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에어 샤커(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [unsigned]
2.1.1. 기타
2.2. ★★★ - [Belphegor's Prime]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SSR - [7cm의 너머로]3.3. SSR - [mag!c number]3.4. SR - [코스 변두리 피드백]3.5. SSR - [Cocoon]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 에어 샤커의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.60 「에어 샤커」
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주니어급 데뷔전에 출전

시기
주니어급 6월 후반

출전 조건
없음

비고
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
호프풀 S에서 5착 이내

시기
주니어급 12월 후반

출전 조건
팬 수 1000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
사츠키상에서 5착 이내

시기
클래식급 4월 전반

출전 조건
팬 수 4500명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
일본 더비에서 5착 이내

시기
클래식급 5월 후반

출전 조건
팬 수 6000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에서 3착 이내

시기
클래식급 10월 후반

출전 조건
팬 수 7500명 이상

비고
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측
재팬컵에 출전

시기
클래식급 11월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
텐노상(봄)에서 5착 이내

시기
시니어급 4월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측
타카라즈카 기념에서 3착 이내

시기
시니어급 6월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
텐노상(가을)에서 3착 이내

시기
시니어급 10월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
아리마 기념에서 1착

시기
시니어급 12월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
}}}}}}}}} ||
  • 고유 칭호는 벽을 뛰어넘은 천재(壁を超えた天才). 칭호 획득 조건은 "사츠키상, 일본 더비, 국화상에서 우승하고, 시니어급 텐노상(봄), 타카라즈카 기념, 텐노상(가을), 아리마 기념에서 우승하고, 기초 능력 [지능]을 1200 이상으로 만든다."
    칭호 조건에 포함되는 레이스들 모두 육성 목표에 포함되기 때문에, 별도의 레이스를 뛰어줄 필요는 없다. 지능 1200을 만들어주는 조건의 경우, 오리지널 샤커에 한해서는 성장률이 지능에만 30%가 쏠려있는 구조라 지능 카드를 적당히 편성해서 육성한다면 크게 어렵지 않다. 능력치 조건만 신경쓰며 열심히 육성을 진행한다면 크게 어렵지 않게 얻을 수 있는 칭호.
    참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 다소 거리가 있는데, 우승 조건에 포함되는 레이스들 중에서 사츠키상과 국화상을 제외한 나머지는 모두 우승하지 못했던 레이스들이기 때문이다. 그나마 일본 더비는 단 7cm 차이로 정말 아쉽게 우승을 놓친(2착) 레이스였다지만, 나머지 시니어급의 레이스들에선 그다지 좋은 성적을 내지 못했다.[1] 또한 지능 1200 조건의 경우도 원본마에 대한 고증이라기보단 우마무스메 에어 샤커의 캐릭터를 반영한 조건에 가깝다.
  • 고유 아나운스는 사츠키상을 우승하고 일본 더비를 우승하지 못한 상태로 국화상에서 우승하면 들을 수 있는데, # 2000년도 국화상에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. # 원본마가 일본 더비를 우승하지 못해 3관을 놓친 것을 고증한 것으로, 이 때문에 고유 칭호 작업을 하면서 고유 아나운스를 듣는 것은 불가능하다.
やっぱり菊花賞は皐月賞からか! やったやった! エアシャカールです!}}}
역시 국화상은 사츠키상부터인가! 해냈습니다! 에어 샤커가 해냈습니다!
||
  • 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 로직에 기반한 절대적인 승리를 추구하는 에어 샤커의 캐릭터성을 반영한 것이다.
エアシャカール! 自ら導き出したロジックを携え 誰もが認める最強の走りを証明しました!}}}
에어 샤커! 스스로 도출한 로직을 가지고 모두가 인정하는 최강의 달리기를 증명했습니다!
||

2.1. ★★★ - [unsigned][2]

파일:에어 샤커 1차 아이콘.png ★★★★★
[unsigned]
에어 샤커
理解不能?…上等だ。
ロジックはオレが証明してやる。
이해 불가? …좋다 이거야.
로직은 내가 증명해 주지.
<nopad> 파일:에어 샤커 스킬 모션.gif [unsigned] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
[ruby(노이즈 따위에, ruby=ノイズなンかに、)] [ruby(현혹될 것 같냐…!, ruby=惑わされっかよ…ッ!)]
[ruby(내 로직으로, ruby=オレのロジックで)] [ruby(이 벽을, ruby=この壁を、)] [ruby(깨부숴 주마…!, ruby=ブチ破る――!)]

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
[ruby(로직은 이미, ruby=ロジックはもう、)] [ruby(완성된지 오래야!, ruby=組みあがってンだよ!)]
<colbgcolor=#2459b4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 7월 11일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 10월 30일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png99 파일:우마무스메 Gp.png85 파일:우마무스메 Gp.png95 파일:우마무스메 Gp.png69 파일:우마무스메 F.png102

+ 0%

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+ 30%
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png120 파일:우마무스메 F.png104 파일:우마무스메 F.png116 파일:우마무스메 Gp.png84 파일:우마무스메 F.png126 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#2459b4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 G.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] trigger:BEAT
최종 코너 이후에 중위권 그룹의 안쪽 울타리에 있으면 승리의 길을 찾아서 최종 직선에서 속도가 상승하며 코스를 능숙하게 잡는다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 페이스 업 (ペースアップ)
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 냉정 (冷静)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 고양감 (高揚感)
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||

  • 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 책사 (策士)
레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>||

  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 월영일섬 (月影一閃)
직선에서 속도가 상승한다 <작전・추입>||

||
✦ 진화 스킬
  • '고양감' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 업리프팅 (アップリフティング)
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승하며, 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||

  • '월영일섬' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] Lose Myself
직선에서 속도가 상승하며 추가로 약간 앞으로 나간다 <작전・추입>||

||

태생 3성의 중장거리 선입/추입마.

데이터를 중시하는 스타일이나 코딩 및 해킹에 능한 공순이 속성을 반영했는지, 지능에 특화된 구성을 가지고 있는 것이 가장 큰 특징이다. 우선 성장률부터 맨하탄 카페(스태미나 30%)나 캠핑 타이키 셔틀(파워 30%)처럼 지능에 30%가 몰빵되어 있다. 그리고 초기 능력치 또한 지능이 가장 높게 설정되어 있고, 심지어 상술한 고유 칭호 조건에서도 지능을 1200 이상으로 올리는 것을 요구한다.

고유 스킬은 최종 코너 이후에 중위권 그룹(상위 40~75% 이내)에서 가장 안쪽 레인에 위치하고 있으면 최종 직선에서 발동하는 스킬로, 속도가 상승하는 것은 물론 포지션 능력도 상승하는 스킬이다. 이때 "안쪽 울타리 쪽에 있으면"이라는 표현은 'lane_type==0'이란 조건으로, 에어 샤커를 기준으로 안쪽에 아무도 없으면 되는 상황을 의미한다.[3] 보통 페이스를 올리고 나서 스퍼트를 하는 와중에 에어 샤커와 울타리 사이에 공백이 생기는 순간 스킬이 발동하는데, 순위 조건이 널널하고 속도와 포지션 능력이 둘 다 상승하는 덕택에 마군사같은 변수에 대응하기도 쉬워진다. 아쉬운 부분은 능동적인 발동이 어렵다는 점으로, 발동 조건 자체는 복잡하지 않지만 다른 우마무스메의 위치에 따라 수동적으로 발동하게 된다는 것이 단점으로 꼽힌다.

2.1.1. 기타

  • 클래식급 재팬컵(목표6) 한정으로 '99 Problems'라는 마이너스 스킬이 붙는 고유 이벤트가 있다. 근성과 지능 능력치에 -40 보정이 붙는 스킬로, 재팬컵 출전 이벤트에서 생겼다가 재팬컵 우승 이후 이벤트에서 사라지는, 말 그대로 재팬컵 전용 스킬이다. 같은 레이스에 출전하는 99 클래식 세대인 티엠 오페라 오메이쇼 도토에게 압도 당했다는 설정인데, 심지어 이 둘은 레이스에서의 스펙도 높아서 이기기가 상당히 어렵다. 재팬컵의 클리어 조건이 그냥 출전만 해도 되도록 설정된 것은 이러한 이유 때문.[4] 그래도 난이도가 어느 정도 있는 만큼, 여기서 우승을 하면 "모든 능력치 +3 / 스킬 Pt +75 / '투쟁심'의 힌트 Lv +3" 효과를 얻게 된다.[5]
  • 봄/가을 시니어 3관 각각에 대한 히든 이벤트가 있는데, 우선 봄 시니어 3관 달성 시에 'Just as planned!'라는 이벤트가 발생하여 "스태미나 +20 / 파워 +20 / '봄 우마무스메◯'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻을 수 있다. 그리고 가을 시니어 3관 달성 시엔 'It's A New Day'라는 이벤트가 발생하여 "스피드 +20 / 파워 +20 / '가을 우마무스메◯'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻을 수 있다. 대부분의 레이스는 육성 목표에 포함돼있으므로, 오사카배와 재팬컵만 추가로 출전해주면 두 이벤트를 모두 볼 수 있다.
  • 육성 중에 육성 우마무스메 이벤트를 스킵하는 경우, '에어 샤커의 기록(エアシャカールの記録)'이라는 형태로 스킵된 내용이 요약된다. 기록이라는 형태에 어울리는 담백한 개조식 문장들로 구성되어 있음은 물론이고, 프로그래머라는 샤커의 속성을 반영하여 시작과 끝에 프로그래밍 코드의 주석문 기호(// , /* */)가 사용되고 있다는 특징도 있다.
  • 육성 우마무스메 명칭이기도 한 'unsigned'는 프로그래밍 언어(그 중에서도 C 계열 언어)에서 변수 타입에 사용하는 지정자로, 부호(+, -)를 나타내는 비트까지 숫자 표기에 사용하도록 함으로써 저장할 수 있는 숫자 범위를 늘려주는 역할을 한다.[6] 이는 상술한 에어 샤커의 공순이 속성과도 어울리는 명칭이기도 하다. 또한 여러 프로그래밍 관련 단어들 중에서 굳이 unsigned인 것도, 부호 비트를 희생하면서까지 더 높은 숫자를 표현하려는 unsigned의 용도가 승리를 위해 모든 가능성을 쫓는 에어 샤커의 모습을 연상시키기 때문.

2.2. ★★★ - [Belphegor's Prime][7]

파일:에어 샤커 2차 아이콘.png ★★★★★
[Belphegor's Prime]
에어 샤커
突き詰めてやる――
地獄の奥の奥までな!
끝까지 파고들어 주겠어…
지옥 깊은 곳의 깊은 곳까지 말야!
<nopad> 파일:에어 샤커 스킬 모션2.gif [Belphegor's Prime] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
[ruby(발을 들여놓았다는 건…, ruby=踏み入ったからには……)] [ruby(각오는 됐다는 거겠지?, ruby=覚悟はできてンだろうなァ?)]
[ruby(핫\,, ruby=ハッ、)] [ruby(악몽을 시작해보자!, ruby=悪夢を始めようぜ!)]

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
[ruby(핫\,, ruby=ハッ、)] [ruby(아포칼립스로 가볼까?, ruby=アポカリプスといくかァ?)]
<colbgcolor=#2459b4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 9월 29일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 1월 17일 (예상)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png84 파일:우마무스메 Gp.png93 파일:우마무스메 Gp.png81 파일:우마무스메 Gp.png89 파일:우마무스메 F.png103

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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png103 파일:우마무스메 F.png113 파일:우마무스메 Gp.png99 파일:우마무스메 F.png109 파일:우마무스메 F.png126 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#2459b4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 G.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] ...found you.
종반의 최종 코너 후반 이후에 추월하려고 하면 속도가 상승한다. 레이스 중반에 중위권 그룹에서 추월당했다면 많이 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)
레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||

✦ 각성 스킬
  • 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 폭발하는 다리 (キレる脚)
최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||

  • 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 스태미나 그리드 (スタミナグリード)
레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 약간 빼앗는다 <장거리>||

  • 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 마이페이스 (マイペース)
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 다소 회복한다 <장거리>||

  • 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 내적 체험 (内的体験)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||

||
✦ 진화 스킬
  • '스태미나 그리드' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 진화.png ||[진화] Gluttony's Grip
레이스 중반에 지구력을 회복하고 앞 5명까지의 우마무스메의 지구력을 약간 감소시킨다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 진화.png ||[진화] 노이즈 캔슬링 (ノイズキャンセリング)
레이스 중반에 중위권 그룹에서 추월당하면 앞으로 나가고, 앞 5명까지의 우마무스메의 지구력을 약간 감소시킨다 <장거리>||

  • '내적 체험' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 형벌 (刑苦)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>||

||
파일:우마무스메_에어샤커(승부복)2.png

스토리 이벤트인 페어웰을 이어 붙여서에 맞춰 업데이트 된 핼러윈 승부복으로, [Jetblack Automaton] 심볼리 크리스 에스와 함께 추가되었다. 스토리 이벤트에 등장하는 연극에서 에어 샤커는 악마 역할을 맡았는데, 위 승부복은 해당 연극에서 입고 나온 복장이다.[8]

기존의 에어 샤커는 육성 우마무스메든 서포트 카드든 추입마 이미지가 강했으나, 핼러윈 샤커는 장거리 선입마로 육성하기 유리한 구성을 가지고 있다. 우선 장거리 주자로서의 특징이 가장 많이 강화됐는데, 소지 스킬의 상당수가 장거리 전용 스킬이고 성장률도 스태미나에 가장 많이 배치(14%) 되어 있다. 여기에 나머지 소지 스킬들과 승부복 이벤트로 얻는 스킬들이 선입 각질용 스킬이라는 점, 고유 스킬의 추가 효과가 선입 각질일 때 발동하기 좋다는 점 등을 보면 선입마로 육성하기에 좀 더 유리하게 되어 있다. 다만 오리지널 샤커처럼 추입 각질로 육성하는 것도 얼마든지 가능한데, 고유 스킬(기본 효과)과 장거리 전용 소지 스킬들은 순위 조건이 없거나 선입/추입마 모두가 활용할 수 있기 때문이다.

고유 스킬은 ① 레이스 종반이고 ② 최종 코너의 후반부 이후일 때 ③ 추격하는 상황에서 발동하는 스킬로, 순위 조건을 요구하지 않으므로 이미 선두인 상황만 아니라면 각질 관계없이 활용할 수 있다. 그리고 레이스 중반에 중위권 그룹(상위 50~80% 이내)에서 추월당한 적이 있다면 추가 효과가 발동하는데, 이 경우엔 속도 상승량이 '많이(すごく)' 수준(0.45)으로 증가한다. 다만 기본 효과와는 달리 추가 효과 쪽은 선입마로 육성할 때에만 발동하기 좋다는 점에 유의해야 한다.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:에어 샤커 서포트 R.jpg [트레센 학원]
에어 샤커

특기 연습
파일:우마무스메 지능.png

레어도

MAX Lv
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#2459b4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
에어 샤커다. 어떤 승부든 데이터가 곧 결과로 이어지지. 시뮬레이션에 문제 따윈 없어. 꺾어주겠다고, 로지컬하게 말이야.
✦ 우정 보너스 5~15%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3
기 본
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
Lv.5 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.5 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추격 (追い上げ)
레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 냉정 (冷静)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 책사 (策士)
레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  //검증 필요  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 식을 다시 짜보면 어떠냐고 말한다
    • 체력 +10 / 근성 +5 / 에어 샤커의 우정도 +5
  • 끈기 있게 계속하면 결과가 나온다고 말한다
    • 체력 -10 / 스태미나 +5 / 근성 +10 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  //꼭 가지고 싶다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 본인한테 맞는 수단을 찾아보는 건 어때?
    • '페이스 킵'의 힌트 Lv +1 / 에어 샤커의 우정도 +5
  • 직접 손에 넣어야지
    • 체력 최대치 +4 / 근성 +5 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SSR - [7cm의 너머로]

<nopad> 파일:에어 샤커 서포트 SSR.jpg [7cm의 너머로]
에어 샤커

특기 연습
파일:우마무스메 지능.png

레어도

MAX Lv
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#2459b4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
✦ 7cm의 너머로
Lv.30 해방

컨디션 효과 증가 15%, 초기 우정도 증가 15
✦ 에피소드
(1mm 오차도 없음… 저스트, 나간다!)
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~60%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5
기 본
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~30%
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.15 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 초기 지능 증가 15~30
Lv.45 해방
육성 개시 시 초기 지능이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추격 (追い上げ)
레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 냉정 (冷静)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 책사 (策士)
레이스 종반에 후방에 있으면 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 시선 (まなざし)
레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 약간 고조된다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 주파 (直線一気)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 승리를 향한 집념 (勝利への執念)
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||

✦ 육성 이벤트
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  • 식을 다시 짜보면 어떠냐고 말한다
    • 체력 +10 / 근성 +5 / 에어 샤커의 우정도 +5
  • 끈기 있게 계속하면 결과가 나온다고 말한다
    • 체력 -10 / 스태미나 +5 / 근성 +10 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}
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  • 본인한테 맞는 수단을 찾아보는 건 어때?
    • '페이스 킵'의 힌트 Lv +1 / 에어 샤커의 우정도 +5
  • 직접 손에 넣어야지
    • 체력 최대치 +4 / 근성 +5 / 에어 샤커의 우정도 +5
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    • 스태미나 +10 / 지능 +10 / '시선'의 힌트 Lv +1
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{{{#!folding ② [  리얼리스트의 열정  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스태미나 +10 / 지능 +10 / 스킬 Pt +30 / '직선 주파'의 힌트 Lv +1
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{{{#!folding ③ [  내가 최강  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스태미나 +15 / 지능 +15 / 스킬 Pt +30 / '승리를 향한 집념'의 힌트 Lv +2
}}}}}}}}}

여러 분야에서 뒤에서 독보적인 1등을 자랑하는 놀라운 카드. 소지 스킬도 서포트 효과도 도를 넘어서, 풀돌 SSR 카드가 1돌 SR 카드에게도 밀릴 정도로 바닥이다. '힌트 Lv 증가' 효과가 높긴 하지만, 애초에 소지 스킬이 몇 개 안되는데다 그마저도 딱히 성능이 좋은 스킬이 아니다. 그리고 연속 이벤트로 얻을 수 있는 레어 스킬인 '승리를 향한 집념'은 추입보단 도주/선행에 어울리는 재추월 스킬로, 전반적으로 추입 각질용 스킬을 많이 가진 이 카드에선 어울리지 않는다는 평가를 받는다.

이러다보니, 게임 오픈 시점엔 골드 시티 SSR 카드와 함께 확정 함정 카드 취급이었다. 그나마 골드 시티는 풀돌 기준으로 마일 주자 육성에 쓸모가 있고 수영복 골드 쉽의 고유 스킬 특성을 활용해 역병마 육성에 유효하다는 재평가를 받기라도 했지만, 이쪽은 서포트 덱에 넣는 것 자체가 1칸을 버리고 가는 수준이란 평가에서 벗어나질 못했다. 하필 일러스트도 보는 사람에 따라서는 무섭거나 기괴해 보일 정도라... 인식이 워낙에 안좋았던 탓에, 에어 샤커를 검색하려고 하면 자동 완성 목록에 '에어 샤커 약해(エアシャカール 弱い)'라는 검색어가 뜰 정도다(...). 게임이 원본마의 명성을 깎아내리는 위험한 사례

심지어 에어 샤커는 아오하루배 NPC로서의 활용에서도 궤멸적이기 그지없는데, 3개 뿐인 소지 스킬 중에서 2개가 추입 각질 스킬인데도 디폴트 각질은 선입이고, 추입 각질 스킬들을 활용해보려니 추입 적성은 C라서 각질을 바꾸기도 곤란하다는 문제가 있었다. 그나마 장거리 스킬인 '추격'의 성능이 좋은 편이고, 여러 거리 적성이 전반적으로 높은 편이었다는 점이 다행이긴 했지만, 아오하루배 시나리오에선 NPC 배치에서의 선택권이 거의 없는 편이라는게 문제.

이렇듯 유저들 사이에서의 취급이 가장 안 좋은 카드였던지라, 당연하게도 1주년을 맞이한 밸런스 패치를 통해 많은 버프를 받았다.[패치이전] 연속 이벤트에서 얻을 수 있는 효과들이 대폭 상향된 것은 물론, 이벤트를 통해 힌트를 얻을 수 있는 추입 각질용 스킬들도 추가되었다. 특히 그 중에서도 두 번째 연속 이벤트로 얻을 수 있는 '직선 주파'의 경우, 서포트 카드 중에서는 이 카드를 통해 최초로 확정 습득이 가능하게 되었다. 추입마용 0티어 스킬이라는 평가를 받음에도 서포트 카드에선 확정 입수할 방법이 여태까지 없었는데, 워낙에 카드 평가가 안좋았던 탓에 해당 스킬을 확정 획득할 수 있는 파격적인 버프를 준 것이다. 하지만 서포트 효과와 소지 스킬 구성 등에서 나타나는 근본적인 문제점은 해결이 안되었기에, '직선 주파' 스킬을 확정 입수할 수 있음에도 불구하고 카드에 대한 평가는 좋아지지 못했다. 심지어 1년 뒤에 출시된 정글 포켓 SR 카드에서도 연속 이벤트 보상으로 '직선 주파' 스킬을 얻을 수 있게 되면서, 이 카드는 버프를 통해 얻은 입지마저도 완전히 잃게 되었다.

여담으로 일러스트를 잘 보면 오른쪽 귀 장식이 안쪽 펜스와 부딪히며 금속 마찰을 일으키는 묘사가 있는데, 이는 원본마가 달릴 때 자꾸 오른쪽으로 파고드는 습관이 있었던 것을 고증한 것이다.

3.3. SSR - [mag!c number]

<nopad> 파일:에어 샤커 서포트 SSR2.jpg [mag!c number]
에어 샤커

특기 연습
파일:우마무스메 스피드.png

레어도

MAX Lv
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#2459b4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 3월 29일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 7월 18일
고유 보너스
✦ mag!c number
Lv.40 해방

우정도가 80 이상일 때, 스피드 보너스 2
✦ 에피소드
에너지=질량×광속의 2제곱. 뭐가 어떻든 간에 등가교환. 페이한 만큼 백이 있지. 바꿔 말하면 그 이상의 리턴은 아무리 털어 봐도 안 나온다… 그게 좋은 거야.
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1
Lv.10 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~20%
Lv.10 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~50
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 15~30%
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 후방 대기 (後方待機)
레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 주파 (直線一気)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 템포 업 (テンポアップ)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 냉정 (冷静)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)
레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 냉정 침착 (冷静沈着)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 회복한다 <작전・추입>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  //검증 필요  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 식을 다시 짜보면 어떠냐고 말한다
    • 체력 +10 / 근성 +5 / 에어 샤커의 우정도 +5
  • 끈기 있게 계속하면 결과가 나온다고 말한다
    • 체력 -10 / 스태미나 +5 / 근성 +10 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  //꼭 가지고 싶다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 본인한테 맞는 수단을 찾아보는 건 어때?
    • '페이스 킵'의 힌트 Lv +1 / 에어 샤커의 우정도 +5
  • 직접 손에 넣어야지
    • 체력 최대치 +4 / 근성 +5 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  겹쳐지는 하이&로우  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • HIP HOP 오페라
    • 스피드 +10 / 파워 +10 / 에어 샤커의 우정도 +5
  • HIP HOP 엔카
    • '앞으로 기우뚱'의 힌트 Lv +1 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  합쳐지는 BPM  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스피드 +15 / '추입 직선◯'의 힌트 Lv +1 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  이어 주는 EQ  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스피드 +10 / 스킬 Pt +10 / '냉정 침착'의 힌트 Lv +1 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 오늘 밤, 리뉴・드로와트에서에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 지능 특기였던 기존 카드들과는 달리 스피드 특기로 나온 것은 물론 스킬셋도 리워크 수준으로 완전히 달라진 카드다. '스피드 보너스' 2, '파워 보너스' 1이 주어져있어 특기인 스피드 트레이닝에서 발군의 효과를 보여주는 카드로, 그 외에도 효과량이 낮긴 해도 이런저런 서포트 효과들을 두루 갖추고 있어 배포 카드 치고는 상당히 준수한 트레이닝 성능을 가지고 있다. 그래서 "이벤트 배포 카드가 가챠 카드보다 성능이 좋은 경우는 처음 본다!"라는 반응이 많이 나왔다. 단점이라면 소지 스킬 대부분이 추입 각질용 스킬인지라 범용성이 많이 떨어진다는 것 정도. 그래도 리세마라 할 때를 제외하면 서포트 카드 가챠를 거의 안돌리는 무소과금 유저에게 있어서는, 리세마라에서 얻을 일이 많은 골드 쉽 SSR 카드나 히시 아마존 SR 카드 외에 추입마 육성에 쓸만한 좋은 카드가 배포된다는 것 자체가 희소식이긴 하다.

3.4. SR - [코스 변두리 피드백]

<nopad> 파일:에어 샤커 서포트 SR.jpg [코스 변두리 피드백]
에어 샤커

특기 연습
파일:우마무스메 파워.png

레어도

MAX Lv
25 (✦0) ~ 45 (✦4)
<colbgcolor=#2459b4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 4월 9일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 7월 29일 (예상)
고유 보너스
✦ 코스 변두리 피드백
Lv.25 해방

스태미나 보너스 1, 초기 파워 증가 20
✦ 에피소드
『동세대 우마무스메의 레이스 리포트』 …이미 갖고 있어. 아니, 정보 수집하는 건 봇의 일이야.
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15%
기 본
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~50
Lv.5 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.30 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 20~30%
Lv.30 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 가속 (直線加速)
직선에서 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)
레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 냉정 (冷静)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 차분하게 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 타개책 (打開策)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하며, 약간 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 최후방 부근에서 속도가 약간 상승하며, 약간 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 소름 끼치게 (鬼気迫って)
레이스 중반에 후방에 있으면 앞의 속도를 아주 약간 떨어트리고 자신의 속도가 약간 상승한다 <추입・중거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 끓어오르는 피 (たぎる血潮)
최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  //검증 필요  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 식을 다시 짜보면 어떠냐고 말한다
    • 체력 +10 / 근성 +5 / 에어 샤커의 우정도 +5
  • 끈기 있게 계속하면 결과가 나온다고 말한다
    • 체력 -10 / 스태미나 +5 / 근성 +10 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  //꼭 가지고 싶다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 본인한테 맞는 수단을 찾아보는 건 어때?
    • '페이스 킵'의 힌트 Lv +1 / 에어 샤커의 우정도 +5
  • 직접 손에 넣어야지
    • 체력 최대치 +4 / 근성 +5 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  well-behaved 변화  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스태미나 +10 / 파워 +10 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  ill-behaved 감화  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 잘 돌봐주는구나
    • 스태미나 +10 / 근성 +5 / '끓어오르는 피'의 힌트 Lv +1 / 에어 샤커의 우정도 +5
  • 에둘러 말하기다…
    • 스태미나 +10 / 스킬 Pt +15 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.5. SSR - [Cocoon]

<nopad> 파일:에어 샤커 서포트 SSR3.jpg [Cocoon]
에어 샤커

특기 연습
파일:우마무스메 스태미나.png

레어도

MAX Lv
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#2459b4,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 10월 29일 🔗

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2026년 2월 17일 (예상)
고유 보너스
✦ Cocoon
Lv.30 해방

우정도가 80 이상일 때, 스태미나 보너스 2
✦ 에피소드
산적한 자료. 배기열에 낮게 웅웅거리는 노트북. 벽에는 메모지 사이를 교차하는 화살표의 무리. 만델링 G1 커피향이 감돌고, 요즘 보기 드문 CD 플레이어에서는 미니멀・뮤직이 계속 흘러나오고 있다.
✦ 우정 보너스 10~35%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15%
기 본
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~30
기 본
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~10%
기 본
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~15%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.10 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
Lv.10 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~30%
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 스킬 Pt 증가 20~40
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 스킬 Pt가 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 특기율 증가 40~80
Lv.45 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)
비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)
코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 상식 파괴 (型破り)
최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 단서 (端緒)
중반 직선에 들어가면 지구력을 약간 회복하고 아주 약간 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 급습 (急襲)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 단서 (端緒)
중반 직선에 들어가면 지구력을 약간 회복하고 아주 약간 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 급습 (急襲)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 연쇄 반응 (連鎖反応)
중반 직선에 들어가면 지구력을 회복하고 약간 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 열화와 같이 (烈火の如く)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 앞으로 나간다 <중거리/장거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  //검증 필요  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 식을 다시 짜보면 어떠냐고 말한다
    • 체력 +10 / 근성 +5 / 에어 샤커의 우정도 +5
  • 끈기 있게 계속하면 결과가 나온다고 말한다
    • 체력 -10 / 스태미나 +5 / 근성 +10 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  //꼭 가지고 싶다  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 본인한테 맞는 수단을 찾아보는 건 어때?
    • '페이스 킵'의 힌트 Lv +1 / 에어 샤커의 우정도 +5
  • 직접 손에 넣어야지
    • 체력 최대치 +4 / 근성 +5 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  Feature : 'Me'  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 대성공 시 : 체력 +10 / 컨디션 상승 / 모든 능력치 +3 / 에어 샤커의 우정도 +15
    • 성공 시 : 체력 +10 / 컨디션 상승 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  Beta : 'Me'  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 탭의 의견을 듣는다
    • 스킬 Pt +10 / '단서'의 힌트 Lv +2 / '급습'의 힌트 Lv +2 / 에어 샤커의 우정도 +5
  • 파인의 의견을 듣는다
    • 체력 +25 / 모든 능력치 +5 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  Release : 'Me'  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 답은 찾았어?
    • 모든 능력치 +5 / 스킬 Pt +15 / '연쇄 반응'의 힌트 Lv +2 / 에어 샤커의 우정도 +5
  • 오늘은 잘 잘 수 있을 것 같아?
    • 체력 +15 / 스태미나 +25 / '열화와 같이'의 힌트 Lv +2 / 에어 샤커의 우정도 +5
}}}}}}}}}

메카 우마무스메 시나리오와의 시나리오 링크를 등에 업고 단숨에 스태미나 특기의 1티어 카드로 등극한 서포트 카드로, 기본적인 성능(트레이닝 성능, 레어 스킬, 범용성 등)도 충실해서 전반적으로 좋은 평가를 받는 카드다.[10] 픽업 당시 무료 80연 가챠도 주어져서 어렵지 않게 풀돌할 수 있었다는 장점도 있었기 때문에, 메카 우마무스메 시나리오를 대상으로 개최된 트레이너 기능 시험 이벤트에선 모든 종목 채용률 1위를 달성하기도 했다.[11]

우선 전반적인 트레이닝 성능은 기존의 스태미나 1티어였던 사운즈 오브 어스 SSR 카드와 비슷하거나 약간 더 좋은 수준으로, 스태미나 트레이닝에 좀 더 방점을 찍긴 했으나 스킬 포인트 수급량이 딱히 뒤처지진 않으며, 풀돌 시 '트레이닝 효과 증가' 효과가 15%나 되어 다른 트레이닝에 배치되었을 때의 성능(소위 '출장 성능')도 괜찮은 편이다. 그리고 이 카드는 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드이기도 한데, 마지막 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 '연쇄 반응'과 '열화와 같이' 중 하나에 대한 스킬 힌트를 확정 습득할 수 있다. '단서/연쇄 반응' 스킬은 지구력 회복 및 주행 속도 증가 효과를 모두 가진 복합 스킬이면서 거리/각질을 따지지 않아 범용성 또한 높은 스킬이고, '급습/열화와 같이' 스킬은 중장거리 선입/추입마용 스킬이라 용도가 한정적이지만 주행 속도가 상승하는 몇 안되는 스킬이란 점에서 메리트가 있다.

4. 밸런타인 초콜릿

에어 샤커의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
에어 샤커의
핫 초콜릿 드링크

(エアシャカールの
ホットチョコレートドリンク)
파일:chocolate_1003601.jpg

unsigned
파일:chocolate_1003602.jpg

Belphegor's Prime
今日中に。
오늘 안에.
}}}}}}}}} ||


[1] 원본마가 고마(古馬) 시즌에 뛴 여러 G1 레이스들 중에서 유독 그 4개의 레이스가 조건에 포함된 이유는, 본작에 등장하는 우마무스메들이 당시 레이스에서 우승한 라이벌들이었기 때문이다. 2001년 텐노상(봄)에선 티엠 오페라 오가, 같은 해 타카라즈카 기념에선 메이쇼 도토가, 2002년 텐노상(가을) 및 아리마 기념에선 심볼리 크리스 에스가 우승했다.[2] C 계열 프로그래밍 언어에서 변수가 저장할 수 있는 숫자 범위를 늘려주는 역할을 하는 지정자다. 자세한 내용은 본문 내용 참조.[3] 에어 샤커와 울타리 사이에만 아무도 없으면 되고, 굳이 에어 샤커가 울타리 바로 옆에 딱 붙을 필요는 없다. 참고로 같은 조건을 사용하는 스킬로는 '안쪽 코너 여포/내적 체험'이 있다.[4] 참고로 원본마는 2000년도 재팬컵에서 출전한 16마리 중 14착을 달성하며 커리어 사상 최하 순위를 기록했다. 그리고 당연하게도 이 레이스에서의 우승마는 티엠 오페라 오였고, 메이쇼 도토는 2착을 달성했었다.[5] 다만 '투쟁심' 스킬은 평가가 미묘한 편인데다 능력치 보상도 딱히 높은 편은 아니기 때문에, 스킬 Pt를 제외하면 보상이 전반적으로 매력적이진 않다. 그러니 반드시 노려야 하는 목표까지는 아니다.[6] 예를 들어 int(32비트 기준)는 -2147483648 ~ 2147483647 범위의 정수를 저장할 수 있는데, unsigned int가 되면 0 ~ 4294967295 범위의 정수를 저장할 수 있는 식이다.[7] 벨페고르의 소수라 불리는 소수. '666'의 앞뒤를 각각 13개의 '0'과 1개의 '1'이 감싸고 있는 회문의 형태를 띠고 있는데, 종교학적 의미 등으로 인해 7대 악마 중 하나인 벨페고르의 이름이 붙었다.[8] 스트랩과 각종 장식들이 여럿 달린 검은색 복장인지라, 파카 라이브 방송에서 처음 공개됐을 당시엔 가위손이 생각난다는 의견도 많이 나왔다.[패치이전] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r62)을 참조할 것.[10] 첫 SSR 카드의 악명을 시작으로 인게임 성능이 항상 좋지 않았던 샤커의 행적 탓에, 이 카드가 출시되면서 "드디어 샤커도 제대로 쓸만한 가챠산 SSR 카드가 처음으로 나왔다"라는 감격어린(?) 평가를 받기도 했다.[11] 메카 우마 시나리오는 시나리오 특화 카드, 그러니까 시나리오 링크가 있는 친구/그룹 특기의 카드가 없는데, 그 대신으로 에어 샤커 카드가 0순위 시나리오 특화 카드와 같은 입지를 가지게 됐다.