1. 개요2. 기본팁3. 참전작 촌평
3.1. 초전자로보 컴배틀러 V3.2. 기동전사 건담, 기동전사 Z건담, Z-MSV, 기동전사 건담 역습의 샤아, M-MSV, 기동전사 건담: 역습의 샤아 벨토치카 칠드런(DLC)3.3. 기동전사 V건담3.4. 기동전사 건담 NT3.5. 중전기 엘가임3.6. 용자경찰 제이데커3.7. 용자왕 가오가이가 FINAL, 패계왕 ~가오가이가 대 베터맨~3.8. 코드 기아스 반역의 를르슈 Ⅲ 황도, 코드 기아스 부활의 를르슈3.9. 진 겟타로보 세계 최후의 날3.10. 마징가 Z: 인피니티, 마징카이저 INFINITISM3.11. 마법기사 레이어스3.12. GUN X SWORD3.13. 은하기공대 마제스틱 프린스, 극장판 은하기공대 마제스틱 프린스 각성의 유전자 (DLC)3.14. 나이츠 & 매직3.15. SSSS.GRIDMAN3.16. 초전자머신 볼테스 V(DLC)3.17. 사쿠라 대전 시리즈(DLC)3.18. 기동전사 건담 철혈의 오펀스(DLC)3.19. ULTRAMAN(DLC)3.20. 장갑기병 보톰즈 (DLC)3.21. 초수기신 단쿠가 (DLC)3.22. 겟타로보 Devolution -우주 최후의 3분간- (DLC)3.23. 극장판 신카리온 미래에서 온 신속의 ALFA-X (DLC)3.24. 슈퍼로봇대전 OG (DLC)3.25. 오리지널
4. 숨겨진 요소5. 합체기6. 개조 전승7. 특정 조건하에서 옵션이 추가되는 강화 파츠8. 미션 차트9. 다회차 플레이 계승 요소10. 트로피(도전과제)1. 개요
슈퍼로봇대전 30의 공략을 적은 문서.초숙련자 난이도 모드를 제외한 모든 난이도에서 역대급으로 유닛들의 성능이 좋은데다가 레벨이 무척 빠르게 오르고 자금을 쉽게 벌 수 있으며 AOS업데이트, 15단 개조 등으로 아군 강화도 쉽게 되며 강제출격도 적은 편이다. 엑스트라암즈가 상향에 상위 호환인 엑스 암즈까지 존재해 애정만 있으면 사실상 어떤 유닛이건 강하게 육성할 수 있는 밸런스로 맞춰져 있다.
2022년 4월 8일, 개발사에서 게임 데이터 및 숨겨진 요소 데이터를 공식적으로 공개했다.
2. 기본팁
- 스킬은 한번 장착하면 제거가 불가능하다. 다음 회차에 가야 초기화된다. 이번 작은 장착한 스킬을 다음 회차로 전승시키는 옵션이 없이 전부 PP로 환원된다.
- 전통의 중단 메시지는 건재하며, 기존의 저장 후 "게임을 계속하시겠습니까?" 질문에서 아니오를 선택하는 것 외에 인터미션에서 "타이틀로."를 선택해도 나오도록 변경되었다.
2.1. 시스템 관련
- DLC가 없는 조건에서 메인 미션은 70개, 서브 미션은 80개, 반복 미션은 32개 구성이다.
- 숙련도 시스템이 삭제되었다. 적의 강화 수치는 난이도마다 고정되고 아군 레벨에 대응한 스케일링으로만 변동된다. 숨겨진 요소의 해금 조건도 특정 파일럿의 격추수 올리기나 특정 적을 같은 참전작의 파일럿으로 격추하기가 대부분이다. 함내미션을 통한 해금 조건을 미션일람에서 보여주지만 비공개 해금 조건이 훨씬 많으니 주의가 필요하다. 원래 숙련도 조건을 설명하던 자리는 VXT의 초심자 난이도에서 해주던 조언으로 대체되었다. 전략적인 팁이라기엔 너무 기초적인 내용들이라 무시하고 플레이해도 공략 자체에는 아무 장애가 없다. 다만 해당 맵만의 특별한 이벤트를 알려주는 경우가 있으니 게임을 만끽해 플레이한다는 관점에선 읽어둔다고 시간낭비가 되진 않을 것이다.
- 레벨 스케일링이 도입되어 다른 작과 달리 독보적으로 레벨 성장이 빠르다. 일단 아군 캐릭터 중 한 명이 먼저 폭발적인 레벨 성장을 이뤄낸다면 다른 캐릭터들은 적군 잡졸 하나만 잡아도 뒤따라 폭풍 성장한다. 굳이 의도적으로 레벨업을 노리고 플레이를 하지 않아도 빠르면 초중반, 늦어도 3/5정도 진행된 시점이면 전 캐릭터 다 만렙을 찍을 수 있다. 레벨 성장이 빠르기 때문에 만렙이 되면 ExC 획득에 손해를 보는 감이 있다고도 볼 수 있지만 사실 30은 최고 난이도인 초숙련자+가 아니라면 성장폭이라는 면에서 가능한 모든 제한을 풀어버린 격이라 레벨업 ExC를 못얻는다는 것 정도는 별 페널티도 되지 않는다.
- 캐릭터, 기체, 무장, 특수기능 등을 획득하는 이벤트가 사이드 미션에 배정된 경우가 많다. 캐릭터의 최초 합류 미션은 대체로 메인 미션에 배정된 편이지만 추가 요소는 상당수가 사이드 미션이다. 해당 사이드 미션을 클리어하지 않아도 게임을 진행하다보면 어지간해선 이벤트 없이 자동으로 추가된 상태로 갱신되지만 강화 상태를 놓칠 수도 있으니 사이드 미션은 되도록이면 미루지 말자.
- 반복 미션은 무한히 리젠된다. 덕분에 대놓고 노가다가 가능한 구성이다. 다만 최종 시나리오 돌입 직전에 이르지 않은 시점이라면 키미션을 방치해두다간 강제미션으로 키미션이 발동된다. 자원이 대단히 풍족하게 제공되는 환경이라 초회차에도 노가다할 필요성은 적은 편이다. 초회차에 극한 육성을 할게 아니라면 PP도 크게 아쉽지 않고 굳이 필요하다면 MxP인데 후반부에 개방되는 미지와의 전선을 노려보자. 회당 8000MxP를 제공하고 클리어 보상으로 고급 강화파츠도 얻을 수 있다.
- 강제 미션이 발생해도 함내 미션을 진행할 수 있다. 함내 미션은 실패하더라도 페널티가 없고, 실패시 재시도하지 않고 인터미션으로 넘어가면 해당 실패한 맵에서 획득한 자원이 그대로 들어온다. 그래서 강제 미션 돌입 전이라도 육성이 급히 필요한 캐릭터가 있다면 활용할 수 있다.
- 아군 주역기 합류가 전반적으로 앞당겨진데 반해 출격수가 대단히 부족하다. 어쨌든 최종화는 드라이스트레가+전함 2기+기체 24기 출격이긴 하니 육성에 참고는 해두자. 중반까지도 전함 제외 12기 수준의 출격수만 허용돼서 로테이션을 돌리지 않으면 태반이 함내청소요원으로 전락하기 쉽다. 그러나 결국 아군 주역기들은 골고루 강제출격되는 맵들이 있기 때문에 1군 최정예만 골라 육성하기보단 각 참전작별 주인공들은 최소한의 투자를 해주는 것이 좋다. 대신 이전작들과는 달리 1회 습득 경험치 한계가 사라졌고 레벨 스케일링 구성이라 레벨 따라잡기는 엄청나게 수월하고, 자원 자체가 풍족하게 제공되므로 주역 캐릭터의 레벨, 스킬, 기체와 무장 개조치 등 스탯을 육성하는데는 사실상 장애가 없다.
- 서브오더 시스템이 삭제되고 대신 각 영역으로 이동해 랜덤한 아군 유닛 2기를 수색 정찰을 보내 자원[1]을 획득하는 초계 임무 시스템이 추가되었다. 전투 미션을 클리어할 때마다 이동 메뉴로 갈 수 있는 영역 중 임의의 1~3개의 포인트가 활성화된다. 활성화된 초계 포인트는 초계를 보내지 않으면 활성화된 상태가 유지되며, 미션이 발생해 있는 포인트에 초계 임무가 추가로 생성되면 초계 임무가 우선적으로 수행된다.
- 게임 설계상 초계 임무를 수행하는 것은 오히려 불이익을 얻을 가능성이 높다. 레벨 스케일링으로 인해 레벨 성장이 빠른데 초계로 경험치를 얻는 것은 ExC를 날리는 것이다. 사실 레벨업 ExC까지 최적화해야 할 정도로 어려운 게임도 아니라서 초계 임무를 해도 상관은 없으며, 경험치와 달리 높아서 나쁠 건 전혀 없는 격추 수까지 소소하게 올려주니 초계 임무를 해도 문제될 것은 없다. 요지는 굳이 초계 임무 찾으러 돌아다닐 필요는 없다는 것.
- 게임 시작 시 고를 수 있는 4가지 난이도는 게임 도중에도 인터미션의 옵션에서 변경 가능한데, 초심자 모드는 기본 모드에 비해 난이도 차이는 없지만 미션 종료 시 CREDIT 3만과 PP 100을 꼬박꼬박 준다. 사실 초회차라도 초심자 보너스 자원이 아쉬울 정도는 아니다. 있으면 좋고 아니어도 그만일 정도.
- 시스템 설정에 있는 노스탤지어 사운드 모드는 ON하면 SE를 슈퍼로봇대전 F, 인터미션 BGM을 슈퍼로봇대전 α의 것으로 바꿔주는 모드.
- PC판의 경우 모니터를 여러 개 사용하는 환경에서 게임이 주 모니터에서 실행되지 않고 보조 모니터에서 실행된다면
C:\\Users\\사용자이름\\AppData\\Local\\SRW30의 GameOptions.ini에서
[DISPLAY]
output=\\\\.\\DISPLAY1
에 원하는 디스플레이 번호를 넣으면 된다.
2.1.1. 택티컬 에어리어 셀렉트
기존의 선형적인 일자 진행에 분기 루트 셀렉트를 과감히 탈피, 여러 미션 중 하나를 선택해 출격해나가는 새로운 시스템이다. 그렇기 때문에 기존의 진행 루트표나 결정되어 있는 스테이지의 화수가 표기되지 않는다. 미션의 선택 순서에 따라 가입 유닛이나 추가 무장 등의 순번이 완전히 달라지며, 이에 따라 회화 이벤트 역시 크게 변화하는 등 기존 시리즈와 완전히 다른 체감을 준다. 이런 변수는 DLC 시나리오에도 적용된다. 단, 엑스트라 챕터가 추가된 이후로는 엔딩 이후 엑스트라 챕터에 돌입 시 기존의 슈로대처럼 엔딩까지 일직선으로 가기 때문에 주의해야 한다.
미션은 지구와 지구권, 태양계로 나뉘는 커다란 맵의 특정 포인트에서 발생하는 맵 미션과 함 내부의 인물들 간의 회화나 시뮬레이션 배틀이 발생하는 함내 미션으로 분류가 나뉜다. 스토리의 진행에 따라 새로운 미션이 열리는 것은 기본, 특정한 조건을 만족시켜야 해금되는 미션도 존재한다. 본작의 몇가지 숨겨진 유닛이나 무장 등은 이런 조건으로 해금되기도 한다.
각 미션에는 미션의 랭크와 미션의 필요 전력, 강제 출격 유닛, 보상이 표기되어 있다. 미션의 랭크는 C, B, A, S와 별로 표기되며, 보상이 되는 강화파츠나 스킬 프로그램 역시 별을 통해서 그 랭크를 예측할 수 있도록 되어 있다.
미션의 종류는 다음과 같다.
- 키 미션 (미션목록 왼쪽에 커다란 ☆표시가 있는 미션)
본편의 스토리를 진행시키는 핵심 미션. 키 미션은 게임을 진행시키려면 꼭 선택해 진행해야 하며, 일정 서브 미션들을 클리어하더라도 키 미션을 클리어하지 않으면 스토리는 진행되지 않는다. 반대로 말하면, 서브 미션을 무시하고 키 미션만을 진행시키면 스토리의 빠른 클리어가 가능하다는 의미. 서브 미션 역시 스토리의 진행에 따라 해금되기도 한다. - 추천미션 (Recommend 표시가 있는 미션)
현 부대의 전투력으로 적절한 난이도로 할만한 미션. 주황색으로 표시되어있으며 미션리스트 최상단에 존재한다. 너무 쉽거나 너무 어려운 미션은 추천에 뜨지 않는다. - 서브 미션
스토리의 진행과는 필히 관련은 없으나 그 외에 주요한 내용이 담긴 미션. 특히 초반에는 아군 기체의 가입 등이 모두 서브 미션으로 구분된다. 아군 가입이나 기체/무장 추가에 관련되어 있음에도 불구하고 게임을 진행하는 데 필수적이지 않다. 순서 역시 정해져있는 것이 아니라 서브 미션의 선택 순서에 따라 아군의 가입 순서가 바뀌는 등 서브 미션의 클리어 순서와 여부에 따라 스토리의 일부가 변화하는 것이 특징. 단, 서브 미션을 클리어하지 않는다고 아군 가입이 완전히 봉인되는 것은 아니며, 스킵하고 키 미션을 진행하더라도 이후 갑자기 가입하기도 한다. 다만 이렇게 자동으로 합류하는 경우 미션을 통한 것에 비해 레벨이나 격추수가 조금 낮은 상태로 등장한다.
스토리 진행에 따라서 새로운 서브 미션이 해금되기도 하지만, 게임 내부에 제시되는 특정한 조건들을 달성함으로 새로이 추가되기도 한다. 이러한 추가 미션들은 대부분 신 무장 혹은 신 기체와 관련되어 있어 해당 작품을 메인으로 삼는 플레이어는 필히 신경써야 한다.
참고로 키 미션이 아니라 서브 미션의 진행 영향을 받는 미션은 딱 1가지가 있는데, '어둠에서의 초대장' 미션이다. 이 미션에서 적으로 나와야 하는 캐릭터가 있는데 '어머니의 각성' 미션에서 이 캐릭터가 아군으로 합류하기 때문. 이로 인해 '어둠에서의 초대장' -> '어머니의 각성' 순으로 진행하면 문제 없지만 '어머니의 각성'을 먼저 진행할 경우 '어둠에서의 초대장'은 사라진다. 진행시 주의할 부분. 이 미션을 제외하면 큰 문제[2]가 생기는 미션은 없는 것으로 보인다.
- 회화 미션
함내 미션으로만 발생하는 미션으로, 전투가 없이 회화만으로 진행되는 미션이다. 말풍선 아이콘으로 표시된다. 대부분의 경우 게임 내 레코드의 달성 정도에 따라 해금된다. 전작까지의 에이스 토크도 회화 미션으로 따로 등록되게 변경되었다.
- 유산 미션
특정한 조건을 통해 클리어 해야하는 도전 과제식의 고난이도 미션. SR 포인트가 사라진 대신 추가된 것으로 여겨지며, 기존의 SR 포인트 조건과 쯔메슈퍼로보를 병합한 느낌의 미션이다. 각 구분에 따라 고정된 클리어 조건이 있으며, 해당 조건을 통해서만 클리어가 가능하다. 설령 적을 모두 전멸시켰더라도 조건을 만족하지 않으면 게임오버되는 것이 특징. 단순히 적의 강함 뿐만 아니라 조건 달성까지의 난이도가 높은 편이라 단순한 성장만으로는 클리어가 쉽지 않으며, 해당 조건을 클리어할 만한 유닛 편성이 매우 중요하다. 물론 그에 따라 고성능의 강화파츠 혹은 대량의 돈을 보상으로 부여한다.
미션 리스트에는 표기되지 않고 맵 상에서 직접 찾아서 가야 하는 것이 좀 불편하다.
게임 내 팁에서도 알려주듯 적의 레벨이 고정이다. 또한 출전유닛이 많지 않아 소수정예로 키운다면 난이도가 크게 감소해버리는데, 대부분의 키 미션, 서브미션은 레벨스케일링이 되므로 유산 미션을 먼저 클리어 해버리면 극초반부터 25~30레벨로 진행하게 되기도 한다.
위 문단을 조금 더 부연설명하자면 안 그래도 쉬운(노말 난이도 기준) 본작의 난이도를 한층 더 떨어뜨린 요소. 적 레벨이 고정으로 극초반 기준 상당히 높게 나오는데 이 미션을 우선적으로 깨면 아군의 주력은 폭렙을 하게 된다. 문제는 나머지 미션이 레벨 스케일 형식이라 여기서부터 스노우볼이 굴러가기 시작한다는 것. 적들의 평균 레벨이 상승하게 되고 이들을 잡아 경험치를 획득하는 아군 부대의 레벨업 속도도 덩달아 올라가, 극초반에 유산 미션을 클리어하면 이후부터 게임 전체에 급작스러운 레벨 인플레가 발생하게 된다. 정신기는 적들의 레벨과 상관없이 아군 레벨에 따라 해금되고, SP 최대치 또한 그에 따라 늘어나기 때문에 플레이어가 적을 잡을 때 매번 응원, 축복, 희망을 걸어주며 경험치와 자원 획득을 더 가속화할 수 있는 것이다. 조금만 신경써주면 초중반부터 정신기가 전부 해금되기 시작하는 레벨 50대 이상으로 주력들을 육성하는 것도 어렵지 않다. 스테이지 보스 HP가 기껏해야 1만대에서 머무를 때 아군은 이미 혼과 각성을 들고 있는 경우도 다반사다. 거기에 이번 작에서는 무한 반복이 가능한 전선 미션이 있어서 아군 하나에 격추수와 경험치를 부담 없이 몰아줄 수 있으며, ExC 시스템의 특성상 저렙 파일럿이 맵을 쓸면서 단기 폭렙하는 것은 일도 아니라 비주력 육성도 한결 수월하다. 레벨 스케일링이 적용된다지만 아군만이 정신기를 연타하거나 조합하는 슈로대의 특성상 당연히 정신기를 남발할 수 있는 고레벨이 될수록 게임의 난이도는 낮아질 수밖에 없다. 게임 난이도에 크게 신경쓰지 않고 그냥 슈퍼폭죽대전을 하면서 편하게 학살하고 싶은 플레이어는 최우선적으로 유산미션을 깨면서 스노우볼을 굴려 레벨 인플레를 일으킬 것을 추천한다.[3][4]
유산 임무 종장이 나와도 미션이 끝나는 게 아니라, 진 ○○의 유산 형태로 계속해서 유산 임무가 생성되고 강화파츠도 계속 뱉어낸다. 황금의 유산은 제외.
유산 미션의 종류는 다음과 같다.
이름 | 출격 수 | 클리어 조건 | 보상 |
마검의 유산 | 1 | n턴 내에 적 전멸 | 격투계 강화파츠 |
마탄의 유산 | 3 | n턴 이내에 동일 턴 아군 페이즈에서 파일럿 한 명이 n기 이상 격추 | 사격계 강화파츠 |
굳센 힘의 유산 | 3 | n턴 내에 보스 기체를 일격에 격추 | 대미지계 강화파츠 |
방패신의 유산 | 3 | n턴 내에 원호 방어를 받고 있는 보스 기체를 격추 | 방어계 강화파츠 |
사냥신의 유산 | 3 | n턴 내에 보스 기체를 격추하고 해당 마스에 아군 유닛 도달 | 명중계 강화파츠 |
질풍의 유산 | 3 | n턴 내에 적 전멸 | 이동계 강화파츠 |
패기의 유산 | 3 | 적의 전멸, 적 유닛의 포인트 침입 시 패배 | 정신계 강화파츠 |
치유의 유산 | 3 | n턴 내에 적 전멸 | 회복계 강화파츠 |
황금의 유산 | 3 + 1[5][6] | n턴 내에 적 전멸 | 자금, 서브 주인공 |
- 전선 미션
적들과의 전선에 난입해 전투를 지원한다는 개념의 미션으로, 클리어 하더라도 일정 조건을 만족하면 다시 발생하는 미션이다. 즉, OE이후 두번째로 도입된 반복 플레이 목적의 맵. 강력한 적이 없고 무한히 플레이가 가능하기 때문에 오토 기능을 이용해 자금, 경험치, 격추 수 파밍에 자주 이용된다. 다만 전선 미션을 너무 남발하다보면 강제 출격이 걸려 서브 미션들이 날아가버리는 경우가 있기 때문에 현재 남아있는 미션들을 확인할 필요가 있다.
- 초계 임무
전투가 없으며, 클릭시 즉시 랜덤하게 뽑힌 두 파일럿의 경험치를 500, 격추수를 2 상승시켜주며 추가로 PP를 20 지급한다. 전작까지의 서브 오더를 대체하는 시스템. 맵에서 ! 아이콘이 있는 곳을 클릭하면 된다. 단 미션 리스트에서 확인이 불가능하며, 지나치게 랜덤하게 대량으로 발생해서 맵을 일일이 탐색해야 하는 불편함이 있고, 효과를 받는 파일럿 역시 랜덤으로 선정되어 서브 오더에 비해 평가가 좋지 않은 편. 또한, 서브오더와 달리 자금은 증가하지 않는다. 이전까지 시리즈처럼 플레이하면 인터미션 들어갈 때마다 맵에서 찾아가며 초계임무부터 할 수도 있지만 이번작에선 굳이 찾아가며 할 필요는 없다. 격추수와 PP는 미션으로 채울 수 있고, 경험치 500이면 무조건 1렙이 오르는데, 안그래도 레벨 성장이 빠른 게임 시스템상 exc를 잃는 결과나 다름없기 때문이다. 미션과 초계가 겹쳐 불가피하게 초계부터 해야하는 경우가 아니라면 무시해도 무방하다.
- 요정과의 조우
인터미션 화면에서 DBD 반응 표기가 발생하면 등장하는 미션. 맵 어딘가에 요정 이리스가 등장, 해당 위치로 이동하면 크레딧, PP, MxP 중 하나를 선택해서 받을 수 있다. 이리스와의 조우 자체가 도전과제이기 때문에 인터미션의 표시를 주의해서 볼 필요가 있다. 다만 맵 상에도 굵직하게 DBD가 표시되므로 미션 돌입 전에 한 번 체크하면 된다.
2.2. 전투 관련
- 파일럿 지형 적응이 사라졌다. 기체의 지형적응이 S라면 따로 PP를 투자할 필요없이 S효과를 받을수 있고, 스테이터스 개조 10단, 15단, 20단 보너스에서 모든 지형 적응 상승이 생겨서, 여전히 적들의 명중률이 높은 작품이지만 전작들에 비해서는 리얼계의 생존률이 나아졌다.
- 대체로 기력 130에서 어지간한 무기나 특능의 제한이 풀린다.[7] 초기 기력은 100이다. 특별한 노가다 없이 반복 미션 외의 미션들을 꼼꼼히 클리어한다는 전제 하에 빠르면 1회차 중반에도 가능한데, 투쟁심 레벨 3에서 +10, 에이스 보너스로 +5, AOS 숙소 업그레이드로 2단계 +3에 4단계 +3, 오우기 서포터로 +2가 되어 특별한 이벤트나 고유특능이 없다는 전제 하에 초기 기력을 최대 123에서 개시할 수 있다.[8] 오우기 서포터를 채용하지 않아도 121에 개시된다.
- 초기 기력 121에 기력 관련 정신기나 전함의 기력상승, AB 얻은 제로 전술지휘, 테오리아 서포터 등으로 초기 기력 130 넘기기는 어렵지 않다. 특히 테오리아 액티브가 전유닛 기력 +10이라 사실상 기력 131 스타팅이 가능하다.
- 업데이트 이후로는 투쟁심EX +20에 슈퍼에이스 +10이라 스타팅 기력 136으로 셋팅할 수 있다. 이쯤 되면 150이나 170에서 최고조로 발동되는 몇 몇 유닛을 제외하면 기력 관련 정신기도, 제로도, 테오리아도 불필요한 수준이 된다. 테오리아 액티브의 SSP 소모가 높은 편이라 다른 서포터를 채용하길 권장한다. 테오리아의 패시브는 경험치 추가인데 어차피 레벨 성장이 빠른 시스템이라 아쉽지 않다.
- 초기 ExC는 그레이트 에이스 보너스 +1, AOS 업그레이드로 +1, PP 육성 +2까지 4로 개시 가능하다. 여기에 AOS 업그레이드로 3에서 +3을 해주는 기능을 얻었다면 ExC 7로 전투를 개시할 수 있다. 다만 ExC +2 육성에 드는 PP가 엄청난 양이라 따로 노가다를 하지 않는 이상 1회차에는 어지간해선 2로 개시하게 된다.[9] 그러나 1회차라도 를르슈가 에이스 보너스를 얻었다는 전제 하에 전술지휘로 +1이 되므로 개시부터 6에서 시작할 수 있다. 모코나 서포트가 강화되었다면 를르슈를 쓰지 않아도 되고, 를르슈의 전술지휘는 범위 제한이 걸려서 즉시 상위호환이 되지만 어지간해선 모코나 강화가 를르슈 에이스 보너스보다 늦다는 점에서 일장일단이 있다. 를르슈를 적당히 초기 아군 배치의 가운데쯤 위치시키고, 별도로 결의나 ExC가 가산되는 고유특능이 있는 파일럿을 변두리에 배치하고 전함에게 행동회복을 받으면 첫 턴에 어지간해서는 전원을 최소 ExC 6으로 개시할 수 있다. 아주 육성을 많이 했다면 전술대기와 결합해 매턴 가속에 SP +5를 받을 수 있겠으나 PP 투자가 어마어마한지라 노가다 없는 1회차에는 다른 스킬 육성하느라 곤란할 것이다.[10]
- 2차 DLC의 초기 ExC +3 특능까지 달아주면 스타팅 ExC 8로 전투를 개시한다. 이 경우 에이스 보너스나 파츠로 초기 ExC 가산이 2를 초과하면 날리는 ExC가 생긴다. 즉 코우지나 다바 등은 해당 특능을 육성하는건 PP 낭비가 된다.[11]
- 이벤트 출격이 걸린 기체라면 단독 출격으로 턴을 보내야 하거나 서포터도 쓸 수 없는 상황이 전개되는 경우가 종종 있는데 출격 전에 텐션 터보나 ExC를 추가해주는 소비 파츠를 달고 가자. 이벤트 단독 출격 기체가 보통 주역기 급이라 잡졸 원턴킬이 가능한 육성이 되었을 가능성이 높고, 멀티액션으로 셋 정도를 잡아주면 어지간해서는 아군 증원 이벤트가 떠서 빠르게 클리어 가능하다.
- 전함은 ExC 액션이 불가능하게 변경되면서 전함이 다소 약화되었다. 최근작들에서 전함의 P병기 보유가 굉장히 짠 기조가 지속되고 있었는데 본작에서는 린 호스 Jr를 제외하면 모든 전함이 P병기가 없는 수준까지 도달해버렸다. 돌격 정신기를 보유한 것도 그나마 합류가 늦은 NSX, P병기가 이미 있는 린 호스 뿐이다. 고난이도에서 적들의 명중 보정이 심해진 본작에서 난이도를 상승시키는 포인트 중 하나. 본작의 전함들은 수리/보급 장치가 기본으로 달려있는 경우가 많아서 레벨링 걱정은 안해도 되지만, 함장들의 에이스 보너스가 우수한 편이므로 히트&어웨이와 서포터를 활용한 돌격 부여 등으로 격추수를 어느정도 몰아주면 게임이 편해진다.
- 전함의 멀티액션이 불가능하지만 유틸성은 유효하고, 초기 ExC를 최소 6에서 개시시킬 수 있는 정도로 육성된 아군 일반 유닛이 충분하다면 어웨이큰 트리거를 꼬박 꼬박 계승해 전함에 달자. 첫 턴에 대다수 일반 유닛이 최소 2회 행동이 되는 상황이라면 전함이 너무 뒤처져 활용이 곤란해진다. 초기 ExC는 에이스 보너스 단 를르슈의 전술지휘로 만들어주자. 드라이스트레가 강화와 그레이트에이스면 초기 ExC 2가 확보돼서 를르슈로 1을 붙여 보너스 3으로 6을 만들 수 있다. 를르슈도 첫 턴에 전투 투입하고 싶다면 어웨이큰 트리거를 달아주는게 좋다. 즉 전함 3대와 를르슈 하나, 총 4개의 어웨이큰 트리거가 필요한데 한 회차에 두 개 획득이 가능해서 회차 플레이라면 어렵지 않게 달성한다.
- 정신기나 유틸성이 되는 유닛, 예컨대 퍼플이나 화 등은 파츠공급 달고 소비성 강화파츠로 도배시켜 첫 턴부터 긴급회수로 전함에 수납하자. 행동종료가 안된 상태에서 전함을 선택하여 해당 유닛을 선택하면 파츠를 쓸 수 있고 행동판정이 뜨지 않는다. 즉 수납상태에서 페어리 브레스, 스프라이트 엘, 바이탈 다운 등 전유닛에 걸어주는 파츠를 쓸 수도 있고 돌격 없는 전함에 돌격 정신기를 부여하는 파츠를 쓰거나 SP 회복 파츠를 주렁주렁 달고서 보조정신기를 남발할 수도 있다. 이 경우 전함의 파츠 슬롯을 좀 더 스탯을 보강하는데 활용할 수 있다.
- 드라이스트레가의 업데이트가 충분하다면 지원 성능마저 다른 전함들을 압도하고 대다수 미션에 자동 출격이라 다른 전함은 사실 취향껏 내보내도 별 지장이 없다. 돌격 있는 NSX와 P병기를 보유한 린호스가 전함 자체 전투력 면에서 운용이 편하다는 장점이 있는 정도.
- 아군 유닛 육성 정도가 잡졸 일격사가 가능하다면 초기 배치에서 가장 후방에 있는 유닛부터 움직여 가장 먼 적유닛을 타격한다는 느낌으로 플레이하자. 이런 최후방 유닛은 돌격 배우고 장사정 무장을 갖춘 뉴건담 등이 좋다. 이 경우 P병기나 돌격없는 전함의 사거리에 닿는 적유닛이 있다면 그건 전함 몫으로 남겨두자. 순차적으로 아군 유닛을 움직이다보면 초기 배치상 최전선의 유닛이 공격가능한 적유닛이 없을 수 있는데 이 타이밍에 전함이 긴급회수로 수납하고 이동하여 수납유닛을 출격시키면 어지간해선 노는 유닛 없이 전부 전투시킬 수 있다.
- 드라이스트레가는 함장 유일의 결의 보유자에다가 AOS 업그레이드로 Ex 커맨드의 범위가 늘어서 멀티액션이 불가능하다는 제약에도 불구하고 전술적으로 다양하게 활용할 수 있다. 사실 긴급 회수만 업그레이드해도 범위가 12칸으로 늘어나서 맵 중앙 언저리에만 위치해도 어지간한 아군 유닛은 맵 끝에서 반대쪽 끝으로 보내줄 수 있을 정도. 다만 돌격을 배우질 않는 것은 마찬가지라 오렌지 서포트가 생겨야 좀 숨이 트인다. 유타 서포트로 용기를 거는 것도 가능한 선택지지만 등장이 늦다. 이후 DLC로 추가된 철혈의 오펀스에서 올가가 서포터로 등장하는데, 전 유닛에게 돌격을 부여해줘서 전함류 운영이 매우 편해졌다.
- ExC 계열로 보너스가 주어지거나 결의를 보유한 파일럿을 육성하면 아군 턴에서 멀티 액션으로 무쌍을 찍을 수 있다. 문제는 잔탄과 EN인데, 잔탄이 주력인 유닛에는 하이퍼 리로더나 광자력 3D 프린터보다도 카트리지II가 대안이 될 수 있다. 한 맵에서 잔탄을 두 번 채워주는 강화파츠로 탄이 마르질 않게 된다. EN이 주력인 유닛은 다이나모미터를 달고 부지런히 뛰면서 잡졸을 처리해보자. 에너지 스러스터와 E세이브를 결합하면 EN 140을 소모하는 휴케바인 최종기도 무소모 무장으로 아군 턴에 쓸 수 있게 된다.[12] 잔탄제 유닛과 마찬가지로 다이나모미터의 차선으로는 턴마다 EN을 회복해주는 파츠보다는 프로펠런트 탱크 II가 대안이 될 수 있다. 한 맵에서 EN을 두 번 200 회복한다. 하이퍼 리로더, 하이퍼 제너레이터, 보조 GS 라이드 등 아군 턴에 회복이 적용되는 파츠는 아군 턴에 다회 행동할 잠재력이 높은 유닛보다는 적턴에서 버티기를 하는게 효율적인 유닛에 달아주는 것이 좋다.
- EN이 주력인 기체에 다이나모미터, SP 게터, ExC 어셈블을 갖추고 파일럿이 결의를 보유했다면 사실상 무한행동이 가능하다. 만렙이어서 레벨업 ExC를 못 받아도 격추수 1개에 ExC 2개를 받기 때문에 사실상 행동 1회당 ExC 1개를 소모하며 SP 게터로 결의 정신기를 채울 수 있다. 오토로 깨지지 않는 함내 웨이브 미션에서 시도해보자. 물론 매우 피곤하다.
- VXT까지는 적의 레벨이 고정되었으나, 30에 와서 미션제로 바뀜에 따라 휴대용 슈로대에 주로 있던 레벨 스케일링 시스템이 도입되었다. 일반 스토리 미션에서는 적들의 레벨이 아군의 평균에 가깝게 설정되며, 미션을 플레이하는 시점에 따라서 적이 추가적으로 강화되어 나오기도 한다.
- 저력의 기능이 장갑치 증가에서 피격 시 대미지 감소로 바뀌면서 아군은 저력만 믿고 적진 한복판에서 활개치기 힘들어진 반면 적의 실질 내구력은 대폭 증가했다. 저력 레벨 9에 HP가 10% 이하로 떨어지면 피해가 0.1배로 줄어드는데 가드나 배리어 등과 겹치면 어중간한 공격은 이빨도 안 들어갈 정도.[13] 그래서 보스킬시 무한정 두들기기 보다는 HP를 체크해 약 4~50% 정도만 깎아낸 다음 4면을 포위하고 분석 사용, 탈력을 걸어 가드 제거, 기합/기백 사용, 스매시 히트 사용 등을 통해 배율 보너스를 최대한 받아 단번에 잡아내는 쪽이 확실하다. 후반으로 가면 보스들의 HP가 상당히 늘어나지만 그때쯤 되면 열혈/혼을 쓸 수 있게 되므로 배율을 잘 맞추면 오히려 쉬워진다.
- 자동 전투의 경우 AI가 굉장히 단순하여 (사거리 내에 적이 없음 -> 적 방향으로 최대범위 이동 -> 대기[14] / 사거리 내에 적이 있음 -> 공격 -> 대기 / 적의 공격 반응은 AI 호전성에 따라 선택) 을 반복하므로 정신기/ExC는 물론 히트 앤 어웨이 활용조차 하지 않는다. 그나마 피격율이 100%를 찍으면 선견/번뜩임 정도는 걸지만 그것도 외부정신기는 안 쓰기 때문에 선견요원을 로스터에 넣어놔봤자 회피용 정신기가 없는 캐릭터는 얄짤없이 격추되므로 저렙 캐릭터 육성용이라기보단 충분히 처리 가능한 전력을 편하게 상대하는 정도로 생각해야 한다. 사실상 2회차 이후에 풀개조한 유닛으로 쓸어버리는 용도라고 생각하는 것이 좋다.
- VXT와는 달리 미션상 선택적 네임드 및 도망치는 보스들이 간간히 등장한다. 미션 조건이 '적의 전멸' 이 아닐 경우 적진을 한 번씩 살펴놓아야 실수로 미션을 빠르게 끝내버리거나 적을 놓치는 일을 방지할 수 있다.
- 이번작은 고난이도 기준으로 VXT보다도 적의 명중률이 높다. 기본적으로 잡졸들이 커스텀 보너스로 명중계열을 들고 있고 지휘계통 중핵 보정까지 받기 때문인데, 리얼계로 회피떡밥형 운용을 하려면 운동성 개조와 더불어 운동성을 올려주는 강화파츠를 추가적으로 장비해야 한다. 대표적인 케이스가 사이바스터로, 개조 후 하늘의 부적을 달아주면 숙련자에서도 0/100 또는 집중으로 커버되는 수준의 회피율을 보여준다. 이 외에도 아무로+뉴건담 조합 등 전통의 강자들은 여전히 떡밥으로 쓸 수 있지만 고만고만한 회피형 기체들은 확실히 쓰기 힘들어진 편이고 언노운 계통의 적들의 경우 회차플레이가 아닌 이상 어느정도 처리하기 전까지는 정신기로 버텨야 한다. 지휘관 보정, 지형 보정에 범위로 명중 회피 보정을 주는 마제프리의 퍼플 2 육성, 여기에 교란까지 투입해서 충분한 회피를 확보해보자. 회피율이 시원찮은 2군 유닛들은 대부분 유닛 특능에 방패가 있기 때문에 장갑개조와 강화파츠 배리어필드 장착, 파일럿들에겐 기량 육성을 해주면 슈퍼로봇보다도 더 단단한 몸빵플레이를 할 수 있게 된다. 이 경우엔 배리어 필드에 EN이 소모되니 EN 개조도 함께 해야 한다.
- 슈퍼계의 경우엔 저력이 HP 최대치로 비율이 정해지도록 변경되는 방향으로 하향되었다. 자금과 PP 육성이 안되는 초반에는 예전처럼 대미지를 씹으면서 플레이하는 게 아니라 저력으로 몇 방을 겨우 버틴다는 느낌으로 플레이해야 한다. 어떻게든 받아낸 뒤, 높아진 크리율로 폭딜을 퍼부어 격추한 다음 수리요원/정신기로 HP를 채워 다음 턴을 대비하는 식. 전작까지는 저력 레벨 9에 장갑 5단 개조 수준으로 쳘벽, 불굴같은 정신기 사용 없이 체력 4~50% 쯤에서 무적의 방어력을 보였다면 이번작부터는 장갑 10단개조 이상 또는 파츠 조합+가드 스킬을 추가하고 체력 20~30% 이하는 되어야 전작과 비슷한 방어력을 낼 수 있다. 즉 전작보다 투자해야할 비용이 늘어났다고 볼 수 있다. 따라서 자금과 PP를 모아서 장갑을 개조하고 PP로 가드 스킬을 달아주거나 철벽같은 정신기 사용이 병행된다면 전작들과 거의 비슷한 감각으로 플레이 할 수 있게 된다.
- 결론적으로 리얼계 슈퍼계 모두 하향을 당했지만 숙련도 시스템 폐지와 턴 제한 시나리오가 많지 않아서 속도위주의 플레이보다 전함을 중심으로 끈질기게 수리와 보급을 하면서 정신기로 버티면서 플레이한다는 느낌으로 하면 무난히 플레이할 수 있다.
- 정신기 노력이 경험치 뿐만 아니라 PP도 2배로 늘려주고 행운처럼 적을 격추할때까지 효과가 지속되게끔 상향되었다.
- 맵병기 유닛이 상향되었다. 백식이나 엘가임 Mk.2 등의 한방이 강력한 맵병기나 사이바스터, V2 건담같은 P맵병기도 우수하다.
- 숙련자 난이도까지는 최종보스, 히든 보스를 포함한 모든 적이 격추수 50에서 끝나기 때문에 적이 이상한 에이스 보너스를 받아 골치아파지는 경우는 없다. 단 역으로 초숙련자 난이도에서는 시작하자마자 잡졸들도 격추수가 60이 넘어 모든 적이 에이스 보너스를 달고 나온다.
- LV200 기준 히든 보스의 기량은 462로 아군 기량을 492까지 육성하면 모든 보스에게 재공격을 띄울 수 있다. 참고로 LV200 기준 아군 최하 기량은 425로 +70 육성을 하면 모든 아군이 재공격을 할 수 있다.
- 의외로 이론상 최강의 딜러는 골드 4다. 물론 이렇게까지 할 이유도 없고 그냥 단순한 숫자놀음. 실질적으로 써먹을 수 있는 단일무장 최강 화력은 아군 턴 기준 휘케바인 30th, 적군 턴 반격 기준으론 단 오브 서즈데이다. 좀 더 참고하자면 2회차에 DLC까지 더해진 것을 기준으로 40만 이상을 뽑는 기체는 높은 순서로 골드 4, 단 오브 서즈데이, 휘케바인 30th, 풀파워 그리드맨, 얼티밋 단쿠가, 레이어스, 3턴이 지난 울트라맨 순. 이 아래론 파이널 가오가이가, 진 겟타 드래곤, 이카루가, 신카리온, 스코프 독, SRX로 이어진다.[15]
2.2.1. 최대 대미지 관련 팁
아군측 기체의 전체적인 화력이 매우 높은데다 각성이나 전함의 재행동 등으로 지속적인 화력 투사가 가능하기 때문에 아래에 서술된 공략을 반드시 따라해야 하는 것은 아니다. 하지만 아래 서술된 내용들은 아군 화력 증진에 도움이 되는 내용이므로 모른다면 한 번은 읽어두는 것이 좋다. 1턴에 딜을 최대한 끌어올리기 위한 제반 조건은 다음과 같으니 재미삼아 따라해보는 것도 괜찮다.- 파일럿 스킬 프로그램
- 어태커 EX: 기력 130 이상일 시 대미지 1.3배
- 기력 한계 돌파 EX: 기력+30
- 사이즈 보정 무시
- 파일럿 스킬 프로그램 중 수치적 기능
- 기체 강화 파츠 편성
- 공격 파츠는 배율을 우선으로 한다.
- 용자경찰 엠블럼: 지휘관[18] 효과를 받을때 데미지 1.1배
- 롱 레인지 임팩트: 7칸 이상 떨어진 유닛에게 데미지 1.1배
- 슈퍼로봇대전의 혼: DLC, 기력 130 이상일 때 데미지 1.1배, 정신기 '혼' 맵당 1회 사용가능
- 영자수정 레플리카: 기력 130 이상일 때 데미지 1.1배, 이동력 +1, 조준치, 운동성 +15
- AOS 아머먼트: AOS 업데이트에 따라 최대 600까지 공격력 상승. 슬롯이 남거나 롱 레인지 임팩트를 못 쓰는 유닛이면 도입하자.
- 크리스탈 하트: 기력이 올라갈수록 최대 500까지 공격력 상승.
- 다른 유닛에게 지원받을 배율 파츠 (소비)
- 빅토리 턴: 1턴동안 주는 대미지 1.3배, 받는 대미지 0.7배. 맵당 1회 사용가능.
- 전투중 사용할 정신기와 특수 커맨드, 파츠
- 디버프
- 탈력
- 분석
- 후우의 응징의 바람
- 본인의 버프
- 공격자의 기력 상승
- ExC 액션(or 히카루의 소망 커맨드): 다이렉트 어택, 스매시 히트
- 1군급 파일럿/기체는 대부분 공격력 상승 특수능력을 가지고 있는데, 발동조건이 되는지 확인하자.
- 많은 경우: 기력 120~150에 발동
- 에르 (고위 연산 능력): 상대보다 기량이 높아야 발동
- 반골 (컴배틀러, 그리드 나이트, 린호스 Jr): 상대보다 기량이 낮아야 발동
- 그리드맨: 적 5기 격추.
- ULTRAMAN: 3턴 경과.
- 주변의 버프
- 배율계
- 플레이스먼트 효과: 4방향에서 적을 포위하면 적에게 1.1배의 데미지를 가할 수 있다. 단 공격자는 포위 효과에 포함되지 않기에 딜러 외의 4유닛이 포위를 하는 것이 베스트.
- 미츠바(드라이스트레가 함장)의 에이스 보너스: 지휘관 효과를 받는 아군의 데미지 1.1배.
- 능력치 상승계
- 를르슈: 전술 지휘 공격지휘/돌격지휘 2종류 중첩
- 전함 ExC 오더: 주변 지휘 10중첩
- (DLC)오오가미 / 타이가 대장 커맨드: 중첩 불가, 덮어씌워지는 타입으로, 오오가미가 +5 정도 높다.
- 2022년 4월 23일 3차 DLC 기준으로 캐릭터 개별 능력치 상승 효과를 제외하고 상술된 과정들의 버프로 올릴 수 있는 능력치는 +170. 단 패치 이후 격투나 사격이 999로 육성이 한계까지 끝난 상태라면 전투시 버프를 받더라도 스탯 변동과 대미지 변동이 없는 것으로 바뀌었으므로 굳이 버프를 할 필요가 없다.
- 서포트 커맨드
- 리사 (빛의 가능성, 액티브): 딜러의 공격력을 +300
- 레지나 (천재의 어시스트, 패시브): 분석의 효과를 1.2배
- 유타 (보스의 응원, 패시브): 기력 상한 +10
- 타트라 (정령의 어시스트, 패시브): 원호 공격의 화력 0.75배
- 타트라를 이용하여 원호공격으로 딜링을 할 수 있다.
- AOS 업데이트
- 의무실: 4레벨 기력 한계 +10, 8레벨 기력 한계 +10(합 +20)
- 기력 한계 총합은 다음과 같다.
- 기본 150
- 의무실 +20
- 기력 한계 돌파 EX +30
- 유타 서포트 패시브 보스의 응원 +10
- 합계 210
2.2.2. 서포터
커맨드명 | 입수 미션 | 이름 | 액티브 | 패시브 | S-SP |
정비반의 흥미 | 여정을 떠나는 날 | 지쿤 | HP 3000 회복 | 아군 페이즈 시작 시 드라이스트레가 HP 500 회복 | 20 |
연구반의 흥미 | 여정을 떠나는 날 | 메이비 | 정신 커맨드 「필중」을 건다 | 미션 종료 시 적 격추수 X5의 MxP 입수 | 20 |
응급 처치 | 새로운 이야기 | 아스토나지 | 모든 유닛 HP 2000 회복 | 개별 커맨드 「수리」의 HP 회복량 1.5배 | 40 |
선견지명 | 새로운 이야기 | 미셸 | 정신 커맨드 「필중」「섬광」을 건다 | 아군 유닛이 격추되면 모든 아군 파일럿 기력 +5 | 30 |
신화를 넘어서 | 정신 커맨드 「필중」「섬광」「가속」을 건다 | 아군 유닛이 격추되면 모든 아군 파일럿 기력 +10 | |||
긴급 충전 | Hello! New World!! | 다비드 & 바트슨 | EN 모두 회복 | 「적의 공격으로 인한 대미지」를 입을 시 기력 +1 추가 | 40 |
초력 거츠 | 친우 - PARTNER - | 하나 | 정신 커맨드 「기합」「응원」을 건다 | 정신 커맨드「용기」의 소모 SP -5 | 30 |
빛과 어둠의 끝 | 하나& 알루에트 | 정신 커맨드 「기합」「응원」「축복」을 건다 | 정신 커맨드「용기」의 소모 SP -5 | ||
대결 -VERSUS- | 하나& 알루에트 | 정신 커맨드 「사랑」을 건다 | 정신 커맨드「용기」「사랑」의 소모 SP -5 | ||
호의적인 말 | 하얀 유성의 궤적 | 첸 | 메인 파일럿의 SP 40 회복 | 출격 파일럿 최대 SP +5 | 30 |
매혹적인 말 | DLC1 마음이 낳은 힘 | 첸 & 벨토치카 | 메인 파일럿의 SP 모두 회복 | 출격 파일럿 최대 SP +10 | 70 |
푸푸풋 | 이세계의 구세주 바깥에서 오는 자 | 모코나 | 대상의 ExC +1 | 미션 클리어 시 MxP +200 | 40 |
Heart to Heart 빛이 넘치는 미래로[21] | 모든 아군의 ExC +1 | 미션 클리어 시 MxP +300 | |||
정령의 가호 | 위태로운 세계 | 타트라 & 타타 | ex액션 「스매시 히트」「다이렉트 어택」을 건다 | 원호 공격의 대미지를 0.75배로 한다[22] | 40 |
세피로의 희망 | 하트 to 하트[23] | 클레프 & 세피로의 동료들 | 모든 아군 메인 파일럿의 SP를 30 회복한다 | 출격한 아군 파일럿의 기량 +10 | 60 |
그리드맨 동맹 | 각·성 파·괴 | 우츠미 & 릿카 | 정신 커맨드 「응원」「우정」을 건다 | Ex 액션 「스매시 히트」 소비를 ExC -1 한다 | 30 |
보스의 응원 | 용자의 계보 | 유타 | 정신 커맨드 「필중」「불굴」을 건다 | 최대 기력 상한 +5 | 30 |
불꽃 합체[24] | 정신 커맨드 「용기」를 건다 | 최대 기력 상한 +10 | |||
각성의 때 | 창조 각성[25] | 아카네 | 정신 커맨드 「각성」을 건다 | 정신 커맨드 「희망」의 소비 SP를 -10 한다.(1 이하로는 떨어지지 않음) | 40 |
내조의 공 | 지르크스탄의 어둠 | 웬디 & 카르멘 | 정신 커맨드 「불굴」「가속」을 건다 | 미션 시작 시 S-SP +10 | 20 |
그리운 고향 위태로운 세계 | 웬디 & 카르멘 & 유키코 | 정신 커맨드 「불굴」「가속」「축복」을 건다 | 미션 시작 시 S-SP +20 | ||
반짝반짝 조슈 | 지르크스탄의 어둠 | 조슈아 | 정신 커맨드 「신뢰」「응원」을 건다 | 개별 커맨드 「보급」을 받은 유닛의 기력 저하(통상 시 -10)를 0으로 한다 | 20 |
림피드 채널 | 대결 -VERSUS-[26] | 사쿠라 | 모든 아군 유닛에게 정신 커맨드 「선견」을 건다 | 최종 명중률 85% 이상인 아군 공격은 반드시 명중한다 | 40 |
은밀행동 | Heaven & World | 노라 | 모든 적 유닛에 정신 커맨드 「교란」을 건다 | 아군 페이즈 중에 적의 최종 명중률을 -5%한다 | 40 |
빛의 가능성 | 부활하는 강철의 성 표적이 된 도시학원 | 리사 | 대상의 ExC +1, 1턴 동안의 무기 공격력 +200 | 적의 맵병기 공격의 최종 명중률 -10%, 받는 대미지 0.8배 | 40 |
빛과 어둠의 끝 | 대상의 ExC +3, 1턴 동안의 무기 공격력 +300 | 적의 맵병기 공격의 최종 명중률 -20%, 받는 대미지 0.7배 | |||
오렌지의 선물 | 제로 재림 | 제레미아 & 아냐 | 정신 커맨드 「돌격」「철벽」을 건다 | 배리어의 대미지 경감, 무효화 효과 +200 | 30 |
제로의 작전 | 제로 재림 | 오우기 & 타마키 | 모든 적 유닛의 원호 방어 횟수를 0으로 한다 | 아군 출격시 기력 +2[27] | 20 |
유감입니다~ | 제로 재림 | 로이드 | 모든 적 유닛의 기력을 -5 | 개별 커맨드 「수리」를 받은 유닛의 메인 파일럿의 기력을 +3 한다 | 30 |
적 로봇 분석 | 렛츠 컴바인 휘몰아치는 싸움의 바람 | 로펫 | 모든 적 유닛에 정신 커맨드 「분석」을 건다 | 출격한 아군 기체의 조준치 +5 | 40 |
천재의 어시스트 | 불꽃 합체 | 레지나 | 모든 아군 유닛에 배리어 관통을 부여한다 | 정신 커맨드「분석」의 대미지 증가율이 1.2배가 된다 | 30 |
소녀의 기도 | 잔스칼 잠입 | 샤크티 | 모든 아군 유닛에 정신 커맨드 「행운」을 건다 | 출격한 아군 파일럿의 회피, 방어 +5 | 60 |
천사들의 승천 빛이 넘치는 미래로 | 모든 아군 유닛에 정신 커맨드 「희망」을 건다 | 출격한 아군 파일럿의 회피, 방어 +10 | |||
서프라이즈 어택 | 콘택트 펜타고나 | 캬오 | 정신 커맨드 「가속」「기합」을 건다 | 아군 페이즈 시작 시 아군 유닛의 EN 회복량에 10 추가 | 30 |
선대의 답례 | 우.울 | 아노시라스 | 메인 파일럿의 SP +20, 상태이상을 해제한다 | 미션 종료 시에 강화 파츠 「스페셜 더블 핫도그」를 입수한다 | 30 |
굵직한 성원 | 마신의 생명[28] | 보스 & 누케 & 무챠 | 모든 아군 유닛에게 정신 커맨드 「철벽」을 건다 | 「적에게 공격을 명중시킨다」에 해당하면 원래 기력 변화에 추가로 기력이 +1 된다 | 30 |
쿠셰페르카의 지원 | 결전의 세피로 | 마르티나 & 이사도라 | 정신 커맨드 「축복」을 건다 | 미션 클리어 시 크레딧 +10000 | 20 |
Heaven & World | 마르티나 & 이사도라 & 엘레오노라 | ExC +1, 정신 커맨드 「축복」을 건다 | 미션 클리어 시 크레딧 +20000 | ||
강행정비 | 케레스 대전 | 레이카 | HP 5000, EN 100 회복 | 전함에 탑재·회수된 유닛의 HP·EN을 그 시점에서 25% 회복한다 | 40 |
긴급장전 | 케레스 대전 | 단 & 데가와 & 마유 | 잔탄을 전부 회복 | 「적의 공격을 회피한다」에 해당하면 본래의 기력 변화에 추가로 기력이 +1 된다 | 40 |
시작의 소녀 | 딥 리콘 | 테오리아 | 모든 아군 유닛의 기력+10 | 전투에서 얻는 경험치가 1.1배가 된다. 또한 정신 커맨드 「노력」과도 중복된다 | 50 |
철화단의 규정 | 황야에 핀 철의 꽃 | 올가 | 모든 아군 유닛에게 정신 커맨드 "돌격"을 건다. | 출격 시, 모든 아군 유닛에게 "가속"을 건다. | 45 |
소중한 이를 향한 소망 | 바알을 잇는 자 | 아트라&쿠델리아 | 메인 파일럿의 SP를 50 회복하고 정신 커맨드 "우정", "행운", "노력"을 건다. | 미션 종료 시에 강화 파츠 "소망의 팔찌"를 입수한다. | 45 |
에오스의 가호 | 수렁 속 사투 | 오르키다케아이 | ExC를 최대치로 한다. | 아군이 적을 10기 격추할때마다 드라이스트레가 함장 미츠바의 ExC가 +1 된다. | 50 |
전작인 슈퍼로봇대전 T의 시스템을 계승했으나 이번작에선 모든 서포터가 액티브 능력에 더해 추가로 패시브 능력이 생겼다. 덕분에 시스템의 원점이었던 슈퍼로봇대전 UX, 슈퍼로봇대전 BX의 전술지휘와 좀 더 흡사해졌다. 패시브 효과가 생겼기 때문인지 전작인 T와는 달리 이번작에선 편성 메뉴에서 사용할 서포터 최대 8명을 직접 선택해야한다.
S-SP를 소모하며 전작들과 다르게 걸어주는 서포트가 2개 이상이다. 더불어 소모성 강화 파츠로도 S-SP를 보충가능하기 때문에 부담없이 쓰는게 가능해졌다. 또한 AOS로 업글이 가능해서 시작부터 100프로인 상태에서 시작이 가능해졌다.
경험치, 자금, PP와는 달리 MxP의 경우 불릴 수 있는 수단이 한정적이기 때문에 AOS 업데이트를 빠르게 하고 싶다면 모코나와 메이비는 필수적으로 집어넣어야 한다. 다만 2회차부터는 별 실익이 없는데, 강화 모코나는 전유닛 exc+1이라 유용할 수 있다. 다만 강화 모코나의 등장이 늦고 회차플레이에선 육성 정도가 높아서 있으면 좋지만 없어도 아쉽지 않은 정도일 가능성이 높다. 결국 회차플레이에선 큰 의미가 없다. 단 메이비는 파괴한 적수 x 5로 MxP를 주는데 계산해보면 효율이 터무니 없이 안 좋은 편이다. 일단 모코나와 같은 효율이 되려면 40마리의 적은 잡아야 하고, 강화 모코나와 같은 효율이 되려면 60마리나 잡아야 한다. 아무리 후반가면 슈퍼1턴대전이 된다는걸 감안해도. MxP컨버터가 이동한 거리 x 20인걸 생각하면 이걸로 5칸만 이동해도 20마리 잡은거랑 같은 MxP를 주니 메이비는 상당히 비효율적이다. 또한 모코나는 그래도 쓸만한 액티브지만 메이비는 무려 필중하나만 달려 있는데 필중을 아군에게 걸어주는 것은 아시다 시피 정신기로 있다.
그 외의 서포터 중 인기 있는 서포터는 이하와 같다.
- 유타는 초기 효과는 1체에 필중/불굴을 걸어줄 뿐이라서 별볼일 없지만 중~후반에 용기로 강화되며, 패시브 효과는 기력 상한 증가 효과로 기력 상한을 초기 5, 강화 후 10만큼 추가로 올릴 수 있다.
- 하나는 초기 효과는 기합/응원으로 큰 도움이 되지 않지만 최종적으로는 알루에트가 합류하며 효과가 사랑으로 강화되고 패시브 효과도 상당수의 아군이 최종정신기로 보유하고 있는 용기와 사랑의 SP소모를 줄여 준다.
- 리사는 ExC와 무기 공격력을 올려줘서 보스킬 난이도를 낮춰 준다.
- 오우기 & 타마키는 패시브는 보잘 것 없지만 사용 시 적의 원호방어를 강제로 까버리므로 밀집한 적을 공략하기에 좋다. 그러나 아군 육성 정도가 충분해 exc가 아쉽지 않거나 결의 파일럿 또는 맵병기로 그냥 밀어버릴 수 있다면 효용이 떨어진다.
- 레지나는 분석을 어태커 수준으로 만들어 주며, 액티브도 데바다단이나 헤비메탈, 오리지널 7, 저력 7 이상의 보스 등의 공략에 적합하다. 사실상 필수급.
- 레지나를 쓴다면 로펫의 전유닛 분석을 활용할만 하다. 그러나 퍼플 2와 강화파츠로 해결 가능해서 유연하게 조정할 수 있다.
- 마르티나 & 이사도라, 아노시라스, 아트라&쿠델리아는 돈이 궁하다면 고려해보자.
- 아카네는 EX 오더 행동 회복을 걸어주는 것과 동일한 서포터다. 패시브도 응원, 축복을 동시에 걸 때 손가락 누르는 횟수를 줄여준다.
- 테오리아는 대격려를 걸어주는 서포터다. 본작 대부분의 유닛이 기력 130 이상에서 강화되므로 aos + 10, 투쟁심L3 +10 까지 더하면 시작하자마자 깽판을 칠 수 있다. 그러나 투쟁심ex를 채우면 초기기력 +20에 슈퍼에이스 +10을 찍으면 이미 130을 넘어서 실익이 없어진다. 패시브인 경험치 배율 역시 게임 특성상 레벨 인플레가 엄청 심해서 별 의미가 없다.
- 조슈아는 보급의 기력 페널티를 없애 준다. 주로 정신기 보급을 확보하기 어렵고 장기전이 되기 쉬운 초중반에 자주 채용되며 후반에는 대개 다른 서포터로 교체된다.
- 제레미아 & 아냐는 적진 최후방에 있는 보스에게 합체기 같이 강력하지만 P병기가 아닌 무장들을 빠르게 사용하기 좋고 철벽을 걸어줘서 다음턴까지 여유롭게 버티게 해준다. 올가의 하위호환이고 돌격 부여 파츠가 나와서 나중엔 크게 중요하지 않게 된다. 철벽도 보스의 하위호환이고.
- 첸은 초기에는 메인 파일럿의 SP를 40 회복시켜 주며 DLC 1 보유시 하이뉴 건담 입수와 함께 벨토치카가 합류하며 메인파일럿의 SP 전체 회복으로 강화된다. 결의를 보유한 함장인 미츠바가 만렙에 sp특능을 다 채우면 sp통이 250대가 되고 로봇오타쿠혼 하나마다 100씩 올라가서 결의 서포팅 플레이할 경우 엄청난 효율을 보여준다. 보스라면은 소비성 소모파츠로 같은 효과를 내는데 보조파일럿에도 사용할 수 있어서 장단이 있다.
- 샤크티는 1회차 강화되기 전에 아군 전체 축복, 강화되고 난 후에는 아군 전체 응원+축복으로 강화파츠 스프라이트 엘+페어리 브레스 효과이다. 패시브로 방어 10, 회피 10까지 오르기 때문에 1회차에 스노우볼 굴리기에 아주 좋다. 샤크티를 먼저 발동한 후, 기력 150에서 드라이스트레가 응원+축복 패시브 발동, 이후 상황을 봐가며 강화 파츠 스프리트 엘+페어리 브레스를 사용할 경우 파티 전체에 응원+축복을 3번 사용할 수 있기 때문에 사실상 응원, 축복 정신기가 마를 수가 없는 수준이다.
- 보스의 굵직한 성원은 아군 전체에게 철벽을 걸어주는 효과. 철벽 자체가 1턴 동안 유지 되기 때문에 적과 본격적으로 교전할때 걸어주면 생존에 크게 도움이 된다. 특히 오토로 미션을 진행할 경우에는 턴 시작시에만 잠깐 멈추고 굵직한 성원을 발동시키고 다시 오토를 돌리면 굉장히 편리하다.
- 올가는 시작 시 아군 전원 가속에 액티브로 아군 전원에 돌격을 걸어준다. 사실상 서포터 자리 하나로 아군 전원에게 선제공격 스킬을 달아줘 사거리 문제가 한 방에 해결된다. 특히 전함류나, 테라다 생일을 쓰는 주인공 기체와 궁합이 매우 좋다.
- 테트라는 원호공격 배율을 올려주므로 p병기가 빈약한 유닛이 원호를 받아 격추시킨다는 식으로 플레이할 때 유용하다.
- 그리드맨 동맹의 액티브는 별거 없지만 패시브가 스매시히트 exc -1이라 exc를 여유롭게 쓸 수 있게 된다.
2.2.3. 추천 기체
본작 난이도를 높지 않은 편으로 사용할 경우, 일단 화력 위주로 추천기체를 정리하자면 다음과 같다.- 각성을 가지고 있는 보스킬용 기체 : 진 겟타 드래곤, 단 오브 서즈데이, 그리드맨, SRX, 얼티밋 단쿠가
- 결의로 멀티액션을 노릴 기체 : 엘가임 Mk-II, 파이널 가오가이가, 베터맨, 그리드맨, 휘케바인 30th, 부주인공, 겟타1, 컴배틀러 V, 볼테스 V, 얼티밋 단쿠가, 월홍영수, 광무 2식(사쿠라), 건담 바알
- 맵병기 보유 기체 (돌격 보유자는 + 표시) : 파이널 가오가이가, 엘가임 Mk-II, 아수라템플(+), 이카루가, 고르도 리오(+), 진 드래곤(+), 사이바스터(이동 후 사용가능), 킹제이더, 풀 아머 백식 개량형(+), 하이뉴건담(+), V2AB 건담(+), 드라이스트레가, 라 카이람, NSX(+), 고다니온, 용호왕, 광무 2식(사쿠라), 홍련 특식, 월홍영수, 랜슬롯 siN, 랜슬롯 알비온 제로
2.3. 육성 관련
- 초 숙련자+ 모드를 제외한 모든 난이도에서 아군 레벨을 제한하려는 의도를 갖고 플레이해도 폭렙을 막기 어렵다. 그 이유는 다음과 같다.
첫번째로, 유산 미션이 고정 레벨이라 저렙에서 클리어하면 폭렙이 개시된다. 두번째로, AOS 업그레이드로 경험치와 PP 배율, 그리고 전유닛 응원 부여 파츠를 주는데, 노력에 PP 획득 2배가 붙어있는 점이 너무 커서 업그레이드를 포기하기 곤란하다. 마지막으로, 노가다성 전선 미션이나 유산 미션을 피해도 볼륨이 너무 커서 레벨 스케일링 때문에 결국 200을 찍게 된다.
첫번째와 두번째 이유를 배제하고 세번째 이유를 최소화하기 위해 키 미션만 클리어한다면 폭렙이 어느 정도 제한될 수는 있겠지만 서브 미션에 DLC 미션까지 다 버리면 게임의 재미가 너무 줄어든다. 그냥 마음 편히 이 게임은 원래 레벨 200 찍는다고 받아들이면서 플레이하는게 편할 것이다. 다만 200렙에 도달하는 순간 레벨업에 따른 ExC가 주어지지 않으므로 그러한 소소한 단점은 있다는 것 정도만 염두에 두면 된다. 초숙련자 모드로 진행시 적의 레벨이 아군에 비해 엄청 높아지는데, 이게 결국 레벨업 속도가 더 빨라지는 결과를 낳는다. 다만 초숙련자+ 모드는 레벨당 요구 경험치가 4000이 필요하고 수리, 보급을 통한 경험치 수급, 전선미션이 삭제되어서 강제적으로 폭렙이 막혔다.
- 파일럿 격추수 60에서 에이스, 80에서 그레이트 에이스, 300에서 슈퍼 에이스가 달린다. 에이스 파일럿 달성시 파일럿 고유의 에이스 보너스[29]와 함께 초기 기력 +5를 얻는다. 그레이트 에이스는 초기 ExC +1에 초기 SP 75%로 출격하며 슈퍼 에이스 달성 시 초기 기력 +10에 격추 크레딧이 1.3배로 늘어난다. 에이스 프라우드 스킬로 슈퍼 에이스를 제외한 필요 격추수를 -10으로 해줄 수 있는데 격추수를 승계받는 다회차에서는 의미가 없지만 초회차에선 의미가 있다. '시로의 꿈' 미션에서 에이스 프라우드 5개를 공짜로 주므로 이를 활용해보자..
- 기체 개조는 HP, EN, 장갑, 운동, 조준 항목을 모두 개조하여[30] 5단계 개조시 커스텀 보너스, 10단계와 15단계에서 각각 풀 개조 보너스를 받을 수 있다. 풀 개조 보너스는 이하와 같다. 전작까지 다른 픽을 압도하던 보너스인 파츠 슬롯 +1은 AOS 보급 업그레이드 8단계 보상으로 변경되었다. DLC 2 패치 후 20단 개조와 함께 풀 개조 보너스를 1회 더 받을 수 있게 되면서 이동력+사거리는 기본으로 장착하고 나머지는 기체를 봐서 고르는 형태가 되었다. 실수하는 것을 방지하기 위해 풀 개조 보너스 중 탄수 증가나 에너지 소모량 감소의 경우 해당 종류의 무장을 사용하지 않는 기체에선 선택할 수 없게 되어있다.
- 기체 지형적응 1단계 상승(무기는 제외)
이번작은 이동력/사정거리를 보정해주는 파츠들은 MxP로 파밍이 가능해서 어느정도 커버해줄 수 있으나 지형보정 파츠(S어댑터, 플라이터 모듈)들은 파밍이 불가능해서 갯수가 한정되어있다. 때문에 한정된 S어댑터나 무기의 지형을 S로 만들어주는 파츠들을 아껴서 1군 위주로 달아주는것을 추천. 기체가 원작의 공중/우주전에서 활약을 못해서 우주B를 받은 캐릭터는 무기적성은 우주A인 경우도 많으니 이런 기체는 굳이 강화파츠를 달아줄 필요 없이 지형적응 보너스로 어느정도 커버할 수 있다. 반면 기체적응 자체는 큰 문제가 없는데 무기 특성상 불이익을 받는 기체들(공중 B 판정이 전통인 판넬류를 쓰는 MS, 땅개라서 일부 근접무기가 지형적응 B인 기체들)은 이 보너스를 선택한다고 무기 페널티가 상쇄되는건 아니니 강화파츠를 우선해서 달아주는게 낫다. - 적 특수효과 무효
- 배리어 아머 EN 소비 0
- 명중/회피에만 관련된 지형적응과 적 특수효과 무효 그리고 배리어 EN 무소모[31]는 딜을 받아내는 일부 핵심 유닛들만 고려하면 되는데 지휘계통중핵을 단 적유닛으로 인해 아군 회피율이 떨어지는 경우가 문제가 된다. 선제공격이나 AOS 업데이트, 부스트대시, 전함 특히 드라이스트레가의 12칸 범위 긴급회수를 활용하여 지휘계통중핵부터 잡아내면 적기 명중율이 평범해져서 채용가치가 낮은 편이다. 그리고 자체 명중/회피 보정을 많이 받는 보스들은 어차피 공략에 정신기/서포터의 보조가 필수적이므로 관련 스펙이 오히려 논외가 된다. 여담으로 이 보너스를 채용했다면 해당 유닛의 en이 0으로 바닥났어도 배리어가 발동한다.
- 이동력 +1
- 맵병기와 사거리 1무기를 제외한 나머지 사거리 +1
- 이동력 및 사거리는 AOS 업데이트를 제외하면 주로 파츠로만 강화 가능한 부분이라 강화파츠 슬롯을 절약해 대미지 등 다른 컨셉으로 파츠를 구성할 수 있는 분명한 강점이 있으므로 딱히 고를게 없을 때 채택하면 무난하다. 관련 파츠가 다양한 편이며 부스트 대시, 스킬 프로그램 등으로 커버가 가능한 이동력에 비해 사거리를 강화할 수 있는 수단은 풀개조 보너스를 제외하면 매우 제한적이므로 더욱 가치가 높다.
- 소비 EN -10%
- E세이브 EX와 조합하면 괜찮은 선택지가 될 수 있다. E세이브 EX를 달면 소비 EN가 -50%인데 이것까지 추가하면 총 소비 EN가 60%까지 줄어드므로 소비 EN이 큰 최종기들을 마음껏 난사할 수 있다는 장점이 있다.
- HP +1500, EN +100
- EN은 파츠와 보급으로 보완이 가능하며 후반부라면 출격 수도 많기 때문에 소수 유닛으로 몰아잡지 않는 이상 EN 고갈 현상은 발생하지 않고 그것도 정신기/서포터/전함으로 커버할 수 있다. 굳이 둘 중 하나를 고르자면 EN 소모 감소보다는 EN+100이 우월한 편.[32]
- 탄수 +1
- B세이브 생산 PP가 저렴하기 때문에 최종무장 탄수가 극단적으로 제한된 드라이스트레가, 마징가Z, 사이바스터와 같은 유닛 한정으로 최종기 탄수가 B세이브와 결합되어 2발 정도 늘어날 수 있기에 고려해볼만 하다.
- 풀개조 보너스는 최소 10단 개조가 이루어져 유닛의 스펙이 이미 높다는 것을 고려하여 선택하면 효율적인데, 물론 세세히 따져보았을 때 좀 더 좋다 정도의 이야기고 개조 자체의 효과만으로도 전력 강화는 충분하기 때문에 숙련자 난이도에서도 풀개조 보너스를 머리 싸매가며 신중히 선택할 필요까지는 없다.
- 초AI와 쿠로키 안쥬는 무성 취급이다. 강화파츠 비밀 디스크의 기력한계돌파 효과가 적용되지 않으니 주의할 것.
- 파일럿 육성과 부대 전체 강화, 강화파츠 구입에 쓰이던 TacP가 PP와 MxP로 분할되었다. PP는 기존의 파일럿별 PP시스템과는 다르게 TacP처럼 부대 전체가 공유하는 사양이다. 노가다를 하지 않는다는 전제 하에, 1회차에도 크레딧은 주력 15강 정도는 여유롭고 mxp는 파츠 구입을 후순위로 미룬다면 풀업하는데 무리가 없으며 가장 모자란 자원은 pp가 될 것이다.
- 육성 시킬 기체와 파일럿이 있다면 조준치를 먼저 개조하는 것을 추천한다. 초반부 지상루트가 아니라면 회피율이 높은 리얼계 적들이 자주 나오는 편인데, 첫 참전한 은하기공대 마제스틱 프린스쪽의 스토리의 우르갈 전투기들이 체력이 낮은 대신 회피율이 꽤 높은데다 자주 나오기 때문에 조준치 개조를 한다면 편하게 먹이면서 키울 수 있다. 다만 테라다 생일을 선택했다면 다른거 먼저 개조하고 감응으로 위의 문제를 모두 해결할 수 있다.
- 유용한 소비형 강화파츠가 대폭 늘어났기 때문에 후반에 로스터에 여유가 생기면 육성하지 않는 캐릭터에 강화파츠를 달아서 출전만 시켜둔 후 필요할 때 사용하면 유용하다. 전체 축복/응원이나 적 전체 탈력부여, 탈력+분석 부여 등이 써먹을 만 하다.
- 저력이 적기에게 유리하게 적용되어 9렙에 가드까지 발동되면 딜이 거의 박히지 않게 된다. 사실상 Z 스페셜의 XAN이 들고 나온 대미지 1/10 경감 포톤매트를 단 것이나 마찬가지가 되는데, 체력이 수십만 단위인 경우 고작 몇 만 남은 보스의 실제 체력이 다시 열 배가 되는 상황이 발생한다. 저력 발동 자체는 막을 수 없지만 가드를 깎아야 하므로 탈력 요원은 로스터에 포함하고 육성하는게 좋다. 메인 파일럿은 SP 증가 육성이 가능하니 조금 신경써주자.
- 기본 최대 기력은 150이며, 파일럿 별 기력 한계 돌파 스킬 EX(+30), 유타의 서포터 패시브(+10), AOS 업데이트(+20), 각종 강화 파츠 등으로 최대 기력을 올릴 수 있다. 강화 파츠를 통한 기력 상한 상승 효과는 중복되지 않기 때문에 본작에서 올릴 수 있는 한계치는 솔저 메달리온(+30)을 포함해 최대 240.
- 육성이 충분하다는 전제 하에 슈퍼1턴대전이 되는 경우 정신기 보조 요원이 사실상 불필요해질 정도가 되었다. 슈퍼1턴대전의 조건은 스타팅에서 exc3을 찍어서 3을 가산하는 업그레이드로 인해 최소 6으로 전유닛이 발동하는 경우다. 1. 에이스 보너스 얻은 제로의 전술지휘나[33] 2. 모코나 서포트 업그레이드로 가능하다. 출격 유닛이 잡졸 일격사가 가능할 것이므로 멀티액션으로 최소 2회행동이 보장되어 어지간히 적유닛이 많지 않은 이상[34] 슈퍼1턴대전을 실현할 수 있다. 적유닛이 조금 많아져도 결의 파일럿이 출격하면 정리된다. 이 경우 첫 턴의 공격횟수가 많아봐야 대체로 3회 수준이라 잔탄과 en을 걱정할 필요가 없다, 즉 보급 요원이 사실상 불필요하다. 따라서 잔탄과 en을 보강하는 강화파츠도 실익이 없고, e세이브와 b세이브의 가치도 하락했다.[35] 어쩌다 필요한 경우라도 전함 서브파일럿 선에서 정리 가능하며, 정 안되면 서포터 강행정비 패시브를 받으면 된다.[36] 풀개조보너스에서 사실상 유의미한 것은 이동력+1과 사거리+1정도가 된다.[37] 이동력과 사거리를 풀개조보너스로 늘려놓고서 대미지 강화 파츠로 도배하는 게 낫다. aos 미츠바 기력 150에서 전원 축복+응원 발동, 같은 효과의 페어리브레스+스프라이트엘, 역시 같은 효과의 샤크티 서포터가 있는데 이 중 서포터가 가장 후반일테지만 사실 전원 축복+응원을 중반부에도 최소 2회 쓸 수 있다. 미츠바가 결의 보유 함장이라 전함exc로 기력을 올릴 수 있어서 싸게 첫 턴에 기력 150을 찍을 수 있다. 전유닛이 1회씩 공격+격추하고나면 페어리브레스+스프라이트엘을 쓰면 날리는 정신기 없이 고스란히 2회 부여가 가능하다.[38] 샤크티가 강화되면 3회전할 수 있고 사실 2회전을 넘기고도 생존한 적유닛은 손에 꼽을만한 네임드 캐릭터 뿐인데, 이쯤 되면 전함 서브파일럿으로도 대처하는데 충분하다. 1턴대전이므로 전술대기도 실익이 없다. 실질적으로 정신기 보조는 탈력만 있으면 되는데, 거대산융 하나면 차고 넘칠 정도고 전함 린호스의 진 자하남이 탈력을 30에 쓸 수 있고 여차하면 에르를 쓰면 된다. 서포터 레지나 액티브 전무장 배리어 관통을 발동하고 전유닛에 사이즈보정무시를 달아주면 스파이럴 이펙트의 가치는 공격력 +300뿐이라 크리스탈 하트를 채우는게 낫다.[39]
- 격투훈련 / 사격훈련 덕에 PP를 쓰지 않아도 격투/사격 스킬 프로그램을 풍족히 쓸 수 있으며, 대략 +85 정도면 99레벨 시점에 400이 약간 안되는 격투/사격치를 가지게 되므로 유용하게 굴릴 수 있다. 회차 계승은 어려우므로 주의이며 초숙련자+ 난이도 모드는 능력치 상승 훈련 시리즈가 삭제되었다.
- 둘중에서는 격투 스킬 프로그램이 훨씬 중요. 주요 1군 파일럿중 사격이 최종기인 기체가 휴케바인 30th, 엘가임 Mk.2, 파이어 제이데커, 뉴건담 계열, 드라이스트레가, 킹 제이더, 볼케인, 신카리온 하야부사, 스코프 독 정도인 반면, 격투는 슈퍼로봇 + Z건담, V2건담 계열, 플라우로스를 제외한 철펀스 계열, 월흥영수를 제외한 코드기어스 계열 등 수요가 굉장히 많다.
- 미션이 무한하다보니 발생할 수도 있는 일인데, 격투사격스킬을 안쓰고 묵혀두면 그냥 쌓이다가 99가 최대라 이후부턴 그냥 날리게 된다. 가끔이라도 육성에 소비를 해주자.
2.3.1. AOS 업데이트
Advanced Organic-organizational-operation System(차세대형 유기적 조직 운용 시스템)천옥편의 Z 크리스털 - VXT의 TAC 커스터마이즈의 계보를 잇는 부대 전체 강화 시스템. 오리지널 전함인 드라이스트레가를 별도의 MxP(미션 익스피리언스 포인트)를 사용해서 강화해나가는 방식이다.
각 단계별 MxP 소모량은 3000 / 3500 / 4000 / 4500 / 5000 / 5500 / 8000 / 12000이며, 각 구역을 8단계까지 강화 시 해금되는 최종 강화 파츠는 생산에 MxP 20000이 필요하다. 최종 강화파츠는 한 번 생산하고 끝이 아니고 MxP가 부족하지 않는 한 무한정 생산이 가능하다. 시스템 1개를 풀업하는데 총 45500 MxP가 필요하므로 모든 시스템을 풀업하려면 819000 MxP를 모아야 한다.
여태까지 덩치 큰 로봇 정도의 존재감을 지녔던 전함의 위상을 대폭 끌어올리는 시스템으로, MxP로 드라이스트레가의 각종 시설을 강화하여 드라이스트레가의 능력치를 강화하거나 아군 전체에게 적용되는 각종 이로운 효과와 강화파츠를 얻을 수 있다. 각 시스템을 최종 8단계까지 강화 시 생산할 수 있는 강화파츠들은 역대 슈퍼로봇대전 시리즈의 작품들과 관련된 이름을 지니고 있다. 6단계부터는 연구실 - AOS 연구를 일정 부분 진행해야 강화할 수 있다.
- 함교: 미츠바 그레이밸리의 특수능력 「지휘관」과 드라이스트레가의 능력치를 강화하는 구역.
단계 | 통신 시스템 | 화기 관제 시스템 | 색적 시스템 |
1단계 | 지휘관 명중률 / 회피율 보정 효과 2% 증가 | 조준치 +10 | 운동성 +10 |
2단계 | 지휘관 효과 범위 +1 | 강화 파츠 AOS 애널라이저 입수 | 강화 파츠 AOS 스러스터 입수 |
3단계 | 서포터 출격 수 +1 | 모든 무기 CRT +10 | 운동성 +10 |
4단계 | 지휘관 명중률 / 회피율 보정 효과 3% 증가 | 무기 사거리 +1 (맵병기 및 사거리 1 제외) | 지휘범위 안의 아군 유닛 피격 대미지 0.9배 |
5단계 | 원호공격으로 공중·우주에 있는 적 공격 시 공격력이 감소하지 않음 | 조준치 +10 | 운동성 +10 |
6단계 | 서포터 출격 수 +1 | 모든 무기 CRT +10 | 지휘범위 안의 아군 유닛 피격 대미지 0.8배 |
7단계 | 지휘관 효과 범위 +1 | 모든 무기에 배리어 관통 추가 | 미사일 캐니스터에 카운터 속성 추가 |
8단계 | 지휘관 거리에 상관없이 최대 효과 적용(함대지휘) | 무기 사거리 +1 (맵병기 및 사거리 1 제외) | 미츠바의 기력이 130 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 지휘 범위내에 모든 적에게 분석 발동 |
최종 강화 파츠 | 배틀아머 X | 배틀아머 U | 배틀아머 B |
- 배틀아머 X: HP +500, 장갑치 +100, 운동성 +10
- 배틀아머 U: HP +1000, 장갑치 +200, 배틀아머X와 조합 시 기력 150 이상일 때 매 턴 불굴 발동
- 배틀아머 B: HP +1000, 운동성 +20, 배틀아머X와 조합 시 기력 150 이상일 때 매 턴 섬광 발동
- 행거: 개조와 HP / EN 회복에 영향을 미치는 구역.
단계 | 기체 개조 설비 | 무기 개조 설비 | 보급 설비 |
1단계 | 기체 개조 비용 -5% | 무기 개조 비용 -5% | 아군 페이즈 시작 시 모든 전함에 탑재된 유닛의 HP / EN 회복량 75%로 증가 |
2단계 | 기체 개조 비용 -10% | 무기 개조 비용 -10% | 수리 장비 추가 |
3단계 | 기체 개조 비용 -15% | 무기 개조 비용 -15% | 아군 페이즈 시작 시 인접한 모든 아군 유닛의 HP / EN 10% 회복 |
4단계 | 기체 개조 단계 상한 +1 | 무기 개조 단계 상한 +1 | 보급 장치 추가 |
5단계 | 기체 개조 비용 -20% | 무기 개조 비용 -20% | 아군 페이즈 시작 시 모든 전함에 탑재된 유닛의 HP / EN 회복량 100%로 증가 전함 수용 시 기력이 저하되지 않음 |
6단계 | 기체 개조 단계 상한 +2 | 무기 개조 단계 상한 +2 | 아군 페이즈 시작 시 미츠바의 지휘범위 안 모든 아군 유닛의 HP / EN 20% 회복 |
7단계 | 기체 개조 비용 -30% | 무기 개조 비용 -30% | 수리 / 보급 범위 +1 |
8단계 | 기체 개조 단계 상한 +2 | 무기 개조 단계 상한 +2 | 모든 유닛 강화파츠 슬롯 +1 |
최종 강화 파츠 | EG 장갑 | 시류 엔진 | 레스 아르카나 |
- EG 장갑: 장갑 +300, 아군 페이스 시작 시 HP 30% 회복
- 시류 엔진: EN +200, 아군 페이즈 시작 시 EN 50% 회복
- 레스 아르카나: 기력에 따라 장갑 최대 +700
- 엔진 룸: 드라이스트레가의 내구력 / EN과 Ex 오더의 범위를 강화하는 구역.
단계 | 출력 강화 | 추진력 강화 | 내구력 강화 |
1단계 | 최대 EN +50 | 이동력 +1 | 장갑치 +100 |
2단계 | 강화파츠 AOS 아머먼트 입수 | 강화파츠 AOS 레지스트 입수 | 강화파츠 AOS 프로텍터 입수 |
3단계 | EN 회복(소) 추가 | 긴급 회수 효과 범위 +4 | HP회복(소) 추가 |
4단계 | 최대 EN +50 | 주변 지휘 효과 범위 +1 | 장갑치 +100 |
5단계 | EN 회복(중)으로 변경 | 기력 상승 효과 범위 +4 | HP회복(중)으로 변경 |
6단계 | EN +50 | ExC 회복 효과 범위 +4 | 장갑치 +100 |
7단계 | EN 회복(대)로 변경 | 행동 회복 효과 범위 +5 | HP 회복(대)로 변경 |
8단계 | 강화파츠 슬롯 +1 | 이동력 +1 | 배리어 필드 추가 |
최종 강화 파츠 | 임팩트 스테이크 | 이그니션 블레이즈 | 크리스털 하트 |
- 임팩트 스테이크: 격투무기 공격력 +200, CRT +20, 이동력 +2
- 이그니션 블레이즈: 사격 무기 공격력 +200, CRT +20, 사격 무기 사거리 +2
- 크리스털 하트: 기력에 따라 공격력 최대 +500
- 트레이닝 룸: 모든 아군 유닛의 무기 밎 Ex 액션을 강화하는 구역.
단계 | 격투훈련 | 사격훈련 | 전술훈련 |
1단계 | 격투 무기 명중 +10 | 사격 무기 명중 +10 | 부스트 대시 이동력 증가치 +1 |
2단계 | 격투 무기 CRT +10 | 사격 무기 CRT +10 | 다이렉트 어택이 시전한 유닛이 공격한 턴 동안 지속 |
3단계 | ExC 3까지 상승한 기체 이동력 +1 | ExC 5까지 상승한 기체 사거리 +1 | 부스트 대시 소비 ExC -1 |
4단계 | 격투 무기 공격력 +100 | 사격 무기 공격력 +100 | 다이렉트 어택 소비 ExC -1 |
5단계 | 미션 클리어 시 스킬 프로그램 '격투 상승' 입수 | 미션 클리어 시 스킬 프로그램 '사격 상승' 입수 | 트릭 어택 소비 ExC -1 |
6단계 | 격투 무기 CRT +10 | 사격 무기 CRT +10 | 스매시 히트 소비 ExC -1 |
7단계 | ExC 3까지 상승한 기체 이동력 +1 | ExC 3까지 상승한 기체 사거리 +1 | 멀티 액션 소비 ExC -1 |
8단계 | 격투 무기 공격력 +100 | 사격 무기 공격력 +100 | ExC 3까지 상승한 기체 1번만 ExC +3 |
최종 강화 파츠 | 엑스 암즈 X | 엑스 암즈 Ω | 라 기아스의 바람 |
- 엑스 암즈 X: 격투 무기 공격력 +300, 이동력 +1, 공격력이 가장 높은 무기의 공격력이 8000 이하인 경우 공격력을 8000으로 고정, 엑스 암즈 Ω와 조합 시 격투 무기 공격력 +200
- 엑스 암즈 Ω: 사격 무기 공격력 +300, 사거리 +1, 공격력이 가장 높은 무기의 공격력이 8000 이하인 경우 공격력을 8000으로 고정, 엑스 암즈 X와 조합 시 사격 무기 공격력 +200
- 라 기아스의 바람: 운동성 +20, 한 맵당 1번만 모든 유닛에 가속 발동
- 숙소: 모든 아군의 SP 및 기력을 강화하는 구역.
단계 | 식당 | 오락 시설 | 의무실 |
1단계 | 최대 SP +10 | 초기 S-SP 60% | 아군 페이즈 시작 시 기력 +2 |
2단계 | 초기 기력 +3 | 초기 S-SP 70% | 아군 페이즈 시작 시 SP 회복량 +3 |
3단계 | 최대 SP +10 | 최대 S-SP +20 | 아군 페이즈 시작 시 S-SP 회복량 +3 |
4단계 | 초기 기력 +3 | 초기 S-SP 80% | 기력 상한 +10 |
5단계 | 최대 SP +10 | 최대 S-SP +20 | 아군 페이즈 시작 시 SP 회복량 +2 |
6단계 | 출격한 턴 한정 이동력 +1 | 초기 S-SP 90% | 아군 페이즈 시작 시 S-SP 회복량 +2 |
7단계 | 최대 SP +10 | 출격 시 ExC+1 | 아군 페이즈 시작 시 기력 +3 |
8단계 | 출격한 턴 한정 이동력 +1 | 초기 S-SP 100% | 기력 상한 +10 |
최종 강화 파츠 | 아키오니스 윙 | 데이터베이스 링크 | 오르곤 클라우드 |
- 아키오니스 윙: 이동력 +3, 자신의 공격의 명중률이 70% 이상일 때 반드시 명중
- 데이터베이스 링크: 운동성 +20, 조준치 +20, 적의 공격의 명중률이 30% 이하일 때 반드시 회피
- 오르곤 클라우드: 모든 피해를 2500 경감하는 배리어 추가
- 연구실: 자원 입수량을 증가시키는 구역.
단계 | AOS 연구 | 자금 운용 연구 | 인재 운용 연구 |
1단계 | 미션 클리어 시 MxP +100 | 적 격추 시 획득 자금 1.1배 | 전투 시 획득 경험치 1.1배 |
2단계 | 강화파츠 MxP 컨버터 획득 | 미션 클리어 시 자금 +10000 | 적 격추 시 획득 PP 1.1배 |
3단계 | AOS 6단계 해방 | 강화파츠 매뉴얼 크레딧 입수 | 강화파츠 매뉴얼 EXP 입수 |
4단계 | 미션 클리어 시 MxP +100 | 적 격추 시 획득 자금 1.2배 | 적 격추 시 획득 경험치 1.2배 |
5단계 | AOS 7단계 해방 | 미션 클리어 시 자금 +10000 | 적 격추 시 획득 PP 1.2배 |
6단계 | 미션 클리어 시 MxP +100 | 강화 파츠 페어리 브레스 입수 | 강화파츠 스프라이트 에일 획득 |
7단계 | AOS 8단계 해방 | 획득 자금 1.3배 | 적 격추 시 획득 PP 1.3배 |
8단계 | 미션 클리어 시 MxP +100 | 미츠바의 기력이 150 이상일 때 1번만 모든 아군에게 행운 발동 | 미츠바의 기력이 150 이상일 때 1번만 모든 아군에게 노력 발동 |
최종 강화 파츠 | α의 훈장 | Z의 문장 | VXT의 결정 |
- 매뉴얼 크레딧: 획득 자금 2배 증가
- 매뉴얼 EXP: 획득 경험치 2배 증가
- 페어리 브레스: 사용 시 한 맵당 1번만 모든 아군에게 축복 발동
- 스프라이트 에일: 사용 시 한 맵당 1번만 모든 아군에게 응원 발동
- α의 훈장: HP +1000, EN +100, 공격력 +300, 사용 시 한 맵당 1번만 모든 아군 유닛의 HP 50% 회복
- Z의 문장: HP +1000, EN +100, 장갑치 +300, 사용 시 한 맵당 1번만 모든 아군 유닛의 EN 50% 회복
- VXT의 결정: HP +1000, EN +100, 운동성 +20, 조준치 +20, 사용 시 한 맵당 1번만 자신에게 혼 발동
투자는 개인 취향대로 하면 되겠지만 수급이 기본적으로 힘든 MxP 입수를 위해 최우선적으로 AOS 연구실 2단계를 개방, MxP 컨버터를 입수하는 것을 추천한다. 활용법은 두 가지인데, 먼저 이동력 높은 기체[40]에 이걸 달아주고 꾸준히 달리는 것이 있다. 둘째로, 어느 정도 육성이 되었다는 전제 하에 결의를 보유한 파일럿에 채워주는 것이 좋다. 육성이 충분하다면 미션 클리어에 필요한 턴수가 급감하기 때문에 아무리 자체 이동력이 높다고 한들 이동에 따른 누적 마스를 채우기가 쉽지 않다. 예컨대 exc3에서 추가로 3을 붙여주는 업그레이드를 한 상태에서 다바 마이로드의 에이스 보너스가 기력 130에서 exc+5를 해주므로 잡졸 격추로 엄청난 누적 이동 마스를 얻을 수 있다.
aos 연구실의 aos연구는 8단계는 약간의 고민이 필요하다. 8단계는 MxP 보상이 100추가되는 것이므로 12000의 MxP로 100을 얻는 것인데, 이게 거의 게임 다 끝나갈 때쯤에야 찍는다는 것을 생각하면 오로지 알파의 훈장과 어웨이큰 트리거를 위해 찍는 것이다. 알파의 훈장은 공격력 증가와 전체 hp 50퍼회복이 액티브로 붙은 강화파츠. 엑스 암즈 시리즈와 같은 수치의 공격력 증가를 보이고, hp회복은 저력의 활용 여부에 따라 취향을 탄다. 사실 체력 회복은 대체할 수단이 다양하기도 하고. aos 풀업시 주어지는 어웨이큰 트리거 강화파츠를 얻는다면 투자할 가치가 있지만 알파의 훈장 자체가 시급하지 않다면 연구실 8단계는 최후의 선택으로 하는 것이 합리적이다. 물론 2회차에서는 처음부터 찍을 수 있으므로 별 문제 없다.
이후에는 트레이닝 룸의 격투훈련, 사격훈련 5단계를 추천한다. 미션 클리어 후 무조건 격투, 사격 상승 프로그램을 1개씩 입수하는데, 어떤 미션을 클리어 했건 무조건 주기 때문에 초반에 업그레이드 했다면 엄청난 효율을 보여준다. 전반적으로 레벨링도 빠른편이라 격투와 사격엔 PP를 안써도 될 정도.
연구실의 자금/인재 운용 연구 개방 6단계도 대단히 추천한다. 6단계일 경우 자금 2배,경험치 2배효과의 정신기인 노력과 행운을 출격한 전 아군에게 걸수 있는 강화파츠를 얻는데 초반에 빠르게만 얻어도 자금난과 레벨링이 상당히 해소된다. 특히 '페어리 브레스'의 경우 전작인 V에서 한번 나왔다가 사기 효과 소리듣고 X에서 바로 짤렸던 악명을 지녔으니 대단히 좋은편. 다른 연구중에 기력 150에 함장인 미츠바가 행운/노력을 거는 효과도 똑같은 효과이나 이건 초반부에선 기력 150을 올려야 하는 대단히 심각한 문제가 있으므로 우선도는 자금 운용 연구 개방 6단계가 더 효율적이다. 그러나 미츠바의 결의가 열렸거나 exc부스트 같은 파츠로 자기 exc부터 늘릴 수 있게 되면 기력상승 커맨드로 기합 효과를 내므로 150 전원 응원축복도 사실상 액티브로 쓸 수 있게 된다. 이런 수준이 되면 미츠바로 선발동하고 파츠로 2차발동하는게 효율이 높다.
서포터 레지나를 얻은 시점일 경우 색적 시스템 8단계도 고려해볼 만 하다. 미츠바 기력 130에서 아군 페이즈 시작 시 지휘 범위내의 모든 적에게 분석이 발동되는데 미츠바의 지휘 범위가 AOS 업글 7칸이라는 초월적인 범위 이므로 적진 한가운데 박아두면 전함으로 몰려든 적들을 무료 분석으로 격추시키는 일만 남는다. 슈퍼1턴대전이 가능해지는 시점에서는 빛이 바래지지만 후반부 보스를 잡을 때는 여전히 유용한 편.
각 단계 최종 강화 파츠의 경우 일반적으로 시류 엔진 , 크리스털 하트 , 엑스 암즈 X/Ω , 라 기아스의 바람 , 오르곤 클라우드 를 추천 되는 편이다.
- 시류 엔진 : 연비가 나쁜 Z건담 , 휘케바인 30th 가 고려 대상. 다만 이번작에서는 EN 회복수단이 매우 많기 때문에 우선순위는 비교적 뒤로 밀리는 편. 게다가 2차 DLC 업데이트의 e세이브 ex가 50퍼 감소라 실익이 없게 된다.
- 크리스털 하트 : 기력상승 조건이 붙어 있지만 공격력 상승폭이 500[41]으로 높은편. Mxp 만 충분하다면 재생산이 가능하기에 가성비가 높다. 에스쿠도의 조각의 상위호환이라 크리스탈 하트를 충분히 생산하면 에스쿠도의 조각마저 버려진다.
- 엑스 암즈 : 엑스트라 시리즈 중 제일 높은 8000대에 각각 격투/무기 공격력 상승에 이동력/사거리 옵션이 붙어있다. 2군 애정 기체에 붙여주기에 매우 좋다. 회차플레이로 전유닛 20단 개조하는데 돈이 부족하지 않다면 그때부터는 큰 의미가 없어진다. 극단적으로 자체 공격력이 낮은 메타스나 퍼플같은 기체가 아니라면 명백한 2군 기체라도 최종기가 못해도 7500정도 찍어서 그냥 크리스탈 하트를 달아주면 엑스암즈의 공격력을 넘어서게 된다.
- 라 기아스의 바람 : 빠른 클리어를 위해 선제공격, AOS 가속 효과 종료후인 2턴 이후 사용 하기에 매우 좋다.
- 오르곤 클라우드 : EN 무소모 경감 배리어. 함대나 배리어가 없는 슈퍼계 기체에 붙여 놓으면 쓸만하다. 체력이 다소 부족한 리얼계 기체에도 좋지만, 보스들에게 대체로 배리어관통이 있어 조금 더 주의를 요한다.
- 레스 아르카나 : 상기한 크리스털 하트도 그렇지만, 이쪽도 장갑 상승폭이 상당하다. 그리고 마찬가지로 중복이 가능하다.
MxP로 생산한 강화 파츠의 경우 회차 계승 시에는 하단에 적혀있는 MxP 노가다를 고려 하더라도 계승할 필요가 전혀 없다. 해당 파츠들은 전부 무지개 등급이라 계승에 들어가는 비용이 MxP를 통한 생산 비용과 똑같기 때문에[42] 시나리오 진행으로 얻는 강화 파츠들을 우선 계승하고 MxP로 다시 생산하는 것이 훨씬 이득이다.
MxP 노가다는 위에 언급한 MxP 컨버터 대시 노가다와 오토 기능을 이용한 전선 반복 노가다가 있지만, 초중반에 적당히 필요한 걸 찍었다면 너무 서둘러서 올릴 필요는 없다. 총 전력치 200만 이상에 일정 키 미션 클리어로 해금되는 미지와의 전선 미션을 클리어하면 한판당 8000의 MxP를 주며, 아군 육성 상태가 좋으면 한판에 3~4분 이내에 클리어가 가능하다. 그 어떤 다른 노가다로도 충당할 수 없는 MxP 효율이 나오니 AOS 올 해금은 미지와의 전선 해금 이후를 노리는 것을 추천한다.
2.4. 초숙련자+ 모드 관련
초숙련자+ 난이도는 공식적으로 회차 승계를 통해 어느정도 자원을 확보한 상태로 시작하는 것을 권장하고 있지만, 30의 임무 구성상 초중반 합류미션을 제외하면 육성이 안 된 기체로 다수의 적을 격추해야 하거나 턴 제한내로 뭔가 해야 하는 임무는 없으므로 회차를 잔뜩 쌓을 필요 없이 1회차 정도만 클리어해도 주력기를 잘 무장시켜 안전장치로 던져두고 차근차근 아군을 성장시켜나갈 수 있으며, 초회차 도전도 초반에 고생이 좀 심하지만 못할 짓은 아니다.단, 경험치의 경우 레벨업 요구 경험치가 8배로 늘어난데다 노가다용 전선 임무 및 초계 임무에 수리보급 경험치까지 싹 없애놔서 회차보너스 2배를 걸고 시작하지 않으면 레벨이 더럽게 안 오른다. 이전까지의 난이도는 레벨차가 폭발적인 성장을 불러와서 얼마 안 가 죄다 200이 되어버렸지만, 초숙련자+에서는 레벨업 속도가 느려서 로스터 구성에 따라 다르지만 적이 10~20레벨 정도 더 높은 상태가 100레벨대 정도까지는 유지되는 편이다. 또한 스킬 프로그램도 스탯 상승 기능은 막힌 상태라 능력치가 낮은 파일럿들 구제하기가 어려운 편이다. 물론 완전히 막힌 건 아니고 특수 미션이나 에이스 토크에서 주는 스킬과 AOS 트레이닝 룸 업그레이드로 스테이지를 클리어할 때마다 사격, 격투 스탯을 하나씩 지급하는 건 남아있어, 소수의 파일럿은 어느 정도 의도대로 성장시킬 수 있다. 물론 기량, 명중, 회피, 방어는 거의 성장을 못한다고 봐도 무방하다. 기량 육성이 거의 불가능한데다 적보다 레벨이 낮은 경우가 많기 때문에 적보다 기량이 높아야 효과가 발동하는 재공격 같은 스킬은 굳이 장착할 필요가 없으며, 대미지 증가 스킬에 이러한 조건이 붙는 파일럿이나 기체는 크게 손해를 보게 된다.
초숙련자+ 초회차 도전시 최대한 DLC 임무를 먼저 수행해서 퍼주는 PP와 MxP, 자금 그리고 강화파츠를 챙기고 드라이스트레가와 소수의 주력기 5단 개조 및 무기 개조를 해두면 초반을 버티는 것은 그리 어렵지 않다.[43] 주로 발생하는 위기는 보스가 등장하는 미션과 신참전/미육성 강제참전기가 나오는 미션으로, 초반에 받는 이동력+5 파츠를 드라이스트레가에 달아 강제참전기를 수거하는 식으로 플레이하는 것을 권장한다.
보스전의 경우 미션 30개 정도를 넘어가기 시작하면 슬슬 보스들이 고레벨 저력과 가드/간파를 들고 나오는데, 여러 기체를 골고루 키우고 있었다면 무기 개조 부족+레벨 격차로 인해 좀처럼 결정타를 낼 수 없게 된다. 그러니 무기 개조에 어느정도 투자하고 공격력 관련 파츠+스킬 어태커, 기력 한계 돌파를 장착한 열혈/혼 보유 기체 하나 정도는 만들어둬야 한다. 물론 굳이 휘케바인이나 겟타 같은 단일 대상 극딜러들로 출격수를 가득 채워야 할 정도로 빡빡하진 않아서[44] 어느정도 플레이어 마음대로 선택할 수 있다. 또한 DLC 참전작 파일럿을 포함하면 탈력 보유자가 꽤 많기 때문에, 골라서 키워놨다가 중반 이후부터 탈력을 퍼부어 가드/간파 및 기타 특능을 꺼버리는 것도 가능하다.
이렇게 중반을 넘기고 1군이 함내 미션을 무리없이 클리어 할 정도가 되면 이후로는 사거리 계산 및 원호방어진, 지휘관 버프 활용, 함선수납을 통한 보급 등 기본적인 슈로대 시스템 활용을 빡빡하게 해야 하는 것 외에는 딱히 초숙련자+ 만의 위기라고 할 만한 부분은 없다. 즉 뭔가 새로운 고난도 경험이라기보다는 올드팬들이 원하던, GBA~PS2 시절 슈로대의 플레이 감각을 어느정도 재현했다고 볼 수 있다.
후반부부터 적들이 명중이 높고 떡장갑이란 것 외에는 특이사항이 없지만, 2턴 안에 3곳에 있는 보스급 적을 처치하는 다소 까다로운 턴제한 임무가 등장하므로 그동안 쌓여있는 함내 미션을 열심히 돌려서 주력 기체들의 무기는 15단 이상 개조를 해두어야 수월하다. 그 외에는 딱히 기믹이 없어서 적들의 연속공격을 견디면서 저력 걸린 보스를 죽어라 패는 것 밖에 없다.
적턴 정신기 제약의 경우 어차피 맞을 빈틈을 안 내주는 운영이 기본인데다, 정신기를 턴 종료 전에 미리 걸어두는 것도 가능하고 미처 체크하지 못했더라도 철벽, 불굴, 섬광, 직감 등 위기회피용 정신기는 웬만하면 하나씩 있어서 허무하게 죽는 경우는 잘 없다. 심지어 자신의 정신기를 다른 아군에게 걸어주는 건 적 턴에도 가능하기 때문에 못 써서 불편한 것은 선견이 아니라 축복/응원이다. 생각지도 못하게 킬각이 나왔는데 돈/경험치가 아까워서 클리어가 늘어지는 경우가 종종 발생하기 때문.
2.4.1. 별도 공략이 필요한 미션
플레이를 하다보면 얼핏 클리어가 불가능 하거나 과도한 리셋 노가다가 필요한 것처럼 느껴지는 미션이 있을 수 있다. 이런 미션은 아군 평균레벨이 올라 정신기가 해금되고 SP에 여유가 생기는 중반 이후엔 큰 어려움 없이 클리어할 수 있다.[45] 아래의 미션을 포함해 불가능하다고 느껴지는 미션이 있다면 어느정도 미션을 클리어 한 이후 재도전하면 된다.- 철혈 합류 미션 - 황야에 핀 철의 꽃
적 4기를 격추해야되는데, 명중률이 낮아서 리셋노가다가 좀 필요하다. 우선 적당히 공방을 주고받아서 HP를 까면 미카즈키의 저력이 켜져서 발바토스의 배리어와 함께 적의 공격을 꽤 잘 받아낸다.[46] 2턴째에 올가가 등장해 기력을 최대로 채워주므로, 중간 저장을 한 뒤 아직 EN이 남아있을 때 초대형 메이스로 공격하고 테일 블레이드로 반격을 가해 최대한 대미지를 주고 공격이 빗나가면 리셋하자. 격추를 통해 레벨이 오르면 불굴이 생기므로, EN을 아껴서 공격에 써야 할 때 보험으로 걸어주면 된다. EN이 다 떨어지면 매턴 5씩 회복하는 것을 활용, 도망과 회피행동을 통해 EN 15를 모아 테일블레이드 공격을 반복하면 클리어할 수 있다.
- 울트라맨 합류 미션 - ULTRAMAN, 미지의 세계로
울트라맨의 사이즈를 활용한 기도메타가 필요하다. 괜히 도망다니면서 소극적으로 전투하면 SP가 모자랄 수 있으므로, 지형 보너스를 위해 건물 위에 선 후 저력이 켜진 후부터 매턴 저장하면서 터지면 리셋한다는 마인드로 적극적으로 공격 및 반격을 해야 한다.
- 함 내 미션 - 시로의 꿈
이쪽은 후반에 합류하는 루트를 타더라도 기체 스펙이 후달리는 상황에서 혼자서 여러 적을 때려잡는 미션이라 클리어를 원한다면 도전 이전에 자금과 경험치를 시로와 M17에게 할애해두어야 한다. 다만 미션 보상이 딱히 풍족하진 않으니 과감히 버리는 것도 방법이다. - 단, 2회차 이상이라면 PP로 스펙을 어느 정도 올리고 강화파츠를 몰빵해서 클리어 할 수 있다. 시로 한명만 나오는 미션인 만큼, 기적의 증표를 몰아줘서 속전속결한다든지 방어계 강화 파츠 + EN 회복 파츠 (하이퍼 제네레이터) 를 조합하면 어떻게든 버티면서 클리어 할 수 있다. M17의 강화파츠 슬롯이 5개이므로, 개조 없이도 극적인 스펙업이 가능하다.
- 레벨이 낮을 경우에는 클리어가 어려울 수 있으니, 어느 정도의 레벨업은 필요. 초숙련자+라도 주력기의 원호만 받으면 전투 당 3레벨 정도는 올릴 수 있으니 적당한 수준의 레벨업은 얼마든지 가능하다.
- 특히 초숙련자+의 경우 육성 특성 상 PP가 남아돌게 되므로, E세이브나 투쟁심, 간파, 가드 정도는 한번 쓰고 말 캐릭터에게 붙여줘도 큰 부담이 없다.
2.4.2. 추가 강화파츠
초숙련자+에서만 얻을 수 있는 강화파츠가 일부 존재한다. 이 파츠들은 굉장한 고성능으로, VXT 3부작에서부터 선보인 OP 파츠들보다도 더욱 정신나간 성능을 자랑한다. 파츠 공통으로 미션 클리어시 별도 메세지와 함께 지급된다.- 테슬라 드라이브 S - 각·성(지상), 혼전(우주) 클리어
이동력+5, 하늘 우주 S, 비행기능 추가. - 호프스의 지혜의 열매 - 우뚝 솟은 빛 클리어
파일럿 최대 SP +150 - 쿼크 드라이브 S - 정화되는 대지 클리어
이동력+2, 공격력+400, 최대 EN+200, 맵병기 및 사거리 1 무기 제외 사거리 +2. - T-LINK 리액터 - 위태로운 세계 클리어시 획득
조준치&운동성+40, 이동력 +2, 기체 및 무기 전지형 S, 맵병기 및 사거리 1 무기 제외 사거리 +2. - TE 제네레이터 - 조정자 클리어시 획득
최대 EN+200, 아군 페이즈 시작시 EN 모두 회복. - DGG의 혼 - 심판 클리어시 획득
최대 HP+2000, 장갑+400, 기력 150 이상일 때 아군 페이즈 시작시 불굴, 열혈이 걸림. - ERS-99 - 심연으로 통하는 문 클리어시 획득
기력 150 이상일 때 아군 페이즈 시작시 사랑이 걸림. - CHRONO-H - 최종전 클리어시 획득
행동횟수+1(중복 안됨), SP+100, 출격시 ExC+5, 출격시 기력+50 - 파수꾼의 인자 - EXTRA 흑발원야 클리어시 획득
행동횟수+1(중복 안됨), 기력에 따라 공격력이 200단위로, 최대 1000 상승. - XXX 파이널 - EXTRA 져 버리는 꽃들 속에서 클리어시 획득
행동횟수+1(중복 안됨), 기력 150 이상일 때 아군 페이즈 시작시 각성, 열혈이 걸림.
2.4.3. 초심자용 공략
- 제한이 잔뜩 붙어서 어렵게 느껴질 수 있지만, 지금까진 스펙으로 뭉개고 다니던 게임의 기본 시스템을 활용하게 바뀐 정도라서 굳이 회차를 잔뜩 누적시켜 도전할 필요는 없다. 오히려 다회차를 통해 자금이 카운터 스톱에 걸린 수준이 되면 재미가 없어지므로, 노가다 시간만 좀 줄여주는 2~3회차로 시작하는게 적절하다. 물론 본인이 시간이 많고 느긋하게 즐기고 싶다면 초회차도 충분히 가능하지만 이 부분은 각자 선택하길 바란다.
- 패계왕전 미션처럼 턴 제한이 있는게 아니라면 드라이스트레가의 지휘범위[47] 안에 철벽 걸어서 원호방어 후 반격딜로만 전투를 펼치고 내 턴엔 마무리만 하는게 기본이다. 공세에 나서더라도 무조건 아군끼리 짝을 지어놓는 구성으로 받아내는 딜을 최소화하고, 방어적인 정신기에 소모되는 SP를 아껴야 한다.
- 초, 중반부를 쉽게 넘기고 싶다면 방어력에 몰빵한 기체를 빠르게 준비하는 것이 좋은데, 아군성장이 느린 것을 제외하면 적의 공격력이 숙련자 난이도와 크게 다르지 않기 때문에, 저력9+가드ex+투쟁심 ex + 배리어 강화파츠(ex.사이버스타 시나리오 클리어로 나오는 사이클론 부스터)+ en 회복 강화파츠까지 준비시킨 기체를 만든 후 떡밥으로 던져버리는 플레이를 하면 된다. 초반 특전으로 나오는 자원으로 그럭저럭 한대를 빠르게 맞출 수 있다. EN회복 기능을 가지고 초반부터 합류하는 마법기사들이 갖추기 쉽다.(HP 회복으로 저력이 꺼져도 가드와 배리어, 방어명령 등으로 슛다운 없이 저력이 다시 발동해 전투를 지속할 수 있다.) 완성하면 거의 반토막 수준의 데미지 감소를 얻어, 어지간히 레벨이 열화된 상태가 아닌 한 철벽 없이도 HP 10%선에서 배리어가 뚫리지 않는데, BX의 불굴 배리어 버그를 연상케 하는 불사를 자랑한다. 기아스의 저주+저력 조합의 스자쿠 같은 경우는 극후반부 보스들 상대로도 죽지 않을 정도.
- 중반부터는 적의 명중률이 높기 때문에 잡졸 처리는 떡밥용 기체로 처리하는 대신에 스킬과 파츠를 몰빵한 메인딜러를 내보내 풀카운터로 맞기 전에 다 터뜨리는 것도 나쁘지않다.
- 적들의 스펙이 부담된다면 출격 숫자를 고의적으로 축소해서 평균레벨을 보다 더 빠르게 따라잡을 수 있다. 물론 너무 줄이면 전체 딜 포텐셜 부족으로 일부 미션을 클리어 할 수 없게 되므로 7~8기 정도 키우다가 후반에 괜찮은 기체 1~2기 정도를 추가하는 형태로 키우면 좋다. 남는 자리에는 버프를 주는 소모형 강화파츠를 단 저렙기를 넣어서 쓰면 된다.
- 파츠 전승시 턴 행동횟수를 +1 해주는 파츠는 최대한 다 긁어가는게 좋다. 수비적인 전술을 펼쳐야 하는 난이도에서 무슨 필요가 있을까 싶지만, 의외로 초숙련자+ 보급기 운영의 핵심이다. 이동력 좋은 기체에 부스터 계열 파츠와 함께 달아둔 후 출격->전함 수납으로 대기시켜뒀다가 필요할 때 꺼내서 보급한 다음 추가턴에 도로 귀환하면 터질 걱정 없이 보급을 해낼 수 있어서 보급기 생존을 위해 경험치, 파츠, 자금을 할애할 필요가 없어진다. PP를 조금 투자해서 파츠 공급을 붙여두면 더욱 유용해진다.
- 2회차 기준으로 가장 쉽게 진행하는 방법은 EXC어셈블 활용. 아무리 돈을 안 모았더라도 한대 정도의 풀개조는 가능할 텐데, 초반 기체에 자금을 몰아 한대를 풀개조 한 다음 (매 전투마다 적을 없앤다는 전제 하에) EXC어셈블을 달아주면 무한 행동이 가능하다. 적턴 반격에 비해서 손이 많이 가기는 하지만, 매 전투마다 행운/노력을 걸 수 있어서 레벨업 속도가 훨씬 빠르다.
- 특히 만렙을 찍은 이후라도, EXC어셈블을 2개 달아주면 역시 무한 행동이 가능하다.
3. 참전작 촌평
3.1. 초전자로보 컴배틀러 V
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | ||||
컴배틀러V | 7500 | 220 | 1850 | 90 | 145 | ||||
<rowcolor=#000> 지형 | 이동력 | 파츠 | 사이즈 | 특수능력 | |||||
공A 육A 해B 우A | 5 | 2 | 1L | ||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||
지상 루트 1차 미션, 우주 루트 2차 미션 | Com Battler V No Theme | ||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||
모든 무기에 특수효과 「배리어 관통」 추가 | |||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | |
아오이 효마 | 가속 (15/1) | 기합 (30/1) | 돌격 (15) | 열혈 (40) | 인연 (60) | 용기 (60) |
나니와 쥬죠 | 집중 (15/1) | 필중 (20) | 저격 (15) | 섬광 (15) | 힘조절 (10) | 우정 (35) |
니시카와 다이사쿠 | 근성 (30/1) | 불굴 (15) | 철벽 (25) | 노력 (25) | 신뢰 (30) | 기백 (50) |
난바라 치즈루 | 응원 (30/1) | 축복 (45) | 기대 (60) | 보급 (60) | 결의 (50) | 사랑 (60) |
키타 코스케 | 분석 (15/1) | 선견 (20) | 필중 (20) | 가속 (15) | 희망 (50) | 교란 (60) |
아오이 효마 | HP가 50% 미만일 경우 받는 대미지 -20%, 크리티컬율 +30% |
원작 종료 이후 시점이라서 스토리는 없다. 캠벨성인과 싸울 당시 츠루기 테츠야, 나가레 료마 등에게서 지옥훈련을 받으며 전투 기술을 배웠다는 설정이며, 마징가 Z나 겟타 로보, 건담은 10년 전이고 컴배틀러V는 1년이 겨우 지난 일인지라 10대 캐릭터들에게는 오히려 이쪽이 지명도가 더 높다는 설정이다.
스토리는 주로 용자경찰과 엮이는데, 이는 원작에서 라이벌이었던 가루다가 사실은 만들어진 존재였다는 점이 용자경찰의 작중 캐릭터들의 처지와 비슷하기 때문.
컷인 위주 연출의 호불호가 강하나, 원작 재현도가 높은 초전자 요요나 트윈 랜서는 호평. 적어도 슈퍼로봇대전 T의 가오가이가급 저퀄리티의 연출은 아니다. 3D 모델링을 쓴듯한 그래픽이 인상적인데 대개 도입부에서 공격으로 이어지는 연출이 어설픈 점이 아쉽다고 지적받았다.
- 아오이 효마: 저력 L6, 기력+(ATK), 반골심
- 최종기 초전자 스핀: 15단 개조 기준 공격력 9200, 공격력 수치 공동 9위, 보정(반골) 1.1배
- 최종 합체기 초전자 스핀 V자 베기: 15단 개조 기준 공격력 10200, 공격력 수치 1위(DLC기체 포함), 보정(반골) 1.1배
- 맵병기 그랜대셔: 15단 개조 기준 공격력 5700, 보정(반골) 1.1배
- 초중반 여포 캐릭터이며, 5인 정신기와 알뜰한 무장 구성 덕분에 중반 이후에도 1군급 기체들과 충분히 합을 맞출 수 있다. 화력과 사거리 모두 최강급이던 알파 외전 수준까지는 아니지만 다양한 무장 구성은 버릴 게 하나도 없으며 초전자 스핀은 고작 지상 2화만에 사용할 수 있는 무개조 공격력 6600의 P병기이다. 효마가 레벨 41이라는 대단히 빠른 시기에 열혈을 얻으므로 초반부터 고화력을 확보할 수가 있다. 여기에 커스텀 보너스 배리어 관통 역시 반격딜로 쓰기에 준수하다. 정신기 걸고 적진에 박으면 V레이저와 그랜대셔로 적진을 초토화시킨다. 보조 파일럿인 치즈루에게 결의가 있어서 효마는 열혈만 걸고 치즈루는 결의만 쓰는 식으로 열혈 건 맵병기 난사가 가능한 것도 장점이다.
- 그란대셔는 효마 격추수 30 + 컴배틀러V 5단 개조 보너스를 받으면 해금되는 미션 클리어로 획득된다. 2~4의 P 병기로 훌륭한 범용성과 연비, 공격력을 자랑한다. 초전자 스핀의 공격력도 +400이 된다. 또한 이번엔 그란대셔 맵병기 버전도 있는데 P병기며 범위는 3칸. 의외로 쓸만한 상황이 꽤 나온다. 제트스트림 어택을 공략하는 과정에서 습득한 무장이라는 크로스오버를 선보인다. 상당히 이른 시점에 최종강화가 되는 만큼 초반에는 압도적인 최종화력을 자랑하게 된다.
- 반골 덕분에 화력 기댓값은 높은 편이지만 효마는 다른 작품들의 초딩 파일럿들과 규네이 거스같은 예외나 고메스같은 월급도둑과는 달리 기량이 평균 수준은 돼서 잡병들 상대로는 발동 안 하는 경우가 많다. 이번 작품은 초숙련자+ 난이도가 아니라면 레벨업이 굉장히 잘 되는 편이기도 해서, 별 생각 없이 키우다보면 기량 하나도 투자 안 한 효마가 적 보스급보다 기량이 높은 상황도 발생한다. 그냥 자체 딜배율이 없는 유닛으로 취급하는게 편하다. 아쉬우면 딜배율 부여 파츠나 어태커를 주는게 마음이 편하다. 다만 레벨업이 어려운 초숙련자+ 난이도에서는 적 보스들이 아군보다 기량이 높은 경우가 대부분이라 반대로 상시 1.1배 배수를 달고있는 상당히 쓸만한 유닛이 된다.
- 반골 때문에 기량 육성이 불가능한 특성상 후반에는 압박감에 의한 화력 누수가 발생한다. 대신 기본 사거리가 1~3이기 때문에 쥬조의 저격과 롱레인지 임팩트를 잘 조합하면 후반에도 상위 기체들과 비교해 부족하진 않을 것이다.
- 본작에서의 SP 상승 파츠는 서브 파일럿에게도 적용되는데, 5명이나 탑승하는 컴배틀러 특성상 7명 타는 파이널 가오가이가 다음으로 압도적으로 효율이 좋다. 특히 최대 SP 100을 올려주는 로봇 오타쿠의 혼을 달면[48] 거의 대부분의 보조 정신기를 쓸 수 있게 되어서 여러모로 도움이 된다. 다만 정신기 풀은 훌륭하지만 SP 소모도 많은 편으로 컴배틀러 단독으로 모든 상황에 대응할 수는 없다.
- 초반 운용에 가장 큰 걸림돌은 5의 이동력. 효마에게 가속이 있지만 초반에는 SP가 부족해서 뒤처지기 쉽다. 다행히 로봇 오타쿠의 혼을 입수한 뒤에는 가속 + 저격으로 운용성이 대폭 완화되니 컴배틀러 운용을 위해서는 이래저래 필수 강화파츠다. EN연비도 나쁜 편이라 EN파츠를 달아주는 것도 좋지만 혼자서 무쌍 찍을 게 아니라면 잔탄제의 초전자 요요, 빅 블래스트를 섞어주면 생각 이상으로 연비가 괜찮은 편이며, 후반엔 보급이 남아돌기 때문에 큰 문제가 되지는 않는다. EN을 소모하는 경감 배리어를 달아 줄 만한 여유가 된다는 것. 이 측면에서 사이클론 부스터가 부족한 이동력 + 생존력을 보완해 주어 매우 궁합이 좋다. 대시를 달아주는 것도 좋지만 미츠바만큼 시급하지는 않으니 PP 여유를 고려해서 선택하자.
- DLC1 추가 기술인 초전자 스핀 V자 베기가 매우 강력해서 세팅하기에 따라서 진 겟타 드래곤을 능가하는 딜을 뽑아낼 수도 있다.#
3.2. 기동전사 건담, 기동전사 Z건담, Z-MSV, 기동전사 건담 역습의 샤아, M-MSV, 기동전사 건담: 역습의 샤아 벨토치카 칠드런(DLC)
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | ||||
건담 | 4400 | 160 | 1500 | 110 | 145 | ||||
<rowcolor=#000> 지형 | 이동력 | 파츠 | 사이즈 | 특수능력 | |||||
공B 육A 해B 우A | 6 | 3 | M | ||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||
Kurenai no Kidoheiki M14 | |||||||||
커스텀 보너스 | |||||||||
운동성 +20, 「빔 라이플」과 「빔 사벨」에 카운터 속성 추가 | |||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | |
사격 | 연속공격 | ||||||||
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | ||||
풀아머 백식 개량형 | 5500 | 190 | 1600 | 115 | 145 | ||||
<rowcolor=#000> 지형 | 이동력 | 파츠 | 사이즈 | 특수능력 | |||||
공 B 육 A 해 B 우 S | 6 | 2 | |||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||
커스텀 보너스 | |||||||||
모든 무기의 공격력 +400, 이동력 +1 | |||||||||
<rowcolor=#000> | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | |
아무로 레이 | 기량 +20, 뉴타입 전용 무기의 사거리 +1 |
크와트로 버지나 | 기량 +15, 최종 명중률 +15%, 탑승 기체의 이동력 +1 |
카미유 비단 | 적대 세력 페이즈일 때 주는 대미지 1.2배, 크리티컬률 + 20% |
화 유이리 | 출격 시 SP +15. 정신 커맨드 「희망」의 기본 소비 SP를 35로 만든다. |
브라이트 노아 | 아군 페이즈 시작 시 특수 스킬 「지휘관」의 효과 범위 안에 있는 아군의 기력 +5 |
전부 원작 종료 후 참전. 리얼계 공통으로 숙련자 난이도 이상에서는 X나 T때와 마찬가지로 운동성 개조만으로는 회피가 잘 안되니 스킬 간파와 지휘, 퍼플2의 에이스보너스 등을 잘 활용하고 후반부에는 교란 요원도 준비해두면 수월하다.
아무로와 크와트로는 에이스 보너스 덕분에 기량 육성이 용이한 편이고 특히 크와트로는 압박감 때문에 기량 육성이 큰 도움이 된다. 재공격의 입수시기가 다소 늦어져서 초반부터 재공격을 활용할만한 캐릭터는 아무로 정도뿐. 다만 초숙련자+ 모드에서는 기량 육성이 막힌 상태라 크와트로부터 올려주는 것이 좋다.
퍼스트는 양산형 뉴 건담과 뉴 건담에, 마크투는 Z 건담에 개조 전승된다. 풀아머 MK-II는 MK-II의 환장으로 취급한다.
- 아무로 레이: 뉴타입 L5, 재공격, 히트 & 어웨이
- VXT와 다르게 굉장히 이른 시기에 합류하는 편으로, 지상, 우주 통합 후 우주에서 루오 상회를 만난 뒤 2화만에 바로 합류가 가능하며,[49] 카미유 합류 미션과 함께 뜬다. 단, 루트에 따라서 합류를 잔스칼 잠입 임무까지 미룰 수도 있기 때문에 주의를 요한다.
- 재공격을 처음부터 들고 나오며 에이스 보너스로 기량을 추가로 얻으니 아무런 투자 없이 초반부터 재공격을 쓸 수 있다. 전작과 마찬가지로 에이스 보너스 효과를 받기 전까지는 재공격이 거의 안뜨므로 미리 10정도 투자해놓으면 에이스 보너스를 받은 이후에는 웬만한 보스급들에게도 재공격을 띄울수 있다. 우주 S가 기본적으로 붙어 나오는 뉴타입 계열의 무장에 재공격과 크리티컬까지 붙으면 중반부에서 에이스급으로 활약한다. 딜 배율 상승 관련 능력은 없기 때문에 후반에 가면 크와트로, 버나지에게 화력이 다소 밀리게 되니 강화파츠로 보완하자. 자체적인 딜 배율이 없어 어태커 스킬과 궁합이 나쁠 것이라 생각하기 쉬우나, 워낙 활용도가 높은 파일럿인만큼 충분히 어태커를 고려할 만한 가치가 있다.
- 각성, 힘조절을 보유한 우주세기 파일럿이라는 특성상 맵 병기 유닛과도 잘 어울린다. 정말 대놓고 노린듯한 정신기 구성인데 각성과 혼이 정말 저렴하고, 자리잡기 편하라고 돌격과 힘조절까지 가지고있다. DLC를 제외하면 맵병기를 지닌 우주세기 계통 MS는 V2, 풀백개, 고트라탄이 있는데 사격 능력치가 높고 히트&어웨이와 돌격을 보유한 아무로에겐 풀아머 백식 改나 고트라탄을 추천. DLC 1을 샀다면 그냥 하이뉴 건담에 태워도 된다. 특히 각성이 40으로 가장 저렴하기 때문에 데커드의 얼굴 그림[50]을 4개 박아두면 무한 각성을 쓸 수 있다.
- 각성, 혼을 전 캐릭 중에 가장 싸게 사용할 수 있다.(각성 40 1위, 혼 45 1위 동률 8인)
- 여담으로 천옥편의 제우스신에게 한번 기량 1위를 빼앗긴 이후 4시리즈 연속 기량 1위를 고수하고 있다. 코우지의 방어 1위와 마찬가지로 기량 1위가 아이덴티티가 되어가는 듯하다.
- 돌격 정신기가 있는데다 뉴 건담의 판넬 사거리가 매우 길어서 적이 맵 어디에 위치하건 어떻게든 타격이 가능하다. 초기 배치에서 맨 뒤에 두는게 좋다.
- 건담
- 최종기 연속공격 : 15단 개조 기준 공격력 6500, 보정 없음
- 아무로가 취미삼아 제작한 레플리카라는 설정. 기체의 성능은 초반부임을 감안해도 그리 좋은 편이 아니나, 오랜만에 참전한 만큼 파일럿빨로 잘 싸우긴 하고 전투 연출에서 원작의 명장면들을 많이 살려서 원작 리스펙을 보여주기에 약간의 프레임 드랍을 제외하면 호평이 많다. 특히 올드팬을 의식한 헤드발칸, 빔사벨, 연속공격 연출이 감동적이다.
- 아무로가 심심풀이로 만들었다는 설정답게 성능은 강화파츠를 3개 장착할 수 있는 것을 제외하곤 성능은 평범한 조연 기체 수준. 그래도 개조해놓으면 양산형 뉴 건담 → 뉴 건담으로 전승되고, 양산형 뉴를 해금하려면 격추수를 쌓아야 하기 때문에 가급적 개조하는게 좋다. 연속공격이 잔탄제 P병기라서 개조해두면 중반까진 갈아태우기로 충분히 써먹을 수 있고 커스텀 보너스로 빔라이플, 빔사벨에 카운터가 생긴다.
- 실로 오랜만에 퍼스트 건담에 샤아를 태울 수 있는 슈로대지만 딱히 특수 대사 같은 것은 없다.
- 양산형 뉴 건담
- 최종기 핀 판넬 : 15단 개조 기준 공격력 6700, 보정 없음
- 최종기 인컴 (인컴 유니트 환장시) : 15단 개조 기준 공격력 6600, 보정 없음
- 판넬과 인컴으로 환장 가능. 판넬, 인컴 어느쪽이든 공중 B라 파츠 보완이 절실한데 강화파츠 슬롯이 건담보다 1개 적은 2개다. 어설트 어댑터 등을 동원해 낮은 공격력과 지형적응을 보강하는 편이 좋다. 판넬은 2~7, 인컴은 2~4 P 병기. 판넬이 아주 조금 더 강하고 사이즈 보정 무시가 달려있지만 인컴이 P병기다보니 의외로 사용하기 편리해서 충분히 채용할만하다. 어느 쪽이든 B세이브를 달고 재공격을 난사해보자.
- 둠칫거리는 모션의 등장씬이 악평이나 전투 연출은 깔끔하게 나왔다. 빔 사벨은 오히려 뉴 건담보다도 잘나왔다는 평.
- 판넬을 쓰겠다면 탈만한 2군은 화, 오델로, 토마슈 정도다. 화는 희망과 기대, 오델로는 저렴한 열혈, 토마슈는 저렴한 보급에 강점이 있다. 다만 화는 자체 사격 능력치가 너무 낮고, 건담 2군 중에는 마크투가 화력이 높아서 오델로라면 마크투 태우는게 낫고, 토마슈의 보급도 그다지 절실하진 않다. 취향껏 태우면 되고 인컴형이라면 아무 고려 없이 그냥 취향대로만 해도 상관없다.
- ν건담(뉴 건담)
- 최종기 올 레인지 어택 : 15단 개조, 뉴타입 L9 기준 공격력 8550, 우주 적응 S
- '잔스칼 잠입' 미션에서 입수. 거의 완전 신규 그래픽이다.
- 기력 130에 사이코 프레임이 발동되면 잔탄 3발의 사거리 1~5 P속성 필살기 올레인지 어택이 추가된다. 전작 슈로대T와는 달리 아무로 전용의 최종기 풀 올레인지 어택은 삭제되어 뉴타입 5레벨을 넘길 수 있는 우주세기 파일럿이라면 뉴 건담으로 갈아타도 문제가 없는데 아이러니하게도 압박감 L2가 있는 크와트로하고 상성이 좋아서 뉴 건담은 크와트로가, 아무로가 풀백개에 타는 어처구니없는 조합도 자주 볼 수 있다. 하이뉴 건담 DLC 출시 이후에는 크와트로에게 주는 경우가 많아졌다.
- 전투연출은 전작의 너무 뛰어났던 아리오스의 사람 연출에 비해서는 호불호 갈리지만, 아예 새로 그린걸 감안하면 바주카, 빔사벨 빼고 잘 뽑혔다고 평가받는다. 특히 뉴트럴 포즈의 구도와 뉴건담의 체형, 전반적인 화풍과 전투 연출에서 원작 재현의 리스펙이 상당히 뛰어난 편. 원작을 그대로 HD화시킨 듯 한 아무로의 컷신까지 들어가 골수팬들에게는 좋은 평가를 받았다.
- 크와트로 버지나: 뉴타입 L5, 간파L2, 압박감L2
- VXT와 다르게 굉장히 이른 시기에 동료로 영입이 가능하다.(지구,우주 루트통합후 우주에서 루오상회를 거쳐 최속 6화합류)
- 화처럼 파일럿 컷인이 없다. 전투 대사도 지온계나 졸탄 등 한정된 적을 제외하면 거의 존재하지 않아서 쓰는 재미가 떨어진다. 기체나 무장 전용 대사도 적은 편. 사실 샤아가 천옥편 이후로 신규 녹음이 없다.
- 뉴타입으로서의 재능은 각 시리즈의 주인공들보다 떨어진다는 것에 대한 고증으로, 뉴타입 레벨이 8까지밖에 안오른다. 전작들에서는 에이스 보너스로 레벨 9를 달성하는 등의 구제책이 있었는데 이번엔 방법이 없다. 아무로, 카미유는 물론이고 웃소와 버나지마저 9까지 오르는 걸 생각하면 상당히 슬픈 부분. 이에 대한 보상으로 압박감이 주어진 듯하다. 뉴타입 레벨에 따라 강화되는 무장을 보유한 기체는 뉴건담 뿐인데, 압박감 덕에 화력은 크와트로가 우위다.
- 이전작의 집중, 직감, 결의가 사라지고 불굴, 저격, 기합, 필중, 돌격, 혼으로 정신기가 교체되면서 너프를 맞았다. 특히나 리얼계 파일럿인데 집중이 없는게 상당히 문제. 적진 한가운데서 버티기가 까다로워졌다. 하지만 불굴이 있는 뉴타입은 어느정도 생존성이 보장되기 때문에 저난이도보다 고난이도에서 오히려 쓸만해지는 기현상이 발생한다.[51] 저력을 달아주는게 생존성을 높여준다. 에이스 보너스에 명중 +15가 붙어있어서 얻어맞고 명중이 보장되지 않는 고난이도 기준으로 실드가 있는 기체에 태우면 의외로 생존성이 높다. 에이스 보너스 때문에 재공격을 달아주는것도 좋다. 달라붙어서 압박감으로 공격력 방어력 보정을 받고 작렬볼트 + 재공격이 꽤 강력하다.
- 풀 아머 백식 개량형을 끝까지 탄다. 그래도 풀아머 백식 改의 커스텀 보너스가 매우 우수한 편이고 에이스 보너스와의 궁합도 좋다.
- 크와트로는 풀아머 백식 개를 탄 상태에서의 강제출격 시나리오가 7개나 되고 졸탄이 나오면 거의 100% 우선으로 노려지기 때문에 안 쓰는 사람도 최소한으로는 키우는 것이 권장된다. 단독이나 소수로 강제 출격하는 경우가 많은 관계로 에이스 보너스도 금방 달 수 있다.
- 다만 풀백개와 크와트로의 압박감 스킬이 어울리는 편이 아니다보니 크와트로는 뉴 건담, V2나 내러티브 건담 C장비에 태우는 것이 이득이다.
- 이번작에서 뉴타입 계열 중에서는 압박감 L2가 있어서 대미지 만큼은 최강급. 원작에서는 압박감을 주기는 커녕 허구헌날 압박감을 느끼는 입장이었는데 정작 압박감의 대명사인 아무로도 달지 않은 압박감을 갖고 나온 걸 보면 놀리는 것인지 리스펙인지 헷갈릴 지경. 본작에서는 뉴 건담, 내러티브 건담 C 장비에 파일럿 제한도 뉴타입 빼고 없으니, 보다 대미지가 강한 파일럿을 찾는다면 아무로, 웃소, 버나지보다 크와트로를 태워보자.
- 돌격 보유자라 장사정 기체 태우면 아무로처럼 못 때리는 적이 없고, 보스전에서도 압박감을 어떻게든 활용할수 있으니 꼭 근접기체를 고집할 필요는 없다.
- 풀아머 백식 개
- 최종기 롱 메가 버스터 : 15단 개조 기준 공격력 7700, 보정 1.1배(압박감)<크와트로 기준>
- 맵병기 롱 메가 버스터 : 15단 개조 기준 공격력 6500, 보정 없음
- 풀아머 백식 개는 생각 이상으로 강력한 유닛이다. 기본 우주 S일 뿐만 아니라 총 2번 강화된다.
- 다카르 미션에서 추가되는 맵병기는 화력도 범위도 매우 준수하다. 더블제타가 없는 본작에서 건담계 최고의 맵병기 유닛이라고 할만하다. 이카루가와 동급의 맵병기 범위를 가지는데, 에르의 사기적인 파일럿 능력 때문에 이쪽이 하위호환처럼 느껴지지만 오히려 무장의 자체 화력은 백식이 훨씬 뛰어나다. 최종강화되면 스펙과 화력이 오르고 강화파츠 슬롯이 하나 추가되며, 특히 맵병기의 화력이 +400이 된다. 여기에 커스텀 보너스까지 합하면 최종 위력은 6500으로 전체 2위의 위력.
- 본작에서는 우주세기 파일럿 중에는 결의 보유자가 없으니 맵병기를 적극적으로 활용하겠다면 각성 보유자를 태우는 편이 좋다. 해당하는 파일럿은 아무로와 버나지 두 명이다. 어차피 본작에서는 전함의 ExC 오더를 활용하거나 하는 등으로 2회 행동할 방법은 많으니 큰 문제는 되지 않는다. 뭣하면 전술대기를 고려해보는 것도 좋다.
- 풀아머 백식 개의 전투연출은 무난하게 나온 편. 프레임 수가 적어서 끊겨보이는게 좀 단점이지만 그래도 무기의 반동이나 적절한 클로즈 업 표현, 찰진(?) 작렬볼트 효과음 덕에 볼 만 하다.
- 크와트로는 풀아머 백식 개에 탑승한 상태에서의 강제출격이 잦고, 그 중 하나는 숨겨진 요소와 관련되어 있으므로 키우지 않더라도 5단 개조까지는 해주는 편이 좋다.
- 크와트로가 타지 않는다면 빅토리의 올리퍼가 돌격이 있어서 장사정 최종기를 쓰기 편해진다. 백식은 뉴타입도 요구하지 않는다.
Z건담 | 특수 능력 「바이오 센서」발동시, 파일럿의 격투·사격·기량·방어·회피·명중+10 |
- Z건담 : HP 5100, EN 190, 장갑치 1500, 운동성 120, 조준치 145 // M / 6 / 2 / BABS
- 카미유 비단: 뉴타입 L6, 투쟁심L2, 정신내성
- 최종기 웨이브 라이더 돌격 : 15단 개조 기준 공격력 8800, 보정 1.2배(카미유 에이스 보너스), 우주 적응 S
- 아무로와 함께 지상루트에서 등장하며 빠르게 노리고 영입할 경우 7화(아무로 합류 이전 바로 오거스타에 들를 경우)에서 동료로 영입이 가능하다. 조건(요나가 2턴 안에 네오지온 적을 3기 이상 격추)을 달성하면 풀아머 MK2에 타서 등장한다. 사격 무장인 2연장 빔 건의 공격력이 초반에는 우수한 편에 들기는 하나 Z건담은 최종기가 격투라서 카미유에게 사격으로 투자하는 것은 좋지 않다.
- 적들의 명중보정이 매우 강력한 이번작 특성상 카미유도 지휘나 퍼플2의 커스텀보너스 없이 단독으로 떡밥으로 쓰는건 무리가 있다. 풀아머 건담 MK2는 무기 5단 개조를 해주고 커스텀 보너스까지 받았다면 2연장 빔 건으로 리얼계 잡졸 정도는 충분히 한방에 날려버릴 수 있으니 Z 건담을 얻을 때 까지는 잡졸 처리 담당으로 쓰는 것이 무난하다.
- Z건담은 뉴 건담과 마찬가지로 '잔스칼 잠입' 미션에서 입수되며, 웨이브 라이더 변형이 살아남아서 아군의 몇 안되는 변형 가능 기체로 유지되었다. 이번 작은 Z건담이 늦게 들어오는 편인 대신 입수하자마자 빔샤벨(하이퍼), 웨이브 라이더 돌격이 바로 사용 가능하며 추가 강화는 없다. 하이퍼 메가 런처의 우주S는 그대로이지만 이미 더 강한 무장을 바로 사용할 수 있고 따로 강화가 없기 때문에 사격은 육성 순위에서 밀리는 편이다.
- 뉴 건담과는 달리, 전작과 동일하게 최종기인 웨이브 라이더 돌격은 카미유가 탔을 때만 발동할 수 있기에 다른 파일럿을 고려할 필요가 없다. 사실상 카미유 전용기라고 봐도 무방. 이전처럼 반격딜 위주로 육성하는 것이 좋다. 에이스 보너스가 반격에 특화되어있는데 이번작 적 명중률이 상당하기 때문에 풀카운터를 주면 잘 어울린다. 반격턴 한정으로 우주 S에 에이스 보정을 받으면 전체적으로 화력이 약세인 우주세기 기체 중에선 군계일학의 딜을 뽑는다.
- 반격턴 위주로 운용하게 되는데, 연비가 휴케바인 다음으로 안 좋은 수준이기 때문에 하이퍼 제네레이터를 고려할만하다. 하이퍼 메가 런처까지는 EN 30으로 괜찮은데 하이퍼 빔사벨이 EN 40, 웨이브 라이더 돌격은 EN 100을 먹는 등 바이오 센서 발동 후의 주력기 연비가 안 좋으므로 E세이브를 달아줄 필요가 있다.
- 능력치도 기본적으로는 아주 우수한 편은 아니기 때문에 최대한 빨리 기력 130을 만들어서 바이오센서를 띄워야한다. 바이오센서를 띄우지 않은 제타를 적진에 박는 것은 익스퍼트 기준으로 헌납일 뿐이다. 그래도 본작에서는 카미유가 기백을 들고왔기 때문에 별 문제는 없는 편. 커스텀 보너스까지 띄우면 전 능력치에 +10까지 돼서 카미유의 포텐셜을 100% 발휘할 수 있게 된다.
- 이번작 카미유는 새로 녹음된 분량이 상당히 많은 편이고 세세하게 바뀐 것도 많다. 노이바 포르초이크를 더빙하면서 같이 녹음한 모양.
- Z건담은 기존의 아리오스의 사람의 연출이 아니라 다른 사람이 맡았다. 깔끔하게 잘 뽑혔다는 평이 많다. 특기할 사항으로 뉴트럴 포즈&모션이 3D 적인 느낌이 강하게 난다. 웃기게도 웨이브 라이더의 뉴트럴 포즈는 전작의 재탕이라서 라이브러리에서 번갈아가며 보다보면 작화 차이로 인한 이질감을 느낄 수 있다.
- 풀 아머 건담 Mk II : HP 5200, EN 170, 장갑치 1600, 운동성 110, 조준치 145 // M / 6 / 3 / BABA
- 최종기 2연장 빔 건 : 15단 개조 기준 공격력 7100
- 건담 Mk-II의 연출은 재탕이나 첫 참전한 풀아머 마크2는 무장의 연출이 상당히 고퀄리티로 뽑혔다.
- 풀 아머 건담 Mk-II는 저격 기체에 가까운 마크 2와는 달리 근접 기체. 운동성은 좀 떨어지지만 장갑이 오른다. 1~3 P병기인 2연장 빔 건의 공격력이 커스텀 보너스를 받으면 초반 건담계 중에선 제일 높아서 풀개조시 7000을 돌파한다. P병기라는 장점도 있고 연비도 괜찮기 때문에 중반까지 쓰기엔 매우 준수하다. 다만 인컴단 양뉴보다 사거리가 짧아서 강화파츠를 달지 않으면 낙오되기 십상이다.
- 화 유이리: 뉴타입 L2[52], 원호 방어L2, 가드
- 정신기만 놓고 보면 꽤나 우수한 보조 파일럿. 초반에는 신뢰, 불굴 같은 거나 배워서 좀 떨어져보일 수도 있지만 최종적으로는 기대를 SP 40, 희망을 SP 35로 난사할 수 있는 사기급 정신기 라인업을 갖춘다. 다만 기대나 희망을 배우는 게 꽤 늦기 때문에 그 전까지는 거의 응원 전담이 될 것이다.
- 다만 종합적인 서포트 능력을 평가하자면 이전 시리즈에 비해 많이 떨어지는 편. 레스큐 기능도, 파츠 공급도 없이 덜렁 맨몸으로 나오고 특출한 보조기능이 있는 것도 아니라서 강력한 보조기능을 지닌 퍼플 2나 월홍영수, 2~3인분 보조정신기로 무장한 린호스, 컴배틀러, 각성인 V2 등과 비교하면 출전 우선도가 많이 떨어진다.
- 전투력은 늘 그랬듯 바닥 수준.[53] 전통적으로 사용되는 수리 요원으로 쓰려면 레스큐, 파츠 공급, SP 상승 등의 스킬을 달아주자. 어떻게든 전투용으로 쓰고 싶다면 V2건담을 태우고 저력, 가드 등으로 생존력을 챙겨주지만 초숙련자+ 난이도 모드에서는 아예 구제가 불가능한 캐릭터가 되었다. [54]
- 메타스
- 최종기 암 빔 건 : 15단 개조 기준 공격력 4700
- 명실공히 본작 최약의 유닛. 수리보급기능이 절실하지 않다면 투자는 낭비다. 이 기체에 엑스암즈를 달 이유는 없고, 파츠공급용으로 쓰기엔 생존성도 이동력도 미달이다. 비슷한 기체인 화이트아크와 비교하면 수리+보급을 모두 챙길 수 있다는 장점이 있다.
라 카이람 | 「메가 입자포 일제 사격」의 공격력 +300. 최대 EN +60 |
- 라 카이람 : HP 12500, EN 220, 장갑치 1400, 운동성 75, 조준치 145 // 2L / 5 / 2 / ABCA
- 최종기 메가 입자포 : 15단 개조 기준 공격력 6600, 보정 없음
- 맵병기 메가 입자포 일제사격: 15단 개조 기준 공격력 5700, 보정 없음
- 브라이트 노아: 함대지휘, 지휘관L3, 원호공격L2, 저력 L5
- 역샤 포트레이트로 나오는데 정작 작중 시점이 NT 시점이라 강제 휴업 당한 탓에 회춘했다는 반응이 있다.
- 라 카이람은 T와 달리 보급 장치가 없다. 비교적 일찍 합류하는 것 외에는 전작과 대동소이하다. 핵미사일도 없다.
- 레벨 30에 지휘관 L4로 레벨업.
- ????? 스킬은 함대 지휘. 레벨 40 전후 또는 에이스 취득으로 개방된다. 효과는 지휘관 보정 효과 +10%, 거리 상관없이 최대 효과.
- 에이스 보너스는 아군 페이즈 시작시 지휘관 효과 범위 안에 있는 아군의 기력 +5.
- 핵미사일이 없는 관계로 전투력은 T와 다르지 않다. 함대 지휘와 에이스 보너스 보고 쓰는 밸런스형 전함.
- 사실 이번작에서 브라이트와 라 카이람의 입지는 상당히 좁다. 전투용으로 쓰자니 최종화력이 보급기체 수준으로, 서포트형으로 평가받는 고디니온보다도 떨어진다. 그럼에도 정신기 구성은 전투쪽에 살짝 가까워서 서포트로 굴리기에도 부족함이 느껴진다. 애초에 무기개조 할 생각을 말고 엑스트라 암이라도 달아서 써먹는게 나을 수도 있다.
- 커스텀 보너스의 공격력 상승이 맵병기에만 적용되는 것도 단점. 보너스를 받는다고 경이적으로 공격력이 오르는 것도 아니고 사이플래시처럼 쓰기 편한 맵병기도 아니다. 전함이라 발도 느리고 본작에서는 전함이 EX액션을 사용할 수 없게 된 탓에 맵병기 포지션 잡기도 힘들어져서 굳이 맵병기 쓰려고 전함을 굴릴 이유가 없다. 거기에 맵병기를 적극적으로 활용하지 않는 플레이 스타일이라면 커스텀 보너스가 반쪽짜리나 다름없는 것도 마이너스 요소.
- 가장 빠르게 오르는 지휘관 레벨과 함대 지휘로 차별화를 두고 있기는 하지만, 함대 지휘는 브라이트의 레벨이 40이 될 때 해방되는 능력이고, AOS를 통해 드라이스트레가도 거의 똑같은 효과를 얻는다. 심지어 드라이스트레가 쪽은 범위도 더 넓고 범위 내의 아군기의 공격력과 방어력도 늘려주며 회복까지 시켜준다. 우위에 서는 거라고는 브라이트의 함대지휘 효과가 AOS 업데이트 보단 훨신 빠르다는것 정도. 브라이트의 에이스 보너스도 상술한 드라이스트레가가 주는 효과들 앞에서는 그저 초라할 뿐이다. 결국 유용하게 활용할 수 있는 기간은 MxP가 부족한 1회차정도 뿐이며 MxP가 여유로워지고 AOS 업데이트가 충실해진 후라면 무엇 하나 특출날게 없어지는, 마치 윙키 시절의 취급을 보는 듯한 성능이라 할 수 있겠다.
- 다른 활용법으로는 브라이트가 선견을 20에 쓸 수 있기에 SP만 키워놓고 전함 출격수를 이용해서 선견을 난사할 수 있다. 문제는 워낙 선견 보유자가 많고, 업데이트를 통해 우수한 선견 요원인 길리엄을 매우 빠른 시기에 입수할 수 있기에 미묘한 것은 매한가지.
- 하지만 생각외로 플레이 하다보면 브라이트를 기용하게 되는 사람이 많을텐데, 그것은 에이스 보너스 때문이다. 아군 페이즈 시작시라는 조건 때문에 첫턴에 사실상 출전한 모든 아군의 기력을 5를 펌핑하고 시작하게 되는데, 기력에 의한 데미지 증가는 둘째치고, 이 수치로 기력제한 무기의 사용여부가 갈리는 경우가 상당히 많기 때문이다. 기력이야 투쟁심을 달아주거나 적군 유닛을 파괴시 아군 전체 기력이 1 올라간다는 것을 활용하는 등 방법이 많지만 귀차니즘을 엄청나게 줄여준다.
- Hi-ν건담(하이뉴 건담)
- 최종기 하이퍼 메가 바주카 런처 : 15단 개조 기준 공격력 8700, 보정 없음
- 맵병기 하이퍼 메가 바주카 런처 : 15단 개조 기준 공격력 5900, 보정 없음
- DLC1 참전 기체. 11월 17일 업데이트되었다. 키 미션 '정화되는 대지', DLC 미션인 '내방자', '두 사람의 빛' 미션 클리어가 조건인 '마음이 낳은 힘' 미션 클리어로 입수된다. 본작에서는 정식으로 뉴 건담의 발전형 취급이기 때문에 뉴 건담 입수 전에는 입수할 수 없다.
- 벨토치카도 등장하는데 완전히 옛 여친 취급. 또한 기체 준비에는 크와트로와 루오 상회가 개입한 것으로 보인다. 마음이 낳은 힘 미션을 클리어하면 서포터로 참가하는데 자그마치 아무로의 현 여친인 첸과 한 그룹 취급이다. 카미유 曰: 사이온지 제약의 위장약을 줘
- 뉴 건담에서 개조전승이 되기 때문에 미리 뉴 건담을 개조해두면 개조자금을 절약할 수 있다. 하이뉴 건담이 나오는 슈퍼로봇대전에서는 전통적인 부분이지만, 뉴 건담은 잔탄형 무장 위주인 반면 하이뉴 건담은 EN소모형 무장 위주이므로 파일럿 육성 시에 주의하자.
- 충격적이게도 핀 판넬이 P병기가 되었다. 올 레인지 어택은 없지만 그 대신 핀 판넬에 격투 연출이 들어갔다. 사실상 핀 판넬이 올 레인지 어택을 대체한 셈. 최종기인 하이퍼 메가 바주카 런처가 저격형 무장이며, 맵병기도 들고온다. 즉 뉴건담과 판넬<->최종기의 특색이 반대가 되었다고 생각하면 편하다. T까지만해도 하이퍼 메가 바주카 런처 발사 이후 적이 피격되는 사운드가 없었으나 이번작에서는 피격 폭발음이 추가 됐다.
- 맵병기는 괜찮은 성능. 백식보단 범위와 위력이 약하지만 충분히 쓸만하다.
- 핀 판넬의 조종석 컷인으로 호평받은 뉴 건담과는 달리 파일럿이 드러나는 컷인이 들어간 연출이 아예 없다. 이런 관계로 컷인이 없고 기본 탑승 기체의 특색과 스킬이 안 어울려서 포텐셜을 못살리는 크와트로나 버나지에게 태워주면 궁합이 아주 좋다.
- 후술할 마징가Z - 마징카이저와 같이 작중 묘사론 상위 후속기체로 나오지만 인게임 성능상은 두 기체가 서로 다른 특색이 존재하기에 취향껏 고를 수 있다는 점이 흡사하다.
3.3. 기동전사 V건담
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
웃소 에빈 | 우주 루트 1화 여행의 날 / 지상 루트 우주 진출 후 사이드 미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
183 | 309 | 311 | 314 | 275 | 250 | 282 |
특수능력 | 뉴타입 L1[최대] 저력 L4 E세이브L1 사이즈 보정 무시 L1 | |||||
에이스 보너스 | 최종 명중 + 20%, 적의 공격을 40%의 확률로 회피 | |||||
정신기 | 집중 (15) | 직감 (30) | 기합 (30) | 돌격 (15) | 저격 (15) | 혼 (45) |
습득 레벨 | 1 | 10 | ||||
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
하로 | ||||||
정신기 | 근성 (30/1) | 분석 (20/5) | 가속 (20) | |||
습득 레벨 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
마베트 핑거햇 | 우주 루트 리가 밀리티어 or 우주가 부르는 목소리 / 지상 루트 우주 진출 후 사이드 미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
183 | 309 | 311 | 314 | 275 | 250 | 282 |
특수능력 | 저력 L6 원호공격 L2 파츠 공급 | |||||
에이스 보너스 | 원호 공격으로 주는 대미지 1.2배. 원호 방어에 참가했을 때 받는 대미지 0.8배 | |||||
정신기 | 근성 (20) | 필중 (20) | 섬광 (15) | 기합 (30) | 희망 (50) | 사랑 (60) |
습득 레벨 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
준코 젠코 | 우주 루트 리가 밀리티어 or 우주가 부르는 목소리 / 지상 루트 우주 진출 후 사이드 미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
183 | 309 | 311 | 314 | 275 | 250 | 282 |
특수능력 | 저력 L3 투쟁심 L2 기력+(DEF) | |||||
에이스 보너스 | 탑승 기체의 이동력 +1. 기력이 오를때, 본래 수치에 +1 | |||||
<rowcolor=#000> 정신기 | 기합(30) | 섬광(15) | 필중(20) | 철벽(20) | 인연(50) | 사랑(60) |
습득 레벨 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
코니 프랜시스 | 우주 루트 리가 밀리티어 or 우주가 부르는 목소리 / 지상 루트 우주 진출 후 사이드 미션 리가 밀리티어의 전사들 or 우주의 만남 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
183 | 309 | 311 | 314 | 275 | 250 | 282 |
특수능력 | 저력L5 투쟁심L1 원호방어L2 | |||||
에이스 보너스 | 원호 방어에 참가하면 자신과 원호 대상의 SP +3 | |||||
<rowcolor=#000> 정신기 | 기합(30) | 신뢰(20) | 집중(20) | 섬광(15) | 격려(45) | 기대(55) |
습득 레벨 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
오델로 헨리크 | 새로운 날개 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
183 | 309 | 311 | 314 | 275 | 250 | 282 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | 피해 대미지 0.8배, 정신 커맨드 「우정」,「열혈」의 기본 소비 SP를 35로 만든다. | |||||
<rowcolor=#000> 정신기 | 불굴 (15) | 근성 (15) | 우정 (40) | 필중 (20) | 기합 (30) | 열혈 (40) |
습득 레벨 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
토마슈 마사리크 | 새로운 날개 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
183 | 309 | 311 | 314 | 275 | 250 | 282 |
특수능력 | 뉴타입L2 가드L2 원호방어L1 | |||||
에이스 보너스 | 최종 회피율 +15%, 정신 커맨드 「보급」의 기본 소비 SP를 50으로 만든다. | |||||
<rowcolor=#000> 정신기 | 집중 (20) | 신뢰 (25) | 섬광 (15) | 필중 (20) | 격려 (40) | 보급 (60) |
습득 레벨 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
카테지나 루스 | ||||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
183 | 309 | 311 | 314 | 275 | 250 | 282 |
특수능력 | 강화인간L 저력L5 기력+(DEF) 사이즈 보정 무시L2 | |||||
에이스 보너스 | 기력이 140 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「필중」이 걸린다. | |||||
<rowcolor=#000> 정신기 | ||||||
습득 레벨 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
크로노클 어셔 | ||||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
183 | 309 | 311 | 314 | 275 | 250 | 282 |
특수능력 | 저력L5 간파L2 원호 공격L2 사이즈 보정 무시L2 | |||||
에이스 보너스 | 기력이 130 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「저격」이 걸린다. | |||||
<rowcolor=#000> 정신기 | ||||||
습득 레벨 |
V 대시 건담 | 오버 행 캐논의 공격력 +300, 운동성 +15 |
V 대시 건담 헥사 | 오버 행 캐논의 공격력 +300, 운동성 +15 |
V2건담 | 「빛의 날개」의 공격력 +200, 소비 EN -15, 이동력 +1 |
건블래스터 | 슈라크대 공격의 (공격력 +200, 사거리 +2), 장갑치 +200 |
화이트 아크 | 이동력+1 보급장치의 사용범위 +1 |
린호스Jr. | 「빔 램」의 공격력 +400, 사거리 +1 |
가장 큰 특징으로 원작의 리가 밀리티어 사망자들이 전원 생존한다. 팬이라면 기쁜 부분이다. 아군 뿐만 아니라 은근히 잔스칼 측 등장인물들도 원작보다 생존자가 많은 편.
원작의 20화 시점부터 시작하지만 슈라크 부대는 전원 살아있는 것으로 나온다. 여전히 D처럼 소환무기 취급에 쥰코만 나오지만 이번작에 스팟 참전으로 나왔던 코니, 유카도 정식으로 파일럿으로 등장한다. 쥰코와 코니는 양산기인 건블래스터를 타고 나오는데 이 건블래스터가 이후에 셋 더 나와서 중반부엔 건블래스터만 격납고에 다섯이나 있는 광경을 볼 수 있다.
굉장히 오랜만에 참전하고 그동안 부동명왕이던 V계열이 드디어 움직이는 연출이 생겨서 퀄리티가 더 좋아졌다. V2 건담 계열은 웃소의 컷신과 빔 이펙트의 퀄리티는 상당히 좋으나 간혹 생기는 프레임 저하[56]가 지적받는데, 특히 V2 어설트 버스터 건담의 뉴트럴 포즈, 연출에서 있어야 할 고간부 추가장갑이 그려지지 않았었다.[57] 이는 11월 17일 패치로 수정되었다.[58][59]
- 웃소 에빈: 뉴타입 L1(L9), 저력 L4, E세이브L1, 사이즈 보정 무시 L1
- 우주 루트 1화부터 V대시 건담을 타고 합류.
- 저력 보유에 에이스 보너스로 회피 특수효과를 보유하기에 생존률이 높다. 하지만 불굴이 없으므로 고난이도에서 맹신은 금물이다. 웃소가 탑승한 기체에 항상 하로가 정신기 요정으로 동반한다.
- 초반에 타고 있는 V대시는 주력 무장이 죄다 사격이지만 V2와 V2AB의 주력 무장인 빛의 날개는 격투이므로 PP 육성은 격투 위주로 하는게 좋다.
- 전통적으로 V 건담 계열은 공통적으로 뉴타입 스킬이 적용되는 무기나 특수능력이 없기 때문에 웃소의 뉴타입 스킬을 제대로 써먹기 힘들다는 단점이 있다. 경우에 따라선 내러티브 건담이나 하이뉴 건담 같은 뉴타입 스킬이 적용되는 기체에 태워 운용하는 것도 방법 중 하나이다.
- 패치 이전까지 뉴타입 레벨이 7까지 였으나 2022년 4월 23일부터 9까지 상승되는 상향을 받았다.
- V 건담 대시, V 건담 대시 헥사
- 최종기 빔 스마트 건 : 15단 개조 기준 공격력 6500, 보정 없음
- 알파외전 이후 자폭, 부활 기믹들이 삭제되는 추세이라 보톰어택은 삭제되었다. 그러다보니 터졌을때의 보험이 사라졌고 최종화력이 낮아졌다.
- V 건담 대시, V건담 대시 헥사는 기본적으로 비행 가능에 오버행 캐논이 P병기고 빔 스마트건의 사거리가 비교적 길어서 다른 초반용 건담에 비해서 범용성이 좋은 편이다.
- 초반 MS의 한계로 결코 고성능이라고 할 수 없지만, V2에 개조가 전승되면서 V대시도 남으므로 개조해두는 것도 나쁘지 않다. 남은 V대시로 우주세기 파일럿의 초반 갈아태우기 육성이 편해진다. 팬심보다 성능을 우선시 한다면, 등장 직후 시점에선 아무로, 카미유, 크와트로 등이 갈아태우기 후보. 기본적으로 비행이 되고 무장도 많아서 퍼스트 건담, (풀아머)Mk-2, 미강화 풀아머 백식 개등 초반 MS들보다 쓰기 편하다. V2건담이 우주세기 후속기중 가장 빨리 등장하는 편이라 개조를 미리 해두면 꽤나 오랫동안 써먹을수 있다.
- 헥사는 무기는 V건담과 완전히 동일하지만 세부 연출이 약간 다르다. 새로운 날개 미션에서 중파되나 클리어 후엔 다시 복구된다. 원한다면 갈아타기로 헥사로 복귀시키자.
- V2 건담
- 최종기 빛의 날개 : 15단 개조 기준 공격력 8100, 공격력 수치 공동 35위, 보정 없음
- 맵병기 빛의 날개 : 15단 개조 기준 공격력 5900, 보정 없음
- V2건담은 커스텀 보너스를 포함해서 기본 이동력이 9인 초고속 건담이다. 기본 우주 S인 것도 장점. 빛의 날개는 사거리 1~5 P병기를 저 이동력으로 지르기 때문에 운용 편의성은 탑급이다. 빛의 날개 외의 무장은 쓸 게 없으므로 E세이브 권장.
- 맵병기 버전 빛의 날개가 P병기인 것도 장점. 보정이 없어서 그렇지 위력과 범위는 P맵병기중 최상이라 혼과 함께하면 괜찮은 딜이 나온다. 문제는 범위가 날개 형상인데, 대단히 쓰기 힘든 형태라는 점. 좌우 대각선 3줄이라고 생각하는게 편하다.
- 웃소의 격추수 50으로 선행해방되는 미션 '새로운 날개'에서 V2를 얻는 것이 가능하며, 그러지 않을 경우 키 미션 '우주를 달리는 섬광' 이후에 미션이 해방된다. '새로운 날개'에서 V2를 선행입수하면 '우주를 달리는 섬광'에서 올리퍼가 합류시 추가로 V2를 가져오기에 총 2기가 된다. 개조도는 '새로운 날개'에서 얻은 쪽에 인계된다.
- 나중에 올리퍼가 타고오는 쪽은 개조전승 대상이 아니므로 주의. 이쪽 V2는 기본으론 올리퍼가 탑승해있지만, 올리퍼가 V2를 타고 강제출격하는 이벤트가 없으므로 개조인계하고 남은 V대시와 마찬가지로 키우고 싶은 우주세기 파일럿에게 갈아태워서 키우기 좋다.
- V2 어설트 버스터 건담(V2AB)
- 최종기 빛의 날개 : 15단 개조 기준 공격력 8600, 공격력 수치 공동 26위, 보정 없음.
- 맵병기 빛의 날개 : 15단 개조 기준 공격력 5900, 보정 없음
- '새로운 날개'에서 입수한 쪽 V2의 전용 환장파츠로 웃소의 격추수 100으로 선행해방되는 미션 '전장에 울리는 종소리'에서 입수. 격추수가 부족해도 키 미션 '위태로운 세계' 후에 해방된다.
- V2의 환장버전. 메가 빔 라이플, 메가 빔 캐논이 추가되고 빛의 날개 공격력이 500 상승한다. 다만 베스바가 없는데다가 여전히 최종기는 빛의 날개이기 때문에 격투 육성이 추천되며 사격 병기는 반격용에 불과하다.
- V건담 계열답게 최종 기체인 V2AB 역시 우주세기 건담 파일럿이라면 누구든지 제약 없이 탑승 및 운용이 가능하므로 함내청소요원으로 전락하기 쉬운 화나 슈라크 부대원들을 키우는데 좋다.
- 실수로 격추되더라도 통상 V2로 탈출하는 기능이 있어 생존력도 높은 편. 빛의 날개의 공격력이 약간 내려가지만 전투지속력은 보장된다.
- 마베트 핑거햇: 저력 L6, 원호공격 L2, 파츠 공급
- 슈라크 부대와 함께 우주 루트 1차 미션 중 하나인 '리가 밀리티어'에서 합류한다. 탑승기는 V대시 건담 헥사.
- 웃소의 격추수로 해금되는 '새로운 날개' 미션에서 헥사를 타고 같이 참가하다가 중파로 인해 퇴각한 후 화이트 아크로 갈아탄다. 물론 우주세기 파일럿 답게 다른 기체에도 갈아태울 수 있으므로 원하는 기체에 태워서 써주자.
- 에이스 보너스 덕분에 일단은 중후반의 서포터 정령의 가호를 얻고 나면 원호 공격 대미지가 0.9배로 상승 [60]하기 때문에 AOS의 통신시스템 업그레이드&미츠바의 원호공격4 육성이 안 되었거나 DLC2의 엑셀렌을 사용하지 않는다면 최고의 원호 요원이 된다.
- 정말로 오랜만에 음성 슈로대에 나와서인지 전용대사가 많다.
- 화이트 아크
- 최종기 메가 입자포 : 15단 개조 기준 공격력 5600, 보정 없음.
- 화이트 아크는 슈퍼로봇대전 시리즈 전통대로 보급 유닛으로 참전. 전투력은 메타스에 필적할 정도로 형편없는 수준으로, 무엇보다 P병기가 없으므로 히트&어웨이가 필수적이다. 커스텀 보너스에 이동력 +1과 함께 보급 범위 +1이 있으므로 사용한다면 개조는 필수. MS 파일럿이 환승 가능하므로 적당한 파일럿을 태워서 이용하면 된다.
- 준코 젠코: 저력 L3, 투쟁심 L2, 기력+(DEF)
- 쥰코 젠코는 슈라크 부대와 건블래스터로 합류하는 파일럿들 중 마베트와 같이 슈라크 부대 일제공격 한정으로 파일럿 컷인이 나온다.
- 건블래스터를 타는 파일럿들은 하나같이 거지같은 정신기 구성과 쓰래기 같은 에이스 보너스를 가지고 있는데. 쥰코의 경우 사랑 정신기를 가지고 있는데다가. 에이스 보너스에 달린 이동력 +1도 평타는 치는 좋은 특성인지라 그나마 쓸만하다.
- 코니 프랜시스: 저력L5, 투쟁심L1, 원호방어L2
- 슈라크대 출신. 무개조 건블래스터를 들고 합류한다.
- 유카 마일러스 : 저력4 투쟁심1 원호 공격1, 에이스 보너스: 원호 공격에 참가하면 자신과 원호 대상의 sp +3
- 파일럿 컷인은 없다.
- 건블래스터
- 최종기 슈라크 부대 일제 공격 : 15단 개조 기준 공격력 6500, 보정 없음.
- 격납고에 건블래스터가 5기가 자리잡는 진풍경을 볼 수 있다. 오델로와 토마슈, 유카가 타고 합류하는 건블래스터는 전 2단개조.
- 슈라크 부대 일제 공격에 배리어 관통이 달려있어서 개조가 부족한 초반부 한정으로 빅토리보다 잘 싸울 수도 있다. 다만 쓸 기술이 그거 하나 뿐에 잔탄 수도 5개 뿐이라 초반용 이상의 의미는 없다. 아무로가 타는 퍼건과 거의 비슷한 성능이지만 파일럿의 성능 차이가 큰데다 개조 전승도 안 되기 때문에 애정으로 키우거나 야리코미 플레이를 노리는 것이 아니면 쓸 일이 거의 없다.
- 빔샤벨 연출이 주연급 건담 보다도 좋다고 평가 될 만큼 꽤 멋지다. 물론 위력 자체가 강한 건 아니라서 막타 감상용 이외에는 그렇게 실용적이지는 못하다.
- 슈라크 부대 일제 공격을 크와트로나 올리퍼등 고참 파일럿들이 사용하면 슈라크 부대를 지휘하는 듯한 대사가 나오고 카미유나 오델로 같은 어린 파일럿이 사용하면 슈라크 부대에게 지원 요청을 하는 대사가 나온다.
- 오델로 헨리크: 뉴타입L2[61], 저력L5, 원호공격L1
- 에이스 보너스 덕에 열혈 소비하는 SP 게이지가 적지만 30이나 줄어드는 시로에 비해 하위호환이다.
- 정말로 오랜만에 음성 슈로대에 나와서인지 전용대사가 많다.
- 토마슈 마사리크: 뉴타입L2[62], 가드L2, 원호방어L1
- 열혈같은 공격계 정신기가 없고 파일럿 컷인마저 없다. 그나마 에이스 보너스를 얻으면 회피율 상승과 함께 보급을 가장 저렴하게 쓸 수 있는 파일럿이 되긴 한다.
- 린호스 Jr.
- 로베르토 고메스: 저력L5, 가드L2, 반골, 파츠 공급
- 최종기 빔 램 : 15단 개조 기준 공격력 7300, 보정 1.1배(반골) 1.1배(에이스 보너스 효과로 정신기 가속).
- '우주를 달리는 섬광' 미션에서 합류. 30의 아군 전함 중에서는 상당히 늦게 들어오는 축이다.
- 5인 정신기인데다 응원, 탈력, 보급 등 구성도 훌륭하기 때문에 강화파츠 '로봇 오타쿠의 혼'과 궁합이 좋다. 컴배틀러V나 파이널 가오가이가에 비하면 우선 순위가 밀리지만 서포터 중점이라면 나쁘지 않은 선택. 특히 진 지하남의 탈력이 가성비가 좋은 편이다. SP증가 및 소비 강화파츠가 요정에게도 적용 가능한 데다가, 이번 작은 전함 출격인원이 상당히 여유롭기 때문. 본작의 탈력 요원은 에르, 카를로스, 케이타, 릴리스 등 제법 숫자가 많지만 빡빡한 출격수 제한을 고려하면 전함에 탑승한 탈력 요원은 꽤 소중하다. 이렇다보니 강화파츠를 자신에게 쓰기 바쁘거나 직접 전투에 나설 때가 많으므로, 기본 스킬인 파츠 공급을 활용할 국면은 별로 없을 것이다.
- 파츠공급 유닛을 수납하고 다니면서 sp회복 파츠를 진자하남에게 부어주면 탈력을 여유롭게 쓸 수 있다. 소비량은 엘도라팀이 압도적이지만 워낙 각성이 늦어서 그 전에 안정적으로 쓰려면 이 방법이 유효하다.
- 반골 보유자에 최종기인 빔 램이 P병기를 달고있고 에이스 보너스로 1.1배를 추가로 받는다. 거기다 P 병기를 보유한 전함인데도 돌격까지 갖추고 있다. 정신기로 서포트하며 서브딜러로 써먹기에 최적의 성능. 고메스가 기량이 낮아서 반골 발동도 쉽고 전함인 만큼 사이즈 보정도 받아서 열혈건 딜이 생각보다 아주 높다.
- 다만 다른 전함은 다 갖고 있는 맵병기도 없고, 고메스 본인이 지휘관이 아니라서 고증대로 지휘 레벨이 달려있지 않은 것이 명중/회피 보정이 소중한 본작에서는 꽤 치명적이다. 전투력도 따지자면 T에서 등장했던 하록 선장의 하위호환에 가깝고, 정신기도 5인 구성이라지만 잘 보면 4명은 정신기가 3개 밖에 없어서 바리에이션 측면에서는 3.5인분 밖에 되지 않는다. 하지만 고성능 P병기, 실드 방어 등을 보유해 그냥 편하게 굴릴 수 있고 충실한 정신기와 탈력 요원이라는 고유의 유틸성이 있어서, 차별화되는 강점은 확실히 있는 전함이라고 볼 수 있다. 덤으로 보급 기능도 있기 때문에 보급기체로서 굴리는 것도 방법.
- 음성은 크로노클처럼 기존 라이브러리로 재생한다.
- 올리퍼 이노에 : 저력4 원호 공격1 사이즈 보정 무시L2 지형이용, 에이스 보너스: 인접한 아군의 최종 명중.회피.크리티컬 +10%
- 전작들과 달리 이탈은 없다.
- V2의 선행입수를 하지 않았다면, '우주를 달리는 섬광'에서는 V 대시 헥사를 가지고 온다.
- 카테지나와 크로노클은 조건을 달성하면 최종전 중간보스전에야 아군으로 들어온다. 카테지나는 고트라탄이 맵병기와 장거리 무기를 가지고 있어 쓸만하지만 크로노클은 조달 받지 못한 설정으로 리그 콘티오가 없고[63] 콘티오를 타고 온다. 키울 거면 갈아태우자.
3.4. 기동전사 건담 NT
요나 바슈타 | 집중(15/1) | 불굴(15/1) | 필중(20/1) | 기합 | 우정 | 혼 |
버나지 링크스 | 집중 (15/1) | 섬광 (15) | 필중 (20) | 기합 (30) | 혼 (50) | 각성 (45) |
요나 바슈타 | 격투, 사격, 명중, 방어, 회피, 기량 +10. |
버나지 링크스 | 기력 150 이상일 때, 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 '각성' 발동(1맵에 1회 한정) |
내러티브 건담 | 최대 EN +50. 장갑치 +200, 운동성 +15, 조준치 +15 |
유니콘 건담 3호기 페넥스 | 뉴타입 전용인 각 무기의 공격력이 특수 스킬 「뉴타입」의 레벨에 따라 50씩 상승[64] |
실버 불릿 서프레서 | 모든 무기의 사거리 +1. 「빔 매그넘」의 탄수 +2. |
신규 참전치고 기체나 파일럿 쪽엔 다소 하자가 있는 계열이라 아쉬운 성능이다. 참고로 본작에선 내러티브 건담에 사이코 프레임이 탑재되고 있다고 언급되는데, 이는 설정 오류. 건담 NT 제작 당시 명확한 설정이 잡히지 않았다가 결국 나중에 사이코 프레임이 없다는 쪽으로 설정이 확립되었다. 사이코 프레임 장비는 C 장비부터 취급된다.
- 요나 바슈타: ????(뉴타입[65]), 저력 L6, 기력+(DEF), E세이브 L1
- 요나는 원작의 '평균보다 약간 나은 수준의 파일럿'이라는 설정을 살려서 주역 파일럿 중에선 히카루와 이즈루와 함께 능력치가 매우 낮다. 저력과 불굴 보유자라 떡밥으로 쓸 수 있을 것 같지만 숙련자 이상 난이도에선 회피를 기대하기 힘들다.
- 대신 대기만성형의 성장 곡선을 가지고 있어서 99레벨 기준으로 에이스 보너스인 모든 능력 +10을 받은 채라면 전 파일럿들 중 명중/회피가 1위일 수준으로 성장하기는 한다. PP로 능력치를 육성하게 되면 유명무실해지는 단점이나 능력치 PP로 육성하는 것이 막힌 초숙련자+에서는 유용한 편. ????로 표시된 스킬은 나중에 뉴타입으로 변경된다. 뉴타입 레벨은 7까지밖에 올라가지 않지만, 실제 성능은 뉴타입 9 보정을 받는 카미유, 아무로, 웃소, 버나지와 뉴타입 8 보정을 받는 크와트로에 비해서 명중과 회피만 조금 낮은 수준이라 크게 부족하지는 않다. 어쨌든 초반에는 그리 미덥지 못한게 사실인데 강제출격은 많기 때문에 에이스 보너스를 빠르게 얻어주면 굴리기 편해진다. 에이스 프라우드를 고려할만하다.
- 보통 파일럿이 약하면 기체라도 강력한 편인데 내러티브는 기체도 그렇게까지 고성능이 아니다. 에노키 준야의 팬이라서 키우겠다면 말리지는 않는 정도. 페넥스가 뜨기 전에는 얌전히 다른 기체에 태우는게 상책이다.
- 페넥스의 사이코 어택은 격투이기 때문에 육성은 격투로 하자. 남는 V2에 태워서 육성하는 것도 괜찮다.
- 내러티브 건담은 A, B, C장비 환장이며, A장비는 우주에서만 이용 가능한 대신 지형적응이 S다. 각 환장 최종기 연출은 원작의 하이라이트를 잘 가져와 만들었고 모션도 부드럽게 나와 건담계 중 Z 건담, V 건담 계열과 같이 가장 호평받는 연출이다.
- 내러티브 건담 A장비 : HP 6000, EN 200, 장갑치 1500, 운동성 115, 조준치 145 // 1L / 7 / 2 / - - -S
- 최종기 하이 메가 캐논 : 15단 개조 기준 공격력 7100, 보정 없음
- 내러티브 A장비는 우주전 한정의 환장이다. 강화파츠를 달아도 지형적응이 바뀌지 않기 때문에 우주에서밖에 굴릴 수 없다. 우주전이 아닌 스테이지는 강제로 B장비로 환장된다. 내러티브가 강제출격하는 스테이지는 거의 대부분이 우주라 강제출격시는 A장비로 나가는 경우가 많다.
- 강제출격이 잦은 데 비해서 성능은 좋지 못하다. 최종기는 P병기도 아니고 요나는 적진에 박고 반격무쌍하기엔 능력치가 구리다. 강제출격시 장비변경이 트롤링으로 느껴질 정도.
- 강제출격이 아닌 우주맵이면 후속기체가 안나와서 사용하기 애매하므로 돌격 배운 우주세기 파일럿으로 갈아태우는게 낫다. 최종기의 화력과 연비가 나쁘지 않아서 돌격 부여만 가능하면 쓸만한 편이다.
- A장비의 사이코 캡쳐가 전투용 장비는 아니라지만 본작에선 아예 구현되지 않았다. 본편 애니메이션에서는 사이코필드를 전개해 쉴드로도 활용했다는 점을 생각하면 아쉬운 부분이다.
- 내러티브 건담 B장비 : HP 5400, EN 200, 장갑치 1500, 운동성 120, 조준치 145 // M / 6 / 2 / BABA
- 최종기 인컴 : 15단 개조 기준 공격력 6700, 보정 없음
- 맵병기 인컴 : 15단 개조 기준 공격력 4800, 보정 없음
- B장비는 무난한 성능. 인컴이 사용하기 편리한 P병기고 맵병기도 보유하고 있다. 문제는 맵병기가 방향 지정식 유사 착탄형이라 거리 맞추기가 매우 힘든 사양이다. 내러티브를 주로 쓰게 되는 초반에는 요나가 육성 우선순위에서 밀리는만큼 운용하기 까다로운 성능이다.
- 어디까지나 초반 건담계 중에서 무난한 성능인 수준인데, 문제는 이 스펙으로 후반까지 쭉 간다. 내러티브로 요나를 육성하면 낙오되기 십상이므로 C장비 전까진 갈아태우는게 좋다. 남는 V2가 최선이지만 아마 샤아에 밀릴 가능성이 크다.
- B장비의 폭주는 구현되지 않았다. NT-D 폭주는 맵상 이벤트로 어느정도 재현이 되긴 했지만 요나의 원한 섞인 대사는 나오지 않는다.
- 원작에서는 평소 사이드 6 주변 데브리 주역에서 대기하고 있던 페넥스를 콜로니 내부로 끌어들여 포획하기 위해 준비된 장비로, 일종의 결전용 장비이기도 했지만 본작에서는 페넥스가 항상 우주에서만 등장하다보니 미셸은 B장비에 익숙해졌냐면서도 중력하 운용 실적 같은 건 필요도 없다고 말했다.[66]
- 내러티브 건담 C장비 : HP 5300, EN 200, 장갑치 1450, 운동성 135, 조준치 150 // M / 6 / 2 / BABS
- 최종기 사이코 어택 : 15단 개조 기준 공격력 7900, 보정 없음
- C장비는 추가 직후엔 최소한의 기본장비밖에 없으며, 추가되는 무기도 사이코 어택 하나뿐이다.
- 사이코 어택은 P병기이고 뉴타입 보정이 걸리고 사이즈 보정 무시가 달려있다. 때문에 뉴타입 파일럿을 태우는게 좋은데 막상 메인 파일럿인 요나는 곧바로 페넥스를 타게 되므로 C장비는 남게 된다. 아무로, 크와트로, 버나지 등이 갈아태우기 후보인데, 압박감을 가진 크와트로와의 궁합이 좋다.
- 유니콘 건담 3호기 페넥스 : HP 5500, EN 300, 장갑치 1500, 운동성 135, 조준치 150 // M / 7 / 2 / AABS
- 최종기 사이코 어택 : 15단 개조, 뉴타입 L7 기준 공격력 8850, 보정 없음
- 페넥스는 원작과 달리 후반에 요나가 환승한 채 아군에 합류해 그대로 요나의 전용기가 된다.[67] 내러티브의 강화치를 인계 받는다.
- 기력 130 이상에서 NT-D를 발동하여 최종무장인 사이코 어택을 사용할 수 있으며, 이 무장에 기력 저하가 붙어있다.
- 페넥스의 커스텀 보너스는 뉴타입 레벨당 뉴타입 전용 무기의 공격력이 50씩 증가하는 것이다. 덕분에 최종기인 사이코 어택의 공격력은 모빌슈츠 중에서 최고 화력을 자랑한다.
- 최종기 공격력은 훌륭하지만 문제는 파일럿을 갈아태울 수가 없다는 점. 요나에겐 딜 배율도 없고 각성/결의같은 A급 정신기도 없다. 그렇다고 자체 공격력이 어마무시하다기엔 제타보다 고작 50이 높은 정도에 불과하다. 뉴타입 레벨에 따른 보정을 받는 사이코 어택도 요나의 뉴타입 레벨 7에 막혀서 최대 성능이 나오지 않는다. 여러모로 괜찮은 기체가 파일럿 때문에 너프를 먹은 사례.
- 페넥스의 연출은 원작 재현도가 뛰어나지만, 박력과 속도감이 없을 뿐더러, 가장 결정적으로 움직임에 사용되는 프레임 수가 너무나도 적어서 상당히 어색하고 딱딱한 움직임을 보여준다.[68] 게다가 사이코 어택 시전시 처음 나오는 푸른 오오라의 배경은 건담 NT의 키 비쥬얼 이미지의 배경을 그대로 가져다 쓰는 등 성의없음의 극치를 달린다.
- 원작에서 페넥스는 보급할 곳이 없어서 장비가 없던 것이었으나 본작에선 아군 합류 후에도 아무런 장비 없이 전투에 참여한다. 원작 재현이라고는 하지만, 이에 대한 일체의 설명도 없으며 전작에서 풀아머 유니콘이 설정상의 장비인 하이퍼 빔 자벨린을 달고 나오거나 SD건담 G제네레이션 GENESIS처럼 빔 매그넘이라도 달아줬으면 좋았을 텐데 아쉬운 부분이다.
- 본작에선 미셸 루오가 죽지 않고 살아남았는데 정작 사이코 어택 연출의 컷인이나 요나의 전투 대사가 원작 그대로 그려놨기 때문에 생사람이 귀신으로 나오는 연출 미스가 있다.
- NPC로 나오는 페넥스는 토비카게와는 달리 매우 약하다. 격추돼서 게임오버를 유발시키기도 한다. 다만 NPC 페넥스는 뉴타입 레벨도 9인데다가 초숙련자 난이도 한정으로 에이스 보너스로 최종 명중 회피 각각 30%에 대미지 추가 1.2배, 피격 0.8배라는 매우 좋은 보너스를 받았다. 그래서 요나 대신 리타가 페넥스 조종하면 안 되느냐고 죽은 리타가 산 요나를 까는 형국이 되어버리는 웃기는 상황도 연출된다.#
- 버나지 링크스: 뉴타입 L9, 원호공격 L2, 서포트 어택, 원호방어 L1, B세이브 L1
- 실버 불릿은 우주 4화에서 스팟 참전했다가 페넥스를 획득하는 미션에서야 요나를 도와주면서 정식으로 합류하게 되기 때문에 합류가 상당히 늦는 편이다. 페넥스 스토리 종료와 함께 은근슬쩍 참전하는데, 신상을 밝히지 않는다. 물론 대사창엔 버나지라고 떠 있고 성우도 성우인데다가 NT-D가 발동한 페넥스를 보고 버나지만 불사조나 건담이 아닌 유니콘이라고 부르기 때문에 누군지 모르는 게 이상하지만 아무로와 브라이트가 함구령을 내려 신원조사를 금지시킨다는 이유로 정체미상의 파일럿 취급이다.
- 유니콘이 미참전한 이유는 그냥 봉인을 풀지 않았기 때문으로 추측되고 있었는데, DLC1에서 등장한 하이뉴 건담 스토리에서 언급이 나온다. 표면적으로는 해체했다고 하고 실제로는 봉인으로만 끝난 원작과는 달리 실제로 해체되어서 하이뉴 건담 개발에 유니콘의 사이코 프레임이 사용되었다고 한다. 이런 설정이어서는 DLC로도 나오기 어려울 것으로 보인다.
- 버나지는 앞선 3차 Z나 V때보다는 파일럿 능력은 좋아졌으나, 종합적인 성능은 유니콘 건담의 미등장으로 미묘하게 되었다. 일단 유니콘 건담 고정이라 갈아타기가 안되었던 전작들과 달리 이번작은 다양한 MS에 탈 수 있게 되었다는 장점은 있다.
- 실버 불릿은 도저히 쓸만한 유닛이 못 되므로 갈아태우기가 필수적인데, 후보는 내러티브 C, V2AB, 뉴 건담, 하이뉴, 풀백개 정도가 있다. 다행히도 고증에 맞게 파일럿을 태워도 뉴 건담이나 하이뉴 건담 중 하나는 자리가 반드시 남고, 내러티브 건담도 버나지 합류 시점에선 공석이 되니 버나지를 갈아태우기 위해 다른 주인공들을 본인 기체에서 억지로 내리게 할 필요는 없다. 아무로와 함께 둘 뿐인 각성 보유자라 맵병기 유닛과의 궁합이 뛰어나기 때문에 풀백개나 하이뉴와의 궁합이 괜찮다. 마침 에이스 보너스로 공짜 각성도 받는다. 원작 시리즈가 거듭되며 조연으로 밀려났지만 파일럿 능력치는 최상급인데 반해 후속작 전용기는 파일럿의 능력을 따라가지 못해 작품마다 남의 기체를 강탈하는 어떤 우주해적과 비슷한 케이스.
- 실버 불릿
- 최종기 빔 매그넘 : 15단 개조 기준 공격력 7000, 보정 없음
- 등장시엔 발칸과 빔 사벨만 사용하고 정식 합류하는 시점에서 빔 매그넘을 사용할 수 있다.
- 후반부 등장 기체임에도 불구하고 추가 무장인 빔 매그넘은 P병기가 아니고 특수 능력도 없고 공격력마저도 충분하지 못하다. 커스텀 보너스도 빔 매그넘 사거리 보정과 잔탄인 교체용 팔 3개를 더 주는 거라 빔 매그넘 하나만 보고 써야 하는 기체인데, 차라리 배리어 관통, 사이즈차 무시가 있는 건블래스터가 실버불릿보다 낫다고 생각되는 성능이다. 빔 매그넘에 대한 특수대사 듣는 거 말고는 그냥 건담만도 못한 무장구성이니 버리자. 쓸거면 파일럿은 올리퍼를 추천.
- 연출은 아리오스의 사람이 맡아 굉장히 부드럽고 뛰어나지만, 별개로 등장 연출이 가끔씩 스킵되는 버그가 있다.
별개로 보스인 시난주 스타인은 아리오스의 사람이 맡은 덕에 연출이 매우 뛰어나다. II 네오 지옹은 페넥스와 같은 애니메이터가 담당. 셰자르 부대의 소대장 이아고는 전선 미션에만 등장하는 NPC로 나와 사실상 등장이 없다고 봐도 무방하다. 그나마 제스타 셰자르 부대 A반의 맵 그래픽 자체는 만들어져 있는 정도.
3.5. 중전기 엘가임
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | 이동력 | 파츠 수 | 사이즈 | |||||
엘가임[69] | 5050 | 190 | 1370 | 135 | 151 | 6 | 2 | M | |||||
<rowcolor=#000> 지형 적응 | 특수능력 | ||||||||||||
공A 육A 해C 우A | 트윈 메리트 코팅[70] | ||||||||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||||||
콘택트 펜타고나 | Time for L-Gaim | ||||||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||||||
모든 무기의 공격력 +200, 운동성 +20 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | 지형 적응 | 속성 | 특수 효과 | ||
- | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | 이동력 | 파츠 수 | 사이즈 | |||||
엘가임 Mk-II | 5650 | 220 | 1470 | 145 | 161 | 7 | 2 | M | |||||
<rowcolor=#000> 지형 적응 | 특수능력 | ||||||||||||
공 A 육 A 해 C 우 S | 트윈 메리트 코팅 | ||||||||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||||||
크로스 포인트 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||||||
모든 무기의 공격력 +200. 파일럿 기력이 130 이상일 때 조준치, 운동성 + 25 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | 지형 적응 | 속성 | 특수 효과 | 입수 방법 | |
- | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | 이동력 | 파츠 수 | 사이즈 | |||||
누벨 디저드[71] | 5100 | 190 | 1350 | 135 | 155 | 6 | 2 | M | |||||
<rowcolor=#000> 지형 적응 | 특수능력 | ||||||||||||
공A 육A 해C 우A | 트윈 메리트 코팅 | ||||||||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||||||
크로스 포인트 | Time for L-Gaim | ||||||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | 지형 적응 | 속성 | 특수 효과 | 입수 방법 | |
- | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | 이동력 | 파츠 수 | 사이즈 | |||||
아슈라 템플 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 지형 적응 | 특수능력 | ||||||||||||
공 육 해 우 | 트윈 메리트 코팅 | ||||||||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||||||
마이 러브, 더 딕테이터/드리머즈 포에버 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||||||
모든 병기의 공격력 +200, EN +50, 운동성 +15 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | 지형 적응 | 속성 | 특수 효과 | 입수 방법 | |
- | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | 이동력 | 파츠 수 | 사이즈 | |||||
오제 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 지형 적응 | 특수능력 | ||||||||||||
공 육 해 우 | 트윈 메리트 코팅 | ||||||||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||||||
마이 러브, 더 딕테이터/드리머즈 포에버 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | 지형 적응 | 속성 | 특수 효과 | 입수 방법 | |
- | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | 이동력 | 파츠 수 | 사이즈 | |||||
칼바리 템플 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 지형 적응 | 특수능력 | ||||||||||||
공 육 해 우 | 트윈 메리트 코팅 | ||||||||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||||||
더 딕테이터/드리머즈 포에버 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||||||
모든 무기의 공격력 +300, EN +50, 장갑 +200 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | 지형 적응 | 속성 | 특수 효과 | ||
파워 런처 | |||||||||||||
세이버 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
다바 마이로드 | 콘택트 펜타고나 | |||||
SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 저력, 간파, 히트 & 어웨이, 럭키 스타 | |||||
에이스 보너스 | 기력 130 이상이 될 때 단 한 번 Exc+5, 릴리스의 최대 SP +20. | |||||
정신기 | 집중 | 가속 | 직감 | 기합 | 혼 | 결의 |
습득 레벨 | 1 | 1 | 5 | 15 | 50 | 55 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
릴리스 화우 | 콘택트 펜타고나 | |||||
정신기 | 축복 | 응원 | 탈력 | 감응 | 사랑 | 기대 |
습득 레벨 | 1 | 1 | 10 | 20 | 55 | 60 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
판네리아 암 | 크로스 포인트 | |||||
SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 저력, 투쟁심, 원호방어, 가드 | |||||
에이스 보너스 | 같은 맵에 다바가 있고 기력이 150이상일 때 단 한 번 사랑이 걸린다 | |||||
정신기 | 근성 | 불굴 | 신뢰 | 필중 | 희망 | 사랑 |
습득 레벨 | 1 | 1 | 10 | 25 | 40 | 50 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
가우 하 렛시 | 크로스 포인트 | |||||
SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 저력, 투쟁심, 원호공격, 가드 | |||||
에이스 보너스 | 열혈이 사랑으로 변화 | |||||
정신기 | 집중 | 섬광 | 필중 | 분석 | 인연 | 열혈 |
습득 레벨 | 1 | 10 | 20 | 25 | 50 | 55 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
갸브렛 갸브레 | 마이 러브, 드리머즈 포에버/더 딕테이터 | |||||
SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 저력, 기력+(ATK), 간파, 가드, 사이즈 보정 | |||||
에이스 보너스 | 적대 세력 페이즈 시 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.7배. | |||||
정신기 | 직감 | 근성 | 기합 | 돌격 | 혼 | 사랑 |
습득 레벨 | 1 | 5 | 10 | 15 | 50 | 50 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
크와산 올리비 | 드리머즈 포에버/더 딕테이터 | |||||
SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 저력, 원호공격, 원호방어 | |||||
에이스 보너스 | 기력이 150 이상일 때 단 한 번 SP를 100 회복 | |||||
정신기 | 신뢰 | 불굴 | 필중 | 격려 | 인연 | 희망 |
습득 레벨 | 1 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
네이 모 한 | 마이 러브, 드리머즈 포에버/더 딕테이터 | |||||
SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 간파, 가드, 투쟁심, 기력+(ATK), 사이즈 보정 | |||||
에이스 보너스 | 최종 명중률, 회피율 +20%, 탑승 기체의 이동력 +1 | |||||
정신기 | 섬광 | 필중 | 힘조절 | 기합 | 철벽 | 열혈 |
습득 레벨 | 1 |
메이저 시리즈 기준으로는 실로 오랜만에 참전. F 완결(1998) 이후라고 치면 23년만이다. 그래서 신경을 좀 썼는지 연출이 매우 좋은 편이다. 엘가임 계열은 모션이 스피디하고 기체의 각 부를 하이라이트 해 주는 등 세세한 퀄리티가 뛰어나며, 악역의 기체들도 종류불문하고 연출이 잘 뽑혔다. 헤비메탈들은 비행이 가능해졌으며 변형은 가급적 빼는 요즘 추세에 맞추어 엘가임 Mk.II의 변형이 잘렸다.
설정적으로는 펜타고나 월드의 도시나 소혹성 요새 등이 태양계 쪽으로 넘어왔다는 설정으로 시작한다. 그 덕분에 로봇대전에서 애매하게 구현되었던 일부 장소의 구현도가 좋아졌다. 그 동안 빔코트로 표현되던 '트윈 메리트 코팅'을 제대로 구분하고 있다. 빔 흡수와 동시에 태양광 발전을 한다는 원작 설정을 살려 빔 코팅 + EN 회복 10% 효과가 있기 때문에 엘가임 Mk.II는 전 무기가 EN를 소모함에도 불구하고 의외로 연비가 좋다. 그탓에 DLC 참전작을 제외한다면 기존 참전작들 중 비교적으로 늦게 합류한다.
이전 시리즈에서는 헤비메탈 계열의 최종화력을 담당하던 버스터 런처가 엘가임 mk2와 아수라 템플[72]을 제외하면 빠졌다. 이 때문에 20단 개조해도 엑스 암즈의 공격력을 못 넘는 유닛이 태반인 계열이 되었다.
딜 배율이 중요한 이 게임에서 헤비메탈 계열은 전혀 딜 배율을 보유하지 못하는 단점이 있다. 엘가임 Mk.II는 자체 공격력이 엄청 높아서 별 문제가 없지만 다른 기체는 활용하기 힘들다. 그나마 아슈라 템플 정도가 기존 파일럿의 반격 턴 한정의 딜배율 + 괜찮은 성능의 맵병기를 보유해서 쓸 수 있는 정도.
본래 설정되어 있는 기체를 제외하면 컷인이 있는 경우는 엘가임의 연속 공격, 엘가임 mk2 & 아수라 템플의 버스터 런쳐 정도라 갈아태우는 맛이 떨어지나 특수 대사는 듣기가 좋은 편이다. 다만 네이, 암[73] 쪽은 기존 라이브러리로 재생되고 갸브레도 특수대사가 적은 편이라 다바, 렛시, 올리비 정도만 즐길 수 있다.
헤비메탈 계열엔 잔탄제 무장이 전혀 없기 때문에 B세이브는 고려할 필요가 없다. 다만 아무래도 좋은 요소로 크로스 포인트 미션에서는 카트리지 강화파츠를 획득할 수 있다.
슈퍼로봇대전 30에서 엘가임 Mk.II는 잠재력은 있지만 미완성 헤비메탈에 가까웠던 아몬듈 스택을 태양계의 기술로 보완해 완성했다는 설정이다. 원작에서는 땅속에서 발굴된 과거 헤비메탈인 블러드 템플의 부품으로 이를 보완했다.[74]
- 다바 마이로드: 저력 L5, 간파 L2, 히트&어웨이, 러키 스타 L1
- 당연하지만 엘가임에 타고 합류하고 엘가임 MK.2는 중반의 크로스 포인트를 클리어 해야 탑승 가능하다.
- 에이스 보너스는 기력 130에 ExC +5. 투쟁심과 AOS 업데이트, 강화 파츠면 첫 턴 부터 띄우고 시작할 수 있는데, 긴 사거리에 초화력의 버스터 런처 최대 출력으로 적을 일격에 잡고 멀티액션 발동 후 버스터 런처 맵병기를 난사하는 식으로 첫 턴부터 적진 초토화가 가능하다. 첫 턴에 게임을 끝내버릴 수 있으니 전술 대기 스킬도 고려할 필요가 별로 없다. 게다가 다바는 정신기 결의를 보유하고 있어서 맵병기 연속 발사까지 가능하기 때문에 본작에서 가장 뛰어난 잡졸 처리능력을 보여준다. 맵병기와 장사정포 위주로 운영하는만큼 히트 & 어웨이와 궁합이 매우 좋다.
- 다바에게 출격시 행운이 걸리는 러키 스타 스킬이 기본으로 있는데 성우 히라마츠 히로카즈가 러키 스타의 이즈미 소지로 역으로 등장했기 때문에 나온 성우 장난이라는 썰이 있다. 참고로 합류 시에 러키 스타 스킬 프로그램을 하나 더 갖고 오니 레벨 2를 찍어줘서 상시 행운이 걸려있게 만들어주는 것도 방법. 본작은 페어리 브레스 때문에 후반부에는 모든 기체가 행운 걸린 상태로 미션을 시작하게 되는 관계로 이쪽이 낫다.
- 서브파일럿이자 요정으로 탑승하는 리리스 화우에게는 정신기 '탈력'이 있다. 같은 계열 캐릭터에 성우까지 같은 챰 화우가 요근래 시리즈에서 푼수끼 설정으로 정신기 '탈력'이 반드시 있다는 걸, 침착한 성격의 리리스에게도 반영한 모양.
- 타고있는 엘가임 Mk.2의 기본 화력은 높은데 이를 커버해줄 딜배율 상승 특수능력은 전무한 부분이 아쉬운 점으로 꼽힌다. 공격력 100~200 증가보다는 공격력 배율을 올려주는 강화파츠와 상성이 좋다. 먼 거리에서 저격하는 유닛 특성상 지휘 효과를 받기 쉽기 때문에 용자경찰 엠블렘과의 상성이 좋으며, 당연히 롱레인지 임팩트도 추천 파츠. 엘가임과 엘가임 Mk.2는 전 무장이 EN을 먹으니 E세이브와의 궁합이 좋은데, 엘가임 때는 연속 공격도 고작 30 먹는 반면 Mk.2의 버스터 런처 최대출력은 90/맵병기 120을 먹는다. 이런 관계로 Mk.2로 갈아타게 되면 E세이브를 달아주면 좋다. 다만 주무기가 되는 버스터 런처가 여전히 30을 먹는 고효율 무장인 관계로 우선 순위는 높지 않다. 에이스 보너스 때문에 에스쿠도의 조각도 괜찮다. 결의가 있어서 ExC를 유지하기가 매우 쉽기 때문.
- 다바에게는 ExC 증가 스킬을 달아줄 필요가 없다. AOS 업그레이드를 완료하고 그레이트 에이스 보너스를 받은 상태라면 시작하자마자 ExC 10 달성이 가능하다.
- 엘가임
- 최종기 연속공격 : 15단 개조 기준 공격력 6800, 보정 없음.
- S마인이 사라진 대신 연속 공격을 들고 나왔다.[75] 연속 공격이 P병기에 고연비라 초반에 쓰기 편하지만 강화가 전혀 없고, 이동력은 6, P병기 사거리는 1~2에 최대 사거리도 6이라서 불편함을 느끼기 쉽다. 다행히 다바는 가속과 히트&어웨이를 기본으로 소유하고 있으므로 고성능 레이더 하나만 달아줘도 훨씬 쾌적해진다. 하지만 결국엔 15단 개조해도 최고 무장의 화력이 7000을 못 넘기는 2군 기체이다. 다바가 mk2로 갈아타면 남은 엘가임에는 암이 갈아탄다. 암이 컷인은 많으므로 팬이라면 키울만하다.
- 누벨 디자드
- 최종기 연속공격 : 15단 개조 기준 공격력 6800, 보정 없음.
- 누벨 디저드는 그렇게 안보이는데 방패도 소유하고 있는 등 성능적으로는 엘가임과 별 차이가 없다. 커스텀 보너스도 거의 동일한데 다른 점은 이동력 +1이 붙어있다는 점. 덕택에 기동력에서 우위를 점한다. 최종기인 연속 공격 연출도 괜찮다.
- 엘가임과 마찬가지로 S마인이 없어진 대신 연속 공격을 들고 나왔다.
- 엘가임 MK II
- 최종기 버스터 런처 최대출력 : 15단 개조 기준 공격력 8900, 보정 없음.
- 맵병기 버스터 런처 최대출력 : 15단 개조 기준 공격력 7100, 보정 없음
- 초중반의 '크로스 포인트' 미션에서 합류. 리얼계 최강의 공격력을 가진 유닛인데다 우주 지형 대응이 기본 S라는 우수한 사양을 갖고 있다. 무장이 빔 세이버 외에 모두 사격 무기라 육성하기 편한 것도 장점이다. 윙키 시절부터 고성능으로 이름이 높았던 버스터 런처를 이번엔 맵병기 말고도 일반 무장 버전 뿐만 아니라 최대 출력이라는 필살기 버전까지 들고 와서 버스터 런처만 3종을 가진 기체가 되었다.
- 일반 무장 버전의 버스터 런처는 EN 소모량이 24로 다른 기체의 동급 무장들에 비해 연비가 매우 우수하고 사거리도 판넬급으로 긴데, 풀 카운터를 달아주고 적진에 박아버리면 다가오는 적들을 자동 격추하는 대공포가 되어버린다.
- 맵병기 버전은 게임 내 맵병기 가운데 최강의 위력을 자랑한다. 사정거리 12 x 1칸으로 된 전통의 일자 구성으로, 범위는 아쉽지만 준필살기급 화력으로 네임드급 적을 쓸어버릴 때는 최적의 효율을 가졌다. 15단 개조 기준으로 위력은 7100으로 어지간한 하위 기체의 최종기 위력과 동일하다. 여기에 결의에 혼까지 있으니 그야말로 맵병기로 홀로 맵을 쓸어버릴 수 있다.
- 최종기인 버스터 런처 최대 출력은 어지간한 슈퍼계 필살기 수준의 표기 공격력을 가지고 있는데, 사거리도 3~9로 훌륭하고 배리어 관통에 사이즈 보정 무시까지 갖추고 있어 자체 딜 배율 없이도 어지간한 네임드 적 기체를 한 방에 격추시킬 수 있다.
- '크로스 포인트' 미션의 등장 시기는 V2나 월홍영수/랜슬롯 siN 입수 무렵으로, 건담계 최종 유닛들보다 빠른 편. 사용하기 쉬운데다 성능도 강하며, 미션 진행도에 따라서 주연급 중에서는 최종기 등장이 가장 빠를 수 있다. 때문에 엘가임 MK II를 빠르게 입수한다면 게임 진행이 상당히 편해진다.
- 판네리아 암: 저력 L6, 투쟁심 L2, 원호 방어 L2, 가드 L2
- 이번작은 디자드가 없다 보니 다바가 엘가임 Mk2로 갈아 탈 때 엘가임을 타고 합류한다.
- 에이스 보너스가 다바가 있어야 발동이 되기 때문에 사용한다면 다바도 무조건 같이 쓰자.
- 성우 혼다 치에코가 작고했기 때문에 다른 엘가임 캐릭터들과 달리 추가대사는 없으며 기존 라이브러리만 재생한다.
- 가우 하 렛시: 저력 L4, 투쟁심 L1, 원호 공격 L2, 간파 L1
- '크로스 포인트' 미션에서 기체/무장 2단 개조가 되어있는 누벨 디저드에 타고 합류.
- 크로스 포인트 미션 진입 전에 '렛시가 이미지를 바꿀 일은 절대 없다/렛시가 이미지를 바꿀 수도 있다'를 고르는 중간 선택지가 있는데, 여기서 '없다'를 고르면 원작 초기의 약간 청순한 이미지로 등장하며, '있다'를 고르면 머리를 기르고 헤어밴드를 장착하며, 화장을 해서 약간 날카로운 인상을 한 모습으로 바뀐다. 입술 루즈로 볼 때 원작에서 호엘을 끌고 돌아왔을 때의 모습을 채용한 것으로 보인다. 인게임 컷신까지 변화하므로 신경쓰는 사람이라면 주의하자. 선택지를 고르는 미션을 하지 않고 키 미션 진행으로 합류시킬 경우 원작대로 화장을 한 버전으로 합류한다.
- 능력치 자체는 다바나 갸브레 등에 비해 전체적으로 5정도 낮은 괜찮은 성능을 가지고 있지만, 혼과 사랑을 동시에 지닌 갸브레에 비하면 에이스 보너스가 없는 것이나 마찬가지라 불리한 부분이 있다. 혼을 익히지 못하기 때문에 딜량은 약간 떨어지지만 강화파츠로 보완하면 크게 문제될 것 없는 성능이다. 원호 공격을 처음부터 달고 있으니 서포트 어택 등 원호용 세팅을 해주고 아슈라 템플에 태워서 포대로 쓰면 쏠쏠하게 활용할 수 있다.
- 갸브렛 갸브레: 저력 L6, 기력+(ATK), 간파 L2, 가드 L2, 사이즈 보정 무시 L2
- 후반에 아슈라 템플과 함께 합류. 반격 한정이긴 하지만 다른 헤드 라이너들은 없는 대미지 증가 보너스가 있고 무려 혼도 가지고 있다. 거기에 다바가 가지고 있지 않은 돌격이 있기 때문에 의외로 엘가임 Mk.2에 태워도 상당히 쓸만하다. 엘가임 Mk.2를 떡밥 + 반격용으로 쓸 거라면 다바보다 갸브레를 고려할 가치가 있다.
- 아슈라 템플
- 최종기 버스터 런처 : 15단 개조 기준 공격력 7500, 보정 1.2배(반격)<갸브레 기준>
- 맵병기 버스터 런처 : 15단 개조 기준 공격력 6400, 보정 없음
- 헤비메탈 조연기체중 유일하게 애정없이 쓸만한 성능의 기체.
- 아슈라 템플은 버스터 런처 최대 출력이 없는 엘가임 Mk.2 같은 성능으로, 아군에 합류하는 헤비메탈 중에서 2인자라 할만하다. 다른 엘가임 등장인물들을 육성하고 싶다면 엘가임보다는 나은 선택지가 될 수 있다. 또한 엘가임Mk.2를 제외한 다른 헤비메탈들이 죄다 격투무기 일변도의 무장을 가지고 있는 것에 비해 최종기가 사격무기인 점도 메리트. 파워런처 4문을 쏜다는 설정 때문인지 파워런처의 대미지가 엘가임 Mk.2보다 강한 것도 특이한 점이다. 참고로 적 버전 아수라 템플은 버스터 런처가 일반무기가 없고 맵병기로만 있다가 4월 13일 패치로 생겼다.
- 네이 모 한: 간파 L3, 가드 L2, 투쟁심 L2, 기력+(ATK), 사이즈 보정 무시L2
- 조건을 만족할 경우 원작과 달리 기와자에게 버림받은 후에도 살아남아 합류.
- 네이는 파일럿 능력은 좋지만 리얼계치고 집중이 없고 적버전과 달리 저력도 없어져서 아쉽다. 다만 철벽을 가지고 있으니 키운다면 저력을 붙여주면 좋다.
- 오제
- 최종기 세이버 : 15단 개조 기준 공격력 6900, 보정 없음.
- 오제의 성능은 엘가임/누벨 디자드와 거의 비슷하다. 차이점이라면 연비가 좋고 강화파츠 슬롯이 하나 많고 최종기가 격투라는 것 정도. 합류도 많이 늦으므로 냉정하게 말해서 취미용 2군 기체이다. 참고로 최종기가 세이버로 표기되어 있지만 실제로는 쓰로우 랜서를 여러개 던지면서 날아가서 세이버로 베는 연출이라 엘가임이나 누벨 디저드의 연속공격에 가깝다.
- 크와산 올리비: 저력 L4, 원호 공격L2, 원호 방어L2
- 조건 만족시에 칼바리 템플을 타고 합류한다. 성능은 보잘것없다. 검은 칼바리 템플은 버스터 런처도 갖고 있으면서 어쩐지 설정상 오리지널에 필적한다는 올리비의 헬미네가 달랑 무장 두개로 더 성능이 딸린다.
- 열혈이나 혼같은 공격 관련 정신기가 없고 파일럿 능력도 별로 좋지 않으나, 격려, 인연, 희망이라는 보조계 정신기로 무장되어 있고 기력 150을 찍으면 SP 100을 회복하므로 쓸 거면 정신기 셔틀로 쓰자.
- 칼바리 템플
- 최종기 세이버 : 15단 개조 기준 공격력 6600, 보정 없음.
- 윙키시절과 달리 렛시가 타지 않고 원작처럼 올리비가 타고 나온다. 성능은 4차와 달리 엄청나게 하향당했다.
- 이전작에 존재하던 샷슈가 삭제되고 무장이 파워런처랑 세이버밖에 없다. 이 계열 최약의 유닛으로 쓸거면 엑스트라암즈를 달자.
3.6. 용자경찰 제이데커
제이데커 → 파이어 제이데커 | 필중 (20/1) | 불굴 (15) | 집중 → 철벽[76] (20) | 저격 (25) | 기백 (45) | 용기 (60) |
빌드 타이거 → 슈퍼 빌드 타이거 | 근성 (25/1) | 분석 (25/1) | 필중 (25/1) | 불굴 (20/1) | 신뢰 → 우정[77] (30/1) | 용기 (60/50) |
섀도우마루 | 집중 (15/1) | 가속 (15/1) | 선견 (20/10) | 필중 (15/15) | 교란 (50/25) | 용기 (60/53) |
카게로우 | 집중 (15) | 가속 (15) | 불굴 (15) | 필중 (15) | 인연 (50) | 용기 (60/55) |
빅팀 티저 | 필중 (20) | 불굴 (15) | 기합 (30) | 철벽 (20) | 희망 (50) | 용기 (60) |
제이데커, 듀크 파이어 | EN +50, 이동력 +2, 사거리 +1 |
파이어 제이데커 | EN +50, 이동력 +2, 모든 무기의 사거리 +1, 파이어 제이데커의 최대 SP +30 |
슈퍼 빌드 타이거 | 이동력 +1, 장갑치 +200. 슈퍼 빌드 타이거의 최대 SP +30 |
섀도우마루, 카게로우 | 운동성 +20. 모든 무기에 특수 효과 「배리어 관통」 부여. 최대 SP +30 |
빅팀 | 이동력 +1.「충격파」의 공격력+400, 소비 EN-20. |
제이데커, 듀크 파이어, 파이어 제이데커 | '브레이브 폴리스' 스킬을 가진 유닛이 주는 대미지 +1.1 배, 받는 대미지 0.9 배[78] |
빌드 타이거, 슈퍼 빌드 타이거 | 출격 시 기력 +10, 기력이 130 이상일 때 단 한번 정신 커맨드 불굴이 걸린다. |
섀도우마루, 카게로우 | 특수 능력 재밍 기능에 의한 최종 명중률과 최종 회피율의 보정 효과가 2배로 증가 |
빅팀 티저 | 기력이 130 이상일때 아군 페이즈 시작시 정신 커맨드 필중이 걸린다. |
첫 참전한 작품답게 푸쉬를 많이 받고 의외의 인물이 아군으로 합류한다. 초반 스토리 진행은 스테이지 하나에 집어넣었으며, 합류나 강화가 빠른 편이다. LV99 기준으로 기량치가 전통의 슈로대 에이스인 아무로나 크와트로에 살짝 못 미치는 정도, 브레이브 폴리스 특능 만렙에서 기량치가 16 추가된다. 덕분에 전원 재공격을 고려할만 하다. 과연 초AI...
기체는 아니지만, 중반부에 서포터로 합류하는 레지나는 분석의 효과인 대미지 1.1배 효과를 1.2배로 증가시키는 사기급 패시브를 들고 온다. 저력과 가드의 성능이 상향된 본작에서는 준 필수급 패시브라 할 수 있으며, 이글 비전의 FTO와 조합하면 상당한 딜뻥 효과를 볼 수 있다.
- 제이데커 : HP 6600, EN 200, 장갑치 1800, 운동성 110, 조준치 150 // M / 6 / 2 / AABA
- 파일럿 특수능력 : 브레이브 폴리스[79] L3, 저력 L6, 가드 L2, 사이즈 보정 무시 L1
- 최종기 맥스 캐논(파이어 제이데커) : 15단 개조 기준 공격력 8800, 공격력 수치 공동 20위, 보정(데커드 에이스 보너스) 1.1배
- 최종 합체기 브레이브 캐논 : 15단 개조 기준 공격력 10000, 공격력 수치 2위, 보정(데커드 에이스 보너스) 1.1배
- 지상 루트 1차 미션 중 하나인 '용자경찰 시동'에서 합류한다.
참고로 합류 시에 들고오는 '용자경찰 엠블럼'이 지휘관 보정을 받는 상태인 경우 대미지 1.1배라는 훌륭한 성능을 자랑한다. 이걸 장착한 제이데커는 지상루트 초반 훌륭한 대미지 딜러가 된다. - 기체 스펙은 슈퍼계 대표 물장갑인 컴배틀러보다 장갑이 떨어지고, 컴배틀러보다 운동성이 높기는 한데 그래봐야 마징가보다 떨어지는 정도. 순수 스펙으로만 따지면 방어 관점에서 슈퍼계 최약이다. 대신 브레이브 폴리스 특능의 명중 회피 보정이 붙어서 마징가 수준의 회피율은 보여주고, 제이데커의 집중이 합쳐지면 체감 차이는 꽤 난다. 원작대로 명중률이 은근 낮지만 브레이브 폴리스 특능과 필중을 가지고 있기 때문에 딱히 문제는 되지 않는다. 에이스 보너스를 받을 경우 10% 대미지 감소 덕분에 비교적 약한 장갑치도 슈퍼계 평균 수준으로 체감되는 편. 또한 커스텀 보너스가 굉장히 화려하기 때문에 빨리 얻으면 얻을수록 좋다.
- P병기가 전격, 전자 경찰봉으로 좀 심심한 편인데 운동성 저하가 달려있다. 엄청 도움이 되는 건 아니고 명중률 70~80% 쯤 뜨는 경우에 한 방에 못 죽이는 상황이라면 제한적으로 쓸만하다. 그래도 끽해야 경찰봉인 이쪽에 의지하기보다는 제이 버스터 라이플 모드의 사정거리가 길기 때문에 이쪽을 주력삼아 히트 & 어웨이를 달아주면 운용이 편해진다. Z 시리즈의 발디오스와 비슷한 유닛.
- 맥스 캐논은 제이데커, 빌드 타이거, 그리고 그리드맨의 격추수합 80을 요구하는 7인의 형사 미션 클리어로 얻는다. 빌드 타이거의 격추수도 조금씩 챙겨주자. 슈퍼 빌드타이거와의 합체기인 타이거 팽은 아쉽게도 슈퍼 빌드 타이거 전용. 제이데커는 쓰지 못한다.
- 맥스 캐논을 얻었다면 육성은 주저없이 사격에 몰빵하면 된다. 제이데커의 5단개조 보너스가 합쳐지면 맥스 캐논의 사정거리는 사실상 전함 주포급이라 사거리 문제로 반격을 못 할 일은 없으므로 적턴에 상당한 위력의 반격을 퍼부어줄 수 있다. 약한 적은 라이플 모드, 좀 강한 적을 맥스 캐논으로 잡아주면 전투 지속력 관리도 그럭저럭 되는 편.
- '용자의 정신' 미션을 진행하면 중간에 제이데커가 납치당하고 듀크 파이어로 교체된다. 듀크 파이어는 실질적으로 제이데커와 동일한 파일럿 취급이라 모든 특수능력, 격추수가 똑같으며 강화파츠와 개조단수도 유지된다. 다만 어디까지나 '실질적'인 것이고 엄연히 다른 파일럿이라 에이스 토크[80]도 굉장히 짤막하지만 따로 있고, 정신기도 집중과 저격 대신 철벽과 분석이 있으며 6번째 정신기가 아예 없다. 또한 스토리상 건맥스까지 타격을 받은 상태라 무장이 라이플과 검 2개로 줄어들어 버린다.
- 제이데커-듀크파이어-파이어제이데커는 능력치 계승과 파츠 및 레벨을 공유하므로 사격 육성을 몰아줬으면 주력기인 검보다 보조기인 라이플이 더 강해지는 참사가 벌어진다. 제이데커를 주력으로 쓴다면 가급적 빨리 파이어 제이데커 합체 키 미션인 '불꽃 합체' 미션[81]을 진행하자. 다만 듀크 파이어의 격추수가 60기 미만이면 유타의 서포트가 강화되지 않으니 주의할 것. 또 이 미션에 그리드맨이 이벤트 출격 기체로 지정되며, 클리어 직후 강제 출격으로 인피니티 키 미션이 설정된다는 부분도 주의가 필요하다.
- 파이어 제이데커가 되면 전자 경찰봉이 검으로 바뀌면서 운동성 저하가 사라지는 대신 P병기의 위력이 크게 오른다. 다만 추가되는 검 계열 기술들이 죄다 EN제이고 소모량도 적지 않기 때문에 적진에 진입할 때 함부로 검 필살기를 쓰다가는 반격할 EN이 부족할 수 있으니 주의.
- 파이어 제이데커는 공격력이 전반적으로 상승하고 버스터의 잔탄도 늘어나서 전투 지속력이 좋아진다. 단독 최종기는 여전히 맥스 캐논이며 검, 캐논 모두 배리어 무시 무기가 없기 때문에 기존에 히트 & 어웨이를 붙이고 사격형으로 키웠다면 굳이 검을 쓸 필요는 없다. 제이데커 때와 마찬가지로 긴 사정거리를 살려서 강적을 저격하거나 잡졸들 사이로 진입해서 적턴 반격 위주로 싸우는 편이 더 효율적이다. 특이하게도 정신기가 집중에서 철벽으로 변하기 때문에 딜링은 조금 약해도 필중/철벽 조합이 가능한 어마어마한 사거리의 반격수 역할이 가능하다. 리얼계의 반격 무쌍 놀이가 어려워진 본작에서 새롭게 등장한 반격 떡밥 계의 신성이라 할 만하다.
- 생존률을 손보지 않고 철저히 저격용으로의 육성도 가능한데, 이 경우 정신기 용기가 핵심이 된다. SP가 많고 용기가 55로 비교적 저렴해서 턴마다 용기를 쓰기 쉬운데, 이러면 끝내주는 사거리의 맥스 캐논과 브레이브 캐논을 P병기로 2배로 패는 셈이기 때문에 사실상 반격받을 일 없이 전투를 할 수 있다. 이렇게 키운다면 EN통도 생존률도 그다지 중요하지 않기 때문에 용자경찰 엠블렘과 롱레인지 임팩트 등으로 화력에 몰빵하는 세팅을 하는게 좋다.
- 조정자 미션에서 최종기 브레이브 캐논을 습득한다. 파이어 제이데커만 사용 가능한 3인 합체기로 15단 개조 기준 공격력 10000의 준수한 합체기이다. 파이어 제이데커의 유일한 배리어 무시 무기이며 자체 공격력 보정이 10% 밖에 안 되는 관계로 비슷하게 육성한 마징가, 겟타의 최종기에 비하면 약간 위력이 떨어지지만 충분히 강력하다.
- 공격력 증가 파츠를 부착할 경우 브레이브 캐논의 위력은 (파이어 제이데커, 슈퍼 빌드 타이거, 섀도우마루의 공격력 상승치의 합)/3을 기준으로 증가한다. 사용은 파이어 제이데커만 가능하므로 S 어댑터나 브레이브 폴리스 엠블럼처럼 %로 위력이 증가하는 파츠를 파이어 제이데커에게 주고, 공격력을 200, 300씩 올려주는 파츠를 슈퍼 빌드 타이거, 섀도우마루에게 나누어주면 최대 위력을 뽑아낼 수 있다. 이론상 최고 공격력 증가는 슈퍼 빌드 타이거, 섀도우마루가 공격력 600상승 파츠를 각각 4개, 5개씩 장착하면 제이데커에 아무 파츠도 안 달아도 브레이브 캐논의 위력이 1800증가하지만 9회차 이후에나 가능한 예능의 영역이므로 MXP가 남아돈다면 크리스털 하트 9개 정도로 타협하는 것을 추천. 슈퍼 빌드 타이거와 섀도우마루를 출전시키지 않고 파이어 제이데커만 단독으로 운용할 경우 통상적으로는 맥스 캐논이 브레이브 캐논보다 강하지만, 이런 방식으로 댐뻥을 시킬 경우 맥스 캐논보다 기력제한은 높지만 위력도 좋고 연비도 좋은 브레이브 캐논 단독기를 주력으로 삼는 것도 가능. 이렇게 맥스캐논과 브레이브 캐논의 저격능력이 워낙 좋아서 슈로대 유저들 사이엔 연쇄저격마 밈이 붙었다.
- 빌드 타이거 : HP 6700, EN 200, 장갑치 1750, 운동성 110, 조준치 145 // M / 5 / 2 / BABA
- 슈퍼 빌드 타이거 : HP 6900, EN 210, 장갑치 1850, 운동성 110, 조준치 145 // M / 6 / 2 / AABA
- 파일럿 특수능력 : 브레이브 폴리스 L2, 저력 L5, 원호 방어 L2
- 최종기 타이거 빔 : 15단 개조 기준 공격력 7400, 보정(데커드 에이스 보너스) 1.1배
- 최종 합체기 타이거 팽 : 15단 개조 기준 공격력 8600, 공격력 수치 공동 26위, 보정(데커드 에이스 보너스) 1.1배
- 지상 루트 2차 미션 중 하나인 서로를 믿는 동료에서 합류한다.
- 의외로 강력한 유닛. 제이데커와 동시 운용한다는 가정 하에 1.1배의 딜배율도 있고 화력도 높고 합체기 공격력 지원도 가능한 등 구작의 서브용자들과 비교할 바가 못 된다.
- 무장 2개밖에 없으나 7인의 형사에서 슈퍼 빌드 타이거로 강화하는데, 공중적성이 A로 상향되고 무장이 P병기가 가능한 타이거 빔이 추가되어 1개 늘어나고 이후 이벤트로 제이데커와의 합체기 타이거 팽까지 합쳐서 4개로 늘어난다.
- 원작에서 하라는 격투는 안하고 원거리 공격만 하는 것을 반영 한 건지 슈퍼 빌드 타이거 상태라면 이동 후 사용가능, 고위력, 적당한 사거리를 자랑하는 타이거 팽이 밥줄기. 15단 개조 8600으로 서브용자 치곤 초호화 사양. 파이어 제이데커의 맥스캐논과 200밖에 차이가 나지 않는다.
- 제이데커 옆에 붙어있어야 진가가 발휘되므로 슈퍼 빌드 타이거를 쓸 생각이라면 제이데커와 짝궁이라는 느낌으로 붙여서 쓰는 편이 효율적에 제이데커 에이스 보너스의 효과도 받는지라 실질적인 대미지도 좋은 편이다. 이 경우 제이데커도 초화력의 브레이브 캐논을 쓸 수 있어서 시너지 효과.
- 문제는 배틀 범버마냥 정신기 구성이 최악이라는 점이다. 4인 정신기는 아닌 대신 합류 즉시 5개 정신기가 전부 개방되는 독특한 사양인 것은 좋은데 구성이 안좋은 편. 특히 근성과 우정 배치만 봐도 답이 나온다. 다행히 용기가 있기 때문에 다른 정신기는 다 없는셈치고 용기만 쓰는 식으로 운용하자.
- 에이스 보너스는 기력 10 + 1회 불굴인데 AOS + 투쟁심+ 테오리아서포트+ 에이스 보너스까지 합하면 첫 턴부터 파이어 제이데커에게 브레이브 캐논 사용가능 기력을 찍을 수 있다. 다만 정작 제이데커, 섀도우Z의 기력이 부족하기 때문에 둘에게 용자경찰 엠블렘 등을 달아서 화력과 기력을 보정하면 편하다. 불굴은 기본적으로 달고 있는 원호방어와 궁합이 좋다.
- 슈퍼 빌드 타이거로 강화되는 미션 7인의 형사는 제이데커, 그리드맨, 빌드 타이거의 격추수 합계 80이 되어야 나온다. 사실 80이면 제이데커와 그리드맨만 꾸준히 써도 금방 찍는 수치라 케어해줄 필요는 없다.
- 여담으로 파이어 제이데커 합류 후에 타이거 팽을 사용해도 컷씬에서는 파이어 제이데커가 아니라 그냥 제이데커가 나온다.
- 섀도우마루: HP 4200, EN 180, 장갑치 1600, 운동성 130, 조준치 150 // 1S / 7 / 3 / BABA
- 파일럿 특수능력 : 브레이브 폴리스 L3, 저력 L5, 원호 공격 L2, 사이즈 보정 무시 L2
- 최종기 다단 변신 공격 : 15단 개조 기준 공격력 6500, 보정(데커드 에이스 보너스) 1.1배
- 최종 합체기 브레이브 닌자 어택 : 15단 개조 기준 공격력 7100, 공격력 수치 공동 63위, 보정(데커드 에이스 보너스) 1.1배
- 빌드 타이거와 함께 서로를 믿는 동료에서 합류.
- 카게로우와 합체기가 있으며 개조전승도 된다. 아예 버릴게 아니라면 미리 개조해두면 자금 절약이 가능하다. 합체기는 타이거 팽, 브레이브 캐논하곤 달리 섀도우마루와 카게로우 어느 쪽도 사용할 수 있다.
- 모든 무장이 P병기에 수리검의 사정거리가 1~5이고 이동력 7에 가속까지 보유해서 기동력이 매우 뛰어나며, 기본 운동성이 130에 분신+재머를 보유해서 회피 능력치도 아군 상위권이고 브레이브 폴리스 보정도 받기 때문에 최종 회피능력도 우수하다. 정신기에서도 집중과 선견과 교란을 다 갖추고 있는 등 닌자 형사라는 이름에 부끄럽지 않은 성능을 보여준다. 대신 무장은 기본 4300의 다단 변신 공격이 끝. 화력이 매우 좋지 못하므로 엑스트라 암즈를 달아주거나 카게로우를 살려서 합체기를 사용해야 한다. 무장의 표기 데미지는 처참할 정도로 낮으나, 제이데커와 같이 출격하면 1.1배 보정을 받을 수 있으므로 엑스트라 암즈를 달아주면 생각보다 준수한 화력이 나온다.
- 강화 파츠 슬롯이 3개이니, 우수한 기동력을 살려서 파츠 공급역을 맡기거나 수리/보급 장치를 달아주고 보조 기체로 굴려볼 수도 있을 것이다. 게인 미터 CREDIT이나 MxP 컨버터는 더 우수한 이동력의 유닛을 쓰자.
- 후반으로 갈 수록 쓰기 힘들어지는데, 숙련자 기준으로 연약한 생존률이 문제가 된다. 강화파츠를 찍어바르지 않으면 1타 슛다운으로 공격할 때마다 정신기가 필요한 모습을 보게 된다. 대신 커스텀 보너스로 SP가 추가되므로 선견 셔틀로 쓰다가 합체기 브레이브 캐논 지원용으로 쓰기 알맞다. 마침 이동력도 빠르다.
- 카게로우 : HP 4100, EN 180, 장갑치 1550, 운동성 130, 조준치 150 // 1S / 7 / 3 / BABA
- 파일럿 특수능력 : 브레이브 폴리스 L5, 저력 L4, 원호 공격 L1, 사이즈 보정 무시 L2
- 최종기 사슬낫 : 15단 개조 기준 공격력 5500, 보정(데커드 에이스 보너스) 1.1배
- 최종 합체기 브레이브 닌자 어택 : 15단 개조 기준 공격력 7100, 공격력 수치 공동 63위, 보정(데커드 에이스 보너스) 1.1 배
- 조건을 달성하면 합류하는 숨겨진 유닛 1.
- 섀도우마루의 개조가 전승되므로 섀도우마루를 키웠다면 같이 쓰게 될 것이다. 합체기 공격력이 좋진 못하지만 투자금의 2배의 효율이므로 나쁘진 않다.
- 다단 변신 공격이 빠져서 자체 화력은 메타스와 퍼플 투에 이어서 밑에서 3위. 여러모로 섀도우마루에 비해서 좋지 못한 기체인데 무장도 더 적고, 정신기 서포팅도 불가능하다. 하필 가진 정신기가 인연이라... 제이데커의 합체기 지원이 가능한 섀도우마루와 같은 옵션도 없다.
- 다만 최종기가 없다는 점은 오히려 엑스트라암즈 계열 강화파츠와의 궁합이 좋다는 의미도 된다. 사슬낫은 EN10 밖에 안 먹는 초고연비 1~4P병기기 때문. 데커드 에이스 보너스로 딜배율도 받을 수 있기 때문에 쓰고자 한다면 충분히 쓸 수 있다.
- 빅팀
- 최종기 충격파 : 15단 개조 기준 공격력 7900, 보정 없음
- 파일럿 특수능력 : 저력 L5, 투쟁심 L2, 가드 L2, 원호 공격 L2
- 조건을 달성하면 합류하는 숨겨진 유닛 2.
- 에이스 죠처럼 용자가 아니다보니 특수 능력인 브레이브 폴리스가 없어서 각종 버프를 받지 못한지라 에이스 보너스나 유닛 성능이 별로인 미하엘과 보조용인 올리비를 제외한 다른 숨겨진 유닛들에 비하면 성능은 떨어지는 편이나 그나마 스탯과 무장 공격력이 높은 편이다.
- 에이스 보너스덕에 명중률을 늘릴 필요가 없다.
- 커스텀 보너스를 받으면 사이즈 보정 무시, 배리어 관통이 달린 충격파의 공격력과 연비가 상당히 괜찮다. 강화파츠를 조합하면 2군~1.5군 정도의 스펙이 나올 수 있다. 단점은 충격파 1~2, 최대 4의 미묘한 사거리.
3.7. 용자왕 가오가이가 FINAL, 패계왕 ~가오가이가 대 베터맨~
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | ||||
가오가이고 | 7100 | 235 | 1900 | 119 | 154 | ||||
<rowcolor=#000> 지형 | 이동력 | 파츠 | 사이즈 | 특수능력 | |||||
공A 육A 해B 우A | 6 | 2 | 1L | 프로텍트 월 GS라이드 듀얼카인드 시스템 조종자 교대 | |||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||
[ruby(始め, ruby=시동)] -[ruby(DEAI, ruby=ENCOUNTER)]- (지상 3화 클리어 후 오픈) | 용자왕 탄생 -[ruby(동화, ruby=Juvenile)] 버전- | ||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||
특수능력 「GS라이드」의 능력이 강화되어 최대효과시, 주는 대미지 1.2배, 조준치·운동성 +35, 장갑치 +350 | |||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | |
격투 | 드릴 니 | 3750 | 1~3 | +15 | +5 | - | 10 | ||
브로큰 팬텀 | 4050 | 1~5 | +10 | ±0 | - | 15 | |||
시냅스 탄격 | 4750 | 1~2 | +10 | +15 | - | 35 | |||
헬 앤드 헤븐 | 6050 | 1~3 | +15 | +10 | - | 90 | |||
헬 앤드 헤븐 G&J | - | ||||||||
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | ||||
가오파이가[82] | 7800 | 240 | 2120 | 118 | 162 | ||||
<rowcolor=#000> 지형 | 이동력 | 파츠 | 사이즈 | 특수능력 | |||||
공A 육A 해B 우A | 6 | 2 | 1L | ||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||
[ruby(門, ruby=관문)] -JUPITER- (지상 9화 A) | 용자왕 탄생 -[ruby(신화, ruby=Mythology)] 버전- | ||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||
특수능력 「GS라이드」의 능력이 강화되어 최대효과시, 주는 대미지 1.2배, 조준치·운동성 +35, 장갑치 +350 | |||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | |
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | ||||
가오가이가 | |||||||||
<rowcolor=#000> 지형 | 이동력 | 파츠 | 사이즈 | 특수능력 | |||||
공 육 해 우 | |||||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||
[ruby(禽, ruby=불사조)] -PHOENIX- (지상 15화) | |||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||
특수능력 「GS 라이드」의 능력이 강화되어 최대효과시, 주는 대미지 1.2배, 조준치·운동성 +35, 장갑치 +350 | |||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | |
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | ||||
각성인 V2 | |||||||||
<rowcolor=#000> 지형 | 이동력 | 파츠 | 사이즈 | 특수능력 | |||||
공 육 해 우 | |||||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||
[ruby(覚, ruby=각성)]-[ruby(MEZAME, ruby=AWAKENING)]- (지상 11화 A) | |||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||
「더블 시냅스 탄격」의 공격력 +300. 사정+2. 이동력 +1 | |||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | |
격투 | 격투 | ||||||||
격투 | 시냅스 탄격 | ||||||||
격투 | 더블 시냅스 탄격 | ||||||||
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | ||||
킹 제이더[83] | 10250 | 280 | 2380 | 112 | 163 | ||||
<rowcolor=#000> 지형 | 이동력 | 파츠 | 사이즈 | 특수능력 | |||||
공A 육A 해B 우A | 5 | 2L | |||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||
[ruby(禽, ruby=불사조)] -PHOENIX- (지상 15화) | 없음 | ||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||
기체와 무기의 지형적응이 「공S」,「우S」가 된다 | |||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | |
사격 | ES미사일 | ||||||||
사격 | ES미사일 | MAP | |||||||
사격 | 반중간자포 | ||||||||
사격 | 제이쿼스 | ||||||||
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | ||||
베터맨 카타프락토이 | |||||||||
<rowcolor=#000> 지형 | 이동력 | 파츠 | 사이즈 | 특수능력 | |||||
공 육 해 우 | |||||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||
(지상 23화) | 진혼-requiem- [ruby(伽, ruby=juvenile)] | ||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||
단 한 번, 기력이 150 이상일 때 정신 커맨드 「각성」이 걸린다. | |||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | |
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | ||||
파이널 가오가이가 | |||||||||
<rowcolor=#000> 지형 | 이동력 | 파츠 | 사이즈 | 특수능력 | |||||
공 육 해 우 | |||||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||
대결 -VERSUS- (지상 24화, 노멀 엔딩 분기) | |||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||
특수능력 「GS 라이드」의 능력이 강화되어 최대효과시, 주는 대미지 1.2배, 조준치·운동성 +35, 장갑치 +350 | |||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | |
격투 | 볼팅 드라이버 | MAP | |||||||
격투 | 윌 나이프 | ||||||||
격투 | 브로큰 매그넘 | ||||||||
격투 | 볼팅 드라이버 | ||||||||
격투 | 헬 앤드 헤븐 언리미티드 | ||||||||
격투 | 골디온 핑거 | ||||||||
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
가이 | [ruby(門, ruby=관문)] -JUPITER- | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | 기력이 150 이상일 때 정신 커맨드 「용기」를 사용하면 「혼」이 걸린다. | |||||
정신기 | 불굴(10) | 필중(15) | 가속(15) | 기합(30) | 결의(50) | 용기(50) |
습득 레벨 | 1 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
마모루 | [ruby(始め, ruby=시동)] -[ruby(DEAI, ruby=ENCOUNTER)]- | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | 기력이 150 이상일 때 정신 커맨드 「용기」를 사용하면 「혼」이 걸린다. | |||||
정신기 | 근성(15) | 불굴(15) | 철벽(25) | 필중(20) | 기합(30) | |
습득 레벨 | 1 | 1 | 1 | 15 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
카이도 | [ruby(始め, ruby=시동)] -[ruby(DEAI, ruby=ENCOUNTER)]- | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | 기력이 150 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「집중」「가속」이 걸린다. | |||||
정신기 | 집중(15) | 가속(20) | 섬광(15) | 감응(30) | 기합(30) | |
습득 레벨 | 1 | 1 | 1 | 20 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
르네 | [ruby(禽, ruby=불사조)] -PHOENIX- | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | 기력이 130 이상일 때 최종 명중률 +20%, 받는 대미지 0.7배 | |||||
정신기 | () | () | () | () | ||
습득 레벨 | 1 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
미코토 | 대결 -VERSUS- | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | ||||||
정신기 | () | () | () | () | ||
습득 레벨 | 1 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
케이타 | [ruby(覚, ruby=각성)] -[ruby(MEZAME, ruby=AWAKENING)]- | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | HP가 20% 이하일 때 단 한번, 정신 커맨드 「가속」「필중」「불굴」「열혈」「기백」「돌격」이 걸린다. | |||||
정신기 | 탈력(35) | 행운(35) | 불굴(15) | 근성(25) | 필중(20) | |
습득 레벨 | 1 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
히노키 | 覚-MEZAME- | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | ||||||
정신기 | () | () | () | () | ||
습득 레벨 | 1 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
J | [ruby(禽, ruby=불사조)] -PHOENIX- | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | 지형 「하늘」에 있는 적과 싸울 때 최종 명중률 +20%, 주는 대미지 1.2배 | |||||
정신기 | 가속(20) | 필중(20) | 불굴(15) | 기백?(30) | ||
습득 레벨 | 1 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
라미아 | 대결 -VERSUS- | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | 기력이 150 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 주변 10칸의 모든 아군(자신을 제외한 메인 파일럿)의 SP +5 | |||||
정신기 | 필중(10) | 가속(15) | 선견(20) | 기백(50) | 결의(50) | 혼(50) |
습득 레벨 | 1 |
연출/성능은 T보다 개선되었으나 애석하게도 골디언 계열 무장으로 나온 골디마그를 제외한 기존의 서브 용자로봇인 초룡신/격룡신/마이크/천룡신/볼포그가 모조리 잘렸으며[84] 패계왕에서 새롭게 등장했던 주룡, 상룡, 포르코트, 월룡, 일룡등은 세계관 설정상 초A.I.가 위험시 된 탓에 태어나지도 못했는지 언급조차 되지 않는다. 그런데 포르코트의 초A.I.는 엄밀히는 원종대전 당시 제작된 A.I가 원본이라 등장해야 하는데도 등장하지 못했다.
운용 가능 기체는 가오가이가(가이), 가오파이가(가이, 르네), 가오가이고(마모루&카이도/마모루&히노키[85]), 각성인(케이타&히노키), 킹 제이더(솔다트J)이며 파이널 가오가이가도 쓸 수 있다.
참고로 용자왕 가오가이가 FINAL가 참전작에 있는 이유는 가오파이가가 그쪽 명의로 참전했기 때문인데, 정작 가오파이가의 설정은 패계왕을 따라 '프로토타입 가오파'로 합체했다는 설정이다. 결국 명의만 파이널이지 실질적으로는 가오파이가도 패계왕 쪽 기체인 셈. 그냥 참전작을 불리려는 꼼수였던 것으로 보인다.
- 가오가이고
- 최종기 헬 앤드 헤븐(G+J) : 15단 개조, 듀얼 카인드 L9 기준 공격력 9250, 보정(기체 커스텀 보너스 GS라이드) 1.2배
- 가오가이고는 파계편의 그렌라간처럼 마모루와 카이도 간에 메인 파일럿을 교체할 수 있는 기능이 있다. 그렌라간과 달리 한쪽 파일럿이 압도적으로 강하진 않고 마모루나 카이도 둘 다 능력치는 비슷하니 취향껏 쓰면 된다. 파이널 가오가이가를 쓸 예정이면 둘 모두 초기 SP 75%로 시작하는 그레이트 에이스 보너스를 받아두는 편이 좋다. 아군 레벨이 높은 편이라면 만렙을 노리는것도 가능하다.
- 비교적 초반에 등장하며 등장 당시에는 헬 엔드 헤븐까지밖에 무장이 존재하지 않으나 마징가 인피니티 최종미션을 거쳐서 최종기인 헬 엔드 헤븐 G&J가 추가된다.
- 듀얼 카인드와 GS라이드 보정을 모두 받기에 최종 스펙은 훌륭하다. 다만 유닛 자체는 매우 이른 시기에 해금되는데 비해서 최종기를 얻는 시점이 중반이고 좀 더 가면 파이널 가오가이가의 요정이 되기 때문에 체감하기가 쉽지 않다.
- 가오가이고는 가오파이가와 개조 전승이 되지 않으므로 나중에 파이널 가오가이가를 사용할거면 유의해야한다.
- 각성인 V2가 합류하는 미션에서 딱 1화만 마모루와 히노키 페어를 짤 수가 있다.
- 각성인과의 갈아타기가 지원된다. 케이타나 히노키에게 용자 스킬이 없어서 G&J를 사용할 수 없기 때문에 권장되지는 않지만, 후반에 파이널 가오가이가를 쓴다면 좀 더 전투력이 강한 가오가이고에 태우면 그레이트 에이스를 따기 쉬워진다.
- 합류 시기가 빠르고 원호공격LV2 도 기본으로 갖고 있으니 초반 주력 원호 요원으로 써먹을 수 있다.
- 성능과는 관계없지만, 카이도/마모루 페어의 연기가 악평이 많다. 특히 카이도의 연기에 대한 악평이 많은데 파이널 가오가이가로 공격할 때 마다 나오는 가제트 툴을 외치는게 상당히 맥빠진다. 마모루도 세월 때문에 목소리가 불안정해지는 구간이 좀 많아서 평이 좋지 않다.
- 각성인 V2
- 최종기 더블 시냅스 탄격 : 15단 개조, 듀얼 카인드 L9 기준 기준 공격력 7750, 보정 없음
- 초중반부인 '각성 -AWAKENING-'에서 합류. 2단 개조된 상태로 합류한다.[86]
- 가오가이고처럼 메인 파일럿을 교대할 수 있다. 케이타가 히트 앤 어웨이, 히노키가 파츠 공급을 가지고 있는 것이 특이사항.
- 보급기능을 가진 걸 제외하면 성능은 2군에서도 하위권 기체이다. 시냅스 탄격 6, 더블 시냅스 탄격 4라는 그리 길지 않은 사거리의 이동 후 사용불가 무장과 가속도 없는 놈의 기본 이동력이 5라는 환장할 스펙 때문에 써먹기가 힘들다. 커스텀 보너스가 이동력 +1이고 더블 시냅스 탄격의 사거리도 2 늘려주므로 커스텀 보너스를 받아야 비로소 최소사양이 갖춰지는 기체다.
- 가오가이고와는 달리 주 무장인 시냅스 탄격과 최강 무장인 더블 시냅스 탄격이 P병기가 아니고 여기에 돌격도 없는 관계로 케이타를 메인으로 해서 히트 앤 어웨이 위주의 운영을 기본으로 하는 것이 권장된다. 히노키는 케이타보다 사격이 더 높고, 케이타는 히노키보다 격투가 더 높은데 본 기체는 사격 위주 기체이므로, 충분히 자리를 잡았다면 히노키로 딜링을 하는 것이 케이타보다 더 낫기는 할 것이다. 귀찮으면 히노키에게도 히트&어웨이를 달아주자.
- 장점은 1L 사이즈와 듀얼 카인드 시스템, 보급기체, 그리고 혼 보유자라는 점. 여기에 강화파츠 슬롯도 기본 3개이기 때문에 강화파츠를 주렁주렁 달아주면 위의 단점들은 어떻게든 커버할 수 있을 것이다. 그러나 이것저것 다 고려하더라도 가오가이고에 비하면 기체 자체의 체급이 너무 떨어지므로 카이도와 마모루를 열심히 굴려서 그레이트 에이스를 미리 따놓고 히노키와 케이타를 가오가이고에 태워서 육성하는 편이 낫다.
- 히노키의 에이스 보너스는 전투한 상대에게 정신커맨드 분석을 걸고 기력을 3 깎는 것이다. 탈력 요원도 많고 분석 걸기도 쉬운 본 시리즈에서는 거의 장식 수준의 보너스다.
- 케이타의 에이스 보너스는 'HP 20% 이하인 경우 단 한 번 가속, 필중, 불굴, 열혈, 기백, 돌격이 걸린다'.라는 효과인데 정신기 용기하고 비슷하다. 체력이 2단 개조 기준 5900에서 시작하다보니 발동하자고 하면 못할 것도 없지만 이쪽도 거의 장식 수준.
- 가오파이가
- 최종기 헬 앤드 헤븐 : 15단 개조 기준 공격력 8200, 보정(기체 커스텀 보너스 GS라이드) 1.2배. (반골) 1.1배<르네 기준>
- 초중반 목성에서의 키 미션을 통해 합류. 메인 파일럿은 가이이며, 무장은 드릴 니, 브로큰 팬텀, 헬 엔드 헤븐 3개뿐이고 무장 추가는 없다.
- '금조 -PHOENIX-' 미션에서 킹 제이더와 J, 르네가 합류하면 르네가 넘겨받게 되고 가이는 원조 가오가이가로 갈아타게 된다. 이후 가오파이가는 르네 전용기가 되며 가이는 탈 수 없다.
- 가오파이가→가오가이가→파이널 가오가이가로 개조전승이 되는데 르네가 메인 파일럿으로 탑승한 별개 기체로 있는 기간이 꽤 되므로 가오파이가부터 풀개조해두면 자금 소모 절감이 가능하다.
- 르네를 처음으로 메인 파일럿으로 쓸 수 있다. 르네는 파일럿 능력도 좋은 편이고 반골 보유에 에이스 보너스도 명중+가드 계열이라 방어력과 명중률 걱정을 별로 할 필요가 없다. 파이널 가오가이가를 최대로 활용할거라면 상술한 것과 같은 이유로 정신기 활용을 위해 그레이트 에이스를 따두면 좋다.
- 상기한 바와 같이 가오파이가는 용자왕 가오가이가 FINAL 명의로 참전한 기체지만 게임 내 설정은 패계왕 쪽 설정(프로토타입 가오파를 베이스로 합체)으로 나왔기 때문에 본작에서 용자왕 가오가이가 FINAL 명의의 플레이어블 유닛은 사실상 없는 것과 마찬가지다.
- 가오가이가
- 최종기 골디온 더블 해머 : 15단 개조 기준 공격력 9500, 보정(기체 커스텀 보너스 GS라이드) 1.2배.
- 맵병기 디바이딩 드라이버 : 15단 개조 기준 공격력 4200, 보정(기체 커스텀 보너스 GS라이드) 1.2배.
- '금조 -PHOENIX-' 미션 중 가이가 가오파이가에서 가오가이가로 갈아탄다.[87] 작중 묘사론 에볼류더로 파워업+가오 머신의 강화 덕분에 예전의 가오가이가보다 강한 힘을 낼 수 있다고 하며 실제로 작중에서도 가오파이가와는 비교가 안 되게 강력하다. 가오가이가 시리즈의 메카 중에선 2% 아쉬운 성능의 가오가이고, 가오파이가에서 벗어나 처음 획득하는 1군급 성능의 기체다.
- T하고 동일하게 이동 후 사용가능 맵병기 버전과 통상 버전의 디바이딩 드라이버를 가지고 있고 이벤트를 통해 골디언 더블 해머가 추가된다. 더블 해머의 공격력은 중간 폼이라는게 믿어지지 않는 수치이기 때문에 매우 강력하다. P맵병기도 사용 가능하기 때문에 어떤 국면에서도 굴릴 수 있다.
- 연출이 T 버전에서 살짝 수정만 한 수준이라 유저들의 평가는 좋지 않다. 정확히는 스텔스 가오 날개의 코어가 선명하게 드러나고 T 헬 앤드 헤븐의 깍지 오류가 수정되고 골디언 더블 해머가 다른 무장이기 때문에 약간 손을 본 정도고 나머지는 T 시절과 똑같다. 더블 해머의 연출도 혹평을 받는다. 차라리 파이가를 태우고 싶어도 갈아태우기가 안되고 파이널 가오가이가가 나올때까지 계속 탑승해야 한다.
- 파이널 가오가이가
- 최종기 골디언 핑거 : 15단 개조 기준 공격력 10100, 공격력 수치 1위, 보정(기체 커스텀 보너스 GS라이드) 1.2배.
- 맵병기 볼팅 드라이버 : 15단 개조 기준 공격력 5200, 보정(기체 커스텀 보너스 GS라이드) 1.2배.
- 파이널 가오가이가는 스펙만 놓고 보면 본작 최강의 기체라 부르기에 손색이 없다. 이전 작에 등장한 천원돌파 그렌라간을 생각하면 되는데, 천원돌파에서 HP를 깎은 대신 맵병기를 쥐어준 느낌이다. 전방 3X3 맵병기는 쓰기가 편한 형태인데 이동 후 사용가능이라 더욱 유용하다. 단독 무장으로서 최고 화력을 지닌 골디언 핑거는 15단 개조된 화력이 무려 10100으로 본작의 최강의 공격력을 자랑한다.
- 정신기가 7인분이기 때문에 가이는 결의만 걸면서 서브 파일럿들의 혼과 사랑, 용기를 사용한 맵병기로 한 턴 만에 적진을 초토화 시키는 것이 가능하다. 또한 파이널 가오가이가의 서브 파일럿들은 미코토를 제외하면 모두 메인 파일럿으로 육성 가능하기 때문에 그레이트 에이스를 받고 SP 회복이나 SP 업을 달아서 더더욱 풍족하게 정신기를 쓸 수 있다. 탑승 파일럿들이 용기, 사랑으로 도배가 되어 있고 유일하게 용기와 사랑이 없는 케이타는 혼을 보유한데다 탈력도 있다. 사실 가이의 에이스 보너스와 용기만 4명 있는 파일럿 구성을 생각하면 굳이 케이타로 혼을 쓸 필요도 크게 없기 때문에 이 괴물같은 전투력으로 탈력 요원까지 부담없이 겸할 수 있다.
- 케이타의 혼이나 가이의 에이스 보너스로 인해 강화파츠나 기타 커맨드를 사용해야만 혼을 쓸 수 있는 다른 슈퍼계 딜러들과 다르게 혼을 바로 쓸 수 있는데, 사기적인 강화파츠가 많은 본작에서 이는 또 다른 강점이다. 공격력 배율을 높여주는 빅토리 턴이나 기타 공격력 강화 파츠, 지형 파츠 등을 장착시켜서 화력을 극대화하면 그야말로 최종보스급마저 녹이는 킬링 머신.
- 파이널 가오가이가에 가이를 태우면 원작대로 모든 GGG계(마모루, 카이도, 케이타, 히노키, 르네) 파일럿이 사용 불가능이 되지만 미코토까지 더해 전대미문의 7인 정신기[88]를 쓸 수 있게 된다. 가뜩이나 출격수 부족에 허덕이는 이번 작품에서 기체 하나로 파일럿 6명(+@)을 출격시키는 것이 가능하다는 부분도 큰 장점. 여기에 모든 파일럿의 SP가 100 증가하는 강화파츠 로봇 오타쿠의 혼을 장착하면 합계 700이 상승한다. 그리고 위에서 서술했듯이 서브 파일럿들이 그레이트 에이스를 단다면 SP도 75%에서 시작하므로 시작하자마자 정신기를 난사할 수 있을 것이니, 여력이 있다면 노려보자. 기체 스펙도 상당히 강력한데 정신기의 풍족함은 본작을 넘어 슈퍼로봇대전 시리즈 전체를 봐도 역대급이라고 봐도 손색 없다.
- 굳이 파이널 가오가이가에 로봇 오타쿠의 혼을 필수적으로 장착할 필요는 없다. 거의 대다수가 전투용 정신기만 넘쳐나고 서포트용 정신기는 부족한데다 대다수가 메인 파일럿이라 그레이트 에이스와 스킬로도 충분하기 때문. 그래도 케이타에게 탈력이 있으며 히노키와 미코토는 보조정신기가 충실하기 때문에 사용 여부는 유저의 판단이다. 장착하면 PP를 아끼거나 사랑과 용기가 넘치는 싸움이 가능해진다.
- 2화밖에 못써먹고 마는 X의 천원돌파 그렌라간과 다르게 상당히 굴릴 수 있는 맵이 많다는 것도 장점. 후반부에 얻는 기체지만 해당 챕터 자체가 긴 편에다가 고급 파츠를 주는 후반의 미지와의 전선, 함내 미션까지 포함하면 굉장히 많이 써먹는다. 숨겨진 요소 및 미뤄둔 챌린지에서도 쓸 수 있는것은 덤.
- 굳이 단점을 찾자면 최종기인 골디언 핑거가 사정거리가 1이라 사용이 조금 불편하다는 것과 그 많은 정신기 중에 하필 각성은 없어서 보스를 상대론 원맨쇼가 불가능하다는 것 정도가 있다.[89] 그래도 잡졸들을 상대론 결의를 이용한 멀티 액션 난무와 P 맵 병기의 존재, 공격적인 구성의 7인 정신기 등으로 인해 무쌍을 찍을 수 있는 강력한 기체임에는 틀림이 없다.
- 본작 공격력 1위인 대가로 다른 경쟁 기체들에 비해 허점도 있긴 하지만 후반부 강화 파츠로 보완이 가능하다. 우선 최종기의 사거리가 1이라서 포위보정 최대 효과를 못받는 점은[90] 레인지 익스텐더[91]로 해결할 수 있으며, 롱 레인지 임팩트 활용이 안되는 부분은 용자경찰 엠블렘, 슈퍼로봇대전의 혼 등 다른 배율 파츠로 대체 가능하다. 역설적으로 저런 단점들을 보완하기 위해 필요한 파츠가 많다는 점도 있지만 최대 대미지 딜딸이야 네오 지옹 2, 알렉시스 케리브, 올드나 포세이달, 데보네아, 최종보스, 히든 보스, 진최종보스 정도를 제외하면 그렇게 중요하지 않으니 이런게 있다 정도만 알고가면 된다.
- 현재 골디언 핑거 전투 애니메이션에서 미코토의 대사가 누락되는 버그가 간헐적으로 발생하여 PS4판에서는 아예 안 나오는 수준이다. 현재는 패치되었다.
- 킹 제이더
- 최종기 제이쿼스 : 15단 개조 기준 공격력 8200, 보정 1.2배(공중), 공중/우주 적응 S
- 맵병기 ES미사일 : 15단 개조 기준 공격력 4700, 보정 1.2배(공중), 공중/우주 적응 S
- 전용 BGM이 없고, 이번엔 프리미엄 사운드 팩에서도 전용 테마곡이 잘렸다.
- '금조 -PHOENIX-' 미션 클리어 후 기체 및 무장 2단 개조 상태로 합류. 전작의 스펙을 그대로 가져온데다가 르네도 독립하는 등 겉보기로는 큰 하향만 당했지만, 에이스 보너스가 전작에선 합류 이후 공중맵이 사실상 없다시피해서 무용지물이었지만 본작에선 합류 이후에도 활약할 수 있는 공중/우주 맵이 많아서 이야기가 전혀 다르다. 실질적으로 상향되었다고 봐도 될 정도.
- 스펙과 무장은 T와 동일하기 때문에 이동력이 낮고 맵병기의 공격력도 떨어진다. 하지만 착탄형이라는 장점은 어디 안 가고, 보정을 많이 받을 수 있기 때문에 수치 이상의 딜이 나온다. 선행조건만 맞추면 일찍 합류가 가능하며 L2사이즈에 공중 S, 우주 S, 여기에 에이스 보너스의 공중 1.2배까지 따지면 실제 화력은 굉장한 수준. M사이즈 공중 적 기준으로 15단 8200에 지형 S 1.1배, L2 1.2배, 에이스 1.2배의 보정수치가 나온다.[92] 여기에 조연이면서 혼과 각성을 보유하고 있다. 다만 르네가 따로 가오파이가를 타다보니 제이피닉스가 없고, 적으로 나올 때는 맵병기인 실버리온 크러셔를 가지고 있지만 아군으로 합류할 때는 파괴되었다는 설정이라 사용할 수 있는 맵병기는 ES미사일의 맵병기 버전 뿐이다. 고증상 카이도 쪽은 J가 정신기 각성을 가지고 있어서 없어도 큰 타격은 아니지만, 르네까지 독립하면서 정신기가 2인분이 된건 아쉽다.
- 그래도 기체/무기를 가리지 않고 공/우 S를 받는 커스텀 보너스는 굉장히 우수하다. 본작에서는 풀개조 보너스로 무기의 적응 지형 S를 얻을 수 없기 때문. 특히 공중 S 무기는 킹 제이더를 제외하면 이카루가와 사이바스터밖에 보유하고 있지 않은 희귀한 특성이며, 우주 S 무기도 건담계와 겟타 계열밖에 보유하고 있지 않다.
- 전체적으로 이속이 빠른 30에서 AOS 업데이트와 파츠로 이동력을 보강하기 전까진 정신기 가속이 있더라도 이동력이 5인게 최대 단점이다. 용기도 없고 르네마저 없어서 돌격도 쓸 수 없다. 토모로는 서포팅에만 특화된 정신기 풀을 갖고 있기 때문에 사실상 J 혼자서 SP를 다 감당해야 한다.[93] 최소한 템 레이의 회로 정도는 달아주거나 AOS 업데이트로 이동력을 보강해주면 제 성능이 나올 것이다.
- 베터맨 카타프락토이
- 최종기 사이코 피날레 : 15단 개조 기준 공격력 9200, 보정 없음
- 컴펙트3와는 달리 이번에는 파이널 가오가이가가 합류하는 미션 이후 특정 조건으로 아군화가 된다.
- 합류 기준 2만을 상회하는 높은 HP[94]에 올 캔슬러, HP회복과 EN회복(大)를 가지고 있고 라미아가 SP회복도 가지고 있다. 하지만 배리어도 없으며 저력도 없어서 생각보다 잘 터진다.
- 합체 형태임에도 불구하고 파이어 제이데커, 슈퍼 빌드 타이거처럼 정신기는 1인분이다. 정신기가 선견/결의/혼 등의 우수한 구성인게 다행.
- 무장 화력은 높지만 합류 시점 기준에선 그냥 그렇다. 킹 제이더나 GGG와는 다르게 라미아와 카타프락토이 모두 화력에 관계된 특수능력을 가지고 있지 않다. 그나마 1L 사이즈 보정은 받을 수 있다.
- 에이스 보너스가 최대의 장점이다. 본인을 중심으로 반경 10칸에 광역으로 SP 회복을 뿌려줘 장기전에 은근히 도움이 된다.
- 생체이다보니(?) 강화 파츠 슬롯이 하나밖에 없다. 그나마 AOS 업데이트나 2회차 특전으로 강화파츠 슬롯이 최대 3개로 증가한다고는 하지만 남들은 거의 4~5개쯤 되기 때문에 상대적으로 부족한 것은 변함없다. 그래도 기본 스펙이 탄탄해서 어지간히 험하게 굴리지 않는 한 밥값은 하는 편.
- 유닛에 기본적으로 올 캔슬러가 달려있기 때문에 파일럿에게 정신내성을 달아주는 건 낭비에 가깝다.
3.8. 코드 기아스 반역의 를르슈 Ⅲ 황도, 코드 기아스 부활의 를르슈
홍련 특식 | 「복사파동」의 공격력 +300, 맵 병기판 「복사파동(원거리)」가 추가된다. |
랜슬롯 siN | 「콤비네이션 공격」의 공격력 +300, 「바리스(맵)」이 추가 |
월홍영수 | 「진 제로 빔」의 사거리 +1, 공격력 +300.(맵 병기판 제외) |
코우즈키 카렌 | 출격 시의 기력 +20, ExC +1 |
쿠루루기 스자쿠 | 출격 시의 기력 +10, 최종 회피율 +15% |
를르슈 람페르지 | C.C.의 최대 SP +15, 개별 커맨드 「전투 지휘」를 건 상대의 기력 +3, ExC +1 |
반역 극장판 황도는 전형적인 참전작 부풀리기용 라인업으로, 기체 참전한다고 했을 때 팬들이 기대한 건 흑의 기사단이나 나이트 오브 라운즈였는데 극장판 특보영상에서 공개했던 란슬롯 알비온 제로가 코드 기아스 반역의 를르슈 황도 타이틀을 달고 로봇 대도감에 등록돼서 어이없었다는 반응이 있다. 그나마 조연 중 부활에서 최소한의 전투신을 확보해서 참전 가능성이 있었던 코넬리아나 오렌지 경, 아냐의 기체도 제로 재림 미션에서 파손되었다는 언급으로 얄짤없이 잘렸다. 홍련과 란슬롯의 추가장갑 유닛인 프레임 코트도 채용되지 않았다. 그에 비해 참전한 3기의 연출은 좋게 잘 뽑아준 편이고, 주역 3인방은 특수음성도 꽤 많은 편이라 취급이 좋은건지 나쁜건지 알쏭달쏭한 참전작. 선택과 집중을 잘 했다고 평가할 수 있을 것이다.
여담으로 기본 상태의 BGM이 기체 전투연출에 비해 심심하다는 평. 다른 참전작 BGM 또는 커스텀 BGM을 맞추거나 최소한 중간부터로 설정하는 것도 좋은 대처법이다.
- 홍련 특식 : HP 4300, EN 200, 장갑치 1400, 운동성 145, 조준치 145 // 1S / 7 / 3 / AABA
- 코우즈키 카렌 : 저력 L7, 투쟁심 L3, 가드 L3, 기력 한계 돌파 L2
- 최종기 복사파동 : 15단 개조 기준 7850, 보정 없음
- 맵병기 복사파동 : 15단 개조 기준 6000, 보정 없음
- 부활의 를르슈 시나리오인 '지르크스탄의 어둠'에서 홍련 특식을 타고 가장 먼저 합류한다. 그 이전에 잠깐 타는 양산형 나이트메어는 도저히 스펙을 살릴 수 없는 이벤트 출전이므로 그냥 도망다니라고 대놓고 도움말에서 강조한다.
- 원작에서 나온 나이트 기가 포트리스 환장용 프레임 코트나 추가 무장 일절 없이 합류시 스펙으로 끝까지 간다. 개조 효율이 좋은 것이 위안. 대신 커스텀 보너스를 얻으면 복사파동의 공격력이 증가하고 이동 후 사용가능한 맵병기가 생긴다.
- X에서 너프당한 에이스 보너스는 약간 상향을 먹어 EXC+1이 추가되었다.
- 보스전 딜러로서는 X와 비슷한 수준 혹은 그 이상으로 약하다. 본작에서는 대미지 증가 스킬이나 에이스 보너스가 매우 후해진데 반해 카렌의 격투 1.1배 에이스 보너스는 잘린 그대로기 때문에 최종 대미지 측면에서 2군 수준으로 떨어져버렸다. 딜러로 써먹겠다면 어태커 스킬이나 대미지 증가 강화파츠를 애정으로 몰아줄 필요가 있다.
- 보스 킬러로서의 가치는 떨어지지만 P맵병기의 성능이 매우 뛰어나다. P맵병기의 위력만큼은 본작 최강 기체 중 하나인 파이널 가오가이가의 맵병기를 능가하는 수준이다. 범위는 7마스로 넓진 않지만 대신 형태가 단순해서 사용이 매우 편리하다. 보스킬은 포기하고 혼을 건 맵병기로 멀티액션을 발동시켜 광역 딜러 용도로 키우는게 좋다. 마침 에이스 보너스로 ExC도 받기 때문에 적절하다. 결의가 없기 때문에 ExC 메가 부스트를 달거나 를르슈와 동시 육성이 권장된다. 비교적 적은 투자로 대부분의 유산 미션들을 해결할 수 있는 사양이라 투자할 가치는 충분하며 자금/PP 노가다 요원으로서는 제격이다.
- 그 밖의 장점이라면 저력과 SP 20 소모의 철벽, 배리어로 인한 리얼계 최상위권 생존율. 저력과 중첩되는 기아스의 저주에 극까지 가지고 있는 스자쿠와 비교하면 초라하긴 하지만 어쨌든 생존성이 나빠진 것은 아니다. SP 게터나 SP회복을 쥐여주면 매턴 철벽을 쓸 수 있으니, 딜러라기보단 탱커라는 느낌으로 써보자. 고난도 명중 보정이 강해진 본작에서 맷집이 강한 리얼계는 가치가 높다.
- 랜슬롯 siN : HP 4700, EN 220, 장갑치 1540, 운동성 150, 조준치 157 // 1S / 7 / 3 / AABA
- 최종기 콤비네이션 공격 : 15단 개조 기준 7750, 보정 (기아스의 저주)1.1배
- 맵병기 바리스 : 15단 개조 기준 5700, 보정 (기아스의 저주)1.1배
- 랜슬롯 알비온 제로 : HP 4100, EN 200, 장갑치 1400, 운동성 135, 조준치 145 // 1S / 7 / 3 / AABA
- 최종기 MVS 이도류 : 15단 개조 기준 7450, 보정 (기아스의 저주)1.1배
- 맵병기 바리스 풀 버스트 모드 : 15단 개조 기준 5500, 보정 (기아스의 저주)1.1배
- 쿠루루기 스자쿠 : 기어스의 주박, 극, 투쟁심, 사이즈 차이 보정 무시 L2
- '지르크스탄의 어둠'에서 샤리오의 나기드 슈 메인을 카렌으로 처치하면 지금의 를르슈와 함께 있기는 힘들다며 랜슬롯 알비온 제로에 타서 바로 합류하고, 그러지 않으면 를르슈와 함께 이탈한 뒤 나중에 '제로 재림' 미션에서 랜슬롯 siN에 탑승해 를르슈와 함께 합류한다. 조기 합류한 경우에도 이 미션에서 siN으로 갈아탄다. 2차 Z에서는 쓰고 싶어도 못 썼는데 이번에는 지상 루트라면 숨겨진 조건 만족 시 최소 5화만에 합류할 수 있어서 초반부터 쓰기 편해졌다. 참고로 siN으로 갈아타도 강화파츠는 알비온 제로에 남아있으므로 필요한 경우 출격 전 메뉴에서 옮겨주자.
- 알비온 제로는 siN 등장 이후에도 남으며 스자쿠를 도로 갈아태울 수 있다. 스자쿠 외에는 태울 수도 없기 때문에 굳이 알비온를 좋아하는 팬이 아니라면 격납고 자리만 차지하는 신세가 된다.
- 알비온 제로의 연출은 X때 랜슬롯 알비온 재탕. 까놓고 말해서 X때라기도 뭐한 사실상 시옥편 연출에서 3번째 우려먹기로(3차Z, X에 이은 3번째), 에너지 윙이 달라진 걸 빼면 색놀이 수준. 제로 스자쿠용 컷인을 만들기도 애매하고 검은 기체에 기존의 하얀 슈트 컷인을 넣기도 애매했다고 생각했는지 스자쿠 컷인을 몽땅 잘랐다.
- 홍련과 비슷하게 랜슬롯도 알비온 제로에서 siN으로 갈아타는 것 외에 추가 강화는 없다.
- 랜슬롯 알비온 제로는 처음부터 맵병기판 바리스를 가지고 있다. 랜슬롯 siN은 홍련 특식처럼 커스텀 보너스로 맵병기판 바리스가 추가된다. 둘 다 P병기가 아니라 맵병기 위주로 운용하겠다면 히트&어웨이를 달아주는게 편하다.
- 저력L9에 대미지 증가 1.1배의 복합 효과인 특수기능 기아스의 저주는 여전히 잘리지 않았다. 기아스의 저주가 저력L9 효과를 내장하고 있는데도 저력 육성이 가능한데, 전작까지는 중첩이 불가능해서 PP나 TacP 낭비일 뿐이었는데 본작에서는 버그인지 사양인지 중첩이 가능하다. 덕분의 대미지의 최대 99%를 경감하는 말도 안 되는 탱킹력을 자랑한다.
- 에이스 보너스가 기아스의 저주 기력제한 해제에서 출격 시 기력 +10, 회피율 +15%로 바뀌었다. 투쟁심과 에이스 보너스 보정, AOS 업그레이드, 테오리아의 서포트로 첫턴에 130이 넘어가기 때문에 기아스의 저주를 바로 띄울 수 있다.
- 여기에 더해 뜬금없이 보스급 스킬인 극을 들고 나오는 위엄을 보여준다. 아군에 극을 보유한 파일럿은 란티스와 스자쿠 뿐이다.[95] 저력 레벨 18에 극의 회피율 30%에 에이스 보너스의 회피율 15%까지 더해지면 사실상 무적 유닛이 된다. 생존력은 명실공히 작중 원톱. 초숙련자+ 난이도에서는 거의 구세주로까지 평가된다.
- 다만 화력이 부족해서 일반적인 난이도에서의 체감 성능은 떨어진다. 풀개조 7750에 딜배율 1.1배 정도는 본작에서는 조연급 전투력에 불과하기 때문. 적의 명중율이 높아서 생존력이 중요시되는 고난이도에서 빛을 발하는 유닛.
- 월홍영수 : HP 5000, EN 230, 장갑치 1640, 운동성 140, 조준치 162 // 1S / 6 / 3 / AABA
- 를르슈 람페르지 : 전술 지휘, 지휘관 L4, 저력 L6, 기력 한계 돌파 L2
- 최종기 진 제로 빔 : 15단 개조 기준 7650, 보정 없음
- 맵병기 진 제로 빔 : 15단 개조 기준 6400, 보정 없음
- '지르크스탄의 어둠' 미션에서 제정신을 되찾지만 합류하지는 않고, '제로 재림' 미션에서 월홍영수에 탑승해 합류한다.
- 월홍영수는 가웨인과 신기루의 장점이 합쳐진 유닛으로, 배리어 절대 수호 영역과 사이즈 보정 무시가 달린 진 제로 빔이 특징이다. 를르슈가 혼, 결의를 보유하고 있으며, X의 신기루와 운용상 유사하나 C.C.까지 탑승해 정신기가 2인분이다. 맵병기도 보유하고 있는데 신기루와 달리 하이 메가 캐논 형태라서 위치 잡기는 조금 더 간단하다. 사이즈는 1S지만 주력 무장인 진 제로 빔에 사이즈 보정 무시가 붙어있기 때문에 스킬 프로그램으로 달아줄 필요는 없다.
- 성능은 1군 주역기치곤 다소 아쉽다. 사거리, 이동력 모두 부족해서 적을 때리기도 힘들고 정신기도 서포팅 위주라 낮은 운용성을 보완하기도 힘들다. 데미지 4000 무효화의 절대 수호 영역은 여전하지만 철벽이 없고, 숙련자 이상 난이도의 적 공격력은 살벌하니 장갑에 신경을 쓰지 않으면 뻥뻥 뚫리는 모습을 볼 수 있다. 어디까지나 전술 지휘를 보고 키우는 유닛이다. 그래도 전술 지휘 때문에 1군 라인업에 필수적으로 들어가니 강화 및 육성은 해주는 것이 좋다. 지원용 기체 치고는 기본 스펙이 나쁘지 않은데다 를르슈가 결의와 혼까지 보유하고 있어서 고난이도에서도 잡졸들 정도는 충분히 처리할 수 있다.
- 지속적으로 아군에게 전술 지휘를 걸어줄 수 있다면 좋겠지만 를르슈도 C.C도 가속이 없고 월홍영수도 이동력이 평범하므로 아군을 따라가기가 조금 벅차다. 이동력을 보정해주는 강화 파츠, 결의를 가속 대용으로 활용하거나 전술 대기를 사용하는 등 기동성을 보정해 주거나 첫 턴에 아군 전체에 기력과 ExC를 뿌려주는 것만으로 만족하는 식으로 운용해야 할 것이다. 마침 제로 재림 미션의 보상이 미션 시작 시에 가속과 불굴을 걸어주는 선제공격 스킬 프로그램이니 바로 쥐어주면 좋다.
- 아군 전체에게 광역 버프를 제공하는 전술 지휘의 유용성은 여전하다. 다만 여전히 이동 후 사용 불가능하다는 페널티가 붙어있다. X와는 달리 에이스 보너스로도 커버가 불가능하다. 대신 에이스 보너스가 전투 지휘 대상자에게 기력 +3, ExC +1을 걸어주는 사양이 되었다. 2회 이상 행동이 어렵지 않게 된 본작이기에 따지면 오히려 버프된 부분으로, AOS가 충분히 육성된 상태라면 를르슈를 이용해 슈퍼1턴대전을 찍을 수 있다. 총전력치 200만 돌파, 혹은 AOS 100% 업데이트 보상으로 받는 어웨이큰 트리거[96]를 장착시키고, 첫 턴에 전술 지휘 × 2회를 아군 한가운데에 날리면 AOS 보너스로 ExC 1 + 전술 지휘 ExC 2 + AOS의 ExC 3 달성 보너스로 3이 더해져 아군 대다수가 ExC 6 상태로 전투를 개시할 수 있다. 전술 지휘 범위 밖에 있어서 ExC를 못 얻은 유닛은 애초에 유닛 배치 시점에 결의 보유자나 코우지 등 ExC 가산을 받은 유닛을 두면 그만. 이렇게 ExC를 빵빵하게 채운 아군은 라 기아스의 바람이나 선제공격을 활용하거나, ExC가 빵빵해진 전함의 긴급회수로 수납됐다가 전함을 캐터펄트 삼아 적진 한가운데까지 도약해서 무쌍을 찍으면 된다.
- 요정인 C.C의 미친 정신기 구성은 여전하다. 보조 정신기 라인업만으로 봐도 30에서 탑급이다.
- 별개로 진 제로 빔 사용 시에 낮은 확률로 진! 제로 비이이임!!!이라는 대사가 나온다. 확률이 워낙 낮아서 대사 가챠라는 농담이 나올 정도. 코드 기아스 공식 트위터에 따르면 후쿠야마 준 성우의 애드립이 그대로 채용된 건이라고 한다.
3.9. 진 겟타로보 세계 최후의 날
나가레 료마 | 필중 (20/1) | 불굴 (15/5) | 기합 (20/15) | 우정 (25/20) | 열혈 (40/45) | 각성 (55/65) |
진 하야토 | 힘조절 (15/1) | 섬광 (25/5) | 가속 (20/15) | 분석 (20/20) | 직감 (45/30) | 돌격 (45/45) |
쿠루마 벤케이 | 근성 (25/1) | 신뢰 (25/1) | 응원 (20/15) | 철벽 (20/25) | 기백 (30/45) | 인연 (40/50) |
나가레 료마 | 기력이 170 이상일 때 주는 대미지 1.3배 |
고우 | 기력이 140 이상일 때 아군 페이즈 시작 시 자신과 인접한 아군 메인 파일럿의 SP를 +5 |
진 겟타 드래곤 | 최대 EN +50, 장갑치 +100. 특수 능력 「EN 회복(소)」가 「EN 회복(중)」이 된다. |
진 드래곤(진화체) | 아군 페이즈 시작 시 주위 4칸 이내에 있는 아군 기체의 EN +50 |
스토리 비중과 작중 대우는 슈퍼로봇대전 W 이후 역대 겟타로보가 나온 슈로대 중 가히 최악이라고 할 수 있다. 본편 스토리는 거의 잘려 나갔다. 료마는 타임슬립하지 않고, 하야토와 벤케이도 나이를 먹지 않으며, 무사시도 살아남는다. 대신 무사시는 아군으로 합류하지 않고 진 겟타로보는 써볼 기회 없이 이벤트로 리타이어한다. 그나마 DLC 참전작인 겟타로보 데볼루션에 묻어가서 슈퍼로봇대전 W의 취급보다는 나아진 편이다.
- 진 겟타 드래곤 : HP 8700, EN 190, 장갑치 2000, 운동성 120, 조준치 145 // 1L / 6 / 2 / AABA
- 나가레 료마 : 저력 L7, 기력 한계 돌파 L2, 투쟁심 L2
- 최종기 진 샤인 스파크 : 15단 개조 기준 공격력 9300, 보정(료마 에이스 보너스) 1.3배, 우주 적응 S
- 기체 자체는 다이나믹 프로덕션 이름으로 참전하고 파일럿만 세계 최후의 날 겟타 버전이다.
- 진 겟타 드래곤은 세부 디자인만 조금 수정되었을 뿐, 전투 연출은 T와 동일하다.
- 시리즈 전통이 되다시피 한 '기력 170에 공격력 1.3배' 에이스 보너스가 건재하기 때문에 여전히 최고의 딜러 중 하나로 꼽힌다. 진 샤인 스파크 자체의 공격력 수치는 최강급까진 아니나, 우주 적응도 S와 에이스 보정의 힘으로 자체 공격력 끝판왕인 골디언 핑거와 맞먹는 실제 딜량을 보여준다. 혼이 없어서 강화파츠 자리 하나를 잡아 먹거나 혹은 다른 유닛에 의존해야 하는 게 약점이기는 한데, 대신 사정거리도 제법 나오는데다 저격, 각성이 있으며 별다른 준비 없이 료마의 기력 170만 맞춰준다면 지속적인 깡딜을 편하게 남발할 수 있다는 것이 큰 장점. 한 턴의 폭딜 포텐은 그리드맨이나 휘케바인 30th가 겟타보다 더한 고점을 보일 수 있지만 겟타는 이것 저것 생각할 필요 없이 편하게 굴릴 수 있다는 장점이 있다. 어차피 주력 딜러는 공격력 1.1배 파츠로 도배하는 것이 정석이므로, 1.1배의 배율에다 겟타에게 없는 혼을 부여해줄 수 있는 슈퍼로봇대전의 혼 파츠와 가장 궁합이 좋다.
- 다만 합류 초반에는 전작에서 SSAS였던 지형적응이 AABA로 한 단계씩 너프당한 데다, 료마 혼자만 탑승하기 때문에 높은 스펙에 비해 의외로 굴리기 답답한 구석이 있다. 특히 문제가 되는 것이 이동력으로, 겟타 2로의 변형[97] 기능도 없고 가속을 보유한 하야토의 합류도 늦어서 전함을 이용한 장거리 수송 등 별도의 보완책이 필요하다.
- 부상으로 이탈한 하야토, 벤케이는 각성인 V2가 합류하는 미션인 '각성 -Awakening-' 미션에서 복귀한다. 이 때 진 라이거 어택, 진 포세이돈 어택이 추가되며, 수중 지형적응도 A가 되어 최종 지형적응이 AAAA가 된다. 진 라이거 어택은 육지 S, 진 포세이돈 어택은 수중 S라 범용성도 높아진다.
- 진 샤인 스파크는 '금조 -PHOENIX-' 미션에서 추가. 이때 겟타 빔에서 P속성이 제거되고 사거리가 늘어난다. 진 샤인 스파크는 우주 S라 우주 맵에서 그 진가를 발휘한다. 다만 최종기의 EN 소모가 격심한 본작 답게 EN 소모량이 120이나 되니 E세이브가 필수적.
- 전작과 마찬가지로 진 겟타 드래곤에는 변형 기능이 없는데, 이번 작품에서는 진 겟타로보마저 등장하지 않기 때문에 하야토와 벤케이는 완전히 요정으로 전락하여 육성도 불가능해지는 너프를 먹었다. 또한 이들과의 합류가 중반 이후에나 이루어지므로 T 때와 같이 벤케이가 기백을 담당하고 료마는 열혈, 각성만 사용하여 1턴 동안 폭딜을 넣는 전법은 초중반에는 사실상 사용할 수 없게 됐다. 육성이 어느 정도 이루어진 후반에는 특별한 서포트 없이도 혼자서 한 턴 만에 최종 보스와 HP 70만의 숨겨진 보스를 순삭하는 강력한 모습을 보여주기도 한다. 공격 배율을 높여주는 강화파츠들과 다양한 지원 기능[98]의 보조 하에 더 강력하고 다재다능한 모습을 보여주는 기체가 많기는 하지만, 자체적인 열혈과 각성 및 공격 배율 증가형 보너스를 바탕으로 복잡한 준비 작업 없이 간편하게 수십만에 달하는 데미지를 뽑아낼 수 있다는 점에서 차별화되는 기체라고 할 수 있다. 또한, 토마호크 부메랑을 제외한 모든 무장이 P병기라 초반 ExC 수급 수단만 마련되면 멀티 액션을 켜고 잡졸들을 징검다리 삼아 순식간에 적 보스를 공격하러 갈 수 있다.
- 하야토와 벤케이가 요정화 되면서 3단 변형 겟타로보의 장점이었던 이동력, 사거리, 방어력을 보완하는 것이 대단히 힘들어진거 같지만 3인 합류 후의 진 겟타 드래곤은 공중-육지-수중 이동을 모두 가지고 있고 지형 적응도 올 A가 되는데다 포세이돈과 라이거의 필살 무장이 통합되어서 기체 범용성만 놓고 보면 기존 슈로대의 진 겟타로보와 크게 다를 것이 없다. 이번 작품에서의 단점은 서브 파일럿에게 SP업을 비롯한 스킬 프로그램을 달아줄 수 없고 시작 SP를 75%로 올려주는 그레이트 에이스도 달아줄 수 없어서, 3차 Z 이후부터 적용되는 '스테이지 시작 시 SP 절반' 페널티의 타격이 크다는것 하나 뿐이다. 다행히도, 벤케이는 기백 한번 써주면 제 역할을 다 하는데다 하야토의 가속은 SP 소모량이 많지 않으므로 심각한 페널티는 아니다.
- 위 문제에 대한 보상 차원인지, 중후반에 마징가 인피니티 전에서 기력 150 이상일 때 기량, 명중, 회피에 +30, 피격으로 받은 대미지가 2000 이하일때 생존하면 받은 대미지의 150%를 회복하는 '겟타선 방출' 특수능력이 추가된다. 겟타선 방출이 추가된 뒤부터는 스킬 재공격을 달아주고 기량 육성을 해도 좋다.
- 여담이지만 T 포트레이트를 그대로 쓰고 있기에 브레이브 폴리스와 대화하는 장면에서 용자로봇보다 큰 덩치를 자랑한다.
- 진 드래곤(진화체)
- 고우 : 저력 L5, 투쟁심 L2, 기력 한계 돌파 L2, 히트&어웨이
- 최종기 겟타 빔 : 15단 개조 기준 공격력 8900, 우주 적응 S
- V 때 처럼 고우, 케이, 가이가 탑승한 진 드래곤이 후반에 아군으로 합류한다. 진 겟타가 빠져서 사실상 세최날의 유일한 참전 기체다. 그마저도 온전한 상태가 아닌, 드라이스트레가보다 작은 2L 사이즈로 축소되어 합류하며 전함 취급이 아니라서 출격 수 한 칸을 잡아먹고 기체 스펙도 너프를 먹었다. 진 겟타 드래곤과의 합체기는 없으므로 최종기는 겟타 빔. 화력 역시 이전 작보다 안 좋아졌다.
- 최종기인 겟타 빔의 대미지가 진 겟타 드래곤이나 그레이트 마징가보다 살짝 낮기 때문에 최전선에서 딜러로 굴리기는 힘들다. 대신 커스텀 보너스로 주변 4칸에 인접한 아군의 EN을 회복시킬 수 있고 정신기도 3인분이라 이동력만 늘려주면 다용도로 활용할 수 있다.
- 여전히 재세편부터 진 드래곤에 변형 기능이 없는 탓에 진 라이거와 진 포세이돈은 여전히 무장취급인데, 각각 잔탄제와 EN 20 소모제였던 V 때와 달리 이번 작에서는 둘다 EN을 30씩 잡아먹게 바뀌어서 연비가 안 좋아졌다. 체인지 진 포세이돈과 겟타 빔의 사거리가 줄어든 대신 P병기화 되었다. 특히 체인지 진 라이거는 P속성이 아닌 대신 사거리 2~6의 원거리 무장이 되었다.
- 고우의 에이스 보너스가 기력 140 이상에서 주변 아군들의 SP를 5씩 회복시키는 것으로 바뀌면서 서포트 성능이 좋아졌다. 다만 광역 SP 힐을 뿌리고 다니는 베터맨 카타프락토이에게는 상대도 되지 않는다.
- 본 기체가 대결전판으로 압축되었던 T랑 달리 이번에는 세최날판이 대결전판과 동시에 존재할 수 있어서 그런지 진 겟타 드래곤으로 명명된지 9년만에 다시 진 드래곤으로 돌아왔다.
3.10. 마징가 Z: 인피니티, 마징카이저 INFINITISM
카부토 코우지 | 필중 (20/1) | 불굴 (15/1) | 철벽 (20/10) | 기합 (25/25) | 열혈 (40/45) | 용기 (55/55) |
츠루기 테츠야 | 불굴 (15/1) | 직감 (25/5) | 돌격 (20/20) | 철벽 (20/35) | 열혈 (45/45) | 기백 (45/50) |
카부토 시로 | 근성 (25/1) | 불굴 (25/1) | 필중 (20/15) | 가속 (20/25) | 기합 (30/35) | 열혈 (40/50) |
카부토 코우지 | 초기 ExC +3, 전투 종료 후 기력 +5 |
츠루기 테츠야 | 정신 커맨드 「열혈」이 「혼」으로 변화 |
카부토 시로 | 출격 시 기력 +10, ExC +1, 정신 커맨드 「열혈」의 기본 소비 SP를 30으로 만든다. |
M17 | 모든 무기 공격력 +200, 장갑치 +200 |
마징가Z, 그레이트 마징가 | EN +100, 장갑치 +200. 특수 능력 「EN 회복(소)」를 얻는다. |
마징카이저 | EN +50, 장갑치 +200. 특수 능력 「EN 회복(중)」을 부여 |
30주년 기념 로고를 나가이 고에게 맡겼을 때부터 예상된 거였지만 스토리상 푸쉬가 확실하다. 그레이트 부스터와 카이저, M17의 브레스트 파이어를 제외하고는 전투 연출은 전작 그대로지만 대신 그만큼 스토리에서 대접받는다. 같은 원년 3인방 중 아무로와 겟타 팀이 스토리의 최일선에서 물러난 느낌이고 마징가는 최신작인 인피니티로 참전한 것이어서 주역으로 활약하는 것은 전작에서도 마찬가지였지만, 스토리상의 연출과 시작의 슈퍼로봇으로서의 상징성 부각은 전작에 비할 바가 아니다. 샤아와의 전투 이후로 은둔 생활을 하고 있던 아무로나 감옥에 투옥된 적이 있고 비교적 음지에서 활약하던 료마와 달리 카부토는 작중 시점에서 현역은 아니지만 과학자로서 계속 활동하고 있었기 때문에 대부분의 등장인물들에게 전쟁영웅으로 존경을 받고 있다. 에르는 거의 테라다가 빙의한 게 아닌가하는 생각이 들 정도로 마징가Z 관련으로는 빠지지 않고 메타적인 리액션을 보여주며, 기간 한정 참전으로 참가해서 대사도 거의 없는 류세이나 마사키도 마징가와 엮이면 간간히 코멘트를 던진다. 그 외에도 여러 슈퍼계 참전작들(+아무로)과 엮이면서 슈퍼로봇과 슈로대의 시작인 마징가Z의 위상이 부각되는데, 최종기 이벤트에서 그 정점을 찍는다. Z가 너무 푸쉬를 잘 받아서 그런지, 발매 전 주목을 받았던 카이저쪽은 오히려 스팟 참전이라는 느낌이 들 정도로 스토리 전개는 좀 심심한 편.
- 카부토 코우지: 저력 L6, 가드 L2, 기력+(DEF), 사이즈 보정 무시 L1
- 지상 루트 1화부터 수리장비를 가진 M17에 타고 합류한다. 우주 루트는 컴배틀러 V와 함께 합류.
- 전통의 필중 철벽 조합으로 적진박이에 최적화되어 있다. 다만 직감이 없어서 숙련자 이상인 난이도에서는 네임드전에서 SP가 낭비되기 쉽다.
- M17는 머신건과 격투 둘밖에 없었던 고철 로봇이었던 T와는 달리 코우지에 맞게 커스텀되었다는 설정으로 마징가 블레이드와 브레스트 파이어도 사용할 수 있어 보다 양산형 마징가에 가까워졌다. 수리장비가 달려있어 유사 시 수리를 할 수 있는 건 덤. 숙련자 난이도 등에서는 엄청 도움이 된다는 평이지만 초 익스텐드+에서 수리로 경험치를 벌수가 없으니 주의.
- 코우지 버전의 M17은 마징가 Z로 개조 전승되므로 부담없이 개조해도 된다. 시로의 꿈 이벤트를 거치면 스펙도 많이 올라가고, 마징가 Z로 갈아탄 후에도 기체가 그대로 남는다는 것도 장점. 다만 마징 파워가 없어서 마징카이저를 얻고 나면 사용할 일이 없다.
- 에이스 보너스는 ExC +3. 다바같이 상위의 에이스 보너스도 나왔고 결의도 없기 때문에 전작의 최고의 상성의 파츠인 에스쿠도의 조각을 타 기체에 양보하는것도 생각할수 있다. 물론 어차피 후반가면 ExC는 첫턴부터 잔뜩 쌓이기 때문에 큰 의미는 없다. 물론 여전히 에스쿠도의 조각과 최고의 상성이라 장착하고 말고는 유저의 몫이다.
- 마징가 Z
- 최종기 초광자력 로켓펀치 : 15단 개조 기준 공격력 9900, 공격력 수치 공동 3위(단일기술 공동 2위), 보정(마징 파워) 1.2배.
- 최종 합체기 더블 버닝 파이어 : 15단 개조 기준 공격력 9200, 보정(마징 파워) 1.2배.
- 마징가를 얻기 위해선 '위대한 용자' 미션 클리어 후 코우지의 격추수 30을 달성한 다음 해금되는 미션을 클리어해야 한다.
- 마징가 Z는 초반에는 마징파워가 없어서 조금 부족하게 느껴지지만 마징파워 습득, 초광자력 로켓펀치 이벤트 등을 겪으며 최종적으로는 본작 상위권 유닛으로 발돋움한다. 초광자력 로켓펀치는 코우지 전용이니 효율만 따지면 마징카이저 습득 후에도 코우지를 태워서 쓰는 것이 좋다. 잔탄 1발이지만 B세이브를 2레벨만 찍으면 2발로 늘어나며 하이퍼 리로더를 달면 매턴 난사할 수 있다. 개조 보너스를 받으면 +1. 이번 작품에는 보급을 보유한 보조파일럿도 엄청 많아서 후반부에는 크게 페널티로 느껴지지도 않을 정도.
- 초광자력 로켓펀치가 마징카이저의 최종기와 공격력이 700이나 차이가 나는데 이게 생각보다 큰 수치이다. 애초에 최종기가 해금될 시점인 후반부에 들어서는 아군의 육성이 어느 정도 일단락이 된 상태(자체 무개조 플레이를 할 것이 아니라면)라 생존성 및 밸런스 이상으로 까다로운 보스를 잡을 수 있는 한방 화력이 우선시되는데, 여기서 Z가 카이저보다도 우위에 있는 것이다. 단일기술이라 쓰기도 편하고 잔탄 2발은 상술한 것처럼 본작에서 크게 문제 되지 않는다. 공격력 1위를 찍은 골디언 핑거는 사정거리가 1이지만 초광자력 로켓펀치는 사정거리도 제법 나온다. 혼이 없는 게 아쉽지만 강화파츠나 히카루의 소망으로 커버 가능. 여러모로 제작진이 이번 작에서는 그냥 코우지를 Z에 태워서 끝까지 쓰라고 밀어주는 느낌이다.
- 성능과 별개로 초광자력 로켓펀치 중 코우지의 대사가 반복되면서 진행이 안 되는 버그가 있다. 전투 애니매이션 스킵으로 넘어갈 수는 있으나 첫 이벤트 연출로 버그가 터지면 그저 낭패. 아래 란티스처럼 게임이 다운될 수도 있으므로 인피니티 최종전부터는 저장을 습관화하자.
- 마징카이저
- 최종기 파이널 카이저 블레이드 : 15단 기준 공격력 9200, 공격력 수치 공동 9위 (단일기술 공동 7위), 보정(마징파워) 1.2배.
- 소설판 설정과 동일하게 미래에서 온 마징카이저.
- 마징카이저 획득 조건은 코우지, 테츠야, 시로 격추수 총합 180기 이상 후 해금되는 미션 클리어.
- 마징카이저 입수 후에도 마징가 Z가 남아서 그레이트와 함께 트리플 마징가가 가능하다. 개조전승도 된다.
- 마징카이저는 마징가 Z의 후계기나 상위호환급 성능은 아니다. 카이저 블레이드는 더블 버닝 파이어/그레이트 부스터와 같은 공격력, 파이어 블래스터는 일제 공격/선더 브레이크와 동일한 공격력이다. 능력치는 조금 늘었지만 Z와 유의미한 차이라고 보긴 힘들고 평균 화력은 높아졌어도 최종기 파이널 카이저 블레이드의 위력은 초광자력 로켓펀치보다 700이나 떨어진다.
- 카이저의 진짜 장점은 안정성과 지속력. 광자력 빔의 사거리가 길어서 반격을 잘 하며, 전체적으로 무장의 EN 효율이 좋은데다가 EN 회복 중까지 달려있다. 극딜이냐 지속력이냐의 차이...인데 카이저가 합류하는 후반부에서는 육성을 웬만큼 대충 하거나 의도적으로 마징가 시리즈 파일럿들을 방치한 게 아니면 아무래도 보스 잡는데 유리한 한방 화력이 우선시되는게 사실이라 확실한 한방을 지니고 있는 Z에 비해 아쉬운 점이 있는 느낌이다. 마징카이저 획득 후 인터미션에서 시로가 형이 마징카이저를 탄다면 마징가Z에는 자기가 타겠다며 나서는 대사가 있지만 정작 마징가Z의 최종기인 초 광자력 로켓 펀치에 파일럿 제한이 걸려있어서 시로를 태우면 최종기가 없는 마징가Z가 되어버린다. 마징카이저는 아무나 타도 강력하지만 마징가Z는 코우지가 타야 100% 능력치를 발휘하기 때문에 미리 Z를 15단 개조해서 개조전승이 되도록 한 다음 카이저에는 테츠야나 시로를 태우는 것을 추천한다.
- F 완결편이나 알파 당시의 마징카이저와 선택지로 서로 바뀔 수 있던 강화형 마징가 Z와 서로 반대의 컨셉이 되어버렸다.
- 츠루기 테츠야 : 저력 L6, 간파 L3, 가드 L1, 사이즈 차이 보정 무시 L1
- 그레이트 마징가 : HP 7300, EN 200, 장갑치 2100, 운동성 115, 조준치 145 // M / 6 / 2 / AABA
- 최종기 그레이트 부스터 : 15단 기준 공격력 9200, 공격력 수치 공동 9위 (단일기술 공동 7위), 보정(마징 파워) 1.2배.
- 최종 합체기 더블 버닝 파이어 : 15단 개조 기준 공격력 9200, 보정(마징 파워) 1.2배.
- '위대한 용자' 미션 클리어로 합류한다.
- 그레이트 마징가는 기본적으로 선더 브레이크가 최종무장이며, 전통의 합체기 더블 버닝 파이어도 건재하다. 마징가 Z가 마징 파워를 얻을때 마찬가지로 그레이트도 마징 파워가 추가된다. 그레이트 부스터의 공격력이 합체기 더블 버닝 파이어와 동일하며 마징가보다 긴 사거리의 P병기 선더 브레이크도 우수한 무장이므로, 화력에도 사거리에도 사각이 없는 1군 유닛이다. 그레이트 부스터의 운용성이 우수해서 잔탄 문제만 해결하면 카이저보다 강할 수도 있다.
- 문제는 PV에서까지 새로 그렸다고 홍보한 그레이트 부스터가 마징가 Z가 초광자력 강화펀치를 얻는 후반부 시나리오까지 봉인이라 썬더 브레이크로 버텨야 한다. 그레이트 부스터의 화력은 합체기 더블 버닝 파이어와 동일할 정도로 준수하며, 사거리가 긴 P병기인데다 탄수가 2발이라는 것도 장점이다. 초광자력 로켓 펀치보다 기력 제한이 낮다는 점도 의외의 장점이다. 광자력 3D 프린터를 달아주고 B세이브 세팅을 하는 편이 좋다. 어차피 본작에서 주로 쓰이는 잔탄제 유닛은 마징가/그레이트를 제외하면 뉴 건담 정도가 전부이기 때문에 파츠가 남을 것이다.
- 개조 전승 라인에서 유일하게 누락되어 있기 때문에 이론적인 자금 효율만 따지자면 그레이트는 개조하지 말고, 미리 코우지의 M17을 개조한 다음 마징가Z 입수 후 개조전승된 마징가Z와 M17에 코우지와 테츠야를 태워서 쓰다가 마징카이저 입수 후 테츠야를 그쪽으로 옮기는 것이 가장 싸게 먹힌다.
- 다만 본작은 초숙련자 +를 제외하면 자금이 대단히 풍족한 환경이고 그레이트는 대단히 우수한 기체인데다가 마징카이저 입수는 인피니티 스토리 종료 후에나 나오는데 아무리 빨라도 이 지점은 후반부 도입 시점이다. 특히 그 이전의 마징 파워 개방, 그레이트 부스터 장착 임무에서는 테츠야가 그레이트 타고 적 앞으로 개돌하는 경우도 있으므로 어차피 키울 거면 그냥 그레이트를 개조하는 게 현실적이다. Z와의 합체기인 더블 버닝 파이어의 성능이 절륜하기 때문에 둘 모두 개조하는 것이 권장된다. 그리고 카이저 입수 이후에도 마징가 파일럿은 코우지, 테츠야, 시로가 전부라 그레이트 마징가도 개조해놓으면 이 세 명이 Z, 그레이트, 카이저를 타고 다 같이 1군 주력 멤버로 나올 수 있다.
- M17 : HP 6300, EN 190, 장갑치 1800, 운동성 105, 조준치 145 // M / 5 / 2 / AABA
- 최종기 브레스트 파이어 : 15단 기준 공격력 7200, 보정 없음
- 카부토 시로 : 저력 L5, 간파 L1, 가드 L1, 투쟁심 L1
- 테츠야와 함께 '위대한 용자' 미션 클리어시 M17에 타고 합류한다.
- 시로 버전의 M17는 컬러링이 다른데, 역시 코우지 버전과 동일하게 무장이 추가되었다. 단, 수리장치가 없고 코우지 버전 M17 개조가 이어지지 않으니, 개조 전승을 노리고 충분한 개조를 해두었다면 마징가 Z를 얻은 후에는 시로를 코우지의 M17에 태우자. 단 후술할 '시로의 꿈' 사이드 미션은 강제로 탑승기가 시로 기로 고정되므로 시로 기를 건드리지 않고 코우지 기에 태워 운용할 경우 해당 미션에서 다소 고생할 수 있다.
- 시로의 격추수 30 달성으로 열리는 사이드 미션인 '시로의 꿈'을 클리어하면 M17이 코우지/시로 버전 모두 강화되는데, 모든 스펙이 상승하고 모든 무장의 공격력도 늘어나는데다 강화파츠 장착 수까지 늘어난다. 보조 기체 치고는 제법 파격적인 대우. 마징카이저는 시로의 격추수도 요구하니 겸사겸사 키워보자. 시로의 꿈은 시로 버전 M17에 탑승한 상태에서 적 7체를 무찌르는 미션. 그 중 기계수가 5마리나 나오기 때문에 무개조 상태라면 화력 부족과 이로 인한 인한 EN 부족에 시달리게 될 것이다. 적 증원 후 HP가 일정 수치 이하로 떨어지면 이벤트가 발생하면서 기체 스펙이 상승하고 SP와 TcP를 꽉 채워주니, 강화파츠를 충분히 달아주고 이 이벤트를 잘 활용하면 무개조로도 충분히 클리어할 수 있을 것이다. 체력과 EN은 채워주지 않으니 주의. 부족한 EN은 채워준 TcP를 써서 트릭 어택으로 대처하자.
- 시로는 에이스 보너스가 우수하고 가속도 보유하고 있어서 키워주면 상당히 좋은 파일럿이다. Z, 그레이트, 카이저가 셋 다 1군 라인업에 들 정도로 강력한 기체인데 마징가 파일럿 역시 코우지, 테츠야, 시로밖에 없으므로, M17을 쓰기 귀찮다고 시로를 방치해두면 나중에 고성능의 마징가 삼총사 중 하나를 제대로 못 쓰는 불상사가 생길 수도 있다. 성우 보정인지 생각보다 대사도 많고 연기도 열혈 넘치므로 쓰는 재미도 충분하다. 초광자력 로켓 펀치는 코우지 전용 기술이므로 마징가는 코우지가 타는 경우가 많고, 시로가 에이스 보너스를 얻고 SP겟터를 달아주면 SP 20짜리 열혈을 난사하고 다닐 수 있어서 마징가Z 보다 부족한 최종딜을 보충할 수가 있으니 시로는 카이저에 태우게 될 것이다. 그레이트 마징가의 경우 다른 파일럿이 탔을 때도 성능 차이가 없고, 형제가 더블 버닝 파이어를 사용할 때의 케미를 보는 재미도 쏠쏠하므로 시로를 그레이트에 태우고 테츠야에게 카이저를 넘기는 선택지도 있다.
3.11. 마법기사 레이어스
히카루 | 특수스킬 「마법기사」의 효과가 최대 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배, 최종 명중률 +20%까지 강화된다. |
우미 | 이동력 + 2, 적대페이즈에 공격력 1.1배 크리티컬율 10% |
후우 | 정신커맨드 「신뢰」가 「우정」이 된다, 정신커맨드 「축복」의 소비 SP가 20이 된다. |
란티스 | 출격 시 SP+25%, 격투 무기로 주는 대미지 1.2배 |
이글 | 정신 커맨드 「분석」이 걸린 적을 상대할 때 주는 대미지 1.2배, 최종 회피율+20% |
제오 | 기력 130 이상일 경우 아군 페이즈가 시작될 때 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다. |
아스카 | 거대 산융의 이동력 +1, 주는 대미지 1.2배, 운동성 +30, 조준치 +30 |
전설의 삼마신 | EN +50, 이동력 +1, 파일럿의 초기 SP +25% |
마신 란티스 | 「암폭살습」의 소비 EN - 20, 공격력 + 500 |
FTO | 「빔 소드」의 공격력 + 400. 이동력 + 1, 운동성 +20. |
NSX | EX오더 「긴급 회수」의 범위 + 2 |
거대 산융 | 공격한 상대의 기력 -10. |
T에서 다소 부족했던 연출&성능이 보강되었다. 성능도 낮은 능력치는 여전해서 기량 추가 없이는 크리티컬을 기대할 수 없지만 첫 참전 보정을 제대로 못받았던 전작에 비하면 나아지긴 했고 지상 5화만에 합류할 수 있어서 전작보다 합류가 빨라졌다. 전작에서는 레이어스만 사용 가능했던 합체기 섬광의 나선도 마법기사 전원이 사용할 수 있게 되어 우미, 후우의 부족한 화력을 커버할 수 있게 됐다. 섬광의 검은 여전히 레이어스 전용이며 어지간한 슈퍼로봇의 최종기 이상의 공격력을 자랑한다. 또한 우미와 후우는 응원, 축복의 소모 SP가 엄청나게 적기 때문에, 적 에이스들이 쏟아지는 함 내 미션 등에서 출격만 시켜도 밥 먹듯이 응원, 축복을 난사할 수 있다. 이번 작은 아군의 응원, 축복 SP 소모량이 무시 못할 정도다 보니, 빠르게 아군을 강화하고 싶으면 활용하는 게 좋다.
합체기가 강력하기 때문에 셋 모두를 쓰지 않고 셋 중 하나 혹은 둘만을 활용하려는 유저도 최소한 참여하지 않는 기체의 무기 개조라도 해주는 것이 바람직하다. 합체기의 공격력은 합체기 참여자들의 공격력의 평균치로 발동되기 때문에 다른 둘의 무기 개조가 충분히 이루어지지 않으면 공격력이 확보되지 않는다.
적으로 등장하는 인물들도 특수 능력이 붙거나 맵병기를 부여받는 등 강화되었다. 파렌 세력의 적들도 등장한다. 치제타 세력은 서포터로 합류. 중간에 합류하는 아군(란티스 등)은 키우지 않아도 갑자기 중요한 전투에 나오거나 하는 경우가 있어서 주의가 필요하다.
이 계열의 유닛은 주조연을 막론하고 모든 유닛에게 딜배율이 달린 것이 특징이다. 때문에 포텐셜이 매우 높아서 조역들도 강화파츠 등으로 공격력만 보정해주면 매우 강력해진다. 특히 란티스는 1.5군 상위권을 다투는 성능.
- 염신 레이어스 : HP 6000, EN 210, 장갑치 1600, 운동성 120, 조준치 145 // M / 6 / 2 / AAAA
- 최종기 불꽃의 검 : 15단 개조 기준 공격력 8300, 공격력 수치 공동 30위, 보정(마법기사 에이스 보너스) 1.2배
- 최종 합체기 섬광의 검 : 15단 개조 기준 공격력 9900, 공격력 수치 공동 3위, 보정(마법기사 에이스 보너스) 1.2배
- 방패가 추가되었고 불굴의 SP가 10이 되었다. 여기에 마법기사의 0.8배 대미지까지 더해서 생존률이 상당한 수준이다. 가드를 달아서 방어력을 극대화시키고 배리어를 달아 주면 어지간한 공격은 피해 없이 막아낼 수 있다.
- 전용기인 섬광의 검은 공격력 수치 3위의 막강한 합체기. 세레스와 윈덤이 상향돼서 전작보다 사용하기 쉬워졌다. 섬광의 나선은 비교적 이른 시기에 해금되는데, 루트에 따라선 우미, 후우의 추가 무장보다 이르게 얻을 수도 있다. 전원 출격 기준 15단 개조 9500에 1~7 무장으로 사각이 없는 최고의 반격 무장이다.
- P병기가 필살기이지만 사실상 주력 무장인 섬광의 나선이 고사정거리 무장이기 때문에 히트 어웨이를 달아주는 편이 좋다. 이는 마법기사 3인 공통이다.
- 레이어스의 무기 검, 불꽃의 화살에 컷신이 추가되었다
- T에서 사용할 수 있던 레이어스의 특수 커맨드 '소망'도 건재. 데보네어와의 최종결전 이후 추가되며 사용하면 아군 하나에게 정신기 혼+스매시 히트+다이렉트 어택 효과를 부여한다.
- 해신 세레스 : HP 5900, EN 210, 장갑치 1500, 운동성 125, 조준치 145 // M / 7 / 2 / AAAA
- 최종기 얼음의 칼날 : 15단 개조 기준 공격력 8100, 공격력 수치 공동 35위, 보정(마법기사) 1.15배 (반격) 1.1배
- 최종 합체기 섬광의 나선 : 15단 개조 기준 공격력 9500, 보정(마법기사) 1.15배 (반격) 1.1배
- P무장이 부실하긴 하지만 추가되는 무장들의 사거리가 꽤 긴 편으로, 히트 앤 어웨이와 함께 기체도 적절히 커스텀해주면 나름의 개성이 생긴다. 1.15배에 반격 1.1배로 전투력도 매우 준수하다.
- 응원을 싼값에 쓸 수 있는데, 경험치와 자금이 넘쳐나는 본작에서 제일 부족한 자원이 PP이기 때문에 가치가 높다. 응원의 소모 SP 가 전작보다 5 줄어들었다는 점도 긍정적인 요소.
- 에이스를 찍으면 이동력이 늘어나서 MXP컨버터나 게인미터를 달고 수금요원으로 사용할수있는 강점도 건재하다.
- T에서는 스토리 진행에 따라 생기는 얼음 칼날은 전용 사이드미션인 경이로운 날개소리(혹은 검은 날개)를 클리어해야 얻는다. 얼음 칼날 없는 세레스의 P병기는 무려 가장 약한 기술인 검이므로 가능하다면 반드시 뚫어주자. 주의할 점은 경이로운 날개소리 이전에 결전의 세피로를 먼저 클리어 해야 이벤트가 발생하고 추가무장을 얻는다는 것. 이때 못 얻고 검은 날개에서 얻으려면 시기가 꽤나 뒤로 밀려버린다.
- 공신 윈덤 : HP 5800, EN 210, 장갑치 1600, 운동성 120, 조준치 145 // M / 6 / 2 / AAAA
- 최종기 녹색 선풍 : 15단 개조 기준 공격력 7900, 공격력 수치 공동 38위, 보정(마법기사) 1.15배
- 최종 합체기 섬광의 나선 : 15단 개조 기준 공격력 9500, 보정(마법기사) 1.15배
- 마법 빼면 쩌리였던 전작과는 비교도 안되게 상향돼서 1군 서포트로 활약한다.
- 녹색 선풍이 전작과는 달리 2~4의 P병기가 되었다. 세레스와 마찬가지로 전용 사이드미션인 경이로운 날개소리(혹은 검은 날개)를 클리어해야 이 기술을 얻는다.
- 수리기능을 기본으로 달고나와서 숙련자 트라이시 큰 도움이 된다. 에이스 보너스로 축복을 SP 20[99]에 쓸 수 있는 것도 건재하다. 여기에 선견을 SP 15로 사용 가능하다. 사실 전작도 P병기가 없었던 것이 치명적인 약점이었지 정신기나 마법 등은 쓸만했다.
- 원호방어를 달고 있지만 방패도 배리어도 없어 큰 도움이 되지 않는다. 원호방어로 인하여 오히려 죽는경우가 많기때문에, 주의가 필요하다. 다행히 강화파츠에 여유가 많기 때문에 배리어필드와 장갑에 대한 보완을 해주는 것이 좋다.
- 윈덤의 무기 검에 신규 컷신이 추가되었다.
- 마신 란티스
- 최종기 암폭살습 : 15단 개조 기준 공격력 7700, 공격력 수치 공동 46위, 보정 (에이스) 1.2배
- 전작과 거의 동일한 성능에 애인과 마찬가지로 방패가 추가 되었다. 강화파츠 슬롯이 3개이며 EN을 5밖에 소모하지 않는 사거리 7의 격투무기 암폭살습은 연비와 위력 모두 우수하다. 유일한 단점은 P병기가 아니라는 점. 서포터 제레미아/유타나 강화파츠 에테르 서플라이어가 필요하다.
- 딜배율과 극을 보유한 란티스는 우수한 파일럿이며 정신기 요정인 프리메라가 동반하여 정신기도 2인분이다. 란티스의 감응 20도 우수.
- 전작처럼 란티스한테 E세이브를 달고 마신 란티스의 커스텀보너스를 얻으면 암폭살습을 무소모 난사할 수 있게 되는 장점도 여전하다. 다만 본작은 T만큼 연비가 고픈 환경이 아니기 때문에 엄청 돋보이는 장점은 아니다.
- 뇌충격사가 이름이 바뀌어 암폭살습이 되었는데, 어차피 뇌충격사가 탄막 뿌리기고 암폭살습이 그 뒤에 나오는 중력으로 누르는 기술이라 그게 그거. 그런데 기술명은 암폭살습인데 도입부에 쓰는 뇌충격사가 불발하면 그대로 연출이 끝나서 암폭살습이 나오지도 못하는 뻘쭘한 상황이 된다.[100]
- 성능과 별개로 암폭살습의 전투 애니메이션이 재생되다 대사가 반복되며 화면이 깜박이다 게임이 튕기는 현상이 있다. 보고된 사례가 드물긴 하지만 해결되기 전까지 사용할거라면 중간 세이브를 습관화 하자.
- NSX
- 최종기 라그나포 : 15단 개조 기준 공격력 7200, 보정 (분석시) 1.2배<이글 한정>
- 맵병기 라그나포 : 15단 개조 기준 공격력 5600, 보정 (분석시) 1.2배<이글 한정>
- 전작처럼 이글이 출격하면 제오가 혼자 NSX를 조종하고 출격하지 않으면 이글이 NSX의 메인파일럿이 되고 제오는 서브파일럿이 된다. 그래서 둘 다 메인파일럿으로 사용가능하다.
- NSX는 전작의 비정상으로 높았던 라그나포(MAP)의 개조효율이 정상적인 맵병기로 돌아갔고 이번작은 전함이 EX액션이 사용이 불가능해지면서 너프를 먹었다. 전함이 멀티액션을 쓸 수 없기 때문에 맵병기 유닛으로서의 가치는 없다. 굳이 쓰겠다면 서포터로 각성을 걸어주면 되긴 하지만...
- 정신기가 최대 2인분 뿐인데 보조 정신기는 없다시피하다. 합류하는 시점도 늦기 때문에 여러모로 전작에 비해서 볼품 없는 전함이 되었다. 그래도 제오가 돌격을 보유하고 있고 라그나포의 사거리가 길기 때문에 못 쓸건 없다.
- 이글이 FTO로 출격하면 제오만 남게 되는데 이러면 에이스 보너스는 불굴 뿐인 정신기 1인분짜리 유닛으로 전락한다. 에이스보너스는 그냥 봐도 구리지만 제오가 철벽을 가지고 있기 때문에 참으로 쓸모없는 에이스 보너스라는 생각밖에는 안난다. 또한 전함에서는 거의 필수인 가속을 이글이 가지고 있기 때문에 이글이 FTO로 이탈하면 상당히 쓰기 어려운 유닛이다. 사실 다 떠나서 써보면 FTO든 NSX든 이글의 에이스보너스 빨로 먹고 사는 유닛이라는 생각을 지우기 힘들다.
- NSX와 FTO는 전작처럼 원작에 있던 배리어 기능이 없다.
- FTO
- 최종기 빔 소드 : 15단 개조 기준 공격력 7500, 공격력 수치 공동 50위, 보정 (분석시) 1.2배
- FTO는 15단 7500에 1~4P 빔 소드를 보유했고 이동력이 높아서 운용이 편하다. 여기에 분석 한정 1.2배의 딜배율을 받는다. 분석시 1.2배는 분석과는 별개 보정이기 때문에 중첩된다. 레지나와 함께하면 1.2*1.2배가 된다.
- 강화파츠 슬롯이 3개에 분석을 잘 이용하면 괜찮은 1.5군 유닛이 된다. 키우겠다면 퍼플 투+레지나와 동시 육성은 필수.
- 거대 산융
- 최종기 괴광선 : 15단 개조 기준 공격력 6750, 보정 (에이스) 1.2배
- 숨겨진 기체. 레이어스의 사이드 미션중 치제타와 파렌 미션을 클리어하면 조건 만족으로 나중에 합류한다.
- 유저들에 의해 처음 공개됐을때 원작을 안 본 사람들에게 합성 아니냐는 비쥬얼로 충격을 준 기체로 무기가 하나밖에 없는 대신 기력 저하가 붙어있는데다 커스텀 보너스를 띄우면 공격한 적의 기력을 -10 감소시킨다.
- 기체 자체 전투력은 2군에서도 하위권. 무장이 단 하나인데 화력도 낮고 사거리도 짧아서 반격도 잘 못하는 등 하자가 많다. 키울 거면 엑스트라암즈는 선택이 아닌 필수이다. 하지만 에이스 보너스가 최상급이기 때문에 쓸거면 에이스를 최대한 빨리 다는 것이 급선무. 에이스 프라우드를 이용해도 좋다.
- 에이스의 1.2배에 사이즈 보정을 추가로 받기 때문에 보정치 하나는 최상급이다. 이 때문에 엑스암즈를 달아주기엔 최적의 유닛이다. 공격력 8000의 무장을 1.2배에 2L로 때리는데 엑스암즈 한정으로는 조연급 최상위 화력이라고 봐도 좋다. 무기가 단 하나뿐이라는 단점은 역으로 엑스암즈를 달면 모든 공격이 공격력 8000이 된다는 소리고, 최종기급 무기로 보정을 받는 다른 기체와는 달리 EN 소모도 10밖에 되지 않아 사실상 무한 난사가 가능하다. 20단 개조를 해도 수치상 7500이므로 엑스트라암즈++랑 동일한 성능. 이 경우 무기 개조는 필요없다.
- 아스카가 탈력을, 산융이 희망과 보급을 가지고 있어서 정신기 서포터로도 사용 가능. 다만 산융의 SP효율이 좋지는 않고 육성도 불가능하기 때문에 강력한 수준은 아니다.
- 기력 저하 옵션을 이용하기 위해서 재공격 육성으로 기력 20 저하도 가능하지만 기량에 많은 투자가 필요한데다가 극 후반부 보스들은 특수공격 내성이 있기 때문에 5단 개조 보너스 효과만 발동하므로 효과가 감소한다. 원호공격으로 기력 저하 세팅도 가능하지만 이 경우 짧은 사거리가 방해가 되니 사거리 보정을 해야할 것이다.
3.12. GUN X SWORD
반 | 적대 세력 페이즈 시 기력이 170 이상일 때 주는 대미지 1.4배 |
프리실라 | 이동력 +1, 최종 명중률 +15%, 최종 회피율 +25% |
네로 | 받는 대미지 0.8배, 기력이 130 이상일 때 단 한 번 정신 커맨드 「불굴」이 걸린다. |
레이 랑그렌 | 사격 무기로 주는 대미지 1.2배, 탑승한 기체의 사거리 +1 |
파사리나 | 남성 파일럿을 상대할 때 명중률 +30%, 주는 대미지 1.1배 |
미하엘 개럿 | 기력이 130 이상일 때 단 한 번 아군 페이즈 시작 시 정신 커맨드 「사랑」이 걸린다. |
단 오브 서즈데이 | HP +1000, EN +50, 이동력 +1, 장갑치 +200, 운동성 +20, 조준치 +20 |
브라우니 | 「요정의 찌르기」의 공격력 +400. 이동력 +1, 운동성 +20 |
엘도라 소울 | 「단간 봄바데로」의 공격력 +500. 장갑치 +200 |
볼케인 개량형 | 모든 무기의 공격력 +200, 사거리 +1. 이동력 +1 |
달리아 오브 웬즈데이 | 장갑치 +400, 운동성 +20, 조준치 +20 |
사우다데 오브 선데이 | 장갑치 +400, 운동성 +20, 조준치 +20 |
원작의 배경인 엔들레스 일루전은 슈퍼로봇대전 T와 마찬가지로 화성으로 대체되었다. 세계관 설정상 약 40년전에 화성 개척을 위해 대규모로 이민을 보낸 '대입식'이 있었는데 이 당시 무리하게 보내다 보니 화성에 지구와 다른 사회가 구축되었다는 설정. 갑주는 화성에서 발견된 유적의 기술로 만들어졌다는 설정이며 화성 개발에 투입되었다고 한다. 지금 와서는 구형이지만 화성에서는 아직도 사용하고 있다는 모양.
- 반: 오버플로우, YII, 저력 L7, 기력+(DEF)
- 최종기 신은 심판한다 : 15단 개조 기준 공격력 8700, 보정 1.1배(YII) 1.1배(오버플로우), 1.4배(반격)
- 원작에서도 그랬듯이(?) 아무 복선도 없이 부활의 를르슈 시나리오인 '지르크스탄의 어둠'에서 뜬금없이 등장해서 합류한다. 정신을 되찾은 를르슈가 갈고리 손톱의 정보 탐색을 해주는 대가로 드라이크로이츠에 합류해 달라고 의뢰한다는 흐름이다.
- 반은 전작과 같이 고유 스킬인 YII의 강화와 오버플로의 해금으로 대미지 증가를 이중으로 가지고 있다. 에이스 보너스와 고유능력이 기력 170 이상일 때 효과가 최대한으로 발휘되므로 기력 한계돌파의 육성이 적극적으로 권장된다. 1.21배의 대미지 증가에 힘입어 아군 페이즈에서의 공격력도 절대로 약한 수준이 아니며 에이스 보너스가 발동한다는 가정 하에 본작 최고의 대미지 딜러 중 하나. 혼을 48레벨이라는 비교적 빠른 시점에서 배우는 것도 강점이다.
- 문제는 성장 구간이 지나치게 길다는 것이다. 특히 최종강화가 파이널 가오가이가, 레이어스의 합체기 섬광의 검, 풀파워 그리드의 전광초인 그리드맨보다 빠른 편이지만 그래도 후반에 풀리는데다 서브미션을 건소드 위주로 하지않으면 강화 키 미션이 밀리게 되니 체감 스펙은 더욱 낮아지고 게임 메타가 넘쳐나는 ExC, 각성 때문에 자턴에 전멸시키는 방향으로 향하는 것도 문제다. 후반부 가면 1턴에 게임이 끝나버리는 경우가 빈번하기 때문. 아예 각잡고 혼자 던져넣지 않는 한 반격대미지 최강이라는 타이틀을 살리기가 쉽지 않고 기력 관련 정신기도 없다보니 1턴 안에 기력 170으로 만들기가 힘들다. 비밀 디스크나 쿠스하의 드링크 등의 강화파츠가 필요하다. 그래도 1.21배의 보정과 혼, 각성 덕분에 아군 턴에도 1군급 기체 중에서 상위권의 화력을 자랑하니 팬이라면 안심해도 된다. 1.4배의 최고급 보정은 못 받지만 대신 포위 보정을 받을 수 있다.
- 만도와 만도 이도류에 절단 피니시 연출로 모자 고리를 짤랑거리는 컷신이 드디어 추가되었다. 또한 신은 심판한다의 경우에도 추가 피니시 컷인은 없지만 짤랑거리는 소리가 추가되었다.
- 네로: 저력, 투쟁심L2, 원호방어L3
- 최종기 단간 봄바데로 : 15단 개조 기준 공격력 8200, 보정 없음
- 중반부 미션인 '그리운 고향' 미션에서 합류.
- T에서는 엘도라 아타케의 연출로 통폐합되었던 디아망테 크래시가 K처럼 단독 무장으로 복귀해 무장 2개짜리 기체에서 탈출. 덕택에 연비도 간접적으로 개선되었다. 필살기의 화력도 조역 기체치곤 괜찮은 수치. 여기에 1L사이즈라 사이즈 보정도 받는다.
- 문제는 기껏 기술이 추가되었다지만 K에 있던 방패 던지기 엘도라 블록 슛은 복귀되지 않아서 사거리 문제가 여전하다는 점. 그나마 사거리가 긴 엘도라 아타케의 사거리가 3이고 나머지는 2라는 처절한 사거리. 이동력 5라는 부분을 감안하면 아무리 호세에게 저격이 있다지만 이래서야 답이 안 나온다. 여전히 지형 대응이 전반적으로 나쁘기 때문에[101] 지형 적응 파츠도 필요하고, 여기에 사거리에 이동력까지 보정하려면 강화파츠가 많이 필요하다.
- 마침 그리운 고향 미션 클리어로 개방되는 '수많은 V를 쌓아올려' 미션 클리어 보상이 미노프스키 드라이브다. 이 파츠면 지형대응과 이동력을 단번에 해결할 수 있으니 엘도라팀의 팬이라면 고려해보자.
- 에이스 보너스로 피격 대미지 0.8배도 양호한데다 실드가 부활해서 기본적으로 가지고 있는 원호방어와의 궁합이 좋다. 철벽도 보유하고 있기 때문에 사거리 문제만 어떻게 하면 반격용으로 굴리는 것도 가능.
- 다인 정신기이며 "끝 없는 꿈" 미션부터 잠에서 깬 카를로스가 사기급이다. 정신기 섬광 SP30에서 선견 SP10에 탈력 SP20 교란 50로 변경되기 때문에 탈력난타를 통해 보스들의 기력을 걸레짝으로 만드는 전술이 여전히 유효하는데 전작과 달리 비교적 빨리 언락되어서 이 때문에 로봇 오타쿠의 혼과 상성이 좋으므로 컴배틀러, 볼테스, 린호스에 이어서 후보로 고려할만하다. 단 T도 마찬가지지만 30은 버스데이와 두 번 싸우는 구성인데, 처음 싸우는 임무에서 엘도라소울이 지정 출격해야 카를로스 각성 플래그가 세워진다. 안 키우고 선견/탈력머신으로만 쓸 생각이라면 주의.
- 여전히 단과의 합체기는 돌아오지 못했지만 프리미엄 사운드 에디션 한정으로 전용 BGM이 돌아왔다.
- 원작대로 설정적으로는 엘도라 파이브는 자우루스 제국과 싸운 용자이지만 난바라 박사라든가 로메로 마라발하고도 아는 사이라서 여전히 T처럼 발이 굉장히 넓다. 1년전쟁 시점에서는 연방군으로 협력하고 있었기에 그 당시에 참여했던 아무로, 겟타 팀, 마징가 팀, 브라이트, 용자왕의 흑역사를 전부 기억하고 있어서 다들 맘대로 못 건드린다. 또 핑크 아미고의 파일럿인 치즈루와 컴배틀러V의 파일럿 난바라 치즈루로도 얽혀서 유독 컴배틀러V 파일럿들하고 엮이는데, 이건 엘도라 파이브가 컴배틀러의 오마쥬 캐릭터들이기 때문. 마찬가지로 DLC 추가 기체인 볼테스와도 이벤트가 있다.
- 프리실라: 저력, 간파L2, 히트&어웨이
- 최종기 요정의 찌르기 : 15단 개조 기준 공격력 7700, 보정 없음
- 프리실라는 보급 기체에서 K처럼 수리 기체로 변경되었다. 엘도라 소울처럼 무장이 3개로 늘었는데, 드디어 K 시절 무장 갯수로 복귀. 게다가 새로 그려진 것도 포인트다.
- 기관포를 제외한 무장에 배리어관통, 사이즈보정무시가 붙어있어서 어떠한 적도 상대 가능하며 커스텀, 에이스 보너스 모두 이동력과 생존률을 올려줘서 운용이 매우 쉽다. 강화파츠 3슬롯을 잘 이용하면 1.5군 정도로 키울 수 있다. 전작에 비해서 너프를 꽤 먹은 사양인데도 여전히 괜찮은 성능의 조연 기체이다.
- 전작처럼 정신기 라인업이 전투적이라 전투력에 플러스가 되긴 하지만 보조 정신기는 응원 뿐이기 때문에 서포트 용도로는 쓸 수 없다.
- 레이 랑그렌: 저력, 간파L2, 가드L1, 히트&어웨이
- 최종기 94구경 에너지 캐논 : 15단 개조 기준 공격력 7900, 보정 (에이스) 1.2배
- 전작에 이어서 여전히 1.5군 최상위에 있는 강력한 기체. 오리지널 7을 제외한 조연급 갑주들과 마찬가지로 기체 지형적응만 보완해주면 된다.
- 커스텀과 에이스 모두 사거리를 늘려주기에 강화파츠 없이도 10의 사거리가 나온다. 여기서도 저격을 15로 쓸 수 있다.
- 괜찮은 화력의 P병기 어설트 컴뱃을 보유했으며 돌격이 SP15밖에 안하기 때문에 사거리 10짜리 무장을 사실상 P병기로 쓸 수 있다.
- 돌격 덕분에 롱레인지 임팩트의 발동이 매우 쉽다. 최종화력 7900짜리 무장이 1.2배에 롱레인지로 1.1배가 추가로 붙으면 굉장히 훌륭한 위력이 나온다. 비슷한 성향의 골드 포와 비교해보면 이동력도 높은데다가 돌격 때문에 운용 편의도가 차원이 다르다.
- 볼케인 개는 K에 있던 실드 방어가 복귀되어서 생존성이 증가했다. 그래서인지 회피가 매우 낮아서 기량 추가로 재공격과 실드방어 육성을 하거나 아예 사거리 밖에서 깔작대며 맞지 않는 편이 좋다.
- 파사리나
- 최종기 삼절곤 : 15단 개조 기준 공격력 7800, 보정 (남성한정) 1.1배
- 파사리나의 에이스 보너스는 남성 파일럿에게 1.1배의 딜배율이 들어가서 괜찮은 성능이다. 최종보스와 히든보스가 남성이라는 점도 적절하다. 허나 거의 종반부에 참여하다보니 활용할 기회가 많지 않으며 진최종보스도 남성이 아니라서 실질적으로 아쉬운 성능이다.
- 미하엘
- 최종기 총검 : 15단 개조 기준 공격력 8000, 보정 없음
- 미하엘은 무장 대미지가 단, 엘도라 다음으로 높지만 대미지 배율 보너스는 없고 사랑이 자동으로 한 번 걸리는 다소 아쉬운 사양. 그나마 기체가 우주적성이 S이다.
3.13. 은하기공대 마제스틱 프린스, 극장판 은하기공대 마제스틱 프린스 각성의 유전자 (DLC)
히타치 이즈루 | 가속 (15/1) | 직감 (20/8) | 불굴 (15/15) | 우정 (35) | 혼 (45/50) | 각성 (50/60) |
아사기 토시카즈 | 집중 (20/1) | 노력 (30/1) | 불굴 (15/12) | 필중 (20/15) | 혼 (50) | 인연 (Event) |
쿠기미야 케이 | 분석 (20/1) | 집중 (15/1) | 선견 (20/8) | 철벽 (25) | 보급 (60) | 희망 (55) |
스루가 아타루 | 필중 (15/1) | 저격 (20) | 근성 (25) | 섬광 (15) | 기합 (30) | 열혈 (40) |
이리에 타마키 | 가속 (20/1) | 돌격 (25/8) | 탈력 (35/10) | 직감 (25/15) | 응원 (30/30) | 사랑 (60) |
쿠로키 안쥬 | 집중 (20) | 필중 (15) | 섬광 (15) | 돌격 (25) | 열혈 (40) | 신뢰 (20) |
랜디 맥스웰 | 불굴 (15) | 필중 (20) | 격려 (30) | 기합 (30) | 철벽 (20) | 용기 (55) |
스즈카제 린 | 가속 (20/1) | 신뢰 (20) | 필중 (20) | 불굴 (15) | 열혈 (45) | 기대 (55) |
지크프리트 폰 베스타나하 | 분석 (25) | 응원 (40) | 선견 (25) | 격려 (40) | 철벽 (25) | 보급 (60) |
줄리아노 비스콘티 | 집중 (20) | 섬광 (15) | 축복 (50) | 저격 (25) | 기합 (35) | 교란 (55) |
히타치 이즈루 | 출격 시 하모닉스 레벨 +20, ExC +2, 팀원의 하모닉스 레벨 +10 |
아사기 토시카즈 | 출격 시 하모닉스 레벨 +10, 최종 회피 +20% |
쿠기미야 케이 | 미션 클리어 시, 강화파츠 '케이의 케이크' 획득 |
스루가 아타루 | 저격의 SP 소비가 15, 8칸 이상 떨어진 적에게 대미지 +20% |
이리에 타마키 | 자신이 공격한 적의 기력 -5, 자신이 받는 대미지 -10% |
쿠로키 안쥬 | 기력 120 이상일때 이동력 +1,맵병기와 사거리 1 이외 무기의 사거리 +1 |
랜디 맥스웰 | 체력이 30% 이하일 때 단 한 번 불굴, 근성, 집중, 열혈이 걸린다 |
스즈카제 린 | 출격 시의 sp에 최대치의 20%가 추가된다. 정신커맨드 신뢰의 소비 sp를 20으로 만든다 |
레드 5 | 특수능력 줄리아 시스템이 최대 발동 때 공격 대미지 1.2배, 크리티컬율 +35%, 방어 실드 효과 +600으로 강화 |
블루 1 | 모든 무기의 공격력 +200, 이동력+1, 운동성+15 |
퍼플 2 | 자신의 주변 5칸에 있는 아군 최종 명중율과 최종 회피율 +30% |
로즈 3 | 이동력 +2, 장갑치 +200, 운동성 +20 |
골드 4 | 파일럿의 기력 130 이상일 때 모든 무기 사거리 +1, 조준치 +10 |
블랙 6 | 「일제 사격」의 공격력 +300, 탄 수 +2 |
라이노스 | 도베르만 포메이션의 공격력 +300, 사거리 +2 |
고디니온 | 함수 은폐포의 공격력 +200, 소비 en -20 필요 기력 -10 |
우주 루트 1차 미션 중 하나인 '노려라, 히어로'에서 팀 래빗 전원이 합류한다. 원작 반영으로 전투 대사 중간중간에 본인이 아닌 다른 팀원이 끼어 드는 연출이 있다. 연출들이 전반적으로 강렬&스피디하고 진일보된 3D 연출을 적극 활용한덕에 상당히 평가가 좋다. 원작을 안 본 사람들도 연출 보는 맛에 키우는 경우가 더러 있는듯하다. 다만 인원이 너무 많아서 다 키우기에는 모자라는 출격수가 발목을 잡는다.
기체 특성상 전용 피트 함에 크루까지 따로 꾸리던 설정이었으나 고디니온이 아직 완벽하지 않아 초반에는 정비매뉴얼과 필요한 짐만 드라이스트레가로 보냈다는 설정으로 고디니온은 케레스 대전에서 합류한다. 전함의 합류, 무장의 강화 등 주력 강화가 이 케레스 대전에 걸려있는데, 우주 루트로 시작한 경우 초반에 합류하는 탓에 케레스 대전까지의 스테이지 수가 많지만 지상 루트인 경우 합류 시기와 케레스 대전까지의 거리가 가까워서 루트에 따라 이 작품의 유닛을 다루는 느낌이 많이 다를 수 있다.
중반부에 테오리아의 서포트가 추가되는데 본작 최고의 서포트라 할 만하다. 맵상 모든 아군의 기력을 10 올리는 것으로 대격려와 동일한 사양.
DLC 3로 극장판이 참전하여 레드5플러스와 블루1의 추가무장, 합체무장인 래빗 포메이션 플러스가 추가되었다. 화이트 0과 각 기체의 각성무장은 추가되지 않았지만 로즈3, 퍼플2, 골드4의 각성무장은 래빗 포메이션 플러스에 등장하며, 마지막에 블랙6가 도주를 방해하는 것까지 구현되어 있어 합체무장의 연출은 화려하다.
래빗츠의 성능은 표기상으론 별로지만 하모닉 레벨과 줄리아 시스템 덕분에 수치 이상의 성능을 가진다.
- 줄리아 시스템은 기체의 HP가 30% 이하가 되면 발동하나, 기력이 일정 이상이 되어도 운동성 +30 효과를 제외한 나머지 효과는 발동한다. 인게임에는 정확한 효과가 표기되어 있지 않지만 분석에 따르면 기력 151 이상에서 대미지 1.15배라고 한다. 마법기사랑 동일한 셈. 레드5는 커스텀 보너스로 기력 151에서 1.2배가 된다.
- 하모닉 레벨은 최대 효과시 기량 12, 명중과 회피가 25 올라간다.
- 전원의 기체가 우주 대응 S. 다만 무장은 우주적성이 A라서 지형관련 파츠가 필요하다.
- 팀 전체가 성장형이라는 점과 이즈루가 리더에 그룹을 이끌어가는 설정들의 고증인지 전반적으로 팀원 전체를 고루 쓸 생각이라면 이즈루의 에이스 보너스를 만들어주고 다 같이 출격 시켜야한다. 여기에 중반부에 도달하면 합체기 래빗 포메이션이 팀 래빗의 전원에게 추가되는 것도 좋은 점. 다만 합체기를 제외한 고위력 무장 추가는 레드 5와 블루 1, 골드 4 셋에게만 이루어지기 때문에 다른 팀 래빗의 인원들을 사용하려면 중반부터는 합체기에 의존하게 된다. 퍼플 2는 애초에 전투 요원이 아니므로 역으로 별 문제가 되지 않기에 로즈 3이 제일 큰 문제가 될 것이다.
- 래빗 포메이션의 유닛 출격수별 공격력 변화(15단)
- 1기 8000, 2기 8600, 3기 8800, 4기 8900, 5기 8950, 6기 9200
- 래빗 포메이션 플러스의 유닛 출격수별 공격력 변화(15단)
- 1기 8500, 2기 9100, 3기 9300, 4기 9400, 5기 9450, 6기 9700
- 레드 5 : HP 5400, EN 200, 장갑치 1500, 운동성 130, 조준치 145 // M / 6 / 2 / AABS
- 최종기 초 풀 버스트 : 15단 개조 기준 공격력 8700, 보정 1.2배(줄리아 시스템)(에이스)
- 최종 합체기 래빗 포메이션 : 15단 개조 기준 공격력 9200, 보정 1.2배(줄리아 시스템)(에이스)
- 레드 5 플러스 : HP 5200
- 최종기 풀 컴비네이션 : 15단 개조 기준 공격력 8200, 보정 1.2배(줄리아 시스템)(에이스)
- 최종 합체기 래빗 포메이션 플러스 : 15단 개조 기준 공격력 9700, 보정 1.2배(줄리아 시스템)(에이스)
- 히타치 이즈루: 저력 L7, 간파 L2, 기력한계돌파 L2, 기력+(ATK)
- 본작의 에이스 가운데 하나, 조금만 개조가 끝나면 무시무시한 전기톱으로 적들을 갈아버린다. 에이스 보너스도 마제스틱 프린스의 리더답게 팀 래빗 팀원들에게 버프를 주므로 MJP팀을 주력으로 쓴다고 하면 좋은 편. 다만, 나이츠 & 매직의 이카루가와는 달리 EN회복 특능이 없기 때문에 EN 소모를 커버할 수 있는 강화 파츠나 스킬이 필수다.
- 가속, 불굴을 동시에 보유하고 있다. 능력치가 미묘해서 잘 피하진 못하지만 불굴이 있다는 점 하나만으로 익스퍼트에서 떡밥으로 쓰기엔 충분하다.
- 레드 5의 커스텀 보너스 효과의 대미지 증가 효과는 줄리아 시스템 최대 발동 시의 대미지 증가가 1.2배가 되는 것이다. 줄리아 시스템은 기력에 따라 대미지 증가 효과가 있는데 최대 발동 기력이 151이기 때문에 이즈루의 기력이 151이 되어야 대미지 증가 1.2배를 받을 수 있다. 다행히 기력한계돌파는 기본으로 들고 있지만 문제는 이즈루 본인이 정신기에 기백은 커녕 기합도 없기 때문에 격려를 받아야 할 1순위 대상자이다.
- 강화되기 이전의 성능은 미묘하다. 케레스 대전에서 반격 무장인 롱 보우가 생겨서 사정거리 측면에서의 단점이 보완되고, '애쉬의 그림자(PC:애시의 그림자)' 미션에서 풀 버스트 모드와 합체기 래빗 포메이션이, 그리고 우르갈과의 마지막 결전인 '오퍼레이션 헤븐즈게이트' 미션에서 최종기인 초 풀 버스트가 추가된다.
- 초 풀 버스트는 최종화력 8700으로 1.2배의 딜배율이 합쳐지면 리얼계 최고급 화력이 나온다. 단점은 너무 등장이 늦다는 점. 풀 버스트 만으로는 다소 화력이 미묘하기 때문에 합체기 위주로 운용하는 편이 좋은데, 아래에서 최소한 한 기는 더 키우는 편이 좋다. 다만 합체기 기력 요구치가 130에 EN 50 소모이므로 이즈루보다 기력 상승이 느린 동료는 보정을 해줄 필요가 있다.
- 11/17 DLC1 업데이트 이후 레드 5가 파일럿 목록에만 있고 출격/개조 목록에서 사라져 사용할 수 없게되는 현상이 발생했다. 강제 출격 이후에 돌아왔기 때문에 강제출격이 없으면 레드5를 사용할 수 없는 버그였다. 11월 26일 패치로 수정됐다.
- 3차 DLC를 통해 레드5 플러스로 강화된다. 같이 DLC로 참전한 키리코의 스코프 독 처럼 그냥 환장 메뉴에서 레드5와 레드5 플러스를 자유롭게 선택할 수 있다. 레드 5 플러스는 이즈루가 해당 기체를 제대로 다루지 못한다는 점 때문인지 초 풀 버스트가 삭제되어서 단일 최종화력은 레드5보다 약하지만 합체기인 래빗 포메이션 플러스가 대폭 강화되는데, 전원 개조해뒀을때 기준으로 15단 8700의 초 풀 버스트와 8500의 래빗 포메이션 플러스는 200밖에 차이가 나지 않고, 한대라도 인접된 경우 9000을 넘어버린다.
- 이 때문에 결국 레드 파이브 플러스가 낫다는 결론이 나오는데, 문제는 개조비가 6배가 든다는 점. 돈이 넉넉한 일반 모드야 상관없지만 초숙련자+ 난이도에서는 레드5 플러스에 올인을 할지 레드5만 따로 굴릴지 고민해볼 필요가 있다.
- 레드5 플러스가 추가되면 다른 애쉬들의 개조 보너스를 전부 재설정해야 된다. 육성시 참고해 둘 것.
- 블루 1 : HP 5500, EN 200, 장갑치 1500, 운동성 130, 조준치 145 // M / 6 / 2 / AABS
- 최종기 풀 버스트 모드 : 15단 개조 기준 공격력 8100, 보정 1.15배(줄리아 시스템)
- 최종 합체기 래빗 포메이션 : 15단 개조 기준 공격력 9200, 보정 1.15배(줄리아 시스템)
- 최종 합체기 래빗 포메이션 플러스 : 15단 개조 기준 공격력 9700, 보정 1.15배(줄리아 시스템) : 레드 5 플러스 환장시
- 아사기 토시카즈: 저력 L6, 간파 L2, 기력+(DEF)
- 비교적 초반부에 이레이저가 무장에 추가.
- 나쁘지 않은 커스텀 보너스를 가지고 있고 최종기인 이레이저가 사거리 2~4의 P병기라 쓰기 편하다. 이동력과 운동성이 높고 자체 최종 화력도 7000을 넘기기 때문에 레드 파이브와 같이 쓰기에는 가장 궁합이 좋다. 합체기는 단 한명만 붙어있어도 쓸만한 화력이 나오기 때문에 레드 파이브 단독으로 쓸 때보다 훨씬 효율이 높아진다. 다만 미묘한 사거리가 발목을 잡기 때문에 사거리 파츠를 한개는 달아놓는 것이 좋다.
- 초반에 정신기 노력이 있어 레벨링은 가장 쉽고 조연들 중 몇 안되는 혼 보유자라는 점이 장점. DLC에서 화력까지 상승해서 단독 운영도 고려해볼만한 기체가 되었다.
- 마지막 정신기인 인연은 마징가와의 콜라보로 인피니티 키 미션을 거친 이후 해금이 된다. 캐릭터성은 잘 살렸지만 정신기 슬롯이 사실상 하나 낭비된 점은 마이너스. 그래도 혼은 보유하고 있어서 주력으로 쓰기에 큰 문제는 없다.
- DLC 3로 레드 5와 마찬가지로 풀 버스트 모드가 생겨서 단독 화력이 크게 증가했고 미묘하던 최종화력이 올라가면서 1.5군까지 노려볼만한 기체가 됐다. 원작에서 각성이 없는 블랙6를 제외한 다른 팀 레빗 멤버들이 합체기 래빗 포메이션 플러스 연출로만 풀 버스트 모드가 나오는것에 비하면 대우가 좋은 편. 레드5 플러스가 합체기를 사용하지 않는다면 레드5보다 단일화력이 약해지기 때문에 팀 래빗 기체가 필요한데 퍼플2+레드5 플러스+블루1이 같이 돌아다니면 매우 유용하다.
- 원작과 달리 블루 1이 완파되지 않고 계속 탑승하기 때문에 화이트 0는 등장하지 않는다. 사실 전작 제세편부터 0 건담, 건담 엑시아 리페어 2같은 화이트 0하고 비슷한 기체들이 나오지 않는다.
- 퍼플 2 : HP 4900, EN 180, 장갑치 1400, 운동성 120, 조준치 145 // M / 5 / 2 / AABS
- 최종기 레일 디펜더 : 15단 개조 기준 공격력 5400, 보정 1.15배(줄리아 시스템)
- 최종 합체기 래빗 포메이션 : 15단 개조 기준 공격력 9200, 보정 1.15배(줄리아 시스템)
- 최종 합체기 래빗 포메이션 플러스 : 15단 개조 기준 공격력 9700, 보정 1.15배(줄리아 시스템) : 레드 5 플러스 환장시
- 쿠기미야 케이: 저력 L6, 가드 L2, 파츠 공급
- 분석, 선견, 보급, 희망을 지닌 서포트 특화 유닛. 재밍 장치가 달려있어 아군 스펙이 빈약한 초반에 명중 및 회피 보정을 조금이나마 줄 수 있으며, 커스텀 보너스를 달면 주변 5칸의 모든 아군의 명중 및 회피를 20% 증가[102]시키는 기능이 추가되어 비로소 드라고나 3의 명성을 잇는 최고의 서포터로서 진가를 발휘할 수 있게 된다. 여기에 퍼플 2와 인접하면 퍼플 2에 기본 탑재된 재밍 장치의 10% 증가 효과까지 받아서 최대 30%의 명중 및 회피 보정을 받을 수 있다. 적의 명중 및 회피 보정이 심한 본작에서는 매우 귀중한 능력.
- 또한 기본 특수 능력으로 적 전체에 1턴간 분석을 거는 광역 전술 경계를 들고 있다. 나데시코 시스템 장악에서 교란을 뺀 버전인데, 본작에는 분석의 방깎 성능을 1.1배에서 1.2배로 늘려주는 패시브를 가진 서포터 레지나가 중후반부에 합류하기 때문에 시너지만 잘 내면 나데시코보다 더 좋은 효과를 볼 수 있다. 따라서 케이를 쓰겠다면 레지나는 서포터 채용 1순위가 된다. 교란은 다른 캐릭터가 정신기로 걸어주면 된다. 단, 적 전체에 분석을 거는 기능은 퍼플 2 말고도 서포터 로펫도 들고 있기 때문에 반드시 케이를 채용해야 한다거나 하는 것은 아니다.
- 무장은 2군 서포트 캐릭보다도 구리기 때문에 엑스트라 암즈를 달아서 가끔가다 중~원거리 저격을 하거나 보급 커맨드로 평균대 레벨만 유지하는 식으로 운영하는게 낫다. 히트&어웨이도 필수. 합체기가 추가되면 충분히 반격딜을 할만한 화력은 나오지만 기력 130 찍기도 힘들고, 이 스펙으로 합체기 반격을 한다는 건 타 기체 EN 낭비에 가깝다. 그냥 개조를 포기하는 수도 있지만 합체기 공격력에 영향이 가기 때문에 대미지를 더 끌어올리기 위해서 적당히는 개조하게 될 것이다.
- 에이스를 달면 미션 클리어 시 강화 파츠 '케이의 케이크'[103]를 얻을 수 있게 된다. 매각 시 귀중한 자원인 Z칩 / TacP를 얻을 수 있었던 이쿠에의 간식이나 페로리나 인형에 비하면 가치가 떨어지지만 대신 케이 쪽은 출격을 하지 않아도 케이크가 하나씩 나오기 때문에 육성해두면 아무튼 손해는 보지 않는다.
- 본작 서포트 No.1. 기본 보급장치와 재밍장치부터 시작해서 능력치 5단 개조 시 광범위 명중 및 회피 증가, 아군 자금에 보탬이 되는 에이스 보너스, 전체 분석을 거는 특수능력, 귀중한 정신기인 보급 보유 등, MJP팀을 안 키우고 케이 단독으로 써도 매우 좋다. 덤으로 생존에 신경 안써도 단단한 편이라는 점도 장점이다. 특히 개조값이 8배나 엄청 비싸지고, 렙업도 8배나 경험치가 필요한 +초 숙련자 난이도에도 적합한 편이다.
- 로즈 3 : HP 6200, EN 210, 장갑치 1450, 운동성 125, 조준치 145 // 1L / 7 / 2 / AABS
- 최종기 돌격전법 : 15단 개조 기준 공격력 6100, 보정 1.15배(줄리아 시스템)
- 최종 합체기 래빗 포메이션 : 15단 개조 기준 공격력 9200, 보정 1.15배(줄리아 시스템)
- 최종 합체기 래빗 포메이션 플러스 : 15단 개조 기준 공격력 9700, 보정 1.15배(줄리아 시스템) : 레드 5 플러스 환장시
- 이리에 타마키: 저력 L6, 투쟁심 L1, 기력한계돌파 L2.
- 주력무장은 무난한 P 병기인 돌격전법. 1~4의 사거리에 로즈3의 이동력이 합쳐져서 다루기가 매우 편하다. 문제는 15단 개조를 해줘도 6100이라는 처절한 위력. 강화가 전혀 없기 때문에[104] 엑스트라암즈를 달아야만 키울 수 있다. 합체기로 반격딜하는 방법도 있지만 이 경우 다른 래빗츠의 EN이 남아나질 않기 때문에 여러모로 엑스트라암즈는 필수. 높은 이동력 때문에 합체기 지원용으로 쓰기엔 가장 알맞다.
- 파일럿 성능은 그야말로 한심 파이브스러운데, 에이스 보너스는 실로 미묘하고 무장 3개 중 주력인 2개가 P병기인데 쓰잘데기 없이 돌격 정신기를 보유하고 있어서 완전 슬롯 낭비다. 40레벨에 응원, 50레벨에 사랑을 배우기는 하는데 극초반 등장인 관계로 이때까지는 떡밥용으로 쓰기도 힘들다. 우르갈 상대 시에 초반에 필요한 집중이나 필중도 없고 회피가 좋은 것도 아니라 저레벨 육성이 매우 힘들다. 낮은 난이도에서 운동성 15단 개조를 해줘도 맞는게 일상이다. 철벽도 불굴도 없지만 맞고 버티는 쪽으로 강화를 검토해보자. 그나마 사이즈빨덕에 화력도 비교적으로 좋게 나오는 것이 다행이긴하다.
- 기본 이동력이 좋고 커스텀 보너스가 이동력 관련이라 게인미터나 Mxp컨버터를 달고 이동 노가다 용도로 쓸만하다. 단 강화파츠 슬롯이 기본 2개라서 아이오니스 윙 등을 달아준다는 전제 하에서는 강화파츠 3슬롯인 화이트아크나 섀도우마루 등에게 밀린다.
- SP 35로 효율은 그저 그런 편이지만, 탈력 요원으로 투입도 검토할만 하다.
- 원작처럼 전투씬에 서비스씬(바스트 모핑 + 힙 포커스) 이 함유되어 있어 이거 하나 때문에 타마키를 키우는 사람도 많은 편이다.
- 골드 4 : HP 5300, EN 200, 장갑치 1450, 운동성 120, 조준치 150 // M / 5 / 2 / AABS
- 최종기 프라이쉬츠 : 15단 개조 기준 공격력 7200, 보정 1.2배(8마스 이상) 1.15배(줄리아 시스템)
- 최종 합체기 래빗 포메이션 : 15단 개조 기준 공격력 9200, 1.2배(8마스 이상) 1.15배(줄리아 시스템)
- 최종 합체기 래빗 포메이션 플러스 : 15단 개조 기준 공격력 9700, 1.2배(8마스 이상) 1.15배(줄리아 시스템) : 레드 5 플러스 환장시
- 스루가 아타루: 저력 L6, 원호공격 L3, 히트&어웨이
- 원호공격 L3에 저격을 15로 쓸 수 있고 에이스 보너스를 따면 어렵지 않게 상시 1.2배의 딜배율을 유지할 수 있어서 파일럿의 성능은 우수한 편에 속한다. 문제는 기체가 다루기 어렵다는 점. P병기가 하나도 없고 돌격도 용기도 없어서 사거리가 닿지 않는 상황에서는 깔끔하게 공격을 포기해야 한다. 기력 130 기준 합체기의 사거리는 9이다. 추가무장인 프라이쉬츠는 최종화력 7200에 사거리 10이지만 단 2발밖에 지원되지 않는데, B세이브를 달아도 1발 추가로 끝이라는 점도 아쉽다.
- 화력만큼은 끝내주게 좋다. 자체 딜배율이 1.38배가 나온다. 이카루가와 동급 딜배율이지만 합체기를 보유했기 때문에 실제 전투력은 훨씬 높다. 여기에 사거리가 길기 때문에 아무런 세팅 없이 롱레인지 임팩트를 쓸 수 있다. 대신 혼이 없기 때문에 강화파츠나 레이어스의 도움을 받아야 딜뻥이 가능하다.
- P병기가 없는 점은 서포트로 커버할 수 있지만 8마스 이상의 적에게만 딜보정을 받을 수 있기 때문에 돌격계 동료와의 궁합이 좋지 않다. 이동력이 5로 매우 낮아서 레드 파이브의 합체기 사용을 방해하는 짐짝이 될 수도 있다. 오히려 퍼플2와 같이 출격시키는 편이 궁합이 좋다.
- 이론상 딜링은 게임내에서 최강급이다. 중국 쪽에서 실시된, 모든 대미지 상승 요인을 몰빵한 상태에서의 대미지 비교 실험 결과에 따르면 전 기체를 통틀어 아타루의 골드4가 대미지 1위를 거둔다는 모양. 다만 2위인 휘케바인은 자체 화력이지만 골드 4는 강화파츠를 한심 파이브에 도배해서 합체기 위력을 최대한 끌어올리고 정신기 혼을 강화파츠로 끌고 온 결과라 세팅이 까다로웠다.
- 래빗 포메이션 플러스의 추가로 비교적 낮았던 합체기 공격력이 보완되어 화력덕후로 쓰기 좋아졌다. 쓸거면 슈퍼로봇대전의 혼을 달아서 한방 공격력을 극대화시켜 쓰는 것이 좋다.
- 블랙 6 : HP 5900, EN 200, 장갑치 1640, 운동성 145, 조준치 162 // M / 7 / 2 / AABS
- 최종기 일제사격 : 15단 개조 기준 공격력 7100, 1.15배(줄리아 시스템)
- 최종 합체기 래빗 포메이션 : 15단 개조 기준 공격력 9200, 1.15배(줄리아 시스템)
- 최종 합체기 래빗 포메이션 플러스 : 15단 개조 기준 공격력 9700, 보정 1.15배(줄리아 시스템) : 레드 5 플러스 환장시
- 쿠로키 안쥬: 저력 L6, 기력+(ATK), 기력+(DEF), 대시
- 합체기를 제외한 모든 무장이 잔탄제이며, 커스텀 보너스로 잔탄 +2가 붙는 일제사격 덕분에 EN을 낭비하지 않고 싸울 수 있다. 여기에 B세이브까지 달면 거의 날아다니는 무기고 수준의 잔탄량을 자랑하게 된다. 어차피 래빗츠의 출격 목적은 합체기의 화력 상승이기 때문에 주무장이 잔탄이라는건 플러스 요소.
- 에이스 보너스로 이동력과 사거리가 1 느는 점도 장점. 강화파츠의 낭비가 적다. 생존률을 올려서 반격용으로 써도 좋다. 다만 딜배율이 없고 열혈밖에 배우지 않아서 화력 기대치는 낮다.
- 기체 자체는 근거리 돌격형 기체이지만 정작 합체기는 P 속성이 없는 장거리 무장 취급이다. 정신기 돌격으로 커버하거나, 히트 앤 어웨이를 달아주자.
- 기체는 2단 개조로 들어온다. 원작에서 성별이 밝혀지지 않아서 본작에서는 무성취급이다. 그래서 특정 성별 파일럿의 최대 기력을 올려주는 파츠들이 전혀 먹히지 않는다. 그런데 여성캐릭터들만 출격 가능한 시나리오에서는 왜인지 모르게 안쥬도 출격한다.[105]
- 성능과는 별개로, 슈로대 팬으로 유명한 와타나베 아케노가 성우를 맡아서인지 조연 캐릭터임에도 불구하고 특수 교전대사가 굉장히 많다. 어지간한 적 세력들과는 다 특수대사가 존재한다고 봐도 무방할 정도. 그 외에도 이중인격이라는 설정답게 기력이 120 이상이 되면 대사 패턴이 완전히 달라져서 전투 대사를 보는 재미도 쏠쏠한 편이다.
- 라이노스 : HP 5300, EN 190, 장갑치 1500, 운동성 125, 조준치 145 // M / 6 / 3 / AABS
- 최종기 도베르만 포메이션 : 15단 개조 기준 공격력 7100, 보정 없음
- 랜디 맥스웰: 저력 L6, 원호 공격 L2, 원호 방어 L2, 간파 L2
- 기체 자체의 성능은 나쁘지 않지만 도감에는 탑재되어 있다고 하는 쥴리아 시스템이 인게임에서는 재현이 되지 않아 실전 전력은 한심 파이브에 크게 미치지 못한다.
- 랜디의 숨은 강점은 비밀 디스크 셔틀 외에는 다름 아닌 격려. 전작들의 엘이나 믹 등과 마찬가지로 격려를 SP 30으로 쓸 수 있어서, 스페셜도그라도 한 두개 쥐어주고 내보내면 혼자서 주력 4인의 기력을 7~80씩 채워줄 수 있다. 풀스펙에 대량의 기력이 필요한 진 겟타 드래곤, 단 오브 서즈데이나 기력에 따른 딜 배율 능력이 있으면서 기합 정신기도 없는 레드 5 등을 쓰기 위해서는 필수적으로 굴려야 하는 유닛. 전작들의 격려요원과는 달리 에이스 보너스도 필요없고, 그냥 가끔 생각날 때마다 응원걸고 레벨이나 올려주고, SP업 정도만 세팅해주면 충분하다.
- 스즈카제 린: 지휘관 L2, 저력 L4, 기력+(ATK), 원호방어L1
- 최종기 함수 은폐포 : 15단 개조 기준 공격력 7000, 보정 없음
- 맵병기 함수 은폐포 : 15단 개조 기준 공격력 5700, 보정 없음
- 기본적으로 수리장치가 붙어있는 전함. 에이스 보너스도 SP 관련이다. 라 카이람이 지휘관 보정을 뿌리는 다용도 전함이고 린호스가 P병기와 높은 한방 화력을 보유한 공격적인 전함이라면, 고디니온은 보조형에 가깝다. 탑승 인원이 3명이라 정신기도 라 카이람보다 풍부한데, 특히 응원과 축복을 지크프리트와 줄리아노가 나눠서 들고 있어서 효율적인 사용[106]이 가능한 것도 좋은 부분. 어차피 드라이스트레가는 기본 출격이므로 카이람, 린호스, NSX와 경쟁하는 포지션인데, 넷 모두 전투력은 드라이스트레가를 넘을 수 없으니 정신기 면에서 차별화가 가능한 고디니온을 택할 가치는 충분하다.
- 무장은 맵병기를 포함해서 3개 밖에 안되지만 주력기인 함수 은폐포가 2~9라는 훌륭한 사거리를 자랑해 전함으로서는 충분한 스펙이다. 히트&어웨이만 달아줘도 훨씬 쾌적해진다. EN 소모량은 40인데 커스텀 보너스를 얻으면 20으로 감소해서 그렇지 않아도 괜찮은 연비가 더욱 좋아지고, 필요 기력도 사라져서 마음 편히 굴릴 수 있다. 게다가 스즈카제에게 E세이브를 EX까지 달아주면 아예 EN소모량이 없어진다. 맵병기의 범위도 무난한 수준인데 커스텀 보너스는 맵병기 버전 함수 은폐포에도 적용되기 때문에 기력 제한이 110이 되어, 다른 맵병기들에 비해 훨씬 덜한 부담으로 쓸 수 있다.
3.14. 나이츠 & 매직
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | 이동력 | 파츠 수 | 사이즈 | |||||
이카루가 | 4700 | 220[107] | 1600 | 125 | 155 | 7 | 2 | 1S | |||||
<rowcolor=#000> 지형 적응 | 특수능력 | ||||||||||||
공 육 해 우 | 트윈 엔진[108], 실루엣 나이트[109], 고기동 회피[110] | ||||||||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||||||
Hello! My World!! | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||||||
EN+70, 이동+2, 운동+20 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | 지형 적응 | 속성 | 특수 효과 | 입수 방법 | |
사격 | 소디드 캐논(사격) | 2~6 | +10 | 0 | - | 30 | |||||||
사격 | 소디드 캐논 최대출력 | MAP | +10 | 0 | - | 80 | |||||||
격투 | 소디드 캐논 | 1~3 | +15 | 5 | - | 30 | |||||||
사격 | 소디드 캐논 최대출력 | 1~7 | +5 | 5 | - | 80 | |||||||
격투 | 고기동 공격 | 2~4 | +20 | 15 | - | 120 | 130 | 공 S 육 A 해 B 우 A | 배리어 관통 사이즈 보정 무시 | 에르네스티 격추수 40 달성 시 나오는 함 내 미션 클리어시 입수 | |||
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
에르네스티 에체바르리아 | ||||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
183 | 309 | 311 | 314 | 275 | 250 | 282 |
특수능력 | 은빛 봉황 기사단장 고위 연산 능력 나이트런너 L3 기력한계돌파 L2 | |||||
에이스 보너스 | 특수 스킬 「고위 연산 능력」의 효과가 최종 명중률, 최종 회피율 +20%, 주는 대미지가 1.2배로 강화. | |||||
정신기 | 집중(15/1) | 직감(20/10) | 가속(20/15) | 탈력(30/30) | 기합(30/30) | 혼(45/50) |
습득 레벨 | - | - | 15 | 25 | ?? | ?? |
나이츠 앤 매직은 스토리 비중이 애니메이션 후반부부터 시작해서 조연급 정도로 적긴 하지만 원작부터 로봇으로 싸우는 것보다 로봇을 만드는 장면이 더 많았던 만큼 스토리 비중은 적은 대신 알짜성능을 싹 챙겨간 케이스. 틈틈이 튀어나오는 로봇광 에르의 온갖 리액션을 보는 재미도 쏠쏠하다.
신참전작 보정 때문인지 에르는 최강 후보에 들 정도로 뛰어난 성능을 자랑하고, 다른 조연 기체도 대단히 우수하다. 다만 3기체 모두 전투 연출은 30 참전작 중에서도 하위권인데, 에르, 아디의 컷인, 성우 보정이 있는 엠리스, 각종 상호대사들이 가치가 있다는 정도.
성능도 최강후보지만 은빛봉황기사단 패시브로 PP 1.2배 보너스가 지나치게 고성능이다. 이번작 회차 플레이에서 가장 부족한 자원이 pp이기 때문인데 자체성능도 뛰어나고 맵병기도 있으므로 무조건 채용하고 밀어주면 노가다가 크게 감소한다.
- 에르네스티 에체바르리아: 고위 연산 능력, 은빛 봉황 기사단장, 나이트 러너 L3, 기력한계돌파 L2
- 최종기 고기동 공격 : 15단 개조 기준 공격력 8500, 보정 1.2배(고위연산능력) 1.15배(나이트 러너), 공중 적응 S
- 맵병기 소디드 캐논 최대출력 : 15단 개조 기준 공격력 5500, 보정 1.2배(고위연산능력) 1.15배(나이트 러너)
- 파일럿인 에르네스티가 신 참전작 버프를 강력하게 받아서 보유 특수능력이 상당히 강력하다.
- 고위 연산 능력: 상대방보다 기량이 높은 경우 대미지 1.1배, 최종 명중/회피율 15% 상승. 에이스 보너스 획득시 대미지 1.2배, 최종 명중/회피율 20% 상승으로 강화.
- 은빛 봉황 기사단장: 아군 페이즈 시작 시 기력 +3, 격추시 획득 PP 1.2배.
- 나이트 러너 L3: 스킬 레벨에 따라 명중률, 회피율, 크리티컬률, 대미지 상승. L9 기준 명중률,회피율 +19%, 크리티컬률 +15%, 대미지 배율 1.15배.
- 기력 한계 돌파는 본인이나 기체 능력과 아무 관련이 없어서 애매한데, 아무리 봐도 로봇 오타쿠가 슈로대 세계에 던져져서 완전 흥분 상태인 것을 반영한 것으로밖에 해석되지 않는다.
- 무수한 보너스와 활용법을 보면 알겠지만 거의 슈로대 덕후가 자기 기체성능을 직접 주문제작해서 참여했다는 느낌이 들 정도로 강력한 만능 로봇이다.[111] 분신, PP추가, 범위가 준수한 맵병기, 최종 회피/명중률 보정, EN 회복, 배리어 등 1티어 기체에 달리던 기능은 다 때려박은 뒤 양심상 무장 최고 대미지만 좀 줄인 수준이다. 특히 고위 연산능력을 보면 기량차로 발동하는 압박감에서 거리조건을 뺀 대신 대미지 감소가 없는 사양인데 운동성이 높아 피격 문제에 상대적으로 자유롭고 사격무기 대미지 감소가 따로 있어서 너무 과하게 책정된 감이 있다. 딜배율이 이거 말고도 나이트러너에 또 붙어 있어서 시스템적인 혜택을 굉장히 많이 받은 케이스.
- 결의나 각성이 없기 때문에 아군 턴에 무한정으로 활약하는 것은 어려운데, 만약 결의가 있었다면 사기기체 반열에 충분히 들었을 것이다. 주인공으로서는 극히 드문 탈력 보유자[112]라는 것도 활용 포인트. 특히 역대 최종보스와 대결하는 미션에서는 전투 요원보다 탈력 요원으로 활용하는 것이 더 효율적일 수 있다.
- 이카루가는 사이즈가 1S인 소형 기체이지만 에르의 특수능력으로 인해 어느 정도 투자를 해준다면 아군 최상위권에 들어가는 강함을 보여준다. ZZ 건담의 하이 메가 캐논과 범위가 동일한 MAP 병기를 지닌데다 분신이 달려있고, EN 50% 이상이면 사격 무기 대미지가 0.7배로 들어오는 특능인 실루엣 나이트까지 달려있다. 사격 감쇄 배리어의 일종이라고 해야하는데 이 능력은 나이츠 앤 매직 계통 기체의 특성[113]이라 뭘 소모하는 것도 없다. 또한 후술할 강화 파츠의 획득 조건인 격추수 40을 달성할 경우, '케레스 대전' 미션 클리어 후에 해금되는 Speed & Strong 미션을 통해 무장 추가 및 강화가 이루어진다. 여기서 추가되는 15단 강화 8400짜리 공중 S P병기 최종 무장까지 갖추면 부족한 한방 화력도 충분히 보강된다.[114]
- 커스텀 보너스는 EN +70, 운동성 +20, 이동력 +2. 모두 이카루가 운용에 필수적인 요소인데 이동력 +2가 매우 훌륭하다. 기본적으로 이동력이 7로 상위권인데 커스텀 보너스를 받으면 9가 된다. 거기에 에르가 가속까지 보유하고 있기 때문에 아군 기체 중 최고의 기동력을 자랑하게 된다.
- 최종기의 화력이 애매해보이지만 에이스 보너스 + 나이트러너로 총 1.38배의 보정, 거기에 혼까지 갖추고 있으며 공중 S에 세팅에 따라 롱 레인지 임팩트 조합도 가능한 만큼 최종화력은 파이널 가오가이가, 진 겟타 드래곤조차 앞지를 수 있는 수준이다.
- 필살기는 격투면서 주무기는 사격이라 육성효율이 좋지 않은 것은 단점. 격투와 사격 육성이 모두 필요하며, 기량까지 올려주어야 비로소 풀 스펙을 발휘한다. 다행히 격투/사격 스킬 프로그램은 미션마다 1개씩 획득할 수 있게 해주는 AOS 업그레이드가 있고, 기량의 경우 재공격과는 달리 상대보다 1이라도 높기만 하면 되기 때문에 부담은 덜한 편이다. 대략 15~20 정도만 올려줘도 웬만한 에이스 파일럿 상대로 충분히 발동 가능한 수준. 99레벨 보스의 기량은 330이니 적절히 육성해보자. 기왕에 기량을 육성하는 김에 재공격도 고려해볼 수 있을 것이다.
- 주 반격기인 소디드 캐논 최대 출력의 소비 EN이 기본 80이라, E세이브를 모조리 찍어도 64[115]로 상당히 높은 편이기 때문에 이를 보강해주면 좋다. 다행히 EN회복 관련 특수능력이 많아서 총합하면 턴당 EN이 30%씩 회복되는, 실질적으로 EN 회복 대가 달려있는 사양인데다 특수능력으로 또 EN +100이 달려있고, 커스텀 보너스로 +70이 더 붙기 때문에 그야말로 많이 벌어서 많이 쓰는 타입. 혼자서 무쌍 찍을 게 아니라면 충분한 수준이다. 어차피 사거리는 1 밖에 차이가 나지 않으니 적당히 소디드 캐논(사격)을 섞어서 EN을 절약하거나, 이동력이 좋으므로 PP 3000 미션 달성 보상인 다이나모미터(이동 칸 수 x10 만큼 EN 회복)를 달아줄 수도 있을 것. 후반부 들어서 여력이 된다면 드라이스트레가에 AOS 업그레이드로 턴당 EN 회복 20%를 달아준 다음 지휘 범위 안에 두고 저격병으로 활용하거나, 수틀리면 시류 엔진(EN+200, 턴당 50% 회복)을 달아버리던지 하자.
- 이동력이 매우 높으므로 낮은 난이도에서는 적진에 던져서 진짜로 무쌍을 찍는 경우가 흔한데, 위와 EN 회복은 턴을 넘겨야 발동되고 요즘의 슈로대답게 짧은 턴수로 종료되므로 반격할때는 EN 효율과 절대 EN량을 고려하면서 무기를 골라야하는 점이 약간 번거롭다. 완전 방전되었을때 사용할만한 EN 공급 서포터인 긴급충전도 이 작품의 캐릭터들이 맡는점을 감안하면 의도하여 설계된 것으로 보인다. 이카루가의 운용에 익숙해지면 큰 문제는 아니다.
- 맵병기는 범위는 좋지만 개조효율이 매우 낮은데, 기본 공격력 3600, 최종화력 5500으로 위력이 비교적 낮은 편. 익스퍼트 기준으로 적을 쓸어버리려면 혼을 걸어줄 필요가 있다.
- 적들이 명중 보정을 받는 숙련자 난이도에서는 저력이 없는 부분이 다소 발목을 잡는다. 특수 스킬과 이카루가의 S1 사이즈로 인해 회피율은 높은 편이나, 숙련자 난이도에서 적들의 조준치 + 지휘계통중핵 효과로 인한 높은 명중률 때문에 저력을 달아줘야 한다. 또한 기본 기량 수치가 높은 편이 아니기 때문에 후반부 보스급보다 높은 기량을 확보하기 위해서 투자해야하는 기량이 1회차에서는 부담이 될 수 있다.
- 도저히 이카루가에 정이 안 가도 이카루가의 강화 미션인 Speed & Strong[주의]에서 장착한 기체의 모든 파일럿의 SP를 +100 증가시키는 강화파츠 '로봇 오타쿠의 혼'과 격추시 PP를 10 늘려주는 '에르의 아이디어 노트' 강화파츠를 얻을 수 있으니 이 미션이 열릴 정도의 격추수는 먹여줘도 괜찮은 편. 특히 로봇 오타쿠의 혼은 보조 파일럿에게도 효과가 적용되므로 컴배틀러V나 파이널 가오가이가처럼 파일럿이 많은 기체에게 장비시키면 큰 시너지를 뽑아낼 수 있다. 아니면 본인에게 달아주고 탈력 요원으로 굴릴 수도 있을 것이다. 커스텀 보너스를 받은 후의 이동력이 좋으니 게인 미터 CREDIT이나 MxP 컨버터 쥐여주고 자금 벌이 용도로 열심히 달리게 만드는 것도 좋은 활용법.
첸도르그 | 「돌격전법」의 공격력 +300, 사거리 +1, 이동력 +1 |
아키드 오르타 | 출격 시 기력 +15, 자신과 아디의 SP에 최대치의 15%가 추가된다. |
아델트루트 오르타 | 출격 시 기력 +10, 자신과 키드의 SP에 최대치의 20%가 추가된다. |
- 첸도르그: HP 4900, EN 180, 장갑치 1700, 운동성 115, 조준치 145 // 1S / 6 / 3 / CSBB
- 최종기 돌격전법 : 15단 개조 기준 공격력 7300, 보정 1.1배(나이트 러너), 지상 적응 S
- 아키드 오르타: 나이트 러너 L2, 저력 L5, 원호 공격 L1, 기력+(ATK)
- 아델트루트 오르타: 나이트 러너 L2, 저력 L5, 원호 방어 L1, 기력+(DEF)
- 두 사람의 탑승기인 첸도르그는 가오가이고처럼 파일럿 교대가 가능한 2인승 기체.
- 극히 드문 4족 보행하는 아군 로봇임을 반영한 것인지 기본적으로 흔치 않은 지상 대응 S에 최종 무장인 돌격 전법도 지상 대응이 S라는 훌륭한 사양이다. 덕택에 낮은 운동성에도 불구하고 은근히 잘 피하는 편. 그 대신인지 우주 적성이 B이고 돌격 전법도 지상 외의 지형 대응이 형편없기 때문에 우주 맵에서 내보내겠다면 강화파츠로 지형대응 보정이 필수적이다. 지상 S인 점을 이용해서 미노프스키 드라이브를 달아주면 매우 좋은 시너지를 발휘한다.
- 커스텀 보너스는 돌격 전법의 공격력 +300, 사거리 +1. 이동력 +1. 약간 아쉬울 수 있는 이동력과 화력이 보강되는 좋은 보너스. 아디가 29레벨 즈음에서 가속을 얻기 때문에 둘을 조합하면 이동력에서 아쉬운 점은 사라질 것이다.
- 키드는 원호공격과 전투 관련 정신기를, 아디는 원호방어와 보조 정신기를 들고 있으니 아디로 돌격해서 키드로 원호공격하는 방향으로 운용해보자. 아디가 축복을 빠르게 익히는 편인데, 키드가 노력을 들고 있어서 축복 습득 레벨까지도 빠르게 도달할 수 있는데다가 요정이 아닌 메인 파일럿 취급이다보니 스킬 프로그램도 가능한 것도 강점.
- 상술한 에르의 격추수 40을 조건으로 해방되는 함내 미션 Speed & Strong 클리어 시 첸도르그도 스텟이 오르는데, HP +300, EN +30, 운동성 +5, 모든 무장의 공격력 +300으로 모든 무장 공격력이 강화된다는 측면에서 매우 훌륭한 강화.
- 1.1배의 딜배율에 명중회피 크리티컬을 올려주는 나이트러너, 지상 S인 돌격전법, 사격에 0.7배를 받고 EN회복을 가진 실루엣 나이트 특능을 가지고 보조 정신기도 쓸 수 있는 등 장점이 많아서 중반까지는 키워주면 밥값을 하는 좋은 유닛이 된다. 다만 풀개조 7300은 아무래도 후달리는 화력이기 때문에 후반에는 강화파츠가 많이 필요해진다.
- 성능과는 별개로 원작에서 멋들어지게 뛰어다니는 모습이 많이 나온 것에 비해 여기선 등장 컷인도 없고 평타도 구도전환조차 없이 열심히 평면 상에 창들고 뛰어가서 찌르는게 다인 정말 볼품없는 연출을 받아버렸다. 최종기조차 4족 고속주행의 박력이 전혀 안느껴진다. 게다가 원작의 일반 실루엣 나이트보다 1.5배 가량 큰 15m급 기체라는 설정은 어디 갔는지 1S 사이즈로 구현되는 등[117] 원작 재현 측면에서 여러 모로 하자가 많은 편. 심지어 DLC로 추가된 ULTRAMAN 시리즈의 인물들이 전부 1S로 책정되어 10M 크기는 넘는 로봇과 2M 크기에 불과한 파워드 슈트를 입은 인간이 같은 분류로 취급되는 이상한 상황이 연출됐다.
고르도 리오 | HP +3000, 「블래스트 하울링」(맵)의 소비 EN -20, 공격력 +500 |
엠리스 예이엘 프레메빌라 | 전투에 참가하면 기력 +2. 기력이 150 이상일 때 주는 대미지 1.1배, 받는 대미지 0.9배 |
- 엠리스: 사자의 카리스마, 나이트 러너 L5, 저력 L6, 투쟁심 L2
- 최종기 블래스트 하울링 / 필살검 : 15단 개조 기준 공격력 7200, 보정 1.1배(에이스) 1.1배(나이트 러너)
- 맵병기 블래스트 하울링 : 15단 개조 기준 공격력 6200, 보정 1.1배(에이스) 1.1배(나이트 러너)
- 실루엣 나이트 고르도리오를 타고 참전. 고르도리오는 완전히 슈퍼로봇 스텟으로 커스텀 보너스를 얻으면 내구성이 크게 강화되어 험하게 굴려도 어지간해선 터지지 않는다.
- 3칸 내의 아군의 기력을 매 턴마다 5씩이나 올려주는 고유능력 사자의 카리스마가 최대 장점. 잘 배치해주면 아군의 기력 상승에 크게 기여해준다.
- 무장의 경우 연비가 좋고 P병기인 필살검 / 장사정의 블래스트 하울링으로 운용이 편한 것이 장점. 무장 대미지는 낮은 편이지만 보정이 2개라 실질적인 화력은 꽤 나온다. 원작에서부터 강렬한 화력을 보여주었던 블래스트 하울링은 맵병기와 통상 두 가지 버전이 존재한다.
- 맵병기 유닛으로 상당히 강력하다. 커스텀 보너스로 강화한 블래스트 하울링 맵병기는 최종 위력 6200에 범위 18마스라는 작중에서도 순위를 다투는 고성능 맵병기로, 나이트 러너(1.1배) + 에이스 보너스(1.1배) 덕에 수치 이상의 위력을 뿜어낸다. 다만 엠리스에게는 결의도 각성도 없기 때문에 히트 어웨이를 달아줄 필요가 있고 최종기 필살검에 배리어 관통빼고 아무런 속성이 없어서 사이즈 무시 공격를 달아주는 것이 필수다.
- 성능 외적인 부분으로 전투 애니메이션이 첸도르그에 비해 양반이나 퀄리티가 좋은 편이 아니라서 욕을 먹는다.
3.15. SSSS.GRIDMAN
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | 이동력 | 파츠 수 | 사이즈 | |||||
그리드맨 | 7000 | 220 | 1650 | 125 | 150 | 6 | 1L | ||||||
<rowcolor=#000> 지형 적응 | 특수능력 | ||||||||||||
공B 육A 해A 우A | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||||||
지상 루트 4화 '각·성' | UNION | ||||||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||||||
초기 기력 +10, EN +50, 이동력 +1, 장갑치 +100 | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | 지형 적응 | 속성 | 특수 효과 | 입수 방법 | |
격투 | 격투 | 1-3 | - | ||||||||||
사격 | 그리드 빔 | 2-5 | - | ||||||||||
격투 | 그리드 칼리버 엔드 | 5900 | 1-3 | - | |||||||||
격투 | 맥스 그리드맨 | 1-2 | - | ||||||||||
사격 | 버스터 그리드맨 | 3-7 | - | ||||||||||
격투 | 스카이 그리드맨 | 3-4 | - | ||||||||||
사격 | 브레스트 스파크 | 2-6 | - | 초합체 후 사용 가능 | |||||||||
격투 | 그리드 풀 파워 피니시 | 1-2 | - | 초합체 후 사용 가능 | |||||||||
격투 | 전광초인 그리드맨 | 1-3 | - | 초합체 후 사용 가능, '각성' 시나리오에서 획득 | |||||||||
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | 이동력 | 파츠 수 | 사이즈 | |||||
그리드 나이트 | 7000 | 220 | 1650 | 125 | 150 | 6 | 1L | ||||||
<rowcolor=#000> 지형 적응 | 특수능력 | ||||||||||||
공B 육A 해A 우A | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 합류 시나리오 | BGM | ||||||||||||
각성' | UNION | ||||||||||||
<rowcolor=#000> 커스텀 보너스 | |||||||||||||
그리드 나이트의 출격 시 기력 +10, EN +50, 이동력 +1, 장갑치 +100. | |||||||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | 지형 적응 | 속성 | 특수 효과 | 입수 방법 | |
격투 | 그리드 나이트 서큘러 | 1-4 | - | ||||||||||
격투 | 그리드 나이트 스톰 | 2-6 | - | ||||||||||
격투 | 나이트 칼리버 엔드 | 1-3 | - | ||||||||||
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
그리드맨 | 지상 루트 4화 '각·성' | |||||
SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 하이퍼 에이전트 히어로 저력 L5 투쟁심 L2 정신내성 | |||||
에이스 보너스 | '하이퍼 에이전트' 스킬의 효과가 주는 대미지 +20%, 명중률 +20%로 증가 | |||||
정신기 | 직감 (20) | 신뢰 (25) | 기백 (40) | 결의 (50) | 용기 (50) | 각성 (45) |
습득 레벨 | 1 | 10 | 20 | 35 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
그리드 나이트 | 어머니의 각성[118] / 각성 | |||||
SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 저력L6 투쟁심 L3 원호공격 L2 가드 L3 반골 | |||||
에이스 보너스 | 자신보다 레벨 또는 기량이 높은 적과 싸울 때 주는 대미지 1.1배, 받는 피해 0.9배 | |||||
정신기 | 근성 (20) | 불굴 (15) | 기합 (25) | 필중 (20) | 열혈 (40) | 각성 () |
습득 레벨 | 1 |
연출 담당자가 아리오스 연출 담당자답게 전투연출의 퀄리티가 높은 편이다. 심지어 전광초인 그리드맨의 연출은 대부분이 컷인으로 이루어져 있어 한편의 애니메이션 전투신을 보는 느낌이다.[119]
- 그리드맨
- 최종기 맥스/버스터/스카이 그리드맨 15단 개조 기준 공격력 8200, 보정(하이퍼 에이전트 에이스 보너스 ) 1.2배.
- 풀 파워 그리드맨
- 최종기 전광초인 그리드맨: 15단 개조 기준 공격력 9900, 공격력 수치 공동 3위(단일기술 공동 2위), 보정(하이퍼 에이전트 에이스 보너스 ) 1.2배.
- 격투/사격/잔탄/en이 모두 혼재되어 있지만 굉장히 밸런스가 잘 잡혀있다. 근거리, 원거리, 장거리 대응 전부 가능하고 고유 특능 HERO는 레벨에 따라 장갑, 크리, EN 감소 효과[120]에 하이퍼 에이전트는 대미지 배율 옵션까지 붙은 초호화 사양이다. 커스텀 보너스도 초호화 사양이라 초기 기력 +10, EN +50, 이동력 +1, 장갑치 +100인데다 전용 강화 파츠인 전투 코드 SSSS마저 S 어댑터 효과에 공격력 및 장갑치 +400에 사거리 +2가 붙는다. 게다가 유일하게 결의와 각성을 보유하여 잡졸 격추로 다회 행동을 하는 것도, 보스 상대로 극딜을 하는 것도 가능하다. 풀파워 그리드맨이 아닌 상태로도 표기 대미지는 확실히 슈퍼로봇급이고 파일럿 능력치마저 준수하다. 풀파워 그리드맨의 표기 대미지는 단일기 공동 2위를 찍는다. 종합하자면 무장 구성, 특수 능력, 커스텀 보너스, 전용 강화 파츠, 정신기까지 전부 초호화로 도배된 캐릭터이다. 부족한게 있다면 데미지 증가 스킬이 한 맵에 격추 5회를 쌓아야 발동된다는 것, PP 배율이 없고 맵병기와 혼이 없다는 것 정도. 혼과 준수한 맵병기를 갖췄다면 바로 사기 유닛이 되었을 것이다.
- 정신기 구성이 매우 고급스러운 편인데, 어지간한 파일럿들이 마지막 쯤에나 배우는 기백, 결의, 용기, 각성을 혼자서 다 들고 있다. 라인업이 워낙 화려해서 쓸데없이 과해 보이지만 기본 스펙과 무장 구성이 좋은 편이라 잡졸 상대론 멀티 액션을 위한 결의, 보스 상대론 용기, 각성만 쓰는 쪽으로 조절이 가능하다.
- 첫 등장시에는 무장이 격투에 빔 뿐인 비루한 구성이지만 그래도 준수한 무장인 그리드 칼리버 엔드가 빠르게 생기는 편이다. 또한 무장은 관련 스토리를 진행해서 하나씩 해금해나가는 형식인데, 여기에 필요한 기본 조건이 제이데커, 빌드 타이거와 합쳐 격추수 80을 요구하는 '7인의 형사' 미션이므로 이 부분엔 주의가 필요하다. 대신 이 미션만 해금하고 나면 그리드맨의 격추수에 따라 차례대로 미션이 개방되니 삽시간에 전투력이 상승한다.
- 맥스 그리드맨: 격투, 사정거리 1~2, 탄수 2, 사이즈 보정 무시. '7인의 형사' 미션 클리어로 추가.
- 버스터 그리드맨: 사격, 사정거리 3~7, 탄수 2. '포·격' 미션 클리어로 추가.
- 스카이 그리드맨: 격투, 사정거리 3~4, 탄수 2. '비·상' 미션 클리어로 추가. 해방 조건은 격추수 50.
- 탄수가 적긴 한데 어차피 버스터, 맥스, 스카이 셋 다 공격력이 같고 칼리버도 별 차이가 없기 때문에 잔탄 다 쓰고 나서 풀파워 초합체하는 용도로 쓰면 굳이 크게 신경 쓸 정도는 아니다. B세이브+2만 붙여주면 보급 걱정이 사라지긴 하지만 그리드맨 혼자 무쌍할 용도가 아니면 잔탄이 부족할 일도 별로 없으니, 달든 안달든 편한대로 진행하면 된다.
- 중반까지는 주력 무장이 잔탄이라 EN을 거의 사용하지 않으나, 나중에 기력 130에 도달한 이후 초합체 커맨드로 풀파워 그리드맨으로 변신이 가능하게 된다. 능력치의 변화는 현재 HP를 유지한 상태에서 장갑이 200 오르는 것 뿐이지만 기존 무장이 전부 사라지고 EN을 사용하는 무장 둘만 남게 된다. 결의를 쓰고 고성능의 잔탄제 무장들을 퍼부어 빠르게 에이스 보너스 조건을 맞춘 뒤, 풀파워 그리드맨으로 초합체하고 용기와 각성을 써서 보스를 잡는 방식으로 운영하게 된다.
- 풀파워 그리드맨은 '불꽃 합체' 미션에서 추가. 준 최종기인 그리드 풀 파워 피니시만으로 어지간한 리얼계 최종무장 수준의 공격력을 자랑하며 후반부 알렉시스 케리브와의 최종결전에서 추가되는 최종기 전광초인 그리드맨의 위력은 단순 수치상으로는 골디언 핑거의 뒤를 이어 초광자력 로켓 펀치와 단일 기술 공동 2위를 마크한다. 그 외에도 그리드 픽서 빔이 전용 커맨드로 추가되며, 효과는 맵 중 한 번 풀파워 그리드맨의 모든 EN을 소모하여 아군 유닛 1기의 HP와 EN, SP, 상태이상을 회복하는 것이다. 여기서 SP를 회복하는 효과가 있다는 부분이 매우 강력하다. 어차피 그리드맨의 EN은 보급 커맨드나 정신기를 써서 간단히 회복 가능하기 때문에, 큰 페널티도 아니다. 특히 로봇 오타쿠의 혼을 장착한 다인승 기체와의 조합이 강력하다.
- 개조시 그리드맨과 풀 파워 그리드맨이 나뉘어있지만 뭘 개조해도 개조 단수는 서로 공유한다. V 시절 마징가 제로와 같은 경우. 기력이 차야 전환이 가능한 것도 똑같다.
- 알렉시스 케리브와의 최종결전 후에 입수할 수 있는 전용 강화 파츠인 전투 코드: SSSS는 S어댑터의 효과에 더하여 그리드맨이 착용할 경우 무기 공격력, 장갑 400 증가, 맵 병기와 사거리 1의 무기[121]를 제외한 무장 사거리가 2씩 늘어나는 초호화 강화파츠이다. 때문에 지형 대응은 궁극적으로는 전혀 신경 쓸 필요가 없게 된다. 회차계승시 인계도 가능하나 해당 파츠는 그리드맨 이외의 유닛에게는 그저 S어댑터 이상도 이하도 아니니 초반부터 그리드맨을 푸시할 목적이 아니라면 굳이 인계하지 않아도 무방하다. 물론 바꿔 생각하자면 초반부터 그리드맨의 스펙이 비약적으로 상승하는 데다 다른 유닛도 S어댑터 정도의 효과는 기대할 수 있으므로 그리드맨을 몰아서 육성할 요량이라면 1순위로 인계할 가치가 있다. 본작은 무기 S 부여를 강화파츠로만 할 수 있으므로 S어댑터의 가치가 높다. 또한 전투 코드: SSSS의 그리드맨 전용 효과인 공격력 +400, 장갑 +400, 사거리 +2 효과는 중첩된다. 다만, 공격력 증가 효과는 크리스탈 하트나 AOS 아머먼트, 또는 각종 배율 관련 파츠들이 우위에 있으므로 장갑과 사거리 정도만 차별화되는데, 장갑은 정신기로 보완할 수 있으며, 사거리는 결의-멀티액션 반복을 통한 징검다리식 운영을 주로 하는 그리드맨에겐 필수적인 옵션까지는 아니다. 따라서 S 어댑터가 남아도는 게 아니라면 차라리 다른 유닛에 주는 편이 낫다.
- 그리드 나이트
- 최종기 나이트 칼리버 엔드 15단 개조 기준 공격력 7900, 보정 (반골)(에이스)1.1배 * 1.1배 (1.21배)
- 하이퍼 에이전트가 없는 대신 반골을 가지고 있고, 에이스 보너스도 반골과 동일한 효과이다. 상대의 기량이 더 높다는 전제하에 1.21배 이상의 대미지 증가 효과를 받을 수 있다. 그리드맨의 개조가 전승되나 설정[122]과는 다르게 게임 내 성능은 그리드맨과 같은 1군까지는 미치지 못한다.
- 나이트 칼리버 엔드는 잔탄 대신 EN60을 쓰는 점을 제외하면 그리드맨의 그리드 칼리버 엔드와 완전히 성능이 동일하다.
- 전체적으로 1.5군 정도의 전투력을 보유하고 있으며, 반골이 발동된다는 가정하에 생각보다 시원한 한방 공격력을 보여줄 수 있다. 3대 파츠가 빠진 그리드맨과 동일한 성능인데, 그리드맨의 상위 3무장은 그리드 칼리버 엔드와 공격력이 300 차이밖에 나지 않아 프라이멀 파이터 상태의 그리드맨과 그리드 나이트의 화력은 생각보다 차이가 나지 않는다. 화력 대비 연비 또한 좋기 때문에 총합 스펙은 썩 나쁘지 않은 편이다. 다만 어디까지나 카탈로그 스펙상으로만 동등할 뿐 직접적인 스펙에 영향을 주는 하이퍼 에이전트와 HERO 파일럿 특수능력이 없어 실제 스펙은 그리드맨보다 다소 떨어진다. 그래도 각 참전작들의 조연급 기체 중에선 실전성 있는 편에 속한다.
- 최대 특징인 이중 반골은 99레벨 그리드 나이트의 기량이 304로 그리 낮지 않아 일반적인 적들에게는 반골이 발동하지 않는 설계상의 문제[123]가 존재한다. 사실상 보스킬 전용 스킬인 셈이지만 무장 화력의 한계상 보스전보단 잡졸전에 특화된 점이 아쉽다. 반골 어태커의 카운터인 압박감에서도 자유롭지 못하다.
- 기본 강화파츠 슬롯이 그리드맨보다 하나 더 많은 3칸인 것으로 그리드맨과 차별화가 가능하다. 이 '강화 파츠 1칸'이 각종 사기적인 강화파츠가 쏟아지는 본작에서는 꽤 큰 차이로 작용한다. 그리드맨은 전용 강화파츠인 전투 코드: SSSS가 있긴 하나 이걸 입수하기 전에는 세팅 여하에 따라서 초합체를 쓰지 않은 그리드맨보다 그리드 나이트가 훨씬 쓰기 편해질 정도.
- 특이하게 잔탄제 무장이 전무함에도 B세이브를 습득할 수 있는 버그가 존재한다. PP를 낭비하게 될 수 있으므로 육성시 주의할 것.
풀 파워 그리드맨 해금 이후 추가되는 미션 '우.울'에서 합류하는 서포터인 아노시라스는 액티브 효과는 메인 파일럿의 SP +20 및 상태이상 해제로 효과가 다소 미묘하나, 패시브 효과가 '서포터로 출격시 매 미션마다 강화 파츠 스페셜 더블 핫도그[124]를 입수'이므로 자금이 부족하다면 로스터에 넣어 두는 편이 좋다.
최후반 알렉시스 케리브와 대결 후 조건 만족시 신죠 아카네가 서포트로 들어온다.[125] 서포터 효과는 각성을 걸어주고 희망의 소비량을 줄여주는 능력이라 쓸만하다. 다만 액티브 효과는 일반 정신기와 달리 1턴당 1회밖에 사용할 수 없고, 합류 타이밍이 사실상 스토리 맨 끝자락[126]이라 바로 최종전으로 넘어갈 경우 엔딩 이전까지 단 12미션밖에 쓰지 못한다는 게 아쉽지만 아카네 합류 후 강제로 최종전에 돌입하는 건 아니므로 최종전 이전에 다른 미션들을 플레이한다면 실질적으로 아카네를 사용하는 기간은 생각보다 긴 편이다.
3.16. 초전자머신 볼테스 V(DLC)
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
고우 켄이치 | ||||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 저력 가드 투쟁심 | |||||
에이스 보너스 | HP 50% 이하일 때 받는 대미지 0.8배. 최종 명중률 +20% | |||||
정신기 | 필중 | 저격 | 집중 | 열혈 | 인연 | 용기 |
습득 레벨 |
DLC1 참전작. 11월 17일 업데이트되었다. '내방자' 미션에서 처음 써볼 수 있으며, 해당 미션 클리어로 개방되는 '전투의 소용돌이에' 미션 클리어로 입수된다. 시점은 원작에서의 보아잔 성 결전 후 지구에 막 귀환한 시점으로, 컴배틀러처럼 원작 종결 이후 시점이라고 할 수 있다. 컴배틀러V를 제외한 크로스오버적 측면에서는 알파에서 함께 싸운 SRX 팀이 켄이치를 알아보는 모습이 나오는데, 볼테스 팀 쪽은 알파 출신이 아니다보니 SRX 팀을 알아보지 못해서 다른 평행 세계의 사람임을 인식하는 대화가 나온다.
참고로 합류 미션의 지리적 위치는 필리핀의 마닐라로 되어 있는데, 아무래도 원작 애니메이션이 필리핀에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 국민 애니메이션 취급 받고 있다는 현실 반영 요소로 보인다.
연출 스타일은 컴배틀러와 거의 같지만 컴배틀러에서 아쉬운 부분으로 꼽혔던 부분(하반신이 안보임. 등장 모션과 공격 모션이 연동되지 않는 부분 등)을 많이 고쳐서 퀄리티가 더 좋게 나왔다. 컴배틀러에서 불호를 느끼는 유저들도 볼테스는 괜찮다고 평할 정도.
- 볼테스 V : HP 7600, EN 240, 장갑치 1850, 운동성 90, 조준치 150 // 1L / 5 / 2 / AABA
- 최종기 초전자 볼 V자 베기 : 15단 개조 기준 공격력 9200, 보정 없음
- 최종 합체기 초전자 스핀 V자 베기 : 15단 개조 기준 공격력 10200, 공격력 수치 1위(DLC기체 포함)
- 성능은 초전자 형제답게 컴배틀러와 비슷한 편이지만 미묘하게 컴배틀러보다 여러 모로 떨어진다.
- 준필살기 그랜드 파이어는 그랜대셔보다 약하고 P병기도 아니기 때문에 쓸만한 주무장이 적고, 맵병기도 보유하고 있지 않다. 필살기의 사정거리가 1~2로 조금 짧은 대신 장갑치 저하가 달려있는 점이 장점이지만 컴배틀러도 합체기를 쓰면 장갑치 저하를 쓸 수 있어서...
- 볼테스 바주카가 격투무기로 바뀌었다. 대신 그랜드 파이어는 사격였다가 2022. 2. 업데이트 이후 볼테스 바주카도 사격으로 변경되었다.
- 켄이치는 효마와는 달리 반골은 없어서 딜배율 상승 관련 능력은 없다.
- 축복, 응원을 보유하고 있지 않기 때문에 서포트용으론 컴배틀러보다 부족하다. 하지만 탑승 인원이 많은 것은 사실이고 분석, 탈력, 보급, 선견, 감응, 기대 등을 보유했다. 여전히 로봇 오타쿠가 최우선적으로 고려된다. 잇페이에게 결의가 있기 때문에 하필 치즈루에게 결의가 있어서 보조 정신기를 쓰기 껄그러웠던 컴배틀러와 비교해보면 일장일단이 있다.
- 컴배틀러V와의 합체기인 초전자 스핀 V자 베기가 부활했다. 초전자의 유대 미션에서 얻는데 위력은 게임 내 1위. 동시에 V자베기의 위력도 강화된다.
- 합류 미션 클리어 보수인 강화 학습 장치는 주인공들을 훈련시킨 원작의 그것. A어댑터 효과에 운동성 +20이라는 쓸만한 강화파츠로, 볼테스와는 맞지 않지만 지형 대응이 엉망인 리얼계 유닛에게 적합하다.
- 초전자의 유대 미션에서 얻는 울트라 마그콘은 EN +100, 매턴 EN20 회복에 더해서 초전자 로봇(컴배틀러 V 포함)의 무기 공격력을 300 올려준다. 합체기의 평균 화력이 상승하는 점이 포인트로, 사실상 대놓고 볼테스를 컴배틀러의 합체기 지원용으로 쓰라고 넣어준 파츠인 셈. 울트라 마그콘 등 공격력 상승 파츠만 몰아놓고 정신기 서포트랑 주워먹기만 하다 컴배틀러로 합체기를 쓰는 운영도 유효하다.
3.17. 사쿠라 대전 시리즈(DLC)
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
오오가미 이치로 | 제도는 저 멀리 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | 인접한 아군 유닛 수만큼 각 능력치가 5 상승함(최대 20). '감싸기(=원호방어)' 발동 시 받는 대미지가 0이 된다. | |||||
정신기 | 집중 (15) | 직감 (20) | 기합 (30) | 철벽 (15) | 격려 (50) | 혼 (45) |
습득 레벨 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
신구지 사쿠라 | 파리에 핀 벚꽃 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | 최종명중률·회피률 +20%. 정신 커맨드 '열혈'이 '사랑'으로 변화한다. | |||||
정신기 | 집중 (20) | 노력 (20) | 불굴 (15) | 필중 (20) | 열혈 (45) | 결의 (50) |
습득 레벨 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
에리카 폰티느 | 파리에 핀 벚꽃 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | 정신 커맨드 '축복'의 소모 SP가 30이 된다. '사랑'의 소모 SP가 50이 된다. | |||||
정신기 | 직감 (15) | 축복 (?->30) | 힘조절 (10) | 탈력 (30) | 돌격 (20) | 사랑 (?->50) |
습득 레벨 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
제미니 선라이즈 | 마천루의 두 사무라이 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | 정신 커맨드 '열혈'이 '사랑'으로 변화한다. 기력 150 이상에 아군 페이지 개시 시, '가속' '돌격'이 걸린다. | |||||
정신기 | 불굴 (15) | 돌격 (15) | 필중 (20) | 응원 (25) | 열혈 (45) | 희망 (50) |
습득 레벨 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
타이가 신지로 | 마천루의 두 사무라이 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ||||||
에이스 보너스 | 인접한 아군 유닛 수만큼 각 능력치가 5 상승함(최대 20). '감싸기(=원호방어)' 발동 시 받는 대미지가 0이 된다. | |||||
정신기 | 필중 (20) | 근성 (15) | 불굴 (15) | 기백 (40) | 인연 (55) | 용기 (55) |
습득 레벨 |
DLC1 참전작. 11월 17일 업데이트되었다. '내방자' 미션에서 처음 써볼 수 있으며, 해당 미션 클리어로 개방되는 '제도는 저 멀리' 미션 클리어로 입수된다.
DLC 에피소드지만 원작의 요소들을 다수 채용했기에, 시나리오 내에서 특유의 선택지 상황, 호감도 상승 시의 효과음 등을 들어볼 수 있다. 마지막 에피소드에선 주인공 특유의 목욕탕에서 몸이 멋대로 가는 선택지 이벤트도 볼 수 있다. 최종적으로는 원작의 전투 파트 종료 후 항상 하는 '승리의 포즈, 찰칵!'[127] 이 DVE까지 삽입되어 충실하게 재현돼있다. 시나리오 내에서는 레이어스와 자주 엮이는데 이는 게임이 세가 새턴으로 같이 나온 것을 반영한 스토리다.
DLC임에도 영입 후에는 본편에서도 자주 얼굴을 비추며, 자가토나 포세이달 등 전투 전 대사도 다수 존재하고 에리카의 경우엔 히든 보스와도 전용 전투 대사가 녹음돼있는 등 특수 전투 대사도 상당수 녹음돼있다. DLC 1탄 중에서는 유일하게 중단 메시지가 신규 녹음되었다. 타 작품은 신규 전투 대사는 있지만 중단 메시지는 아예 등재돼있지 않기에 파격적인 대우. 때문에 본편에 넣으려다 사정에 의해 DLC로 뺀 게 아니냐는 반응도 있다.
다만 문제는 BGM이 전원이 격 제국화격단으로 통일되어버린건 아쉬운 점. PS4판이나 스팀판은 그나마 커스텀 BGM으로 메꿀 수 있지만 스위치판은 답이 없다.
참전한 5인 전원 모든 무기에 사이즈 보정 무시가 붙어있다. 때문에 스킬로 달아줄 수는 없다.
로데오를 제외한 4기 모두 우주 대응이 B이므로 우주전에 출격시켜 활용하려면 지형대응 파츠 등을 붙여줄 필요가 있다.
- 광무 2식(오오가미기) : HP 4100, EN 180, 장갑치 1750, 운동성 155, 조준치 155 // 1S / 6 / 3 / BACB
- 오오가미 이치로
- 최종기 낭호멸각 쾌도란마 : 15단 개조, 영력 L9 기준 공격력 8500
- 최종 합체기 두사람은...벚꽃빛 / 할렐루야 : 15단 개조, 영력 L9 기준 공격력 9350
- 사쿠라와 합체기, 에리카와 합체기 보유. 사쿠라 및 에리카와 합류 시 선택지에 따라 합체기의 스펙이 변화한다. 아래의 숨겨진 요소 문단 참고.
- 원작 시리즈의 2부터 추가된 시스템을 재현한 풍림화산 스킬 보유. 를르슈의 전술지휘와 비슷한데, 범위내의 자신을 제외한 유닛 전체에게 미션 끝까지 유지되는 보정을 건다. 유지가 돼서 그런지 를르슈의 것보다는 성능이 떨어지는 편. 종류는 총 4가지로 모두 원작을 재현한 성능이다.
- 풍: 회피 +30 명중 +20 방어 -30
- 림: 명중 +10 회피 +10 기량 +10
- 화: 격투 +25 사격 +25 방어 -30 회피 -20
- 산: 방어 +40 회피 -15 명중 -15 매턴 SP5회복
- 기본적으로 지휘 스킬을 달고 있고 감싸기로 무적 원방을 할 수 있고, 전술지휘를 달고 있는 등 서포팅 능력이 충실하지만 아무래도 풍림화산에는 ExC 상승 효과같은건 달려있지 않아서 사용이 애매하다. 보스전 딜딸시에 화를 걸어주는 용도.
- 자체의 전투능력은 높다. 낭호멸각 쾌도란마가 저연비 고화력이라 단독 유닛으로 써도 충분히 강력하다. 합체기는 단 2기만 요구되는 것 치고는 과도하게 높은 화력. 여기에 사쿠라 대전 시리즈 캐릭터 중 유일하게 혼도 보유하고 있다. 다만 딜배율은 없고 사이즈도 작기 때문에 보스전에는 적합하지 않다.
- 오오가미가 지휘를 달고 있기 때문에 파트너 기체에 용자경찰 엠블렘을 주면 상성이 좋다. 또 감싸기의 효과가 좋으므로 신지로와 함께 공중이동 강화파츠를 달아주면 원호방어로 튼튼한 방패가 되어준다.에이스가 되면 대미지를 아예 안 받는다.
- 참전 기체 자체는 4를 기준으로 삼고 있지만 기술 연출은 4가 아닌 1의 PS2 리메이크판인 '뜨거운 열정으로'를 기준으로 삼고 있다. 사쿠라와의 합체기인 두사람은...벚꽃빛은 2에서 나온 합체기. 따라서 기체는 4, 필살기는 1, 합체기는 2와 3를 사용하기에 오오가미 시리즈의 연출은 전부 채용하고 있는 셈.
- 광무 2식(사쿠라기) : HP 4000, EN 180, 장갑치 1700, 운동성 155, 조준치 155 // 1S / 6 / 3 / BACB
- 신구지 사쿠라
- 최종기 파사검정 앵화방신 : 15단 개조, 영력 L9 기준 공격력 8000
- 최종 합체기 두사람은...벚꽃빛 : 15단 개조, 영력 L9 기준 공격력 9350
- 맵병기 파사검정 앵화방신 : 15단 개조, 영력 L9 기준 공격력 6300
- 오오가미와 합체기 보유. 오오가미와 함께 키워 합체기로 운용하는 것이 좋다.
- 정신기 라인업이 매우 이상적이다. 집중과 불굴을 보유하고 있어서 떡밥으로도 사용 가능하며 사랑과 결의로 맵병기 운용도 매우 쉽다.
- 1~4의 사거리를 보유한 파사검정 앵화방신은 연비와 사거리 위력 모두 준수하다.
- 커스텀 보너스로 파사검정 앵화방신의 맵병기 버전이 추가되는데, 엘가임 MK2와 같은 일직선형 맵병기지만 사정거리가 15나 된다. 위력도 준수한 편이므로 결의를 이용해서 맵병기를 몰아칠 수 있다.
- 가속이 없고 커스텀 보너스로 이동력이 늘어나지도 않기 때문에 맵병기 멀티액션을 위해서 이동력을 보완하자.
- 오오가미처럼 참전 기체 자체는 4를 기준으로 삼고 있지만 기술 연출은 1의 PS2 리메이크판인 '뜨거운 열정으로'를 기준으로 삼고 있다. 검술의 피니시 연출로 원작의 턴 종료 시 인사를 하는 모션이 재현돼있다.
- 광무 F2(에리카기) : HP 3900, EN 180, 장갑치 1700, 운동성 155, 조준치 155 // 1S / 6 / 3 / BACB
- 에리카 폰티느
- 최종기 자카리엘 : 15단 개조, 영력 L9 기준 공격력 7400
- 최종 합체기 할렐루야 : 15단 개조, 영력 L9 기준 공격력 9350
- 오오가미와의 합체기를 보유하고 있다. 에리카가 발동하면 사거리 1~7의 저격형 스킬이 된다.
- 합체기 외에는 필살기가 없어서 단독 운용은 힘든 2군 스펙의 기체. 합체기 위주로 운용하자니 이동후 사용 불가에 근접전 유닛인 오오가미와 상성도 맞지 않는다. 용기라도 있으면 좋으련만 하필 사랑이라 돌격 SP가 낭비된다.
- 서포팅 유닛으로는 축복을 싼값에 쓸 수 있고 탈력을 보유하고 있다.
- 특수능력 '그라스 오 시엘'은 맵에서 딱 한번만 아군 전원의 체력 3000, 서브 파일럿 포함 전원의 SP를 20 회복시켜준다. 커스텀 보너스로 추가 강화되어 EN 30 회복이 추가된다. SP회복 효과가 초강력하기 때문에 전투력은 나쁘지만 출격수를 줄만한 가치는 있다. 원작에선 필살기였기에 사용 시 원작을 반영한 대사가 녹음돼있고 전용 컷인도 존재한다.
- 자카리엘의 피니시 연출로 사쿠라와 마찬가지로 원작에서 턴 종료 시 성호를 긋는 동작이 재현돼있다.
- STAR V(후지야마 스타) : HP 4400, EN 190, 장갑치 1750, 운동성 155, 조준치 155 // 1S / 6 / 3 / AACB
- 타이가 신지로
- 최종기 낭호멸각 폭호빙아 : 15단 개조, 영력 L9 기준 공격력 8000
- 최종 합체기 두 사람의 내일은 홈런 : 15단 개조, 영력 L9 기준 공격력 9550
- 오오가미처럼 지휘관 스타일. 지휘스킬로 용자경찰 엠블렘 발동용으로 사용 가능하다.
- 원작처럼 심기체 시스템을 채용하고 있다. 효과는 오오가미보단 적지만 대신 마이너스도 없어서 사용에 부담은 없다. 심이 우수.
- 심: 격투 +15, 사격 +15, SP5회복
- 기: 명중 +10, 회피 +10, 기량 +10
- 체: 방어 +30
- 혼 대신 용기를 들고있기에 화력은 오오가미보다 떨어지지만 대신 합체기의 사거리가 2~5에 반격 사거리도 7이라 운용이 편한 것이 최대 포인트이다. 합체기만 믿고 가는 성능이기 때문에 제미니의 로데오 스타의 이동력에 맞춰서 이동력 파츠를 세팅해두자.
- STAR V(로데오 스타) : HP 4300, EN 190, 장갑치 1800, 운동성 155, 조준치 155 // 1S / 6 / 3 / AACA
- 제미니 선라이즈
- 최종기 럼블링 휠 : 15단 개조, 영력 L9 기준 공격력 7900
- 최종 합체기 두 사람의 내일은 홈런 : 15단 개조, 영력 L9 기준 공격력 9550
- 커스텀 보너스로 이동력이 2 늘고 럼블링 휠에 기력 저하 효과가 추가된다.
- 타이가의 후지야마 스타와 함께 우수한 합체기로 싸워나가는 기체다. 단독 운용시엔 기력 저하를 제외하면 장점이 없기에 반드시 타이가와 붙여서 운용하자.
3.18. 기동전사 건담 철혈의 오펀스(DLC)
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
미카즈키 아우구스 | 황야에 핀 철의 꽃 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 아라야식 시스템[128], 저력 L8, 투쟁심 L2, 기력 한계 돌파 L2 | |||||
에이스 보너스 | 특수 능력 "리미터 해제" 발동 시에 정신 커맨드 "각성"이 걸린다. | |||||
정신기 | 가속(15) | 불굴(10) | 직감(25) | 기백(35) | 인연(50) | 혼(55) |
습득 레벨 | 1 | 10 | 20 | 30 | 50 | 50 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
아키히로 앨트랜드 | 강철의 인연 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 아라야식 시스템[129], 저력 L7, 가드 L2, 기력+(DEF) | |||||
에이스 보너스 | 격투 공격으로 주는 대미지 1.1배 받는 대미지 0.9배 | |||||
정신기 | 근성(15) | 필중(20) | 노력(15) | 철벽(15) | 기백(40) | 열혈(45) |
습득 레벨 | 1 | 10 | 20 | 30 | 35 | 50 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
노르바 시노 | 강철의 인연 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 아라야식 시스템[130], 저력 L6, 기력+(ATK), 원호 공격 L1 | |||||
에이스 보너스 | 사격 공격으로 주는 대미지 1.1배 일반 공격의 0.5배인 원호 공격 대미지가 0.75배로 변경 | |||||
정신기 | 불굴(10) | 집중(20) | 기합(35) | 돌격(20) | 우정(40) | 열혈(45) |
습득 레벨 | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
맥길리스 파리드 | 바알을 잇는 자 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 아라야식 시스템[131], 극, 기력 한계 돌파 L2, 가드 L2 | |||||
에이스 보너스 | 정신 커맨드 "가속"을 사용하면 "저격"이 걸린다. 정신 커맨드 "열혈"이 "혼"으로 변화한다. | |||||
정신기 | 결의(50) | 집중(15) | 가속(15) | 직감(25) | 철벽(30) | 열혈 > 혼(55) |
습득 레벨 | 1 | 10 | 15 | 25 | 35 | 50 |
DLC2 참전작. 12월 24일 업데이트 되었으며 "미지의 전장" 클리어 후 "황야에 핀 철의 꽃" 미션에서 올가 이츠카, "바알을 잇는 자" 미션에서 아트라&쿠델리아가 서포터로 합류한다. 철화단 쪽에서 다들 바알을 처음 보는듯이 말하는 것을 보면 맥길리스가 바알을 처음 얻은 직후이자 비다르가 자신의 정체를 밝히지 않은 세계관에서 온 듯. 시노의 경우엔 대놓고 슈라크대에 추근덕 거리는 묘사가 있고 맥길리스의 경우엔 대놓고 샤아와 를르슈가 자신들의 행적에 관심을 가지는 맥길리스를 두고 뒤에 무슨 꿍꿍이가 있다며 경계하는 묘사가 있다.[132]
철혈 참전 시나리오의 경우 마냥 선하게만 볼 수 없는 철화단의 원작 설정을 살려서 올가는 DLC 시나리오 중반부까지 드라이크로이츠 부대와 필요 이상으로 접촉하지 않으려 들고, 나름 드라이크로이츠 부대와 인연을 쌓고 있는 아키히로나 시노를 질책하는 모습을 보이고 "여기는 쟤네 세계일 뿐이고 우리가 없는 동안 주력 기체가 없어진 철화단이 위기에 빠졌을 수도 있는데 돌아가는걸 최우선으로 해야 한다!"라며 드라이크로이츠를 이용해서 원래 세계로 돌아가려는 모습만을 보였다. 이후 전이된 하슈말을 쓰러뜨리는 시나리오에서 위험에 빠진 미카즈키를 순수한 호의로 도와주는 드라이크로이츠 부대를 보고 그들을 인정하고 그때부터 제대로 된 협력관계가 된다.
기체 성능은 발바토스를 제외하면 다들 무난한 2군 MS지만, 서포터인 올가가 아군 전체 가속 및 돌격 부여라는 파격적인 성능을 자랑한다. 이 덕분에 올가는 원작과 마찬가지로 직접 전투에 참여하지 않지만 서포터로 절찬리에 사용되며 존재감을 뽐낸다.
- 건담 발바토스 루프스 렉스: HP 6200, EN 240, 장갑치 1450, 운동성 120, 조준치 145 // M / 7 / 2 / BABA
- 최종기
- 리미터 해제 Off: 초대형 메이스 15단 기준 공격력 7700, 보정 없음
- 리미터 해제 On: 돌격 15단 기준 공격력 8600, 보정 1.3배(리미터 해제)
- 커스텀 보너스: 모든 무기의 공격력 +200, 이동력 +1
- "황야에 핀 철의 꽃" 미션에서 합류.
- 철혈의 오펀스 마지막 시나리오에서 "리미터 해제"가 추가된다. 기력 150 달성 후 미션 1편 당 1회만 사용 가능하다. 사용 시 "돌격" 무장이 추가되며 이동력 +2, 조준치/운동성 +50, 주는 대미지 1.3배 효과를 받지만 2턴 뒤 효과가 해제되면서 기력이 50으로 떨어진다.
- 리미터 해제 특수능력 개방 시점이 중후반부라 개방 전까지는 다루기가 상당히 답답하다. 그래도 조건 없는 능력치 20 증가 특수능력을 활용해 재공격 및 기량을 올려주면서 이동력/사거리 보완을 해준다면 잡몹, 보스전 모두 그럭저럭 쓸만하다.
- 리미터 해제 개방 시점에서 게임 속도가 빨라지는 만큼 초기 기력을 높이고 딜 배율이나 무기 공격력 강화 파츠 위주로 세팅해준 뒤 리미터 해제 사용 후 극딜러로 쓰는 편이 좋다. 리미터 해제는 미션당 1번만 쓸 수 있으니 2턴 내에 끝내버린다는 생각으로 전술 대기나 ExC 부스트 등의 스킬을 장착하는 것이 좋다. 조건부긴 하지만 1.3배의 배율은 상당히 높은 편인데다 후반으로 가면 슈퍼2~3턴 대전이 되므로 디메리트도 크지 않기 때문에, 리미터 해제가 개방된 이후에는 1군으로 충분히 사용 가능한 전력이 된다. 건담 계열 답게 최종 무장의 공격력이 낮아 보스전에서는 화력이 2% 부족하다.
- 여담으로 가입시 주는 강화파츠인 화성 야자는 소모용 sp 10 회복의 별거아닌 강화파츠이지만 팔때는 최고급 강화파츠보다 비싼 6만원을 받을 수 있다.
- 건담 구시온 리베이크 풀 시티: HP 6500, EN 240, 장갑치 1600, 운동성 110, 조준치 145 / BABA
- 최종기: 시저스 15단 기준 공격력 7800, 보정 1.1배(에이스)
- 커스텀 보너스: "시저스"의 공격력 +300, 소비 EN -10
- "강철의 인연" 미션에서 합류.
- 에이스 보너스도 그렇고 격투무장 한정 건담판 마징파워를 자랑하는데 에이스 보너스탓에 사격 무장은 딱 중거리 견제기 수준이라 실질적으로 딜이 되는 무장은 2개에 사거리도 낮아서 적턴에는 영 화력이 좋지 못하다.
- 철혈 건담들 중에서 유일하게 실드가 있고 에이스의 받는 대미지 0.9 감소, 저력, 아라야식 시스템의 능력치 상승, 정신기 철벽, 불굴, 기체 특능 나노라미에이터 아머덕에 리얼계 주제에 슈퍼계급 원호방어나 몸빵용으로 쓸만하다.
- 철혈 계열 중에서 유일하게 배리어 관통이 달린 무장이 있지만 무장 공격력이 2군급이라 큰 장점이 아니다.
- 건담 플라우로스: HP 6300, EN 230, 장갑치 1500, 운동성 110, 조준치 145 / BABA
- 최종기: 갤럭시 캐논 15단 기준 공격력 7700, 보정 1.1배(에이스)
- 커스텀 보너스: "갤럭시 캐논"의 공격력 +300, 사거리 +2
- "강철의 인연" 미션에서 합류.
- 먼저 나온 지제네 크로스 레이즈와 달리 격투 무장, 슈퍼 갤럭시 캐논이 없다.
- 스루가, 레이 랑그렌하고 비교하면 둘에게 있는 정신기 저격, 배리어 관통, 사이즈차 무시 공격이 없으며 스루가에게 합체기, 레이 랑그렌에게 정신기 사랑까지 있고 가속은 올가에게 얻어도 스펙이 낮고 전체적으로 시노는 하위호환급 성능이다.
- 철혈 기체들 중 유일하게 잔탄제 기체라 B 세이브는 필수이다.
- 원거리형 유닛이며 이동후 사용무기가 부실한 유닛이라 강화파츠 철화단의 깃발 (한글판 텍스트: 출격 시, 기력 +10, 매턴마다 SP 10 회복. 철혈 계열이 장착하면 기력 120일때 아군 페이지 시, 정신기 돌격이 걸린다)은 상성이 좋을것 같지만 돌격은 한글판의 오타이다. 실제 효과는 매턴 가속이 걸리는 것이므로 별로 의미가 없다.
- 에이스 보너스는 원호공격에 특화되어 있어 마제스틱프린스의 골드4, 건X소드의 볼케인 같은 저격형 기체와 함께 다니며 추가 공격을 날리는 식으로 쓰면 좋으나 저격 정신기가 없다보니 둘에 비해 약간 위치 잡기가 애매하다. 어차피 원호공격만 날리면 되다보니 그냥 접근해서 원호공격용 포대로 쓰는것도 나쁘진 않다.
- 건담 바알: HP 7350, EN 260, 장갑치 1710, 운동성 145, 조준치 168 / BABA
- 최종기: 바알 소드 연속 공격 15단 기준 공격력 8000, 보정 없음
- 커스텀 보너스: 모든 무기의 공격력 +300, 이동력 +1
- "바알을 잇는 자" 미션에서 합류.
- 철혈 기체들 중 유일하게 날 수 있는 기체임에도 공중적성이 B이다. 그나마 무장들의 지형적성은 하늘 A가 달려있다.
- 맥길리스가 극 스킬 보유자이지만 아라야식 시스템 특능의 능력치 상승 빼면 란티스처럼 무장 구성이 좋지도 않으며 스자쿠처럼 고난이도에서 쓸만한 생존 관련 특능도 없어 사실상 2군급이다. 에이스 보너스로 가속 사용 시 저격이 같이 걸려 사거리 이득이 쏠쏠하고 결의까지 있어서 전방 돌격 후 적진 내부를 휘젓는 용도로는 크게 문제가 없다.
- 에이스 보너스의 가속 사용시 저격이 걸린다는 엄밀히 따지면 "자신에게 가속이 걸렸을 때" 에도 효과가 있어서, 맥길리스 본인이 가속을 걸지 않아도 선제공격이나 강화파츠 효과, 서포터 등으로 가속이 걸려도 발동한다. 강화파츠 철화단의 깃발을 달면 기력 120 이상에서 매 턴 시작시마다 가속과 저격을 획득할 수 있어 사거리 이득을 항상 누릴 수 있다.
- 맥길리스 파리드가 추가되면서 사쿠라이 타카히로가 담당한 캐릭터가 3개[133]로, 플레이어블 캐릭터로는 가장 많다.[134] 레이한정 원호 상호대사가 있으니 대사를 확인해보는 것도 좋다.
3.19. ULTRAMAN(DLC)
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
하야타 신지로 | ULTRAMAN, 미지의 세계로 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | ULTRAMAN 인자[135], 저력 L5, 기력+(ATK), 투쟁심 L1 | |||||
에이스 보너스 | 자신보다 큰 사이즈의 적에게 주는 대미지 1.2배 | |||||
정신기 | 집중(15) | 필중(20) | 불굴(10) | 돌격(25) | 열혈(40) | 용기(55) |
습득 레벨 | 1 | 10 | 20 | 30 | 45 | 55 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
모로보시 단 | SEVEN이라 불리는 남자 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 저력 L6, 간파 L3, 가드 L2, 사이즈 보정 무시 L1 | |||||
에이스 보너스 | 크리티컬 발동 시, 주는 대미지가 1.5배로 변경 | |||||
정신기 | 불굴(10) | 노력(25) | 집중(15) | 직감(25) | 기합(30) | 열혈(45) |
습득 레벨 | 1 | 1 | 10 | 20 | 25 | 55 |
<rowcolor=#000> 이름 | 합류 시나리오 | |||||
호쿠토 세이지 | 에이스의 증표 | |||||
<rowcolor=#000> SP | 격투 | 사격 | 기량 | 방어 | 회피 | 명중 |
특수능력 | 저력 L5, E세이브 L1, 원호 공격 L1, 기력+(DEF) | |||||
에이스 보너스 | HP 50% 이하일 때 주는 대미지 1.1배 최종 명중률.최종 회피율 +20% | |||||
정신기 | 근성(20) | 필중(20) | 불굴(15) | 집중(15) | 교란(45) | 열혈(40) |
습득 레벨 | 1 | 5 | 15 | 20 | 45 | 50 |
DLC2 참전작. 그리드맨이 합류한 상태에서 "미지의 전장" 클리어 후 개방되는 미션을 시작으로 시나리오 진행에 따라 미션이 추가 개방된다. 원작 만화판이 아닌 애니메이션의 3D 형태로 나온다. 기본적으론 애니메이션 시즌 1 스토리 시점으로 참전하지만 세부적인 면에선 원작이나 애니메이션과는 조금 차이가 있는 편.[136] 설정 상 울트라 시리즈 팬인 그리드맨 동맹(+신죠 아카네)과의 크로스오버가 있으며 특히 광팬인 우츠미 쇼는 시나리오 내내 진성 오타쿠 수준의 하이텐션을 보여준다. 또한 길리엄 예거가 합류한 상태라면 길리엄이 ULTRAMAN을 알아보는 대사가 나온다.
전 기체가 인간 사이즈[137]이기 때문에 HP와 장갑치가 매우 낮지만 회피율이 높고 집중, 불굴을 보유하고 있어 떡밥으로 굴리기에 별 문제가 없다. 등장인물 모두 공중, 우주 적성 B에 기본 이동력이 낮으면서 가속 정신기도 없기 때문에 강화 파츠 미노프스키 드라이브와 궁합이 매우 좋다. 강화 파츠 기본 3슬롯도 강점.
- ULTRAMAN: HP 3200, EN 180, 장갑 1300, 운동성 175, 조준치 145 / BABB
- 최종기 리미터 해제: 15단 기준 공격력 8400, 보정 1.2*1.2배(ULTRAMAN 인자+에이스)
- 커스텀 보너스: EN +100, 모든 무기의 공격력 +200
- "ULTRAMAN, 미지의 세계로" 미션에서 합류.
- 1S 사이즈의 적은 본편 기준 KMF나 실루엣 나이트 정도를 제외하면[138] 이 게임에서 안 나오기 때문에 에이스 보너스는 사실상 상시 발동하는 셈이고, 출격 이후 3턴 째부터 능력치 증가 + 대미지 배율 증가 특능까지 있어 딜 포텐셜 자체는 1군 기체들 중에서도 상위권이다. 주력기가 P병기는 아니지만 사거리가 7에 돌격 정신기를 빨리 배우기 때문에 이동력만 조금 보완해주면 사거리 문제를 겪을 일이 없다. 전반적으로 모난 데 없이 무난하게 좋은 스펙인데 ULTRAMAN 인자 스킬 자체가 슈퍼1턴대전 메타와 안맞다는 점이 아쉬운 편이지만 슈퍼 1턴 대전 메타가 어느정도 봉인된 초숙련자+ 모드에서는 취급이 나아진다.
- 최종기 이전 무장인 스페시움 광선이 공격력 8800/사거리 7/배리어 관통이라 반격기로도 준수하고 ULTRAMAN 최종 시나리오에서 추가되는 최종기 리미터 해제는 공격력 9400/사거리 3/P병기/배리어 관통/사이즈 차 보정 무시 등 필살기의 조건은 다 갖고 있다. 주력기들 소모 EN이 좀 크고(스페시움 광선 50, 리미터 해제 80) 기체 EN이 에이스 보너스를 포함해도 타 작품 기체들의 평균 수준이라는 점만 염두에 두면 된다.
- 강화 파츠는 공격력 증가 파츠 위주에 이동력/사거리/지형적응 파츠 중 1개, 스킬은 E세이브, 사이즈 차 보정 무시를 최우선적으로 달아주고 선제공격, 간파에 보스전 대비로 정신내성을 추천한다.
- SEVEN SUIT: HP 3600, EN 200, 장갑 1440, 운동성 185, 조준치 157 / BABB
- 최종기 스페시움 소드 참격: 15단 기준 공격력 7500, 보정 크리티컬시 1.5배(에이스)
- 커스텀 보너스: 모든 무기의 사거리 +1, 공격력 +200
- "SEVEN이라 불리는 남자" 미션에서 합류.
- 가장 사거리가 긴 나이프가 카운터 속성/6발 잔탄제에 나머지 무장들은 EN제. 하야타 신지로를 제외한 울트라맨 기체들은 기본 EN이 매우 낮아 별다른 세팅 없이 적진에 박아뒀다간 잔탄, EN이 금방 바닥나기 때문에 E세이브, B세이브를 빠르게 달아줘야 다루기 편하다.
- 무장들의 공격력이 전반적으로 낮은 대신 에이스 보너스로 키리코처럼 크리티컬시 대미지가 1.5배가 되는 전형적인 크리 특화 딜러로, 기량 육성 및 재공격 스킬도 같이 달아주는 것을 추천한다. 본작에서 크리시 1.5배 효과는 추가 배율이기 때문에 세븐과 키리코는 크리티컬시 1.875배라는 화끈한 배율을 누릴 수 있다. 에이스 보너스를 살리려면 열혈을 걸고 때릴 때 스매시 히트도 같이 걸어줘야 한다는 점은 주의해야 한다.
- ACE SUIT: HP 3500, EN 200, 장갑 1390, 운동성 190, 조준치 157 / BABB
- 최종기 빔 캐논: 15단 기준 공격력 8000, 보정 1.1배(에이스)
- 커스텀 보너스: "빔 캐논"의 공격력 +400
- "에이스의 증표" 미션에서 합류.
- ULTRAMAN, SEVEN과 달리 어느 방식으로 운용해도 하자가 많다. 보스전 딜러로 쓰기엔 에이스 보너스의 딜 배율 증가가 체력 50%에 발동되면서 겨우 1.1배라 딜 적으로 상당히 손해를 보고 들어가며 무기 공격력도 그렇게 높지 않다. 떡밥용으로 쓰기엔 주력기인 빔 캐논이 사거리 3, 잔탄/EN 동시 소모에(3/36) 배리어 관통이 없고, 적진에 박아두기에는 철벽이 없고, 불굴도 연속으로로 쓰기에는 껄끄러우며, 두번째로 강력한 무장인 버티컬 길로틴(원거리)도 사거리 6이지만 최종기와 공격력이 무려 1700이나 차이난다. 종합적으로 2군 중에서도 고만고만한 성능의 기체.
3.20. 장갑기병 보톰즈 (DLC)
키리코 큐비 | 집중 (15) | 불굴 (15) | 필중 (15) | 저격 (15) | 각성 (40) | 혼 (45) |
키리코 큐비 | HP30% 이하시「이능생존체」가 발동한다. |
- 스코프 독(고화력 장비) / CACC
- 최종기 일제사격 : 15단 개조 기준 공격력 7850, 보정 크리티컬시 1.5배(정밀공격)
- 합류 미션은 지르크스탄의 어둠 이후 발생하므로 겟타 데볼루션을 제외하면 제일 늦게 참전하는 편.
- 보톰즈 첫 미션에서 스코프 독 TC LRS 상태로 합류하며 진행 중 터지고 주변 필드에서 노획한 30 오리지널 디자인 스코프 독을 타고 재등장한다. 미션 클리어 후 TC LRS와 30 오리지널 디자인으로 환장할 수 있다.
- 수치상 화력은 낮은 편이지만, 크리티컬 보정과 혼 덕분에 실제 화력은 매우 높으며, 여기에 각성까지 있어서 상당히 강력하다.
- 강화파츠 슬롯이 3개지만 여전히 지형대응이 저질[139]이라 어댑터는 필수다. S어댑터나 보톰즈 마지막 시나리오 보상인 강화 미션 디스크를 주자.
- 크리티컬 배율이 상승하는 정밀공격은 구작과는 다르게 크리시 추가 보정이 걸리는 식이라 모로보시와 마찬가지로 1.875 배율이 걸린다. 여기에 이능생존체 + 커스텀 보너스의 힘으로 크리티컬이 매우 쉽게 터지는 것도 장점이다. 단점은 고난이도 이상에서 스코프 독이 물장갑이라 이능생명체가 발동되기 전에 터지거나 초숙련자+ 난이도에서는 기량 육성 프로그램이 막혀서 크리티컬 발동하기가 힘든 것이 단점. 이럴 때는 차라리 ExC 회복 파츠를 달고 스매시 히트를 켜는 것이 좋을 수도 있다.
- 무장 구성이 매우 좋다. 사거리 1~4의 P병기 일제공격과 사거리 2~8의 반격용 솔리드 슈터를 보유했다. 잔탄제 기체이므로 광자력 프린터 등으로 잔탄을 보완하거나 B세이브를 달아주자.
- 아무로와 마찬가지로 각성, 혼을 각각 레벨 40, 45에 쓸 수 있다.
이동속도가 7인데 커스텀 보너스를 포함하면 8이고 강화슬롯이 시작부터 3개라서 초반 포인트 앵벌에 쓸 수 있다. 다만 가속이 없어서 다른 캐릭터를 쓰는게 좋다.
3.21. 초수기신 단쿠가 (DLC)
<rowcolor=#000> 기체명 | HP | EN | 장갑 | 운동성 | 조준치 | ||||
얼티밋 단쿠가 | 7300 | 240 | 2000 | 100 | 145 | ||||
<rowcolor=#000> 지형 | 이동력 | 파츠 | 사이즈 | 특수능력 | |||||
공A 육A 해B 우A | 6 | 2 | 1L | ||||||
합류 시나리오 | BGM | ||||||||
초수기신 | Ai yo Faraway | ||||||||
커스텀 보너스 | |||||||||
최대 EN +100 이동력 +1 | |||||||||
<rowcolor=#000> 무기 | 공격력 | 사거리 | 명중 | 크리 | 잔탄 | EN | 기력 | 조건 | |
후지와라 시노부 | 기합 (30/1) | 가속 (20) | 필중 (30) | 돌격 (25) | 열혈 (45) | 각성 (50) |
유우키 사라 | 기합 (30/1) | 집중 (20) | 섬광 (20) | 돌격 (25) | 열혈 (45) | 결의 (55) |
시키부 마사토 | 기합 (30/1) | 저격 (20) | 직감 (25) | 탈력 (35) | 열혈 (45) | 기대 (40) |
시바 료 | 기합 (30/1) | 힘조절 (5) | 선견 (25) | 철벽 (25) | 열혈 (45) | 기백 (45) |
후지와라 시노부 | 특수스킬 야생화가 발동했을 때 정신 커맨드 각성이 걸린다. |
- 얼티밋 단쿠가
- 최종기 단공진검 : 15단 개조 9200, 보정 1.2배(야생화)
- 후지와라 시노부 : 야생화, 저력6, 기력+(ATK), 기력 한계 돌파L2
- DLC 시나리오 초수기신에서 합류
- 정신기의 경우 수전기대 멤버들 전원이 기합과 열혈을 보유하는 구작 사양으로 롤백되었다. 허나 컴배틀러, 볼테스, 엘도라 파이브와 달리 전원이 노력이나 행운같은 정신기가 전혀 없으며 마사토의 기대, 탈력, 료의 선견 이외에는 보조 정신기가 하나도 없고 전부 전투용 정신기 뿐이다.
- 야생화가 공격력 1.2배와 더불어 명중률도 20%를 보정해주어서 직전 참여작인 2차 Z에 비해서 좋아졌다.
- 기체가 바뀌다 보니 무장 구성이 바뀌었다. 전통의 단공검과 단공포는 건재하지만 펄스레이저는 미사일 런처로, 철권은 부스터 윙커터로, 단공광아검은 단공진검으로 대체되었다.
- 시노부의 에이스 보너스가 Z시리즈에서 아오이가 갖고 있던 에이스 보너스인 야생화가 걸리면 각성이 걸린다로 바뀌었다. 야생화에 딸려오는 각성과 더불어 시노부 자체도 각성을 보유 했기 때문에 시노부는 각성 전담하고 서브 파일럿들이 열혈을 몰아주면 SRX팀이나 겟타팀 이상의 무자비한 보스 일점사를 먹일 수 있다.
3.22. 겟타로보 Devolution -우주 최후의 3분간- (DLC)
나가레 료마 | 필중 (20) | 불굴 (15) | 기합 (30) | 우정 (45) | 열혈 (40) | 결의 (50) |
진 하야토 | 힘조절 (10) | 섬광 (15) | 가속 (20) | 분석 (25) | 직감 (25) | 희망 (45) |
쿠루마 벤케이 | 근성 (15) | 신뢰 (30) | 응원 (25) | 철벽 (30) | 기백 (50) | 용기 (55) |
나가레 료마 | 기력 170 이상일 때 주는 대미지 1.3배. |
진 하야토 | 기력 150 이상일 때 최종 회피율 +40%. |
쿠루마 벤케이 | 기력 150 이상일 때 받는 대미지 0.7배. |
특이하게도 첫 조우 시나리오는 나가레 료마 단독의 진 겟타 드래곤 시에 등장하는 "흘러들어온 세계"이나, 베터맨의 각성인 V2, 진 겟타 드래곤에 하야토와 벤케이가 추가된 이후 합류하는 시나리오가 떠서 DLC 참전작 중에서 제일 늦게 합류한다.
평행 세계의 동일인물이라는걸 반영했는지 3명의 에이스 보너스도 기존 동일인물들과 같은것으로 들고 나왔으며 파일럿 능력도 기존 인물들과 거의 동등하며 이번작의 겟타로보들이 변형이 안되거나 무장으로만 존재하다보니 기존작의 변형이 가능하고 3인이 전원 메인 파일럿으로 육성이 되는 표준적인 겟타로보의 성능과 거의 유사하게 나왔다.
- 겟타 1
- 최종기 스토너 선샤인 : 15단 개조 9100, 보정 1.3배(에이스)
- 겟타 1의 경우 원본과 마찬가지로 1.3배의 최상급 딜배율을 보유했지만, 각성을 보유하지 못했기 때문에 진 겟타 드래곤처럼 단일 개체에게 초화력을 투사하는 식의 운영은 힘들다. 대신 EN 소모가 거의 없다시피한 겟타 펀치와 진 겟타 드래곤에게 없는 결의가 있기 때문에 다수의 잡졸들을 처리하는 능력은 더 뛰어나다.
- 겟타 2
- 최종기 드릴 어택 : 15단 개조 7800, 보정 없음
- 이동속도의 겟타 2라는 전통은 여전하다. 하지만 회피가 좋은 편도 아니고 기술 위력도 사정거리도 영 시원찮다. 이동 후 변형이 행동 후 변형으로 바뀌면서 겟타 2로 달려가서 1로 공격하는 플레이는 불가능하다.
- 겟타 3
- 최종기 미사일 전탄발사 : 15단 개조 8000, 보정 없음
- 겟타 3는 파일럿 지형적응 삭제의 수혜자라 이제는 우주에서도 문제 없이 굴릴 수 있지만 시리즈 대대로 화력을 책임지던 대설산 던지기가 없다보니 한방이 매우 약하고 그나마 남아있는 미사일도 사격 무장인데다 잔탄도 4발에 사거리가 어정쩡하다.
- 커스텀 보너스의 행동 후 변형은 써먹기 힘들다. 겟타 2의 회피나, 겟타 3의 방어력을 이용하라는 것 같지만 겟타빔의 위력과 사거리가 우수해서 반격용으로도 겟타 1이 낫다. 그나마 써먹을 만한 구석은 기존처럼 겟타 2로 이동 후 겟타 1로 변형하는 것 정도인데 그나마도 이전 진 겟타마냥 이동 후 변형이 아니라 행동 종료 후 변형이 되는 것이라 썩 시원찮다.
- 그나마 벤케이가 용기를 보유하여 열혈을 료마와 분담할 수 있는 점은 지금까지 시리즈에서 잘 찾아보기 힘든 장점 중 하나다.
3.23. 극장판 신카리온 미래에서 온 신속의 ALFA-X (DLC)
신카리온 E5 하야부사 MkⅡ | 최대 EN +50, 이동력 +1. 모든 무기 사거리 +1 |
신카리온 E5 MkⅡ OX(오버 크로스) ALFA-X | 최대 EN +50, 이동력 +1. 모든 무기 사거리 +1 |
하야스기 하야토 | 「신카리온 적합자」의 효과가 강화된다. |
- 신카리온 E5 하야부사 MkⅡ
- 최종기 듀얼 그랑 크로스 : 15단 개조 8700, 보정 1.2배(신카리온 적합자)
- 신카리온 E5 MkⅡ OX(오버 크로스) ALFA-X
- 최종기 얼티미트 그랑 크로스 : 15단 개조 9100, 보정 1.2배(신카리온 적합자)
- DLC 시나리오 출발!! 새로운 세계의 모험에서 하야부사 MkⅡ로 합류. 이후 합체!! 새로운 힘에서 MkII OX ALFA-X로 강화된다.
- 특수 스킬 신카리온 적합자는 기력 상승에 따라서 조준치, 운동성, 크리률이 오르는 스킬. 여기에 기력 130에 받는 피해 0.8배, 기력 150에 딜배율 1.2배가 추가되는 초강력 스킬이다.
- 여기에 3인 정신기도 커다란 이점. 특히 샤쇼트의 응원이 서포팅 특화 파일럿들과 같은 20SP라 굉장히 유용하다.
- 얼티미트 그랑 크로스는 사거리가 2~9에 달하는 장사정 무기. 용기(하야토)와 돌격(호쿠토)을 보유했기에 사실상 P병기같이 운용할 수 있다.
- 종합하자면 최상급의 전용 스킬에, 무장의 화력과 사정거리, 정신기까지 버릴 것이 하나도 없는 기체로, 파이어 제이데커에 지원계 정신기가 추가된 느낌이라고 보면 된다. 대신 최종기의 화력은 파이어 제이데커의 합체기보다 조금 떨어지는 편.
- 단점이라면 결의, 각성은 없다는 것과 반처럼 기력 관련 정신기가 없어서 쿠스하의 드링크를 비롯한 기력 보조 수단이 필요하다는 점 정도가 있다. 보조 파일럿인 호쿠토의 기합이 있지만 호쿠토에겐 정신기 돌격, 기대가 있는지라 SP 게이지가 아까운 편이다.
- 스토리상으로는 용자 시리즈와 엮이는 편인데, 노멀 가오가이가 합류 시나리오에서 파이널 퓨전 시에 신칸센을 모델로 한 라이너 가오를 보고 신카리온 드립을 쳤다.
3.24. 슈퍼로봇대전 OG (DLC)
사이바스터 | 「아카식 버스터」 공격력 +300, 소비 EN -20 |
SRX | 강화파츠 슬롯 +1 |
게슈펜스트 | 「슬래시 리퍼」 공격력 +300, 탄 수+2 |
용호왕·호룡왕 | EN회복(소)가 EN회복(중)이 됨 |
알트아이젠 리제 | 모든 무기의 지형 적응이 S가 된다. |
라인 바이스리터 | EN +100, 모든 무기의 탄 수 +2 |
디다리온 | 모든 무기의 공격력 +200, EN +50 |
다이젠가 | 격투 무기의 공격력 +200 |
그룬가스트 | 장갑치 +300, EN +100 |
반아인 | 모든 무기의 공격력 +200, EN +50 |
마사키 안도 | 출격시 기력 +10, 초기 SP +25, EXC+2 |
류세이 다테 | 기력 130 이상일 때 주는 대미지 +10% |
길리엄 예거 | 이동력 +2, 최종 회피율 +20% |
쿠스하 미즈하 | 정신 커맨드 '철벽'의 소모SP가 15가 된다. 원호방어의 받는 대미지가 0.4배가 된다. |
브루클린 럭필드 | HP 50% 이하일 때 한 번만 정신 커맨드 '기백'이 걸린다. |
쿄스케 난부 | 적대 세력의 페이즈일 때 주는 대미지 1.2배, 받는 대미지 0.8배 |
엑셀렌 브로우닝 | 일반 공격의 0.5배인 원호 공격의 대미지가 1.0배가 된다. |
디다리온 | 특수 스킬 "디카아스"[140]의 효과가 강화된다. |
젠가 존볼트 | 기력 130 이상 일때 아군 페이즈 시작 시 Ex액션 "다이렉트 어택"이 걸린다. |
이름가르트 카자하라 | 정신 커맨드 "사랑"의 소비 SP가 45가 된다. |
이누이 아사히 | 획득 경험치 획득 PP 1.2배, 크리티컬률 +30% |
3.24.1. 기본 참전
- 게슈펜스트
- 길리엄 예거: 예지, 간파 L2, 정신내성
- 최종기 슬래시 리퍼 : 15단 개조 기준 8000, 보정 없음
- 2021년 11월 17일 무료 업데이트로 추가. '검은 유령' 미션 클리어로 합류한다.
- 파일럿은 길리엄 예거. 음악도 영웅전기를 들고온다. 남극 조사를 하려던 중 날아왔다는 모양. 소속을 에우고로 밝히는 것을 보아 시기는 제4차 슈퍼로봇대전. 기묘하게도 교도대를 언급하는 전투대사가 있다.
합류 미션 클리어 보수로 '영웅전기' 강화파츠도 얻는데 맵 당 1회 용기, 행운, 노력을 걸어주는[141] 정신기 종합 선물 세트이다. - 연출과 사양은 T의 부주인공이 사용한 게슈펜스트와 동일해서 슬래쉬 리퍼가 최종무장. 다만 수리장치가 빠졌는데 설정적으로 4차 사양인 것이 원흉.[142] 설상가상으로 이번 작품의 길리엄은 파일럿 컷인이 없어서 슬래쉬 리퍼의 연출중에 원래 파일럿 컷인이 나오는 부분은 아무것도 나오지 않는 어색한 연출이 되어버렸다.
- 길리엄은 전통의 고유 특수능력인 예지와 간파 L2, 정신내성을 들고 있다. 예지의 적 페이즈 회피 + 30%에 에이스 보너스 회피 + 20%로 회피율이 높고 뉴트론 빔의 사거리도 1~7로 훌륭하기 때문에 반격 떡밥용으로 이상적인 사양이며 에이스 이동력 + 가속 + 저렴한 각성 + 넉넉한 강화파츠슬롯(2회차라면 5파츠)까지 더해서 수리보급 장치와 이동력 파츠, 거기에 sp회복파츠(파츠공급 필요)를 들려주면 전장의 의무관이 될 수 있다. 1턴 맵병기 플레이를 즐겨한다면 정말 편리하다.
- 정신기 구성은 선견(15), 감응(15), 가속(15), 열혈(45), 교란(45), 각성(40)으로 혼은 없지만 우수한 편인데, 특히 선견과 감응이 둘 다 15라서 회피/명중을 서포트하기에 좋다. 일웹에서는 그냥 테라다 생일 정신기 구성 아니냐고 평가될 정도. 테라다 생일 주인공을 기용하지 않은 초보 플레이어라면 정신기 서포트 용도로 길리엄을 기용할만하다.
- 디다리온 : HP 5800, EN 250, 장갑치 1800, 운동성 125, 조준치 145 / M / 6 / 2 / AAAA
- 디다리온(디도): 디카아스, 저력L6, 투쟁심L2, 가드L2
- 최종기 일레크 헤레브 : 15단 개조 기준 8400, 보정 1.2배(체력 50% 이하)
- 2021년 12월 22일 무료 업데이트로 추가. 'Dimension Diver' 미션 클리어로 합류하며 보수로 강화 파츠 "Dimension Driver"[143]도 얻는다.
- 원작과 동일하게 함 내에서는 디도로 의태하고 출격 시 디다리온으로 변신한다. 거의 얼굴 비추기용 참전으로 타 작품들 간의 크로스오버나 스토리 개입은 없다. 오마쥬 대상인 ULTRAMAN(정확히는 울트라 시리즈)과도 접점이 없다. 추가 무장도 없고 디다리온 자암으로 파워업은 없다.
- 별도의 파워업이 없어서인지 슈퍼계이면서 정신기 혼 보유에 최종기가 연비도 좋으면서 공격력도 괜찮다. 다만 특수능력 디카아스가 체력 50% 이하 발동이라는 점이 문제다. 체력 세팅도 문제지만 보급/설비 AOS를 풀업한 상태라면 미츠바의 지휘 범위 내 기체 체력 회복 때문에 다른 기체들처럼 드라이스트레가에 붙는 식으로 운용할 수 없다. 디카아스를 발동시키고 드라이스트레가에서 떨어져서 운용하는 것이 좋다. 그나마 드라이스트레가 업그레이드가 어려워진 초숙련자+에서는 발동하기가 쉬워진 것이 다행이다. 아군 맵병기로 체력을 깎는 것도 방법이라면 방법.
- 정신기 구성은 불굴(10), 근성(25), 직감(20), 기합(30), 철벽(25), 혼(50)으로 낮은 체력에서 운용하는 기체 특성에 잘 부합된다.
- 그룬거스트 : HP 7400, EN 220, 장갑치 2000, 운동성 80, 조준치 150 / 사이즈 1L / 이동력 8 / 하늘, 육지 / AAAA
- 이름가르트 카자하라 : 열혈, 필중, 행운, 섬광, 기합, 사랑/저력, E세이브, 가드
- 최종기 계도나후검 암검살 : 15단 개조 8900, 보정 없음
- 새롭게 등장한 초반 여포. '초투사' 미션을 클리어하면 합류한다. 열혈을 첫번째 정신기로 보유하고 있고, 처음부터 최종 스펙으로 참여하는 것이 포인트이다.
- 무장 구성도 괜찮으며, 최종 반격 사거리는 6으로 준수한 편이다. 커스텀 보너스로 EN 최대치가 늘기 때문에 EN 60의 최종기 암검살을 초반에도 부담 없이 쓸 수 있다.
- 다만, 추가 무장이 없으며 딜배율도 없고 에이스 보너스도 별로라서 유통기한이 있는 유닛이다. 암검살의 자체 공격력이 준수한 편이라 후반에도 화력은 어느정도 보장되지만, 준수한 기체 보너스나 에이스 보너스로 떡칠된 1군급 기체들에게는 밀린다.
- 무료 업데이트한 기체들 중 가장 상호 대사량이 적다. 심지어 최종보스들에게 하는 상호 대사조차 없다.
- 그룬거스트 입수 임무를 수행하기 전에 게슈펜스트를 먼저 입수한 상황이면 제4차 슈퍼로봇대전의 오마주로 게슈펜스트, 그룬거스트, 휘케바인이 동시에 전투하며 특수 대사가 추가된다.
- 반아인
- 최종기 반슈 프룽 : 15단 개조 8400, 보정 없음
- '적합자' 스킬의 힘으로 기력 120이상에서 명중/회피 +20%.
- 바로 위의 그룬거스트와 달리 기체 성능, 무기 화력, 사거리까지 전부 좋지 않다. 딜배율 없는 8400의 무장은 명백히 부족한 화력이다. 반격 무장의 위력도 약하기에 쓸거면 사거리 보정을 권장한다.
- 하지만 이런 단점에도 불구하고 에이스보너스가 개사기이기 때문에 제대로 할거면 무조건 키워야 한다. 여담으로 pp획득 공식은 다른 계열 끼리는 곱연산이다. 1.2배가 별로 아닌거 같아도. 노력으로 인한 배율, 파츠로 인한 배율, AOS로 인한 배율이 전부 적용된후 거기에 1.2배를 곱하는 것이기 때문에 노력만 걸고 적을 잡았을때의 PP와 PP획득증가 파츠와 에이스보너스를 기체에 세팅한후 적을 잡았을때 획득하는 PP는 2배가 넘게 차이가 난다. 그래서 반아인에게 PP관련 파츠를 몰아주고 무쌍을 찍으면 상당한 PP이득이 가능하다.
- 정신기 또한 우수하다. 2인분 정신기에 각각 용기와 사랑을 보유한 점을 최대한 이용해야 한다.
3.24.2. 예약/초판 선행
- 원래 예약/초판 특전으로 주어지던 기체들이었으나 2022년 4월 확장팩 업데이트와 함께 해당 기체들을 획득할 수 있는 미션들이 해금되었다.
- 사이바스터: HP 6200, EN 220, 장갑치 1500, 운동성 135, 조준치 150 // M / 7 / 2 / SABA
- 마사키 안도 : 저력 L5, 간파 L2, 기력+(ATK), 투쟁심 L2
- 최종기 코스모 노바 : 15단 개조 기준 9000, 공중 적응 S
- 맵병기 사이플래시 : 15단 개조 기준 4500, 보정 없음, 피아식별
- X와 T의 연출이 재탕되었으며 지상 루트 기준 4화 이후 서브 미션 '마장기신'을 통해 합류.
- 출전작은 OG로 되어 있지만 정황상 알파 시리즈에서 넘어온 설정. 지상 루트라면 코우지나 료마, 우주라면 웃소에 대한 반응을 보고 알 수 있으며[144] SRX의 류세이, 용호왕, 호룡왕의 쿠스하, 불릿과도 서로를 알아본다. 하지만 기간한정 유닛이기 때문인지 SRX와 마찬가지로 인게임 내에서 말하는 경우를 거의 찾아보기 힘들다. 그래도 전투 대사는 새로 녹음한 대사가 몇 개 있으며, 동일 성우가 맡은 그리드맨에게 원호를 붙여주면 전용 대사가 있다. 또한 알파 시절 만나보지 못한 적 중 역시나 동일 성우가 최종 보스인 지어트를 맡은 우르갈 계열 기체와 붙으면 전용 대사가 있는데, 아쉽게도 지어트 본인과 붙었을 때의 전용 대사는 없다.
- 입수 미션을 클리어하면 함께 얻게되는 강화파츠인 하늘의 부적이 공중 대응 S인 사이바스터의 운동성을 대폭 상승시켜주어 웬만해선 적에게 얻어맞지 않는 고성능 유닛이 된다.
- 사이플래시를 빼면 모든 무장이 지형적응 공중 S로 대단히 우수하며, T와는 달리 코스모 노바를 처음부터 가지고 있어 극초반부터 대활약할 수 있다. 그 대신 아쉽게도 무장 추가가 없어서 이 성능으로 최종화까지 가야 한다. 윙키 시절을 돌이켜보면 사이바스터는 원래 그랬으니 어떻게보면 30주년만의 원점 회귀.
- 사이플래시는 이세계로 전이한 충격으로 인해 출력에 문제가 생겼다는 설정 때문에 범위가 1-3에 공격력도 EN도 크게 너프되었으며, X와는 달리 후반에 가도 사이플래시의 범위가 증가하지 않는다. 그래도 여전히 피아식별이 되는 이동 후 사용 가능 맵병기라는 위엄은 어디 가지 않으니 써먹을 곳은 많다. 잡몹을 쓸어버린다거나 힘조절을 통해 적을 딸피로 만들어서 아군 유닛들을 성장시키는데 매우 유용하다. 그리고 후반부에 추가되는 Offensive Battle 같이 적이 빼곡히 뭉쳐있는 함내 미션에서 엘가임 Mk.II와 함께 효자 기체로 활약한다.
- X에 이어 이번에도 사이버드 변형이 없기 때문에, 아무리 디스 커터가 무소비 무장이라지만 히트&어웨이를 달아주고 1~7의 우월한 사정거리를 자랑하는 하이 패밀리어를 이용해서 운용하는 편이 더 쾌적할 수 있다.
- 2차 DLC와 함께 EX 스킬의 추가 덕분에 간접적으로 대폭 상향이 되었는데, E세이브 EX와 기체 전용 커스텀 보너스 효과의 조합으로 아카식 버스터를 EN을 2밖에 소모하지 않는 사실상 무소비 무장으로 만들수 있으며 B세이브 EX와 탄수 증가 커스텀 보너스 조합으로 코스모 노바의 잔탄수를 최대 4발까지 늘릴수 있게 되었다.
- SRX: HP 7300, EN 250, 장갑치 1800, 운동성 110, 조준치 145 // 1L / 6 / 2 / AAAA
- 류세이 다테 : 염동력 L2, 저력 L5, 기력 한계 돌파 L2
- 최종기 천상천하 염동폭쇄검 : 15단 개조 기준 8800, 보정 (에이스) 1.1배
- 최종기 SRX 풀버스트(DLC) : 15단 개조 기준 9100, 보정 (에이스) 1.1배
- 완전 신규 그래픽으로 우주 루트 기준 4화 이후 서브 미션 '강철의 혼' 을 통해 합류. 사이바스터처럼 알파 시리즈에서 넘어온 설정이다. 아야가 SRX팀이 론도 벨 소속이라고 밝히고, 코우지와 효마, 웃소, 켄이치[145]를 알고 있으며[146] 마사키와 접점도 존재.[147] 기간한정 유닛이기 때문인지 사이바스터와 마찬가지로 인게임 내에서 말하는 경우를 거의 찾아보기 힘들다.
- 초반부터 합류하는 다인분 정신기를 갖춘 슈퍼로봇이라는 점에서 컴배틀러V와 성능이 유사하다. SRX는 정신기가 3인분인 대신 무효화 배리어 염동필드를 가지고 있고 운동성과 염동력 보정을 받아 조금 더 잘 피하고 잘 맞춘다. 천상천하 염동폭쇄검의 공격력이 10단 개조 기준 7800에 류세이가 에이스 보너스로 대미지 증가를 가지고 있으므로 후반까지 사용하기에 부족함 없는 성능이다. 저력이 너프먹은 본작에서도 배리어 덕분에 저력빨도 꽤 잘 받아서 생존률이 높다.
- 당연하지만 분리합체는 없다. 그래도 류세이만 참전하는거 아니냐는 우려와는 달리 라이와 아야도 함께 등장했고 둘의 정신기도 있다. 애초에 설정적으로 라이가 없으면 트로니움 엔진의 컨트롤이 불가능하고 아야가 없으면 SRX는 애초에 합체 상태의 유지조차 불가능[148]하므로 완전한 기우였다.
- 류세이는 귀중한 메인 파일럿 행운 요원 중 하나이고, 기본적으로 능력치가 우수한데다 라이(집중/직감), 아야(선견)의 정신기 분배가 아주 적절해서 행운 난사가 가능할 뿐만 아니라 셋 다 마지막 정신기가 열혈이라 후반까지도 지속딜이 가능하다. 단 노력/응원은 없으므로 응원은 다른 파일럿에게 받아서 레벨업하자. 철벽이 없다는게 약간 아쉬운 부분.
- 다인 탑승기에 메인 파일럿이 각성, 서브 파일럿이 열혈을 전담할 수 있는 구성이 되어있어서 한방 대미지는 약하지만 한턴내 가할 수 있는 대미지는 작중 최강이라 할 수 있다. 다른 사기유닛 후보들이 각성이 없거나 각성은 있는데 파일럿이 한명이라 SP소모가 대책없는 경우뿐인데 SRX의 구성은 완벽한 수준. EXC로 스매시 히트를 켜고 한턴간 각성+열혈 염동폭쇄검을 연발해주면 경이적인 총 대미지를 낼 수 있다. 아무리 한방대미지가 센들 두방 때리는 유닛이 더 강한 게 당연지사. EN의 경우는 EXC와 이동시 1칸마다 EN10을 회복시켜주는 강화파츠를 장비하면 넉넉하다.
- DLC3(확장팩) 업데이트와 함께 최종기가 추가되었다. 과거 데이터마이닝을 통해 이름이 없는 상위무장에 대한 더미 데이터가 있었기 때문에 팬덤 사이에 천상천하 일격필살포가 추가될거란 기대가 있었으나, 실제로 추가된 것은 일격필살포가 아닌 SRX 풀버스트다. 코믹스 슈퍼로봇대전 OG Record of ATX에 나왔던 오리지널 무장인데, 사거리나 위력은 딱 천상천하 일격필살포랑 비슷한 수준이다.
- SRX 풀버스트는 사거리가 길고 잔탄제 무기이기 때문에 매우 유용. B세이브 달고 반격턴에 난사를 할 수 있다. 기존의 SRX가 비교적 강한 슈퍼로봇 정도였다면, 강화된 SRX는 상위 티어라고 해도 될 만큼 좋아졌다.
3.24.3. DLC 1
쿠스하 미즈하 | 필중(20) | 철벽(15) | 집중(20) | 열혈(45) | 각성(40) | 사랑(55) |
브루클린 럭필드 | 불굴(15) | 필중(20) | 노력(25) | 집중(20) | 열혈(45) | 기합(25) |
- 용호왕 / 호룡왕
- DLC1 참전작. 11월 17일 업데이트되었다. '내방자' 미션 클리어로 개방되는 '용호 등장' 미션 클리어로 입수된다.
사이바스터, SRX 팀과 같은 슈퍼로봇대전 알파 시리즈에서 넘어온 설정이다. 사이바스터, SRX 팀이 행방불명된 다음날 목성에서 전투하던 도중에 전이해왔다고. 합류 미션에서 서로를 반가워하는 모습이 묘사된다.[149] - 전작들과 마찬가지로 상황에 따라 변형해가며 싸우는 것이 권장되는 변형기체다. Z건담, 메타스 정도를 제외하곤 변형기체가 전멸해버린 본작이다보니 나름 레어한 특성.
- 용호 등장 미션의 클리어 보수 강화 파츠는 '수수께끼의 건강 드링크'인데 그 악명높은 쿠스하 드링크이다. 사용 시 효과는 기력이 최대치까지 상승 + SP 100 회복. 기합이나 기백도 비길수 없는 멋져버린 성능을 자랑한다. 기묘하게도 페널티도 전혀 없는데다 소비형 강화파츠 특성상 파츠 공급 특능이 있는 캐릭터가 타 캐릭터에게 써줄 수도 있으므로, 실질적으로 기력계 및 SP 회복계 강화파츠를 거의 전부 씹어먹는 성능의 강화파츠다.
- 용호왕 : HP 8000, EN 240, 장갑치 1750, 운동성 100, 조준치 145 // 1L / 6 / 2 / AAAA
- 쿠스하 미즈하: 염동력 L5, 저력 L5, 원호 공격 L2, 기력+(DEF)
- 최종기 용왕파산검 역린단 : 15단 개조 기준 공격력 9000, 보정 없음
- 맵병기 폭뢰부 : 15단 개조 기준 공격력 5300, 보정 없음
- 용호왕은 초기에는 이산법이 최종무장이고, 추가 미션 클리어로 용왕파산검 역린단이 추가된다. 천마항복참이 없는 2차 OG 사양이라 그냥 용왕파산검은 없다.
- 역린단은 EN 70의 나름 괜찮은 연비의 무장. 기력 130은 본작에선 테오리아 서포트면 첫턴부터 띄울 수 있기 때문에 시작부터 난사할 수 있다. 염부수가 사거리 1~8이라는 고성능 저격병기고 준필살기인 이산법도 2~7이나 되기 때문에 반격턴에 대단히 유능한 점도 장점이다. 여기에 쿠스하가 각성을 SP40으로 쓸 수 있어서 역린단 연타가 가능하다.
- 지형 대응은 무기를 포함해 모두 A.
- 전통의 맵병기 폭뢰부는 1~4에 3x3 사이즈 착탄형이며 잔탄제 무장이라 부담없이 쓰기 좋다.
- 에이스 보너스에 원호방어 특수 능력이 있는데 대미지 무효 배리어인 염동필드를 보유하고 있어서 효과가 매우 좋다. 문제는 원호방어가 없어서 달아줘야 한다는 점. 막상 원방은 불릿이 달고 있다.
- 호룡왕 : HP 8000, EN 240, 장갑치 1600, 운동성 120, 조준치 145 // 1L / 7 / 2 / BABA
- 브루클린 럭필드: 염동력 L4, 저력 L6, 원호 방어 L2, 가드L1
- 최종기 타일런트 오버 브레이크 : 15단 개조 기준 공격력 8700, 지상 적응 S
- 전통적으로 용호왕이 맷집, 호룡왕은 회피 중시였는데 기묘하게도 원방과 가드를 이쪽이 들고 나왔다. 대신 이번엔 장갑치가 150 정도 밖에 차이가 나지 않는데다 염동필드까지 있으니 충분히 탱커로서도 활동할 수 있는 사양이긴 하다. 다만 용호왕에 비해서 사거리가 짧아서 반격 용도로는 영 좋지 않다.
- 에이스 보너스는 OG에서의 성능을 그대로 들고 와서 우선시할 메리트는 별로 없는데다가 발동시키려면 기력이 낮은 첫턴부터 적진 한복판에 돌격해서 다굴당하다가 발동시키는것이 최선이다. 원호방어를 하게되면 장갑 노개조 노스킬 플레이가 아닌이상 염동필드가 다 막아버려서 체력을 줄일 수가 없다.
- 용호왕과는 달리 이쪽은 합류시부터 타일런트 오버 브레이크를 포함해 모든 무장이 개방되어있는 상태이며 모든 무장이 P병기. 용호왕의 용호파산검 역린단 추가 타이밍에 호룡왕의 무장도 공격력이 +300 되어서, AOS 풀강화, 무기 풀개조 기준 TOB의 공격력이 8700까지 오른다. 호룡왕쪽이 이동력이 1 높은 것도 있어 P병기가 필요한 국면에서 활약할 여지가 있다.
- 특히 타일런트 오버 브레이크는 지상 기본 S에 무개조 6200, EN도 60밖에 먹지 않는 고성능 무장. 문제는 공중 B라서 퀘스터즈 등의 적에겐 전혀 힘을 쓰지 못한다. 역린단이 매우 고성능이기 때문에 호룡왕은 상황을 봐 가며 쓰는게 좋다. 굳이 쓰일 국면이라면 지상의 보스전에선 지형적응 S 보정 때문에 역린단보다 딜이 더 나온다.
- 성능과는 별개로 연출은 30 최악으로 꼽힌다. 오죽하면 30보다 21년 전인 알파보다 못하다는 소리까지 나올 정도인데, 특히 소닉 자벨린의 난격 묘사는 웃음벨 취급. 호룡왕은 과거 3차 알파에서도 최악의 연출을 갱신한 적이 있다.
3.24.4. DLC 2
쿄스케 난부 | 가속(15) | 집중(15) | 불굴(10) | 필중(20) | 돌격(15) | 혼(50) |
엑셀렌 브라우닝 | 탈력(30) | 집중(15) | 직감(25) | 저격(20) | 열혈(45) | 사랑(60) |
쿄스케, 엑셀렌 커플은 임팩트에서 날아왔다는 설정으로[150] 쿄스케가 효마를 알아보는 장면[151]이 나온다.[152] 사실 엄밀히 따지면 임팩트에서는 램페이지 고스트와 라인 바이스리터는 공존할 수 없지만 OG쪽 설정에 맞춘 것으로 보인다. OG와는 연이 없는데 컷인 재활용 때문인지 문제의 파일럿 슈트 컷인은 계속 나온다.
덤으로 연출 순서는 2차 OG와 달라진 점이 없다. 기존의 2차 OG의 연출을 30식의 그래픽으로 맞추고 개별의 컷인이 추가되어 다듬었을 뿐.
- 알트아이젠 리제 : HP 6400, EN 220, 장갑치 1900, 운동성 130, 조준치 145 // M / 6 / 2 / BABA
- 최종기 에어리얼 클레이모어 : 15단 개조 7800, 보정 1.2배(반격), 모든 적응 S
- 최종 합체기 렘페이지 고스트 : 15단 개조 8900, 보정 1.2배(반격), 모든 적응 S
- 쿄스케 난부 : 강운, 저력L9, 간파L2, 가드L2
- 쿄스케는 카운터는 없고 강운, 저력L9, 간파L2, 가드L2를 들고왔다. 특히 시작하자마자 저력이 풀스펙이라는 점이 반갑다. 원작 재현을 원한다면 풀카운터를 고려해보자.
여담이지만 본작 유일의 강운 소유자. 효과는 전통대로 획득 자금 1.2배(중복 가능). - 에이스 보너스는 적턴 반격 1.2배, 피격 대미지 0.8배로 전통의 반격 강화계통 보너스. 슈퍼 1턴 대전이 되다보니 활용이 좀 미묘할 수 있지만 아무튼 나쁘지 않다.[153] 아무래도 좋지만 갸브렛 갸브레의 에이스 보너스와 거의 동일한데 피격 대미지 감소 배율만 0.1 낮다.
- 커스텀 보너스로 전통의 전 무장 지형대응 S가 돌아왔다. 덕택에 무장 지형적응을 위해 S어댑터를 줄 필요가 없고 기체 지형적응이 지상, 우주 A이므로 커스텀 보너스로 지형적응 1단계 증가를 붙이는 것도 고려해볼 만 하다. 자력비행은 불가능하지만 이동타입에 수중이 붙어 있고 지형적응 증가 보너스를 고르면 수중 적응이 B에서 A로 증가하므로 해양맵에서의 운용도 수월해진다. 피아 불문하고 수중에 존재하는 유닛은 고작해야 즈고크 정도라 무장의 수중 지형적응이 전반적으로 낮은 편이므로 알트의 수중 적응을 올리고 물에 집어넣어 두면 오히려 피탄 위험도가 떨어지는 현상을 볼 수 있다.
- 애벌런치 클레이모어는 사거리 1~3, 에이리얼 클레이모어는 사거리 1에 둘 다 이동 후 사용 불가라는 점이 반격 증댐과 무기 지형대응 S의 발목을 잡는다는 점도 OG 시리즈 그대로인데, 범용 무기 시스템으로 이를 보완 가능했던 OG 시리즈와 달리 정신기 돌격을 쓰거나 강화파츠로 사거리를 늘리는 것 정도가 한계이기 때문에 더욱 체감되는 단점이다. 어차피 클레이모어는 전통적으로 쿄스케의 저렴한 돌격 믿고 굴리는 무장이고, 알트를 굴린다는 것은 램페이지 고스트의 사용을 전제하는 것이므로 굳이 에이리얼 클레이모어 쓰겠다고 투자를 해줄 필요는 없다. 본작에는 사거리 1 무기의 사거리를 늘려주는 강화파츠 레인지 익스텐더가 존재해서 쓰자고 한다면야 쓸 수는 있겠지만, 문제는 이 강화파츠는 한 회차당 한 번 밖에 구할 수 없는데 본작에는 사거리 1 최종무장으로 고통받는 기체로 하필 1티어 기체인 파이널 가오가이가가 있기 때문에...다회차를 하지 않는 이상 알트가 쥐게 될 일은 거의 없을 것이다.
- 램페이지 고스트는 본작에서도 굉장히 강력. 쿄스케가 먼저 합류하고 엑셀렌이 합류하기 전까지는 사용할 수 없지만 합류하고 나면 실질적으로 이쪽이 주력이 된다. 쿄스케로 사용하면 이동 후 사용 가능 무장이 되는 것도 메리트. 게다가 알트에게는 램페이지 고스트를 제외하면 EN 소모 무장이 EN 5짜리 플라즈마 혼 뿐이므로 그야말로 EN이 바닥날 때까지 질러대도 전투 지속에는 거의 문제가 없다. 기력제한도 120으로 낮은 편이라 교전 시작부터 바로 사용할 수 있다.
- 쿄스케가 처음 발견되는 곳이 서울 에어리어이다. 볼테스가 필리핀에서 튀어나온 것처럼 단순한 팬 서비스로 추정.
- 리볼빙 벙커의 연출이 애니메이션판 OG의 컷신을 가져온지라 2OG, MD와 유일하게 차별점을 가지는 요소이다.
- 라인 바이스리터 : HP 5400, EN 240, 장갑치 1440, 운동성 165, 조준치 162 // M / 8 / 2 / AACA
- 최종기 하울링 런처 X : 15단 개조 7500, 보정 없음
- 최종 합체기 렘페이지 고스트 : 15단 개조 8900, 보정 없음
- 엑셀렌 브라우닝 : 원호 공격L2, 서포트 어택, 히트 & 어웨이
- OG 기준으로 내장 무기인 3연 빔 캐논과 하울링 런처 시리즈만 들고왔다. 가장 약한 무기인 3연 빔 캐논만 P병기이고 나머지는 전부 이동 후 사용이 불가능한 완전 저격기체 사양. 심지어는 램페이지 고스트마저도 라인 바이스리터는 이동 후 사용 불가능이다. 다행히 최대 사거리가 8이고 램페이지 고스트도 사거리가 7이며, 엑셀렌은 기본으로 히트&어웨이를 들고 있고, DLC2에 포함된 건담 철혈의 서포터인 올가의 액티브 효과가 아군 전체에 돌격 부여라 생각보다는 큰 부담은 되지 않을 것이다.
- 엑셀렌은 특능부터 에이스 보너스까지 다 원호공격에 초점이 맞춰져 있고 혼도 없으며 있는건 열혈과 사랑 뿐이다. 얌전히 저격+서포터역+합체기 요원으로 굴리는 것이 이롭다. 전통의 탈력도 건재하지만 OG와는 달리 본작에는 탈력 요원 자체는 많아서 덤으로 생각하게 될 것이다.
- 알트아이젠 리제와는 정 반대로 3연 빔 캐논과 하울링 런처 B 모드를 제외한 전 무장이 EN 소모제이기 때문에 EN의 압박이 심한 편으로, E세이브 또는 EN 관련 파츠를 달아줄 필요성이 있다.
- 전형적인 원거리용 리얼계 유닛이지만 회피율이 은근히 낮은 편이다. HP회복 소가 붙어있긴 하지만 전통의 물장갑 때문에 별 의미는 없으며, 긴 사정거리를 이용해 최대한 적들에게 안 맞는 방향으로 운영하는게 좋다.
- 본 작에서 정말 얼마 없는 확실한 바스트 모핑 컷인 소유자이다. 모핑으로 유명하던 쿠스하도 거의 없는 수준이 되어버린지라 OG 시리즈의 컷인을 그대로 사용한 것이 뜻밖의 장점이 되어버린 셈.
3.24.5. 확장팩
젠가 존볼트 | 필중(20) | 불굴(15) | 철벽(25) | 기합(30) | 열혈(40) | 기백(40) |
레첼 파인슈메커 | 집중(15) | 격려(30) | 가속(15) | 직감(25) | 우정(35) | 열혈(45) |
젠가와 레첼은 2차 알파와 3차 알파 사이의 시점에서 넘어왔다는 설정으로 젠가 일행은 SRX를 알아보며 자신들보다 과거 시간대에서 왔다고 언급하지만 SRX 팀은 젠가일행을 알아보지 못한다. 그나마 라이는 레첼이 자신의 형임을 알아보지만 레첼은 모르는 척을 하고 라이는 그냥 넘어가준다.
연출은 호룡왕보다 양반이지만 전체적으로 호불호가 갈리는 편으로 나누어져 있다.
- 다이젠가
- 최종기 용권참함도 : 15단 개조 9500, 보정 없음
- 젠가 존볼트 저력L6, 기력+(ATK), 기력 한계 돌파L2
- 아우센자이터는 테스트 중이라는 이유로 페르트 모드로 고정되어 다이젠가를 등에 태우고 있으며 레첼은 다이젠가의 서브 파일럿으로 나온다. 기체명은 다이젠가지만 실제로는 다이젠가와 아우센자이터의 인마일체 형태.
- 알파 시리즈 기반이라 OG 시리즈에서 추가된 제너럴 블래스터 등의 내장 무기는 전부 삭제되고 참함도만 사용한다.
- 자체 공중 지형적응은 A지만 아우젠자이터를 타고 있어 비행은 하지 못하므로 강화파츠로 보강하면 좋다.
- 2차 OG부터 등장한 젠가의 에이스 보너스 '기력 130 이상일 매 턴 직격'이 30의 시스템에 맞춰 '기력 130 이상일 때 매 턴 다이렉트 어택 발동'으로 변경되었는데 공격을 하면 해제되던 직격과 달리 다이렉트 어택은 발동된 턴 내내 효과가 유지되기 때문에 기력 130을 넘기면 항상 다이렉트 어택이 걸린 상태가 된다.
- 에이스 보너스 효과 때문에 사이즈 보정 무시 스킬은 불필요하다.
- 수치상 화력은 높지만 딜배율이 전혀 없다. 거기에 제일 약한 참함도 전광석화를 제외한 무장의 사거리는 최대 3으로 사거리 보정도 요구된다.
3.25. 오리지널
엣지 세인클라우스 | 직감 (20/1) | 불굴 (15) | 기합 (30) | 돌격 (25) | 결의 (50) | 혼 (45) |
아즈 세인클라우스 | 직감 (20/1) | 기합 (30) | 집중 (15) | 돌격 (25) | 결의 (50) | 혼 (45) |
주인공 (11/11 B) | 감응 (15/1) | 선견 (10/1) | 행운 (30) | 기백 (35) | 결의 (40) | 혼 (40) |
미츠바 그레이밸리 | 직감 (20/1) | 노력 (20) | 가속 (20) | 철벽 (25) | 열혈 (40) | 결의 (50) |
레이놀드 하딘 | 필중 (20/1) | 분석 (25) | 신뢰 (30) | 기합 (35) | 격려 (45) | 보급 (60) |
리안 앰버드 | 근성 (30/1) | 응원 (40) | 축복 (50) | 선견 (25) | 감응 (30) | 인연 (60) |
칼레움 바울(스팟 참전) | 힘조절 (10) | 필중 (20) | 불굴 (15) | 철벽 (20) | 기백 (45) | 혼 (50) |
엣지 세인클라우스 아즈 세인클라우스 | 기력 130 이상일 때 주는 대미지 +10%, 이동력 +1 |
미츠바 그레이밸리 | 자신의 지휘 범위 내에 있는 아군의 주는 대미지 +10%, 받는 대미지 -10% |
칼레움 바울 | 최종 명중/회피율 +30%, 아군 페이즈 시작 시 SP +10, 기력 +10 |
휘케바인 30 휘케바인 30th | 강화파츠 슬롯 +1 |
드라이스트레가 | 강화파츠 슬롯 +1 |
그라발린 | EN +100, 이동력 +1 |
- 휘케바인 30: HP 5000, EN 200, 장갑치 1600, 운동성 120, 조준치 150 // M / 6 / 2 / BABA
- 휘케바인 30th
- 주인공 : ???, 저력 L6, 원호 공격 L2, 서포트 어택
- 최종기 풀 임팩트 블랙홀 캐논 : 15단 개조 기준 공격력 9400, 보정(기프트+에이스 보너스) 1.15x1.1
- 최종기 로슈 세이버 오버브레이크 : 15단 개조 기준 공격력 9400, 보정(기프트+에이스 보너스) 1.15x1.1
- 초반 성능은 그냥 평범한 휘케바인. 쓸만한 위력의 잔탄제 P병기인 립 슬래셔가 격투 속성인데 이후 추가 되는 무장들은 전부 사격 속성인 관계로 사격 올인이 좋다. 주인공은 초반에 원호 포대로 사용할 수 있는 능력 구성을 가지고 있지만 휘케바인은 타입이 지상뿐이어서 하늘을 날지 못하므로 하늘을 나는 아군에게는 원호가 곤란하다.
- 초반을 좀 넘긴 시점에서 더블 그래비톤 라이플이 해금되는데 화력과 사거리가 훌륭하기 때문에 당당히 1군 멤버로 기용이 가능하다. 이때부턴 주력기가 P병기가 아니므로 돌격을 주로 사용하거나, 돌격이 없는 생일이라면 히트 & 어웨이를 사용하는 것이 좋다.
- 생일의 경우 초, 중반에는 기본적으로 결의, 돌격, 혼이 다 생기고 +불굴인 엣지 기본생일이나 +집중인 아즈 기본생일이 생존성 면에서 유리하다. 하지만 후반부에는 생존성은 기체 개조와 선견 난무로 충분히 커버할 수 있고, 돌격도 유타나 올가의 서포트로 걸어줄 수 있는 만큼 결론적으로는 행운을 통한 크레딧 대량 수급이 가능하고 결의와 혼을 SP 40으로 쓸 수 있는 전통의 테라다 생일이 가장 강력하다.
- 후속기는 봉인된 메인 제너레이터를 해방하고 바이저를 벗고 무장을 추가한 휘케바인 30th. 비행이 가능해지고 공중 지형적응이 B에서 A로 상승하며, 기존 무장에 딱히 변화는 없지만 준최종기 더블 그래비톤 라이플의 연비가 약간 개선되며(60->40) 최종기로 풀 임팩트 블랙홀 캐논이 추가된다.
- 풀 임팩트 블랙홀 캐논은 EN 소모가 무려 140으로 에너지 소모 관련 스킬과 풀개조를 때려박아도 3~4발 정도가 한계다. 하지만 본작에는 각종 EN 회복 관련 사기 파츠가 즐비하며 후반에는 드라이스트레가의 인접 EN 회복능력이나 보급 정신기 요원 등이 충실해지니 큰 어려움 없이 난사할 수 있다.
- 최종적으론 기프트와 에이스 보너스의 중첩으로 본작 최강의 한방 딜러로 활약 가능하다. 롱 레인지 임팩트까지 조합할 경우 진 겟타 드래곤, 파이널 가오가이가 등을 가볍게 넘어서며 골드 4의 합체기 바로 다음가는 아군 내 화력 2위에 해당한다. 골드 4의 합체기는 각종 특전파츠를 한심파이브에 올인해서 억지로 화력을 끌어올려야 제 성능이 나오므로 주인공의 화력이 사실상 1위이다. 각성이 없어 겟타나 단쿠가와 같은 적 1체 반복 공격에는 애로사항이 있지만, 전함의 재행동이나 기적의 증표를 이용하면 어떻게든 가능하다. 애초에 제대로 육성된 주인공 기체에 각종 딜배율 파츠를 조합하면 거의 모든 보스를 한방에 격추시킬 수 있으므로 각성이 없는 것이 아쉬울 상황은 별로 없다.
- 황금의 유산 종장을 클리어하면 선택하지 않은 반대 성별 주인공이 수리장비를 가진 휘케바인 30을 타고 합류한다. 개조는 주인공의 것을 이어받으나 ???는 각성하지 않는다.
- 익스펜션 팩 시나리오에서 '로슈 세이버 오버 브레이크'라는 무장이 새로 추가된다. 위력은 풀 임팩트 블랙홀 캐논과 동일하지만 격투에 P속성으로 사용 감각은 정 반대다. 기존 휴케바인의 주력 무장이 사격 위주였기에 육성 문제는 좀 있으나, 만약 돌격이 없는 정신기 구성을 선택했다면 풀 임팩트 블랙홀 캐논의 활용이 귀찮았던 점을 단번에 해결해주므로 플레이 스타일에 따라선 나름대로 매력 있는 추가 무장이다. 무기 자체의 공격력이 워낙 높기 때문에 굳이 격투 쪽에 포인트를 투자하지 않아도 멀티 액션 발동용으로는 차고 넘친다. 연출은 VXT에서 Z건담의 하이퍼 빔 사벨같은 느낌으로 나쁘진 않지만 많이 수수한 편.
- 드라이스트레가: HP 15600, EN 280, 장갑치 1700, 운동성 70, 조준치 145 // 3L / 4 / 1 / AAAA
- 최종기 함수 초대형 중입자포 : 15단 개조 기준 공격력 8900, 보정 없음
- 맵병기 미사일 캐니스터 : 15단 개조 기준 공격력 5500, 보정 없음
- 미츠바 그레이밸리 : 지휘관 L1, 저력 L3, 원호 방어 L1, 가드 L1, E세이브 L1
- 휘케바인 30과 함께 1화부터 사용할 수 있는 전함이다.
- 시작부터 착탄형 맵병기를 가지고 있고, 업그레이드 여부에 따라 수리와 보급, 지휘까지 가능하며 에이스 보너스 또한 아주 우수한 만능 전함. 2021m라는 초월적인 3L 사이즈에 착탄형 맵병기까지 갖춘 초기 무장 구성이 상당히 좋고, 직감과 집중이 있어 초반부터 큰 보탬이 된다. 무개조로도 굴릴만한 스펙이지만 커스텀 보너스가 강화 파츠 슬롯 +1이기 때문에 5단 개조는 해두는 것이 좋다.
- 함장인 미츠바는 결의를 보유하고 있어 강력한 EX오더를 마음껏 사용할 수 있고 서브 파일럿에게는 응원과 축복, 격려에 보급까지 필요한 정신기는 다 갖추고 있다.
- 30th로 갈아탄 뒤에 추가 강화요소가 없는 휘케바인 30th에 비해 이쪽은 본작의 핵심 시스템인 AOS 업그레이드에 따라 자연스럽게 강화되는 것도 있어 사실상 본작의 주인공 기체나 다름없다. AOS 업데이트에 따라 HP회복(대), EN회복(대), 배리어 등 우수한 특수능력을 줄줄이 추가할 수 있으며 최강 무기 공격력이 10000을 넘기는 것도 어렵지 않게 가능하다. 미츠바에게 저력을 달아주고 운용하면 기본 무기로 반격만 해도 적들을 갈아버리는 수준이 되며, AOS 강화를 자체 전투력을 올리는데 투자를 하면 스펙 자체는 역대 최강급 함선이 탄생하지만 정작 이번작부터는 전함은 EX행동을 쓸 수 없게 되어 혼자 무쌍 찍기엔 한계가 있다. 물론 드라이스트레가의 압도적인 스펙으로 멀티 액션이 가능했으면 역대 최강의 사기유닛이 탄생하기 때문에 이는 적절한 밸런스 조절이라고 볼 수 있다. 그래도 아군 보조용 유틸리티 또한 매우 훌륭하기 때문에 여러모로 유용한 전력이다.
- 맵병기가 피아식별이 없는데 저력 위주 육성을 하고 있다면 큰 도움이 된다. 저력 육성이 된 아군을 적과 함께 모아놓고 맵병기를 쏴주면 바로 저력을 띄울 수 있다. 숙련자 난이도의 경우 적의 명중률이 매우 높은 편인데 이를 활용하면 집중 없이도 상당한 명중률과 회피율이 나온다. 미츠바가 직감과 열혈을 배우므로 딜용으로도 써먹을 수 있다.
- 상당히 이른 시기의 미션인 '싸움의 대지에'에서 최종기인 함수 초대형 중입자포 무장이 추가된다. 잔탄과 EN을 동시에 먹기는 하지만[154] 무개조 공격력이 6700에 달하고 사거리까지 긴 우수한 무장인데, 자체적으로 EN 회복(대)를 얻을 수 있어 하이퍼 리로더까지 안 가고 광자력 3D 프린터로도 충분히 해결되는 편. 3L인 드라이스트레가에게는 아무 의미가 없지만 사이즈 보정 무시까지 깨알같이 달려있다. 개조와 AOS 업그레이드로 EN은 어떻게든 해결되니 필요하다면 B 세이브를 고려해볼만 하다.
- 결의 보유자이기 때문에 로봇 오타쿠의 혼을 고려해볼만 하다. AOS 업그레이드시 재행동 부여 범위가 10칸이 되는데, 후반부 키 미션도 EXC 신경 안쓰고 수월하게 1턴 클리어가 가능하게 만들어준다. 게다가 로봇 오타쿠의 혼 파츠는 중첩 가능하기 때문에 SP를 추가하는 특수 능력, 연구까지 붙여 로봇 오타쿠의 혼 파츠를 두 개 붙여주면 99렙 기준 최대 SP가 450 수준이 된다. 여기에 보스라면까지 쓰면 최종 보스건 히든 보스건 어지간한 대표 딜러 하나로 한 턴에 정리 가능.
- 다만 초기 이동력이 4인데다가 P병기도 없어서 보완해 줄 필요가 있다. 맨 처음에 주어지는 PP로 히트 & 어웨이를 달아주고 MxP 3000을 엔진 룸의 이동력 강화 1단계에 투자하면 숨통이 트인다. 예약구매자라면 특전인 액셀러레이터 30이 안성맞춤이다.
- AOS 업데이트를 전부 완료할 경우 슈로대 역사를 통틀어도 전무후무한 스펙의 유닛이 탄생한다.
- 카운터 무기, 착탄형 맵병기 소지, 모든 무기가 배리어 관통
- 수리장치, 보급장치, HP회복(대), EN회복(대), 1500 경감 배리어 소지
- 지휘관 범위 7칸[155] + 함대지휘 + 지휘 범위 내 전 유닛 HP회복 20%, EN회복 20%, 대미지 1.1배, 피데미지 0.72배 부여
- 미츠바의 기력이 150이 되면 모든 아군 유닛에게 행운+응원 1회
- 미츠바의 기력이 130이 되면 매턴 아군 페이즈 시작 시 지휘 범위 내 모든 적 유닛에게 분석
- 공중/우주 적 상대로 원호 공격을 할 경우 원호 공격의 대미지 감소 없음
- 파츠 슬롯 4칸
- 참고로 서포터의 경우 설정상 드라이스트레가에 탑승하고 있다는 설정인지라 미츠바가 출격을 안하면 서포터도 사용이 불가능하다. 일반 미션이야 고정 출격이니 상관 없지만 전선 미션에선 주의해둘 필요가 있다.
- 미츠바는 전용보이스가 상당히 많다. 이런 적에게까지 전용 보이스가 있나 싶을 정도이므로 네임드 적이면 한번씩 때려보자.
- 그라발린
- 시나리오 종반부 칼레움의 합류를 받아주면 합류하는 숨겨진 기체. 보스로도 종종 봤을 그라발린은 단단한 장갑과 높은 HP, 맵병기, EN회복(중)까지 갖춘 순수 사격 기체다.
- 연출은 훌륭한 편. 연출면에선 오리지널 아군/적군 통틀어서 평가가 가장 좋다. 최종 시나리오 직전에 특정 루트에서만 합류하는 사양이 아쉬운 편. 이후 추가된 엑스트라 챕터에서는 루트에 상관없이 합류해서 끝까지 사용이 가능하다.
- 최종 시나리오에서 합류하는 선택지를 골랐다면 기체 개조 및 스킬 육성이 가능한데, 엑스트라 챕터에서 재합류할 때 이 육성 사항이 전부 리셋된다. 어지간히 자금과 PP에 여유가 있는 게 아니라면 따로 육성하지 않는 것을 권장.
- 칼레움은 저력 L8에 간파, 가드 등으로 숙련자 난이도에서도 육성하지 않아도 생존력이 충분하므로 후반부 출격수가 남는다면 내보낼 만한 가치가 있다. 혼을 건 그래비스피어 캐논으로 길디 긴 사거리를 활용해 일방적으로 퀘스터즈를 두들겨 팰 수 있다.
4. 숨겨진 요소
1회차 숨겨진 요소 전부 획득용 루트(일본어)4.1. 선행 입수
아래 요소들은 조건을 만족하지 않아도 후반 진행 중에 무조건 획득할 수 있다.- 컴배틀러V 추가 무기 그란대셔 + 쥬조의 저격 비법서
- 효마의 격추수 30 이상 & 컴배틀러 기체 개조 5단 달성하면 발생하는 '실격의 효마' 미션 클리어.
개조5단 달성하는법 : 기체/무기개조의 5가지 항목에서 5칸을 채운다
- 풀아머 건담 mk-2 (건담 mk-2의 환장 파츠)
- 미션 '오거스타 추상' 또는 미션 '고동'을 시작하기 전에 크와트로의 격추수가 20기 이상 및 해당 미션에서 카미유가 출격하기 전에 요나가 2턴 이내에 적 3기 이상 격추. 만족 시 카미유가 환장 상태로 출격함.
- 조건을 만족하지 않으면 양산형 ν건담을 입수할 때 함께 입수.
- 양산형 ν건담
- 아무로로 격추수 30 or 60기 이상[156]을 달성했을 때 발생되는 미션 '홀로 황야를 가다'를 클리어
- 격추수 조건을 맞추지 않아도 키 미션으로 등장하나 입수 시기가 늦어진다.
- V2 건담
- 웃소가 격추수 50기 이상 달성했을 때 발생하는 미션 '새로운 날개'를 클리어.
- 격추수 조건을 맞추지 않아도 키 미션으로 등장하나 입수 시기가 늦어진다.
- 조건 만족 시 '우주를 달리는 섬광' 미션에서 두번째 V2 건담을 입수한다.
- V2 건담의 환장파츠 '어설트버스터'
- 웃소가 격추수 100기 이상 달성했을 때 발생하는 미션 '전장에 울려 퍼지는 방울 소리'를 클리어.
- 격추수 조건을 맞추지 않아도 키 미션으로 등장하나 입수 시기가 늦어진다.
- 엘가임 Mk-2, 암, 렛시&누벨 디자드
- '레이디 레이디', '인카운터' 클리어 및 다바 격수추 40 이상으로 발생하는 '크로스 포인트' 클리어.
- 슈퍼 빌드 타이거, 제이데커 무기 '맥스 캐논'
- 제이데커+빌드 타이거+그리드맨 격추수 합 80 이상일 때 발생하는 '7인의 형사' 미션 클리어
- 유타(서포터) 강화
- '불꽃 합체'의 파이어 제이데커 합체 이벤트 발생 이전까지 듀크 파이어의 격추수 60 이상[157]
- 조건을 만족하지 않으면 미션 '하트 to 하트' 혹은 '빛이 넘치는 미래로' 클리어 후 강화 적용.
- 제이&킹제이더, 가오가이가, 르네, 진 겟타 드래곤 추가 무기 '진 샤인 스파크'
- '정화된 대지' 클리어 & 가이와 료마 격추수 합계 100 이상일 때 발생하는 '금조 -PHOENIX-' 미션 클리어.
- 쿠루루기 스자쿠
- '지르크스탄의 어둠' 미션에서 나기드 슈 메인을 홍련 특식으로 격추. 조건을 만족하면 스자쿠가 란슬롯 알비온 제로를 타고 조기 합류.
- 주의할 점은, 원호 공격으로 격추할 경우에는 조건을 만족시키지 못한다는 것.
- 마징카이저
- '빛과 어둠의 끝에서' 클리어 후 에어리어 미션 1회 클리어 & 코우지, 시로, 테츠야의 총 격추수가 180 이상을 달성하면 발생하는 '분노의 마신' 클리어.
- 그리드맨 추가 무기 '맥스 그리드맨'
- 제이데커+빌드 타이거+그리드맨 격추수 합 80 이상일 때 발생하는 '7인의 형사' 미션 클리어
- 그리드맨 추가 무기 '버스터 그리드맨'
- '맥스 그리드맨' 획득 & 그리드맨 격추수 30 이상일 때 발생하는 '포.격' 클리어
- 그리드맨 추가 무기 '스카이 그리드맨'
- '버스터 그리드맨' 획득 & 그리드맨 격추수 50 이상일 때 발생하는 '비.상' 클리어
- 휘케바인 30th
- '정화되는 대지' 클리어한 뒤 주인공과 미츠바의 격추수 합이 150기 이상일 때
- 발생하는 미션 '정해진 운명(지상 루트)' 또는 '나아가야할 길의 끝에(우주 루트)'를 클리어
- 격추수 조건을 맞추지 않아도 '조정자' 클리어 시 미션 발생
4.2. 추가 요소
- 2번째 V2건담
- '우주를 달리는 섬광' 미션이 발생하기 전에 '새로운 날개' 미션을 클리어하여 V2건담을 이미 보유하고 있을 것.
- 조건 만족시 올리퍼가 V2건담에 탑승해 합류하며, 그렇지 않으면 V 대시 건담 헥사로 합류한다.
(위 미션은 강제미션이므로 선행미션을 주의를 기울여야함)
- 네이 모 한&오제, 갸브레&아슈라 템플
- '피카레스크' 클리어 시점에서 네이 포인트를 5포인트 이상 획득 혹은 다바의 격추수를 100기 이상 달성 시 미션 '마이 러브'가 추가
- '콘택트 펜타고나'에서 다바가 네이와 전투(+1), 다바로 네이를 격추. (+1)
- '레이디 레이디'에서 다바로 네이와 전투 (+1)
- '크로스 포인트'에서 다바로 네이와 전투 (+1)
- '이스케이프 기와자'에서 다바 또는 렛시로 네이를 격추 (+1)
- '피카레스크'에서 다바로 갸브레를 격추 (+1)
- '마이 러브'에서 아군 증원으로 합류하며 클리어 시 입수
- 조건을 만족하지 않으면 네이는 스토리 중 사망해 합류하지 않으며 갸브레는 '드리머즈 포에버'에서 합류
- '대결 -VERSUS-' 미션을 '마이 러브'보다 먼저 클리어 시 미션이 사라지므로 주의
- 카테지나 루스&고트라탄, 크로노클 아샤&콘티오
- 아래 카테지나 포인트를 4포인트 이상 획득
- '리가 밀리티어' 혹은 '우주가 부르는 소리'에서 웃소로 크로노클 격추(+1)
- '리가 밀리티어의 전사들' 혹은 '우주의 만남'에서 웃소로 크로노클 격추(+1), 웃소로 루페 격추(+1)
- '혼전'에서 웃소로 루페 격추(+1)
- '잔스칼 잠입'에서 웃소가 카테지나와 전투 (+1), 웃소로 카테지나 격추 (+1)
- '신화를 넘어서'에서 카테지나 격추 (+1)
- '붉은 혜성의 사명'에서 미츠바가 등장하기 전에 크로노클 격추 (+2)
- '새로운 날개'에서 웃소(V2 건담 탑승)가 카테지나와 전투(+1), 웃소로 카테지나 격추(+1)
- 이후 '천사의 고리 위에서' 또는 '천사들의 승천'에서 졸탄->카테지나->크로노클 순으로 격추한다. 이때 카테지나는 웃소로 격추해야 한다.(위를 어길경우 원작대로 진행된다.)
- '심연으로의 문'에서 '카테지나가 느껴진다'를 선택.
- 참고로 '정화되는 대지'에서 윌리엄 윌 우 또는 크로노클 또는 피피니덴의 HP를 50% 이하로 감소시켰을 때, 혹은 4턴째가 되면 크로니클, 카테지나, 렌다 데 팔로마, 갸브렛 갸브레, 핫샤 못샤, 두카 이크가 살아있다면 도주한다. 카테지나는 전통의 고성능 강화파츠 하로를 들고 있으므로[158] 도망가기 전에 반드시 격추하자. TIP. 피피니덴과 윌리엄 윌 우를 놔두고 크로니클을 마지막에 격추하자.
- 올리비&칼바리 템플
- '이스케이프 기와자'에서 다바로 올리비에 인접하여 설득.
- 그 후 다바로 올리비 격추.그 후 '드리머즈 포에버'에서 입수.
- 조건을 만족하지 않아도 '드리머즈 포에버' 미션까지 다바의 격추수가 150 이상이면 입수.
- 카게로우
- '서로를 믿는 동료'에서 섀도우마루로 카게로우 격추. 이후 재등장한 카게로우를 섀도우마루, 제이데커, 빌드타이거 중 하나로 격추.[159]
- '7인의 형사' 미션 클리어
- '재회' 미션 발생. 클리어 시 입수. 이 미션은 제이데커 최종 미션 클리어시 소멸한다.
- 빅팀
- 미션 '마음에 명하는 것' 클리어
- 미션 '어머니의 각성'에서 빅팀과 파이어 제이데커, 슈퍼 빌드 타이거, 섀도우마루, 카게로우, 그리드 나이트를 싸우게 해서 전투 대사를 본다. 그후에 파이어 제이데커와 그리드 나이트 둘 중 하나로 빅팀을 격추한다.
- 미션 '하트 to 하트' 혹은 '빛이 넘치는 미래로'에서 파이어 제이데커로 빅팀을 격추.
- 미션 '하트 to 하트' 혹은 '빛이 넘치는 미래로'에서 아군이 된 빅팀으로 에바와 전투하여 대화 이벤트를 두번 본 후, 파이어 제이데커 or 슈퍼 빌드 타이거 or 섀도우마루 or 카게로우 or 빅팀으로 에바를 격추.[160]
- 사쿠라(서포터)
- 아래 조건을 모두 만족하여 '심판' 클리어
- 히노키 & 케이타가 각성인 V2에 탑승한 상태(출격 여부 무관)
- 가이, 마모루, 카이도, 르네, 히노키, 케이타 중 하나로 패계왕 제네식 격추.(심판에선 가오가이거 시리즈가 강제출격이 아니니 주의할 것)
- 조건 만족시 '대결 -VERSUS-' 클리어 후 합류
- 란슬롯 알비온 제로
- '지르크스탄의 어둠' 미션에서 나기드 슈 메인을 홍련특식으로 격추. 조건을 만족하면 스자쿠가 란슬롯 알비온 제로를 타고 조기 합류.
- 조건과 관계없이 후속기 란슬롯siN은 '제로 재림' 미션에서 획득하며, 이후 갈아태우기로 다시 알비온 제로를 태우는 것도 가능하다.
- M17 강화, '에이스 프라우드' 스킬 5개 획득
- 시로의 격추수 30 이상일 때 발생하는 '시로의 꿈' 클리어
- 보스&누케&무차 (서포터)
- '마신의 생명'에서 마징가 Z에 마징파워가 추가된 후 코우지로 2기 이상 격추.
- 아스카&거대 산융, 서포터 타트라&타타
- 키 미션 '정화되는 대지'를 클리어한 뒤 발생하는 '파렌의 황녀'와 '치제타의 폭풍'을 키 미션 '위태로운 세계'가 발생하기 전에 클리어.
- 미션 '위태로운 세계'에서 합류. 치제타의 쌍둥이 자매는 서포터로만 참여.
- 모코나(서포터) 강화
- '하트 to 하트' 또는 '빛이 넘치는 미래로'에서 염신 레이어스가 섬광의 검을 사용 가능해지기 전까지 히카루, 우미, 후우 격추수 합계 150 이상 달성
- 미하엘 개럿&사우데다 오브 선데이, 파사리나&달리아 오브 웬즈데이
- 아래에서 미하엘 포인트를 2 포인트 이상 획득
- '우뚝 솟은 빛'에서 반으로 가드베드 격추 (+1)
- '행복의 의미'에서 반으로 미하엘 격추 (+1)
- '위태로운 세계'에서 반 또는 레이로 파사리나 격추 (+1)
- '끝없는 꿈'에서 반 또는 레이로 버스데이 격추 시 미하엘 가입 플래그 발생.
- 이후 '빛이 넘치는 미래로' 또는 '천사들의 승천' 미션 클리어 시 '복수는 돌고 돈다' 미션 추가. 클리어 시 입수.
- 참고로 '하트 to 하트' 또는 '천사의 고리 위에서' 미션을 '끝없는 꿈'보다 먼저 클리어 시 미션이 사라지므로 주의
- 노라(서포터)
- 'Heaven & World' 미션에서 아래 조건 중 하나 만족 시 합류
- 에르로 도로테오를 격추
- 에르의 격추수 100 이상
- 신죠 아카네(서포터)
- 아래에서 아카네 포인트를 4 포인트 이상 만족
- '파.괴' 혹은 '각.성'에서 그리드맨으로 데바다단을 격추(+1)
- '우.울" 클리어(+1)
- '7인의 형사'에서 안티를 격추(+1)(그리드맨이 안티를 격추 시 +2)
- '마음이 명하는 것' 클리어(+1)
- '창조' 혹은 '각성'에서 그리드맨 혹은 그리드나이트로 젯가를 격추(+2)
- '창조' 혹은 '각성'에서 그리드맨(풀 파워 그리드맨)으로 알렉시스 케리브를 격추 시 미션 종료 후 합류
- 라미아&베터맨 카타프락토이
- '대결 -VERSUS-'에서 가이가 라미아를 격추
- 칼레움 바울&그라발린 합류 선택
- 배제 루트 '심연으로의 문' 미션에서 주인공 또는 미츠바로 격추시키면 선택지 발생. '칼레움이 동행하는 것을 허가함'을 선택.
- 주인공 또는 미츠바 이외의 유닛으로 격추시 선택지 없이 무조건 합류함.
- 2회차 이후면 항상 선택지 발생
- 확장팩 추가 후에는 엑스트라 챕터 진행 시 한정으로 이전 합류 여부와 관계없이 무조건 합류
- 부주인공[161]&2번째 휘케바인 30
- '황금의유산'으로 시작하는 각종 유산 미션 클리어. ‘유산’ 미션은 일종의 쯔메로봇 형식의 미션으로 미션창엔 안보이고 지도상에 붉은 점을 직접 확인하면 질풍의 유산, 황금의 유산 등 이름으로 확인 가능하다. 황금의 유산은 돈이 보상이고 제한 턴 내에 승리 형식으로 지구에서 두번 싸우고 휘케바인 30th 입수 후 나오는 화성 미션에서 종장을 클리어 하면 된다.
- '정해진 운명' 또는 '나아가야할 길의 끝에' 또는 '조정자' 클리어
- '황금의 유산/종장' 미션 도중에 합류.
- 히든 보스
- 후반부 키 미션 '대결 -VERSUS-' 클리어, 총 전력치 200만 달성 시 반복 미션 '미지와의 전선'이 등장.
- 히든 보스 어드벤트/지고신Z 등장.
- '미지와의 전선'은 무한 반복 플레이가 가능한 미션으로 클리어할 때 마다 적 보스의 능력치가 10회까지 강화된다
- 기본적으로 MxP 8000을 얻을 수 있으며 10회까지 매 번 유용한 강화 파츠 획득
- 11회부터는 보스가 더 강화되진 않으며 맵에서 한 번 ExC+2를 해주는 소모형 강화 파츠인 ExC부스트와 MxP 8000만 얻을 수 있다.
- 반복미션 플레이가 불가능한 초숙련자+ 난이도에서는 출현하지 않는다.
4.3. 선택지 관련
- 렛시 외모 선택
- '레이디 레이디', '인카운터' 클리어
- 다바 격추수 40 이상, '크로스 포인트' 미션 시작 시 선택지 발생.
- 마리아 피어 아모니아 생존
- V건담 최종 시나리오(천사의 고리 위에서 / 천사들의 승천)를 엘가임 최종 시나리오(더 딕테이터 / 드리머즈 포에버)보다 먼저 클리어한다.
- (DLC) 사쿠라와 에리카 강화 선택
- 사쿠라 대전 시리즈의 DLC 미션 '파리에 핀 벚꽃'에서 오오가미가 사쿠라와 에리카를 조우했을 때 나오는 선택지에 따라 합체기의 공격력이 변화한다. 이 또한 원작의 호감도에 따라 공격력을 비롯한 스테이터스가 변화하는 시스템을 재현한 것.
- 사쿠라에게 인사를 건네면 오오가미와 사쿠라의 합체기 '두사람은...... 벚꽃빛......'의 공격력이 500 증가. 크리티컬 10 증가.
- 에리카에게 인사를 건네면 오오가미와 에리카의 합체기 '할렐루야'의 공격력이 500 증가. 크리티컬 10 증가.
- 둘 다 사이가 좋아보이는구나를 선택하면 두 합체기 모두 공격력이 200 증가.
- (DLC) 타이가와 제미니 강화
- 오오가미와 타이가의 구출 후 대화에서 제미니는 소중한 사람이라고 답하면 타이가와 제미니의 합체기 공격력이 500 증가. 타이가 크리티컬 10 증가, 제미니 크리티컬 10 감소.
- 엔딩 분기
- 각 미션에서 질문을 선택
- '우뚝 솟은 빛'에서 선택지
- '10억인의 인간이 죽는 것을 본다' : 왼쪽+1
- '1억의 인간의 생명을 빼앗는다' : 오른쪽+1
- '정화되는 대지'에서 선택지
- '누군가의 생명을 빼앗는다' : 왼쪽+1
- '누군가의 생명을 빼앗지 않는다' : 오른쪽+1
- '위태로운 세계'에서 선택지
- '모든 인간을 대상으로 한다' : 오른쪽+1
- '유용한 인간은 배제한다' : 왼쪽+1
- '정해진 운명' 또는 '나아가야할 길의 끝에'에서 선택지
- '오리지널과 동일하게 대한다' : 오른쪽+1
- '오리지널과 다르게 대한다' : 왼쪽+1
- '조정자'에서 선택지
- '유독한 사료를 먹겠다' 왼쪽+1
- '굶어 죽겠다' : 오른쪽+1
- '심판'에서 천칭의 기울기에 따라 분기 발생
- 천칭이 왼쪽으로 기울어져 있으면 배제루트로
- 천칭이 오른쪽으로 기울어져 있으면 교정루트로
- 왼쪽, 오른쪽의 비율이 3:2일 경우 선택지 발생 (배제, 교정)
- 왼쪽, 오른쪽의 비율이 2:3일 경우 교정루트로
- 2회차 이후면 무조건 배제, 교정을 결정할 수 있는 선택지 발생
- '심연으로 통하는 문'에서 루트에 따라 차이 발생
- 배제루트일 경우 칼레움 등장, 칼레움 합류 여부에 따라 최종화 루트가 변화
- 교정루트일 경우 오르키다케아이 등장
- 루트에 따른 최종화
- 배제루트 + 칼레움 미합류시 '도달한 해답 너머' (고난이도)
- 배제루트 + 칼레움 합류시 '진리' (중난이도)
- 교정루트 '끝없는 탐구 끝에' (저난이도)
4.4. 숨겨진 요소 루트 순
해당 미션이 나타나지 않았을 경우 중요 미션(별표시)을 제외한 일반 미션부터 클리어 할 것.(파렌의 황녀,치제타의 폭풍과 새로운 날,어둠으로부터의 초대장 등을 제외하면 모든 미션은 사라지지 않으므로 전선과 DLC는 마음대로 플레이해도 된다.)미션명은 해당 순서대로 클리어 시 기준.1회차 우주루트 기준.
- 리가 밀리티어 / 웃소로 크로니클을 격추
- 혼전 / 웃소로 루베를 격추
<싸움의 대지 클리어 후>
- 하얀 유성의 궤적 / 아무로 4기이상 격추
- 고동 / 미션 개시전까지 크와트로 격추수 20이상. 3턴 전까지 요나로 3기 이상 격추
- 황야를 홀로 가다/ 하얀 유성의 궤적에서 4기이상 격추시 아무로 격추수 30기 이상.(통상시에는 60)
- 지르크스탄의 어둠/ 홍련 특식에 갈아탄 뒤의 카렌으로 샤리오 격추
- 파·괴 / 데바다단을 그리드맨으로 격추
- 서로 믿는 동료 / 카게로우를 섀도우마루로 격추. 그 후 부활한 카게로우를 제이데커,셰도우마루,빌드타이거중 하나로 격추
- 7인의 형사 / (제이데커,빌드타이거,그리드맨의 합계격추수 80이상으로 개방)안티를 그리드맨으로 격추
- 컨택트·펜타고나/ 다바로 갸브레를 격추. 네이를 다바로 격추해서 미션 클리어
<케레스 대전 클리어 후>
- 레이디·레이디/ 다바로 갸브레를 격추,다바로 네이와 전투
- 엔카운트/ 다바로 갸브레를 격추
- 크로스·포인트/ (다바 격추수 40으로 개방)다바로 네이와 전투
- 새로운 날개 / (웃소의 격추수 50으로 개방.우주를 달리는 섬광 전에 할 것)카테지나를 V2에 탄 웃소로 격추
- 우뚝선 빛/ 반으로 가드베드 격추. 칼레움을 주인공으로 격추.
<우뚝선 빛 클리어 후>
- 그리운 고향/ 파사리나를 반으로 격추
- 잔스칼 잠입/ 웃소(강제출격이 아니므로 주의)로 카테지나를 격추. 적을 30기 격추하면 클리어이므로 주의
- 정화된 대지/ 다바(강제출격이 아니므로 주의)로 갸브레를 격추
<정화된 대지 클리어 후>
- 파렌의 황녀/ 흔들리는 세계 전에 클리어
- 치제타의 폭풍 / 흔들리는 세계 전에 클리어
- 에스케이프·기와자 / 다바로 올리비를 설득.다바로 올리비 격추,다바 혹은 렛시로 네이 격추
- 붉은 혜성의 사명 / 크와트로나 버나지로 크로니클 격추
- 황금의 유산 / (맵에서 직접 선택해야 함) 지구-유럽에서 발생
- 황금의 유산 / (맵에서 직접 선택해야 함) 지구-남미에서 발생
- 황금의 유산 종장 / (맵에서 직접 선택해야 함) 태양계-화성권에서 발생
- 불꽃 합체 / 파이어 제이데커 등장시 격추수 60기 이상.(조건 미달성시 하트 to 하트나 빛이 넘치는 미래에서 자동 강화)
- 마신의 생명 / 마징가 Z의 마징파워 발동후 마징가로 2기이상 격추
- 피카레스크 / 다바(강제출격이 아니므로 주의)로 갸브레를 격추
- 어둠에서 온 초대장 / 어머니의 각성 전에 클리어
- 어머니의 각성 / 그리드맨으로 안티 격추
- 행복의 의미 / 반으로 미하엘 격추
- 신화를 넘어서 / 카테지나를 네오지옹 격추전에 웃소(강제출격이 아니므로 주의)로 격추.
- 심판 / 가오가이가계(가오가이가,가오파이가,가오가이고,각성인V2)로 폐계왕 제네식 격추,각성인 V2가 히노키,케이타 탑승 상태일 것(출격은 필요없음).
- 대결 -VERSUS- / 파이널 가오가이가로 베터맨 카타프락토이를 격추.
<대결 -VERSUS- 클리어 후>
- Heaven & World / 에르가 도로테오를 격추 혹은 에르의 격추수 100기 이상일때 도로테오가 격추됨
- 끝없는 꿈 / 엘도라소울을 출격, 버스데이를 반으로 격추
- 하트 to 하트 / 레이어스가 섬광의 검을 습득했을 때 히카루, 우미, 후우의 격추수 합계 150이상. 빅팀을 파이어 제이데커가 격추,그 후 빅팀으로 빅 마더와 전투 후 파이어 제이데커나 빅팀으로 빅 마더 격추.(빅팀은 클리어까지 격추되선 안됨)
- 천사들의 승천 / 적 증원 후 졸탄을 먼저 격추, 그후 웃소로 카테지나,크로니클 순으로 격추. 둘다 퇴각시 성공
- 복수는 돌고돈다 / 클리어
- 드리머즈 포에버 / (올리비 조건을 채우지 못했을시)다바 격추수 150기 이상
- 각성(창조)[162] / 젯가를 그리드맨 혹은 그리드 나이트로 격추. 그 후 알렉시스를 그리드맨으로 격추
- 심연으로의 문 / 선택지에서 카테지나를 느낀다 선택. 주인공으로 칼레움 격추.천칭 선택지에서 칼레움의 동행을 허가한다 선택
5. 합체기
전작들보다 발동 조건이 더욱 간단해져서 합체기 발동 가능한 유닛 한명만 출동해도 발동 가능하며 추가로 구성원이 같은 맵에 출격했지만 서로 떨어져 있을때도 발동이 가능하다. 단 이렇게 발동할시에는 합체기 유닛들이 서로 인접해있을때보다 위력이 감소한다.- 마징가 Z 인피니티
- 더블 버닝 파이어: 마징가 Z+그레이트 마징가
- 은하기공대 마제스틱 프린스
- 래빗 포메이션: 블루 원+퍼플 투+로즈 스리+골드 포+레드 파이브+블랙 식스[165]
- 용자경찰 제이데커
- 나가하마 낭만 로봇 시리즈
- 초전자 스핀 V자 베기: 컴배틀러V+ 볼테스V
- 사쿠라 대전 시리즈
- 두사람은...... 벚꽃빛......: 광무 2식(오오가미) + 광무 2식(사쿠라)
- 할렐루야: 광무 2식(오오가미) + 광무 F2[168]
- 두사람의 내일은 홈런: STAR V(로데오 스타) + STAR V(후지야마 스타)
6. 개조 전승
전작들에 비해 상당히 개조전승이 빵빵하게 지원된다. 초반에 하급기체를 타고 합류하는 파일럿의 경우 갈아타는 기체로 무조건 개조전승이 된다고 봐도 좋을 정도다. 참고로 어디까지나 개조공유가 아니라 전승(인계)이므로 후속 기체를 강화 한다고 전속 기체가 강화 되는건 아니다. 또한 후속 기체가 등장 시점으로 전속 기체의 강화 상태를 전승 받기 때문에 후속 기체를 얻고 나서 전속 기체를 강화 해도 마찬가지로 후속 기체가 강화되지는 않는다. 때문에 강화 비용을 최대한 아끼려면 전속 기체를 그냥 할 수 있는 만큼 강화 하는게 기체 수 만큼 이득이다. 영 쓰기 싫다면 딱 합류 이벤트 전에 원하는 후속 기체의 강화도 만큼 강화를 하면 된다. 강화 보너스도 결국 새로 선택 가능하기에 후속 기체를 풀 개조를 할 예정이라면 그냥 합류전에 전속 기체를 풀 개조하고 사용하는 편이 낫다.밑줄 표시는 전승후에도 기존 기체가 남는 경우
* 표시는 전승 후 기존 기체의 커스텀 보너스를 재설정해야 하는 경우[170]
건담 → 양산형 뉴 건담 → 뉴 건담* → 하이 뉴 건담
건담 Mk-II → Z건담
내러티브 건담 → 유니콘 건담 3호기 페넥스
V 대시 건담* → V2 건담(웃소 기)[171]
M17(코우지) → 마징가 Z → 마징카이저
엘가임 → 엘가임 Mk-II
랜슬롯 알비온 제로 → 랜슬롯siN
섀도우마루 → 카게로우
휘케바인 30(주인공) → 휘케바인 30th → 휘케바인 30(부주인공)
가오파이가*[172] → 가오가이가* → 파이널 가오가이가
제이데커 → 듀크 파이어 (파일럿 스킬도 승계) → 파이어 제이데커
빌드 타이거 → 슈퍼 빌드 타이거
그리드맨 → 그리드나이트
7. 특정 조건하에서 옵션이 추가되는 강화 파츠
30에는 특정 조건을 만족하면 기본 옵션 외의 추가 옵션이 발동하는 강화 파츠가 몇 종류 존재한다.- G스톤과 J주얼
- G스톤의 조각: 출격 시 기력+10, 장갑+200
- J주얼의 조각: 출격 시 기력+10, 무기 공격력 +200
- G스톤의 조각과 J주얼의 조각을 동시 장비하면 모든 무기에 배리어 관통 효과 추가
- 보조 GS 라이드
- 최대 EN+100, 아군 페이즈 시작 시 EN 10% 회복
- 가오가이가 계열 유닛[173]이 장비할 경우 EN+50, EN 회복량 5% 추가 증가
- G-ER 유체
- 최대 HP+1500, 장갑+200, 운동성+15
- 갑주[174]가 장비할 경우 아군 페이즈 시작 시 EN 10% 회복 효과 추가
- 전투 코드: SSSS
- 모든 지형 적응을 S로 한다
- 그리드맨이 장비할 경우[175] 무기 공격력+400, 장갑+400, 맵 병기 및 사거리 1 이외 무기의 사거리+2 효과 추가
- 유성 마크
- 최대 HP+1500,장갑+150,운동성,조준치+15
- 「ULTRAMAN」 유닛이 장비하면[176]매 턴 SP를 10 회복.
- 울트라 마그콘
- 최대 EN+100,아군 페이즈 시작시 EN 20 회복
- 추가로 컴배틀러 V,볼테스 V에 장비하면 무기공격력 +300.
- 철화단 깃발
- 엑스트라 암즈 X, Ω
- 엑스 암즈 X: 격투 무기 공격력+300, 이동력+1, 공격력이 가장 높은 무기의 공격력이 8000이하면 8000으로 고정
- 엑스 암즈 Ω: 사격 무기 공격력+300, 사거리+1, 공격력이 가장 높은 무기의 공격력이 8000이하면 8000으로 고정
- 둘을 동시 장비하면 격투 무기 공격력+200, 사격 무기 공격력+200 추가 증가[179]
- 성별을 가리는 강화 파츠[180]
- 비밀 디스크: 남성 파일럿이 장비하면 기력 상한+20, 매 턴 기력 증가+2
- 연애 지도 교본: 여성 파일럿이 장비하면 기력 상한+20, 매 턴 기력 증가+2
- 배틀 아머
- 배틀 아머 X: 최대 HP+500, 장갑+100, 운동성+10
- 배틀 아머 U: 최대 HP+1000, 장갑+200
- 배틀 아머 B: 최대 HP+1000, 운동성+20
- 배틀 아머 X와 U를 동시 장비하면 기력 150 이상일 때 아군 턴 시작시 정신 커맨드 불굴이 걸리는 효과 추가
- 배틀 아머 X와 B를 동시 장비하면 기력 150 이상일 때 아군 턴 시작시 정신 커맨드 섬광이 걸리는 효과 추가
8. 미션 차트
긴급 키 미션이 발생하면 일부 사이드 미션이 강제 소실한다.(숨겨진 요소를 제외한 조기 참가 기체 파일럿 등은 후반 키 미션에서 대부분 획득 가능하다.) 소실 시기의 정보가 불명확하기에 최대한 미션을 놓치지 않고 싶다면 사이드 미션을 먼저 클리어하는 것을 추천한다.||
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- [ 지상 루트 미션 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5>★ 여정을 떠나는 날
·발생 조건
극동 에어리어 오미나토(지상 루트) 선택
·참가
휘케바인 30 (주인공)
M17 (코우지)
드라이스트레가 (미츠바, 레이놀드, 리안)
서포터 지쿤
서포터 메이비 ||★ 렛츠 컴바인
·발생 조건
여정을 떠나는 날(지상) 클리어
·미션 변경 조건
브레이브 업 클리어 시 휘몰아치는 싸움의 바람로 변경
·참가
컴배틀러 (효마, 쥬조, 다이사쿠, 치즈루, 코스케)
서포터 로펫★ 브레이브 업
·발생 조건
여정을 떠나는 날(지상) 클리어
·미션 변경 조건
렛츠 컴바인 클리어 시 용자경찰 시동으로 변경
·참가
제이데커
서포터 유타★ 용자경찰 시동
·발생 조건
렛츠 컴바인 클리어
·참가
제이데커
서포터 유타★ 휘몰아치는 싸움의 바람
·발생 조건
브레이브 업 클리어
·참가
컴배틀러 (효마, 쥬조, 다이사쿠, 치즈루, 코스케)
서포터 로펫★ 각·성
·발생 조건
용자경찰 시동 또는 휘몰아치는 싸움의 바람 클리어
·참가
그리드맨
서포터 우츠미 & 릿카
·기타
부대명 결정 이벤트 발생, 자유 행동 개시★ 전란에 휩싸인 우주로
·발생 조건
각·성 클리어시동 -ENCOUNTER-
·발생 조건
각·성 클리어
·참가
가오가이고 (카이도, 마모루)위대한 용자
·발생 조건
각·성 클리어
·참가
그레이트 마징가 (테츠야)
M17 (시로)★ MJP의 아이들
·발생 조건
전란에 휩싸인 우주로 클리어
·참가
레드 5 (이즈루)
블루 1 (아사기)
퍼플 2 (케이)
로즈 3 (타마키)
골드 4 (스루가)리가 밀리티어의 전사들
·발생 조건
전란에 휩싸인 우주로 클리어
·미션 변경 조건
새로운 이야기 클리어 시 새로운 만남으로 변경
·참가
V대시 건담 (웃소, 하로)
V대시 건담 헥사 (마베트)
건블래스터 (쥰코)
건블래스터 (코니)새로운 만남
·발생 조건
1. 전란에 휩싸인 우주로 클리어
2. 새로운 이야기 클리어
·참가
V대시 건담 (웃소, 하로)
V대시 건담 헥사 (마베트)
건블래스터 (쥰코)
건블래스터 (코니)
- [ 우주 루트 미션 펼치기 · 접기 ]
- ||<-4>★ 여정을 떠나는 날
·발생 조건
L3 콜로니 엘라이온(우주 루트) 선택
·참가
휘케바인 30 (주인공)
V대시 건담 (웃소, 하로)
드라이스트레가 (미츠바, 레이놀드, 리안)
서포터 지쿤
서포터 메이비 ||★ 리가 밀리티어
·발생 조건
여정을 떠나는 날(우주) 클리어
·미션 변경 조건
노려라, 히어로 클리어 시 우주가 부르는 목소리로 변경
·참가
V대시 건담 헥사 (마베트)
건블래스터 (쥰코)
건블래스터 (코니)★ 노려라, 히어로
·발생 조건
여정을 떠나는 날(우주) 클리어
·미션 변경 조건
리가 밀리티어 클리어 시 팀 래빗 출격
·참가
레드 5 (이즈루)
블루 1 (아사기)
퍼플 2 (케이)
로즈 3 (타마키)
골드 4 (스루가)★ 팀 래빗 출격
·발생 조건
리가 밀리티어 클리어
·참가
레드 5 (이즈루)
블루 1 (아사기)
퍼플 2 (케이)
로즈 3 (타마키)
골드 4 (스루가)★ 우주가 부르는 목소리
·발생 조건
노려라, 히어로 클리어
V대시 건담 헥사 (마베트)
건블래스터 (쥰코)
건블래스터 (코니)★ 혼전
·발생 조건
팀 래빗 출격 또는 우주가 부르는 목소리 클리어
·기타
부대명 결정 이벤트 발생, 자유 행동 개시★ 전란에 휩싸인 대지로
·발생 조건
혼전 클리어★ 파·괴
·발생 조건
전란에 휩싸인 대지로 클리어
·참가
그리드맨
서포터 우츠미 & 릿카시작 -APPEARANCE-
·발생 조건
전란에 휩싸인 대지로 클리어
·참가
가오가이고 (카이도, 마모루)넘쳐흐르는 악
·발생 조건
전란에 휩싸인 대지로 클리어
·참가
그레이트 마징가 (테츠야)
M17 (시로)★ 일어서는 전사들
·발생 조건
파·괴 클리어
·참가
M17 (코우지)
컴배틀러 (효마, 쥬조, 다이사쿠, 치즈루, 코스케)
서포터 로펫용자의 계보
·발생 조건
파·괴 클리어
·참가
제이데커
서포터 유타
{{{#!folding [ 공통 미션 (~ 케레스 대전) 펼치기 · 접기 ] | Hello! New World!! ·발생 조건 각·성 또는 전란에 휩싸인 대지로 클리어 ·미션 변경 조건 이세계의 구세주 클리어 시 Hero&Enemy로 변경 ·참가 이카루가 (에르) 첸도르그 (키드, 아디) 서포터 다비드 & 바트슨 | 이세계의 구세주 ·발생 조건 각·성 또는 전란에 휩싸인 대지로 클리어 ·미션 변경 조건 Hello! New World!! 클리어 시 바깥에서 오는 자로 변경 ·참가 염신 레이어스 (히카루) 해신 세레스 (우미) 공신 윈덤 (후우) 서포터 모코나 | |
바깥에서 오는 자 ·발생 조건 Hello! New World!! 클리어 ·참가 염신 레이어스 (히카루) 해신 세레스 (우미) 공신 윈덤 (후우) 서포터 모코나 | Hero&Enemy ·발생 조건 이세계의 구세주 클리어 ·참가 이카루가 (에르) 첸도르그 (키드, 아디) |
친우 -PARTNER- ·발생 조건 시동 -ENCOUNTER- 또는 시작 - APPEARANCE - 클리어 ·참가 파트너 하나 |
서로를 믿는 동료 ·발생 조건 각·성 또는 용자의 계보 클리어 ·참가 빌드 타이거 섀도우마루 |
7인의 형사 ·발생 조건 1. 서로를 믿는 동료 클리어 2. 제이데커 + 빌드 타이거 + 그리드맨의 격추수 합 80기 이상 ·강화 빌드 타이거 → 슈퍼 빌드 타이거 제이데커 무장 맥스 캐논 그리드맨 무장 맥스 그리드맨 |
재회 ·발생 조건 1. 서로를 믿는 동료에서 섀도우마루로 카게로우 격추 2. 7인의 형사 클리어 ·참가 카게로우 |
한심과 실망 ·발생 조건 혼전 또는 MJP의 아이들 클리어 ·미션 변경 조건 케레스 대전 클리어 시 히어로가 할 일로 변경 ·참가 라이노스 (랜디) |
부활하는 강철의 성 ·발생 조건 1. 리가 밀리티어의 전사들 또는 일어서는 전사들 클리어 2. 코우지의 격추수 30기 이상 ·참가 마징가Z |
겟타선의 도전 ·발생 조건 각·성 또는 전란에 휩싸인 대지로 클리어 ·미션 변경 조건 하얀 유성의 궤적 또는 뉴타입이라 불린 남자 클리어 시 피를 불사르며로 변경 ·참가 진 겟타 드래곤 (료마) | 새로운 이야기 ·발생 조건 혼전 또는 전란에 휩싸인 우주로 클리어 ·참가 내러티브 건담 (요나) 라 카이람 (브라이트, 메란) 서포터 아스토나지 서포터 미셸 | |
귀환 ·발생 조건 새로운 이야기 클리어 ·참가 풀 아머 백식 개량형 (크와트로) | ||
오거스타 추상 ·발생 조건 귀환 클리어 ·미션 변경 조건 하얀 유성의 궤적 클리어 시 고동으로 변경 ·참가 건담 Mk-Ⅱ (카미유) 메타스 (화) ·강화 건담 Mk-Ⅱ의 풀 아머 파츠 (조건부) | 하얀 유성의 궤적 ·발생 조건 귀환 클리어 ·미션 변경 조건 오거스타 추상 클리어 시 뉴타입이라 불린 남자로 변경 ·참가 건담 (아무로) 서포터 첸 | |
뉴타입이라 불린 남자 ·발생 조건 오거스타 추상 클리어 ·참가 건담 (아무로) 서포터 첸 | 고동 ·발생 조건 하얀 유성의 궤적 클리어 ·참가 건담 Mk-Ⅱ (카미유) 메타스 (화) ·강화 건담 Mk-Ⅱ의 풀 아머 파츠 (조건부) | |
피를 불사르며 ·발생 조건 1. 겟타선의 도전을 클리어하지 않은 채로 2. 하얀 유성의 궤적 또는 뉴타입이라 불린 남자 클리어 ·참가 진 겟타 드래곤 (료마) | 홀로 황야를 가다 ·발생 조건 1. 뉴타입이라 불린 남자 또는 고동 클리어 2. 아무로의 격추 수 60기 이상 ·참가 양산형 ν건담 ·강화 건담 Mk-Ⅱ의 풀 아머 파츠 (이전에 미습득 시) 양산형 ν건담의 인컴 유닛 |
★ 새로운 날개 ·발생 조건 1. 리가 밀리티어의 전사들 또는 혼전 클리어 2. 웃소의 격추수 50기 이상 또는 우주를 달리는 섬광 클리어 ·참가 V2건담 (우주를 달리는 섬광 클리어 이전에 수행 시) 건블래스터 (오델로) 건블래스터 (토마슈) 화이트 아크 |
★ 지르크스탄의 어둠 ·발생 조건 각·성 또는 전란에 휩싸인 대지로 클리어 ·참가 단 오브 서즈데이 (반) 홍련 특식 (카렌) 랜슬롯 알비온 제로 (스자쿠) (조건부) 서포터 웬디 & 카르멘 서포터 조슈아 | ★ 콘택트 팬타고나 ·발생 조건 MJP의 아이들 또는 일어서는 전사들 클리어 ·참가 엘가임 (다바, 릴리스) 서포터 캬오 |
★ 케레스 대전 ·발생 조건 콘택트 팬타고나 클리어 ·참가 고디니온 (스즈카제, 지크프리트, 줄리아노) 서포터 레이카 서포터 단 & 데가와 & 마유 ·강화 레드 5 무장 롱 보우 추가 블루 1 무장 이레이저 추가 |
{{{#!folding [ 공통 미션 (~ 정화되는 대지) 펼치기 · 접기 ] | 고고한 에이스 ·발생 조건 케레스 대전 클리어 ·참가 블랙 6 (안쥬) |
레이디 레이디 ·발생 조건 케레스 대전 클리어 |
인카운터 ·발생 조건 레이디 레이디 클리어 |
크로스 포인트 ·발생 조건 1. 인카운터 클리어 2. 다바의 격추 수 40기 이상 ·참가 엘가임 Mk-Ⅱ 암 (엘가임 파일럿) 누벨 디저드 (렛시) |
붉은 혜성의 재래 ·발생 조건 케레스 대전 클리어 |
내려앉는 불사조 ·발생 조건 1. 하얀 유성의 궤적 또는 뉴타입이라 불린 남자 클리어 2. 케레스 대전 클리어 | 그날 본 새 ·발생 조건 1. 케레스 대전 클리어 2. 하얀 유성의 궤적 또는 뉴타입이라 불린 남자를 클리어하지 않음 |
다카르의 위기 ·발생 조건 케레스 대전 클리어 ·강화 풀 아머 백식 개량형 능력치 강화, 롱 메가 버스터 공격력 맵 병기 추가 |
히어로의 일 ·발생 조건 1. 케레스 대전 클리어 2. 한심과 실망을 클리어하지 않음 ·참가 라이노스 (랜디) |
★ 제로 재림 ·발생 조건 1. 지르크스탄의 어둠 클리어 2. 케레스 대전 클리어 ·참가 랜슬롯 siN 파일럿 스자쿠 (이전에 미습득 시) 월홍영수 (를르슈, C.C.) 서포터 제레미아 & 아냐 서포터 로이드 서포터 오우기 & 타마키 | |||
★ 관문 -JUPITER- ·발생 조건 제로 재림 클리어 제로 재림 클리어 후 미션 5개 달성 시 긴급 발생 ·참가 가오파이가 (가이) 가오가이고 (카이도, 마모루) (이전에 미습득 시) 진 겟타 드래곤 (료마) (이전에 미습득 시) | |||
★ 우뚝 솟은 빛 ·발생 조건 관문 -JUPITER- 클리어 ·강화 단 오브 서즈데이 무장 돌격 | |||
★ 각성 -AWAKENING- ·발생 조건 우뚝 솟은 빛 클리어 ·참가 각성인 V2 (케이타, 히노키) 진 겟타 드래곤의 서브 파일럿 하야토, 벤케이 ·강화 진 겟타 드래곤 무장 진 라이거 어택, 진 포세이돈 어택 | ★ 애시의 그림자 ·발생 조건 우뚝 솟은 빛 클리어 ·강화 레드 5 무장 풀 버스트 모드 합체기 래빗 포메이션 | 그리운 고향 ·발생 조건 우뚝 솟은 빛 클리어 ·참가 엘도라 소울 (네로, 호세, 바리요, 카를로스) 브라우니 (프리실라) ·강화 서포터 웬디 & 카르멘 → 웬디 & 카르멘 & 유키코 | 귀환 - RETURN - ·발생 조건 우뚝 솟은 빛 클리어 |
★ 우주를 달리는 섬광 ·발생 조건 크로스 포인트 클리어 우뚝 솟은 빛 클리어 후 미션 5개 달성 시 긴급 발생 ·주의 클리어 시 사이드 미션 다수 소실함 ·참가 V대시 건담 헥사 (올리퍼) 2번째 V2건담 (올리퍼) (새로운 날개를 선행 클리어 시) 린호스 Jr. (고메스, 진 자하남, 오티스, 로메로, 레오니드) 서포터 엘리샤 & 마르티나 ※ 아래는 이전에 미습득 시 일괄 참가 라 카이람 (브라이트 외), 건담 (아무로), 건담 Mk-Ⅱ (카미유), 메타스 (화), 풀 아머 백식 개량형 (크와트로), V대시 건담 (웃소), V대시 건담 헥사 (마벨), 건블래스터3기(쥰코, 코니, 유카), 내러티브 건담 (요나), 블랙 6 (안쥬), 라이노스 (랜디) | |||
★ 잔스칼 잠입 ·발생 조건 우주를 달리는 섬광 클리어 ·참가 ν건담 Z건담 서포터 샤크티 | ★ 용자의 정신 ·발생 조건 우주를 달리는 섬광 클리어 ·주의 제이데커 임시 이탈 ·참가 듀크 파이어 (제이데커와 같은 기체 취급) | ||
★ 정화되는 대지 ·발생 조건 잔스칼 잠입 클리어 ·강화 반의 스킬 YII 강화 단 오브 서즈데이 특수 능력 전자 실드 | 경고 ·발생 조건 잔스칼 잠입 클리어 |
{{{#!folding [ 공통 미션 (~ 위태로운 세계) 펼치기 · 접기 ] | 파렌의 황녀 ·발생 조건 정화되는 대지 클리어 |
치제타의 폭풍 ·발생 조건 정화되는 대지 클리어 |
위협하는 날개 소리 ·발생 조건 정화되는 대지 클리어 ·강화 해신 세레스 무장 얼음의 칼날 공신 윈덤 무장 녹색 선풍 |
이스케이프 기와자 ·발생 조건 정화되는 대지 클리어 |
★ 손길을 내미는 마음 ·발생 조건 정화되는 대지 클리어 |
붉은 혜성의 사명 ·발생 조건 손길을 내미는 마음 클리어 ·강화 풀 아머 백식 개량형 능력치 강화 |
★ 표적이 된 도시학원 ·발생 조건 정화되는 대지 클리어 애시의 그림자 클리어 시 긴급 발생? ·주의 그레이트 마징가 (테츠야) 임시 이탈 ※ 아래는 이전에 미습득 시 일괄 참가 M17 (시로), 마징가Z (코우지) | |
★ 불꽃 합체 ·발생 조건 1. 용자의 정신 클리어 2. 표적이 된 도시학원 클리어 ·참가 파이어 제이데커 (제이데커 복귀, 듀크 파이어와 합체, 한 기체 취급) 서포터 레지나 ·강화 그리드맨 특수 능력 초합체 추가, 미션 중에 풀 파워 그리드맨 변신 가능 서포터 유타 강화 | |
★ 마신의 생명 ·발생 조건 불꽃 합체 클리어 ·참가 그레이트 마징가 (테츠야) 복귀 서포터 보스 & 누케 & 무차 (조건부) ·강화 마징가Z, 그레이트 마징가에 특수 능력 마징 파워 추가 | |
★ 위태로운 세계 ·발생 조건 마신의 생명 클리어 ·참가 볼케인 개량형 (레이) 거대 산융 (아스카, 산융) (조건부) 서포터 타트라 & 타타 ※ 아래는 이전에 미습득 시 일괄 참가 모코나, 다비드 & 바트슨, 유키코(웬디 & 카르멘 강화), 엘가임 Mk-Ⅱ, 암, 누벨 디자드 (렛시), 염신 레이어스 (히카루), 해신 세레스 (우미), 공신 윈덤 (후우), 브라우니 (프리실라), 엘도라 소울 (네로 등), 이카루가 (에르), 첸도르그 (키드, 아디), 고르도 리오 (엠리스) | 우·울 ·발생 조건 마신의 생명 클리어 ·참가 서포터 아노시라스 |
{{{#!folding [ 공통 미션 (~ 조정자) 펼치기 · 접기 ] | 마음에 명하는 것 ·발생 조건 위태로운 세계 클리어 |
딥 리콘 ·발생 조건 위태로운 세계 클리어 ·참가 서포터 테오리아 |
라스트 메모리 ·발생 조건 위태로운 세계 클리어 |
★ 금조 -PHOENIX- ·발생 조건 정화되는 대지 클리어 및 가이와 료마 격추수 합계 100기 이상 또는 위태로운 세계 클리어 ·참가 가오가이가 르네 킹 제이더 (J, 토모로) ·강화 진 겟타 드래곤 무장 진 샤인 스파크 추가 |
★ 결전의 세피로 ·발생 조건 우뚝 솟은 빛 클리어 및 히카루 + 우미 + 후우 + 에르 + 키드의 격추수 합 150기 이상 또는 위태로운 세계 클리어 ·참가 고르도 리오 (엠리스) 서포터 마르티나 & 이사도라 ·강화 합체기 섬광의 나선 | ★ 전장에 울려 퍼지는 방울 소리 ·발생 조건 잔스칼 잠입 클리어 + 웃소 격추수 100기 이상 또는 위태로운 세계 클리어 ·참가 V2 어설트 버스터 건담 |
★ 빛과 어둠의 끝 ·발생 조건 1. 결전의 세피로 클리어 2. 위태로운 세계 클리어 ·참가 진 드래곤(진화 형태) (고우, 케이, 가이) 서포터 하나 & 알루에트 ·강화 가오가이가 추가 무장 골디언 더블 해머 가오가이고 추가 무장 헬 앤드 헤븐(G+J) 마징가Z 추가 무장 초광자력 로켓 펀치 진 겟타 드래곤 추가 특수 능력 HP 회복(소), 겟타선 방출 서포터 리사 강화 | 무시무시한 함정 ·발생 조건 1. 전장에 울려 퍼지는 방울 소리 클리어 2. 위태로운 세계 클리어 ※주의※ 피피니덴을 루페 시노보다 먼저 격추할 것. (루페시노를 피피니덴 보다 먼저 격추시 동반자살) |
검은 날개 ·발생 조건 1. 결전의 세피로 클리어 2. 무시무시한 함정 클리어 | |
★ 조정자 ·발생 조건 빛과 어둠의 끝 클리어 ·참가 마신 란티스 (란티스, 프리메라) FTO (이글) NSX (이글, 제오) ·강화 파이어 제이데커 합체기 브레이브 캐논 추가 |
{{{#!folding [ 공통 미션 (~ 대결 -VERSUS-) 펼치기 · 접기 ] | 행복의 의미 ·발생 조건 조정자 클리어 ·강화 단 오브 서즈데이 추가 무장 신은 심판한다 반 특수 스킬 개방 오버플로 |
어둠에서 온 초대장 ·발생 조건 조정자 클리어 ·주의 어머니의 각성 미션 클리어시 이 미션이 소실하니 놓치고 싶지 않다면 이 미션부터 클리어할 것. ·참가서포터 클레프 & 세피로의 동료들 | 어머니의 각성 ·발생 조건 조정자 클리어 ·참가 그리드 나이트 |
피카레스크 ·발생 조건 조정자 클리어 |
마이 러브 ·발생 조건 1. 피카레스크 클리어 2. 조건부 해금. 관련 포인트 획득 필요 ·참가 아수라 템플 (갸브레) 오제 (네이) |
★ 정해진 운명 ·발생 조건 1. 지상 루트 시작 2. 정화되는 대지 클리어 및 주인공 + 미츠바 격추수 합 150기 이상, 또는 조정자 클리어 ·강화 휘케바인 30 → 휘케바인 30th 주인공 특수 능력 기프트 개방 | ★ 나아가야할 길의 끝에 ·발생 조건 1. 우주 루트 시작 2. 정화되는 대지 클리어 및 주인공 + 미츠바 격추수 합 150기 이상, 또는 조정자 클리어 ·강화 휘케바인 30 → 휘케바인 30th 주인공 특수 능력 기프트 개방 |
★ 신화를 넘어서 ·발생 조건 조정자 클리어 ·주의 서포터 샤크티 임시 이탈 서포터 미셸 미션 내 이탈 ·참가 페넥스 실버 불릿 서프레서 (버나지) ·강화 네러티브 건담 C장비 서포터 미셸 강화되어 복귀 |
★ 심판 ·발생 조건 신화를 넘어서 클리어 |
★ 대결 -VERSUS- ·발생 조건 심판 클리어 ·참가 파이널 가오가이가 베터맨 카타프락토이 (라미아) 서포터 사쿠라 ·강화 서포터 하나 & 알루에트 강화 |
{{{#!folding [ 공통 미션 (~ 최종 분기 전) 펼치기 · 접기 ] | 분노의 마신 ·발생 조건 빛과 어둠의 끝 클리어 및 코우지 + 테츠야 + 시로 격추수 합계 180기 이상 또는 대결 -VERSUS- 클리어 ·참가 마징카이저 |
카운트다운 ·발생 조건 대결 -VERSUS- 클리어 ·참가 아수라 템플 (갸브레) (이전에 미습득 시) |
★ Heaven & World ·발생 조건 대결 -VERSUS- 클리어 ·참가 서포터 엘레오노라 (마르티나 & 이사도라에 참가) 서포터 노라 | ||
★ 천사의 고리 위에서 ·발생 조건 Heaven & World 클리어 ·미션 변경 조건 하트 to 하트 클리어 시 천사들의 승천으로 변경 | ★ 하트 to 하트 ·발생 조건 Heaven & World 클리어 ·미션 변경 조건 천사의 고리 위에서 클리어 시 빛이 넘치는 미래로로 변경 ·참가 빅팀 (조건부) 서포터 클레프 & 세피로의 동료들 (이전에 미습득 시) ·강화 염신 레이어스 추가 합체기 섬광의 검 염신 레이어스 특수 추가 커맨드 소망 서포터 모코나 강화 (조건부) | 끝 없는 꿈 ·발생 조건 Heaven & World 클리어 |
★ 빛이 넘치는 미래로 ·발생 조건 천사의 고리 위에서 클리어 ·참가 빅팀 (조건부) 서포터 클레프 & 세피로의 동료들 (이전에 미습득 시) ·강화 염신 레이어스 추가 합체기 섬광의 검 염신 레이어스 특수 추가 커맨드 소망 서포터 모코나 강화 (조건부) 서포터 샤크티 강화되어 복귀 | ★ 천사들의 승천 ·발생 조건 하트 to 하트 클리어 ·강화 서포터 샤크티 강화되어 복귀 | |
복수는 돌고 돈다 ·발생 조건 1. 빛이 넘치는 미래로 또는 천사들의 승천 클리어 ? 2. 조건부 해금. 관련 포인트 획득 필요 ·참가 사우데다 오브 선데이 (미하엘) 달리아 오브 웬즈데이 (파사리나) |
★ 오퍼레이션 헤븐즈 게이트 ·발생 조건 대결 -VERSUS- 클리어 Heaven & World 클리어 시 소멸, 빛이 넘치는 미래로 또는 천사들의 승천 클리어 시 재발생 ·강화 레드 5 추가 무장 초 풀 버스트 모드 | |
★ 더 딕테이터 ·발생 조건 1. 오퍼레이션 헤븐즈 게이트 클리어 2. 카운트다운 미클리어 ·참가 아수라 템플 (갸브레) (이전에 미습득 시) | ★ 드리머즈 포에버 ·발생 조건 1. 오퍼레이션 헤븐즈 게이트 클리어 2. 카운트다운 클리어 ·참가 아수라 템플 (갸브레) (이전에 미습득 시) 칼바리 템플 (올리비) |
{{{#!folding [ ~ 최종화 펼치기 · 접기 ] | ★ 각성 ·발생 조건 1. 빛이 넘치는 미래로 또는 천사들의 승천 클리어 2. 천칭이 왼쪽으로 기울거나 배제를 선택함 ·참가 서포터 아카네 (조건부) ·강화 풀 파워 그리드맨 추가 무장 전광초인 그리드맨 풀 파워 그리드맨 추가 특수 능력 픽서 빔 | ★ 창조 ·발생 조건 1. 빛이 넘치는 미래로 또는 천사들의 승천 클리어 2. 천칭이 오른쪽으로 기울거나 교정을 선택함 ·참가 서포터 아카네 (조건부) ·강화 풀 파워 그리드맨 추가 무장 전광초인 그리드맨 풀 파워 그리드맨 추가 특수 능력 픽서 빔 | ||
★ 심연으로 통하는 문 ·발생 조건 각성 클리어 ·참가 그라발린 (칼레움) (선택지에 따라) 고트라탄 (카테지나) (조건부, 선택지에 따라) 콘티오(크로노클) (조건부, 선택지에 따라) | ★ 심연으로 통하는 문 ·발생 조건 창조 클리어 ·참가 고트라탄 (카테지나) (조건부, 선택지에 따라) 콘티오(크로노클) (조건부, 선택지에 따라) | |||
★ 진리를 찾아서 ·발생 조건 심연으로 통하는 문(좌)에서 칼레움과 동행하지 않음 | ★ 사선을 넘어서 ·발생 조건 심연으로 통하는 문(좌)에서 칼레움과 동행함 | ★ 결전의 서곡 ·발생 조건 심연으로 통하는 문(우) 클리어 | ||
★ 도달한 대답 저편에 ·발생 조건 진리를 찾아서 클리어 ·최종화 (난이도 상) | ★ 진리 ·발생 조건 사선을 넘어서 클리어 ·최종화 (난이도 중) | ★ 끝없는 탐구 끝에 ·발생 조건 결전의 서곡 클리어 ·최종화 (난이도 하) |
{{{#!folding [ 함내 미션 (추가 무장 등) 펼치기 · 접기 ] | 실격의 효마 ·발생 조건 1. 컴배틀러 V의 참가 2. 효마 격추수 30기 이상 3. 컴배틀러 V 기체 5단 개조 ·강화 컴배틀러 V 추가 무장 그랜 대셔 |
시로의 꿈 ·발생 조건 1. 부활하는 강철의 성 클리어 2. 시로 격추수 30기 이상 ·강화 M17 (시로 기) 강화 |
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바알을 잇는 자 ·발생 조건 1. DLC ② 보유 2. 강철의 인연 클리어 ·참가 건담 바알(맥길리스) 서포터 아트라&쿠델리아 | 에이스의 증표 ·발생 조건 1. DLC ② 보유 2.SEVEN이라 불리는 남자 클리어 ·참가 ACE | |
천사, 재림 ·발생 조건 1. DLC ② 보유 2. 바알을 잇는 자 클리어 ·강화 건담 바르바토스 특수능력 리미터 해제 추가 | 빛의 거인의 사명 ·발생 조건 1. DLC ② 보유 2. 에이스의 증표 클리어 ·강화 ULTRAMAN 추가 무장 리미터 해제 추가 |
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검은 생각 ·발생 조건 1. DLC ① 보유 2. 커지는 위협 클리어 |
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관철하는 자들 ·발생 조건 1. DLC ② 보유 2. 최종화 클리어 후 발생하는 후속 스토리 3. DLC ② 참전작의 최종 미션(천사 재림, 빛의 거인의 사명, 백은의 타천사) 클리어 |
검은 위협 ·발생 조건 1. DLC ② 보유 2. 관철하는 자들 클리어 |
관철하는 용기 ·발생 조건 1. DLC ② 보유 2. 검은 위협 클리어 |
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연방군 아이돌화 계획 시동 ·발생 조건 1. 보너스 미션 팩 보유 2. 우뚝 솟은 빛 클리어 | 용자의 계보·다른 루트 ·발생 조건 1. 보너스 미션 팩 보유 2. 마신의 생명 클리어 | 수많은 V를 쌓아올려 ·발생 조건 1. 보너스 미션 팩 보유 2. ? 클리어 | 히어로 각성 ·발생 조건 1. 보너스 미션 팩 보유 2. 정화되는 대지 클리어 | 펼쳐지는 미지의 세계 ·발생 조건 1. 보너스 미션 팩 보유 2. 마신의 생명 클리어 |
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열린 문 ·발생 조건 1. 22년 4월 20일 업데이트 2. 전란에 휩싸인 대지로 클리어 | |||
초수기신 ·발생 조건 1. 확장팩 구매 2. 열린 문 클리어 ·참가 얼티밋 단쿠가(시노부, 사라, 마사토, 료) | 무신장공, 등장 ·발생 조건 1. 확장팩 구매 2. 열린 문 클리어 ·참가 다이젠가, 아우센자이터(합체상태)(젠가, 레첼) | 흘러들어온 세계 ·발생 조건 1. 확장팩 구매 2. 열린 문 클리어 | 출발!! 새로운 세계의 모험 ·발생 조건 1. 확장팩 구매 2. 열린 문 클리어 ·참가 신카리온(하야스기 하야토) |
두 개의 겟타 ·발생 조건 1. 흘러들어온 세계 클리어 2. 각성 -AWAKENING - 클리어 ·참가 겟타 1(적자 진화형태)(나가레 료마, 진 하야토, 토모에 무사시) | 재회! 빛과 어둠 ·발생 조건 1. 케레스 대전 클리어 |
초투사 ·발생 조건 1. 22년 4월 20일 업데이트 2. 전란에 휩싸인 대지로 클리어 ·참가 그룬가스트(이름) | 열리는 것은 교착의 문 ·발생 조건 1. 22년 4월 20일 업데이트 2. 전란에 휩싸인 대지로 클리어 ·참가 반아인(아사히, 샤테) |
접촉 ·발생 조건 1. 확장팩 구매 2. 지르크스탄의 어둠 클리어 ·참가 스코프 독 터보 커스텀(키리코) |
불씨 ·발생 조건 1. 접촉 클리어 2. 우뚝 솟은 빛 클리어 ·참가 스코프 독 고화력 장비 환장파츠 |
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9. 다회차 플레이 계승 요소
계승 요소가 회차별로 정해져 있던 전작과 달리, 습득한 총 MxP의 10%에 해당하는 포인트가 주어지는데 이를 소모하여 계승 요소를 선택하는 방식이다.최종화 클리어 후에도 전략 페이즈 데이터를 로드하여 남은 미션을 할 수 있는데, 회차 플레이에 들어가기 전에 포인트와 필요한 강화 파츠를 수집해두도록 하자.
X와 T하고는 달리 파일럿이 습득한 스킬을 유지하는 선택지가 없다. 물론 그동안 입수한 스킬은 데이터 계승에 따라 전부 또는 일부만 PP로 돌려받는다.
계승시 남는 강화파츠는 자금으로 적립되지 않는다. 다회차가 아니면 자금이 약간 후달리므로 계승하기 전에 계승하지 않을 강화파츠는 모조리 팔아치우는 게 좋다. 물론 다회차에 접어들면 강화파츠 판매 비용은 누적된 자금에 비해 껌값이 되므로 무시해도 별 문제 없다.
회차계승 포인트로 계산되는 MxP는 회차계승으로 넘겨받은 것도 포함되므로 사실상 매 회차마다 MxP 인계는 선택이 아닌 필수사항이며, 추가로 크레딧/PP/격추수를 인계하고 강화파츠 슬롯 보너스까지 선택할 경우 최소 28000포인트, MxP로 환산시 280000이 필요하다.
- 전승 시 계승하면 좋은 파츠
- PP 습득 관련 파츠
- 기동성 관련 파츠
- 특정기체 장착 시 능력강화 파츠
항목 | 소모 포인트 |
데이터 계승 | |
습득한 CREDIT의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 | 1000 / 3000 / 5000 |
습득한 PP의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 | 1000 / 3000 / 5000 |
습득한 MxP의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 | 1000 / 3000 / 5000 |
파일럿 격추수의 25% / 50% / 100%를 계승하여 게임을 개시 | 1000 / 3000 / 5000 |
강화 파츠 계승 | |
동색 강화 파츠 | 개 당 200 |
은색 강화 파츠 | 개 당 500 |
금색 강화 파츠 | 개 당 1000 |
무지개 강화 파츠[181] | 개 당 2000 |
추가 보너스 | |
전 기체 파츠 슬롯 +1 | 8000 |
습득 CREDIT 2배 | 7000 |
습득 exp 2배[182] | 7000 |
습득 PP 2배 | 7000 |
10. 트로피(도전과제)
각 주인공으로 한 번씩 2회차만 돌면 플래티넘이 가능한 매우 쉬운 구성이다. 그나마 따는데 공이 좀 들어가는게 모든 스킬 칩 제작이지만, 못 얻은 칩은 ????로 표기해주므로 헤맬 일이 없다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- || 🏆 ||30 마스터 ||모든 트로피(도전 과제)를 획득한다. ||
🥉 두 가지 이야기를 지켜본 자 남주인공과 여주인공으로 각각 엔딩을 본다. 🥇 게임 클리어 게임을 클리어한다. 🥇 신을 넘어선 자 내방자와의 전투에서 승리한다.[183] 🥇 모든 것을 넘어선 자 파이널 배틀을 승리한다.[184] 🥈 넥스트 월드 회차 플레이에서 첫 미션을 클리어한다. 🥈 그레이트 에이스 한 파일럿을 그레이트 에이스로 만든다.[185] 🥈 파일럿 브리더 20명 이상의 파일럿을 그레이트 에이스로 만든다.[186] 🥈 커스텀 킹 20기 이상의 기체로 커스텀 보너스를 획득한다. 🥈 온리 원 크러시 한 번의 전투에서 적 1기에 5만 이상의 대미지를 입힌다. 🥈 머니 가이저 한 번의 전투에서 자금을 10만 이상 획득한다. 🥈 스킬 마스터 파일럿 1명이 특수 스킬을 20종 이상 획득한다. 🥈 스킬 컬렉터 모든 스킬 프로그램을 생산한다. 🥈 서포터 마이스터 한 스테이지에서 서포터 커맨드를 5회 이상 사용한다. 🥈 업데이트 컴플리트 AOS 업데이트의 어느 한 항목을 끝까지 업데이트한다. 🥈 삼중 고리 에어리어 미션 클리어 횟수, 함 내 미션 클리어 횟수를 각각 30회, AOS 업데이트 합계 30단계 해방을 달성한다. 🥈 일기투천 아군 파일럿 1명이 한 스테이지에서 적을 10기 이상 격추한다. 🥈 일망타진 맵 공격으로 동시에 5기 이상의 적을 격추한다. 🥉 시작의 날 에어리어 미션을 한 개 클리어한다. 🥉 사이드 스토리즈 함 내 미션을 한 개 클리어한다. 🥉 보물찾기 트레저 미션을 한 개 클리어한다. 🥉 업데이트 AOS 업데이트를 1회 진행한다. 🥉 한계돌파 AOS 업데이트 단계 해방을 1회 진행한다. 🥉 에이스 탄생 한 명의 파일럿을 에이스 파일럿으로 만든다. 🥉 해방된 힘 아군 기체 중 하나가 커스텀 보너스를 획득한다. 🥉 휴식 시간 종료 메세지를 본다. 🥉 정신통일 맵에 출격한 아군 유닛으로 전체 커맨드 「검색」의 정신 커맨드 리스트를 모두 모은다. 🥉 DBD 관측 중 이리스와 해후한다. 🥉 엑스트라 카운트 MAX 한 파일럿의 ExC를 MAX로 만든다. 🥉 스킬 프로그램에 어서 오세요. 한 파일럿의 스킬 프로그램을 획득한다. 🥉 실력 발휘 정신 커맨드를 사용한다. 🥉 넘치는 힘 Ex 액션을 사용한다. 🥉 응원을 힘으로 서포터 커맨드를 사용한다. 🥉 질풍신뢰 한 번에 15칸 이상 이동한다. 🥉 자전일섬 한 스테이지에서 「카운터」를 사용하여 적을 5기 이상 격추한다. 🥉 사자분신 한 턴 안에 아군 유닛이 5회 행동한다. 🥉 전의상실 적 파일럿의 기력을 50으로 만든다. 🥉 열혈필중 파일럿 1명을 정신 커맨드 「열혈」「필중」이 동시에 걸린 상태로 만든다.
[1] 해당 포인트에 초계를 보내면 PP를 20 입수하고 초계 임무에 참여한 파일럿은 경험치 500, 격추 수 2를 얻는다.[2] '마음에 명하는 것' 미션에서 아군으로 아직 합류하지 않은 캐릭터가 아군으로 출격하는 문제가 확인되고 있다. 다만 이 경우는 스토리가 약간 꼬이는 것일 뿐 미션이 사라지거나 하는 경우는 아니다.[3] 특별히 노가다를 하지 않더라도 꾸준히 레벨업에 신경 쓰면 대략 미션 100~110개 클리어 시점에 주력 멤버 레벨대가 100을 돌파하게 된다.[4] 2회차 기준으로 AOS시스템 경험치 관련 업그레이드+회차 경험치 상승 시스템+경험치 2배 강화파츠+응원의 효과로 초반 미션 4개를 진행하고 유산 미션이 뜨자마자 레벨 25 고정 적을 잡는다면 아군 레벨이 바로 30대 중후반으로 상승한다. 즉 유산 미션부터 먼저 클리어하면 회차가 막 시작되었는데 레벨 스케일링 적용으로 그 다음부터 합류할 아군과 적이 레벨 30대라는 것이다! 아예 초반부터 레벨업에 더 신경을 써서 이후 합류하는 아군의 레벨을 높이고, 전원 레벨 99 만드는 것이 속편할 수도 있다.[5] 휘케바인 30은 강제 출격[6] 예외로 종장은 다른 유닛 없이 휘케바인만 출격한다.[7] 준필살기는 거의 풀리며 최종기나 합체기, 대미지 배율을 올려주는 기능 정도가 그 이상의 기력을 요구하며 이런 기능을 초기에 쓰려면 별도로 기력 관련 정신기나 강화파츠를 써야 한다.[8] AOS 의무실 업그레이드의 턴마다 기력 추가는 1턴에는 적용되지 않는다.[9] 그래도 함내 미션등으로 스킬을 몇개 주기도 하고 AOS 시스탬 덕분에 격수/사격 능력치에 투자되는 양이 적어 원하는 캐릭터 몇명정도는 가능하다.[10] 만약 선제공격을 달았다면 사실상 가속 정신기를 쓸 일이 거의 없어진다.[11] 다바는 기력 130에 +5라 기력이 차기 전에 먼저 ExC를 쓸 수도 있겠지만 투쟁심 EX와 슈퍼 에이스가 초기 기력 +30 효과라 그냥 ExC+ 특능을 육성하지 않는게 가성비가 낫다.[12] P병기가 아닌 경우라면 히트 & 어웨이 육성은 필수다.[13] 대표적으로 코드 기아스의 보스로 나오는 샤리오의 탑승기인 나기드 슈 메인이 KMF라 체력이 낮은 편인데도 불구하고 기체 특능인 초고속 이동(입는 대미지 0.6배로 경감, 적의 다이렉트 어택 무효화, 스매시 히트를 사용하지 않으면 무조건 크리티컬 발생하지 않음 / 개조 보너스로 경감률 0.5배로 강화)에 샤리오의 저력 9, 가드 3까지 겹쳐져 어설프게 체력을 깎으면 이후로는 대미지가 지독하다 싶을 정도로 잘 안 들어간다. 최종적으로는 저 3가지가 곱연산되어 4%까지 대미지가 줄어든다.[14] 예를 들어 이동력이 5에 최대 사거리 7, 이동후 공격 가능한 1-3짜리 무기를 가진 유닛이 있다고 치자. 이 경우 8칸 거리에 적이 있다면 5칸 이동해서 1-3짜리 무기로 8칸 거리를 공격한다는 선택지가 없다.[15] 겟타와 이카루가는 최종 무장이 각강 우주/공중 S라서 S 어댑터를 빼고 배율 파츠를 1개 더 끼워 줄 수 있는 상황이면 그리드맨까지는 비벼볼만 하며 SRX, 스코프 독도 강화파츠가 4개나 되어서 상황에 따라 유리해진다.[주의] 초숙련자+ 모드에서는 능력치 상승 스킬 프로그램이 삭제되었다.[주의] +초숙련자 모드에서는 능력치 상승 스킬 프로그램이 삭제되었다.[18] 린호스Jr.를 제외한 전함, 를르슈, 오오가미, 타이가의 반경 5칸 이내.[19] 이 경우엔 EX 행동인 다이렉트 어택과 스매시 히트도 적용시켜주기 때문에 딜러가 따로 사용할 필요가 없다.[20] 무기 공격력 +200, 이동력 +2, 사거리 +1[21] 클리어 전까지 마법기사들 격추수 총합 150 이상[22] 재공격에는 적용되지 않는다.[23] 어둠에서 온 초대장에서 조기 입수 가능[24] 치프턴 격추 전까지 듀크 파이어의 격추수 60 이상. 듀크 파이어의 격추수는 제이데커의 격추수를 이어받는다.[25] 클리어까지 아카네 포인트 4 이상.[26] 심판 미션에서 패계왕 제네식을 가오가이가 계열 유닛으로 격추해야 된다.[27] 아군 페이즈 시작 시에 기력 +2라고 표기 되어 있지만 출격시에만 +2가 증가한다[28] 마징파워 이벤트 발생 때 이벤트 참가에서 마징가Z가 2기 격추하면 입수한다.[29] 참전작 목록에서 후술[30] 무기 개조는 무관하다.[31] 이 보너스가 의미있을만한 유닛은 절대수호영역 발동에 en을 40씩이나 소모하는 월홍영수 외엔 없지만 유닛 특성상 전술지휘가 1순위고 장사정 무장이 주력이라 떡밥으로 던질 일이 없다.[32] 실질적 무기 사용횟수 증가량 차이는 거기서 거기라 그냥 HP가 덤으로 늘어나는 쪽이 좋다.[33] 가장 간편하게는 어웨이큰 트리거 파츠를 장착하는 것이고, 약간 번거롭게는 전함의 행동회복을 연달아 받아서 할 수 있다.[34] 함내 웨이브 미션 또는 오펜시브 미션[35] 물론 잔탄 1발의 초 광자력 로켓 펀치 같이 극단적으로 제한된 무장에나 b세이브가 의미있다.[36] 전함 수납 즉시 25퍼 en이 회복되어 필살기 1회 날리는덴 지장이 없다.[37] 첫 아군 턴에 선공으로 다 격추시킬 정도로 육성되었다면 명중회피, hp, 배리어 등의 보너스는 실익이 없다[38] 미츠바를 우선하는게 좋다. 상황에 따라 기력 150을 빨리 채워버리면 날리는 정신기가 생긴다.[39] 에스쿠도의 조각도 exc 최소 5를 유지해야 최대효과가 나는 반면 크리스탈 하트는 기력 연동이고 기력이 줄 일이 사실상 없어서 역시 상위호환이다.[40] 가속을 가지고 있는 것이 좋다. 또한 커스텀 보너스나 에이스 보너스로 이동력이 추가되는 유닛이 유리하다. 보너스로 이동력 추가가 없더라도 기본 이동력이 좋고 강화파츠 슬롯이 많으면 이동력 파츠를 몰아주거나 게인미터를 달아서 MxP외에 다른 것도 함께 수급할 수 있다. 해당되는 유닛은 새도우마루, 카게로우, 메타스, 화이트아크, 세레스, 게슈펜스트, 로즈 3, 이카루가 등등.[41] 가장 높은 파츠는 AOS 출력강화 2단계 보상으로 얻는 AOS 아머먼트로 업데이트 완료시 무기 공격력 600을 올려준다.[42] 개당 계승 포인트 2000(=MxP 20000) 소모.[43] DLC 미션 및 자원 제공 미션을 모두 거르고 클리어하는 것도 물론 가능하겠지만 사실 그쯤 되면 피학적 금지/제한 플레이+리셋노가다에 가깝다.[44] 메인 미션에서 HP 회복+턴제한 보스 조합인 미션은 패계왕 목성압축 저지 미션 하나밖에 없고, 그나마도 어느정도 육성이 된 후에 나와서 클리어에 부담이 없다. 퇴각하는 보스들도 있긴 하지만 필수 강화파츠를 주므로 꼭 잡아야 할 보스는 없다. 즉 오래 걸려서 문제이지 딜러가 없다고 못 깨는 구성은 없다.[45] 신규 유닛 영입 미션도 레벨 스케일링 덕에 아군 레벨이 오른다. 철혈 합류 미션에서는 마카즈키가 직감이 생기는 25, 울트라맨 합류 미션에서는 불굴과 필중이 생기는 20이상은 되어야 한다.[46] 다소 아슬아슬하긴 하지만 체력을 저력이 최대로 발동되는 10% 이하까지 깎으면 대미지를 아예 안 받게 된다.[47] 명중 회피 증가치는 다소 빛이 바래지만 AOS 버프도 작게나마 줄 수 있고, 미츠바의 에이스 보너스로 피해량을 줄이는게 매우 유효하다.[48] 해당 강화파츠는 에르 격추수 40돌파 이벤트맵에서 얻을 수 있으니 컴배틀러 사용할 거면 빠르게 얻어두는 것이 좋다.[49] 최단 루트 기준으로 7화.[50] 이동시 1칸 당 SP1 회복[51] 이런 측면에서, 집중도, 직감도, 섬광도 없지만 불굴이 있다는 부분이 30 본작에서 크와트로 본인의 상황을 반영한 정신기 구성이라고 생각해보면 짠해지는 구석이 있다.[52] 최대 L5까지 성장[53] 화는 애초에 필중, 섬광 계통의 정신기를 배우지 않는다.[54] 물론 자유도가 매우 높은 슈로대 특성상 PP나 좋은 스킬을 몰아주면 구제가능을 떠나서 에이스급까지 만들수도 있다. 단지 그 자원을 다른 좋은 캐릭터에게 쓰면 훨씬 좋은 캐릭터가 만들어 지기에 효율이 구제가 불가능한 수준이라는 것이다. 단 메타스는 어떻게 해도 구제 불가능이니 쓸꺼면 괜히 발악 말고 그냥 곱게 갈아 태우자.[최대] L7(86)였으나 2022년 4월 23일 패치부터 L9까지 상승한다.[56] 특히 V2 어설트 버스터의 최종기 빛의 날개 모션에서 날개를 두르는 움직임의 프레임 드랍이 있는 편이다.[57] 맵 화면에서는 멀쩡한 것으로 보아 작화팀의 실수로 보인다. 테라다PD가 우마스기 WAVE에서 이 건에 대해 사과하였다.[58] PS판은 1주일 뒤인 11/24에 수정되었다.[59] 다만 이 패치에서 마제프리의 레드5가 출격 기체목록에서 사라져서 강제출격 미션이 나오기 전까지는 사용할 수 없는 버그가 터지는 바람에 '레드5를 재료로 V2AB의 고간장갑이 생성되었다'는 드립이 흥했다. 해당 버그는 11/17 패치에서 고간부 장갑이 수정되지 않은 PS판에서도 동일하게 발생했으며 11/26 패치로 전 플랫폼에서 수정되었다.[60] 사실 얼핏 보면 노르바 시노의 대놓고 하위호환으로 보이지만 서포터 정령의 가호와 미츠바, 엑셀렌, 노르바 시노의 에이스보너스는 합연산이지만 마베트는 특성상 최종적으로 곱연산이기 때문에 노르바 시노에게는 일방적으로 밀리는 것은 아니다. 노르바 시노의 경우 기본 0.5배 + 에이스 보너스 0.25배 + 서포터 0.25배로 총 1배가 되지만 마베트는 기본 0.5배 + 서포터 0.25배로 0.75배를 한후 거기에 1.2배를 곱하기 때문에 0.9배가 되는 것이다. 원호 방어 까지 생각하면 마베트가 유리할수도 있는 것. 단 미츠바와 엑셀렌에게는 대놓고 하위호환이다. 뭐 사실 미츠바의 경우 전함이라 멀티액션이 불가능하고, 엑셀렌은 DLC라 유료라는 것을 생각하면 아주 불합리 한 것은 아니다.[61] 최대 L5까지 성장[62] 최대 L5까지 성장[63] 리그 콘티오는 좌우 비대칭이기 때문이다.[64] 요나는 뉴타입 7레벨이 끝이므로 최대 350.[65] L7까지 끝남.[66] '귀환' 에피소드 中.[67] 요나는 갈아타기가 지원되나 페넥스에 탑승 가능한 파일럿이 요나 뿐이라 사실상 갈아타기가 의미가 없다.[68] 사실 원작 재현도가 뛰어나다는 말도 말이 좋아서 뛰어난거지 전체적으로 봤을 때 다들 페넥스 만큼은 재현되어 있다. 게다가 그냥 원작 따라가기에만 급급해서 본작에선 미셸이 살아있음에도 사이코 어택 연출에서 유령으로 나오는 등의 오류가 있다. 전작에서 유니콘 건담과 밴시 노른은 원작에서 나오지 않았던 다채로운 공격 모션 등을 보여주며 호평 받았던 것과는 대조적이다.[69] 1단 개조로 합류한다.[70] 빔 공격 피해 1000 경감 배리어, 턴 시작시 EN 10% 회복[71] 2단 개조로 합류한다.[72] 정작 적버전으로 있던 맵병기버전 버스터 런처가 있는데 아군일때 없다가 2022년 4월 13일 패치로 맵병기 버전이 생겼다.[73] 단, 이쪽은 어쩔 수 없는 것이, 암의 경우에는 담당 성우인 혼다 치에코가 타계해서 후임 성우가 지정되지 않았다는 점이 있다.[74] 중전기 엘가임의 설정상 기술의 발전이 오히려 퇴보해 과거에 사용했던 병기들이 훨씬 강력하다.[75] S마인은 연속 공격의 연출에 포함되어 있다.[76] 파이어 제이데커로 강화시 변경.[77] 7인의 형사에서 슈퍼 빌드 타이거로 강화시 변경.[78] 제이데커가 맵에 있을때 브레이브 폴리스를 가진 아군도 효과를 받는다.[79] 스킬 레벨에 따라 명중률, 회피율, 기량, SP 포인트 회복량이 상승한다. Lv9 기준 명중률,회피율 +18%, 기량 +16, SP 회복량 +5[80] 듀크의 에이스 토크를 보지 않고 파이어 제이데커로 바뀌면 듀크의 에이스 토크는 사라진다.[81] 참고로 이 미션에선 J와 르네가 아군으로 등장하는데 '금조 - PHOENIX'를 클리어하지 않아도 아군으로 등장하는 문제가 있으므로, 스토리 몰입을 방해받고 싶지 않다면 '금조 - PHOENIX'를 먼저 클리어하자.[82] 2단 개조로 합류한다.[83] 3단 개조로 합류한다.[84] 스토리 상으로는 트리플 제로의 침식을 감지하자 인류의 적이 되는 것을 막기 위해 자진해서 AI를 셧다운해서 회복하지 못하고 있다고 서술된다. 양 소장이 회복시키려 노력하겠다고 나오지만 결국 합류하지는 못한다.[85] 패계왕 2부 최종화 모티브의 미션 한정[86] 사족으로 이 스테이지에서 아무로를 출격시켜야만 발생하는 함내 대화미션이 있다.[87] 육성 상황이 충분하다면 이 미션에서 패계왕 킹 제이더를 2회 격파할 수 있다. 자금과 PP를 최대한으로 벌고 싶다면 시도해보자.[88] 이전까지는 W의 발자카드와 Z시리즈의 그라비온의 6인 정신기가 최고였다.[89] 보스전에서는 히노키와 미코토의 정신기 기대를 결의를 가진 미츠바에게 몰아줘서 EX오더로 간접 각성 효과를 받을 수는 있다.[90] 포위보정은 자신을 제외한 포위 유닛 수로 계산된다. 즉 레인저 익스텐더가 없는 파이널 가오가이가는 포위보정 3기 분인 1.05 배율 밖에 못 받는다는 것.[91] 맵 병기 외의 무기의 사거리+2 효과로 사거리 1인 무기에도 적용된다. 미지와의 전선 8회차 클리어 시 입수 가능.[92] 이 보정 수치가 어느 정도인가 하면 표기 공격력은 분명 8~900이나 낮은데도 같은 개조 수치에 같은 기력의 그레이트 마징가, 마징카이저의 그레이트 부스터, 카이저 블레이드 보다도 대미지가 더 나온다. 즉 공중 한정으로는 그레이트, 카이저보다 높고 파이널 가오가이가, 진 겟타 드래곤, 마징가 Z(초광자력 로켓 펀치) 바로 밑이다.[93] 최종기 제이쿼스가 P병기가 아닌점은 사실 문젯거리도 안되는게 에이스 보너스나 5단개조의 커스텀 보너스를 얻은 시점에서 바로 아랫단계의 P병기 반 중간자포만으로도 숙련자 난이도까지는 보스와 2~3만대 체력을 가진 적이 아닌 이상 다 한방에 죽을만큼 오버파워를 낸다. 그 이하의 적은 일반병기 ES 미사일로도 죽을 정도라 굳이 제이쿼스가 P속성이 붙을 필요가 없다. 올가나 제레미아의 정신기 돌격 서포트를 받으면 되겠지만 사실 EN낭비에 불과하다.[94] 풀개조를 해놓으면 이 HP 때문에 실 성능과 별개로 전력치가 가장 높아진다.[95] DLC까지 합치면 맥길리스까지 3명.[96] 전작까지의 플래티넘 엠블럼과 같은 성능의 강화파츠. 행동횟수 +1.[97] 겟타로보는 겟타 2 형태에서 이동력이 1 증가하는 것이 전통이었다.[98] 각성을 걸어주는 서포터 아카네, 결의를 가지고 있어 행동 회복 EX 오더를 난사할 수 있는 미츠바, 분석 대미지를 1.2배로 올려주는 서포터 레지나 등이 대표적이다.[99] 에이스 보너스에는 30으로 적혀 있지만 실 사용 수치는 20이다.[100] 원본격의 기체인 마신 자가토 역시 뇌충격사의 이름이 암폭살습으로 바뀌었지만 이쪽은 맵병기판의 이름은 뇌충격사 그대로이다.[101] BABB, 무장은 차례대로 BABA, BABA, AABA.[102] 커스텀 보너스에는 전체 범위 30%로 표기되어있으나 실제로는 퍼플 2에 붙어서 재밍 장치의 효과까지 받아야만 30%가 나온다.[103] 사용 시 SP 20 회복, 1맵당 1번만 사용 가능. 매각 시 자금 5000 획득. 트라이더 G7의 이쿠에의 간식과 동일한 성능이다.[104] 원작에서는 강화되는 이벤트가 있으나 계기가 되는 패트릭의 죽음이 슈로대에서는 발생하지 않기 때문에 합체기 빼면 강화가 없다.[105] 성별이 애매해서 일단 끌고 나왔다고 한다.[106] 드라이스트레가는 리안이 응원과 축복을 둘 다 들고 있다.[107] 트윈 엔진으로 인해 기본 320[108] EN +100, 매턴 EN 20% 회복[109] 매턴 EN 10%회복, EN 50% 이상인 경우 사격 공격으로 입는 대미지 0.7배.[110] 기력 130 이상시 40% 확률로 회피. 시리즈 전통의 분신이다.[111] 사실 원작 컨셉트가 그거다.[112] 슈로대 역사를 통틀어 주인공급 캐릭터가 탈력을 보유하는 경우는 나데시코의 미스마루 유리카 정도이며, 오리지널까지 포함해도 임팩트의 엑셀렌 브로우닝(컴팩트 2 2부 및 임팩트 2부에선 엄연히 엑셀렌이 주인공 포지션이었다. 단 컴팩트 시절엔 기기 생년월일 설정에 따라 구성이 달라졌다.), 3차 Z의 크로우 브루스트 정도다. 그나마 주인공이었던 적 있는 캐릭터로 범위를 넓히면, 패계왕 ~가오가이가 대 베터맨~에서는 단순히 주역급이지만 베터맨에서는 엄연히 주인공이었던 아오노 케이타 정도. 다만 케이타는 혼을 보유하고 있어서 실질적으로는 혼 요원으로 굴리기 쉽다.[113] 요컨대 나이츠 앤 매직 계통 적들도 웬만하면 들고 있다는 이야기다. 심지어 다이렉트 어택도 씹는 미친 사양인데, 다행히 기본 사이즈가 작다보니 딜찍누가 가능하기는 하고 사격이 안되면 격투로 패면 되는 문제라 어떻게든 된다.[114] 해당 미션을 클리어하지 않으면 '검은 날개' 미션 시작 시 추가된다. 인터미션 회화 외 추가 이벤트가 있는 것도 아니므로 일찍 얻도록 하자.[115] 풀개조 보너스로 소비 EN 10% 감소까지 해주면 56이다.[주의] 이 미션은 지상루트 기준으로 분기루트가 떠야만 나타난다. 등장조건이 SC-E3(지상 3화, 각.성), E7(지상 7화, 케레스 대전) 클리어이기 때문. 7장 클리어를 마치면 웃소가 합류하는 새로운 날개와 스자쿠, C.C.가 합류하는 제로 재림 분기로 나뉜다.[117] 15m 사이즈의 V건담 계열 MS는 전부 M사이즈로 책정되어 있다.[118] 조기합류[119] 다만 전반적으로 흠잡을 데 없는 연출을 자랑하는 가운데 한국 정발판에서 맥스의 액세스 코드가 배틀 트랙토(BATTLE TRACTO)가 아니라 배틀 트랙터로 표기되는 사소한 오류가 있다. 영문명으로도 트랙'터'(TRACTOR)가 아니라 R이 빠진 트랙'토'이며 일어 표기도 トラクタ가 아닌 トラクト라 트랙'토'가 맞는 표기이다.[120] 만렙에서 80%가 적용되는데 E세이브와 겹친다.[121] 그리드맨이 장비할 시에만 적용되는 효과이나 정작 그리드맨은 맵병기나 사거리 1인 무장이 없어 사실상 모든 무장에 적용된다.[122] 원작에선 어시스트 웨폰을 하나 사용하는 그리드맨과 호각이다.[123] 그리드 나이트는 후반에나 합류하는데 미션 숫자도 많고 레벨 스케일링이 적용되어 레벨이 매우 빠르게 오르는 본작의 특성상 정상적으로 진행했다면 나이트가 합류할 때 쯤엔 못해도 80~90레벨대라 99레벨을 기준으로 잡는 편이 좋다.[124] SP 30 회복, 2회 사용 가능. 매각시 크레딧 5000.[125] 종료 메시지에서 알렉시스 케리브가 그리드맨을 활약시키면 아카네를 서포터로 사용할 수 있다는 점을 알려준다.[126] 엑스트라 챕터 이전에 판권작 중 최종전이 가장 마지막에 치러지는 작품 중 하나가 SSSS.GRIDMAN이며 이 이후로는 칼레움 및 퀘스터즈와의 최종결전만이 남아있다. 그나마 마제스틱 프린세스와 엘가임 시나리오는 최대한 미루면 그리드맨 시나리오 이후에 플레이할 수 있다.[127] 공식 한국어판에서는 찰칵 부분이 어째선지 '하앗!'으로 오역돼있다. 초대 리메이크판을 시작으로 신 사쿠라 대전까지 꾸준히 찰칵으로 번역됐기에 번역가가 원작을 잘 몰랐던 것으로 보인다.[128] 아라야식 시스템을 지닌 기체에 탑승하면 전능력치 +20[129] 아라야식 시스템을 지닌 기체에 탑승하면 전능력치 +10[130] 아라야식 시스템을 지닌 기체에 탑승하면 전능력치 +5[131] 아라야식 시스템을 지닌 기체에 탑승하면 전능력치 +20[132] 사실 샤아나 를르슈 입장에선 힘을 통한 약육강식과 혼돈, 무질서야말로 신분해방이라고 긍정해버리는 맥길리스의 사상을 옹호할 수 없다. 본인들이 대의를 위해서 극단적인 수단을 사용한 적이 있고, 그것이 부질없는 행동이라는 것을 깨달았기 때문이다.[133] 레이 랑그렌, 쿠루루기 스자쿠.[134] 중복배역이 많은 성우는 오키아유 료타로. 빌드타이거, 라이, 이노바, 퀘스터로 4개. 그러나 논플레이어블이 2개이며 라이는 요정화라서 실질적으로 슈퍼빌드타이거 혼자 뿐이다.[135] HP 50% 이하일 때 받는 대미지 0.8배. 출격 3턴째부터 전 능력치 +15, 주는 대미지 1.2배[136] 대표적인 예시로 호쿠토는 이번 작품에선 신지로&모로보시와 같은 팀으로 활동하고 있다고 언급되어 있지만, 원작이나 애니메이션에선 단 한번도 신지로&모로보시와 함께 팀을 이룬적은 없다. 호쿠토가 정식으로 신지로 일행에 합류한건 잭, 고타로 등 다른 울트라맨들이 등장한 이후다.(단, 전희절창 심포기어 XD UNLIMITED의 울트라맨 콜라보 이벤트 '튀어오르는 빛과 정의의 찬가(弾ける光と正義の賛歌)'에서 동일한 설정을 선보인 바 있다)[137] 다만 그럼에도 사이즈가 1S로 책정되어 있다. 본작에서는 1S보다 작은 적이 없어 큰 문제는 아니지만 인간 사이즈 유닛은 보통 SS사이즈로 나왔기에 약간 손해 보는 느낌이 남는다.[138] ULTRAMAN 시나리오에서 나오는 우주괴수들도 1S이지만 본편에서는 안나온다.[139] 기체 자체 CACC에 무장들은 대부분 지상이 아니면 지형 대응이 B에 머무르며 그 중 암펀치는 공중 대응이 없다.[140] 체력 50% 이하일 때 공격력 1.2배, 받는 대미지 0.8배로 강화[141] 희망, 행운, 노력을 건다고 되어있는데 오역이다. 애당초 희망 자체가 행운+노력이기에 빼도박도 못하는 오역. 패치로 수정되었다.[142] 정작 4차에서 길리엄은 MK-2를 탔고, 주인공이 탄 게슈펜스트는 슬래시 리퍼가 없었다.[143] 최대 HP +1500, 운동성/조준치 +20, 무기 공격력 +100. 무지개 등급.[144] 지상 루트라면 코우지를 보고 "코우지, 너 못보던 사이에 아저씨 다 됐다?" 라면서 반가워하다가 평행세계의 인물이라는 걸 알고는 멋쩍어하다가 화통한 코우지의 말을 듣고 "헷, 카부토 코우지는 어딜가도 좋은 녀석인걸!"이라며 반기는 이벤트가 있다. 우주 루트라면 웃소를 보면서 "웃소~ 너 왜 거기서 가만히 서있기만 하는 거야? 이리 와~" 라고 하자 역시나 마사키가 코우지 때처럼 당황해한다. 하지만 웃소가 금방 평정을 되찾고 마사키에게 다가가자 "여기서도 웃소랑 친하게 지낼 수 있을 거 같네?" 라고 한다. 또한 아드라스테아가 주행형태로 변형하자 "역시 그 짓을 할 셈인가!" 라며 알아보는 대사가 나온다.[145] 이번 작의 볼테스 팀은 원작에서 넘어왔기 때문에 켄이치는 류세이를 모른다.[146] 정황상 2차 알파 종료 후 ~ 3차 알파 이전 시기로 보인다. 3차 알파 초반 바르마 제국이 습격하기 직전 SRX가 한참 훈련 중이던 장소와 이번 작의 SRX팀이 넘어오기 전 훈련하던 곳이 모두 목성권으로 일치하기 때문. SRX는 알파 종료 후 해체되었고 외전 후에는 3차 알파 직전까지 아예 봉인 되었기 때문에, 3차 알파 이전 시점에서는 목성권에서 훈련할 일이 없다.[147] 마사키와 류세이의 회화 이벤트에서 류세이가 슈퍼로봇대전 α의 캐치프레이즈인 인류에게 도피처는 없다는 말을 한다.[148] SRX는 아야의 염동 필드로 합체 상태의 기체 구조가 유지되는 로봇이다. 이 때문에 신 슈퍼에서는 아야의 한계점인 3분이 지나면 자동으로 분리되며, 알파에서는 회차당 합체 횟수가 10회로 제한되어 있었다.[149] DLC3가 나오기 전까지 시기를 알수가 없으나 젠가와 엘잠은 알파 2 스토리 종료 후에 왔다는 것이 밝혀지며 류세이, 쿠스하가 젠가, 엘잠에 대해 모르고 엘잠이 젠가한테 류세이와 쿠스하에게 미래를 알려주면 안된다는 주의로 류세이와 쿠스하는 1차 알파 시간대에 온 것을 알수가 있다. .[150] 그런데 램피지 고스트는 OG시리즈의 패턴을 바꾼 버전이다.[151] 쿄스케 : 아오이? / 효마 : 날 본 적 있어? / 쿄스케 : 아니, 이쪽의 이야기다.[152] 임팩트에는 효마 외에도 우주세기 건담(퍼건, Z, 역샤), 마징가, 겟타 등이 참석했지만 알아보는 건 효마와 아무로 뿐이다.[153] 어느 정도냐면 저력+가드+에이스 보너스에 알트가 본래 중장갑인 점까지 합쳐져 초숙련자 이상 난이도에서 합류시 파일럿 스킬도 디폴트만 달려 있고 알트도 무개조인 상태로 6단개조에 에이스 보너스까지 달린 오르크슬라(무인기) 6기를 가뿐히 잡아낼 수 있다. 적이 전부 아발란체 클레이모어의 범위 내에 들어오게 배치하고 적 턴으로 넘어가면 큰 대미지를 받지 않으면서도 반격 딜링이 무식하게 박힌다.[154] 잔탄 2, EN 90.[155] 깨알같지만 일반 지휘관 보다 명중/회피 가 5% 높다.[156] 아무로 가입 미션인 '하얀 유성의 궤적' 혹은 '뉴타입이라 불린 남자'에서 아무로로 적기를 4기 이상 격추 시 30기, 그렇지 못했을 경우엔 60기.[157] 제이데커/듀크 파이어/파이어 제이데커는 사실상 같은 개체로 취급되므로 제이데커 리타이어 이전에 제이데커의 격추수를 60 이상으로 만들어도 된다.[158] 하로급은 아니지만 갸브레와 두카도 대지의 부적을 들고 있으니 역시 격파해서 챙겨두자.[159] 임무 종료 직후 사에지마와 토도가 카게로우의 초AI에 관해 대화하는 이벤트가 발생하면 성공[160] 두번째 대화 이벤트 때의 전투로 격추시켜도 상관없다.[161] 선택한 주인공과 반대 성별의 캐릭터[162] 천칭에 따라 미션이 갈린다[163] 처음 추가된 후에는 레이어스만 쓸 수 있지만 특정 미션 클리어후 세레스와 윈덤도 사용가능.[164] 섬광의 검은 레이어스만 사용 가능하다.[165] 발동 캐릭터마다 각자 공격력이나 사거리가 조금씩 다르며, 블루 1, 로즈 3, 레드 5는 이동 후 사용 가능 기술로, 퍼플 2, 골드 4, 블랙 6는 이동 후 사용 불가능 기술.[166] 슈퍼 빌드 타이거만 사용 가능[167] 파이어 제이데커만 사용 가능[168] 오오가미가 사용시는 사거리가 짧고 이동 후 사용 가능한 격투 무장, 에리카가 사용시는 사거리가 길고 이동 후 사용 불가능한 사격 무장이 된다.[169] 쿄스케가 사용시는 사거리가 짧고 이동 후 사용 가능한 격투 무장, 엑셀렌이 사용시는 사거리가 길고 이동 후 사용 불가능한 사격 무장이 된다.[170] 이는 겉보기로는 신규 기체만 추가된 것 같으나 시스템상으로는 기존 기체가 신규 기체로 대체되며 동시에 기존 기체가 다시 입수되는 경우이다. 개조치가 기존 기체, 신규 기체 양쪽 모두로 복사된 것이라 둘 다 커스텀 보너스를 재설정해야 된다.[171] 같은 V2지만 올리퍼 기에는 전승되지 않는다. V2AB로의 환장 역시 웃소가 입수한 한 대만 가능.[172] 가장 특이한 케이스로, 가오가이가 합류 이후 가오파이가는 커스텀 보너스를 재설정할 수 있으나 가오가이가는 기존 가오파이가의 커스텀 보너스가 유지된다. 이는 시스템상으로 개조치가 복사된 가오가이가가 추가되는 게 아니라 가오파이가(가이 기)가 그대로 가오가이가로 변경되고 가오가이가의 개조치를 복사한 가오파이가(르네 기)가 추가되는 형식이기 때문.[173] 가오파이가, 가오가이고, 가오가이가, 파이널 가오가이가[174] 단 오브 서즈데이, 엘도라 소울, 브라우니, 볼케인 개량형, 사우다데 오브 선데이, 달리아 오브 웬즈데이[175] 그리드 나이트에는 적용되지 않는다.[176] ULTRAMAN,SEVEN SUIT,ACE SUIT[177] 발바토스 루프스 렉스, 바알, 플라우로스, 구시온 리베이크 FC[178] 국내판은 돌격이라 쓰여있지만 오타이다.[179] 이 추가 효과는 엑스 암즈 X와 Ω가 각 1개씩 있을 때마다 적용되므로 X와 Ω를 각 2개씩 장비하면 2번 적용되어 총합 1000이 증가된다. 물론 이렇게 할 바에 크리스탈 하트를 2개 장비하고 기력을 올려 주는 편이 훨씬 싸게 먹힌다.[180] 초AI인 제이데커, 빌드타이거, 섀도우마루, 카게로우, 빅팀과 성별이 불명인 안쥬는 무성에 해당하여 어떤 강화 파츠도 적용되지 않는다.[181] AOS 업그레이드를 끝까지 완료한 이후 얻을 수 있는 강화파츠들은 굳이 계승하기 위하여 포인트를 낭비할 필요가 없다. MxP 인계를 하면 바로 구입이 가능하니 이벤트 또는 미션으로 얻을 수 있는 특수파츠를 인계하는것이 좋다. 단 초숙련자+모드에 도전한다면 어느 정도 계승하는 것도 괜찮다. 초숙련자+ 모드에서 AOS 파츠의 가격은 무려 80000 이나 되기 때문에 누적 MxP가 웬만큼 남아돌지 않는 이상 마음 것 뽑아내는 게 쉽지 않기 때문이다.[182] 기존의 경험치 습득량으로도 전 기체가 회차가 끝나기 전 99레벨 달성이 가능하며, 초고난이도에서 200렙으로 레벨 제한이 풀렸다고 하지만 이 옵션을 활성화하여 진행하게 되면 초반부에 거의 모든 기체가 200레벨을 달성할 수 있다. 단, 레벨 업을 통하여 ExC가 증가하는 효과가 초반에 사라지기 때문에 ExC를 주로 활용해서 플레이 한다면 선택하지 않는 쪽이 더 좋다.[183] 거의 최종화에 다다랐을때 발생한다. 총 10번 강화되는 히든 보스지만 1번 클리어하는 시점에 트로피 획득가능[184] 게임을 클리어하면 함내 미션으로 파이널 배틀이 발생한다. 총 3웨이브에 걸쳐서 각종 네임드 적들이 쏟아져나오는 미션.[185] 달성 조건이 한 파일럿이 아니라 모든 파일럿으로 오기되어 있다.[186] 스팀판은 달성조건에 그레이트 에이스라고 표기 되어있으나, 에이스 파일럿을 20명 이상으로 만들어도 달성되는것이 확인 됐다.