종무기인데 사거리가 3~5 라서 애매하다. 어차피 얼마 안 가 슈퍼 건담으로 바뀌고 주력 무기도 이때 추가되니, 바주카에 돈 투자 하지 말자.
  • 파일:SRW A Super Gundam.png 건담 Mk-II 가 G 디펜서와 합체해서 슈퍼 건담이 되는데, 우주 루트로 가면 10화에 아군으로 합류하고, 우주 루트를 안 가면 13화부터 사용 가능. MS 상태에서는 날 수 없고 이동력 6 이지만, 변형해서 'G 플라이어'가 되면 하늘을 날 수 있으며 이동력도 8 이나 된다.
    • 게임에선 합체가 구현되지 않아 1인승 기체다.
    • 슈퍼 건담은 무장이 다양하고 성능도 의외로 괜찮다. 빔 무기도 2개 있고, 다만 무기가 너무 많아서 개조하기가 까다롭다.
    • 필살기로 롱 라이플(2000) 이 있는데, 빔 무기라서 디스토션 필드 뚫는데 제격이다. 사거리도 2~6 으로 길다. 잔탄이 6발 밖에 안 되므로 강화파츠로 보강하자.
    • 슈퍼 건담은 무기가 전부 잔탄제이므로, 잔탄 늘려주는 대형 매거진 파츠 하나 달아주면 좋다.
  • 파일:SRW A Type-100.png 백식은 B+급 기체다. 사거리 1~5, 빔 라이플(1600) 과 사거리 1~7, 메가 바주카 런처(2500) 가 빔 무기라서 디스토션 필드를 부수는 것 하나는 잘한다. 다만 클레이 바주카(1800) 는 참 애매한 게, 탄수도 고작 4발짜리고 사거리도 3~6 이라서 적이 가까이 접근하면 쓸 수 없다.
    • 맵병기 메가 바주카 런처는 범위가 1열로 7칸. 즉, 1x7 으로 범위가 좁은데반해 에너지를 100 이나 먹기 때문에 무개조면 1번, EN 을 풀개조 해도 3번 쏘면 끝이다.
  • 파일:SRW A Quattro.jpg 크와트로는 초반에 샤아로 나와서 아군을 괴롭히다가 14화에 데라즈 플리트가 괴멸하고 선글라스 쓴 채로 아군에 합류한다. 안 키우면 아까운 S급 뉴타입 4인방 중 한 명.
    • 종합 능력치 아군 3위에 사격, 명중은 아군 1위다. 회피, 기량도 최상위권이며, 격투는 중하위권.
    • 돌격을 갖고 있기 때문에 장거리 포격용 기체나 판넬 기체에 제격이다.
    • 혼이 없어서 한방 대미지가 약하고, 뉴타입 레벨 성장이 늦고 낮은 것[6]이 흠인데 소소한 단점에 불과하다.
    • 사자비를 얻기 위해서는, 31화 클리어 전까지 크와트로가 30기를 격추해야 한다. 신경 안 써주면 의외로 달성하기 힘드니 주의.
    • 특수능력으로는 뉴타입 7, 베어내기 9 가 있다.
    • 그리프스 전역이 끝난 뒤에 크와트로가 등장한다는 특이한 설정으로 카미유와 처음 만난다. 카미유가 정신붕괴를 겪고 회복된 뒤에서야 크와트로를 처음 만나는 것. 또한 조건에 따라 라라아가 아군으로 합류하는지라 추함도 없는 편이다.
  • 파일:SRW A Methuss.png 파일:SRW A Methuss (MA).png 메타스는 슈퍼로봇대전에서 역사와 전통을 자랑하는 수리 기체. 전투용으로 쓰기에는 애로사항이 너무 크기 때문에 정신건강을 위해서라도 비추천. 무기도 사거리 1~5, 암 빔 건(1300) 이 제일 강한 거라 안 쓰는 게 나은 수준이다.
    • 주인공이 슈퍼계든 리얼계든 합류가 엄청 빠르다. 리얼계 주인공이면 2화에, 슈퍼계 주인공이면 4화에 합류한다.
    • 화나 아이나 같은 보조 캐릭을 태워서 열심히 수리로 레벨링이나 해보자.
    • 게임 시스템상 보스급이 아닌 대부분의 적들은 남아있는 HP 가 많은 유닛을 노리기에 HP 가 적은 메타스는 무개조로 쓰는 걸 추천. 오히려 장갑 강화하겠다고 아머계 파츠를 붙여주면 HP 가 상승해서 어그로가 끌린다.
      • 보스급 적이 노리는 경우엔 원호방어를 활용하자. 맵병기는 정신기를 이용하고. 정 불안하다면 HP 는 개조하지 말고, 장갑을 개조해 줄 것.
  • 파일:SRW A Fa.jpg 는 보조용 파일럿이다. 신뢰, 격려, 응원, 헌신이 꽤 유용. 파일럿 종합 능력치가 밑에서 3번째인데다 특수능력도 나쁘니 전투용으로는 쓰지 말자. 메타스에 태워 수리로 열심히 렙업해서 정신기 많이 쓰면 자기 몫 다 한 거다.
    • 특수능력으로 뉴타입 6, 베어내기 3 이 있다.
  • 파일:SRW A Four.jpg 포우와 로자미아는 둘 중 하나만 얻을 수 있고, 남은 하나는 사망하는지라 팬들에게 양자택일을 강요하는데, 조건 잘못 맞추면 둘 다 못 얻기 때문에 공략 잘 보고 동료로 얻어보자.[7][8]
    • 능력치는 둘 다 비슷하지만 정신기 쪽은 포우가 훨씬 낫다. 포우는 나중에 『재동』『기적』을 배우는데, 『기적』은 아군 전체에서 아무로와 함께 단 둘만 갖고 있는 매우 희귀한 정신기다.
    • 포우는 전체적으로 능력치가 중상위권인데, 격투 능력치만 98 로 바닥급 수치다. 격투계 MS에 태우는 건 비추.
    • 특수능력으로 강화인간 8, 베어내기 5 가 있다.
  • 파일:SRW A Rosamia.jpg 로자미아는 교란과 탈력이 좋긴 한데 아무래도 포우의 재동, 기적에 비하면 메리트가 좀 떨어진다. 일단 포우든 로자미아든 둘 다 A급 파일럿은 충분히 되므로, 팬이라면 잘 써보자.
    • 전체적으로 포우와 비슷한 능력치를 갖고 있는데, 격투가 포우보다 2 높다. 말 그대로 살짝 나은 수준이라 격투계 MS 에 태우는 건 역시 비추.
    • 돌격이 있어서 Z 건담의 하이퍼 메가 런처나 판넬 사용이 편하긴 한데, 돌격이 레벨 32 에 배우는 최종 정신기라 매우 늦게 나오는 게 흠이다.
    • 특수능력은 강화인간 8, 베어내기 5 로 포우하고 똑같다.
    • 아군으로 합류한 뒤엔 존재감이 미약한 편. 포우와 똑같다. Z 건담의 스토리도 이미 끝난지라 스토리 상으로 활약할 게 없다.
  • 파일:SRW A Argama.png 아가마는 초반부에 브라이트가 타고 오는 전함이다. 개조가 쭉 이어지므로 먹튀 걱정은 안 해도 되지만, 성능은 도저히 좋다고 말할 수 없는 수준이다. 13화에서 대벌레의 공격에 대파되어 14화부턴 넬 아가마로 바꿔 타게 된다.
    • 이동력도 5 밖에 안 되어서 느리다.
    • 전반적으로 공격력이 약하게 책정되어 있어서 개조하지 않으면 졸개 처리도 힘들다. 여기에 브라이트의 낮은 명중률 + 아가마의 낮은 운동성 덕분에 명중률이 바닥급인 건 덤.
    • P 무기로 대공 레이저포(1000) 가 있는데 사거리 1~2 라서 나름 양호한 편. 화력이 약한 게 문제인데, P 무기가 이거 밖에 없어서 대체제가 없다.
    • 맵병기로 사거리 1~5, 하이퍼 메가입자포(1300) 가 있는데, 기력 제한이 없고 EN 40 이라 맵병기 치고 에너지 소모가 적다.
    • 최종 무기로 메가입자포(1400) 가 있다. 빔 무기지만, 화력이 약해서 무개조 상태로 나데시코 적들에게 쏘면 디스토션 필드에 튕겨나가는 현상을 보기 쉽다. 심지어 나데시코 적 최약체인 밧타의 디스토션 필드조차 못 뚫는 상황도 종종 볼 수 있다.
      • 공격력이 약한 대신 EN 10 밖에 안 되니 부담없이 쏴보자. 체력 깎아주는 짤짤이용이나 원호공격으로도 부담없이 사용 가능하다. 한방이 약할지라도 전함 사이즈가 크고 브라이트는 기습(필중)도 있고 원호 횟수가 3까지 크기 때문에 2~3단 정도만 개조하고 원호 횟수 꽉꽉 채워서 쏴줬을 때 대미지 상승폭이 꽤 나와주는 편으로 자금을 투자했을 때 뽕을 뽑기 쉽다. 다만, 사거리가 3~6 이라 애매한 게 문제. 적들이 근접하면 레이저포와 미사일로 상대하자.

3.5. 기동전사 건담 ZZ

파일:SRW A 05 GundamZZ.png


BGM: 애니메이션이 아냐(アニメじゃない)


  • 취급이 매우 안좋은데, 성능에는 문제가 없지만 참전시기가 역대급으로 늦다. 쥬도와 루는 루트에 따라 32화나 36화에서 합류하는데 최종화가 39화다. 우주세기 건담들이 연도 순서대로 합류하는 바람에 큰 손해를 봤다.
  • A는 그리프스 전역까지만 끝난 설정이라 제1차 네오지온 항쟁은 어느정도 재현된다. 주인공인 쥬도가 늦게 등장하는 것에 비해 원작의 적들은 초중반부터 많이 나오는 편.
    • 그레미는 28화에서 등장하자마자 쥬도와 루를 보지도 못하고 사망한다. 하만의 명령으로 플과 플 투, 라칸을 데리고 론드 벨을 치러 자브로에 강하했다가, 자신의 야망을 미리 알아챈 하만[9]이 일부러 여기로 보냈다는 크와트로의 말을 듣게 된다.
  • ZZ측 캐릭터는 쥬도를 제외한 샹그릴라 칠드런은 모두 짤리고 루 루카, 엘피 플플 투만 나왔다.


  • 파일:SRW A ZZ Gundam.jpg 파일:SRW A G-Fortress.png ZZ 건담은 무난한 성능이다. MS일때는 날 수 없고 이동력 5 지만 G 포트리스로 변형하면 날 수 있는데다 이동력도 7 이다.
    • 빔 무기가 3개나 되지만 정작 나데시코 적들과 최종 결전을 벌이는 화성 루트 32화에서는 쓸 수 없다.
    • 사거리 1~3, 더블 캐논(1600) 이 P 무기라서 좋은데, 잔탄이 고작 4발인 게 흠.
    • Z 건담과 더불어 빔 사벨이 EN 10 먹는다. 하이 메가 캐논에 에너지를 많이 써야 하므로 신경 쓰자. 그나마 사거리가 1~2 라 다행.
    • 사거리 1~5, 맵병기 하이 메가 캐논(2600) 은 늘 그렇듯이 활용도가 높으며, 각성과 병용하면 매우 좋다. 다만 EN을 100 이나 소모하므로 대책을 세워둬야 한다.
      • 필요 기력도 110 이니까 아군의 격려 한 번이면 바로 쓸 수 있다.
    • 사거리 1~6, 더블 빔 라이플(2200) 은 사거리도 길고, 풀개조하면 판넬급으로 강력해진다.
  • 파일:SRW A Full Armor ZZ Gundam.jpg 풀 아머 ZZ 건담은 공통 루트 36화 시작 전까지 쥬도의 격추수가 5 이상이면 얻을 수 있기 때문에, 얻으려면 무조건 32화에서 소 밤 루트로 가야 한다.
    • ZZ 건담에 비해 모든 무기 공격력 + 100, 하이 메가 캐논 범위도 1칸 더 늘어난다.
    • G 포트리스로 변형이 불가능해지는데, 변형하려고 풀 아머를 분리시켜서 ZZ 건담으로 만들면, 해당 스테이지에선 다시는 풀 아머 ZZ 건담으로 못 돌아간다. 주의하자.
    • ZZ 건담은 조건에 따라 최대 8화까지 쓸 수 있지만, 풀 아머는 4화밖에 못 쓰는 게 최대 단점.
    • 덴드로비움처럼 격파되어도 코어 기체인 ZZ 건담은 남는다.
  • 파일:SRW A Judau.jpg 쥬도는 뉴타입 주인공 답게 능력치가 정말 좋다. 뉴타입 4인방 중 한 명인 S급 캐릭이다.
    • 쥬도의 격투, 명중, 기량 능력치는 중위권, 사격은 아군 4위로 최상급이다. 회피도 상위권.
    • 가장 큰 단점은 너무 늦게 합류한다는 것. 이미 엔딩까지 갈 주력 유닛과 파일럿들이 다 정해졌다면 육성하기 애매하다.
    • 정신기 '혼' 이 없는 것도 단점. 대신 '각성' 이 있어서 맵병기 사용할 때 편하다.
    • 원작 엔딩 부분을 반영해서 목성 쪽에서 루와 같이 등장한다. 이탓에 비중은 적지만, 하만과 교전대사가 있는 등 하만 한정으로 비중이 있다.
    • 특수능력으로 뉴타입 9, 베어내기 9 가 있다. Lv.40 에 뉴타입 레벨 9 까지 올라가는데, 이 게임에서 뉴타입 레벨이 9 까지 올라가는 캐릭은 라라아와 쥬도 둘 뿐이다.
      • 뉴타입 레벨 9 찍고 판넬 기체에 태우면 판넬 사거리 +2 효과 얻으니, ZZ 건담 안 쓸거면 판넬 가진 기체에 태워보는 것도 좋으며, 베어내기도 9 까지 올라간다.


  • 파일:SRW A Ple.jpg 파일:SRW A Ple Two2.jpg 엘피 플(좌)과 플 투(우)도 합류가 느린 편. 28화에서 조건 만족하면 아군으로 합류하는데, 쥬도가 목성에 있기 때문에 원작과 달리 카미유로 설득해야 아군으로 들어온다. 둘 다 능력치는 아군 중위권으로 그냥 무난한 A급 수준. 그래도 각각 뉴타입, 강화인간 레벨 8 까지 오르기 때문에 애정만 있다면 충분히 활약 가능하다.
    • 플은 축복, 탈력과 격려가 있어서 정신기가 공격용 반, 보조용 반이지만, 플 투는 헌신을 제외하면 전부 공격용 정신기 뿐.
    • 문제는 설득 안 하고 그냥 격파해 버리면 레어급 강화파츠 V-UP 시리즈 파츠를 준다. 플은 V-UP(U)를, 플 투는 V-UP(W)를 주는데, 특히 플 투는 무기 공격력을 올려주는 초레어 강화파츠라 게임 유저에게 양자택일을 강요한다.
    • 특수능력으로 플은 뉴타입 8, 베어내기 5/플 투는 강화인간 8, 베어내기 7 이다.
  • 파일:SRW A Qubeley Mk-II.png 파일:SRW A Qubeley Mk-II (2).jpg 플(좌측 보라색)과 플 투(우측 오렌지색)가 타고 오는 큐베레이 MkⅡ는 판넬 기체이긴 한데, 그거 빼곤 딱히 장점이 없다. P 무기가 사거리 1, 빔 사벨(1500) 밖에 없으며, 판넬은 사거리가 3~7 이라 근거리에서 쓸 수가 없는 것도 단점. 판넬 잔탄은 6발이다.
    • 근거리는 빔 무기인 사거리 1~6, 빔 건(1500) 을 활용하자. EN 쓰는 무기가 하나도 없으므로 EN 개조는 돈 낭비다.
    • 플과 플 투가 타는 큐베레이는 색상만 다를 뿐, 성능은 같다.
  • 파일:SRW A Roux.jpg 는 쥬도와 같이 등장하기 때문에 합류가 너무 늦다. 전투용으로는 능력치가 애매하고, 보조계열로 쓰자니 보조계 정신기가 '격려' 달랑 하나 뿐이다. 보통은 첫 등장 때 한 번 보고 그 뒤로 곧바로 함내대기하는 신세가 될 듯.
    • 특수능력으로 뉴타입 6, 베어내기 6 이 있다.
    • 원작이나 전작들에서 그레미와 엮이는 게 많았는데, 본작에서 그레미가 죽은 뒤 합류하기 때문에 존재감이 0 에 수렴한다.
  • 파일:SRW A Nahel Argama.png 넬 아가마는 아가마의 뒤를 이어 론드 벨의 기함으로 활약하며, 무기개조까지 완벽히 이어진다. 아가마보다 성능이 좋아졌지만, 그래도 그저 그렇다.
    • 이동력도 6 이라 아가마보다 기동성이 향상되었다.
    • 이동 후 쓸만한건 사거리 1~2 인 대공 레이저포(1200) 밖에 없으니 화력이 구려도 그냥 쓰자.
    • 이 외 맵병기 사거리 1~6, 하이퍼 메가입자포(1500) 가 있는데, EN 50 으로 소비량이 10 늘었고, 범위도 1칸 더 늘었으며, 공격력도 200 상승했다.
    • 대형 메가입자포(1600) 는 사거리가 3~6 이라 이므로 적이 접근하면 사거리 1~2, 레이저포(1200) 와 사거리 2~4, 미사일(1300) 로 커버하자. EN 소모는 여전히 10 이니까 부담없이 쏘면 된다.
      • 화력이 아가마보단 세졌지만, 그래도 디스토션 필드 상대로 쏘기엔 튕겨져 나갈 확률이 많다.
    • 원래 쥬도를 비롯한 샹그릴라 칠드런들이 타는 전함인데, 정작 이 게임에선 쥬도가 합류할 때 라 카이람으로 갈아탄다. 덕분에 쥬도와 루는 넬 아가마를 구경도 못해보는 이상한 상황이 되었다.

3.6. 기동전사 건담 역습의 샤아

파일:SRW A 06 Nu Gundam.png


BGM: Main Title


  • 마징가 Z, 겟타 로보와 더불어 기체 참전 수준.
    • 아무로, 브라이트는 리얼계 루트 1화, 슈퍼계 루트 4화에 합류하며, 케라는 중반에 늦게 합류하지만 셋 다 기본 신뢰도 수치가 높은 편이다.


  • 파일:SRW A ν Gundam.jpg 뉴 건담애매하다. 기본 스펙만 보면 리얼계 최강급 A+ 기체지만, 아군으로 들어오는 시점이 지나치게 늦고,[10] 주무기인 핀 판넬(2600)은 기력 105 요구한다.[11] 사거리는 3~7 이라 적이 달라 붙으면 쓰지도 못하고 잔탄은 고작 6발 밖에 안 되는 등, 스펙에 비해 실제 활용도가 떨어지고 P 무기도 사거리 1 인 빔 사벨 뿐이다.
    • 퍼스트 건담에 돈 투자를 많이 했다면, 그냥 뉴 건담을 함내대기 시키고 건담 쓰자.
    • 강화파츠 '고성능 레이더'나 '하로'로 사정거리를 보강하고 '초대형 매거진'이나 '카트리지'를 달아주는 거 추천. 빔 사벨 빼고 전부 잔탄제 무기라서 효율이 좋다. EN 개조는 돈 낭비.
    • 빔 라이플(1700) 좋긴 한데, P 무기가 아니다. 그래도 사거리가 1~6 이니 개조해서 잘 써보자. 핀 판넬 사거리가 애매해서, 적이 접근했을 때 빔 라이플 써야 한다.
    • 사자비와 비슷한 성능이지만 뉴 건담은 조건 없이 합류한다는 게 가장 큰 차이점.
  • 파일:SRW A Amuro.jpg 아무로는 능력치가 최상급이다. 격투는 중위권이지만 사격 2위, 회피 1위, 명중 공동 6위에 기량도 상위권이다. 그야말로 엘리트 파일럿. 뉴타입 4인방 중 한 명으로 S급 캐릭이니 웬만하면 키우자.
    • 주인공을 리얼계로 하면 1화부터 합류하고, 슈퍼계는 4화에 합류한다.
    • 원작에서 엑시즈를 밀어낸 걸 반영해서인지 『기적』을 배우는데, 포우와 함께 이 게임에서 단 둘만 쓸 수 있다. A 에선 열혈이 대미지 1.5배, 혼이 2.5배라서 대미지 차이가 크기 때문에 열혈 밖에 없는 다른 뉴타입 파일럿들에 비해 화력이 엄청나게 올라간다. 열혈도 있으니 상황 보고 쓰자.
    • 특수능력은 뉴타입 8, 베어내기 9 로 에이스 답다.
    • 합류가 매우 빠른 데다 건담의 대표 캐릭 답게 게임 내 비중이 매우 크다.


  • 파일:SRW A Sazabi.jpg 사자비는 뉴 건담과 거의 같은 성능이며 합류 시기도 똑같지만, 31화 클리어 전까지 크와트로의 격추 수를 30기 이상 맞춰야 한다.
    • P 무기로 사거리 1~3, 메가 입자포(1600) 가 있다. EN 20 을 소모하므로 EN 을 개조해 주는 게 좋다.
      • P 무기가 발칸과 빔 사벨 밖에 없는 뉴 건담에 비하면 큰 장점.
    • 사거리 1~6 의 빔 샷 라이플(1700) 도 적당한 성능을 보여준다. P 무기가 아니지만 크와트로에겐 '돌격' 이 있다.
    • 뉴 건담처럼 고성능 레이더나 하로로 사정거리를 보강하고, 초대형 매거진 또는 카트리지로 잔탄을 보충하는 것도 좋다. 그러면 빔 샷 라이플과 판넬을 좀 더 효과적으로 사용할 수 있다.
    • 최종무기로 판넬(2600) 이 있는데, 사거리 3~7 에 잔탄 6발, 뉴타입 레벨 1 과 기력 105 를 요구하는 점까지 뉴 건담의 핀 판넬과 똑같다.
  • 파일:SRW A Re-GZ (2).png 파일:SRW A Re-GZ.png 리가지는 14화에서 케라와 함께 합류한다. 전투기 형태인 BWS는 격파되더라도 MS 형태가 되기 때문에 수리비 절약 가능. 리가지 MS 형태는 밑바닥 성능이다. 퍼스트 건담이나 Ez-8보다 유닛 스펙은 조금 더 낫지만 무기가 형편없이 구리다.
    • MS 형태의 무기라고는 발칸, 그레네이드 런처, 빔 사벨, 빔 라이플이 있는데, 최종 무기가 고작 빔 라이플(1500).
    • BWS 형태는 날 수 있는데다 이동력도 8 이나 되고, 사거리 2~6 인 메가 빔 캐논(2100) 이 쓸만해서 나름 유용하게 쓸 수 있다. EN 30 이나 먹으니 키운다면 EN 개조는 필수.
    • 개조만 잘 해준다면 졸개처리용으로 최종화까지 그럭저럭 써먹을 수 있다. MS 형태는 그냥 잊자.
  • 파일:SRW A Kayra.jpg 케라는 능력치가 좋다고 말하기 어렵지만 그래도 높은 신뢰 보정과 정신기 돌격, 필중, 『재동』 을 갖고 있어서 키우면 아군에게 그럭저럭 도움이 된다. 주전력으로 쓰기는 애매하니 적당히 보조 전력으로 굴려보자.
    • 특수능력은 베어내기 4.
  • 파일:SRW A Ra Kailum.jpg 라 카이람은 건담계 전함의 최종 버전. 나데시코보다 성능이 떨어지지만, 강제 출격이 많으므로 잘 써먹어 보자. 그냥 게임 내내 후방에 짱박혀 있어도 되지만 놀고 있는 게 아깝다면 아군 보조 유닛으로 써보는 걸 추천.
    • EWAC(小)가 있어서 명중, 회피 보정도 해준다. HP 가 많지만 장갑이 약한데다 배리어도 없어서 집중공격 맞으면 오래 못 버틴다. 특히 아군 전함이 격파 당하면 그대로 GAME OVER 되기 때문에 더 주의하자.
    • P 무기로는 사거리 1~2, 대공 레이저포(1400)가 있는데, 약해서 큰 도움이 안 된다. 그래도 P 무기가 이거 뿐이라 어쩔 수 없이 써야 한다.
    • 맵병기와 대형 메가 입자포만 믿고 가야 하지만 이 둘도 강하다고 말하기 어렵다. 무개조 상태인데다 브라이트도 잘 안 키웠다면 디스토션 필드에 그대로 튕겨져 나가는 모습을 쉽게 볼 수 있을 것이다.
      • 사거리 3~7, 대형 메가입자포(1800)는 여전히 EN 10 이라는 엄청난 가성비로 쏴댈 수 있다. 특히 전함은 기본 EN 이 많아서 EN 을 조금만 개조해줘도 펑펑 쓸 수 있을 것이다.
    • 전함이니까 전함 특수 파츠나 주렁주렁 달아서 전함 보급기능으로 다른 유닛의 에너지 회복이나 정신기 회복이나 시켜주면 꽤 도움된다.
      • 다만 EWAC 보태면서 파츠 보급하려고 최전선에 내놓으면 적들의 어그로를 다 가져가는데,[12] 공격력과 명중률이 형편없어서 반격으로 재미를 보지 못한다.
      • 개조해서 써먹을 것이 아니라면 너무 최전방에 놔두지 말고, 적당히 후방에 배치하는 것이 좋다.
  • 파일:SRW A Bright.jpg 브라이트론드 벨의 대장이자 라 카이람의 함장. 다만 그 위상에 비해 게임 내 성능은 형편없다. 평균 수준 밖에 안 되는 명중 능력치와 낮은 전함 운동성의 시너지 효과로 명중률이 바닥 수준이다. 그래도 기습과 돌격이 있기 때문에 순간화력은 나데시코를 능가한다.
    • '기습'을 갖고 있는 덕에 7화에서 도망가는 가토 일당을 맵병기로 한번에 싹 잡을 수 있는 유일한 캐릭이다. 아가마의 맵병기 개조를 많이 해야 하고, 브라이트도 잘 키워야 하고, 적들 체력도 잘 조절해야 하지만, 성공하면 그 쾌감은 상당할 것이다.
    • 잘 키우면 '격려'까지 배운다. 어떻게든 격려 2번 쓸 정도까지 레벨 올려놓으면, 후방에 짱박아두고 격려만 써도 꽤 도움이 될 것이다.
    • 전함 함장이라 그런지, 나데시코의 유리카와 더불어 특수능력이 하나도 없다. 그 흔한 저력조차 없다.
    • 전함 함장 + 론드 벨 지휘관이라 게임 내 비중이 크다. 같은 함장인 유리카와도 많이 엮이는 편.
      • 유리카가 넬 아가마에 놀러오자 상큼한 여함장이 왔다면서 아무로크와트로가 브라이트를 나데시코로 보내버리고, 넬 아가마의 함장으로 유리카를 앉히려는 개그 이벤트가 있다.
      • 이 때 반죠는 넬 아가마 대신 나데시코에 배치해달라고 요청한다.
    • 수정펀치로 유명한 브라이트 답게, 어머니를 구하기 위해서 멋대로 행동한 에게 수정펀치 한방 날린다.
    • 론드 벨의 지휘관이라 그런지, 미와 장관에게 꽤나 시달린다. 상사는 쪼고, 부하들은 말을 안 듣는 중간관리직의 현실을 잠시나마 보여준다.

3.7. 기동무투전 G건담

파일:SRW A 07 G Gundam.png


BGM: Flying in the sky


BGM: 불타올라라 투지여 ~ 불길한 숙명을 뛰어넘어 (燃え上がれ鬪志~ 忌まわしき宿命を越えて)[13]


BGM: 내 마음은 명경지수 - 그래도 내 손바닥은 불타오른다 (我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如)[14]


  • 기존 작품들에서 보기 힘들던 신 셔플동맹라이징 건담이 나오며 원작 재현이 나름 충실하다. 대신 작품이 작품이다보니 건담 파이트 비중은 거의 없다.
    • 적은 쿄우지데빌 건담, 웡 윤파, 마스터 아시아만 나왔다. 마스터 건담을 제외한 데빌 사천왕 기체들은 좀비병이 타고 있다.
    • 우르베 이시카와가 잘려서 웡이 모든 사건의 흑막으로 나온다. 레인을 데빌 건담에 바치는 것도 웡, 최종적으로 그랜드 마스터 건담에 탑승하는 것도 전부 웡의 짓이다.
  • 하이퍼, 슈퍼 모드 전용 무기는 개조할 수 없고 파일럿 레벨 41 이후 레벨이 상승할 수록 공격력이 상승하는데, 일반적인 플레이로는 최종화까지 레벨 40 도달도 힘들다. 공격력이 상승하는 레벨이 더 낮았으면 괜찮았을 듯. 후속작인 R 에선 그냥 개조방식으로 바뀌었다.


  • 파일:SRW A Shining Gundam.png 샤이닝 건담은 도몬의 초기 기체. 합류도 5화로 빠르며 개조가 갓 건담에게 이어진다. 다만, 무기 개조는 신경을 좀 써야 한다.
    • G건담 계열의 대다수가 마찬가지지만, 날 수 없고 이동력도 5 밖에 안 된다. 슈퍼 모드 되면 이동력이 1 늘어난다.
    • P 무기, 사거리 1~2인 격투(1400)는 샤이닝 핑거, 핑거 소드와는 달리 공중공격도 가능하며 갓 건담에 개조전승된다. 샤이닝 핑거(2400) 개조가 갓 건담으로 안 이어지므로 개조하지 말자.[15]
    • 슈퍼 모드 무기는 샤이닝 핑거 소드(2800)인데 샤이닝 건담은 18화 이전까지만 사용가능하므로 레벨 41부터 적용되는 공격력 상승 효과는 웬만해선 받을 수 없다.
    • EN 소모가 커서 EN 개조는 필수다. 갓 건담도 마찬가지니 미리 개조해서 나쁠 거 없다.
    • 강화파츠는 미노프스키 크래프트로 공중 지형적응&기동성을 챙기거나 도몬이 레벨 15 이전까지는 기합이 없으므로 셔플의 문장으로 슈퍼 모드를 일찍 발동시키는 게 좋다.
  • 파일:SRW A God Gundam.jpg 갓 건담은 게임의 중반부(18화) 에 등장한다. 일부 무기를 제외하고는 샤이닝 건담으로부터 거의 완벽하게 개조 전승이 되기 때문에 샤이닝 건담을 키워놨다면 등장과 동시에 활약할 수 있다.
    • 샤이닝 건담일 때보다 모든 능력치가 상승하고, 분신 특수능력 갓 섀도까지 추가된다. 공중에 있는 적에게 격투로 공격 가능한건 샤이닝 건담과 동일하다.
    • EN 소비가 매우 많다. 맵병기 초급패왕전영탄(2000) 은 EN 110, 석파천경권(3600) 은 120, 합체기 셔플동맹권은 무려 140이나 소모한다.
      • 마스터 건담보다 무기 공격력 수치가 같거나 살짝 높지만, 연비는 훨씬 안 좋다.
    • 파츠 슬롯이 1개로 샤이닝 때보다 1칸 줄어든다. 날 수 없고 이동력 5 라서 단독 운영할 경우 미노프스키 크래프트나 이동계열 강화파츠가 강제된다.
    • 명경지수 무기들은 도몬 레벨에 따라 공격력이 올라가지만 개조가 불가능하다. 레벨 41 부터 공격력에 보정 걸리고 레벨 81 까지 올려야 최대 보정을 받는다.
      • 최대 보정을 받으면 마스터 건담보다도 강해지지만 최종화까지 레벨 40 찍기도 힘들기 때문에, 보정을 받으려면 전멸, 보급 노가다가 필수다. 하지만 노가다 없이 사용해도 무난한 성능이다.
  • 파일:SRW A God Gundam (Fuun Saiki).png 갓 건담 + 풍운재기 조합은 S급 탑티어 유닛. 건담 + G 파이터 급이지만, 노력과 시간을 들이면 더 강해진다.
    • 하늘을 못 난다는 단점이 상쇄되고, 이동력도 8 이나 된다. 풍운재기가 정신기 '가속', '격려'도 갖고 있다.
    • 강화파츠를 2개 장착가능하므로, EN 관련 파츠, '하로' 같은 사거리 올려주는 파츠를 달면 좋다.
      • 2회차부터는 강화파츠를 갓 건담 4개 + 풍운재기 4개를 달 수 있어 사기 기체가 된다.
    • 유일한 단점은 풍운재기는 한 대인데, 그걸 마스터 건담에 주는 게 더 강하다는 것.
    • 합체기를 쓰려면 분리해야 한다.
    • 격추당하면 풍운재기만 없어지고 건담 시작 3호기처럼 코어 유닛인 갓 건담은 남는다.
  • 파일:SRW A Domon.jpg 도몬은 격투 능력치가 마스터 아시아와 류자키 카즈야에 이어 3위이며, 명경지수 발동시 전 능력치 + 10 되므로 카즈야도 추월한다. 기량도 상위권이며 명중, 회피는 중위권.
    • 명중이 낮은데 정신기 필중이 없다. 정신기 집중이 있어도 낮은 명중 탓에 빗나가는 경우가 많다. 다행히 신뢰 보정, EWAC 보정 등으로 커버가 가능하고 샤이닝, 갓 건담 운동성도 개조해 주면 도몬의 명중률은 나아진다.
    • 특수능력도 저력 7, 베어내기 6, 카운터 6 으로 충실하나, 최종 정신기가 사랑인데 A 에서 사랑은 아군의 HP 풀 회복이라 별로 쓸 일은 없을 것이다.
    • 무려 7개나 되는 컷인[16]을 자랑한다. 슈로대 시리즈에서도 역대급.
    • 같은 격투가로 다이모스의 카즈야와 꽤 엮이는 편이며 비중도 주인공 다음으로 크다.


  • 파일:SRW A Master Gundam.jpg 마스터 건담은 조건 만족 시 적 버전 스펙 그대로 아군에 합류한다.
    • 전함급 HP 9000, 리얼계 주역들보다 높은 운동성, 마징가보다 높은 장갑을 지녔으며, 무장도 다양하고 높은 공격력과 우수한 연비까지 갖추고 있다.
      • 개조 단수가 낮지만 능력치는 충분하니 무기와 EN 만 집중적으로 투자하자.
    • 무기가 개조불가고 레벨을 많이 올려야 강해지는 갓 건담과 달리 석파천경권을 빼면 전부 개조 가능하다.
      • 사거리 1~7, 맵병기 초급패왕전영탄(1900)는 EN 50 이라 갓 건담보다 연비가 좋다. 공격력이 100 낮지만 EN 을 절반도 안 쓴다.
      • 필살기 다크니스 핑거(3100)와 석파천경권(3500)을 제외하면 전부 사거리 2 이상이다.
    • 갓 건담처럼 강화파츠 슬롯이 1칸이고, 날 수 없으며 이동력 5 다. 단독 운용할 경우 강화파츠로 보강하자.
  • 파일:SRW A Master Gundam (Fuun Saiki).jpg 마스터 건담 + 풍운재기 조합이면 스펙이 좀 더 상승함과 동시에 단점들이 사라지기 때문에 명실상부 1회차 원탑 유닛이 된다.
    • 특성들은 갓 건담 + 풍운재기와 동일하다.
      • 정신기 2인분, 출격수 2개 소모, 합체기 사용 불가, 격추 시 건담 시작 3호기처럼 마스터 건담은 남는다.
  • 파일:SRW A Master Asia.jpg 마스터 아시아는 격투, 기량이 아군 중 1위이며, 회피는 상위권, 사격, 명중은 중위권이다.
    • 적 버전 그대로라 그런지 레벨 1 부터 모든 정신기가 열려 있는데, '혼' 이 없는 게 아쉽다.
    • 특수능력도 저력 9, 베어내기 9, 카운터 9 로 사기급 스펙을 자랑한다.
      • A 에서 카운터는 발동하면 명중률 100%, 크리티컬 100% 인데, 마스터 아시아의 기량이 높아서 적진에 박아두면 2/3 정도는 카운터가 발동한다.
      • 저력이 발동하면, 후반부의 악역들인 하만레몬조차 명중률이 30% 이하가 된다.
    • 컴배틀러V의 요츠야 박사와 친구라는 설정인데, 나중에 요츠야 박사는 DG세포로 지구 재생은 불가능하다는 사실을 알고 동방불패와 결별한다.
      • 요츠야 박사는 토미노의 사상이 담긴 캐릭터이며, 마스터 아시아도 이마가와가 스승 토미노를 모델로 했다는 소리가 있으니 절묘하게 엮어낸 셈.
  • 파일:SRW A Fuun Saiki.jpg 풍운재기는 슈로대 최초 아군으로 쓸 수 있는 유닛으로 등장했다.[17] 자체 성능은 보조계 수준.
    • 하늘을 날 수 있고, 이동력이 8 이나 되며 응원, 가속, 격려, 헌신, 보급까지. 보조용 정신기는 알차다.
    • 특수능력은 저력조차 없으며 낮은 자체 성능에도 불구하고 합체를 고려해 강화파츠 슬롯이 1칸 밖에 안 된다. 전투는 고려하지 말자.


  • 파일:SRW A Gundam Maxter.png 건담 맥스터는 모든 격투 무기가 사거리 2 이상이고, 제일 약한 기간틱 매그넘(1500)을 제외하면 모두 P 무기라 쓰기 편하다. 특히 필살기인 호열! 머신 건 펀치(2800)가 P 무기인데다 사정거리 2~5 라서 원호용으로도 매우 좋다.
    • 건담 맥스터도 날 수 없고 이동력 5 라서 제약이 많다. 다행히 '파이팅 너클' 외의 모든 무기가 공중의 적을 공격할 수 있어 반격에는 지장이 없다.
    • 에너지 소모가 많아서, 주력으로 키울 거면 EN 개조는 필수.
    • 회피율과 장갑이 좋다고 말하기 어려운데, 치보데에게 회피, 방어 관련 정신기가 아얘 없다. 따라서 키울거면 운동성과 장갑에 돈 투자 좀 해줘야 한다. G건담 계열에서 유일하게 실드가 있지만, 이걸로는 부족하다.
  • 파일:SRW A Chibodee.jpg 치보데는 격투와 기량 능력치가 상위권이지만, 명중, 회피가 좋은 편이 아니다. 명중은 필중으로 커버한다 쳐도, 집중과 번뜩임이 없어서 회피에 문제가 있다.
    • 회피는 건담 맥스터의 운동성을 올리거나 신뢰보정으로 커버하자. 철벽도 없어서 맷집도 안심할 수 없다.
    • 각성이 있기 때문에 각성 + 열혈 2연타로 순간 화력은 G건담 계열 No.1.
    • 특수능력으로 저력 6, 카운터 8 을 갖고 있는데, 카운터 레벨이 8 까지나 상승한다.
    • 미국인 캐릭터라 그런지 킹 남매와 엮인다.
  • 파일:SRW A Dragon Gundam.png 드래곤 건담셔플동맹 멤버 중 기동성이 가장 뛰어나다.[18] 날 순 없지만 이동력이 7(슈퍼 모드시 8)이나 되고, 분신까지 갖고 있어서 생존성도 높다. 여기에 모든 무기가 격투 + P 무기라서 범용성도 뛰어나다.
    • 필살기, 진 유성호접검(3200)은 사거리가 1 이지만, 갓 건담을 제외하면 셔플동맹 중 최강의 파워를 자랑한다.
    • 하늘을 못 날지만 격투, 드래곤 크로, 진 유성호접검으로 공중의 적을 공격할 수 있다. 특히 드래곤 크로(1700)는 P 무기 + 무소모인데다, 사거리가 2 ~ 5 라서 주력 무기다.
    • G건담 계열에서 마스터 건담과 갓 건담 다음으로 추천하는 유닛.
  • 파일:SRW A Psy Sai Shi.jpg 사이 사이시는 능력치가 양호하다. 격투도 상위권이며, 특히 기량은 아군 2위로 도몬 보다도 높다. 반면 명중, 회피는 중간 수준. 사격 능력치는 낮지만 안 쓰므로 상관없다.
    • 드래곤 건담의 기본 이동력도 높은데다가, 사이 사이시는 레벨 1 때 가속이 나오기 때문에 높은 기동력을 더욱 극대화해 줄 수 있다. 집중도 있으니 적진 돌파시 유용하게 써보자.
    • 특수능력도 충실하다. 저력 8, 베어내기 6, 카운터 7 까지 올라간다.
    • 중화요리 특기 덕분에 텐카와 아키토가 요리에 관해 언급할 때 나오거나, 16살인데 자기보다 3살이 어린 오카 메구미에게 누나라고 부른다. 원작과 달리 호색한/캐릭터 설정은 없다.
  • 파일:SRW A Gundam Rose.png 건담 로즈는 원거리 공격 타입. 판넬류와 비슷한 사거리 3~6 의 로제스 비트(1700), 맵병기 사거리 1~5 의 로제스 스크리머(2000), 필살기로 사정거리 4~7 의 로제스 허리케인(2600) 이 있다.
    • 로제스 비트는 판넬과 비슷한 무기지만, 특이하게도 격투 무기다.
    • 로제스 허리케인과 로제스 비트는 사정거리가 미묘한 관계(…)로 근접전은 P 무기, 슈발리에 빔 사벨(1500) 을 적극 활용하자.
    • [19]밖에 없는 범위 5 착탄지정형#의 맵병기 로제스 스크리머가 있어서 좋긴 한데, P 무기 아님 + 기력 올리기 어려움 + 낮은 이동력 + 낮은 명중률이라는 최악의 4단 콤보로 인해 쓰기 어렵다.
    • 그래도 게임 초반부터 나오는 맵병기인지라 아래 시나리오에서 나름 동시격파용으로 활용할 수 있다. 무기 개조는 필수.
      • 8화에서는 5명 중에서 1명이라도 격파되면 퇴각하는 군 젬 부대의 둘 이상을 격파할 수 있다.[20]
      • 지상 루트 10화와 화성 루트 33화에서는 둘 중 어느 한쪽이라도 격파되면 서로 합체하는 메가노이드 쌍둥이 자매, 리사와 아이사를 합체 전에 맵병기로 동시에 격파할 수 있다.
      • 지상 루트 12화에서는 포우로자미아 둘 중 한 명이라도 HP가 4500 이하가 되거나 격추되면 다른 한쪽도 퇴각하지만, 맵병기로 동시격추가 가능하다.[21]
    • 필살기인 로제스 허리케인(2600)은 사거리가 4~7 로 매우 긴 대신, 셔플동맹 필살기 중 가장 약하다. 최소 사거리가 4 라서 적이 조금만 접근해도 못 쓰는 게 제일 큰 문제.
    • 셔플동맹 멤버 중 가장 키우기 힘든 유닛이다. 적진에 빠르게 달려가서 적들을 격파하는 걸 좋아하는 사람과는 맞지 않는 유닛.

  • 파일:SRW A Georges.jpg 죠르쥬의 능력치는 중하위권. 로제스 비트 관련 무기들이 모두 격투인데, 죠르쥬의 격투 능력치는 그저 그래서 안타깝다. 사격 능력치는 낮지만 안 쓰므로 상관 없으며, 명중, 회피도 중간 수준이지만 기량 만큼은 도몬과 더불어 아군 공동 3위다.
    • G건담 계열은 기력을 빠르게 올리는 게 중요한데, 정신기 기합이 최종 정신기라서 레벨을 26 까지 올려야 나온다.
      • 건담 로즈가 맵병기, 장거리 무기 보유 기체인데, 죠르쥬랑 궁합이 최악이다. 일단 정신기부터 맵병기랑 전혀 안 어울린다. 힘조절은 맵병기 쓸 때 쓰라고 넣어준거 같은데, 각성은 당연히 없고 하다못해 가속도 없어서, 작정하고 건담 로즈에게 일부러 밀어주지 않는 이상 맵병기 쓸 일이 없다. 거기다 필중도 없기 때문에 맵병기의 낮은 명중률 극복도 어렵다.
      • 맵병기 버리고, 로제스 비트, 로제스 허리케인을 활용하려고 해도 정신기 '돌격'이 없다. 이동력도 느려터진 주제에 P 무기는 최약체 무기들 뿐이고, 정신기 돌격도 없으니 장거리 무기들을 제대로 쓰기도 어렵다. 그냥 답이 없다. 오죽하면 일본판 공략집에서도 셔플동맹권 쓸 때마저 이녀석이 발목 잡으니 유저가 프랑스인이라면 키우라고 쓰여 있다.
    • 특수능력은 저력 5, 베어내기 8, 카운터 4.
  • 파일:SRW A Bolt Gundam.png 볼트 건담은 그레이트 마징가 수준의 튼튼한 장갑을 자랑한다. 날 수 없고 이동력 5 이니, 주력으로 키우고 싶다면 샤이닝 건담처럼 미노프스키 크래프트 + 부스터 추천. 모든 무기가 P 무기라서 활용성이 좋다.
    • 격투(1700)가 무소모라 좋다. 사거리 1~5 의 그라비톤 해머(2200)가 주력이고, 필살기로는 사거리 1~3 의 가이아 크러셔(3000)가 있다.
    • 격투로 공중 공격이 가능하지만, 필살기인 가이아 크러셔는 공중 공격이 안된다.
    • 그라비톤 해머는 EN 30, 가이아 크러셔도 EN 60 이라 에너지 소모가 큰 편이다. EN 개조는 필수.
  • 파일:SRW A Argo.jpg 아르고는 격투와 기량이 상위권이다. 명중, 회피는 애매하므로 필중과 철벽으로 극복하자.
    • 특수능력은 저력 9, 카운터 4 가 있다.
      • 저력이 9 까지 상승하는 관계로, 저력 + 철벽 + 필중 조합이면 적진에서 잘 버틸 수 있다. 기합도 레벨 1 에 나오기 때문에, 게임 초반에 기력을 빠르게 올리기도 쉽다.
      • 조연 캐릭터답게 비중이 적지만 18화에서 론드 벨이 네오 홍콩에 도착하자, 다들 중화요리 먹으러 가는 와중에 활기찬 번화가에 부담감을 느껴서 전함에 테츠야와 함께 남는다. 덕분에 적들이 공격해 왔을 때 바로 출격했던 몇 안 되는 멤버들 중 하나가 아르고.[22] 그래서인지 테츠야와 친근감을 느끼는 장면도 있다.


  • 파일:SRW A Nobell Gundam.png 노벨 건담은 평범한 B급 유닛. 조건 만족시키면 아군으로 합류하는데, 단독으로 쓰기엔 애매하다.
    • 날 수 없고 이동력은 6 이지만, 강화파츠 슬롯이 3칸이니 부스터 계열 하나쯤 달아주자. 아렌비에게 기습이 있지만, 가속 효과 하나 때문에 SP 60 짜리 기습 쓰기엔 너무 아깝다.
    • 필살기이자, 주력 무기로 빔 리본(2300)이 있다. 사거리도 1~3 이라 괜찮고, EN 20 이라 부담도 적은 편.
    • 마스터 아시아를 얻기 위한 전제조건이라서 일단 얻는 사람이 많을 것이다. 갓 건담과 합체기도 있으니 한번쯤 써보자.
      • 합체기 더블 갓 핑거는 EN 70 소모라서, G건담 계열 합체기 중에선 에너지 소모가 낮은 편.
  • 파일:SRW A Allenby.jpg 아렌비는 전투용도, 보조용도 아닌 애매한 케이스. 그레이트 마징가의 호노오 쥰과 비슷하다.
    • 능력치가 기량 빼고 전부 하위권이라 전투용으로 쓰긴 그렇고, 그렇다고 보조용으로 쓰자니 보조용 정신기가 빵빵한 것도 아니다. 응원, 번뜩임, 기합, 열혈, 집중, 기습을 갖고 있는데, 보조용은 응원 하나 뿐이다.
    • 특수능력으로 저력 4, 베어내기 5, 카운터 6 로 의외로 카운터 레벨이 높은 편.
  • 파일:SRW A Rising Gundam.png 라이징 건담은 파츠 슬롯이 3칸인데다 무기 사정거리도 길어서 원호용으로 쓸 만하지만, 공격력이 애매하고 합류 시기(18화) 도 애매하다는 것이 단점. 얘도 G건담 계열 답게 날 수 없고 이동력 5 이다. 제대로 쓰고 싶다면 미노프스키 크래프트 or 부스터 계열 추천.
    • 사격 무기인 라이징 애로(2300)가 필살기인데, 사거리가 3~7 이라 근접전이 애매하다. 근접전은 히트 나기나타(1800)가 있는데, 공격력은 괜찮은 편이지만 격투 무기라서 사격을 키워야 하는 레인과 상성이 안 맞다.
    • 빔 무기로 빔 머신건(1400)이 있는데, P 무기인데다 사거리도 1~5 라서 중장거리까지 커버되므로 공격력이 좀 약하더라도 이걸 추천.
    • 이쪽도 G건담 계열이라 그런지 공중에 있는 적에게 격투로 공격할 수 있다.
    • 갓 건담과 합체기, 석파 러브러브 천경권이 있는데 에너지 소모가 130 씩이나 된다.
  • 파일:SRW A Rain.jpg 레인은 보조용 캐릭터. 정신기로는 격려, 헌신, 보급이 유용하지만 풍운재기도 셋 다 갖고 있어서 대체 가능하다. 출격수가 모자라면 그냥 레인의 라이징 건담 버리고 풍운재기만 출격시키자.
    • 갓 건담 + 라이징 건담 조합보다 갓 건담 + 풍운재기 조합이 더 좋다. 라이징 건담을 쓰는 건 갓 건담과 합체기 『석파 러브러브 천경권』 때문인데, 연비가 매우 나쁘고 합체기 공격력이 낮은 연비를 커버할 정도로 엄청 강한 것도 아니다.
    • 18화에서 갓 건담과 함께 아군에 합류하지만, 이탈했다가 G건담 최종화인 기가노스 루트 26화 클리어 후에 제대로 합류한다.
    • 특수능력도 베어내기 4 뿐이다.
    • 의사 + 메카닉 정비 + 건담 조종까지 할 줄 아는 캐릭이라 그런지 다양하게 엮인다.
      • 홍콩에서 구출한 포우를 간병했고, 코우와는 서로간의 건담에 대해 얘기를 나눴으며, 반죠는 레인의 아버지 미카무라 박사와 반죠의 아버지에 대해 얘기를 나누기 위해 레인을 저택에 초대했었다.
  • 파일:SRW A Gundam Spiegel.png 파일:SRW A Schwarz Bruder.jpg 건담 슈피겔(좌)과 슈발츠(우)는 8화 후반부에 주인공이 지상에 남았을 때 잠시 써볼 수 있다. 그 뒤로는 아군으로 못 쓰니까 괜히 경험치랑 격추수 주지 말고 체력 깎는 용도로만 쓰자.

3.8. 신기동전기 건담 W Endless Waltz

파일:SRW A 08 GundamW.png


BGM: LAST IMPRESSION


  • 스토리 재현은 대기권 루트 26화, 공통 루트 27화.
    • 프리벤터는 론드 벨을 지원하고 있다는 설정. 리리나는 평화해방군으로 등장하며, 게임 후반부엔 밤 성인과 평화협정을 체결하는데 공을 세운다. 레이디 언은 프리벤터 수장으로써 론드 벨에 협력.
    • 마리메이아는 원작처럼 리리나를 납치하는데, 리리나와 함께 미와 장관도 납치하여 권력 이양을 요구하고 데킴나니와 쥬죠에게 사살당하는 결말을 맞이한다.
  • 윙 제로와 데스사이즈는 빅 팔콘 루트 17화[23]에서, 샌드록과 톨기스는 난바라 커넥션 루트 17화[24]에서 스팟 참전한다. 경험치와 격추수는 정식합류 때 적용 안 되니까 적들의 체력 깎는 용도로만 쓰자.
  • 서로 갈아태우기가 안 된다. 노인을 제외한 다른 멤버들은 27화에 합류하기 때문에 합류도 늦는 편.
  • '자폭' 정신기를 건담W 5인 모두 갖고 있다.[25]


  • 파일:SRW A Wing Gundam Zero.jpg 윙 제로 커스텀의 트윈 버스터 라이플(2400) 은 EN 을 50 이나 먹는데 다른 건담W 기체들의 최종 무기 공격력과 같거나 약하다. 사거리도 3~7 인데, 근거리는 머신 캐논(1500) 으로 커버하자.
    • 트윈 버스터 라이플의 공격력이 아쉽지만, 빔 공격이라 목성 도마뱀 상대하기 좋으며 사거리도 길어서 쓰기 좋다.
    • 잔탄이 3발 뿐이지만, 트윈 버스터 라이플 맵병기(2000) 는 사거리가 1~8 로 길다.
      • 히이로에게 기합이 없어서 필요기력 120 채우는 게 좀 까다롭다. 다른 캐릭터의 격려를 이용하자.
    • 윙 시리즈 건담 5대 중 유일하게 공중을 날 수 있고 이동력도 8 이라 기동성이 좋다. 기력이 130 이상이면 제로 시스템이 발동하여 히이로의 모든 능력치가 +10 되는 것도 장점.
    • 트윈 버스터 라이플 덕택에 EN 소모가 많으므로, 주력으로 쓸거면 EN 개조는 필수.
  • 파일:SRW A Heero.jpg 히이로는 능력치가 상당히 좋다. 뉴타입 에이스 4인방[26]보다 살짝 밑. 격투 빼고 능력치가 전부 상위권이며, 정신기 돌격이 있어서 트윈 버스터 라이플과 궁합도 좋다.
    • 기합, 혼도 없고[27] 마지막 정신기가 섬광이다. 또한 특수능력마저 저력 2, 베어내기 4 로 최저 레벨을 자랑한다.
    • 거기에 신뢰보정도 건담W 계열을 제외한 타 계열은 밑바닥 수치인 10이다. 카미유와 같은 수준.
  • 파일:SRW A Gundam Deathscythe Hell.jpg 데스사이즈 헬 커스텀은 빔 시저스(2500)가 無소모, 명중 보정 +25%, 사거리 1~3 이고, 그레이트 마징가의 그레이트 부스터와 같이 둘 밖에 없는 크리티컬 보정 +50% 무기라서, 강화파츠 하로나 고성능 레이더 같은 무기 사거리 늘려주는 파츠 하나 달아주면 대활약한다.
    • 날 순 없지만 빔 시저스가 공중 적성 A 라서 공중에 있는 적에게 공격 가능하다. 이동력도 7 로 높은 편. 발칸은 버리고, 빔 시저스로 졸개 처리 + 보스 체력 깎기 등 다방면으로 잘 써보자.
    • 특수능력 '하이퍼 재머'가 분신 특수능력이라 생존률도 높다.
    • 1회차 기준으로 건담(MS), 갓 건담, 마스터 건담 바로 밑. 건담, 갓 건담은 각각 G 파이터나 풍운재기와 합체해야 극한의 성능을 발휘하는 출격수 2 기체인데 반해, 데스사이즈는 출격수 1 기체라서 더욱 돋보인다.
    • 단점은 하늘을 못 나는데다 한방 대미지가 약해서, 보스 킬러용으로는 효율이 떨어진다. 그리고 "빔" 시저스인데 빔 속성이 붙지 않아서 목성 도마뱀 상대로도 불리하다. 그래도 2차 알파, W 다음에 가는 역대 최강의 데스사이즈라고 할수있다.
  • 파일:SRW A Duo.jpg 듀오는 명중, 회피가 중간 수준이지만 격투와 기량 능력치가 높다. 높은 기량 + 빔 시저스 크리티컬 보정 50% 덕택에 크리티컬이 수시로 터진다.
    • 듀오의 활발하고 친화적인 성격이 반영되어선지, 신뢰도 수치가 전체적으로 높은 편. 덕분에 신뢰보정을 주고 받는데 유리하다.
    • 특수능력으로 베어내기 5, 카운터 7 이 있는데, 카운터 레벨이 7 이나 된다.
    • 본작에서 눈에 띄는 이벤트로는 트로와, 카토르와 더불어 미와 장관의 비리를 파헤쳐서 폭로하는 것 정도.
  • 파일:SRW A Gundam Heavyarms Custom.png 헤비암즈 커스텀은 공격력은 낮지만, 사거리 3~6 의 호밍 미사일(1700)이 명중률 +50% 나 된다. 주력 무기는 잔탄 20, 사거리 1~5 의 더블 개틀링 건(2400).
    • P 무기로는 개틀링 건(1800)이 있다. 사거리도 1~3 인데다 잔탄도 10발이나 되어서 나름 쓸만한 편.
    • 이 외에 맵병기로 마이크로 미사일(1700)도 있지만, 위력이 약하다. 그래도 셋[28] 밖에 없는 범위 5 착탄지정형# 맵병기라 쓰기가 편하다. 여기에 기력 제한도 없어서 출격하자마자 쓸 수 있다.
    • 최종 무기, 풀 오픈 어택(3300)은 기력을 120 이나 요구하고, 잔탄도 딱 1발이다. 대신 사거리 1~7 로 매우 길고, 공격력은 건담W 계열 최강.
    • 전체적으로 평범하다. 이동력도 6 이라 보통 수준인데, 날 수 없으므로 강화파츠 미노프스키 크래프트가 요구된다.
    • 무기들이 전부 잔탄제이므로 강화파츠 카트리지나 대형 매거진 달아주면 꽤 도움된다. EN 개조는 돈 낭비.
  • 파일:SRW A Trowa.jpg 트로와는 사격 능력치만 우수하고, 나머지는 그저 그렇다. 격투 능력치는 바닥급이지만, 헤비암즈에게 격투 무기가 없으니 상관없다. 헤비암즈의 명중, 회피율이 좀 떨어지지만 트로와가 필중, 철벽, 돌격 등을 갖고 있으므로, 정신기로 버텨보자.
    • 원호용으로 쓰려고 해도, 트로와의 원호 레벨이 낮아서 원호용으로 쓰기도 어렵다. 덤으로 히이로처럼 신뢰도 수치도 건담W 계열을 제외하면, 바닥급인 10 이라서 신뢰보정도 제대로 받기 어렵다.
    • 보조 계열 파일럿도 아닌 주제에 특수능력이 하나도 없다. 그 흔한 저력조차 없다.
  • 파일:SRW A Gundam Sandrock Custom.png 샌드록 커스텀은 건담W 계열에서 제일 애매하다. 근거리, 원거리 다 커버 되며 이동 후 공격이 가능한 대신, 어느 쪽으로든 특출나지 않다. 알트론과 더불어 건담W 계열에서 함내대기 1~2 순위인 유닛.
    • 카토르의 원호 레벨이 매우 높은 관계로 원호용으로 활용해보자. 실드가 있어서 생존율도 어느 정도 보장된다.
    • 이동력 6 으로 평범한데다 날 수 없어서 미노프스키 크래프트가 요구된다.
    • P 무기인 사거리 1~5, 크로스 크러셔(1900)와 P 무기, 사거리 1~3 의 히트 쇼텔(2400)이 쓸만하다. 기력 제한도, EN 소모도 없어서 더 좋다. 또한 주력 무장들이 공중 A 라 공중의 적을 공격할 수 있다.
  • 파일:SRW A Quatre.jpg 카토르는 원호 레벨이 높고[29] 축복, 신뢰, 격려가 있어서 보조용으로도 좋다.
    • 공격, 보조용으로 둘 다 쓸만하지만, 특출나진 않다.
    • 특수능력도 베어내기 2 로 보잘 것 없다.
    • 17화에서 젝스와 같이 케롯트에게 낚이는 장면이 인상적.
  • 파일:SRW A Altron Gundam.png 알트론 커스텀은 드래곤 행(2500)의 사거리가 2~5 로 데스사이즈의 빔 시저스보다 길고, 공중 공격도 가능하다.
    • 접근전은 사거리 1~2 의 트윈 빔 트라이던트(2000)을 쓰면 되는데, 이건 공중 공격이 안 된다.
    • 나타쿠는 최약체 무기 발칸을 제외하곤 전부 無소모, 기력 제한도 없는 무기들이라는 게 큰 장점. 덕분에 EN 개조가 필요없다.
    • 하지만 전체적으로 봤을 때 데스사이즈의 하위호환 신세. 샌드록과 함께 함내청소 1~2 순위다.
    • 리메이크인 포터블에서 용이 된다.
  • 파일:SRW A Wufei.jpg 우페이는 조건을 만족하면 27화에서 바로 합류하고 만족 안하면 27화 클리어 후 합류한다. 격파해서 자금과 경험치, 강화파츠 챙기는 게 더 이득이다.
    • 27화가 우페이를 빨리 아군으로 전향시켜 사용해야 할 정도로 어려운 시나리오도 아니다.
    • 우페이는 격투가 상위권이고 사격은 바닥. 명중, 회피, 기량은 보통이다.
    • 성격이 초강기라서 아군이 적을 격파할 때 or 아군이 격파될 때마다 기력이 미친듯이 상승한다. 서포트 횟수가 너무 낮아서 원호용으로 쓰기엔 부적합하고, 이쪽도 원작의 성격을 반영해서 신뢰도 수치가 건담W 계열을 제외하고는 제일 낮은 10 이다.
    • 정신기로 기합이 나오는데, 나타쿠에게 기력 조건 붙은 무기가 하나도 없는 관계로 쓸모없다.
    • 특수능력으로 저력 5, 베어내기 3 이 있다.
    • 섀도우 미러의 사상에 동조하여 게임 중반까지 같이 행동한다. 이후 잘못되었음을 깨닫고 론드 벨에 합류한다.


  • 파일:SRW A Tallgeese III.png 톨기스 III는 윙 제로 쓰듯이 쓰면 된다.
    • 주력 무기인 메가 캐논(2400)은 트윈 버스터 라이플과 똑같다.
      • 유일한 차이는 메가 캐논은 명중 보정이 +5 고, 트윈 버스터 라이플은 -10 이라는 것.
      • 주력으로 쓸 거면 윙 제로처럼 EN 개조는 필수. EN 50 이나 쓰기 때문에 무개조 상태로는 5번 쓰기도 힘들다.
    • 메가 캐논도 트윈 버스터 라이플처럼 맵병기 버전(2000)이 있는데, 필요기력 120 에 잔탄이 3발인 것까지 같다. 그러나 사거리가 고작 1~5 라서, 사거리 1~8 인 트윈 버스터 라이플(맵병기) 에 비하면 한 수 아래.
    • 톨기스는 이동력 7 이고, 윙 제로는 이동력 8 이라서 1 낮다. 제로 시스템도 없고.
    • 하지만 P 무기, 사거리 1~3 짜리 히트 로드(2000) 덕택에 빔 사벨과 발칸 밖에 없는 윙 제로보다 근접전이 좀 더 우월하며, 실드를 갖고 있다.
  • 파일:SRW A Zechs.jpg 젝스는 건담W 계열 파일럿들 중 가장 좋은 능력치를 갖고 있다. 격투, 사격은 히이로와 같고, 명중, 회피, 기량이 조금 더 높은 수준. 하지만 제로 시스템이 발동하면 히이로에 밀린다.
    • 특수능력은 저력 4, 베어내기 5, 카운터 5 가 있지만 레벨이 애매하다.
    • 돌격이 메가 캐논 활용성을 높여주는데, 레벨 30 때 나오는 최종 정신기라서 빠르게 젝스의 레벨을 올려주는 게 좋다.
    • 눈에 띄는 이벤트로 케롯트에게 낚이는 장면이 있다.
  • 파일:SRW A Taurus (MA).png파일:SRW A Taurus.png 토라스는 버려지기 십상이지만, 투자를 많이 한다면 꽤나 강력해진다. 합류도 매우 빠르고 비행 가능하다.
    • 파츠 슬롯이 4개라서 1회차에서 V-UP 파츠의 혜택을 최대치로 받을 수 있으며, 다른 건담 계열과 달리 빔 건(1500)은 P 무기라서 쓰기도 편하다. 여기에 사거리도 1~5.
    • 빔 건 탄수는 무려 20발. 강화파츠 대형매거진 안 달아줘도 넉넉하다. 파츠슬롯이 4칸이니 카트리지나 하나 달아줘서 모자랄 때 탄약 리필이나 해주자. 빔 사벨은 갖다 버리고, EN 개조할 필요가 없다.
      • 무기 개조만 어느정도 해준다면 목성 도마뱀들 상대로 큰 활약을 할 수 있다.
    • 기본 성능은 GP-01보다 살짝 위라서, 투자를 많이 해야 제대로 쓸 수 있다.
  • 파일:SRW A Noin.jpg 노인은 능력치가 건담W 5인방보다 살짝 밑인 역대급 성능. 다른 슈로대에선 보통 함내대기 2군급이었던 노인이 여기선 1군 후보급은 된다.
    • 건담W 계열 중 가장 빨리 합류하는데, 리얼계로 하면 1화, 슈퍼계로 해도 4화에 합류한다.
    • 정신기도 전투용으로는 집중, 열혈. 보조용으로는 신뢰, 헌신, 사랑, 재동을 갖고 있다. 이 중에서도 『재동』은 매우 희귀하므로 이거 하나 바라보고 노인을 키워도 된다.
    • 특수능력은 베어내기 4.
    • 버닝이 합류하기 전까지 D팀의 3인방, , , 라이트의 교관을 맡고 있었다.

3.9. 마징가Z

파일:SRW A 09 MazingerZ.png


BGM: 마징가Z (マジンガーZ)


  • 사실상 기체 참전이고, 마징가 Z는 그레이트 마징가와 그렌다이저 스토리에 엮이는 편이다.


  • 파일:SRW A Mazinger Z.jpg 마징가 Z는 강철의 성이라는 별명 답게 튼튼한 방어력이 장점이다. 여기에 슈퍼계 주인공을 택하면 1화부터 등장하는지라 키우기도 유리하다.
    • 근거리, 원거리 올라운드 무기를 다 갖추고 있어서 초중반 주력 유닛으로 활약할 수 있다. 브레스트 파이어(2100) 는 기력 제한이 없기 때문에 게임 초반에 보스 킬러로 쓸만하다.
    • 최종 무기인 대차륜 로케트 펀치(2600) 는 사거리 2~5 라서 초중반 보스 제거용 + 원호 공격으로 적당하다. 필요기력이 120 이므로 코우지의 기력을 빠르게 올려보자. 코우지에게 기합이 있긴 한데, 레벨 23 이 되어야 쓸 수 있다.
      • EN 소모는 40. 필살기치고 높지 않지만, 원호용으로 몇번 쓰다보면 마징가의 EN 이 모자란다. EN 개조를 최우선으로 하자.
    • 여기까지 보면 괜찮은 성능으로 보이지만, 그 이상으로 단점이 많아서 후반에는 주전으로 쓰기 애매하다.
    • 일단 공격력이 미묘하고, 회피는 포기 수준이며 명중률도 낮다. 윙키 시절처럼 명중률에 운동성이 반영되는 데다가 코우지의 명중 능력치가 낮아서 후반부로 갈수록 명중률이 더 떨어진다.
      • 기본적으로 준 보스급이나 엘리트 적군 정도만 되어도 정신기 필중은 쓴다고 생각하는 게 좋다. 이게 싫다면 어느 정도의 운동성 개조 + 신뢰보정과 EWAC를 지니고 있는 유닛을 근처에 두어 명중 보정을 최대한 받자.
      • 주력 무장인 사거리 1~4, 로켓 펀치(1400), 사거리 1~3, 아이언 커터(1600) 명중률이 마이너스 보정이라, 안 그래도 낮은 명중률을 더 낮아진다.
    • 이동력이 5 밖에 안되는데 코우지에겐 가속도 없다. 강화파츠 슬롯이 3칸이니 강화파츠로 보강하자.
    • 코우지는 우주 B 이므로 후반부 우주 맵에서 마징가 Z를 쓸거면, 그렌다이저 쪽 파일럿을 태우는 것도 괜찮다.
    • 과거 윙키제 슈로대의 쓰레기 성능 마징가 Z에서 최근작들의 강력한 마징가 Z까지 오는 과도기적 시절이라, 전체적으로 좋은 점수를 주기 어렵다. B+급이자 1.5군 정도.
      • 그래도 과거 윙키 시절처럼 게임 후반부엔 애정줘도 못 써먹을 수준은 아니다. 특히 합체기가 추가된 덕에 뭔가 2% 부족한 화력이 합체기를 통해 그런대로 커버 된다.
      • 합체기 효율을 따지면 트리플 마징가보단 더블 마징가가 낫다. 문제는 더블 마징가만 쓴다면, 출격 우선 순위가 그레이트 마징가와 그렌다이저라서 마징가 Z 는 함내대기 1순위라는 것.
    • 이 다음 작품인 슈로대 R 부터 마징 파워가 생겨서 아쉬울 따름이다.
  • 파일:SRW A Kouji.jpg 코우지는 전형적인 슈퍼로봇 파일럿 표준 스타일. 정신기도 대근성, 필중, 열혈, 기합, 철벽이라, 마징가와 딱 어울린다. 문제는 낮은 능력치.
    • 이 당시까지만 하더라도 슈퍼로봇 파일럿들의 능력치는 건담 계열 1.5군급 능력치도 안 되었기 때문에, 코우지의 낮은 명중 + 마징가의 낮은 운동성 덕택에 명중률에 애로사항이 많다. 기량마저 중간 수준 밖에 안 된다.
    • 여기에 우주 B 라서 후반부로 갈수록 우주 맵이 많아지는 게임 특성상 키우기 어렵다. 우주 B 면 공격력과 방어력 마이너스 보정을 우주 맵에서 많이 받는데, 이 게임은 우주 B 지형적응을 구제할 방법이 없다.
    • 특수능력으로 저력 9, 베어내기 6 이 있다. 저력 레벨이 높으므로, 최대한 빠르게 저력 발동시켜서 명중, 크리티컬, 장갑 보정을 받아보자.
    • 원작 종료 참전 상황이라 코우지는 테츠야와 좀 삐걱거리는 사이로 나오지만, 나중에 원만하게 풀린다.


  • 파일:SRW A Dianan A.png 다이아난 A는 전형적인 수리 유닛. 스펙도 별볼일 없고, 이동력도 5 밖에 안 되는데, 날 수도 없다. 상위호환으로 날 수 있는 비너스 A 가 있으니까 그냥 비너스 쓰자.
    • 무기로는 미사일과 스칼렛 빔이 있는데 둘 다 쓰레기다. P 무기, 사거리 1~2 인 스칼렛 빔(1500) 이 최강 무기인데, 마징가Z 스크랜더 커터 수준 밖에 안 된다.
    • 비너스와 합체기도 있긴 한데 그냥 이런 게 있구나 정도만 알아두면 된다.
  • 파일:SRW A Sayaka.jpg 사야카는 후방 보조용으로 쓰기 적당한 캐릭터. 신뢰, 축복, 격려, 보급이 유용하다. 쥰 대신 사야카를 키울 거면 비너스 A 에 태워보자. 전투용, 보조용으로 둘 다 애매한 쥰 보다 보조 특화인 사야카가 더 도움된다.
    • 공격용으로 쓸 사람은 없겠지만, 능력치가 밑바닥 레벨로 뒤에서 4위다. 수리로 레벨 업이나 하자. 2군 파일럿 답게 파일럿 지형도 공B, 우B 로 쓰레기다.
    • 특수능력으로는 저력 5 가 있다. 없는 것 보단 나은 수준.
    • 마징가 Z 의 히로인이지만, 게임 내에선 딱히 활약하는 장면이 없다.
  • 파일:SRW A Boss Borot.png 보스보로트는 장갑, 운동성 둘 다 쓰레기급이고, 못 날고 이동력 4 라서 기동성마저 구리다. 보스보로트의 전통적인 수리비 10원은 여전하니 보스의 자폭 공격으로 가끔 써보자.
    • 유닛 스펙은 쓰레기지만, 숨겨진 무기 '스페셜 디럭스 보로트 펀치(2700)' 는 고성능. 풀개조시 무려 공격력이 4950이다. 하지만 이게 전부. 잔탄 1발인데다, 이거 얻으려면 마스터 아시아를 포기해야 한다.
    • 굳이 보급 노가다 할 생각이면, 미노프스키 크래프트 달아서 쿄스케의 갈바랑 서로 보급해주면서 열렙해보자.
    • 굳이 장점을 꼽자면 모든 무기가 P 무기인데다, 격투 일직선이라 키우기 편하다는 거 정도.
  • 파일:SRW A Boss.jpg 보스는 뒤에서 최고의 능력치를 가졌다. 아군 캐릭 76명 중 76위. 바닥급을 넘어 지하실 수준이다.
    • 초반에 강제출격 몇 번 할 때 정신기 응원이나 써먹어 보자.
    • 지형조차 육지 외엔 전부 C 다. 답이 없다.
    • 이 게임이 너무 쉽게 느껴진다면, 얘를 주력으로 키워보자. 특히 우주 맵에서 환상적인 전투력을 보여줄 것이다.
    • 특수능력으로 저력 6 이 있다.
    • 코우, 료코와 함께 케리 레즈너와 이벤트가 있다. 케리와 전투시 전투 전 대화도 나온다.
  • 파일:SRW A Minerva X.png 초반에 조건부로 입수가 가능한 미네르바X는 평범한 성능. 잘 쳐줘도 1.5군급이다. 그래도 합체기, 『더블 버닝 파이어』, 『더블 마징가 펀치』 정도는 쓸 수 있고, 투자여부에 따라 1회차 한정으로 마징가 계열 중 최강이 될 수 있다.
    • 무기로는 광자력 빔(1200), 로켓 펀치(1400), 루스트 허리케인(1500), 브레스트 파이어(2100) 가 있는데, 마징가에도 없는 루스트 허리케인이 미네르바에게 있다.
      • 무기들이 마징가 Z의 열화버전일거라고 생각하기 쉽지만, 의외로 무개조 상태에서도 비슷하거나 더 세다. 개조 단수도 높아서 풀개조하면 풀개조 마징가 Z 보다도 훨씬 세진다.
      • 브레스트 파이어는 사거리가 1~3 이라서 사거리 1 인 마징가 Z 보다 낫고, 로켓 펀치도 사거리 1~5 라서 사거리 1~4 인 마징가 Z 보다 1 더 길다.
      • 여기에 모든 무기가 P 무기라서 쓰기 편하다.
    • 강화파츠도 4칸이나 되어서 V-UP 파츠의 효율을 최대로 받을 수 있다.
    • 날 수 없고 이동력 5 이므로, 키울 거면 강화파츠로 기동성 보강해주자.
    • 미네르바의 제일 큰 문제점은 레어 파츠와 양자택일이라는 것. 미네르바를 포기하면 초레어 파츠 V-UP 유니트(W) 를 주는데, V-UP(U) 보다 더 희귀한 (W) 파츠라서, 미네르바를 그냥 격파해버리는 사람이 태반일 것이다.

3.10. 그레이트 마징가

파일:SRW A 10 Great Mazinger.png


BGM: 나는 그레이트 마징가(おれはグレートマジンガー)


  • 원작 중후반 스토리가 적당히 재현되었다.
    • 암흑대장군, 지옥대원수가 등장하지만, 미케네 7대 장군들은 안 나온다.
    • 암흑대장군이 초중반 적으로 나오지만, 17화 분기를 난바라 커넥션[30]으로 가야지만 결판을 낼 수 있다. 다른 루트로 가면 언급조차 안 되어서 게임 중간에 그냥 사라진 줄로 알았던 사람이 많았을 것이다.


  • 파일:SRW A Great Mazinger.jpg 그레이트 마징가는 마징가 Z 의 업그레이드 버전으로, 후반부 가면 함내대기였던 윙키제 슈로대 때에 비하면 발전했지만 여전히 후반부엔 힘이 빠진다. 후반부 갈수록 우주 맵이 많은데 테츠야가 우주 B 인 것도 큰 단점.
    • 그레이트 마징가는 슈퍼계 주인공으로 선택시 2화에 등장하지만, 3화에 이탈한다. 다시 합류하는건 게임 중반부인 15화므로 투자는 이 때 하자.
    • 마징가 Z 처럼 이동 후 쓸 수 있는 로켓 펀치류는 죄다 명중률 마이너스 보정이라 골치 아프다.
      • 밥벌이 주력은 역시 로켓 펀치류. 사거리 1~5의 아토믹 펀치(1600), 사거리 1~3의 드릴 프레셔 펀치(1800) 가 있는데, 나중에 합체기를 생각한다면 합체기에 배율 걸리는 드릴 프레셔 펀치에 투자하는 것이 좋다. 사거리 1짜리 브레스트 번(2300) 도 적당히 개조해서 쓸만하다.
    • 그레이트 마징가의 아이덴티티인 선더 브레이크(2600) 는 P 무기가 아닌 대신 사거리가 1~5 다. 테츠야의 돌격을 적극 활용해보자. EN 50 이라 부담되는 편.
    • 필살기로 사거리 2~7 인 그레이트 부스터(3600) 가 있는데 잔탄이 달랑 1발이다. 공격력 하나만큼은 상위권이니 보스전에 활용해보자. 데스사이즈 빔 시저스와 더불어 이 게임에서 둘 밖에 없는 크리티컬 + 50% 사기 보정은 덤. 참고로 얘도 P 무기가 아니다.
    • 마징가 Z 보다 낫다지만, 그레이트 마징가 역시 후반으로 갈수록 애매하므로 다른 마징가들과 합체기 위주로 쓰는 것이 좋다.
      • 그렌다이저와 함께 더블 마징가가 제일 낫다. 무난한 합체기는 『더블 마징가 블레이드』와 『더블 마징가 펀치』.
    • 이 다음 작품인 슈로대 R 부터 마징 파워가 생겨서 아쉬울 따름.
  • 파일:SRW A Tetsuya.jpg 테츠야는 코우지와 엇비슷한 능력치를 가지고 있다. 슈퍼계 파일럿답게 격투 능력치는 상위권이지만, 기량은 중간, 명중과 회피 능력치는 바닥급이다. 졸개들한테 필중 걸기엔 아까우니 운동성을 조금은 개조해주자.
    • 테츠야의 최종 정신기가 돌격이라서 P 무기가 아닌 선더 브레이크와 그레이트 부스터를 쓰는데 큰 도움이 된다.
    • 테츠야의 제일 문제는 다름아닌 우주 B. 후반부 우주 맵에선 그레이트 마징가에 그렌다이저 계열 캐릭터를 태워 우주 A를 받는 것도 생각해볼 수 있다.
    • 독고다이 성격이 강한 테츠야 답게 다이나믹 계열을 제외한 다른 그룹은 신뢰도 수치가 바닥급이다.
    • 특수능력으로 저력 7, 베어내기 7 이 있는데, 명중률이 아쉬운 테츠야 한테 저력은 소중하다.
    • 애니메이션 원작 후반부처럼 코우지와 반목을 하고 있는 상태지만, 나중에 잘 풀린다.
      • A 이전까지 코우지가 테츠야를 '테츠야상(さん)' 이라고 불렀는데 A 에선 원작처럼 '테츠야군(君)' 이라고 부른다.


  • 파일:SRW A Venus A.png 비너스 A는 수리 유닛이라, 사야카나 히카루 같은 보조 계열 파일럿들을 키우는데 유용하다. 마징가 계열 보조 캐릭 키우는데 제일 추천하는 유닛. 다만 다른 수리 유닛들은 전부 강화파츠 슬롯이 4개인데, 비너스는 3개인게 단점이다.
    • 다이아난과 합체기, 듀얼 미사일이 있지만 그냥 이런 게 있구나만 알면 된다.
    • 다이아난A 는 공중을 못 나는데, 비너스A 는 하늘을 날 수 있어서 좋다. 스펙도 다이아난보다 살짝 위.
    • 비너스 A 에 태워서 보조용으로 쓸 캐릭으로 보통 사야카(신뢰, 축복, 보급, 격려) vs 히카루(격려, 헌신, 재동) 로 압축된다. 그 외에도 보스(응원), 쥰(헌신), 키리카(축복, 헌신), 루비나(신뢰, 격려, 보급) 도 있지만 사야카나 히카루보다는 한 수 아래.
  • 파일:SRW A Hono.jpg 은 보조용도 전투용도 아닌 애매한 2군 파일럿이다. 정신기 헌신 하나 바라보고 키우기엔 다른 좋은 파일럿이 많다. 특히 히카루는 헌신 외 격려, 재동까지 갖고 있어서 보조계열로는 쥰의 상위호환.
    • 특수능력으로 저력 5 가 있다.
    • 게임 내에서는 등장할 때 외엔 얼굴 보기 힘들다. 딱히 활약하는 장면도 없고...
  • 파일:SRW A Great Mazinger Mass Product Model.jpg 양산형 그레이트 마징가는 조건을 맞춰야 얻을 수 있다. 스펙은 마징가 Z 와 그레이트 마징가 사이.
    • 5단 개조가 되어서 들어온다는 게 장점이지만 그레이트 부스터가 없고, 합체기도 2인 합체기[31]만 쓸 수 있다는 단점이 있다.
    • 강화파츠 슬롯도 2칸 뿐인데, 못 날고 이동력도 5 라서 강화파츠에 제한이 많다. 기동력 보강을 위해 강화파츠 미노프스키 크래프트나 부스터 계열 추천.
    • 개조 단수가 높기 때문에 돈 투자만 많이 해준다면 풀개조 그레이트 마징가보다 세진다.

3.11. UFO로보 그렌다이저

파일:SRW A 11 Grendizer.png


BGM: 날아라! 그렌다이저(とべ!グレンダイザー)


  • 본작의 마징가 시리즈 배경의 중심답게 재현도는 역대급인데, 성능은 이에 미치지 못한다.
    • 마리아, 히카루는 물론, 슈로대에 거의 나온 적이 없던 키리카[32]와 슈로대 시리즈 첫 등장인 루비나[33]도 있다. 키리카는 조건이 필요하니, 그렌다이저 팬이라면 놓치지 말 것.
  • 마징가 계열 중 유일하게 전원 우주 A 다. 게임 31화부터 마징가 계열이 가는 곳의 절반은 우주 맵이므로, 마징가와 그레이트 마징가에 그렌다이저 계열 캐릭터들을 태우는 것을 고려해보자. 이 게임에서 지형 A 는 대미지 1.2배, 지형 B 는 대미지 1.0 배다.


  • 파일:SRW A - Grendizer.jpg 파일:11-2 스페이저.png 그렌다이저(좌), 스페이저(우). 트리플 마징가 중 성능이 가장 나은 대신, 합류가 제일 느리다.
    • 효율 좋은 필살기 더블 하켄 + 지구제 스페이저와 합체 시스템 때문에 마징가 중 유일하게 엔딩까지 굴려 볼만하다.
    • 마징가 Z 와 그레이트 마징가는 그냥 하늘을 날 수 있는데 반해 그렌다이저는 스페이저로 변형해야 하늘을 날 수 있다. 참고로 스페이저로 변형하면 반중력 스톰과 더블 하켄을 못 쓴다. 반중력 스톰 못 쓰는 거야 크게 아쉽지 않은데, 더블 하켄을 못 쓰는 건 좀 크다. 대신 이동력이 8 이나 된다.
    • 밥벌이 무기로 스크류 크래셔 펀치(1800) 가 있다. 사거리도 1~4 라서 양호한 편. 스페이스 썬더(2500) 는 에너지 소모가 50 이나 되지만 사거리가 2~5다.
    • 더블 하켄(2800) 이 사거리 1 이지만, P 무기인데다 EN 소모가 고작 20 이라 효율이 매우 좋다. 필요 기력이 120 이지만 듀크에겐 기합이 있으므로 문제되지는 않는다.
    • 트리플 마징가 + 진 겟타를 출격시켜서, 합체기[34] 쓸거면 사거리 1~2, EN 40 인 P 무기, 반중력 스톰(2000) 을 개조하자. 합체기 안 쓸거면 개조 할 필요가 없다. 합체기도 대미지에 비해 연비가 매우 안 좋다.
      • 트리플 이상 합체기를 안 쓸 거면 돈 투자는 스크류 크래셔 펀치, 스페이스 썬더와 더블 하켄. 이렇게 3개에 집중하면 된다.
    • 다른 슈퍼로봇들도 마찬가지지만, 그렌다이저도 EN 개조는 필수. 에너지 소모가 없는 무기는 제일 허약한 숄더 부메랑 뿐이다.
    • 장갑도 꽤 개조해야 한다. 코우지, 테츠야와 달리 듀크는 정신기 철벽이 없기 때문.
    • 다른 마징가 형제들과 달리 유일하게 혼자 사이즈 L 이다. 당시엔 사이즈 보정이 명중, 회피에만 영향을 주기 때문에 작을 수록 유리해서 그렌다이저는 손해만 봤다.[35]
    • 마징가 계열에서 1명만 쓴다면 듀크와 그렌다이저, 더블 마징가면 더블 라이트닝 버스터를 쓸 수 있는 그렌다이저 + 그레이트 마징가 조합이 좋다. 트리플 마징가는 가성비가 떨어진다.
  • 파일:SRW A Duke.jpg 듀크그렌다이저 전용 파일럿이라 갈아태우기가 안 되며, 능력치는 코우지, 테츠야랑 비슷하다.
    • 슈퍼계 파일럿임에도 불구하고 정신기 혼을 배우기 때문에, 화력은 코우지, 테츠야를 압도하며,[36] 우주 A 라는 2가지 강점이 있다.
    • 철벽이 없다. 적진 한복판에서 번뜩임 하나 믿고 싸우기엔 조금 애매하다. 힘조절과 신뢰는 그냥 봉인하자.
    • 특수능력으로 저력 7, 베어내기 7 이 있다.
    • 마징가 계열 중 유일하게 파일럿 슈츠를 입고 헬멧을 쓰고 있다.
    • 게임 내에선 아키토에게 싸우는 의미를 묻고, 정의에 대해 얘기하는 장면이 있다.


  • 그렌다이저는 지구제 스페이저 3종류와 합체할 수 있다. 출격수를 2칸 먹지만, 합체하면 그렌다이저 성능이 상승하면서 정신기도 2인분을 쓸 수 있는 장점이 있다. 지구제 스페이저들은 3종류가 있다.
  • 스페이저 시리즈는 그렌다이저와 합체하는 용도이지, 단독으로 써먹을 성능이 아니다.
  • 스페이저와 합체한 그렌다이저는 이동력이 9 나 되고 경험치를 듀크와 보조 파일럿 둘 다 같이 먹으니 보조 파일럿 키울 때 유용하지만, 그렌다이저가 스페이저와 합체를 하면 합체기를 못 쓴다.
  • 기본적으로 그렌다이저의 무기는 스페이저와 합체한 형태에서도 쓸 수 있지만, DS 형태에선 더블 하켄을 못 쓴다. 개조도 그대로 이어지기 때문에 특별한 거 외엔 무기 설명 패스.
  • 스페이저 셋 다 효율만 따진다면 더블 마징가보다도 구리다. 출격수 2칸이면 건담 + G 파이터, 갓 건담 or 마스터 건담 + 풍운재기와 같은데, 성능이 얘네들만큼 안 나온다.
  • 마징가 계열 보조 캐릭을 키우려고 스페이저에 태우는 건 비추. 차라리 비너스 A 에 태워서 수리로 경험치 먹는 게 더 이득이다.
  • 파일:11-3 더블 스페이저.png 스페이저를 쓰기로 마음 먹었다면, 가장 추천하는 건 더블 스페이저다. 원작에선 카부토 코우지가 탑승했었는데, A 에선 루비나가 타고 나온다. 참고로 루비나는 ZZ 건담의 쥬도와 같이 등장하기 때문에 합류가 매우 늦다. 단독 성능은 공중 이동력이 8 이나 된다는 거 외엔 C급 유닛.
    • 파일:SRW A - Grendizer(WS).png 합체한 그렌다이저(WS)는 셋 중 가장 쓸만하다. 육B 이므로, 육지에 내리지 말 것.
    • 무기 중 사거리 1~5, 사이클론 빔이 있는데, 이름과 달리 일반 무기 취급이라 디스토션 필드한테 대미지 50% 깎인다.
  • 파일:11-7 드릴 스페이저.png 드릴 스페이저의 파일럿은 마리아 프리드. 드릴이 있기 때문에 겟타 2 계열과 더불어 땅 속으로 들어갈 수 있다.
    • 파일:11-8 그렌다이저 (DS).png 그렌다이저(DS)는 24화에서 강제 출격한다. 대다수의 유저들은 이 때 1번 사용하는 게 끝일 것이다...
    • 드릴이 있기 때문에 땅 속으로 파고 들 수 있다. 땅 속으로 들어가면 공격을 못 하고 적에게도 받지 않는 대신, 이동만 가능하다.
    • 사거리 1~3 의 드릴 어택(2000) 이 P 무기 무소모라 좋긴 한데, DS 형태는 더블 하켄을 못 쓴다는 치명적인 약점이 존재한다. 따라서 스페이저 3종류 중 가장 비추.
  • 파일:11-5 마린 스페이저.png 마린 스페이저의 파일럿은 마키바 히카루. 스페이저 중 가장 구리다. 다른 둘은 그래도 공A, 우주A 인데, 마린 스페이저는 공B, 우주B 다. 그야말로 밑바닥 D급 유닛.
    • 수중 A 인데, 물 속에 들어가서 싸울 필요가 없기에 의미없다. 일본 공략집 논평을 보면, 마린 스페이저에 보스를 태우면 인내심 한계를 테스트 할 수 있다고 써 있다. 심심하면 써보자.
    • 파일:11-6 그렌다이저(MS).png 그렌다이저(MS)는 천만다행히도 공A, 수중 A, 우주A 다. 더블 하켄을 쓸 수 있어서 (WS) 형태 다음으로 쓸만하다. 더블 스페이저가 나오기 전이면 MS 형태를 주력으로 쓰고, 더블 스페이저 이후엔 마음에 드는 거를 쓰자.
    • 그렌다이저(WS) 는 그래도 육B 였는데, 얜 육C 다. 지상에 절대 내릴 생각하지 말고, 공중에 계속 떠있으면 된다.
    • 사거리 1~5, 마린 빔이 있는데, 사이클론 빔처럼 빔 속성이 아니다.


  • 파일:SRW A Maria.jpg 마리아는 이번작에선 별 다른 힘을 쓰지 못한다. 격투 능력치가 낮은데다 초능력 보정 자체가 없는 바람에 다른 슈로대에 비해 전투력이 후달린다.
    • 격투 능력치도 많이 낮아서 안타깝다. 오빠인 듀크와는 비교불가 수준이고, 히카루, 키리카, 루비나보다 살짝 높다.
    • 사격 능력치는 마징가 계열 전체 중 제일 높은데, 이 능력치를 살릴 데가 없기 때문에 아무 의미없다. 마징가 Z, 그레이트 마징가에겐 사격 무기가 전혀 없기 때문.
      • 마리아의 높은 사격 능력치를 살리려고 비너스 A 의 미사일, 스페이저의 빔 따위를 쓰는 건 매우 비효율적이다.
    • 좋다고 말하기 어려운 성능이지만 그래도 그렌다이저 조연 파일럿들 중에선 가장 쓸만하다. 히카루, 키리카, 루비나의 전투력은 폐급 수준이라서, 우주 맵에서 우주 A 보정 받아도 우주 B 인 코우지나 테츠야보다 전투력이 떨어진다.
    • 레어급 정신기 『부활』에 번뜩임, 필중, 열혈 같은 공격용 정신기가 충실하고, 우주 A 라서 우주 맵이 많은 후반에 빛을 발휘한다. 주력으로 쓰고 싶다면 그레이트 마징가에 태워보자.
    • 특수능력은 저력 레벨 6 가 있는데, 높지도, 낮지도 않은 애매한 수치.
    • 일부 슈퍼로봇대전에선 코우지를 두고 사야카와 투닥거리는 장면이 있는데, A 에선 안 나온다.
  • 파일:SRW A Hikaru1.jpg 히카루는 보조용 특화 캐릭터. 마징가 Z 에 사야카가 있다면 그렌다이저엔 히카루가 있다. 웬만한 캐릭은 다 갖고 있는 '열혈' 조차 없으니 공격용으로 쓸 생각은 버리자.
    • 격려, 헌신, 재동이 유용한데, 특히 『재동』이 레어급. 마리아의 '부활' 이 더 희귀하지만 애초에 아군이 죽을 일이 잘 없기 때문에[37] 재동이 훨씬 더 효율적이다.
    • 참고로 육지C 다. 보통 스페이저나 비너스 A 에 태우기 때문에 지상에서 싸울 일이 거의 없어서 신경 안 쓰겠지만, 날지 못하는 유닛에 태울 거면 주의하자.
    • 특수능력으로 저력 5 가 있다.
  • 파일:SRW A Kirika.jpg 키리카의 존재의의는 슈로대에서 보기 힘든 매우 희귀한 캐릭터라는 것 뿐이다. 64와 A[38]에서만 아군 파일럿으로 쓸 수 있다.
    • 능력치가 밑에서 순위권일 정도로 낮은데다 정신기도 자폭, 번뜩임, 힘조절, 축복, 헌신, 기습이라서 애매하다.
    • 열혈, 혼, 필중이 없기에 굳이 쓴다면 보조용 캐릭으로 써야 하는데, 보조 정신기가 축복, 헌신 뿐이다. 이거 2개 쓰자고 출격시키자니 출격수가 아깝다.
    • 더욱이 키리카를 설득 안 하고 그냥 격파해서 죽여버리면, 초레어 파츠 V-UP 유닛(W) 을 주기 때문에 거의 대부분의 유저가 키리카를 버렸을 것이다.
    • 그 흔한 저력조차 없다. 그나마 장점을 찾아보자면 원호 횟수가 최대 횟수인 3회라는 것 정도.

  • 파일:SRW A Lubina.jpg 루비나는 키리카보다도 능력치가 더 낮다. 키리카와 더불어 2군 후보급. 서포트 횟수마저 1회라서 원호용으로도 못 쓴다. 슈퍼계 파일럿들에겐 흔하디 흔한 저력조차 없다.
    • 신뢰, 격려, 보급, 사랑이 유용하긴 한데.. 그렇다고 사야카와 히카루를 버리고 루비나를 써야할 수준은 아니다. 특히 사야카신뢰, 격려, 보급, 축복을 갖고 있어서 사랑 - 축복을 제외하면 루비나가 갖고 있는 보조 정신기를 대체할 수 있다.
    • 조건에 따라 1화부터 합류하는 사야카에 비해 빨라야 32화부터 합류하는 것도 약점. 사실상 사야카의 하위호환이다.
    • 루비나는 A, 1차 Z 2번밖에 안 나오니 유니크 한 파일럿을 좋아한다면 써보자.
    • 게임 내 비중은 매우 낮지만, 베가 대왕 딸이라 그런지 베가 대왕과의 최종전 때 베가 대왕에게 전쟁으로 상대방을 지배하는 시대를 끝내겠다고 말하는 장면이 있다.

3.12. 겟타로보

파일:SRW A 12 Getter.png


BGM: 겟타로보 (ゲッターロボ)로 겟타 로보 F[39]


  • 기체만 참전했지만 캐릭터와 기체 쪽은 역대급으로 화려하다. 가정용 슈로대보다도 등장 풀이 넓다. 원조 TV판 겟타 팬들에겐 최고의 슈로대 중 하나.


  • A 는 슈로대의 원로인 마징가, 겟타, 건담이 1화부터 등장하기 때문에 겟타도 1화부터 만날 수 있다. 주인공을 슈퍼계 여자로 하면 1화에서 합류하고, 슈퍼계 남자로 하면 2화, 리얼계로 해도 4화에 합류한다. 합류가 매우 빠르다.
    • 겟타로보의 성능은 딱 초중반용 유닛이다. 겟타팀 3인방은 겟타 드래곤, 진 겟타로 갈아타기 때문에 료마를 최종화까지 겟타로보에 태우는 건 불가능하다. 겟타로보는 14화까지 쓸 수 있다.
    • 겟타의 개조는 겟타로보(1인승)으로 이어진다. 겟타 드래곤, 진 겟타로 이어지는 게 아니니 주의하자.
    • 슈퍼로봇대전 최초로 오픈 겟이 구현되었다. 겟타 버전 분신인데 기력 120에 발동해 그냥 분신보다 필요 기력이 10 낮다.
    • 겟타 1, 2, 3호에 장착한 강화파츠가 전부 연동되므로 각각 강화파츠를 1개씩만 장착가능하지만, 실제로는 강화파츠 3개 장착한 것과 같다.
      • 강화파츠 슬롯 자체는 1개이므로 슬롯 개수가 많을수록 좋은 V-UP 파츠 효율은 최악이다.
      • 2회차부터는 겟타 1, 2, 3 모두 각각 강화파츠 4개씩 달아줄 수 있어서, 강화파츠 최대 12개까지 장착 가능하다.
    • 겟타로보는 변신을 통해 1, 2, 3 형태로 싸울 수 있다. 겟타 1, 2, 3 가 각각 공중전, 육상전, 해상전에 특화되었는데, 덕분에 해당 특화지형이 아닌 경우 지형적응이 B 이하인 게 몇몇 있다. 대표적으로 겟타 1 은 육지 B, 겟타 2 는 바다 D, 겟타 3 는 우주 B.
    • 포인트에 따른 능력치 성장 시스템이 알파나 알파 외전과 같지만, 다행히도 겟타 팀 셋이 같이 성장하기 때문에 문제없다. 료마로 적을 격추해서 격투 능력치 팍팍 올리면, 하야토, 무사시의 격투 능력치 성장에 똑같이 적용되기 때문에 3인의 파일럿이 별개로 적용되던 알파나 알파 외전에 비해 키우기 수월해졌다.
    • 다만 다인승 합체로봇의 경우[40] 적을 격추하면 서브 파일럿에게도 격추수가 같이 올라가는데, 겟타는 적용이 안 된다. 따라서 료마로 격추수 열심히 쌓아봐야 하야토, 무사시는 격추수 안 올라간다.
    • 여기까지는 겟타 1, 2, 3호 모두 공통된 사항이고, 아래 내용부터 개별적으로 서술.
    • 여담으로, 겟타 계열 파일럿들은 료마와 하야토를 제외하면 모두 우주 B 라는 환장할만한 지형적응을 갖고 있다.


  • 파일:SRW A Getter Robo.jpg 겟타 1은 메인. 모든 무기가 P 무기다. 원거리는 사거리 1~3의 토마호크 부메랑(1500), 근접전은 겟타 토마호크(1600) 를 활용하자.
    • 필살기는 사거리 1 인 겟타 빔(2200). EN 30 이라 에너지 소모가 적으며, 기력 제한도 없다.
      • 겟타 빔은 건담 계열이 사용하는 빔이 아니기 때문에 빔 코트에 막히지 않는다.[41] 대신 디스토션 필드에 경감당하므로 주의.
    • 아무리 초반용 유닛이라지만, 장갑이 고작 1300 으로 큐베레이랑 동급이다. 회피율도 좋지 않으니 기력을 120 까지 빠르게 올려서 오픈 겟을 발동시켜 생존성을 높이자.
    • 도끼 (겟타 토마호크)를 쓰는데, 특수능력 베어내기가 없다.
    • 지형적응이 육지 B 이므로 하늘에서만 싸우자.
    • 겟타를 열심히 개조해봐야 겟타 드래곤과 진 겟타로 개조가 안 이어진다. 돈 투자하지 말고, 부족한 성능은 강화파츠로 메꾸는 걸 추천.
  • 파일:SRW A Getter Robo.jpg 15화에서 료마, 하야토가 겟타 드래곤으로 갈아탄 이후엔 겟타 1 (1인승)으로 바뀐다. 이 남아있는 겟타 1 에 무사시, 철갑귀 등을 태울 수 있다.
    • 1인승으로 바뀐 이후엔 바다를 제외한 모든 지형이 A 가 되기 때문에 지형 약점이 사라진다.
    • 사거리 1~4 인 미사일 머신건(2000) 이 추가되어서 원거리 공격도 강화된다. 잔탄은 8발. 다만, 사격 무기라서 겟타로보 파일럿들과는 안 맞다.
    • 겟타 1 에 돈 투자를 했다면, 개조가 전승되므로 그럭저럭 쓸 수 있다.
    • 강화파츠도 2개 늘어나서 3개까지 장착 가능하다. 덕분에 V-UP 파츠를 장착하면 3명 탑승 시절보다 큰 효과를 볼 수 있다.
    • 참고로, 겟타 1 (1인승) 은 겟타 2, 3 으로 변형이 불가능하다.
    • 상위호환으로 겟타 드래곤 (1인승) 이 있으니까 그냥 이 쪽 쓰는 걸 추천. 더욱이 겟타 드래곤은 진 겟타와 같이 쓰는 초강력 합체기도 있다.
  • 파일:SRW A Ryoma.jpg 겟타 1 의 메인 파일럿 료마는 코우지와 더불어 전형적인 슈퍼로봇 파일럿 표준 스타일. 이 시절 슈퍼로봇 파일럿 답게 격투 능력치는 상위권이지만, 나머지는 전부 중하위권이다.
    • 필중, 열혈, 기합이 유용하다. 겟타의 명중률이 나쁜 관계로 필중은 정말 소중하다.
    • 겟타 1 과 더불어 료마도 육지 B 라는 커다란 약점이 존재하므로, 겟타 1 은 육지에 내려올 생각을 하지 말자.[42]
    • 특수능력으로 저력 8 이 있다. 겟타는 장갑도 낮고, 명중률도 낮은 편이라 료마의 높은 저력 레벨은 꽤 도움된다.
    • 슈퍼로봇대전 원로 3대장 중 하나인 겟타 주인공 답게 게임 내에선 존재감이 큰 편이다.
  • 파일:SRW A Getter 2.png 겟타 2는 기력 120 에 발동하는 오픈 겟 + 겟타 2 전용 분신술 겟타 비전[43]도 있어서 회피율이 매우 좋다. 하야토의 높은 회피 능력치 + 겟타 2 의 높은 운동성만 해도 회피율이 어느 정도 나오는데, 여기에 분신술 2개까지 발동하면 아군 탑 클래스 수준이다.
    • 오픈 겟, 겟타 비전은 각각 기력 120, 130 에 발동하니 기력을 빠르게 올리자. 료마와 무사시에게 기합이 있으니 이걸 이용하면 된다.
    • 탑 클래스 회피율에 비해 명중률이 많이 떨어진다. 정신기가 3인이니 료마, 무사시의 필중으로 커버하자.
    • 모든 무기에 사거리가 붙어 있어서 원거리 공격은 겟타 1 보다 낫다.
    • 사거리 1~3, EN 5, P 무기 드릴 스톰(1400) 과 사거리 1~2, P 무기, 無소모 겟타 드릴(1500) 이 주력 무기다. 필살기격인 사거리 2~6 드릴 펀치(1700) 는 잔탄 4발.
      • 드릴 스톰과 드릴 펀치는 공중 공격이 가능하다.
    • 겟타 1 보다 공격력이 좀 약하긴 하지만, 겟타 2 를 주력으로 쓰는 것도 괜찮다. 못 날지만 이동력도 8 이나 되는데다 그렌다이저의 드릴 스페이저처럼 땅 속으로 파고 들어갈 수 있어서 보스급한테 아무런 공격을 받지 않고 접근할 수 있다.
    • 미노프스키 크래프트 달아주는건 매우 비추천. 파일럿 하야토의 공중 지형이 D 이다.
    • 15화부터 등장하는 겟타 1 (1인승) 은 겟타 2, 3 으로 변형이 안 되기 때문에, 겟타 2 의 무기를 개조하면 15화부터 혜택을 보지 못한다. 무기개조 하지 말자.
  • 파일:SRW A Hayato.jpg 하야토는 겟타 2 계열의 파일럿. 이 시절 슈퍼로봇 파일럿 치고 능력치가 좋다. 대부분의 슈퍼로봇 파일럿들이 격투 능력치만 높고 나머지는 하위권인데 비해, 하야토는 사격, 회피, 명중, 기량이 중상 수준은 된다.
    • 정신기는 번뜩임, 가속, 교란, 기습이 유용하다.
    • 니힐한 성격답게 카미유, 테츠야 급으로 신뢰도 수치가 바닥 수준이다. 그나마 다행히 무적 계열, 로맨스 계열 신뢰도는 30 이고, 다이나믹 쪽은 40 이다. 그 외는 신뢰도 10.
    • 특수능력으로는 카운터 7 이 있다. 저력이 없는 대신 높은 카운터 레벨을 갖고 있는 게 특징.
    • 주인공을 라미아로 하면 초반에 하야토가 라미아를 스파이로 의심하기 때문에 비중이 꽤 크다.[스포일러] 반면, 주인공을 액셀로 하면 이런 모습을 보여주지 않는다.
      • 중반부 넘어가면 비중이 많이 약해지지만, 그래도 인터미션이나 이벤트 대화창에서 종종 나오는 편. 주인공이 아님에도 불구하고 이 정도 존재감을 보여주는 캐릭은 드물다.
  • 파일:SRW A Getter 3.png 겟타 3는 겟타 1, 2, 3 셋 중 가장 존재감이 희미하다. 하늘을 날 수 있고, 공격력이 강한 겟타 1, 이동력, 회피율, 카운터가 높은 겟타 2. 이에 비해 겟타 3 는 수중 전용인데 이 겜은 수중 맵이 거의 없다. 물이 좀 있는 맵이 나오더라도 겟타 3 를 쓰느니 다른 아군들이 지형손해 감수하거나, 슈퍼 모드 되면 수중 A 가 되는 G건담 계열을 더 많이 쓸 것이다.
    • 장갑(1400) 이 겟타로보 셋 중 최고이지만, 그래봐야 마징가보다 밑이고 날지도 못하며 이동력도 5. 굳이 쓴다면 사거리 1, P 무기 대설산 던지기(2100) 가 EN 10 소모인 고효율 무기니 이걸 활용해보자. 기력 110 이상을 요구하니, 기합 한 번 쓰면 된다.
    • 원거리는 겟타 미사일(1500) 으로 커버하자. 사거리도 1~5 로 꽤 길다. 다만 사격 무기인데다 잔탄이 고작 4발.
    • 겟타 2 처럼 15화부터 쓸 수 없는 유닛이니 무기개조 하지 말자.
    • 겟타 1, 2, 3 중 혼자 우주 B 이긴 한데, 다행히도 우주에 갈 일이 없다.
  • 파일:SRW A Musashi.jpg 겟타 3호 파일럿인 무사시의 능력치는 겟타로보 3인방 중 꼴찌다. 그나마 격투는 중위권이지만, 나머지 능력치들이 하위권. 특히 회피 능력치는 정말 처참한 수준인데, 마징가 보조 캐릭인 사야카, 쥰 보다도 낮다.
    • 아군 꼴찌인 보스보다 회피가 1 높은 덕택에 간신히 뒤에서 2등 했다.
    • 무사시의 낮은 명중, 회피 능력치 + 겟타 3의 바닥급 운동성 덕분에 명중, 회피율이 매우 낮다. 정신기를 활용하자.
    • 정신기로 기합, 대근성, 노력, 필중, 열혈, 자폭이 있는데 자폭 빼고 전부 유용하다.
    • 무사시의 가장 큰 단점은 지형적응. 능력치 나쁜 건 정신기로 커버한다 치더라도, 공중 D, 우주 B 는 어떻게 커버할 방법이 없다. 특히 저 공중 D 는 너무나도 치명적이다. 겟타 (1인승) 에 탔을 때, 합계 지형적응 공중 C 가 나온다.
    • 그나저나 겟타팀 3인방 중 혼자만 우주 B 인건 좀... 어쩌란 건지...
    • 15화에서 철갑귀와 싸우는 도중, 히들러 원수의 기습으로 인해 사망한다. 그러나 15화까지 료마의 격추수를 15기 이상으로 맞춰 놓으면, 전투 중 부상으로 바뀌어서 16화에서 아군에 재합류한다.


  • 파일:SRW A Texas Mac.png 텍사스 맥은 슈퍼로봇치고는 보기 드물게 빔 코트가 있으며, 베어내기는 물론 실드까지 있다. 베어내기, 실드를 모두 쓸 수 있는 슈퍼로봇은 다이탄3, 바이사가와 더불어 셋 뿐이다.
    • 강화 파츠도 3개나 달 수 있으며 개조 단수도 13칸이나 되고, 2인승이라 게임 초반부 주력 유닛으로 부족함이 없다.
    • 비행 가능하며, 사거리 2~6 맥 라이플(1600) 이 원거리 주력 무기. 잔탄은 6발이다. P 무기로는 사거리 1~3, 맥 리볼버(1300) 와 사거리 1~3, 無소모 텍사스 해머(1800) 가 있다.
      • 무기가 격투 / 사격 양쪽으로 완벽하게 나뉘는데, 사격 위주로 키우는 게 좋은 Z 건담과 달리 둘 다 좋아서 정말 애매하다.
      • 사격 무기가 많아서 사격으로 키워야 할 거 같지만, 최종기 텍사스 해머가 격투 무기이며 버리기엔 너무 아까울 정도로 성능이 좋다. 양쪽으로 키우든지 격투 / 사격 한쪽으로 몰아주든지 취향에 따라 선택하자.
      • 텍사스 해머는 기력 110 이 필요한데, 잭, 메리 둘 다 기력 올리는 정신기가 하나도 없으므로, 다른 파일럿의 '격려' 를 이용할 것.
    • 초반 + 조연 유닛이지만, 성능이 나름 괜찮아서 투자를 많이 하면 후반부에도 쓸 수 있다. 다만 건담처럼 어정쩡한 투자는 돈 낭비니 주의할 것.
    • 슈퍼로봇 치고는 장갑(1300) 이 부실하다.
    • EN 쓰는 무기는 하나도 없으므로 EN 개조는 돈 낭비. 잔탄제 무기가 많으므로 대형 매거진 파츠를 달아주면 꽤 도움된다.
    • 마지막으로 지형적응이 올 A인 매우 드문 유닛이다. 문제는 파일럿 잭이 우주 B 라서 합계 지형적응 우주 B
  • 파일:SRW A Jack.jpg 잭 킹은 슈퍼로봇 메인 파일럿들보다 능력치가 살짝 더 낮다. 텍사스 맥 무기 자체가 격투, 사격 올라운더 형이라 그런지 격투, 사격 능력치가 나란히 중상위권이다. 문제는 나머지 회피, 명중, 반응, 기량이 바닥급. 믿을 건 정신기 뿐이다.
    • 정신기로 가속, 필중, 행운, 열혈, 탈력, 기습이 있는데, 특히 탈력이 소중하다. 신뢰도도 모든 그룹에 40 이라 높은 편.
    • 텍사스 맥의 지형적응이 올 A 인데 반해, 잭 킹이 우주 B 라 우주 맵에서 텍사스 맥의 발목을 제대로 잡는다.
    • 특수능력으로 저력 5, 베어내기 6 이 있다. 높지도 낮지도 않은 수치. 기본 서포트 횟수가 2회라 원호용으로도 좋다.
    • 원작에서 일회성 서브 캐릭이라 그런지 게임 내에선 딱히 활약하는 장면이 없지만 미국인 캐릭터라 G건담의 치보데와 약간 얽히는 정도. 영어와 일본어를 섞는 이상한 말투로 인해 치보데에게 미국인들은 다 이럴 거라는 오해를 받는다고 핀잔 먹는다. 사실 잭 킹은 원작에서 이런 캐릭터가 아니다. 해당항목 참고.
  • 파일:SRW A Merry.jpg 메리 킹은 텍사스 맥의 서브 파일럿. 번뜩임, 철벽, 응원, 보급이 쓸만하다. 정찰과 신뢰는 가끔 써보자.
    • 잭 킹의 여동생이고, 잭과 더불어 이상한 일본어 + 영어를 쓴다. 원작에서 잭 킹만 대사가 많은 것을 반영해서 게임 내 존재감은 0.
  • 파일:SRW A Getter Q.png 마징가 계열 수리로봇으로 다이아난A, 비너스A 가 있다면, 겟타 계열은 겟타 Q 가 있다. 성능은 C급 유닛이라 수리하는 거 외에는 쓸 데가 없다. 겟타 계열 보조 캐릭 키울 거면 겟타 Q 에 태워서 열심히 수리로 레벨링 해보자.
    • 합체기로 트윈 토마호크, 더블 겟타 빔, 트리플 겟타 빔을 쓸 수 있다.
    • 이동력이 7 로 높은 편이지만 날 수 없다.
    • 7화에서 미유키가 겟타 Q 를 타고 등장하며 미유키는 조건 못 맞출 경우 사망하지만, 겟타 Q는 미유키가 사망해도 남는다.
    • or 아이나 + 메타스/사야카 or 히카루 + 비너스A 에 비해 수리용으로 메리트가 떨어진다. 하늘을 못 나는 겟타 Q 에게 미노프스키 크래프트 달아주자니 아깝고, 미치루, 미유키, 리사가 화, 아이나, 사야카, 히카루에 비해 더 좋지도 않다.
    • 겟타 Q를 키운다면 미치루(신뢰, 응원, 보급) vs 미유키(축복, 격려) vs 리사(신뢰, 헌신, 부활) 중 하나를 태워보자. 겟타 Q 에 태우긴 좀 아깝긴 한데, 호접귀(교란, 재동)도 고려해 볼 만 하다.
  • 파일:SRW A Michiru.jpg 미치루는 겟타계 보조 캐릭. 7화 합류라서 합류가 빠른 편이다. 파일럿 능력치가 밑에서 8위다. 격투만 중위권이고, 나머진 전부 바닥급이다.
    • 정신기로 필중, 열혈은 가끔 쓸 테고, 보통은 신뢰, 응원, 보급만 쓰게 될 것이다. 보조 캐릭인데 '응원', '보급' 이 레벨 20, 35 에 나온다는 게 큰 에러.
      • 보조 캐릭 주제에 보조 정신기를 쓰기 위해선 레벨을 많이 올려야 한다는 괴리감이 있다.
      • 신뢰, 응원, 보급은 다른 캐릭으로 충분히 대체할 수 있어서, 미치루 팬 아니면 키울 이유가 없다.
    • 우주 B 인지라 게임 후반부 우주 맵에선 난감하다.
    • 특수능력도 없다. 그 흔한 저력조차 없다.
  • 파일:SRW A Miyuki.jpg 미유키는 겟타계 보조 캐릭 2. 조건에 따라 아군으로 합류한다. 7화에 아군으로 합류하니 합류도 빠른 편. 조건 맞추면 미유키가 겟타 Q 에 탑승한 채 즉시 아군으로 들어오고, 조건 못 맞추면 미유키는 사망하고 겟타 Q 만 7화 종료 후 아군으로 들어온다.
    • 성능은 전형적인 보조 계열. 능력치가 바닥 수준으로 밑에서 6위다.
    • 정신기로 집중, 축복, 번뜩임, 열혈, 힘조절, 격려가 있다. 보조용으로 쓸만한 게 축복과 격려 뿐인데, 축복이 레벨 4 에 나오는데 반해 격려는 레벨 30 에 나온다. 결국 게임 중후반부까지 축복용으로 써야 한다는 소리인데, 이거 하나 보고 키우기엔 메리트가 얼마나 될 지 의문이다.
      • 집중이 있긴 한데, 집중 써도 명중률이 구린 관계로 차라리 미치루처럼 필중이 있는 게 더 나았을 듯.
    • 아군 합류 조건이 료마, 하야토, 무사시로 1번씩 전투 후 료마로 설득이라 꽤 까다롭다. 겟타 Q 가 너무 약한 관계로 겟타 1, 2, 3 로 돌아가면서 공격 했다간 그대로 사망한다.
      • 겟타 1 이 겟타 Q 바로 옆에 가서 그대로 턴 넘기고 난 뒤, 겟타 Q 가 적 턴에 공격해 오면 방어나 회피하고, 아군 턴에는 겟타 2 로 변형하여 턴 넘기거나 다른 적을 공격하기. 그 다음 차례인 겟타 3 도 마찬가지. 귀찮지만 미유키를 얻으려면 감수하자.
    • 문제는 이런 귀차니즘까지 감수하며 아군으로 얻어봐야 별로 도움이 안 된다. 여기에 그냥 격파하면 주는 강화파츠가 레어 강화파츠 V-UP 유닛(U) 라서 겟타 팬들에게 양자택일을 강요한다.
      • 덕분에 그렌다이저의 키리카처럼 그냥 격파하는 사람이 훨씬 더 많았을 것이다. 미유키 못 얻어도 겟타 Q 는 얻을 수 있는데다, 미유키 없어도 미치루나 리사 태우면 된다.
    • 미유키도 우주 B 라서 게임 후반부 우주 맵에선 답이 없다.
    • 2023년 기준으로 60개나 되는 슈퍼로봇대전 시리즈 중에서도 미유키는 오로지 A(AP) 에서만 등장한다. 초 레어 파일럿이므로 희귀한거 좋아한다면 놓치지 말자. 음성까지 듣고 싶다면 슈로대 AP 를 이용할 것. 7화 이후엔 게임내 비중이 공기 수준이지만, 원작에서 1회성 캐릭터라는 것을 감안하면 수혜를 받은 셈이다.
    • 키리카, 루비나처럼 미유키의 존재의의는 희귀하다는 것 뿐이다. 특수능력도 없다.
    • 원작 겟타로보 22화에 등장하는 사오토메 박사의 양녀인데, 실제 정체는 따로 있다. 스포일러이니 궁금한 사람은 미유키 항목에 들어가서 확인해 보자.

3.13. 겟타로보 G

파일:SRW A 13 GetterG.png


  • 스토리는 상당히 재현한 편인데, 본작에선 겟타로보 스토리 시점이 백귀 제국이 메인 빌런으로 나온다. 덕분에 만난 적도 없었던 겟타로보, 진 겟타로보 vs 백귀제국 상황이 펼쳐진다.
    • 백귀 제국은 그레이트 마징가의 미케네 제국, 컴배틀러V의 캠벨 성인, 볼테스V의 보아잔 성인과 동맹을 맺는다. 보아잔 성인들은 머리의 뿔을 귀족의 상징으로 취급하는 문화가 있는데, 백귀 제국 역시 머리에 뿔이 있기 때문에 이들을 지구의 귀족으로 간주하여 대등한 관계로 여긴다.
    • 숨겨진 조건으로 합류하는 철갑귀, 호접귀, 리사. 백골귀 및 다양한 백귀수들이 등장하므로 겟타 팬이라면 즐겨보자.
  • 료마하야토는 TV판 겟타로보의 캐릭터지만, 겟타 G 계열로 그대로 이어지기 때문에 보는 사람 편의를 위해 내용 재기입했다.


  • 겟타 G 계열은 15화부터 사용가능하며, 29화 『지저성 강습 / 지저성 직상결전』에서 진 겟타가 등장하기 때문에 28화까지 총 14번 쓸 수 있다.
  • 겟타 드래곤의 개조는 겟타 드래곤(1인승)으로 이어진다. 진 겟타로 이어지는 게 아니니 주의하자
  • 겟타로보G 자체가 겟타로보의 연장선이라 겟타로보에서 서술한 내용의 연장선은 대부분 제외했으니 상세한 내용을 알고 싶으면 겟타로보 쪽 사항을 읽어보자.


  • 파일:SRW A Getter Dragon.jpg 겟타 드래곤은 15화부터 등장하는데, 성능이 괜찮아서 주력으로 충분히 쓸 수 있다. 전체적인 성능이 겟타 1 보다 상승한데다, 필살기 샤인 스파크(3200) 가 웬만한 슈퍼로봇 필살기 수준으로 강해져서 보스급 킬러로 활용할 수 있다.
    • 겟타 드래곤은 모든 무기가 P 무기다. 일단 원거리는 사거리 1~3 의 더블 토마호크 부메랑(1600) 하나 뿐이니 이걸 활용하고, 근접전은 더블 토마호크(1700) 를 활용하자.
    • 겟타 빔(2500) 은 잡졸용도 아니고, 보스용도 아니라 애매하지만 중반에 진 겟타와 함께 사용하는 합체기 『스토나 선샤인 스파크』 가 겟타 빔 개조에 연동되니, 합체기 쓸 거면 개조하고, 아니면 버리자.
      • 겟타 빔은 건담 계열이 사용하는 빔이 아니기 때문에 빔 코트에 막히지 않는다.[45] 대신 디스토션 필드에 경감당하므로 주의.
    • 샤인 스파크(3200)는 필요 기력이 130 이나 된다. 기합과 격려를 적절히 이용하자. 에너지 소비도 90 이나 되어서 높은 편.
    • 겟타로보보다 장갑이 상승했지만, 여전히 슈퍼로봇 치고 장갑이 낮다. 장갑이 1500 으로 컴배틀러랑 동급이다. 회피율도 좋지 않으니 기력을 120까지 빠르게 올려서 오픈 겟을 발동시켜 생존성을 높이자.
    • 겟타 1 에 이어 겟타 드래곤도 베어내기가 없다.
    • 겟타 1 때도 약점이었던 육지 B 가 겟타 드래곤까지 적용되어서 발목을 잡는다. 그냥 하늘 위에서만 싸우자.
    • 참고로 겟타 1 , 겟타 Q 와의 합체공격 트리플 겟타 빔은, 겟타 드래곤에 료마, 하야토, 벤케이가 타고 있을 때만 가능하기 때문에 진 겟타가 등장하면 쓸 수 없다.
    • 기본 성능은 괜찮은 편이기 때문에 진 겟타 등장 이후에도 합체기 스토나 선샤인 스파크를 사용하려면 투자를 해보자. 합체기를 안쓸거라면 진 겟타가 나올때까지 무개조나 최소한의 개조로 버티자.
      • 겟타 드래곤 (1인승)으로 바뀌면서 필살기, 샤인 스파크가 사라지기 때문에 따라서 투자를 하더라도 샤인 스파크만큼은 절대 개조하지 말자. 29화 이후로는 아예 쓸 수 없는 무기라 돈 낭비다.[46][47]
    • 합체기를 사용하기 위해서 투자를 해도 3인승일때 사용하는 트리플 겟타 빔은 더블 겟타 빔과 대미지 차이가 고작 1000~1500을 약간 넘는 수준이고 겟타 드래곤(1인승)과 겟타1(1인승)이 발동하는 더블 겟타 빔 역시 스토나 선샤인 스파크 대비 EN소모가 1/3 인 40밖에 안되는데 표기 공격력은 4~500 정도 차이밖에 안난다.[48] 따라서 진겟타 등장 전이나 후나 겟타 드래곤으로는 겟타1과 더블 겟타 빔이나 쓰는 게 이득이다.
  • 파일:SRW A Getter Dragon.jpg 29화에서 료마, 하야토, 벤케이가 진 겟타로 갈아타더라도 겟타 드래곤은 겟타 드래곤 (1인승)으로 남아있다. 이 남아있는 겟타 드래곤에 무사시, 철갑귀 같은 겟타 계열 파일럿들을 태울 수 있다.
    • 1인승으로 바뀐 이후엔 바다를 제외한 모든 지형이 A가 되어서 지형 약점이 사라진다.
    • 무기도 사거리 1~5 인 겟타 레이저 캐논(2000)이 추가되어서 원거리 공격도 강화된다.다만, 사격 무기라서 격투 능력치들이 높은 겟타로보 파일럿들과는 조금 안 맞다.
      • 겟타 1 의 미사일 캐논과 비교하자면, 사거리가 1 늘어난 대신 잔탄이 8발로 조금 줄었다.
    • 겟타 드래곤을 초반에 개조했다면 돈 투자를 했다면, 개조가 완벽히 전승되므로 후반에도 그럭저럭 쓸 수 있을 것이다.
    • 강화파츠도 2개 늘어나서 3개까지 장착 가능하다.
    • 겟타 드래곤을 쓴다면 철갑귀, 무사시, 호접귀 중 택 1 이 될 텐데, 높은 공격력을 원한다면 철갑귀나 무사시를 태우고, 정신기 기습과 재동을 쓰고 싶다면 호접귀를 태우자. 미치루, 미유키, 리사 같은 보조 캐릭들은 겟타 드래곤 보단 겟타 Q 에 태워서 레벨링 하는 게 더 효율적.
    • 겟타 1 (1인승)처럼 겟타 드래곤 (1인승)도 겟타 라이거, 포세이돈으로 변형이 불가능하다.
  • 파일:SRW A Ryoma.jpg 겟타 드래곤의 메인 파일럿 료마는 겟타로보 시절처럼 쓰면 된다.
    • 무사시 대신 합류하는 벤케이는 열혈이 없는 관계로 료마가 열혈을 써야 한다. 필중과 기합은 벤케이에게 맡기자.
    • 특수능력은 저력 8.
  • 파일:SRW A Getter Liger.png 겟타 라이거는 기력 120에 발동하는 오픈 겟 + 겟타 2 전용 분신술인 마하 스페셜[49]도 있어서 회피율이 매우 좋다.
    • 모든 무기에 사거리가 붙어서 원거리 공격은 겟타 드래곤 보다 낫다. 사거리 2~6, 라이거 미사일(1500)은 잔탄 4발 밖에 없는데다 이동 후 공격불가다. 대신 유일하게 공중 공격 가능.
    • 사거리 1~3, 無소모 P 무기 체인 어택(1700)이 주력 무기이며, 여기에 필살기 격으로 사거리 1~2, 無소모 P 무기 드릴 암(1900) 이 있다.
    • 하야토의 공중 지형이 D 니까 강화파츠 미노프스키 크래프트는 달아주지 말 것.
    • 비록 날 수 없지만, 이동력이 9 나 되는데다 그렌다이저의 드릴 스페이저처럼 땅 속으로 파고 들어갈 수 있어서 보스급에게까지 아무런 공격을 받지 않고 이동할 수 있다.
    • 겟타 2 는 겟타 1 보다 공격력이 약했지만 그래도 크게 차이 안 났는데, 겟타 라이거는 겟타 드래곤과 공격력 차이가 많이 난다. 잡졸 처리는 다른 유닛들로 충분히 대체할 수 있으니 웬만하면 그냥 겟타 드래곤만 쓰자.
    • 겟타 드래곤 (1인승)은 겟타 라이거, 포세이돈으로 변형이 안 되기 때문에, 겟타 라이거 무기개조는 돈낭비다.
  • 파일:SRW A Hayato.jpg 하야토도 료마처럼 겟타로보의 하야토 쓰듯이 쓰면 된다.
    • 하야토를 주전력으로 키우더라도 보통 겟타 2 때까지만이지, 겟타 라이거부턴 팬이 아닌 이상 그냥 료마를 쓰고, 하야토는 정신기 요정이 될 것인데, 정신기가 번뜩임, 가속, 힘조절, 교란, 기습, 사랑이라 좀 애매하다.
      • 료마가 열혈, 벤케이가 필중, 기합을 맡아야 하는데 하야토에게 필중이나 기합이 있었으면 벤케이에게 부담이 좀 덜했을 것이다. 겟타 팀 3인방은 SP도 많은 편이 아니라서 아쉬울 따름.
      • 레벨 1 때 SP가 고작 40 밖에 안 되어서 정신기만 쓸 수 있는 서브 캐릭들[50]을 제외하면 아군 전체 중 제일 적다.
    • 특수능력은 카운터 7.
  • 파일:SRW A Getter Poseidon.png 겟타 포세이돈은 겟타 3 처럼 셋 중 가장 존재감이 희미하다. 수중맵도 없는데다 공격력은 겟타 드래곤에게 밀리고, 졸개처리용은 겟타 라이거에게 밀린다.
    • 그나마 물이 좀 있는 맵이 16화, 18화, 28화인데, 겟타 포세이돈 쓰나 안 쓰나 차이가 별로 없다.
    • 장갑(1600)이 겟타로보 G 셋 중 최고이지만, 날 수 없는데다 이동력도 5 다.
    • 굳이 쓴다면 사거리 1, P 무기 대설산 던지기(2500)가 EN 10 소모라서 고효율 무기니 이걸 활용하자. 기력 110 이상을 요구하니, 기합 한 번 쓰면 된다.
    • 겟타 드래곤의 샤인 스파크(3200)가 훨씬 더 강하긴 하지만, 지상의 적들 상대로는 지형 문제 때문에 대설산 던지기의 대미지가 더 나온다.
    • 여담으로 원래 대설산 던지기는 유도부 소속인 무사시만 쓸 수 있는데, 야구부 소속인 벤케이도 대설산 던지기를 쓴다. 4차, 알파 시절엔 무사시로부터 특훈한다는 얘기가 있었는데, A 는 그런거 없이 그냥 쓴다.
    • 원거리 무기로 스트롱 미사일(1500)이 있다. 사거리도 1~5 로 나름 긴 편이나 잔탄은 고작 4발. 이 외에 겟타 사이클론(1800)이 있는데, 사거리가 1~3 으로 짧긴 해도 P 무기인데다 격투라서 좋다. EN 20 소모.
    • 겟타 3 땐 우주 B 였는데 겟타 포세이돈은 우주 A로 바뀌지만, 파일럿인 벤케이가 우주 B 라서 의미없다.
    • 이 쪽도 15화부턴 아예 볼 수 없는 유닛이니 무기개조 하지 말 것.
  • 파일:SRW A Benkei.jpg 겟타 포세이돈의 파일럿인 벤케이는 15화에서 겟타 로보가 철갑귀와 싸우는 도중에 히들러 원수의 기습으로 인해 대파 당하자, 겟타 드래곤을 타고 나타나서 아군으로 합류한다.
    • 능력치는 겟타로보 3인방 중 꼴찌. 직전 파일럿인 무사시처럼 낮은 능력치를 자랑한다. 격투는 중위권이지만 나머지 능력치들이 낮은데, 특히 회피 능력치가 낮다.
      • 무사시의 회피가 뒤에서 2등이었는데, 벤케이는 더 처참하다. 회피가 보스와 더불어 아군 꼴찌다. 그야말로 지하실급.
    • 낮은 명중 회피 능력치 + 겟타 포세이돈의 낮은 운동성 덕분에 명중, 회피율이 매우 낮다. 믿을 건 정신기 뿐.
    • 정신기로 대근성, 기합, 노력, 필중, 철벽, 응원이 있는데, 무사시와 비교하면 열혈, 자폭이 사라진 대신 철벽, 응원이 생겼다. 철벽이 좋긴 한데 열혈이 없어져서 아쉽다. 료마가 열혈을 갖고 있으므로 필중은 벤케이가 맡고, 열혈은 료마가 맡자.
    • 무사시처럼 우주 B 니까, 겟타 포세이돈은 우주 맵에서 쓰지 말자.
    • 특수능력은저력 8.


  • 파일:SRW A Mecha-Tekkouki.jpg 철갑귀 전용기메카 철갑귀는 15화에서 철갑귀가 타고 오는 메카다. 15화에서 철갑귀를 살린다면, 철갑귀와 함께 메카 철갑귀를 아군으로 쓸 수 있다.
    • 성능은 그냥 2군 수준. 딱히 눈에 띄는 점이 없어서 애정 없이는 그대로 함내대기하기 딱 좋다. 특수능력도 하나도 없고...
    • 장갑은 1500 으로 겟타 드래곤과 동급이고, 미사일, 토마호크 등을 갖고 있는데 역시 쓸만한 건 無소모, P 무기, 사거리 1~4 인 토마호크 부메랑(1400) 과 無소모, P 무기 사거리 1 인 토마호크(1500) 다.
    • 필살기 격으로 사거리 1~5 빔(1800) 이 있는데, 빔 무기 취급 안 해준다. 여기에 EN 을 50 이나 처먹는다. 메카 철갑귀의 무개조 상태 EN 은 160 이라서 EN 개조 안 해주면 3번 쓰기도 힘들 것이다.
    • 나름 장점이라면 강화파츠 슬롯이 4칸이나 되어서, V-UP 파츠를 달면 최대 효과를 볼 수 있다.
    • A 에서 몇 안 되는 전 지형 A 유닛이다. 그런데 파일럿인 철갑귀가 우주 B.
    • 합체기도 없으니까 그냥 버리자. 겟타 1 (1인승), 겟타 드래곤 (1인승) 이 더 좋다. 개조라도 많이 된 상태로 들어오면 어떻게든 활용해보겠는데, 무개조 상태로 합류한다.
  • 파일:SRW A Tekkouki.jpg 철갑귀는 겟타 계열 후보 파일럿들 중에선 가장 나은 능력치를 자랑한다. 순수 능력치만 따진다면 겟타의 주인공, 료마보다도 더 좋다.[51] 1인 파일럿들과 비교했을 땐, 무사시, 호접귀보다 위.
    • 15화에서 살려야 아군으로 합류하는데, 살리는 게 골 때린다. NPC라서 플레이어가 조종하지 못하기 때문에 정신기와 수리 유닛으로 어떻게든 살려야 한다.
    • 정신기로 필중, 대근성, 노력, 기합, 자폭, 열혈이 있는데 자폭 빼고 다 쓸만하다. 게임 후반부 겟타 드래곤 (1인승) 에 태울 파일럿을 찾는다면 제일 먼저 추천하는 파일럿. 메카 철갑귀 따윈 갖다 버리고 겟타 드래곤에 태워서 합체기 『스토나 선샤인 스파크』 보조용으로 쓰자.
    • 우주 B 라서, 우주 맵에선 주전급으로 활약하기 어렵다.
    • 특수능력은 저력 7.
    • 조연 답게 게임에서 비중은 적지만, 원작에서 서로 본 적도 없는 리사의 정체를 알고 있었다.
  • 파일:SRW A Mecha-Kochoki.jpg 슈퍼계 여자 주인공을 선택하면 2화에서 적으로 등장하는 호접귀 전용기, 메카 호접귀. 17화에서 빅 팔콘쪽으로 가서 조건 맞추면 아군으로 바로 쓸 수 있다. 참고로 조건 만족시 메카 호접귀의 HP 가 10 남으니 빠르게 회복시켜야, 격파되어서 수리비 청구하는 사태를 막을 수 있다.
    • 전체적인 성능은 메카 철갑귀와 비슷한 수준. 그냥 취미용 2군 유닛이며, 공격력은 메카 철갑귀보다도 구리다.
    • 무기 3개는 전부 격투 무기지만, 공격력이 낮다. 사거리 1~3 부메랑(1300) 과 사거리 1 시저스(1400) 는 P 무기인데다 無소모며, 필살기격으로 나비의 춤(1600) 이 있는데, 사거리가 3~6 이라 애매하다. EN 도 30 소모.
    • 나름 장점이라면 강화파츠 슬롯이 4칸이나 되어서, V-UP 파츠를 달면 최대 효과를 볼 수 있다.
    • 합체기도 없으니까 그냥 버리자. 겟타 1 (1인승), 겟타 드래곤 (1인승) 이 더 좋다. 얘도 메카 철갑귀처럼 무개조 상태로 합류한다.
    • 여담으로 육지 B 다. 육지에 내려올 생각 하지 말자.
  • 파일:SRW A Kochouki.jpg 호접귀는 빅 팔콘 루트 17화에서 조건 만족시 곧바로 아군으로 합류한다. 능력치는 중하위권으로 철갑귀보다 살짝 아래 수준. 정신기로 가속, 행운, 교란, 번뜩임, 기습, 재동이 있는데 『재동』이 진짜 레어급이다.
    • 철갑귀는 전투용 정신기만 갖고 있어서, 보조용도 몇개 있는 호접귀를 키우는 게 더 나을 수도 있다. 다만, 재동은 레벨 34 에 나온다.
    • 우주 B 라서, 우주 맵에선 주전급으로 활약하기 어렵다.
    • 17화에서 호접귀를 설득하지 않고 죽이면 하이브리드 아머 준다. 호접귀를 포기해야 할 정도로 좋은 파츠는 아니니까, 빅 팔콘 루트로 갔다면 꼭 동료로 얻어보자.
    • 호접귀의 최대 약점은 17화에서 빅 팔콘 루트로 가야 한다는 것. 볼테스V 신 초필 + 호접귀 vs 다이모스 신 초필 + 마스터 아시아 인데, 다이모스는 그렇다 치더라도 마스터 아시아의 존재감은 너무 크다. 덕분에 호접귀 대신 마스터 아시아를 얻는 사람이 많을 것이다.
  • 파일:SRW A Lisa.jpg 리사도 조건 만족시 아군으로 합류한다. 주인공이 남자, 여자 상관없이 슈퍼계를 선택해야지만 동료로 얻을 수 있다. 슈퍼계 4화 클리어 시점에서 료마의 격추수가 5 이상이면 동료로 합류하니, 리사를 동료로 얻고 싶다면 조건을 잘 맞춰보자. 레어 파츠와 양자택일도 아니니 웬만하면 얻는 걸 추천.
    • 무사시, 철갑귀, 호접귀가 전투계열이라면 리사는 미치루, 미유키와 함께 보조용 캐릭이다. 능력치도 밑에서 7번째일 정도로 나쁘다.
    • 겟타 Q 에 태워서 수리로 레벨링만 열심히 해주자. 신뢰, 헌신, 부활이 유용하다. 부활이 레어급 정신기지만 쓸 일은 많지 않을 것이고, 제일 많이 쓰게 될 것은 역시 헌신.
    • 2023년 기준으로 60개나 되는 슈퍼로봇대전 시리즈 중에서도 리사는 오로지 A(AP) 에서만 등장한다. 초 레어 파일럿이므로 희귀한거 좋아한다면 놓치지 말자. 음성까지 듣고 싶다면 슈로대 AP 를 플레이 하면 된다.
      • 여담이지만, 백골귀는 약간 골 때리는 점이 있다. 백골귀 항목 마지막 부분 참조.
      • 미유키처럼 리사도 정체가 따로 있다. 리사는 사오토메 미유키와 달리 따로 항목이 없어서 각주에 적어놨으니, 스포일러 당하기 싫으면 보지 말 것.[스포일러1]
      • 미와 장관은 리사를 총살하려고 하지만[스포일러2] 료마킹 남매가 필사적으로 막았다.

3.14. 진 겟타로보 (원작만화판)

파일:SRW A 14 Shin Getter.png


  • 원작만화판이기 때문에 기체만 참전.
  • 료마하야토는 TV판 겟타로보의 캐릭터, 벤케이는 겟타로보G의 캐릭터지만, 진 겟타로보에 탑승하기 때문에 보는 사람 편의를 위해 이 항목에 내용 재기입함.


  • 29화에 등장하는 진 겟타는 겟타로보 최종 버전. 합류가 늦는 대신 성능이 매우 강하다.
    • 겟타 1, 겟타 드래곤의 개조가 진 겟타로 안 이어지기 때문에 진 겟타를 키울 생각이라면, 돈을 모아놨다가 집중적으로 투자해주자.
    • HP회복(小) 가 추가되었다. 덕분에 체력이 좀 깎여도 오픈 겟 + 매 턴 체력 회복 덕택에 생존성이 다른 슈퍼로봇에 비하면 압도적으로 좋다. 대신, 저력 플레이는 불리하다.
    • 여기까지는 진 겟타 1, 2, 3 모두 공통된 사항이고, 아래 내용부터 개별적으로 서술.
  • 진 겟타로보도 겟타로보의 연장선이라 공통점 중 겟타로보에서 서술한 내용은 핵심내용을 제외하면 적지 않았으니, 상세한 내용을 알고 싶으면 겟타로보 쪽 겟타로보 1, 2, 3호 공통된 사항을 참조하자.


  • 파일:SRW A Shin Getter Robo.jpg 진 겟타 1A 최강의 슈퍼로봇. 그레이트 마징가의 장갑 + 뉴 건담의 운동성을 갖춘데다 공격력도 비교 불가. 1회차 기준으로 건담 + G파이터, 마스터 건담 + 풍운재기 바로 밑 수준이다.
    • 겟타 드래곤에 비해 운동성이 비약적으로 상승했지만 한계반응은 겟타 드래곤과 동급이다. 한계반응부터 개조해주자.
    • 겟타 1, 겟타 드래곤에 이어 베어내기가 없다.
    • 진 겟타 1 은 기존의 겟타 1 계열 쓰듯이 쓰면 된다. 원거리는 P 무기, 사거리 1~4의 토마호크 부메랑(1600) 과 사거리 2~6 인 겟트 블래스트 캐논(2000) 이 있는데, 캐논은 사격 무기인데다 잔탄도 4발 뿐이니 그냥 토마호크 부메랑을 쓰자. P 무기 인데다 無소모 무기라서 부담없이 사용할 수 있다.
    • 근접전은 無소모, 겟타 토마호크(1900) 를 활용하자. 겟타 빔(2700) 은 잡졸용도 아니고, 보스용도 아니고, 애매하다. EN 도 50 이나 먹어서 꽤 부담된다.
      • 진 겟타 1 의 겟타 빔도 빔속성이 아니다.
      • 파이널 다이나믹 스페셜을 많이 쓸 거면 겟타 빔을 개조해야 한다. 다만 공격력에 비해 에너지 소모가 너무 커서 효율이 떨어진다.
    • 필살기 격인 P 무기, 스토너 선샤인(3700) 은 필요 기력이 130 이나 된다. 기합과 격려를 적절히 이용하자. 에너지 소비도 100 이나 되어서 막 쓰기엔 부담이 크다.
      • 무개조 단독 무기 중 가장 강하다. 단, 진 겟타의 개조 단수가 7칸 밖에 안 되기 때문에 풀개조하면 순위가 밀린다.
    • 합체기 『스토너 선샤인 스파크』 는 더 막강하다. 스토너 선샤인의 1.7배 공격력을 자랑하는데, 이거보다 더 센건 혼 + S 콤비네이션, 혼 + 마징가 토네이도, 혼 + 파이널 다이나믹 스페셜 외엔 없다고 봐도 될 정도. 다만, 이 셋은 혼 때문에 대미지 뻥튀기 되어서 그렇고, 열혈 기준이면 원탑이다.
      • 대신 EN 이 진 겟타, 겟타 드래곤 둘 다 120 씩 소모한다. 보급 없이는 잘 해봐야 한 스테이지에서 두번 정도 쓰는 게 한계다.
    • 겟타 1 계열 내내 약점이었던 육지 B 가 진 겟타 1 까지 적용되어서 발목을 잡는다. 그냥 하늘 위에서만 싸우자. 육지의 적을 공격하는 것도 대미지 많이 깎인다.
  • 2회차부턴 유닛 15단 개조 + 강화파츠 4개 장착이 가능해지는데, 진 겟타 1, 2, 3 모두 4개씩 장착할 수 있으므로 강화파츠 12개 장착이 가능하다. 그리고 그 결과가 어떻냐면....
{{{#!folding [ 2회차 이후 진 겟타 성능 펼치기 · 접기 ]<table align=center> 파일:SRW A Sagi2.png 파일:SRW A Sagi3.png
이동력 강화파츠를 도배했을 때. 온 맵을 뒤덮은 이동범위.
게임에서 이동할 때 렉이 걸린다.
파일:SRW A Sagi1.png 파일:ZWEIZERGAIN Spec.png
V-UP 강화파츠를 몰아준 경우. 최종보스 츠바이저게인도 HP 와 한계반응
외에는 진 겟타보다 스펙이 낮다.
파일:SRW A Tomahwak 1~14.png 파일:진 겟타 공격력.png
무기 사정거리 업 파츠를 몰아주면
사정거리 14의 토마호크 부메랑이 탄생한다.
공격력 업 파츠를 몰아준 경우.
F 다이나믹 스페셜 실제 공격력은 14,850[54]
인데, 게임 표기 한계인 9999로 나온 것.
15단 개조 초전자 스핀이 5,750 이다.
파일:SRW A FDS damage 01.png 파일:SRW A FDS damage 02.png
일반 대미지. 열혈 쓰면 최종보스도 1방이다.
}}} ||
  • 파일:SRW A Ryoma.jpg 진 겟타 1 의 메인 파일럿 료마의 활용법은 겟타로보 시절의 료마와 동일하다.
    • 벤케이에게 열혈이 없는 관계로 료마가 열혈을 써야 한다. 필중과 기합은 벤케이에게 맡기자.
    • 진 겟타는 운동성이 대폭 상승한 덕분에 명중률도 어느 정도 나온다. 신뢰보정까지 이용한다면, 정신기 필중 쓸 일이 대폭 줄어들 것이다.
    • 료마는 육지 B 라는 걸 잊지 말자.
    • 특수능력은 저력 8.
  • 파일:SRW A Shin Getter Robo 2.png 진 겟타 2는 겟타 2 계열의 최종 버전. 겟타 2 쓰듯이 쓰면 된다. 운동성이 매우 높은데, 무개조 기준 운동성 140 으로 아군 최고다. 건담 계열보다 높다. 웬만한 슈퍼로봇들은 풀개조한 운동성이 진 겟타 2 의 무개조 운동성보다 낮을 정도. 개조 단수가 7칸 밖에 안 되기 때문에 풀 개조 기준이면 리얼계 A+급 유닛들보다 밀리지만, 그래도 엄청 높다.
    • 겟타 2 처럼 지상 전용인데다, 기력 120 에 발동하는 오픈 겟 + 진 겟타 2 전용 분신술인 진 마하 스페셜[55]도 있어서 회피율이 매우 높다. 웬만한 리얼계 1군보다도 잘 피한다.
    • 모든 무기에 사거리가 붙어서 원거리 공격은 진 겟타 1 보다 낫다. 사거리 2~6, 겟타 미사일(1700)은 잔탄 4발 밖에 없는데다 이동 후 공격불가다.
    • 사거리 1, 無소모 P 무기 겟타 드릴(2000) 이 주력 무기인데 공중 공격이 안 된다.
    • 미라쥬 드릴(2300) 은 P 무기 중에선 가장 긴 사거리를 자랑한다. 사거리가 무려 3~7. EN 도 20 소모한다.
    • 필살기 격으로 사거리 1~2, P 무기 드릴 템페스트(2800) 가 있지만, 진 겟타 1, 2, 3 중에선 가장 공격력이 약하다. 그렌다이저의 더블하켄 수준. 그럼에도 EN 을 50 씩이나 쓰는데다 필요 기력이 120 이다.
    • 파일럿 하야토의 공중 지형이 D 니까 미노프스키 크래프트 달아주지 말자.
    • 비록 지상유닛이지만, 이동력이 10 이나 되어서 아군 부동의 1위다. 여기에 땅 속으로 파고 들어갈 수 있어서 보스급에게까지 아무런 공격을 받지 않고 이동할 수 있다.
    • 진 겟타 2 도 성능이 꽤 좋지만, 진 겟타 1의 성능이 워낙에 좋아서 빛을 못 본다.
  • 파일:SRW A Hayato.jpg 하야토도 료마처럼 겟타로보의 하야토 쓰듯이 쓰면 된다.
    • 진 겟타 1 의 성능이 워낙에 좋아서 하야토는 정신기 요정이 될 것이다. 그런데 정신기가 번뜩임, 가속, 힘조절, 교란, 기습, 사랑 이라 좀 애매하다.
    • 특수능력은 카운터 7.
  • 파일:SRW A Shin Getter Robo 3.png 진 겟타 3는 겟타 3 계열의 최종 버전. 여지껏 겟타 3 취급이 다 이랬지만, 진 겟타 3 마저 존재감이 희미하다. 진 겟타 3 는 수중 전용인데, 게임 후반부엔 물 구경하기 힘들다. 첫 등장하는 29화와 그 다음인 30화를 제외하면 최종화까지 강은커녕 맵 몇칸짜리 물 웅덩이조차 안 나온다.
    • 사기급 성능의 진 겟타 1, 이동력과 회피율이 높아서 떡밥용&졸개 처리용으로 쓸만한 진 겟타 2 에 가려서 쓸 일이 없다.
    • 장갑(1900) 이 마징가 계열을 능가한다. 이동력도 1 늘어서 기본 이동력 6. 하지만 여전히 날 수 없고 이동력 6 도 딱히 높은 편이 아니라는 게 문제.
    • 사거리 1, P 무기 대설산 던지기(3500) 가 겟타 포세이돈 시절(2500) 보다 대폭 강화되었다. 스토너 선샤인보다 조금 약할 정도로 강화되었는데, 대신 EN 도 50 으로 소모량이 커졌다. 겟타 3, 겟타 포세이돈의 대설산 던지기가 EN 10 에 썼다는 걸 고려하면, 5배 늘은 셈. 필요 기력도 120 으로 10 높아졌다.
    • 원거리 무기로 겟타 미사일(1800) 이 있다. 사거리도 2~6 로 긴 편이며 잔탄이 10발이나 된다. 이 외에 P 무기, 사거리 1 인 해머 펀치(2300) 가 있는데, 無소모라 쓸만하다.
    • 육지 A 라서 지상의 적들 상대로는 꽤 쓸만하지만, 진 겟타 1, 2 에 밀려 볼 일이 없다는 게 안타까울 따름.
    • 파일럿 벤케이가 우주 B 니까 우주 맵에선 쓰지 말자.
  • 파일:SRW A Benkei.jpg 벤케이도 겟타 포세이돈 때 벤케이 쓰듯이 쓰면 된다. 진 겟타 3 자체가 나올 일이 별로 없어서 보통은 정신기만 쓰다가 엔딩 볼 것이다.
    • 진 겟타 3 의 운동성은 겟타 포세이돈과 달리 꽤 높은 편이라서 벤케이의 낮은 명중율에 큰 보탬이 된다. 그래도 회피율 높은 적들 상대로는 명중률이 잘 안 나오는 관계로 정신기로 커버하자.
    • 정신기로 대근성, 기합, 노력, 필중, 철벽, 응원이 있는데, SP 가 많지 않은 관계로 필중, 기합 위주로 쓰고, 열혈은 료마에게 맡기자.
    • 특수능력으로 저력 8 이 있다. 꽤 높은 편.

3.15. 초전자로보 컴배틀러 V

파일:SRW A 15 CombattlerV.png


BGM: 컴배틀러V의 테마(コン・バトラーVのテーマ)


  • 스토리는 의외로 2부만 재현해서 2부 적들인 쟈네라, 와루키메데스, 던겔이 등장한다. 1부 적들은 안 나오고, 2부 적들만 나오는 슈로대는 A(AP) 와 R 이렇게 둘 뿐.
    • 쟈네라 일당들은 캠벨성의 평화주의자들에게 패해 본성(캠벨성)을 빼앗기고, 대신 새로운 터전을 찾아 지구를 침략하는데 이 과정에서 베가성 연합군의 지휘를 받는 설정.
    • 처음에는 지구침략 전선 사령관으로 미케네 제국, 백귀 제국과 행동을 같이 했지만, 잇따른 실패로 인해 간달 사령관이 데려온 프린스 하이넬로 바뀐다. 이에 분노한 쟈네라 일당들은 최후의 전투로 론드 벨과 지저성 전투를 펼치지만, 결국 실패하고 전사한다.


  • 파일:SRW A ComBattler V.jpg 컴배틀러V는 개조하지 않아도 쓸만하지만, 개조해도 크게 강해지지 않는다. 시리즈 2번째로[56] 볼테스 V와 합체기 초전자 스핀 V자 베기가 있어서 화력이 높아져서, 20화에 등장하는 츠바이저게인 격파 1순위 후보다. 다만, 화력 차이 때문에 볼테스가 아니라 컴배틀러가 합체기 써야 한다.[57]
    • 무난한 성능이며 파일럿도 5명이라 볼테스와 함께 열심히 키우면 아군 레벨 평균을 많이 올려준다. 주력 무기는 사거리 1~3 인 P 무기, 초전자 요요(1900). EN 10 소모라서 부담된다면 트윈 랜서(1700) 도 있다. 無소모 P 무기이며, 사거리가 1 .
    • 원거리 반격 무기로 사거리 1~6 의 빅 블래스트(2500) 가 있다. 문제는 잔탄이 3발. 사거리 2~5, EN 20 인 V 레이저(2100) 도 있는데, 빅 블래스트와 달리 격투 무기라서 이 쪽을 더 추천한다.
    • 필살기로는 초전자 스핀(3500). EN 소모가 90 이나 되는데다 사거리 1 이라 보스전 전용이다. 볼테스와 합체기 초전자 스핀 V자 베기가 있는데, 컴배틀러가 썼을 때 대미지가 더 나온다.
    • 17화를 난바라 커넥션, 컴배틀러 루트로 가면 추가 무기인 '그란닷샤'(2800) 를 얻을 수 있다. 사거리 1~3 에 P 무기라 있으면 좋긴 한데, 이거 얻으면 마스터 아시아를 포기해야 한다는 게 문제.
    • 이동력 5 지만 파일럿이 5명이라 가속을 거의 매 턴 사용가능하다. 이동력 강화파츠는 다른 유닛에게 돌리자.
    • 슈퍼로봇이지만, 물장갑이라 철벽과 번뜩임을 자주 사용해줘야 한다. EN 소비도 크다.
    • 합체기도 있고, 신뢰보정도 있으므로 가급적 볼테스V와 같이 운용하자.
  • 파일:SRW A Hyouma.jpg 효마는 이 당시 다인승 합체로봇 파일럿 답게 능력치가 처참하다. 격투 능력치가 중상위권이라는 것 빼곤 전부 하위권이다.
    • 특히 명중 능력치가 낮은데, 컴배틀러의 운동성도 낮아서 명중률이 매우 떨어진다. 필중으로 커버하자.
    • 근성, 기합, 필중, 열혈, 철벽, 돌격까지. 슈퍼로봇이 필요한 정신기를 다 갖추고 있다. 다인승 파일럿이라 SP 양이 적은 게 문제.
    • 특수능력은 저력 8, 베어내기 6 로 나름 높다.
    • 본작 29화에서 쟈네라 여제가 가루다를 무능한 놈으로 취급하자, 효마가 분노한다. 원작과 달리 효마가 가루다를 인정하고 있었다는 것을 간접적으로 느낄 수 있는 장면.


  • 남은 파일럿 넷은 전부 서브 파일럿이라 정신기만 쓰면 된다. 다인승이라서 1명당 SP 가 많지 않다.
  • 파일:SRW A Juuzou.jpg 쥬죠는 필중, 번뜩임, 가속이 유용. 격려도 있지만, 격려 1번 쓰면 다른 정신기 쓰기 어렵다. 효마도 필중이 있지만, 기합과 열혈을 주로 써야하기에 필중은 쥬죠 것을 쓰자.
    • 원작에서 사격의 명수였기에 데킴 바톤을 직접 사살하는 명장면이 있다.
  • 파일:SRW A Daisaku.jpg 다이사쿠는 대근성, 기합, 철벽, 노력, 열혈까지. 슈퍼로봇에 필요한 정신기를 알차게 갖고 있다.
    • 원작에서 만화가 지망생이라 그런지, 아마노 히카루와 만화를 좋아하는 걸로 엮인다.
  • 파일:SRW A Chizuru.jpg 치즈루는 행운, 보급, 부활이 유용하며, 특히 부활은 레어급이다.[58] 부활, 헌신, 자폭을 이용한 무한 정신기 활용을 위해선 치즈루가 필수.
  • 파일:SRW A Kosuke.jpg 코스케는 노력, 응원, 교란이나 써주자.


  • 파일:SRW A Kerott.jpg 로봇대전 사상 최초로 컴배틀러판 보스보로트인 케롯트. A 에서 유일하게 수리, 보급 둘 다 할 수 있지만 케롯트를 얻으려면 동방선생을 포기해야 한다.
    • 못 날고 이동력도 6 이라서 미노프스키 크래프트 하나 달아주면 좋다. 단 파일럿인 킨타가 공중 C 다.
    • 장갑이 800 밖에 안되는데 회피율도 낮다. 체력이 낮아서 적들이 잘 안 건드리겠지만, 맵병기라도 맞으면 매우 위험하다.
    • 기체도 우주 B 인데, 파일럿인 킨타도 우주 B 다. 이 게임은 뭔 짓을 해도 우주 지형 B 극복이 안 된다.
    • 가장 강한 무기인 미세 전자 스파크(1600)가 P 무기 사거리 1~3 이긴 한데, 공격력이 너무 약하다. 컴배틀러의 밥벌이 무기 트윈 랜서보다도 약하다.
    • 강화파츠 4칸이고 개조 단수도 높지만, 초기 성능이 너무 구려서 극복이 안 된다. 그야말로 최약체 D급 유닛.
    • 정신기가 2인이니 열심히 수리나 보급으로 레벨만 올리자.
  • 파일:SRW A Kinta.jpg 케롯트 메인 파일럿인 이치노키 킨타는 능력치가 아군 전체 파일럿 중 뒤에서 2위다. 즉, 보스 다음 수준이라 정말 처참한 능력치를 자랑한다. 정신기가 공격용으로 구성되어 있는데, 그냥 후방 보조나 하자. 대근성, 노력, 열혈, 필중은 봉인하고 교란이나 쓰면 된다.
    • 열혈 써봐야 킨타의 밑바닥 능력치 + 정말 낮은 케롯트의 공격력 덕분에 이게 열혈을 쓴 대미지가 맞는지 의심될 정도로 처참한 공격력을 보여준다.
    • 공C, 우B 의 환상적인 지형적응을 자랑한다. 답이 안 나온다.
    • 특수능력은 저력 4.
    • 킨타, 치에 자매는 둘 다 동료로 얻어도 게임 내 비중은 없다. 케롯트가 등장하는 컴배틀러 루트 17화를 빼면, 39화 엔딩까지 대사창에 10번도 안 나올 정도이다. 이 탓에 후속작인 R 에서 비중이 조금 늘었다.
  • 파일:SRW A Chie.jpg 케롯트 서브 파일럿인 이치노키 치에는 쓸만한 정신기가 많다. 가속, 번뜩임, 행운, 응원, 보급, 탈력 중 행운 빼고 다 쓸만하다.
    • 특히 번뜩임과 탈력이 유용하다. 케롯트는 잘 피하지도 못하는 주제에 물장갑이라 치에의 번뜩임은 케롯트 생명줄이다.
    • 서브 파일럿 답지 않게 SP가 80으로 상당히 많은 편이다. 무려 아군 2위.

3.16. 초전자머신 볼테스 V

파일:SRW A 16 VoltesV.png


BGM: 볼테스V의 노래(ボルテスVのうた)


  • 스토리는 슈로대에서 자주 나오는 1기만 재현했다.
    • 보아잔 성인들은 베가성 연합군 소속으로 등장하며, 백귀 제국과 함께 지구 침략을 노리는 설정.
    • 수호신 고돌은 원작 최후반부, 보아잔 성에서 최후의 결전시 프린스 하이넬이 탑승하는 메카인데, 게임 내에선 원작과 달리 지구에 있는 보아잔 기지에서 하이넬이 탑승하여 등장한다.
    • 원작과 달리 하이넬은 죽지 않고, 캐서린에게 마취총을 맞고 보아잔이 아닌 머나먼 곳으로 떠난다.
    • 볼테스 V 의 2번째 박사였던 사콘지 박사가 슈로대에서 처음 등장했다.[59]


  • 파일:SRW A Voltes V.jpg 볼테스 V는 컴배틀러와 비슷한 성능. 개조하지 않아도 쓸만하지만 개조해도 크게 강해지지 않는다. 시리즈 2번째로[60] 볼테스 V와 합체기 초전자 스핀 V자 베기가 있어서 화력이 높아졌다.
    • 무난한 성능이며 파일럿도 5명이라 컴배틀러와 함께 열심히 키우면 아군 레벨 평균을 많이 올려준다. 주력 무기는 역시 사거리 1~3, P 무기 초전자 팽이(1900). 초전자 팽이가 컴배틀러의 초전자 요요와 동일한 성능이지만, EN 5 소비라 더 좋다.[61]
    • 원거리 반격 무기로 사거리 2~5 의 개틀링 미사일(1300) 과 사거리 3~6 의 볼테스 바주카(1700) 가 있다. 잔탄도 둘 다 10발이라 넉넉한데, 약한 게 문제. 컴배틀러의 빅 블래스트에 비하면 대미지가 많이 낮다. 웬만하면 근접전 위주로 싸우자.
    • 필살기는 천공검 V자 베기(3000). 에너지 소모가 무려 60 인데 비해, 필살기 치고 공격력이 약한 편이라서 애매하다. 여기에 사거리 1 이라는 것도 문제.
    • 17화를 볼테스 루트로 가면 추가 무기인 '초전자볼 천공검 V자 베기'(3500) 를 얻을 수 있다. 마스터 아시아를 포기해야 하지만, 볼테스 팬이라면 꼭 얻자. 이거 못 얻으면 볼테스의 화력은 아군 중간 수준 밖에 안 된다.
      • EN 소모가 100 이나 된다. EN 무개조시 1번 밖에 못 쓰니까 EN 보강은 필수.
    • 컴배틀러와 합체기 『초전자 스핀 V 자 베기』가 있는데, 컴배틀러가 썼을 때 대미지가 더 나오는 바람에 볼테스가 컴배틀러보다 낮은 평가 받는 데 커다란 공헌을 했다.[62][63]
    • 이동력 5 지만 파일럿이 5명이라 가속을 거의 매 턴 사용가능하다. 이동력 강화파츠는 다른 유닛에게 돌리자.
    • 슈퍼로봇이지만, 물장갑이라 철벽과 번뜩임을 자주 사용해줘야 한다. EN 소비도 크다.
    • 합체기도 있고, 신뢰보정도 있으므로 가급적 컴배틀러V 와 같이 운용하자.
  • 파일:SRW A Kenichi.jpg 켄이치는 이 당시 다인승 합체로봇 파일럿 답게 능력치가 좋지 않지만, 그래도 컴배틀러의 효마 보단 낫다. 켄이치의 명중 스탯이 높은 편이라서[64] 리얼계 적들을 상대로 필중을 걸지 않더라도 최소한의 명중률이 보장된다. 다만 볼테스의 운동성이 낮아서 네임드 적을 상대로는 어림도 없다.
    • 사격의 명수란 설정을 반영해서, 사격 능력치도 상위권이다. 하지만 볼테스 사격 무기들은 모두 최약체 무기들이라서 높은 사격 능력치를 제대로 써먹을 수 없다.
    • 정신기로 필중, 기합, 열혈까지. 슈퍼로봇이 필요한 정신기를 다 갖추고 있다. 다인승 로봇 파일럿답게 SP 양이 얼마 안 되기 때문에 '격려' 는 가급적 다른 캐릭터를 이용하자. 웬만큼 레벨이 높지 않는 이상, 격려 1번 쓰면 다른 정신기 못 쓴다.
    • 특수능력으로 저력 8, 베어내기 7 이 있다. 장갑이 약하고, 명중률이 좋지 못한 볼테스에게 저력 8 은 많이 도움 된다.
    • 기가노스 기동요새 루트 26화에서 의 어머니가 인질로 납치되었을 때 큰 존재감을 보여준다.
      • 납치 사건이 잘 해결된 후, 켄이 브라이트에게 수정 펀치 얻어맞고 근신처분 받자 켄을 대신해 변호도 해준다.
      • 이 덕분인지 30화에서 보아잔과의 결전 때 고우 형제들의 아버지 고우 켄타로가 스컬 쿠에 납치당하자, 가장 먼저 그의 구출을 간청한 것은 '켄' 이었다.


  • 남은 파일럿 넷은 전부 서브 파일럿이라 정신기만 쓰면 된다. 다인승이라서 1명당 SP 가 많지 않다.
  • 파일:SRW A Ippei.jpg 잇페이는 가속, 필중, 행운이 유용. 잇페이도 행운이 있어서 볼테스는 행운 가진 파일럿이 둘이나 된다. 가속은 메구미에게 맡기고 필중 위주로 쓰자.
    • 주 특기가 승마라서, 풍운재기가 날뛸 때 진정시키는 장면이 나온다.
  • 파일:SRW A Daijiro.jpg 다이지로는 대근성, 노력, 철벽, 기합, 신뢰, 열혈까지. 슈퍼로봇에 필요한 정신기를 갖추고 있다.
  • 파일:SRW A Hiyoshi.jpg 히요시는 탈력, 행운, 응원, 보급이 유용. 특히 탈력은 레어급이다.
  • 파일:SRW A Megumi.jpg 메구미는 번뜩임, 교란, 가속 위주로 쓰게 될 것이다.

3.17. 투장 다이모스

파일:SRW A 17 Daimos 2.png


BGM: 일어서라! 투장 다이모스(立て!闘将ダイモス)


  • 제4차 슈퍼로봇대전 이후로 간만에 참전해서 그런지 대접이 좋다. 그렌다이저와 겟타 계열은 스토리나 캐릭터 쪽은 대접 받았지만, 성능은 애매한데 비해[65] 다이모스는 스토리, 캐릭터, 성능까지 다 잡았다.
    • 다이모스의 스토리는 압축을 많이 했지만, 주요 내용은 거의 다 나온다. 원작 1화에서 리히텔이 이끄는 밤 성인과 싸우다가 에리카를 만나는 것부터 시작해서, 최종보스 오르반 대원수와 대결까지 나온다. 다이모스 스토리를 이 정도로 재현해 준 건 A와 제2차 슈퍼로봇대전 알파 뿐이다.
    • 이 작품의 숨겨진 주인공(?)인 미와 장관는 여전히 속을 긁지만, 쟈브로 탈환 후 카즈야에게 실컷 두들겨 맞고 퇴장한다.
      • 지구연방군 사령관으로 나오기 때문에 정말 많은 캐릭들과 엮인다. 물론 거의 다 비호감 상대가 되지만. 대표적으로 캇페이의 점보트3를 뺏으려고 했고, 겟타의 리사는 총살시키려고 하다가 실패했다.
    • 원작 지구측 대표인 류자키 이사무[66]와 밤 성인 대표 리온 대원수[67]는 원작처럼 회담하다가 사망했다는 얘기가 게임 내 대사로 언급된다.
      • 원작에선 밤 성인의 주전파였던 게로이어가 회담을 망치기 위해 리온 대원수를 죽이지만, A 에선 각색되어서 W16이 한 걸로 나온다. 참고로 게로이어는 A 에선 나오지 않으며, W16도 리온 대원수를 암살했다는 거 외에는 언급이 없다. W16이 제대로 나오는건 슈퍼로봇대전 OG2.
    • 격투계 작품이라 그런지 G건담 쪽과 크로스 오버가 많다.


  • 파일:SRW A Daimos.jpg 다이모스는 4차 때 열풍 정권 지르기를 우주에서 쓸 수 없었지만 슈퍼로봇대전 컴팩트부터 수정되었으며 카즈야에게 혼 + 카운터도 있어서 대미지 뽑아내기가 매우 좋아졌다. 합류도 매우 빠른 편이므로 주력 후보 중 하나다.
    • 게임 후반부 소 밤 루트에 강제출격이 있다. 안 키웠다면 화성 루트로 가거나 강화파츠나 든든히 달아주고 아군이 올 때까지 버티자.
    • 무기가 8개나 된다. 무기 창고라는 컴배틀러도 합체기까지 포함해야 8개.
    • 원거리 무기로 사거리 2~6, 잔탄 10발 미사일(1000)과 사거리 1~5, 잔탄 8발 다이모 건(1200)이 있는데, 사격 무기에 최약체 무기라서 대미지도 잘 안 나온다.
    • 사거리 1~3, 파이브 슈터(1400) 가 있는데 카즈야의 격투 능력치도 올릴겸 원거리용으로 이걸 많이 쓰자. P 무기라서 활용하기도 편하다. 잔탄은 6발.
    • 사거리 1~2, 쌍룡검(1500) 과 사거리 1 삼룡곤(1600) 비슷하니까 한쪽만 투자하는 걸 추천. 졸개 처리용이나 보스급 피 깎는 용도로 많이 쓸 무기다. 참고로 삼룡곤은 기력 105 를 요구한다.
    • A 에서 처음으로 등장한 필살! 열풍 다이모 킥(2000) 은 사거리 1~3 이라 좋다. EN 30 소모. 다만, 보스 킬, 졸개처리 둘 다 애매한 편이니 사거리 1~3 을 이용해서 원호공격용으로 쓰자.
    • 필살! 열풍 정권 지르기(2800) 는 EN 60 인데, 필요 기력이 130 이나 된다. 초중반용 보스 킬러로는 좋지만 후반가면 밀린다. 추가 무기를 못 얻는다면 끝까지 써야 한다.
    • 최종기인 필살! 열풍 정권 지르기 改(3200)은 슈퍼로봇 최종기 치고 공격력이 낮지만, 무기 개조 단수가 10칸이나 되므로 혼 + 풀개조면 진 겟타의 스토너 선샤인보다 더 강하다. 문제는 EN 80 에 필요 기력이 140. 필요 기력이 140 이나 되는 무기는 A 에서 3개 밖에 없는데 그 중 하나가 이거다.[68]
      • 다이모스는 1인승이라 기력은 기합 말고 다른 파일럿의 격려로 올리자.
    • 슈퍼로봇이지만 장갑이 1300 으로 낮다. 겟타 1과 동급인데, 겟타 1에겐 오픈 겟이라도 있지만 다이모스는 방어용 특수능력도 없고, 파일럿인 카즈야도 철벽이나 번뜩임 같은 방어용 정신기가 하나도 없다. 강화파츠를 3개 달 수 있으니, 장갑이나 배리어 관련 강화파츠를 한두개 달아주자.
    • 슈퍼로봇 답게 EN 소모가 많다. EN과 장갑을 우선적으로 개조할 것.
    • 포터블로 가면 S급 사기캐가 된다.
  • 파일:SRW A Kazuya.jpg 카즈야는 이 당시 슈퍼로봇 파일럿치고, 능력치가 매우 좋다.[69] 하란 반죠와 동급 수준. 격투 능력치는 아군 2위고, 기량도 10위 안에 들어간다. 명중, 회피는 보통이고, 사격은 낮은 편.
    • 정신기 『혼』이 있다. A 는 열혈이 1.5배, 혼이 2.5배라서 차이가 큰데, 5명 밖에 없는 혼 보유 슈퍼로봇 파일럿들 중 한 명이다.[70] AP 에선 혼이 불굴로 바뀌었다.
    • 방어 계열 정신기가 하나도 없기 때문에 다이모스 체력에 신경을 써야 한다. 정신기 '사랑' 을 통해 체력 회복할 수 있긴 한데, 카즈야의 SP 는 필중, 열혈, 혼에 써야 한다.
    • 카운터시 무조건 크리티컬이 발생하는 것을 이용하여 혼 + 카운터로 엄청난 대미지 뻥튀기를 노릴 수 있다. 다만 카운터 발생시 대미지 65535를 넘기면 게임이 다운되니 주의.
    • 특수능력으로 저력 8, 베어내기 7, 카운터 7 이 있어서 생존에 큰 도움이 된다.
    • 다이모스 관련 시나리오도 많고 G건담과 크로스오버도 있어서 존재감이 상당하다. 도몬과 함께 주인공 바로 다음 수준.
      • 섀도우 미러 때문에 아버지가 사망한지라 주인공을 좋게 보지 않았으나, 전투를 거치면서 동료로서 어느 정도 인정하게 된다. 최후의 결전 이후 속죄 차원에서 액셀 또는 라미아가 죽으려고 했을 때는 살으라고 얘기하는 장면도 있다.


  • 파일:SRW A Gullver FXII.png 가르바FX는 보급 기체로, 쿄시로와 나나 2인승에 EWAC(小) 를 갖고 있어서 아군의 명중, 회피율에 제법 공헌한다. 신뢰보정과 중첩도 되기 때문에 일석이조.
    • 다이모스와 같이 합류가 매우 빨라 키우기 편하다. 보급 기체 중 제일 먼저 추천하는 기체. 케롯트가 수리, 보급 양쪽으로 가능하고 가르바처럼 정신기가 2인이긴 하지만, 다이모스와 루트가 갈리는데다 성능이 가르바보다 구리다.
    • 무기는 모두 사격 무기다. 사거리는 1~2, 잔탄 20발짜리 발칸포(1000)는 P 무기고 사거리가 2~6, 잔탄 10발짜리 미사일(1600) 이 주력인데, 보조 기체니까 공격력은 포기하자.
    • 전투기답게 운동성은 높지만, 장갑이 800 으로 매우 낮고 HP도 고작 3400이라 한 대만 맞아도 박살날 수 있다.
    • HP가 많아지면 적의 어그로를 끌 수 있다. 적들은 사거리 내에 체력이 많은 아군을 먼저 노리기 때문. 생존성 개조는 운동성과 장갑만 해주자.
    • 게임 초반부에 미노프스키 크래프트 장착한 보스보롯트와 함께 보급 노가다를 하면, 2인승이기 때문에 평균 레벨을 더 빨리 올릴 수 있다.
  • 파일:SRW A Kyoushirou.jpg 쿄시로는 중간 수준의 능력치를 갖고 있다. 날아오는 총알도 베어내는 검술가였기 때문인지 격투가 높은데, 격투 무기가 하나도 없는 가르바에 타기 때문에 아무 의미 없다.
    • 쿄시로에겐 명중, 회피 보조 특수능력이 없기 때문에 가르바의 운동성 + 신뢰보정 + 정신기만 믿어야 한다.
    • 정신기가 가속, 돌격, 필중, 번뜩임, 대근성, 열혈로 전형적인 전투 계열이다. 돌격은 미사일 쏠 때 유용하다. 전투기 파일럿인데도 집중이 없기 때문에, 필중과 번뜩임을 최대한 활용해야 가르바가 격파될 일이 없을 것이다.
    • 저력 7 이 있는데, 가르바의 낮은 장갑과 체력 덕분에 빛이 바랜다. 한 방에 죽지 않고 버텼다면, 효과를 받을 수 있다.
  • 파일:SRW A Nana.jpg 나나는 정찰, 신뢰, 축복, 응원, 재동, 보급을 갖고 있는데, 정찰 빼면 전부 알찬 보조 정신기들이다. 가르바를 키우는 이유 중 하나.
    • 기본 SP 양이 75 로 서브 파일럿임에도 불구하고, 웬만한 메인 파일럿들보다 많다.
    • 『재동』 하나만으로도 키울 가치가 있다.
    • 일본에서 나나는 개의 말을 알아들을 수 있다는 잘못된 정보가 퍼져있어서, 쵸니시키[71]의 말을 알아듣는 장면이 있다. 그 외엔 다이모스 시나리오 때 빼고는 비중이 거의 없는 편.

3.18. 무적초인 점보트3

파일:SRW A 18 Zambot3.png


BGM: 가라! 점보트3 (行け!ザンボット3)


  • 스토리 일부만 재현. 킬러 더 부처 일당들은 점보트3에게 패퇴해서 우주로 쫓겨나고 다시 돌아왔다는 설정으로 각색되었다.
    • 원작의 비극적인 이벤트들[72]은 재현되지 않았으며, 가이조쿠가 등장하지 않아 부처가 최종보스 역할을 맡는다.
    • 다이탄3가 나데시코랑 엮이는 바람에 같은 무적 시리즈에 합체기가 있음에도 스토리상 점보트3는 다이탄3와 그다지 안 엮인다.
    • 여담으로 길가자무네는 머리에 초승달이 달려 있어서 점보트3로 길가자무네를 공격시 초승달에 관해 언급한다.


  • 파일:SRW A Zambot3.jpg 점보트3는 그냥 무난하고 평범한 슈퍼로봇. 정신기가 3인이기 때문에 마징가 형제들에 비해 단독 성능은 낫지만, 상위호환 버전으로 컴배틀러, 볼테스, 겟타 드래곤, 진 겟타가 있어서 잘 쳐줘봐야 B+ 수준이다. 다이탄과 합체기가 있기 때문에, 단독 공격력도 그냥 평범하다.
    • 지상 루트 9화 or 공통 루트 13화에서 합류하기 때문에 합류가 빠르다.
    • 공격계 정신기는 캇페이, 우츄타에게 쏠려있고, 보조계는 케이코에게 있어서 정신기를 최대한 활용할 수 있다.
    • 미사일 빼고 전부 P 무기인 게 큰 장점이다. 버스터 미사일(1300) 은 안쓰고, 無소모 사거리 1~4, 암 펀치(1400) 가 주력. 공격력이 낮은 게 흠이지만, 다른 원거리 무기들이 전부 잔탄제인데다 사정거리에 문제가 있어서 암 펀치를 쓸 일이 많다.
    • 사거리 1~2, 잔탄 6발 점보트 블로(1500)는 사거리에 짧고 사거리 4~6, 잔탄 2발 점보트 버스터(1700) 는 적이 붙으면 못 써서 애매하다.
    • 밥벌이 주력은 점보트 커터(1800). 점보트 커터는 기력만 105로 맞추면 無소모라서 매우 좋은 무기며, 합체기 콤비네이션 블레이드를 주력으로 쓸거면 개조 많이 해주자.
    • 필살기로 문 어택(3000) 이 있지만, EN 60 쓰는 거에 비해 공격력은 그냥 보통 수준.
    • 위에 읽어보면 알겠지만, 단독무기들 중에선 특출난 게 하나도 없다. 하지만 합체기는 얘기가 바뀌는데,
      • EN 10 밖에 안 쓰는 『S 콤비네이션 블레이드』(2880) 는 문 어택급 수준의 파워를 자랑한다. 가성비 생각하면 문 어택 쓰느니 그냥 콤비네이션 블레이드를 쓰는 게 훨씬 낫다. 가성비 따졌을 때 Top 5 안에 들어가는 매우 좋은 무기다.
      • 다이탄과 궁극의 합체 필살기, 『S 콤비네이션 어택』(4800)은 엄청난 화력을 자랑하는 합체 필살기다. 다만, 점보트는 혼이 없기 때문에 혼을 가진 다이탄이 주로 쓰게 될 것이다.[73]
    • 점보트도 슈퍼로봇치고 장갑이 부실하다. 물장갑 초전자 형제와 동급. 문 어택 제외하고 EN 쓰는 무기가 없지만, 합체기가 필수기 때문에 장갑과 EN 개조를 우선시하자.
    • 단독으로 쓴다면 평범한 슈퍼로봇이지만, 다이탄과 세트로 운용한다면 평가가 한단계 올라가는 유닛이다. 키울 거면 둘 다 키우고, 버릴 거면 둘 다 버리자. 강제출격이 몇번 있긴 한데, 안 키워도 클리어하는데 문제 없다.
  • 파일:SRW A Kappei.jpg 캇페이는 원작에서 끝까지 살아남은 것 때문인지 최종 정신기가 '행운' 이다. 그리고 성격이 초강기라서 기력 상승도 빠른 편.[74] 슈퍼로봇 파일럿들 능력치가 전체적으로 낮은 편인데, 그 슈퍼로봇 파일럿들 중에서도 낮은 편이라 암울하다.
    • 격투 능력치만 아군 중위권이고, 나머지는 전부 하위권이라서 능력치 총합이 그렌다이저의 마리아보다도 능력치가 떨어진다.
    • 밑바닥보다 조금 나은 명중, 회피 능력치 + 점보트의 낮은 운동성 덕분에 슈퍼계 잡졸들을 제외하면 명중률 100% 보기 힘들다. 신뢰보정과 EWAC 보정을 최대한 활용하든지, 우츄타의 필중을 쓰자.
    • 기량도 낮은 편이라서, 저력 보정을 강하게 받지 않는 이상 크리티컬 구경하기 힘들다.
    • 대근성, 철벽, 기합, 열혈, 신뢰, 행운이 있는데 SP 양이 넉넉하지 않아서, 철벽과 열혈만 쓰기에도 SP 가 벅차다. 기합은 가급적 자제하고, 다른 보조 캐릭의 '격려'를 이용하자.
    • 원작의 불량기 심한 성격을 반영해서인지, 같은 무적 그룹 다이탄3 의 신뢰도를 제외한 나머지 다른 아군의 신뢰도는 밑바닥 수치(10) 를 자랑한다.
    • 특수능력으로 저력 7, 베어내기 7 이 있는데 그런대로 높은 편.
    • 미와 장관이 점보트3 를 압수하려고 했기 때문에 미와 장관에 대한 감정이 좋지 않다.

  • 남은 파일럿 둘은 서브 파일럿이라 정신기만 쓰면 된다. 다인승 슈퍼로봇 파일럿임에도 불구하고 SP 양이 많은 편.
  • 파일:SRW A Uchuta.jpg 우츄타는 필중, 번뜩임, 가속. 3개가 소중하다. 점보트 성능상 우츄타의 필중은 정말정말 소중한 정신기. 교란은 SP 남으면 가끔 써보자.
  • 파일:SRW A Keiko.jpg 케이코는 원작 반영인지 최종 정신기가 자폭이다. 정찰, 자폭은 별로 쓸 일이 없을 테고, 축복, 응원, 격려, 보급. 이렇게 4개를 주로 쓰게 될 것이다. 특히나 축복과 응원은 초기부터 있기 때문에 많이 쓰게 된다.

3.19. 무적강인 다이탄3

파일:SRW A 19 Daitarn3.png


BGM: 컴 히어! 다이탄3(カムヒア! ダイターン3)


  • 스토리는 에피소드 일부와 최종화가 재현되었다.
  • A 에서 메가노이드들은 일반인들에게 화성 개척 공신으로 알려져 있지만, 사실 인류를 위한 게 아니라 인류를 정복하기 위해 개척한 상황. 그러나 인류를 노리는 행동은 아직 하지 않아서, 메가노이드의 야망은 하란 반죠 등 극소수만 알고 있었다.
    • 목성 도마뱀의 지구 공격을 전후하여 본격적으로 지구를 노리기 시작하다가 론드 벨과 지구연방군에 의해 막바지로 몰리자, 최후의 수단으로 화성 극관 유적을 목성연합에게서 빼앗아 보손 점프를 노렸지만, 유적 조사에서 연산 유닛의 분석까진 못한데다 론드 벨의 활약으로 인해 실패하고 만다.
    • 메가노이드들과 연합하기 위해 찾아온 W시리즈들을 오히려 메가노이드로 개조해서 부하로 삼았다. 설정이 충격스러운 수준.
    • 코로스가 메가보그(거대화) 형태로 변신한다. 파이널 단쿠가처럼 원작을 기반으로 한 슈퍼로봇대전 오리지날 설정으로 사실상 슈로대 오리지널 기체라고 봐도 된다.
    • 메가노이드 커맨더들은 9화를 우주 루트로 가고, 32화를 소 밤 루트로 가면 단 한번도 만나지 않는다.
    • 뷰티풀 타치바나가 지상 루트 10화에서 이벤트로 다이탄3를 탄 채로 적으로 등장하는데, 격파하면 게임 오버되니 주의하자.


  • 파일:SRW A Daitarn3.jpg A 이전에 등장했었던 3차, 4차, 컴팩트다이탄3와는 달리, A 다이탄은 기본스펙과 공격력이 너프 먹어서 평범해졌다.
    • 다이탄 혼자 단독으로 사용해도 A급 성능은 충분히 나오며, 점보트와 세트로 운용하면 공격력 한정으로 S+급.
    • 슈퍼로봇 중에선 단 3대 밖에 없는 실드를 갖고 있다.[75] 초기 실드가 1,000 밖에 안 되어서 셋 중 가장 낮은 실드를 갖고 있지만, 그래도 없는 것보단 나으니 돈이 된다면 개조 좀 해주자. 실드 개조 비용은 HP 개조에 비하면 매우 저렴하다.
    • 원거리 무기는 사거리 1~5 다이탄 미사일(1500), 사거리 3~6 다이탄 캐논(1700) 을 적절히 섞어 쓰자. 전부 사격 무기이므로 너무 많이 쓰면, 반죠의 격투 능력치 성장에 안 좋다.
    • 근접 주력은 다이탄 해머와 다이탄 잔바를 적절히 섞어 쓰면 된다. 둘 다 P 무기인데다 無소모라 좋다. 다이탄 해머(1500) 는 사거리 1~3 이며, 다이탄 잔바(1800) 는 사거리가 1.
      • 사거리 문제 때문에 다이탄 해머에 돈 투자하기 쉬운데, 점보트와 합체기를 고려한다면 다이탄 잔바를 개조하하는 걸 추천. 가성비 탑급으로 좋은 『S 콤비네이션 블레이드』 의 공격력 배율이 다이탄 잔바에 걸리기 때문이다.
    • 필살기는 역시 다이탄의 아이덴티티인 선 어택(3000). 이번 작은 선 어택과 문 어택이 거의 같다. 차이점은 크리티컬 배율 뿐.
      • 공격력이 좋다고 말하긴 어렵지만, 반죠의 혼이 곁들여진다면 그럭저럭 남들과 비슷하거나 더 나은 공격력을 보여준다. 대미지 보정 1.5배인 열혈과 2.5배인 혼의 대미지 차이가 크기 때문.
    • 위에 읽어보면 알겠지만, 단독무기들 중에선 특출난 게 하나도 없다. 하지만 합체기는 얘기가 바뀌는데,
      • EN 10 밖에 안 쓰는 『S 콤비네이션 블레이드』(2880) 선 어택급 수준의 파워를 자랑한다. 가성비 생각하면 선 어택 쓰느니 그냥 콤비네이션 블레이드를 쓰는 게 훨씬 낫다. 가성비 따졌을 때 Top 5 안에 들어가는 매우 좋은 무기다.
      • 점보트와 궁극의 합체 필살기, 『S 콤비네이션 어택』(4800) 은 엄청난 화력을 자랑하는 합체 필살기다. 개조를 많이 해주고, 반죠의 혼이 곁들여진다면 한계 대미지 65535를 볼 수 있을 것이다.
      • 레벨을 19 까지 빠르게 올려서 열혈을 쓸 수 있게 만들자. 그러면 20화의 츠바이저게인 잡기의 2순위 후보[76]가 될 것이다. 혼이 있다면 좋긴 하지만, 반죠의 레벨을 35 까지 올려야해서 조금 무리.
      • 공격력만 따진다면 역대급의 다이탄3 라고 볼 수 있다. 4차 시절의 혼 + 선 어택 이후 최강의 공격력을 자랑하는 다이탄3 다. 이후로도 이 정도로 강하게 나온 적이 없다. 2차 알파도 사이즈 보정 + 혼 덕분에 엄청난 대미지가 나오지만, 메가노이드 한정이었다.[77]
      • 물론, 엄밀히 말해서 다이탄3 단독 공격력이 아니라 합체기가 강한 거지만... 위에서도 언급했지만 점보트 버리고, 단독으로 쓰면 그냥 평범한 슈퍼로봇이다.
  • 파일:SRW A Dai Fighter.png 다이 파이터는 다이탄이 이동할 때 외에는 쓸 일이 많지 않을 것이다. 다이 파이터로 변형하면 이동력이 7 로 늘어나는데, 반죠에게 가속이 없는 관계로 꽤 유용하다.
    • P 무기로 사거리 1, 잔탄 10발의 폭탄(1000) 이 있지만, 사격 무기인데다 공격력이 너무 낮아서 개조하는 건 돈 낭비다. 이 외에 다이탄 미사일과 선 레이저가 있지만, P 무기가 아닌데다 반죠에겐 돌격이 없어서 반격용 외엔 쓰기 어렵다.
  • 파일:SRW A Dai Tank.png 다이 탱크도 있긴 한데, 이동력이 고작 4 밖에 안 되는데다 못 날고, 무기도 다이탄 미사일과 다이탄 캐논 뿐이라 시원찮다. 장점은 기본 장갑이 2200 으로 마징가 형제들보다도 더 단단하다는 것 뿐.
  • 파일:SRW A Banjo.jpg 반죠의 능력치는 여전히 좋다. 슈퍼로봇 파일럿들만 비교한다면, 다이모스의 카즈야 다음으로 2위다.
    • 격투 능력치는 최상위권으로 아군 5위이며,[78] 기량은 중상위권, 사격, 명중, 회피 능력치는 중간 수준이다.
    • 정신기는 대근성, 필중, 기합, 열혈, 각성, 혼이 있는데, 대근성 빼고 전부 소중하다. 각성이 있어서 SP 만 넉넉하다면 혼 + S 콤비네이션 2연타로 아군 최고의 화력을 낼 수 있다.
    • 반죠를 잘 키우고, S 콤비네이션 어택 공격력을 많이 올려놓으면 한계 대미지 65535를 띄워서 단 한방에 모든 적을 격추할 수 있다. 최종보스 쯔바이저겐도 예외가 되진 않는다.
    • 특수능력으로 저력 8, 베어내기 8 이 있는데, 둘 다 높은 레벨을 자랑한다.
    • A 에서 하란 반죠프리벤터와 협력하고 있으며, 아가마의 우주 발사를 엄호하기 위해 론드 벨을 자신의 저택으로 부른다.
      • 합류시 메가노이드 커맨더 아이사에 의해 잡혀 있지만, 자력으로 탈출하며[79][80] 루트 분기 따라 종종 아군을 지휘하기도 한다.
      • 화성 루트 34화에서 메가노이드의 정신공격[81][82]에 저항하며, 되려 메가노이드에 대한 분노로 기력이 +30 되는 등 메가노이드에 대한 커다란 적개심이 잘 재현되어 있다.

3.20. 기갑전기 드라고나

파일:SRW A 20 Dragonar.png


BGM: 꿈빛 체이서(夢色チェイサー)


  • 첫 참전이라 스토리도 잘 재현되어 있다.
  • 기가노스 제국은 지구와 밤 성인과의 화평 회담이 실패로 끝나자 봉기했다는 설정.
  • 드라고나들은 리프터 장착시, 커스텀화 할때 두번 파워 업한다.[83]
  • 연방군의 기체로 드라군이 등장한다. 드라고나의 제식양산형으로 드라고나보다 성능이 좋지만, 14화 초반에 나오는 아군 NPC로 4대가 나오는데 탑승한 연방군 파일럿들의 능력치가 구려서 도움이 안 된다.
    • A 에선 드라군이 스토리상 중요한 역할을 한다. 다른 차원에서 건너 온 섀도우 미러는 A 본편 세계의 지구연방군을 약화시키기 위해 공작을 펼쳐서 게슈펜스트 대신 드라군을 주력 양산기로 생산하게 만들었는데, 드라고나 팀의 활약 덕에 우수한 실전 데이터를 뽑아내는 바람에 드라군이 섀도우 미러의 예상보다 훨씬 더 고성능의 양산기로 완성되었고 이 덕분에 계획이 완전히 틀어진다.
    • 섀도우 미러가 드라군을 생산하도록 공작한 이유는 섀도우 미러 세계에서는 드라고나가 첫 전투에서 전부 파괴되면서 파일럿들[84]도 즉사했고 데이터를 건질 만한 게 없었던지라 드라군의 완성도가 형편없어서 게슈펜스트보다도 구렸다. 그렇기에 섀도우 미러는 드라군이 A 본편의 세계에서도 양산형 게슈펜스트 Mk-II보다 약할 거라고 생각했기 때문에 드라군이 양산되도록 했던 것이다.
    • 섀도우 미러는 A 본편 세계에서 보안 문제로 드라고나 팀 파일럿들을 상세히 확인하지 못했고, 그래서 그냥 자신들 세계의 연방군 수준일 거라고 지레짐작했다. 결국 파일럿의 차이가 이런 상반되는 결과를 가져온 것. 섀도우 미러도 나중엔 드라군을 양산하지만, 이미 때는 늦어서 론드 벨 + 연방군의 대규모 드라군 부대에게 패배하고 멸망한다. 슈퍼로봇대전 OG 시리즈에서는 이 역할을 휘케바인 시리즈양산형 휘케바인 Mk-Ⅱ로 이어받지만 따로 뒷공작은 하지 않았다.
  • 여담이지만, 당시 테라다의 인터뷰에 의하면 기갑전기 드라고나가 참전하기로 결정되었을 때, 스텝들 중엔 이 작품을 모르는 사람들이 있었을 정도로 잊힌 작품이었다고 한다. 그도 그렇게 1987년에 방영했으니까 A 참전작 결정할 때 쯤이면 2000년으로 이미 10년 이상 된 작품이었는데, 대박을 친 작품도 아닌데다 이후 DVD 등으로도 나오지 않았기 때문에 아는 사람만 아는 작품이었다.
    • 슈로대 A 참전 이후 DVD박스 세트도 3종류로 나오고, 설정집이 발매되었으며 반다이 채널 스트리밍 서비스가 개시되는 등 잊힌 작품이 슈로대를 통해 인지도가 다시 오른 경우 중 하나다. 명왕계획 제오라이머, 메가존 23, 데토네이터 오건 등과 유사한 사례.


  • 1형은 원작에선 근접전 담당이었지만, 게임에선 올라운더라 1~3형 중 주력 기체다. 주인공을 리얼계로 선택하면 1화부터 쓸 수 있다.
  • 격투, 사격 어느 쪽으로든 키울 수 있지만, 합체기를 고려하면 격투 쪽으로 키우는 게 조금 더 나을 것이다. 드라고나 1, 2, 3형 중 유일하게 실드를 갖고 있다.
  • 파일:SRW A Cabarier 0.png 초반부 1, 2화 우주전은 카발리어 0형으로 등장하는데, 재머EWAC(大)를 장착하고 있어서 꽤 도움된다. 리얼계 1, 2화만 나오고 그 뒤로는 안 나오기 때문에 아쉬울 따름. 우주전용 기체로 레이저 소드 사용시 카발리어를 벗는 모습이 나온다.
    • 카발리어 0형은 드라고나 1형에 카발리어 장치를 장착한 형태라서 분리하면 드라고나 1형이 나오는데, 스펙이 약간 하향되며 재머랑 EWAC 기능도 사라진다. 한 번 분리하면 재장착이 불가능하므로 주의.
    • 220mm 레일 캐논(1600) 를 제외한 무기는 개조시 전부 1형으로 이어진다. 레일 캐논은 사거리가 3~6 이라 장거리용.
    • 레이저 소드(1600)는 사거리가 1~3인 격투 P 무기. 무소모라서 부담없이 쓰기 좋다.
    • 75mm 핸드 레일 건(1400) 은 사거리도 1~4 인데다, 잔탄은 10발이라 나름 쓸만하다. 원거리 주력 무기.
    • 카발리어 형태로도 합체기를 사용가능한데, 합체기 사용 조건[85]을 카발리어가 이탈하는 3화 이전에 달성하는 게 정상적인 플레이로는 불가능하다. 보급 기체도 없어서 보급노가다도 안되므로 전멸노가다를 많이 해야 할 것이다.
  • 파일:srw a dragonar1.jpg 드라고나 1형은 리얼계 3화부터, 슈퍼계는 4화부터 사용가능하다. 이동력 6 에 못 날지만, 강화파츠를 3개 달 수 있으므로 여유가 된다면 미노프스키 크래프트 하나 달아주는 걸 추천.
    • 원거리는 75mm 핸드 레일 건(1400) 으로 커버하자. 합체기 『D 포메이션 어택』(2240) 은 핸드 레일 건에 공격력 보정이 걸린다.
      • 2, 3호기와 달리 커스텀부턴 핸드 레일건이 합체기 공격력 보정 무장이 아니므로, 나중을 생각하면 개조 안하는 게 좋다.
    • 주력 무기는 레이저 소드(1600). 드라고나 1형을 키울거면 이 무기 개조는 필수다. 합체기 『공포의 트리플 어택』(2880), 『트윈 레이저 소드』(2560) 는 레이저 소드의 공격력에 보정이 걸린다.
    • EN 쓰는 무기가 없어서 EN 개조를 할 필요가 없다고 생각할 수 있는데, 합체기가 전부 EN 소모라서 합체기를 주력으로 쓸 거면 EN 개조는 필수다.
  • 파일:SRW A DRAGONAR-1(L).png 드라고나 1형(L)은 7화부터 등장한다. 리프터를 장착해 공중비행이 가능해지며, 이동력도 1 늘어나 7 이 된다. 그리고 사거리 2~6, 5연 듀얼 미사일 포드(1300) 가 추가된다.
    • 그 외 강화점은 HP + 200, EN + 10, 운동성 + 10, 장갑 + 200, 한계 + 20, 실드 + 200
    • 모든 무기 공격력 + 100.
  • 파일:SRW A DRAGONAR-1.jpg 드라고나 1형 커스텀은 드라고나의 최종 형태. 21화부터 등장하며 스펙이 조금 더 강화되고, 이동력이 1 늘어나 도 8 이 된다. 대신 강화파츠 슬롯이 한 칸 줄어 2칸이 된다.
    • 2연 25mm 기관포와 광자 바주카포가 추가되며, 5연 듀얼 미사일 포드가 6연 듀얼 미사일 포드로, 75mm 핸드 레일 건이 55.6mm 핸드 레일 건으로 바뀐다.
      • 기관포, 숄더 봄, 미사일은 쓸 일이 많지 않을 것이다.
      • 사거리 3~7, EN 20 쓰는 광자 바주카포(2100) 가 중요한데, 리프터 형태까진 합체기 『D 포메이션 어택』(3360) 이 75mm 핸드 레일 건에 공격력 보정이 걸렸었는데, 커스텀 형태부턴 광자 바주카포에 공격력 보정이 걸린다. D 포메이션 어택을 주력으로 쓸 거면 광자 바주카포에 투자해야 한다.
      • 주력 무기는 레이저 소드(1800) 와 광자 바주카포(2100). 핸드 레일건에 투자했었다면 계속 써도 상관은 없지만, 합체기 공격력 보정은 못 받는다.
    • 이 외 강화되는 점은 HP + 200, EN + 10, 운동성 + 10, 장갑 + 200, 한계 + 20, 실드 + 200
    • 모든 무기 공격력 + 100, 55.6mm 핸드 레일 건 사거리 + 1.
    • 후에 마이요의 팔겐을 동료로 얻을 경우, 팔겐과 둘이서 가성비 좋은 합체기 『트윈 레이저 소드』(2880) 를 쓸 수 있으며, 모든 합체기의 중심이 되므로 드라고나 팀을 키우기로 마음 먹었다면, 1형은 필수.
    • 합체기 없이는 유닛의 최대 성능을 이끌어 낼 수 없다. 신뢰보정도 받을 겸, 드라고나 2형 + 3형 or 팔겐을 같이 데리고 다니면서 쓰자.
  • 파일:SRW A Kaine.jpg 은 슈로대 첫 등장 답게 꽤 비중이 있다. 리얼계 1화부터 등장하며, 25화에선 어머니가 인질로 잡히는 바람에 아군을 배신하는 장면도 있다. 금방 재합류하니 걱정하지 말자.
    • 리얼계 작품의 주인공 답게 능력치는 좋은 편. 명중, 회피는 상위권이고 격투, 사격, 기량은 보통이다. 명중, 회피 능력치가 높은 편이지만, 특수능력 부재로 건담계 뉴타입 파일럿들에 비하면 밀리는 편.
    • 리얼계 임에도 불구하고 혼이 없다. 합체공격으로 커버하자. 신뢰도도 특정 그룹에 치우치지 않고 두루두루 기본 수치가 높은 편.
    • 드라고나 1형의 기동성이 좋은 편인데다, 켄에게 가속까지 있어서 엄청난 기동성을 자랑한다. 가속 걸린 드라고나 1 이동력은 아군 TOP 5 안에 들어간다.
    • 특수능력은 저력 2 와 베어내기 5 가 있는데 저력 레벨이 이상할 정도로 너무 낮아서 도움이 안 된다.
    • 건담 파일럿들만 맞은 브라이트수정펀치를 맞는 장면도 있다.


  • 파일:SRW A dragonar2.png 드라고나 2형은 중장갑을 보유한 포격 지원형이라 원거리 전투에 특화되어 있어서 근접 전투에 취약하다. 주인공을 리얼계로 선택하면 1화부터 등장한다.
    • 원거리 특화긴 한데, 3기 중 가장 애매하다. 1형은 드라고나 계열의 메인이고, 3형은 EWAC(大)와 수리 덕분에 서포트 담당인데, 2형은 원거리 특화라지만 1형으로 어느 정도 커버 가능하다. 합체기 파츠 용도가 될 가능성이 농후. 마이요와 팔겐이 합류하면 함내대기 할 가능성이 높다.
    • P 무기 사거리 1~4, 잔탄 10발인 88mm 핸드 레일 건(1400) 이 주력 무기.
      • 합체기 『D 포메이션 어택』(2240), 『공포의 트리플 어택』(2520) 둘 다 88mm 핸드 레일 건에 공격력 배율이 걸린다. 잔탄도 10발이라 넉넉한 편.
        • 『D 포메이션 어택』 보정 무기가 바뀌는 것도 1형과 동일, 하지만 『공포의 트리플 어택』은 1형과 달리 계속 핸드 레일 건에 보정을 받으므로 투자해도 상관없다.
    • 사거리 1~4, 2연장식 레일 건(1500) 과 사거리 3~6, 280mm 레일 캐논(1600) 도 좋은 무기이지만, 합체기에 배율도 안 걸리는데다 P 무기도 아니라서 활용성이 떨어진다. 레일 캐논은 사거리가 3~6 이라 근접한 적에겐 무용지물.
    • 드라고나치고 기본 장갑이 1200 으로 높은 편이지만, 운동성이 90 으로 낮은 데다 못 날고 이동력 5 라서 키우는데 애로사항이 있다.
  • 파일:SRW A dragonar2(L).png 드라고나 2형(L)은 7화부터 등장한다. 스펙이 약간 강화되고 리프터를 장착해 공중비행이 가능해지며, 이동력도 1 늘어나 6 이 된다. 그리고 10연 듀얼 미사일 포드(1300) 가 추가되는데 사거리 2~6 , 잔탄 5발짜리 원거리 무기다.
    • 이 외 강화점은 HP + 200, EN + 10, 운동성 + 10, 장갑 + 200, 한계 + 20
    • 모든 무기 공격력 + 100.
    • 보급 기능이 추가된다. 이 덕에 탑의 레벨을 올리는 게 한층 편해진다.
  • 파일:SRW A DRAGONAR-2.png 드라고나 2형 커스텀은 드라고나 2형의 최종 형태. 21화부터 등장하며 스펙이 조금 더 강화되고, 이동력도 1 늘어나 7 이 되지만, 강화파츠 슬롯이 한 칸 줄어 2칸이 된다.
    • 플라즈마 그레네이드와 2연장 레일 건이 삭제되고 기관포, 나이프, 광자 바주카포가 추가된다.
      • 기관포랑 나이프는 쓸 일이 별로 없다.
      • 사거리 3~7, EN 20 쓰는 광자 바주카포(2100) 가 중요하다. 기존까지 합체기 『D 포메이션 어택』 (3360) 쓸 때 88mm 핸드 레일 건에 공격력 보정이 걸렸었는데, 커스텀 형태부턴 광자 바주카포에 공격력 보정이 걸린다. D 포메이션 어택을 주력으로 쓸 거면 광자 바주카포에 투자하자.
      • 주력 무기는 88mm 핸드 레일 건(1700) 과 광자 바주카포(2100) 다. 핸드 레일 건에 이미 투자를 많이했다면, 합체기 『공포의 트리플 어택』(3060) 을 주력으로 쓰자.
    • 280mm 레일 캐논이 640mm 레일 캐논으로 바뀐다.
    • 이 외 강화된 점은 HP + 200, EN + 10, 운동성 + 10, 장갑 + 200, 한계 + 20
    • 모든 무기 공격력이 + 100 ~ 200. 88mm 핸드 레일 건, 640mm 레일 캐논 사거리 + 1.
    • 보급 기능 삭제. 덕분에 레벨 올리기가 다시 힘들어진다.
  • 파일:SRW A Tapp.jpg 은 아군 전체 76명 중 43위로 중하위권. 명중, 회피 보조 특수능력도 없는 것과 다름 없기 때문에 기체 특성에 맞게 중장거리 포격과 원호 공격 위주로 싸우자.
    • 드라고나 팀이라서 리얼계 주인공 선택시 1화부터 합류하는 게 큰 장점이다. 빠르게 합류하기 때문에 키우기도 쉽다.
    • 행운, 응원, 필중, 열혈, 철벽, 보급이 있는데 전부 쓸만하다. 보조용으로 활용한다면 응원과 보급을 많이 쓰게 될 것이다.
    • 특수능력으로 저력 4, 베어내기 3 이 있긴 하지만, 레벨이 낮기 때문에 큰 도움이 안 된다.

  • 파일:SRW A dragonar3.png 드라고나 3형은 전자전 특화 기체로, 원반 모양의 레이더 돔 대형 헤드가 특징이다. 전자전에 특화된 대신 무장과 스펙이 1, 2, 3형 중 제일 빈약하다.
    • 원작과 동일하게 서포트 담당이며, 주인공을 리얼계로 선택하면 1화부터 등장한다.
    • 서포트 유닛 답게 재머, EWAC(大), 수리까지 해서 특수능력이 3개나 있다.
      • EWAC(大) 덕에 드라고나 팀을 안 키우더라도, 3형은 키울 값어치가 있다. EWAC(小)를 가진 유닛은 몇몇 있지만, EWAC(大)를 가진 유닛은 카발리어 0형과 더불어 단 둘 뿐이며 카발리어가 리얼계 1, 2화 밖에 못 쓴다는 걸 고려해보면 사실상 유일하다.
      • EWAC(小)는 주변 아군 유닛의 명중, 회피율 15% 상승인데, 大는 30% 상승으로 효과가 두배다.
    • P 무기 사거리 1~4, 잔탄 10발인 50mm 핸드 레일 건(1400) 이 있는데, 무기가 달랑 이거 하나 뿐이다. 그래서 합체기 『D 포메이션 어택』(2240), 『공포의 트리플 어택』(2520) 둘 다 50mm 핸드 레일 건에 공격력 배율이 걸린다.
    • 기체 스펙 자체가 1, 2, 3형 중 최약체라서 신경을 써야한다.
    • 날지 못하고 이동력 5 지만, 나중에 강화된다.
  • 파일:SRW A DRAGONAR-3.png 드라고나 3형(L)은 7화부터 등장한다. 스펙이 약간 강화되는데, 리프터를 장착해 공중비행이 가능해지며, 이동력도 1 늘어나 6 이 된다.
    • 대 레이더 미사일(1300) 이 추가되었는데, 사거리 2~6 , 잔탄 5발짜리 원거리 무기다. 사거리가 길어서 핸드 레일 건 밖에서 공격해오는 적에게 반격이 가능해진다.
    • 『공포의 트리플 어택』은 2형처럼 1형과 달리 계속 핸드 레일 건에 보정을 받는다.
    • 이 외 강화점은 HP + 200, EN + 10, 운동성 + 10, 장갑 + 200, 한계 + 20
    • 모든 무기 공격력 + 100.
  • 파일:SRW A DRAGONAR-3.png 드라고나 3형 커스텀은 드라고나 3형의 최종 형태. 21화부터 등장하며 스펙이 조금 더 강화되고, 이동력도 1 늘어나 7 이 되지만 강화파츠 슬롯이 한 칸 줄어 2칸이 된다.
    • 사거리 3~7, EN 20 쓰는 『광자 바주카포』(2100) 가 추가된다. 기존까지 합체기 『D 포메이션 어택』(3360) 쓸 때 50mm 핸드 레일 건에 공격력 보정이 걸렸었는데, 커스텀 형태부턴 광자 바주카포에 공격력 보정이 걸린다. D 포메이션 어택을 주력으로 쓸 거면 광자 바주카포에 투자하자.
    • 주력 무기는 50mm 핸드 레일 건(1600) 과 광자 바주카포(2100) 다. 핸드 레일건에 이미 투자를 많이 했다면 합체기 『공포의 트리플 어택』(2880) 을 주력으로 쓰자. 핸드 레일 건은 P 무기라서 많이 쓰인다.
    • 원작에선 드라고나 1, 2형과 달리 3형은 커스텀 형태가 없는데, 게임에선 같이 커스텀 형태로 강화된다. 대신 드라고나 3호(L)형과 그래픽 차이가 없다.
    • 이 외 강화된 점은 HP + 200, EN + 10, 운동성 + 10, 장갑 + 200, 한계 + 20, 모든 무기의 공격력이 + 100, 50mm 핸드 레일 건 사거리 + 1.
  • 파일:SRW A Light.jpg 라이트는 아군 전체 76명 중 43위로 중하위권. 사실상 보조 유닛 파일럿이므로, 레벨은 수리로 올리자.
    • 드라고나 팀이라서 리얼계 주인공 선택시 1화부터 합류하는 게 큰 장점이다. 빠르게 합류하기 때문에 키우기도 쉽다. 다만, 특수능력이 하나도 없다.
    • 정찰, 신뢰, 교란, 열혈, 집중, 재동이 있는데 『재동』은 레어 정신기다. EWAC(大)와 재동만 보고 키워도 밥값은 한다.
    • 7화에서 코우지암흑대장군에게 조종당하는 미네르바X 를 설득할 때 적의 컨트롤 전파를 재밍해서 돕는 장면이 있다. A 에서 전자전 전용기의 능력을 보여주는 몇 안 되는 장면.
      • 특이하게 암흑대장군과 미네르바X, 라이트의 드라고나3형, 카부토 코우지까지 모두 다 맵 상에 있어야 나오는 이벤트다


  • 파일:SRW A Falguen.jpg 팔겐은 운동성, 화력, 전자전 능력 향상을 목적으로 개발된 메탈아머 답게 드라고나에 필적하는 고성능 기체다. 조건 만족시 31화에서 마이요가 타고 아군으로 합류하며, 늦게 합류하는 대신 5단 개조 된 상태로 합류한다.
    • 주인공 라이벌 기체 답게, 유닛 스펙은 드라고나 1형급으로 우수하며 파츠 슬롯도 3칸이나 된다.
    • 다만 화력이 드라고나 1형보다 밀린다. 주력 무기가 P 무기, 無소모 레이저 소드(1600) 인데, 사거리 1 이다. 참고로 드라고나 1형 커스텀의 레이저 소드는 사거리 1~3 에 공격력 1800.
    • 부족한 화력은 합체기 『트윈 레이저 소드』(2560) 로 커버하자. EN 소모도 고작 10 이라 가성비도 우월하다. 사거리 1 인게 단점이지만, EN 10 으로 핀 판넬 수준의 화력 난사가 가능하다.
      • 드라고나 1형보다 레이저 소드의 위력이 낮기 때문에, 합체기도 드라고나 1형이 쓰는 게 더 강하다. 초전자 형제의 초전자 스핀 V자 베기와 비슷한 상황.[86] 대신 마이요에겐 혼이 있어서 보스전 대미지는 1형보다 압도적으로 강하다.[87]
    • 이 외 원거리는 75mm 핸드 레일 건(1600) 으로 커버하자. 사거리도 1~6 으로 길고 잔탄도 10발로 넉넉한 편.
    • 단독으로 써도 1.5군은 되지만, 드라고나 1형과 같이 쓰면 신뢰보정도 받고, 합체기도 있어 성능이 2배는 강해진다.
    • 여담이지만, 많은 사람들이 팔켄(Falken. 독일어)으로 잘못 알고 있다. 마이요가 기가노스의 푸른 매니까 팔켄이 맞는 것 같은데, 정작 이름은 유래를 알 수 없는 팔겐(Falguen) 이다.
      • 일본에서는 원래 ファルケン(팔켄) 이 맞는데 드라고나 제작과정에서 누군가 ファルゲン(팔겐) 으로 잘못 보는 바람에 팔겐으로 방영되고, 이후 수정하기도 어려워서 이렇게 굳어진 거라고 추정한다. 아니면 일부러 팔켄을 살짝 변형해서 팔겐이란 이름을 붙인 거라는 의견도 있다.
  • 파일:SRW A Meio.jpg 마이요는 능력치가 아군 전체 76명 중 1위다. 다만, 실제 명중, 회피율은 명중 회피 보정이 있는 뉴타입 에이스들에게 밀린다.
    • 가속, 집중, 열혈, 번뜩임, 힘조절, 혼 을 갖고 있는데, 힘조절을 제외하면 전부 유용한 정신기들이다. 특히 드라고나 계열 파일럿들 중에선 혼자 혼을 갖고 있다.
    • 특수능력도 저력 6, 베어내기 8, 카운터 5 로 높으며 서포트 횟수도 최대 3 까지 늘어나서 원호용으로도 제격이다. 기본 신뢰도 수치들도 30 이상으로 높은 편.
    • 기가노스 제국이 지온군과 엮이는 게 많아서 가토와 자주 만났었다. 둘은 서로의 실력을 인정하는 사이이며, 조건 만족시 기가노스 정변의 배후엔 섀도우 미러가 있다는 것을 밝히면서 동료가 된다.

3.21. 기동전함 나데시코

파일:SRW A 21 Nadesico.png


BGM: YOU GET TO BURNING


  • 첫참전이라 스토리가 잘 재현되어 있다.[88]
  • 목성연합은 화성을 습격한지 얼마 안 되었으며, 지구에 대한 공격은 아직 하지 않은 상황라는 설정으로 지구권에서는 네르갈 중공업 관계자를 비롯하여 극소수를 제외하고는 이들에 대한 존재를 모른다.
  • 츠쿠모는 조건에 따라 대철인과 함께 아군으로 합류한다. 합류시기는 화성 루트 32화로 매우 늦는 편.
    • 23화에서 겐이치로를 격파하면, 레어 파츠 V-UP 유니트(U) 를 준다.23화 문제는 23화에서 등장하는 에스테바리스 월면 프레임은 무개조라는 점. 23화 전까지 아키토의 능력치를 최대한 올려놓는 수밖에 없는데, 사격 능력치를 최대한 올리고, 레벨 23 넘겨서 열혈까지 있어야 격추할까 말까다.
  • 슈로대 첫참전이지만, 지금 슈로대에서 자주 나온 나제나니 나데시코 이벤트가 없다. 후속작인 R 부터는 나데시코가 등장할 때 마다 꼬박꼬박 재현해 주고 있다.[89]
  • 가장 큰 임팩트를 남긴 건 13화나나후시(대벌레) 등장 시나리오.[90] 이 시나리오의 큰 특징은 대벌레의 초소형 블랙홀 공격으로 공중이동을 못한다는 것. 아군을 공중으로 띄우는 순간, 격파돼서 수리비 청구되니 주의하자.
    • 공중으로 이동하지 않는 이상 대벌레가 공격을 하지 않으며 대벌레 위치로 아군이 이동하면 대벌레가 격파된다.
  • 디스토션 필드[91]역대 최강 배리어이며, 중력파 시스템은 에스테바리스들의 EN 을 매턴 풀로 채워준다.
  • 에스테바리스들은 기본적으로 파일럿에 따라 컬러만 바뀌는 정도인데, 약간씩 능력치가 다르다. 다음 작인 R 에선 컬러만 다르고 성능은 같다.
  • 에스테바리스들은 리얼계에 가까운데, 『혼』을 가진 파일럿이 1명도 없다.


  • 나데시코는 게임 내 아군 전함 2대 중 하나다. 다른 하나는 브라이트가 모는 전함.
  • 나데시코는 Y 유닛 장착할 때 1번 강화된다.
  • 전체적인 스펙은 브라이트의 전함보다 나은 편. 높은 장갑 + HP 덕에 디스토션 필드 배리어 효과를 톡톡히 본다.
  • 공격력도 브라이트의 전함보다 우수한 편. 다만, 좋은 스펙에 비해 3가지 문제점이 있어서 실전에서는 브라이트의 전함보다 무조건 더 좋다고 말하기 어렵다.
    • 1. 유리카에게 '열혈' 이 없다.
      • 브라이트는 '기습' 이 있어서 무기 공격력은 나데시코가 위지만, 1방 대미지는 라 카이람보다 떨어진다.
    • 2. 유리카에겐 '필중' 도 없다.
      • 브라이트의 전함보다 화력이 높지만, 명중률 문제로 안정성이 떨어진다. EWAC 와 신뢰보정으로 커버하자.
      • 나데시코의 운동성을 높여도 보스급 상대로는 명중률이 처참하다.
    • 3. EN 소모가 매우 크다.
      • 그래비티 블래스터(2500) 도 EN 50 씩 먹고, 디스토션 필드도 발동할 때 마다 EN 20 씩 까먹는다. 나데시코의 기본 EN 자체가 높게 설정되어있지만, 워낙에 EN 소모가 심한지라, 잘못하면 1턴 만에 EN 부족으로 깡통유닛이 될 수 있다.[92] EN 개조는 필수. 강화파츠도 EN 계열이 좋다.
      • 정신기 '보급' 도 활용하자.
    • 디스토션 필드가 있지만 후반부에 나오는 네오 지온군의 빔 무기에 배리어가 뻥뻥 뚫리므로 장갑 개조 하는 게 좋다.
  • 파일:21-1 나데시코.png 나데시코 기본형은 우주 루트 11화 or 공통 루트 13화부터 아군으로 사용 가능하다. 무기는 3개인데, 그래비티 블래스터가 노멀형, 맵병기형 2개다.
    • 이동력은 6 이고. 파츠 슬롯은 3칸.
    • 사거리 1~5 미사일(1500) 은 EN 절약용 및 적 근접시에 써야 한다.
    • 나데시코의 주력무기이자 간판 무기는 역시 그래비티 블래스터. 맵병기형과 노멀형이 있다.
      • 그래비티 블래스터 노멀형(2300) 은 사거리가 3~7 이라 적이 근접했을 때 무용지물이다. EN 소모도 50 이나 된다.
      • 그래비티 블래스터 맵병기형(2300) 은 사거리가 1~8. EN 소모가 80 에 필요기력이 120 이다. 성능은 나쁘지 않지만, 유리카에게 필중도, 기합도, 각성도 없어서 쓰는 데 애로사항이 좀 있다.
  • 파일:SRW A Nadesico Y-Unit.jpg 나데시코 (Y 유닛)은 23화에서 등장. 전체적인 스펙이 상승한다. 구체적으로 보자면,
    • 이동력 + 1, HP + 1000, EN + 40, 운동성 + 10, 장갑 + 300, 한계 + 20.
    • 모든 무기 공격력 + 200.
    • 맵병기로 상전이포(3200) 이 추가된다. 사거리가 1~7 인데, 유일한 범위 7 착탄지정형 맵병기다.
      • 필요기력 140 에 EN 120으로 필요기력이 너무 높아서 맵병기 쓰기 쉽지 않다. 정신기 '격려' 를 많이 활용하자.
    • Y 유닛이 바뀌면서 강화파츠 슬롯이 2칸으로 1개 줄어든다.
  • 파일:SRW A Yurika.jpg 유리카는 리얼계 3군 수준이다. 사격, 명중, 회피 능력치는 중하위권, 기량은 하위권.
    • 낮은 명중, 회피 + LL 사이즈 보정[93] + 낮은 운동성과 합쳐져서 밑바닥 수준의 명중률과 회피율을 자랑한다. 정신기 '필중' 도 없기 때문에 정신기로 메꿀 수도 없다. EWAC 와 신뢰보정을 최대한 활용하자.
    • 정신기로 탈력, 응원, 교란, 신뢰, 행운, 사랑이 있는데 탈력과 응원, 교란이 유용하다. 잘만 키운다면 적들에게 탈력 난무로 기력을 팍팍 깎을 수 있다.
      • 필중, 열혈이 없어서 저 정신기들을 쓸 레벨까지 키우는 게 쉽지 않다. 원호공격을 최대한 활용할 것.
    • 전함 함장이라 그런지, 브라이트처럼 특수능력이 하나도 없다. 그 흔한 저력조차 없다.
    • 둘 밖에 없는 전함 함장인데다 나데시코 비중이 크기 때문에 유리카도 게임 내 비중이 큰 편이다. 심지어 참전작들 주인공들이나 있는 최종보스 빈델과의 전투 전 대화도 있다.
      • 여담으로 창 우페이가 자신과 같은 '전사' 를 부정하는 '평화' 가 올바른 건지 확인하기 위해 적이 되었다...라는 그의 생각을 '잘못된 이상한 생각' 이라고 정면으로 반박하는 장면이 있다.


  • 에스테바리스는 네르갈 중공업이 개발한 기동병기다. 중력파 빔으로 에너지를 공급받아 동력로가 필요없어 기체가 소형·경량화 했다. 여기에 디스토션 필드를 갖고 있어서 부족한 장갑은 배리어로 커버한다.
    • 기체 환장을 통해 변형이 가능한데, 육지전투 프레임, 공중전투 프레임, 포격전투 프레임, 0G 프레임, 월면 프레임 5가지가 있다.
    • 육전 프레임은 아키토 전용으로 잠시밖에 못 쓰며, 월면 프레임도 아키토 전용이다. 월면 프레임은 별도 유닛이라 개조도 별도이며, 환장도 안 된다.
    • 0G 프레임은 우주 전용. 0G 프레임과 공전 프레임은 합체기를 쓸 수 있는데, 포전 프레임은 못 쓰기 때문에 지상에선 공전 프레임을 주로 쓰게 될 것이다.
    • 나데시코의 중력파 빔을 통해 매 턴 EN 이 풀로 채워진다. 나데시코 주변 노란색 범위가 중력파 에너지를 공급할 수 있는 범위다.
      • 에스테바리스의 기본 EN이 100 인데 합체기 더블 게키강 플레어는 50, 여성 3인방의 포메이션 어택은 60 이다. 배리어 발동에 필요한 EN까지 생각하면 EN 개조는 필수.
    • 기본 장갑이 낮아서 디스토션 필드 혜택을 제대로 못 받는다. 빔 무기에 피격되면 배리어가 뚫리는 일이 많으니 장갑도 어느 정도 개조하자.
    • 아키토와 가이는 합체기 『더블 게키강 플레어』, 료코, 히카루, 이즈미는 합체기 『포메이션 어택』이 있다. 단독 무기는 화력이 낮기 때문에 합체기를 적극적으로 쓰자. 다만 특정 루트를 거치지 않으면 가이가 죽어버려서 합체기가 없는 아키토는 반잉여화되고, 여성 3인방은 출격 유닛수를 너무 많이 잡아먹는다는 점이 문제.
  • 탑승자에 따라서 공전 / 0G 프레임의 성능이 조금씩 다르다.
    • 텐카와 아키토 - 디스토션 펀치가 게키강 플레어(2100) 로 변경. 디스토션 펀치보다 위력이 100 더 높다.
    • 다이고우지 가이 - 디스토션 펀치가 가이 슈퍼 어퍼(2200) 로 변경. 에스테바리스 무기 중 제일 강하다. 다른 무기도 게키강 빔, 게키강 소드 등으로 바뀌지만, 성능은 동일하다.
    • 스바루 료코 - 모든 무기가 이동 후 사용가능하다. 유일하게 이동 후 래피드 라이플로 긁어줄 수 있다. 그리고 디스토션 펀치(2100) 가 게키강 플레어와 같은 위력이다.
    • 아마노 히카루 - 기본 이동력 1 증가.
    • 마키 이즈미 - 래피드 라이플과 합체공격의 사정거리 + 1, 디스토션 펀치 공격력 -100. 적 턴에 반격할 때 빛을 발하는 능력.
    • 아카츠키 나가레 - 기본 능력치가 다른 에스테바리스보다 조금 더 높다. 하지만 혼자 합체기가 없어서 난감하다.
      • 구체적으로 HP + 200, EN + 20, 운동성 + 5, 장갑 + 100, 한계 + 20.
  • 여기까지는 에스테바리스들 공통된 사항이고, 아래부터는 프레임별로 세부사항 정리.


  • 파일:SRW A Aestivalis (OG).jpg 육전 프레임은 4화에서 아키토가 1번 타고 나오는데 NPC 라서 조종도 불가능하다. 격추되면 게임 오버인데 적극적으로 돌격하므로, 살리는 데 최대한 신경쓰자.
  • 파일:SRW A Aestivalis Aerial Battle Frame.jpg 공전 프레임은 지상맵 주력 프레임.
    • 미사일은 잔탄제지만, 정작 반격무기로 쓸 사거리 1~5, 래피드 라이플은 잔탄이 아닌 EN 10 이라서 나데시코 주변에서 벗어날 수가 없다
    • 기력 120 이 되면 게키강 플레어(2100) 를 주력으로 쓰자. P 무기지만 사거리 1 이라서, 원거리는 래피드 라이플, 근접은 게키강 플레어 쓰면 된다.
  • 파일:SRW A Artillery Battle Frame.jpg 포전 프레임은 120mm 건(2000) 이 있는데, 사거리가 3~7 이나 되면서 필요 기력이 없어 유용하다. 120mm 건 맵병기(1800) 는 사거리 1~6 이고 필요기력이 120.
    • 장거리 공격이 가능한데다 장갑도 1700 이라 높지만, 이동력 5 에 공중 이동이 안 되며, P 무기도 합체기도 없다.
  • 파일:SRW A Aestivalis Moon Battle Frame.jpg 월면 프레임은 아키토 버전만 있으며, 23화에서 첫 등장하는데 이 때 외엔 거의 안 쓰게 될 것이다.
    • 딱 1번 쓰는데도 불구하고, 격파해야 하는 겐이치로 때문에 슈로대 팬들에게 강렬한 인상을 남겼다.
    • 개조가 따로 놀기에 첫 등장하는 월면 프레임은 무조건 무개조 상태다. 23화에서 겐이치로 격파하고 레어 파츠 얻는 거 쉽지 않을 것이다...
    • 사거리 2~6 인 레일 건(2000) 이 주력 무기. EN 30 쓴다. 사거리 2~7 의 대함 미사일(2500) 이 필살기라고 봐도 되는데 잔탄이 고작 2발.
    • 합체공격도, 게키강 플레어도 없고, P 무기도 없다. 이거 쓸 바에 차라리 포전 프레임 쓰자.
  • 파일:SRW A Aestivalis (OG).jpg 0G 프레임은 우주 전용이다. 공전 프레임과 함께 가장 많이 쓰게 될 타입. 이동력이 7 이다. 공전 프레임과 비슷하게 활용하면 된다.


  • 파일:SRW A Akito.jpg 아키토는 전체적으로 능력치가 좋은 편이지만, 나데시코 주인공인데도 불구하고 의외로 에스테바리스 파일럿들 중에선 아카츠키 다음으로 안 좋다. 즉, 뒤에서 2등. 레벨 1 기준으로 기량이 100 도 안 된다. 크리티컬은 기대하지 말자.
    • 혼은 없지만, 각성이 있어서 합체기 2연타가 가능하다. 아키토를 키울 거면 가이를 꼭 살리자.
    • 특수능력으로 저력 5, 베어내기 5, 카운터 5 를 갖고 있어서 보통 수준은 된다.
    • 나데시코 비중이 큰 데다가 초반부터 등장하기 때문에 작 중 존재감은 큰 편.
  • 파일:SRW A Gai.jpg 가이는 조건에 따라 아군으로 합류한다. 에스테바리스를 주력으로 키운다면, 반드시 살려야 하는데 본작 사기 캐릭터인 동방불패를 얻는 분기와 갈린다는 게 제일 큰 문제.
    • 특수능력으로 저력 7, 베어내기 4, 카운터 6 이 있으며, 기본 신뢰도도 모든 그룹이 40 이라서 높은 편.
    • 동료로 얻으면 강제출격하는 스테이지가 몇 있다.

  • 파일:SRW A Ryoko.jpg 료코는 여성 3인방 중 능력치가 탑이다. 나쁘진 않은데 여성 3인방을 다 키워야 해서 출격 수 압박이 심하다.
    • 최종 정신기가 격려라 애매하다.
    • 특수능력으로 저력 5, 베어내기 3, 카운터 5 가 있는데, 베어내기는 레벨이 너무 낮아서 의미 없는 수준.
    • 코우, 보스와 더불어 케리의 발바로를 고치는 데 도왔기 때문에, 우주 루트 10화에서 코우, 보스와 더불어 초반에 셋이 강제출격한다.
      • 이 땐 무개조에 나데시코도 없다. 적당히 굴려보자.
      • 원작에선 아키토에게 호감을 갖고 있었으나, A 에선 그런 장면이 나오지 않는다.
  • 파일:SRW A Hikaru.jpg 히카루는 행운과 응원이나 적극적으로 써보자. 교란도 유용하다.
    • 기합이 없어서 시작하자마자 합체기 쓰기 위해선 다른 파일럿의 정신기 '격려' 가 필수다.
    • 특수능력은 베어내기 2 뿐인데, 레벨이 너무 낮아서 활용성이 떨어진다.
    • 료코, 이즈미와 함께 거의 세트로 나오는데, 료코 3인방 중에서도 비중이 제일 떨어진다.
  • 파일:SRW A Izumi.jpg 이즈미는 탈력 요원. 아군 중 탈력을 가진 파일럿들이 많이 없기 때문에 이즈미를 키운다면 유리카와 함께 둘이서 탈력 난사를 해줄 수 있다.
    • 기합이 없어서 시작하자마자 합체기 쓰기 위해선 다른 파일럿의 정신기 '격려' 가 필수다.
    • 특수능력으로 베어내기 7 이 있다.
    • 료코처럼 개별 이벤트는 없지만, 뜬금없는 개그를 날리거나, 분위기가 심각해질 때 히카루를 제지하는 등, 나름의 캐릭터 묘사는 되고 있다. 히카루 보단 나은 편.
  • 파일:SRW A Akatsuki.jpg 아카츠키는 능력치가 에스테바리스 파일럿들 중 최하위다. 그냥 전형적인 2군 레벨.
    • 능력치도 구린 주제에 합체기도 없어서 단독으로 써야 하는데, 혼도 없어서 대미지도 안 나온다.
    • 이런 주제에 서포트 횟수도 최대치가 고작 1 이라 원호용으로 쓰기도 어렵고, 신뢰도 수치마저 낮아서 신뢰보정 받기도 어렵다. 함내대기 하라는 제작진의 의도가 느껴지니 함내 청소요원으로 쓰자.
    • 특수능력으로 베어내기 6 이 있다.
    • 원작에서는 의외로 좋은 사람 같은 면을 종종 보여줬는데, A 에선 원작보다 성격이 나쁘게 묘사된다.


  • 파일:SRW A Dai Tetujin.png 츠쿠모는 분기에 따라 대철인을 타고 동료로 합류한다. HP는 전함급(9000)에 장갑도 슈퍼로봇 수준(1600) 인데다가 디스토션 필드를 지니고 있어서 생존률이 높다. 거기다 나데시코 계열 중에서 유일하게 빔 무기가 있어서 나데시코 적들이 나올 때 잠시 써먹어도 쏠쏠하다.
    • 디스토션 필드 + 높은 HP + 높은 장갑 + 저력 8 이 합쳐져서 아군 탑 티어급 맷집을 자랑한다.
      • 츠쿠모가 저력 레벨 8 까지 상승하기 때문에 장갑 개조 좀 해주면, 웬만해선 죽을 일이 없을 것이다.
    • 화성 루트 32화에 합류하기에 늦게 합류한다는 단점이 있지만 능력치랑 정신기 구성이 좋고, 연비가 살짝 아쉽지만 무장도 좋은 편이라 끝까지 써도 될 정도의 성능이다. 참고로 츠쿠모 + 대철인은 AP에서 개캐가 된다.
    • 무기가 많지만, 자주 쓸 무기는 3개 정도다. 사거리 1~4 연사 레이저(1700) 는 최약체 무기지만 빔 무기인데다 P 무기라서 디스토션 필드 뚫는 데 좋다. EN 10 소모라 부담도 적은 편.
    • 근접전은 P 무기, 사거리 1, EN 20 인 디스토션 너클(2200) 로 커버하고, 원거리는 사거리 3~7, EN 40 인 그래비티 블래스터(2500) 로 커버하자. 그래비티 블래스터의 사거리가 3~7 이라 조금 애매하긴 하다.
    • 그래비티 블래스터는 맵병기 버전(2500) 도 있다. 사거리는 1~8 인데, 필요기력 120 에 EN 70 소모.
    • 기본 EN 이 380 으로 많긴 하지만, 그래도 주력으로 쓴다면 EN 개조는 필수. 맵병기와 디스토션 필드 때문에 EN 많이 먹는다.
  • 파일:SRW A Tsukumo.jpg 츠쿠모는 정신기가 근성, 노력, 열혈, 기합, 집중, 번뜩임이라 공격용으로 적절하고, 신뢰도도 모든 그룹이 40 으로 높기 때문에 신뢰보정도 받기 쉽다.
    • 필중이 없는 게 조금 아쉬울 따름. 집중으로 커버하기엔 아쉬울 때가 종종 있다. 그래도 아군으로 얻기만 한다면 주력으로 바로 활용 가능한 성능이다.
    • 특수능력으로 저력 8.
    • 31화 이후 소 밤 루트를 선택하면 암살 당한다. 그러나 조건 만족 후 화성 루트로 가면, 총격 받지만 총알이 미나토에 건네줄 예정이었던 약혼 반지에 맞는 바람에 위력이 감소하여 부상으로 그치고, 이후 동료가 된다.

3.22. 반프레스토 오리지널

파일:SRW A 22 Original.png


BGM: DARK KNIGHT (남주인공. 액셀 알마)


BGM: ASH TO ASH (여주인공. 라미아 러블리스)


  • 2명의 주인공과 5대의 기체.
  • 액셀 알마라미아 러블리스 2명 중 1명을 선택하게 되며 선택하지 않은 캐릭터는 라이벌이 된다. 캐릭터 능력치는 거의 같으며, 스토리에 약간 차이가 있다.
  • 주인공들은 슈퍼로봇대전 A 본편 세계와는 다른 평행세계에서 온 인물들이다. 자신들의 세계가 평화로운 나머지 사람들이 부패해 가는 꼴을 한탄하여 『영원한 투쟁』이 벌어지는 세계를 만들기 위해 빈델 마우저가 반란을 일으켰지만, 연방군에게 패퇴하고 살아남은 사람들은 다른 세계로 차원이동했다. 그 차원이동한 곳이 슈퍼로봇대전 A 본편 세계.
    • A 에서는 대장 기체가 게슈펜스트 Mk-III 였던 게슈펜스트 부대에 패배해서 차원이동했지만, OG 에선 쿄스케 난부가 이끄는 베오울프에게 패퇴한 것으로 변경되었다.
    • 차원이동한 세력이 바로 섀도우 미러. 총대장은 빈델 마우저이며, 부대장은 레몬 브로우닝, 액셀 알마는 특수처리반 대장이며, 라미아 러블리스는 레몬이 만든 안드로이드다.
    • 차원이동해서 도망간 뒤엔 지구를 노리는 다양한 세력들을 직간접적으로 도와줬으며, 연방군의 주력 기체로 게슈펜스트를 채택하는 대신, 드라군을 채택하도록 만드는데 결정적인 역할을 한다.
    • 자신들의 세계에서 드라군의 성능이 형편없었기에 드라군을 밀어준 거 였는데, 문제는 A 본편 세계의 드라군의 성능은 섀도우 미러의 생각 이상이라 되려 자신들이 패배하는데 큰 역할을 한다.
  • 레몬W시리즈를 만들었는데, 대표적으로 W 17이 라미아 러블리스.
    • A 당시에는 W시리즈가 W 17 외 거의 등장하지 않지만, 추후 OG 세계관으로 편입되면서 대거 늘어났다.
  • 액셀는 원래 쿨한 캐릭터였는데 주인공으로 선택하면, 차원이동하는 과정에서 충격을 받아 기억상실증에 걸리고 성격도 낙관적이고 호색한에 방정맞은 이상한 개그 캐릭터로 등장한다. 취미는 헛소리 하기와 농담하기.
    • 기억이 되돌아온 후에는 원래의 쿨하고 냉정한 성격으로 돌아오지만 그동안 동료들과 보낸 즐거운 시간이 무의식에 남은 영향 때문인지 기억이 없을 때처럼 가벼운 농담을 하면서 분위기를 바꾸는 등 예전보다 호남이 되었다. 말투도 적군일 때와는 다르다.
    • 바보스러운 모습이지만 정감이 있는 모습과 스스로의 길을 열어나가는 모습 때문에 이쪽 버젼 액셀을 더 좋아하는 팬들도 다수층을 이루고 있다. OG 에선 악역 버전만 나와서 아쉬워하는 팬들이 많았었으며, 기억상실 버전은 OG 무한의 프론티어에서 비슷하게 나온다.
    • 적으로 등장할 경우, 쿨하고 비정한 전투머신. 빈델이 준 임무에 무조건 충성하며, 레몬과는 연인 사이지만 어쩌다 보니 그렇게 된 것이라 큰 미련은 없다고 주장한다. 그러나 질문 전후 상황이나 액셀의 원래 성격, 주인공 버전일 때 레몬에게 보인 진심 등으로 보아 본심을 들키지 않기 위해 허세를 부렸음이 거의 확실하다. 빈델의 사상에 동조하고 있어서 투쟁이 일상인 세계를 원하고 있다.
    • 레몬이 만든 W 넘버를 인형 따위로 가볍게 보고 있었지만, W시리즈 중 유일하게 높은 전과를 내고 있는 W 17 라미아 러블리스만은 자신의 라이벌급으로 생각하고 있었다. 그러나 전과만 높이 살 뿐 라미아를 인형 그 이상으로 생각하진 않았다.
    • 그래서 라미아에게 인형 주제에.. 라는 말을 종종 했었으나, 나중엔 오히려 라미아에게 빈델과 레몬의 명령을 맹목적으로 따른다는 점을 지적당하며 "당신은 스스로의 의지가 없는 빈델과 레몬의 인형" 이란 말을 듣게 된다.
    • 이후 액셀은 "나는 내가 원해서 인형이 됐다. 라미아 너는 무엇이 되고 싶은..." 라는 말과 동시에 기체가 폭발하며, 최후를 맞이한다.[94]
  • 라미아섀도우 미러의 특수부대 'W시리즈'의 일원이자 전투원으로 레몬 브로우닝이 제조한 인조인간 W시리즈이다. 제조 넘버는 W 17[95]로 W시리즈 중에서는 가장 후기형이자 최신형.
    • 주인공으로 선택시, 라미아의 목적은 론드 벨에 잠입해 A 본편 세계에 대한 정보 수집 및 스파이 노릇을 하는 것이었다. 명령을 따르는 것에만 익숙해져 스스로 판단하는 것에는 미숙한 탓인지, 실수를 자주하여 겟타로보의 하야토 등이 그녀를 스파이로 의심하고 있었다.
      • 하지만 점점 동료들과 마음을 나누며 친해지고 그들의 웃는 얼굴을 보며 '전쟁은 이런 사람들의 행복을 빼앗아간다' 라는 확신을 내리게 된다. 이로 인해 25화에서 론드 벨을 인질로 잡으라는 섀도우 미러의 명령도 배신하고 빈델과 레몬에게 달려들어 자폭한다. 하지만 셋 다 완전히 파괴되진 않았고, 라미아는 레몬에게 회수되어 수리까지 받는다.
      • 액셀이 차원이동하면서 충격받아 기억상실증에 걸렸다면, 라미아는 언어회로가 고장나서 말투가 이상하게 변형되었는데, 이 때 수리된다.[96]
      • 수리 이후엔 레몬에게 자신의 뜻을 밝히고 그녀의 도움을 받아[97] 섀도우 미러에서 탈출, 다시 론드 벨 동료들에게 돌아와 인형이 아닌 인간으로서 평화를 지키기 위해 싸우게 된다.
    • 적으로 등장할 경우, 섀도우 미러의 충실한 부하로 나와서 액셀과 라이벌 구도를 형성한다. 덕분에 인간적인 교류의 기회를 갖지 못하여 감정이 생기지 못한 채, 최후엔 섀도우 미러 본대의 시간끌기용 미끼로 등장하여 액셀에게 파괴된다.
      • 적으로 나오는 라미아는 언어 회로가 멀쩡하기에, AP 를 해보면 언어 기능이 망가지지 않은 버전의 라미아의 음성 몇 개를 들을 수가 있다.


  • 주인공 기체들은 전부 필살기에 레벨 제한 20 이 걸려있으며, 기력 제한 120 이라는 공통점이 있다.
  • 슈퍼계 유닛들은 전부 날 수 있으며 사이즈가 L 이고, 리얼계는 날지 못하며 사이즈가 M 이다.
  • 주인공 기체들은 모두 강화파츠 3개 장착 가능하다.
  • 추천 기체는 애쉬세이비어. 그 뒤로 소울게인 > 바이사가, 라즈안그리프 >>>>> 앙주르그 순이다.

  • 파일:SRW A SOULGAIN.jpg 소울게인은 _슈퍼계 남자 주인공(액셀) 전용 기체_로 HP회복(大)가 달려 있고, 가성비 좋은 무기인 현무강탄을 갖고 있어서 슈퍼계 중 가장 많이 추천된다. 모든 무기가 격투라는 것도 장점.
    • 무기 5개 중 4개의 무기가 P 무기인 대신, 무기 3개가 사거리 1 이라서 근접전 위주로 싸워야 한다.
      • 원거리 용으로 사거리 2~5, EN 10 의 청룡린(1200) 이 있다. 사거리는 괜찮은데, 공격력이 약하다.
      • 주력 무기는 사거리 1~3, 현무강탄(1600). 無소모라 무제한으로 쓸 수 있다.
      • 필살기, 기린(3000) 은 EN 70 으로 주인공 기체들 중 공격력이 가장 세고, 소모 에너지도 가장 높다.
    • 장갑과 HP 도 주인공 기체들 중 가장 높고, HP회복(大) 도 있어서 생존성은 슈퍼계 기체 중에서 가장 높다.
      • 대신 HP 회복이 붙어있기 때문에 저력 플레이를 하기엔 안 좋은 기체.
    • HP 회복이 있어서 그런지, 다른 주인공 기체들과 달리 분신계열 특수능력이 혼자 없다.
  • 파일:SRW A Angelg.jpg 앙주르그는 _슈퍼계 여자 주인공(라미아) 전용 기체_로 근접 전용인 소울게인과 달리 근거리, 원거리를 모두 커버 가능한 밸런스형 기체다.
    • 주력 무기는 격투, P 무기, 사거리 1~3 인 미라주 소드(1300). 無소모 무기라서 막 쓰기 좋다.
    • 필살기로 사격, 사거리 3~7, 팬텀 피닉스(2600) 가 있다. 소울게인보다 공격력이 약하지만 사거리가 길고, EN 소모가 40 으로 적다.
    • 특수능력으로 베어내기가 가능하며, 분신에 빔 코트까지 갖고 있다. 슈퍼로봇치고 평균 사정거리가 꽤나 긴 거도 장점.
    • 이것만 보면 꽤 괜찮은 기체 같지만, 주력 P 무기와 필살기가 격투 / 사격으로 나뉘어서 제대로 피해 봤다. 시스템 빨을 못 받은 셈. 격투, 사격 둘 다 키워서 남들 수준만큼 되려면 적을 2배로 격파해야 된다.
    • 단점을 많이 쓰긴 했지만, 주인공 기체 답게 충분히 B+급 이상은 되는 기체다. 애매한 2군급 유닛들보다는 훨씬 쓸만하다. 격투, 사격 같은거 신경 안 쓰고 그냥 막 쓸거면 원호용으로 써도 어울린다.
  • 파일:SRW A Vaisaga.jpg 슈퍼계 남녀 공용기체로 등장하는 바이사가. 슈퍼계임에도 장갑이 낮고 운동성이 높은 기체다.
    • 주력 무기는 P 무기, 사거리 1~3 인 수류조아(1400). 주력 무기 공격력만 따진다면 소울게인과 앙주르그보다 떨어진다. 無소모 무기라서 무제한으로 쓸 수 있다는 게 큰 장점.
    • 원거리 무기로 사거리 2~5 인 열화인(1200) 이 있는데, 공격력이 약하다. 잔탄은 8발. 이 외에도 사거리 1~4 인 지참질공도(1600) 가 있으니 골라 써보자.
    • 필살기는 P 무기, 오의 광인섬(2800). EN 60 에 사거리 1 이다.
    • 무기의 크리티컬율도 주인공 기체들 중 가장 높다.
    • 베어내기와 실드, 분신까지 갖고 있어서 생존성이 높으며, 모든 무기가 격투로 통일되어 있다는 게 장점이다. 적들의 사거리가 고만고만한 초반부터 적진에 돌격한 뒤, 사거리를 이용하여 반격까지 활용하면 격투 능력치를 많이 올릴 수 있어서 나중엔 더욱 강력한 기체가 될 수 있다.
    • 주인공을 리얼계로 할 경우, 섀도우 미러 병사들이 바이사가를 타고 나오는데, 기력 120 이 될 경우 분신을 마구 쓰기 때문에 골치 아프다.
      • 특히 38화 『고요함을 넘어 / Silent Voice』. 지원으로 나오는 적들은 전원 기력 150 으로 등장하는데, 바이사가가 4대나 있다. 필중을 가진 캐릭이 적거나, SP 를 많이 써서 필중을 아껴야 된다면 리셋 노가다를 많이 하게 될 것이다.
  • 파일:SRW A Ashsaviour.jpg 애쉬세이비어는 리얼계 기체로,[98] 주인공 기체 5대 중 최고의 성능을 자랑하는 기체. 그래서 많은 유저들이 애용했던 기체다.
    • 주인공을 슈퍼계로 선택시 레몬이 타고 나오며, 라즈안그리프 선택시 라이벌이 타고 나온다.
    • 운동성이 주인공 기체 5대 중 가장 높고 재머와 빔 코트, 베어내기가 있기 때문에 생존성이 어느 정도 보장된다.
    • 이동력이 8 로 가장 높지만, HP, 장갑, 최대 공격력이 가장 낮다. 근거리 무장이 빈약하기 때문에 중장거리 전투나 원호용으로 좋다.
    • 주력 무기는 P 무기, 사거리 1~3 인 파이어 대거(1300). 잔탄은 6발. 사거리 1~5, 잔탄 10발인 건 레이피어(1500) 도 있는데, 이건 P 무기가 아니다.
      • 필살기는 P 무기, 사거리 3~6 인 소드 브레이커(2500). 공격력이 5대 중 최약체지만 이동 후 공격가능한데다 사거리가 3~6 이라는 게 큰 강점. 잔탄 6발이니까 많이 쓸 거면 강화파츠로 보강해주자.
      • 사거리 2~6 인 할버드 런처(1800) 가 있긴 한데, 이 무기만 EN 30 소모하는지라, 할버드 런처를 안 쓰면 애쉬세이비어는 EN 개조할 필요가 없다.
    • 주력무기가 대부분 잔탄제이므로 강화파츠 대형 매거진을 달아주고 중장거리 위주 공격을 하므로 무기 사거리 늘려주는 강화파츠 달아주면 좋다.
  • 파일:SRW A Laz Angriff.jpg 라즈안그리프는 리얼계 기체로,[99] 실드, 재머, 빔 코트에 높은 장갑까지 갖추고 있어서 생존력이 슈퍼계 기체인 소울게인이나 앙주르그와 동급이다.
    • 이동력이 6 밖에 안 되고 운동성도 낮으며, P 무기가 시저스 나이프(1100) 달랑 하나다. 격투 무기인데다 사거리도 1. 당연하겠지만 공중공격 안 된다.
    • 주력 무기는 사거리 1~5, 리니어 미사일 런처(1400). 잔탄도 10발인데다 사거리도 넉넉한 편이다.
      • 사거리 3~6 인 매트릭스 미사일, 사거리 4~7 인 팔랑크스 미사일도 있지만 적이 근접하면 반격을 못한다. 둘 다 잔탄 6발.
      • 필살기로는 사거리 5~8, 잔탄 5발 인 폴딩 솔리드 캐논(2700). 사거리는 정말 길다. 핀 판넬보다도 1 더 길다. 문제는 최소 사거리가 이상해서 적이 어느 정도 근접만 해도 못 쓰며, 원호공격에도 남보다 제한이 크다.
    • 시저스 나이프, F 솔리드 캐논을 제외한 나머지 3개는 전부 미사일이다. 특수능력 재머를 가진 적을 조심하자. 정신기 필중 걸어도 재머가 있으면 미사일이 안 먹힌다.
    • 강화파츠는 대형 매거진을 추천. 무기들이 전부 잔탄이라 대형 매거진을 달아주면 탄약이 2배가 된다. 여기에 기동성이 낮은 관계로 이동력 파츠나 미노프스키 크래프트 하나 달아주는 걸 추천.
    • 주인공에게 정신기 '돌격' 만 있었어도 활용성이 대폭 올라갔을 기체다. 이동 후 쓸 수 있는 무기가 최약체 나이프 하나 뿐인데, 돌격이 없어서 이동 후엔 딱히 할 게 없는 게 최대 단점이다.
  • 파일:SRW A Axel.jpg 파일:SRW A Lamia.jpg 액셀(좌)와 라미아(우)는 각각 주인공 남녀 캐릭터이다.
    • 둘은 능력치가 거의 같으며 차이점은 액셀이 격투 능력치 1 높고, 라미아는 사격 능력치가 1 높다.
    • 슈퍼계와 리얼계 중 뭘 타더라도 능력치가 변하지 않는다. 격투 능력치는 중상위권이며 사격, 회피, 명중은 상위권. 기량은 중하위권이다.
    • 정신기는 가속, 필중, 번뜩임, 열혈, 기합, 혼.
      • 집중이 없어서 리얼계 기체 선택시 명중, 회피에 신경 좀 써야 한다.
      • 혼이 있어서 합체기 없이도 큰 대미지를 낼 수 있다.
    • 1화부터 등장하기 때문에 격투, 사격 능력치를 키우기도 유리하다.
    • 서포트 횟수도 높은 편. 보통 주연급 파일럿들은 일부를 제외하고 원호 1회로 고정인데, 주인공들은 시작부터 2회에 최대 3회까지 늘어난다.
    • 특수능력으로 뉴타입(강화인간) 7, 저력 7, 베어내기 7, 카운터 7 이 있다. 액셀이 뉴타입이고, 라미아는 강화인간인데 이름만 다르고 효과는 같다.
      • 우주세기 건담 캐릭터가 아닌데도 불구하고 뉴타입&강화인간인지라 당시에도 많은 화젯거리가 되었다. 뉴타입 파일럿이 슈퍼로봇에 타는 전무후무한 일이 발생. 덕분에 운동성을 많이 개조하지 않더라도 다른 슈퍼로봇에 비해 명중률이 잘 나온다.
      • 저력 보정 + 뉴타입 보정을 동시에 받을 수 있어서 애쉬세이비어에 탑승하여 저력이 발동하면 상황에 따라 아무로보다도 명중, 회피율이 높아진다.

  • 마지막으로 주인공으로 고른 기체에 따라서 적의 기체 조합이 변화한다. 섀도우미러 양산기 1은 20화부터, 2는 31화부터 나온다. 구체적으로 아래 참고.
{{{#!folding [ 주인공별 적의 기체 조합 보기 펼치기 · 접기 ]주인공기라이벌레몬섀도우미러 1섀도우미러 2
소울게인바이사가애쉬세이비어앙주르그라즈안그리프
바이사가(여)소울게인애쉬세이비어앙주르그라즈안그리프
바이사가(남)앙주르그애쉬세이비어소울게인라즈안그리프
앙주르그바이사가애쉬세이비어소울게인라즈안그리프
애쉬세이비어라즈안그리프앙주르그소울게인바이사가
라즈안그리프애쉬세이비어앙주르그소울게인바이사가
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[1] 크와트로샤아 전용 겔구그에 탔을 때만 나온다.[2] 임팩트에서 추가된다.[3] 리얼계 3화에 합류[4] 남은 둘은 건담 로즈의 로제스 스크리머, 헤비암즈의 마이크로 미사일[5] 아무로, 코우는 둘다 0064년생이다.[6] 레벨 41에 뉴타입 7 이 된다. 다른 뉴타입 파일럿들은 대부분 8 까지 오르는데 비해 7 까지만 오른다. 다만, 7 과 8 은 명중 / 회피 1% 차이니 크게 신경 안 써도 된다.[7] 18화에서 동료로 얻는데, 마스터 건담한테 격파되는 사태를 막아야 한다. 동방불패와 마스터 건담의 성능이 워낙 좋기 때문에 카미유의 Z 건담이 천천히 갔다간 망한다. 웨이브 라이더로 변신해서 빠르게 포우와 로자미아 쪽으로 달려가자.[8] Z 건담 첫 등장이라 무개조다. 혼자만 닥돌해서 접근하면 적 졸개들과 포우, 로자미아의 사이코 건담에게 다굴 맞고 죽을 수 있으니 주의.[9] 그레미의 반란을 자신들의 세계에서 경험한 섀도우 미러가 하만에게 미리 귀띔해줬다.[10] 소 밤 루트는 32화부터 쓸 수 있으며, 화성 루트를 타면 36화부터 쓸 수 있다. 참고로 최종화가 39화.[11] A에서는 에이스 파일럿이 되어도 출격할 때 기력 보너스가 없다. 따라서 출격하자마자 핀 판넬을 쓰고 싶으면 강화파츠 '셔플의 문장'을 달아주든가, 다른 아군 캐릭터의 정신기 '격려' 를 이용하자.[12] 대부분의 적들은 자기 주변에 있는 아군 중, 남아있는 HP 가 가장 많은 유닛을 우선적으로 공격한다. 전함들은 HP 가 제일 많으니까 집중 타겟이 되기 십상이다.[13] 샤이닝 건담, 건담 맥스터, 드래곤 건담, 건담 로즈, 볼트 건담이 슈퍼 모드 발동시[14] 갓 건담 하이퍼 모드, 마스터 건담 슈퍼 모드 발동시[15] 갓 핑거로 개조가 이어질 거라고 생각하기 쉬운데, 개조가 안 이어진다. 주의하자.[16] 샤이닝 핑거, 샤이닝 핑거 소드, 갓 핑거, 석파천경권, 석파 러브러브 천경권, 폭렬구극권, 셔플동맹권[17] 등장 자체는 F 완결편이 최초.[18] 풍운재기와 합체한 갓 건담 or 마스터 건담 제외.[19] 남은 둘은 덴드로비움, 헤비암즈의 마이크로 미사일.[20] 군 젬 = 부스터 / 골 = 프로페런트 탱크S / 가난 = 리페어키트 / 진 = 카트리지 / 리 스 민 = 비상식.[21] 포우 = 하이브리드 아머 / 로자미아 = 대형 매거진.[22] 그 외는 테츠야, 볼테스의 켄이치 등[23] 볼테스V 시나리오[24] 컴배틀러V 시나리오[25] 슈로대 D 까지 유지됨.[26] 아무로, 크와트로, 카미유, 쥬도[27] 히이로에게 혼이 없는 작품은 A(AP), OE 뿐이다.[28] 남은 둘은 덴드로비움의 마이크로 미사일, 건담 로즈의 로제스 스크리머[29] 레벨 1 부터 서포트 횟수가 3 이나 되어서 원호머신으로 키울 수 있다.[30] 컴배틀러 루트[31] 더블 마징가 펀치처럼 둘이서 쓰는 거.[32] 64, 컴팩트2, A(AP), 임팩트까지 5번.[33] A, AP, 1차 Z 까지 3번.[34] 마징가 토네이도, 파이널 다이나믹 스페셜[35] 사이즈가 커질 수록 공격력, 방어력 보정 받는 건 2차 알파부터.[36] 열혈 1.5배, 혼 2.5배라서 대미지 차이가 크다.[37] 아군이 격파되었을 때, 정신기 부활로 아군을 소생시키면 HP, EN, 탄약, 정신기까지 풀 회복된다는 장점이 있다.[38] A 포터블 포함[39] 겟타로보 G, 진 겟타로보(원작만화)하고 공유된다.[40] 컴배틀러V처럼 정신기만 가진 서브 파일럿들이 탑승하는 로봇 말고, 건담 + G파이터, 갓 건담 + 풍운재기 같은 경우.[41] 슈퍼로봇대전 F부터 빔 속성 아닌 일반 무기가 되었다.[42] 지형 B 는 1.0배, 지형 A 는 1.2배 보정[43] 기력 130 이상시 50% 확률로 발동[스포일러] 실제로 스파이였다. 나중에 섀도우 미러 사상이 틀렸음을 깨닫고 아군으로 전향하지만.[45] 슈퍼로봇대전 F부터 빔 속성 아닌 일반 무기가 되었다.[46] 설정상으로 3명이 호흡을 맞춰 쏘는 필살기라 1인승은 쓸 수 없지만 합체기 『스토나 선샤인 스파크』를 보면, 혼자서도 샤인 스파크 잘만 쓴다.[47] 무기 리스트에서는 사라졌지만 치트로 복구해서 사용해보면 음성이 없는 로봇대전이라서 그런지, 전용 전투 대사까지 만들어놨다.[48] 실제 대미지는 2~3천 안짝[49] 기력 130 이상시 50% 확률로 발동[50] 대표적으로 컴배틀러V 의 서브 파일럿들.[51] 물론 이건 료마의 형편없는 사격 능력치 때문. 사격 빼면 서로 엇비슷하다.[스포일러1] 백골귀의 딸.[스포일러2] 리사가 백귀 일족이라서 리사도 적이라며 총살하려고 했다.[54] 겟타 빔 공격력 8,250의 1.8배[55] 기력 130 이상시 50% 확률로 발동[56] 최초는 DC판 알파[57] 2번째 후보는다이탄3 + 점보트3 의 S콤비네이션 어택.[58] 부활 쓰면 HP, EN, 탄약, 여기에 파일럿의 SP 까지 완전 회복된다.[59] 첫번째 박사였던 하마구치 박사가 주로 나왔으며, 사콘지 박사는 A, R, L 3번 밖에 안 나왔다.[60] 최초는 DC판 알파[61] 초전자 요요는 EN 10.[62] 합체기 공격력 보정을 최종기 '초전자볼 천공검 V자 베기' 가 아니라 한단계 아래 무기인 '천공검 V자 베기' 에 적용해놨기 때문.[63] AP 에선 둘 다 공격력이 같다.[64] 1레벨 기준으로 ZZ 건담의 쥬도 아시타와 똑같은 108 이다. 뉴타입 보정까지 받는 쥬도가 더 낫지만, 바닥급 명중을 자랑하는 타 슈퍼로봇 파일럿들에 비하면 이례적으로 높다.[65] 진 겟타 제외[66] 카즈야 아버지[67] 리히텔, 에리카 아버지[68] 다른 두개는 합체기 『석파 러브러브 천경권』과 맵병기인 나데시코의 상전이포. 심지어 5인 합체기 『셔플동맹권』 조차 필요 기력이 130 이다.[69] 슈로대 Z 이전 슈퍼로봇 파일럿들의 능력치는 리얼계 1.5~2군 파일럿들 보다도 낮았다.[70] 나머진 듀크 프리드, 하란 반죠, 슈퍼계를 선택한 액셀 알마, 라미아 러블리스.[71] 점보트3 에서 나오는 개. 점보트3 가 합체할 때 '왕'(One 대신 쓰는 언어유희) 이라고 짖는 바로 그 개다.[72] 인간폭탄의 공포는 아군을 도우러 온 연방군의 드라군 부대가 인간폭탄으로 개조당해 폭사하는 이벤트로 각색되었다.[73] 이 게임은 열혈이 대미지 1.5배, 혼이 2.5배라 대미지 차이가 크다.[74] 다만 적이 아니라, 아군이 격파 당했을 때 기력 +10.[75] 남은 둘은 텍사스 맥, 바이사가[76] 1위는 컴배틀러의 합체기 초전자 스핀 V자 베기.[77] 소대장 능력이 메가노이드 상대시 공격력 +40%[78] 다만 G건담 계열은 슈퍼 모드 발동시 격투 능력치 +10 되기 때문에 슈퍼 모드 고려시 7위다.[79] 지상 루트 10화. 이 때 아이사의 협박으로 인해 뷰티가 다이탄3에 탑승하여 론드 벨을 공격해온다. 위에도 써 놨지만, 격추하면 게임 오버.[80] 놀랍게도 반죠는 로봇이 아니라 파일럿임에도 불구하고, 맵 상 유닛 얼굴 아이콘이 별도로 구현되어 있다. 다만 맵 상 얼굴 아이콘만 구현되어있지,(대갈맵에서 그 머리 아이콘) 유닛으로 구현되어 있진 않다.[81] 아군 기력 -15. 반죠와 인조인간인 라미아만 예외[82] 원작에서도 정신공격이 있었는데 반죠에게 안 통했다. 반죠가 인간인지, 메가노이드인지는 알아서 판단하자. 인간이라고 말하는 사람들은 메가노이드에 대한 엄청난 분노 때문에 정신공격이 안 통했다고 말 한다.[83] GC도 똑같이 두번 파워 업하며 MX에선 리프터 장착 상태로 합류하므로 파워 업이 1번이다.[84] 원작의 드라고나 파일럿들이 아닌 지구연방군 파일럿들.[85] 『D 포메이션 어택』은 파일럿 3명 모두 레벨 10 이상, 『공포의 트리플 어택』은 15 이상[86] 이쪽도 볼테스V보다 컴배틀러V 가 쓰는 게 더 세다.[87] A 는 열혈이 1.5배, 혼이 2.5배라 대미지 차이가 크다.[88] 원작 재현도는 J 가 최고인데, J 에[선 츠쿠모가 아군으로 합류하지 않는다.[89] 최초 등장은 슈퍼로봇대전 임팩트.[90] 임팩트, J 에서도 나왔다.[91] 빔 무기는 대미지 3천까지 무효화. 그래비티 블래스터 계열은 5천까지 무효화. 그 외 무기는 50% 대미지 감소.[92] 라 카이람의 메가 입자포(1800) 는 공격력이 낮지만, 고작 EN 10 이라서 펑펑 쏴제낄 수 있다.[93] 크기가 클수록 대미지 보정은 없었고, 작을수록 회피 보정만 있었다. 덩치 큰 유닛들만 피해보던 시스템. 대표적인 피해자가 전함들 + 다이탄3.[94] 라미아는 W 시리즈 중 1 이 아니라, '누군가' 가 되는 것이라고 답한다. 물론 액셀은 이미 죽어서 라미아의 말을 들을 수 없는 상황이지만.[95] 더블 원 세븐이라고 읽는다.[96] OGs 에선 레몬 브로우닝이 언어 기능을 고치려다가 라미아의 기억이 손상될 수 있음을 염려해 제대로 수리하지 않았기 때문에 경어까지는 제대로 말할 수 있게 되었으나, 버그가 남아 있어서 이후로도 계속 헛말을 하게 된다. 언어가 이상한 라미아가 좋다는 팬들의 요청이 많아서 바뀐 사례.[97] 레몬도 자기 창조물의 발전을 보고 싶었다며 흔쾌히 승낙한다.[98] 리얼계는 남녀전용기체가 없는지라 아무나 탑승 가능하다.[99] 리얼계는 남녀전용기체가 없는지라 아무나 탑승 가능하다.

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