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1. 개요2. 범용 건물
2.1. 창고 건물 - 식량2.2. 창고 건물 - 생산력2.3. 식량 건물2.4. 과학 건물2.5. 문화 건물2.6. 행복도 건물2.7. 금 건물2.8. 금 건물 - 해양2.9. 군사 건물2.10. 방어 건물2.11. 기타 건물
3. 특유 구역 및 건물1. 개요
문명 7의 시스템인 건물과 특유 구역에 관해 설명하는 문서.문명 7의 건물은 전작처럼 타일을 점유한다. 한 타일당 건물을 최대 2개까지 배치할 수 있으며, 불가사의나 철도역 같은 일부 건물들은 타일을 모두 차지한다. 건물 슬롯 두 개가 건물로 채워진 시가지 특수지구는 구역(Quarter)이라고 불리며 궁전에서 인접 보너스를 받는 등 혜택이 주어진다.
일부 문명들의 경우 전용 건물을 두 개씩 가지고 있는데 특유 건물 두 개를 하나의 타일에 배치했을 때 특유 구역이라고 하는 특수한 구역이 완성된다. 특유 구역들은 다른 문명은 가지지 못하는 특별한 능력을 갖추고 있다.
본격적인 내정 건물, 예를 들면 과학과 문화를 올려주는 건물들은 마을에서 도시로 업그레이드해야 건설할 수 있다. 마을에서 구매할 수 있는 건물은 보통 '창고 건물'이라고 분류되는 시설의 성능을 강화하고 식량과 생산력을 보충해 주는 건물이 대부분이다. 시대가 변경되면 시대 초월 건물들 외에는 성능이 감소해 재건설이 필요하다.
시대마다 지을 수 있는 건물이 정해져 있으므로, 기술이나 사회제도가 크게 밀린다면 후반부 건물은 시대가 넘어가 구경도 못한 채 다음 시대로 넘어가 버리는 경우도 존재한다. 시대 후반 건물은 얼마 사용하지 못하고 재건축을 해야 하는 만큼 대신 파격적인 성능을 가지는 경우가 많다.
2. 범용 건물
2.1. 창고 건물 - 식량
2.1.1. 어업 선착장
어업 선착장 Fishing Quay | |
인간은 인류의 기원 무렵부터 갈고리와 작살로 낚시를 했습니다. 낚시는 해안과 강가에 정착한 많은 초기 정착민들의 필수 활동이 되었습니다. 메소포타미아부터 호주 원주민, 신대륙에 이르기까지 다양한 사회에서 더 크고 성능 좋은 배를 개발함에 따라 어부는 해안선에 벗어나 더 큰 어획량을 노릴 수 있게 되었습니다. 이러한 기술을 활용하려면 선박을 정박, 수리, 보관하고 어획물을 하역할 수 있는 중추 시설이 필요했습니다. 이러한 부두(선창)를 통해 개인 소비량을 훌쩍 넘는 양의 생선을 유통할 수 있게 됐으며, 생산 전문화가 가능해졌고 초기 도시는 더욱 발전할 수 있었습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 기술 | 항해 |
생산 비용 | |
입지조건 | 해안, 호수, 깊은 강 타일 |
유지 비용 | - |
건물 효과 | 어선에서 창고 식량 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.1.2. 곡창
곡창 Granary | |
곡물 농업의 시작은 도시 생활의 발전에 중요한 역할을 했습니다. 밀, 옥수수, 쌀과 같은 곡물 재배에는 때로는 격렬하며, 이러한 시기 외에는 수동적으로 움직일 조직화된 대량의 농업 노동력이 들어갑니다. 제임스 스콧과 같은 일부 학자는 곡물 재배가 노예제, 농노제로 이어지는 불평등이 나타난 주요 시점이라고 합니다(데이비드 그레이버와 같은 다른 학자들이 반론을 꺼내기도 함). 곡물은 대량으로 수확할 때는 수확이 없는 계절까지 버틸 수 있도록 저장해야 합니다. 또한, 생쥐 및 기타 해충 방제를 해야 하는 건 물론, 썩지 않도록 높고 건조한 곳에 보관해야 합니다. 이런 이유로 곡물을 안전하고 안정적으로 보관하는 창고인 곡창이 생겼습니다. 초기 곡창은 이 게임에서 다루는 시기보다 훨씬 이전인 신석기 시대에도 등장하며 전 세계에서 찾아볼 수 있습니다. 동남아시아의 목조 쌀 저장고나 북미 푸에블로 사람들의 석조 구조물, 중동의 도자기 구조물, 이집트의 단순한 구덩이 등이 그 예입니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 기술 | 농업 위주 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | - |
건물 효과 | 농장, 목장 및 플랜테이션에서 창고 식량 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.1.3. 제분소
제분소 Gristmill | |
곡물은 인간이 섭취하는 열량의 상당량을 차지하며, 전부는 아니더라도 인간 사회 대부분에서 빠질 수 없는 존재였습니다. 그러나 곡물은 대규모 가공을 거치지 않고서는 섭취하기 어렵습니다. 굽거나 다른 방식으로 쓸 수 있게 밀이나 옥수수, 쌀을 갈아 가루로 만들려면 시간이 많이 듭니다. 문제는 이 반복 작업을 완료할 에너지를 어디에서 조달하느냐는 것입니다. 손으로 원통형 돌을 돌려 곡물을 으깨기만 하는 방식의 제분은 소규모 집단에서는 괜찮습니다. 하지만 농업사회가 더 커지고 복잡해짐에 따라 새로운 시스템이 돌아가기 시작했습니다. 제분소는 외력으로 돌아가는 거대한 돌로 곡물을 갈아내는 곳입니다. 이 돌에 연결된 외륜을 돌리는 데는 보통 흐르는 물을 사용했으며, 빠르게 흐르는 물을 이용할 수 없거나 수량이 일정치 않은 경우에는 동물과 인간의 노동력을 이용했습니다. 이러한 제분소는 거대한 농업 용지에 속할 수도 있고, 농부가 곡물을 가져와 가루를 일정량 지불하고 곡물을 간 뒤 가져갈 수 있는 개인 제분소일 수도 있습니다. 더 무겁고 복잡한 기계를 움직이는 데 곡물 처리에 사용하는 동력을 쓰기 시작하자 게분소는 더욱 중요한 위치를 차지하게 되었습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 기술 | 기계 |
생산 비용 | |
입지 조건 | 강 타일 |
유지 비용 | - |
건물 효과 | 농장, 목장 및 플랜테이션에서 창고 식량 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.1.4. 식료품점
식료품점 Grocer | |
식품점 , 즉 식료품점은 대량의 음식을 취급하는 상점입니다. 이러한 식료품점은 종종 작은 마을의 중심지였으며 식료품점에 의해 확장된 신용 시스템은 수확 호황이 올 때까지 연중 수입이 얼마 없는 농부들의 생명선이었습니다. 식료품점은 건조 등 식품 보존 기술이 빠르게 발전하던 시기에 생겨났으며 노점상을 돌아다니며 필요한 식료품을 구입하던 재래시장보다 한 단계 더 복잡해졌습니다. 미국인들은 식료품점이라고 하면 모퉁이 상점이나 식품 잡화점인 보데가, 다문화 마켓 등을 먼저 떠올릴 것입니다. 온갖 가정용품을 거의 다 구비한 대형 슈퍼마켓과 하이퍼마켓은 20세기에 등장했습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 근대 시대 |
요구 기술 | - |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | - |
건물 효과 | 야영지, 농장, 어선, 목장 및 플랜테이션 및 경작하지 않은 교외 타일에서 창고 식량 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.2. 창고 건물 - 생산력
2.2.1. 벽돌 제조장
벽돌 제조장 Brickyard | |
벽돌은 도시에서 쓴 최초의 건축 자재 중 하나입니다. 초기 벽돌 구조물, 특히 거의 만 년 가까이 된 구조물이 있는 중동 지역의 경우에는 직사각형 진흙 벽돌과 햇볕에 말린 점토 진흙(때로는 짚이 섞인)으로 건물을 지었습니다. 그중 가장 인상적인 구조물은 세계에서 가장 오래된 성벽이 있는 예리코입니다. 그러나 습하거나 서늘한 기후에서는 태양 아래에서 벽돌을 만들기 어렵습니다. 이런 곳에서는 벽돌을 불에 구워 보존해야 합니다. 이 방식은 인도와 로마 중국 진시황릉 일부에 이르기까지 모든 곳에서 광범위하게 쓰였습니다. 이렇게 만든 벽돌은 사실 조잡한 형태의 도자기나 마찬가지입니다. 고대, 중세 시기의 벽돌 제조는 대부분 진흙 구덩이에서 진흙을 발로 밟아 불순물을 제거하여 잘 늘어나면서도 찰지게 만든 다음, 그 점토를 틀에 붓고 그대로 여름 햇볕에 놔둬 말리는 방식이었습니다. 여름이 끝나면 벽돌을 가마와 같은 구조물 안에 쌓은 다음 나무를 채우고 불태웁니다. 며칠동안 구우면 이제 건축물에 벽돌을 쓸 준비가 된 겁니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 기술 | 도예 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | - |
건물 효과 | 점토 채취장, 광산 및 채석장에서 창고 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.2.2. 톱질 구덩이
톱질 구덩이 Saw Pit | |
배는 나무를 통째로 써서 만들지 않습니다. 통나무 카누조차도 많은 가공이 필요합니다. 배나 건물을 지으려면 나무를 현장으로 운반하고 여러 종류의 판자로 깎아야 합니다. 톱질 구덩이에서 이런 일을 했으며, 여기는 말이나 소, 코끼리로 통나무를 운반하여 통나무를 더 다루기 쉬운 모양으로 깎는 장소입니다. 초기의 톱질 구덩이는 거대한 2인용 톱을 사용했으며 나중인 중세 시대의 건축업자들은 물레방아로 돌리는 톱을 사용했습니다. 숙련공이 두 명 있으면 하루에 12개의 판자를 만들 수 있었지만, 수력 제재소에서는 그 10배를 만들 수도 있었습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 기술 | 동물 사육 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | - |
건물 효과 | 야영지 및 벌목장에서 창고 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.2.3. 석재가공장
석재 가공장 Stonecutter | |
석조기술은 도시가 처음 건설된 이래에도, 그 이전에도 도시 건설의 구성 요소였습니다. 스톤헨지 같은 곳이 그 사례라 할 수 있습니다. 중세에 썼던 도구로는 정밀한 끌과 망치 등이 있습니다. 잉카와 같은 사회는 블록 위에 블록을 너무 완벽하게 조각하여 조각하는 데 모르타르가 필요 없을 정도로 석조기술이 뛰어났습니다. 사실 잉카인들은 주의를 기울여 바위의 결을 읽었으며, 그 자연적인 결을 따라 바위를 쪼개기도 했습니다. 동아시아의 도시는 군사 요새를 제외하고는 대체로 나무를 이용했지만, 중세 유럽에서는 석조 대성당이 도시의 자부심이자 경건함의 중심지가 되었으며, 종종 수익성 있는 성지순례 목적지이자 신에게 바치는 기념비가 되었습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 기술 | - |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | - |
건물 효과 | 광산 및 채석장에서 창고 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.2.4. 제재소
제재소 Sawmill | |
톱질 구덩이에서는. 사람이 통나무를 잘라 판자를 만듭니다. 서기 제 1천년기 초기에 비잔티움에서 시작된 초기 기계를 도입하자 이 길고 고된 과정이 훨씬 쉬워졌습니다. 흐르는 물이 바퀴를 돌리고 그 바퀴는 연결봉이나 톱니바퀴열을 통해 사람의 노동 없이 통나무를 자를 돌이나 나무 톱을 움직입니다. 다른 형태의 제재소, 즉 바람이나 동물, 심지어 인간의 노동력으로 돌아가는 제재소도 있었습니다. 역사적으로 볼 때 제재소는 기계 공학이 실제 상업적으로 사용된 중요한 초기 사례입니다. 자동차, 기차, 헬리콥터 등의 기계 안에는 회전 운동을 측면 운동으로, 또는 그 반대로 변환하는 소형 제재소 기술이 존재합니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 기술 | 기계 |
생산 비용 | |
입지 조건 | 강 타일 |
유지 비용 | - |
건물 효과 | 야영지 및 벌목장에서 창고 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.2.5. 제철소
제철소 Ironworks | |
철은 쉽게 구할 수 있다는 점 외에는 청동보다 좋은점이 별로 없었습니다. 그러나 더 높은 온도에서 제련된 철은 어떤 청동보다도 훨씬 더 단단하고 강력한 강철이 되었습니다. 이야말로 철의 주요한 장점이었습니다. 철을 제련할 정도의 고온을 만드는 방법에는 자연조건을 활용하거나, 발전된 형태의 풀무를 써서 용광로에 공기를 강제로 주입하는 것이 있습니다. 특히 인도(웃츠, 다마스쿠스 강철)에서는 철 생산 시기 초부터 고급 도구와 무기에 쓸 정도로 단단하며, 잘 녹슬지 않고 날을 세울 수 있는 강철 함량이 높은 철을 생산했습니다. 하지만 이 공정은 현대에 이르러서야 표준화 되었습니다. 제철소에서는 코크스나 목탄으로 구동되는 용광로를 사용하여, 공기를 용광로에 밀어 넣어 주물용 선철과, 강철, 기타 형태의 철을 생산했습니다. 목탄보다 순도가 낮은 코크스르 전환하기 전에는 철 생산에 필요한 연료 수요로 인해 숲이 파괴되었고, 산업 시대를 거치면서 영국의 숲은 용광로 속으로 사라졌습니다. 현대의 제철업은 미국, 러시아 중국, 일본, 인도에서 여전히 중요한 산업으로 남아 있습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 근대 시대 |
요구 기술 | 증기기관 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | - |
건물 효과 | 광산, 채석장, 벌목장에서, 점토 채취장에서 창고 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다. 모든 시대에 건설할 수 있습니다. |
2.3. 식량 건물
2.3.1. 정원
정원 Garden | |
정원은 온갖 용도로 쓸 수 있습니다. 이국적인 식물을 모아두거나 조용하게 휴식을 취할 수도, 식량을 재배할 수도 있으며 이 모든 일을 한꺼번에 할 수도 있습니다. 종종 '바빌론 공중 정원'이라고 여겨지는 아슈르바니팔의 계단식 정원은 그가 정복한 땅의 모형처럼 지은 관개 구조물이었습니다. 아슈르바니팔은 이러한 이국적인 풍경을 거닐며 자신이 정복한 곳을 '여행'하는 기분을 낼 수 있었습니다. 불교 사찰 주변의 울창한 숲은 석가모니가 탄생했다고 전해지는 룸비니 숲을 연상케 하며, 조용한 명상의 장소 역할을 합니다. 페르시아 정원은 관개 시설의 걸작으로 기하학적 방식으로 구획을 나눈 경작지를 가로질러 소량의 물을 흘려보냈습니다. 이 정원은 로마 정원과 무슬림 정원에도 영감을 주었습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 기술 | 관개 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 파일:문명7_삭량.webp 식량+3을 얻습니다 인접 해안, 깊은 강, 불가사의 마다 식량 +1 |
2.3.2. 목욕탕
Bath | |
인간은 흙과 먼지로 가득한 생물입니다. 하루를 마치고 나면 우리 몸은 땀, 먼지, 기름, 요리용 기름, 등으로 뒤덮이게 됩니다. 아이가 있는 사람들은 인류가 얼마나 더러운지 잘 알고 있습니다. 그러나 사회에서는 신선하고 깨끗한 완벽한 몸을 우상화합니다. 따라서 목욕을 하는 곳은 의식용, 또는 오락용, 날마다 정화를 하는 곳으로 중요하게 여겨졌습니다. 현대 파키스탄에 있는 거대한 풀인 모헨조다로 의 대욕장은 그러한 장소 중 하나입니다. 아직 이 사회의 문서를 해독하지 못 했기 때문에 자세한건 알 수 없지만, 이곳은 분명 이용객이 평민이든, 귀족이든, 사람이 몸을 씻는 목욕탕이었음이 분명합니다. 마찬가지로 로마식 목욕탕은 휴식과 대화의 장소였으며 일본 온천은 특히 산업 시대에 주말 휴식을 위해 많은 사람들이 찾아가는 곳이었습니다. 목욕탕에는 배관과 양수에 대한 자세한 지식과 다양한 지열 수원을 평가할 숙련공도 필요했습니다. 육체적으로나 정신적, 영적으로 인간의 몸을 정화하는 데 필요한 모든 재료는 말할 것도 없습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 기술 | 화폐 |
생산 비용 | |
입지 조건 | 강 타일 |
유지 비용 | |
건물 효과 | 파일:문명7_삭량.webp 식량+4을 얻습니다 성장률이 +10% 증가합니다 인접 해안, 깊은 강, 불가사의 마다 파일:문명7_삭량.webp 식량 +1 |
2.3.3. 여관
Inn | |
여행에는 휴식이 필요합니다. 여관은 보통 시장 근처나 무역로를 따라 있었으며, 상거래에 반드시 필요한 요소이기도 했습니다. 이곳에서 상인, 외교관, 순례자들은 잠을 자고 짐승들을 돌보며 이야기와 아이디어를 교환할 수 있었습니다. 페르시아 세계의 카라반세라이나 잉카의 탐보는 도적에 대비한 요새, 보급품, 소규모 시장을 갖춘 대표적인 중계소였습니다. 이러한 중계소는 전령에게 건강한 말(또는 기수)을 제공하여 당시로서는 최대한 속도로 정보를 전달할 수 있었습니다. 개중 몽골의 참치(얌, 站赤) 시스템은 특출났는데, 재빠른 몽골 군대를 앞지를 수 있어야 했기 때문입니다. 중요한 것은 양떼를 몰고 먼 시장으로 가는 목동이나 외국의 궁전으로 가는 귀족 모두 쉼터가 필요했다는 것입니다. 따라서 여관은 다양한 배경을 가진 사람들이 필요에 의해 어울릴 수 있게 되는 장소 역할을 했습니다. 고도로 계층화된 사회 가운데 음식, 수면, 보호와 같은 필수품을 제공하는 장소가 등장하자, 예상치 못한 인물들이 담론의 중심에 서게 되었습니다. 교통 수단이 기계화 되면서 여관의 중요성은 줄어들었지만, 기차역과 공항은 여전히 호텔, 모텔, 술집, 식당이 밀집한 곳에 자리하고 있습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 기술 | 봉건 제도 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 파일:문명7_삭량.webp 식량+3 및 인접 해안, 깊은 강, 불가사의 마다 파일:문명7_삭량.webp 식량 +1 |
2.3.4. 병원
병원 Hospital | |
병원은 개인적으로 의료 서비스를 받을 수 없거나, 건강을 회복할 안전하고 깨끗한 환경을 이용하기 힘든 사람에게 중요한 기능을 제공합니다. 초기 병원은 종교 공동체의 일부거나 자선 기능을 수행했습니다. 최초로 기록된 공공병원은 기원전 5세기 파탈리푸트라에 세워졌는데, 의사를 집으로 부르기 어려운 사람이 무료로 치료를 받을 수 있는 곳이었습니다. 나중에 크메르는 제국 전역에 불교 치유의 신에게 헌정된 유사한 병원 시스템을 구축했으며 중세 무슬림 칼리파국은 공공 및 도덕적 선의의 일환으로 병자와 다친 사람들을 위해 공공병원을 여럿 설립했습니다. 유럽은 시간이 상당히 지난 뒤에야 이 프로젝트에 참여했지만, 중세에는 가톨릭 기관이 남부 유럽 위주로 병원을 세웠습니다. 이러한 종교 기관은 종종 공중 보건을 개선하고 시민의 건강과 행복을 보장하기 위한 국가의 노력으로 변모했습니다. 유명한 자유 시장 옹호자인 애덤 스미스조차 자기 모델에서 병원은 제외했습니다. 다리가 부러진 사람이 가격을 따지며 쇼핑하는 것은 상상하기 어려우니까요! | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 기술 | 도시 계획 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 파일:문명7_삭량.webp 식량이+5 증가합니다. 성장률이 +15% 증가합니다. 인접 해안, 깊은 강, 불가사의 마다 파일:문명7_삭량.webp 식량 +1 |
2.3.5. 통조림 공장
통조림 공장 Cannery | |
음식은 그 자체로는 상하지 않습니다. 부패는 방어 매커니즘이 무너진 생명체, 즉 사망한 생명체에 다수의 박테리아와 곰팡이, 기타 유기체가 작용하여 일어납니다. 이론상 이러한 유기체가 전혀 없는 상태로 남겨진 식품은 무기한으로 신선함을 유지하는데, 이게 바로 통조림의 원리입니다. 1800년대 초 나폴레옹이 유럽 전역을 휩쓸 때, 군대에서는 병사들에게 계속 음식을 공급할 방법이 필요했습니다. 정복한 땅을 약탈하는 이전 시대의 관행은 그 지역 주만들의 반감을 살 뿐만 아니라 초토화 전술에 취약했습니다. 니콜라 아페르는 미생물을 차단하고자 밀페된 용기에 음식을 밀봉한 다음, 식품 안에 이미 존재하는 미생물을 죽이기 위해 통째로 조리하는 방식을 고안했습니다. 적절한 용기가 있고, 그 용기를 저렴하게 생산할 수 있다면 대량 수송 및 저장에 편리한 방식으로 식품을 보존할 수 있게 됩니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 근대 시대 |
요구 기술 | 대량 생산 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 파일:문명7_삭량.webp 식량이+5 증가합니다. 성장률이 +10% 증가합니다. 인접 해안, 깊은 강, 불가사의 마다 파일:문명7_삭량.webp 식량 +1 |
2.3.6. 공동 주택
공동 주택 Tenement | |
'공동 주택'이라는 단어는 단순히 '거주지'를 의미하지만 지금은 고층의 다가구 건물을 의미하게 되었습니다. 19세기 후반 뉴욕의 고밀도 거주 구역이 공동 주택의 전형적인 구조를 보여줍니다. 뉴욕, 에든버러, 글래스고와 같은 도시의 공동 주택은 산업화와 맞물려 노동자들이 도시로 몰려들어 공장이나 기타 직장 근처의 저렴한 주거 공간을 찾으면서 형성되었습니다. 이러한 공동 주택은 대개 건강에 해롭고 안전하지 않다는 평판을 얻었습니다. 최대한 많은 사람을 수용하기 위해 큰 집이나 창고를 창문이 없는 방들로 나누었기 때문에 범죄나 건물 붕괴, 질병의 위험이 항상 있었습니다. 다른 곳에서는 '가능한 최소한의 공간에 많은 사람을 채운다'는 동종 모델에 입각하여 홍콩의 구룡채성과 같은 밀집된 정착촌이 건설되었으며, 이러한 곳 또한 동일한 우려를 불러일으켰습ㅂ니다. 주거 공간 관련 법률 및 설계 개혁으로 가장 상태가 나쁜 공동 주택은 대부분 사라졌지만, 대도시의 주택 가용성에 대한 새로운 우려도 제기되었습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 근대 시대 |
요구 기술 | 라디오 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 파일:문명7_삭량.webp 식량이+6 증가합니다. 구역에서 인접 해안, 깊은 강, 불가사의 마다 파일:문명7_삭량.webp 식량 +1 |
2.4. 과학 건물
2.4.1. 도서관
도서관 Library | |
대부분의 도서관은 '책을 모아놓은 곳' 이라는 개념으로 이해합니다. 하지만 무슨 책을 어떤 목전으로 누가 수집하고 누가 정리한 것일까요? 모두가 이용할 수 있는 공공 도서관이라는 현대적 개념은 나중에 발명된 것입니다. 초기 도서관은 주로 왕과 귀족, 사제, 기타 전문가를 위한 장소였습니다. 고대에는 아시리아의 아슈르바니팔 도서관이 돋보입니다. 이 도서관에는 교역이나 정복을 통해 수집한 수만 개의 점토판, 밀랍 원통, 파피루스 두르마리가 있었습니다. 게다가 점에 관한 문헌부터 길가메시 서사시를 포함한 종교 서사시, 법적 기록에 이르기까지 모든 분야의 문헌을 아우르고 있었습니다. 이러한 문헌은 단순한 오락용이 아니라 사람의 세상, 신의 세상의 원리에 관한 지식으로 읽혔을 것입니다. 이집트의 알렉산드리아와 인도의 날란다, 중국의 문연각, 아바스조 칼리파국의 지혜의 집, 말리의 팀북투에 있는 도서관 등 다른 유명한 도서관의 이름도 수 세기에 걸쳐 메아리칩니다. 이러한 도서관들은 저서 및 지식과 함께 흥망성쇠를 겪었으며 제국이 무너지면 도서관이 불타 없어지기도 했습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 기술 | 문자 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 고문서 슬롯이 2개 있습니다. 인접 자원, 불가사의마다 |
2.4.2. 아카데미
아카데미 Academy | |
대학교가 일반적인 연구를 하는 거대 기관이라면, 아카데미는 철학적 성찰을 위한 것입니다. 유학자들이 고전을 공부하고 토론하는 곳인 유학당이 바로 그 전형적인 예였습니다. 관료주의가 발전하려면 고전 문헌에 관한 전문 지식이 필요했습니다. 그리스의 고전적인 아카데미는 원래 아테나에게 바쳐진 나무 숲의 이름을 딴 학교로 플라톤과 소크라테스 같은 학자도 이곳에서 학생들을 가르쳤습니다. 이러한 학교는 토론과 철학, 교사와 학생 간의 긴밀한 관계를 강조했으며, 이러한 전통은 알렉산드로스가 정복한 페르시아로 수출되었습니다. 지식이 쌓이고 관심 영역이 늘어나며 사회가 학생들이 천문학과 철학, 종교, 수학 모두를 통달하기는 어렵다는 사실을 깨닫게 되자 아카데미들은 아프리카 정확히는 말리와 모로코, 이집트에서 자연스럽게 더 큰 대학교로 통합되었습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 기술 | 수학 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 고문서 슬롯이 3개 있습니다. 인접 자원, 불가사의마다 |
2.4.3. 천문대
천문대 Observatory | |
전형적인 천문대는 보통 스위스의 스핑크스 천문대처럼 망원경이 툭 튀어나온 커다란 금속 돔입니다. 하지만 수 세기 전의 천문대를 상상해 보면 '금성이 이 돌에서 솟아올랐다'는 식으로 천체의 움직임을 기록하는 기준 표시를 사용하며 하늘을 분석할 조용하고 고요한 곳에 있는 플랫폼이 떠오릅니다. 이러한 장소는 천문학, 점성술, 수학 및 항해술에 중요했으며 종종, 종교적, 과학적 이해가 섞이기도 했습니다. 이러한 구조물은 베이징, 델리, 마야 도시 카라콜 등에서 찾아볼 수 있습니다. 광학 기술이 발전하면서 천문대에서는 더 크고 정확한 렌즈를 사용할 수 있게 되었습니다. 17세기 이후에는 많은 유럽 주요 국가에서 천체를 더 잘 이해하기 위해 정밀한 천문대를 건설했습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 기술 | 천문학 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 자원, 불가사의마다 |
2.4.4. 대학교
대학교 University | |
인류가 동굴 벽에 동식물과 신의 상세한 모습을 그리기 시작했을 때부터 고등 교육 기관 같은 곳은 있었습니다. 그러나 고등 연구에 전념하는 제도화된 장소인 대학은 서기 제 1천년기에 등장했습니다. '최초의 대학'이라는 칭호에는 논란이 있습니다. 인도의 날란다는 서기 5세기에 설립되어 종교와 철학을 배우는 사람들이 거주하며 배우는 곳이었지만, 세계 최초로 학위를 수여한 곳은 9세기에 세워진 모로코 페즈의 알카라윈 대학교로, 지금도 운영 중입니다. 유럽 최초의 대학인 볼로냐 대학교는 이로부터 약 2세기 후에 설립되었으며, 오늘날에도 고등 교육의 보루로 남아 있습니다. 이러한 기관은 르네상스 시대에 유럽, 특히 지중해에서 번성했으며 오늘날에는 사회 제도와 과학 생활 발전을 위한 중추 역할을 하고 있습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 기술 | 교육 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 구역에서 인접 자원, 불가사의마다 |
2.4.5. 공립학교
공립학교 Schoolhouse | |
공교육의 저변에 깔린 가정은 무엇일까요? 모든 어린이가 교육받아야 한다는 생각은 시민이라는 개념, 즉, 모든 사람이 잠재력을 발휘하고 사회에 공헌하며 사회의 온전한 구성원이 되어야 한다는 개념에 기반하고 있습니다. 봉건 영주는 농노를 가르칠 필요가 거의 없었습니다. 이전 시대에 존재하던 교육은 종종 종교 학교에서 진행됐습니다. 소승불교 사원에서는 보편적인 문해력의 증진(소년들 위주)과 일반 지식의 전반적인 증진을 사명으로 삼았습니다. 유학당은 행정 계급에 들어갈 사람들을 위한 교육을 촉진했습니다. 그러나 세속적인 면에서 보편적인 공교육은 공공이라는 개념과 함께 15세기에 나타났습니다. 이상주의자에게 공립학교라는 개념은 보편적인 기회를 촉진하고 더 똑똑한 시민을 만드는 것을 의미하며, 냉소주의자들에게는 국가에 순응하고 민족주의적 충성을 촉진하는 것을 의미합니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 근대 시대 |
요구 기술 | 아카데미 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 자원, 불가사의마다 |
2.4.6. 연구소
연구소 Laboratory | |
연구소(laboratory)는 실험적인 학습 장소입니다. 연구소라는 단어는 종종 '연구 기괸(institute)'과도 바꿔 씁니다. 하지만 연구 기관은 책과 저서에 더 많이 관여함을 의미하는 반면, 연구소는 화학 물질, 보글보글 끓는 비이커나 삐걱거리는 장비, 동물/인간 표본 등 실용적인 분야와 연관되어 있습니다. 역사적인 연구소에는 레오나르도 다 빈치의 스튜디오, 그리고 새로운 형태의 화기 및 무기를 실험한 명나라의 신기영(神機營) 등이 포함될 것입니다. 연구소는 국가가 자금을 지원하는 실험에 따른 결과일 수도 있고, 대학의 일부거나, 개인이나 회사가 운영하는 개인 작업장일 수도 있습니다. 이러한 공간에서는 종종 과학자와 조수 무리가 작업을 하며 보통은 특정한 목표를 가진 경우가 많습니다. 예를 들어 뒤퐁 연구소는 1800년대 초 화약 공급업체로 시작하여 더 많은 수입을 얻기 위해 의약품을 포함한 재료 과학으로 옮겨갔습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 근대 시대 |
요구 기술 | 전기 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 구역에서 인접 자원, 불가사의마다 |
2.4.7. 발사대
발사대 Launch Pad | |
많은 사람들이 우주 탐사를 통합의 꿈이라는 시선에서 바라봅니다. 적대적인 우주의 진공 공간에 함께 맞서며 국가 간의 경쟁이 사라지는 것을 꿈꾸는 사람이 많습니다. 그렇기에 로켓공학이 전쟁 무기라는 형태로 발전한 사실이 안타까울 따름입니다. 독일 도시를 목표로 한 파괴적인 공중 폭격이 늘어나면서, 제3제국은 안적구역에서 런던과 기타 목표 지역에 파괴의 불길을 쏟아부을 수 있는 초음속 야포인 V2 로켓을 만들었습니다. 이 로켓은 1944년에 처음 우주와 지구의 경계선을 넘었습니다. 그 이후, 우주 탐험에 대한 유토피아적인 매력과 그 어두운 면이 계속 줄다리기를 하며 긴장감을 형성했습니다. 소련이 1957년에 첫 번째 인공위성인 스푸트니크를 발사하고, 1961년에 유리 가가린을 처음으로 우주에 보내면서 러시아는 자부심을, 서구에서는 공포를 느꼈습니다. 탐험가를 싣는 기술이 있다면 핵탄두도 실을 수 있을 테니까요. 그러한 초기 시절이 지나간 이후 많은 나라가 인류의 쇠퇴를 야기할 수 있는 정교한 무기 개발, 인류가 구원받을 수 있다는 사실을 증명할 탐험, 두 가지 목적을 위해 우주 프로그램을 구축했습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 근대 시대 |
요구 기술 | 로켓공학 |
생산 비용 | |
입지 조건 | 평지 타일 |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인공위성 발사 프로젝트가 잠금 해제됩니다. 타일 하나를 전부 차지하며 다른 건물과 함께 배치할 수 없습니다. |
2.5. 문화 건물
2.5.1. 기념비
기념비 Monument | |
기념비는 기억을 담은 장소입니다. 기념비는 보통 과거에 대한 공동의 기억을 기념하기 위해 세운 건축물로, 항상 그런 건 아니지만 다른 기능은 없을 때가 많습니다. 기념비는 대중이 과거를 이해하는 방법의 본보기를 보여주며, 보통 권력자가 만들고는 합니다. 예를 들어, 서기 113년에 완성된 트라야누스 원주는 적대적인 외세를 향해 전진한 다음 정복한 땅을 재건하는 자비로운 로마 군대를 묘사함으로써 군대가 선의로 행동했다는 메시지를 전달합니다. 이는 계속 권력을 장악하려고 시도하는 로마 군대를 계속 경계하기 위해 대중에게 전하는 중요한 메시지인 셈입니다. 1920년대에 미국 남부 전역에 세워진 기념비는 남북전쟁의 패배를 애도하는 것으로 알려졌지만, 해당 지역에 백인 지상주의가 계속 영향를 미치고 있다는 숨은 의미가 담겨 있습니다. 기념비는 건립 당시의 의미와 반대로 받아들여지기도 합니다 방콕의 민주 기념탑은 파시스트 건축가가 군사 정권을 기념하기 위해 지었지만, 오늘날에는 민주화 시위의 중심지가 됐습니다. 기억은 내러티브와 마찬가지로 대체 되고 변경되며, 오늘날 기념비의 의미가 건축가의 의도와 같은 경우는 별로 없습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 기술 | 석조 기술 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 산악 지형, 자연 경관, 불가사의, 하월트마다 |
2.5.2. 원형 극장
원형 극장 Amphitheater | |
'원형 극장'은 공연, 연설, 검투사 시합, 시 낭송 및 이와 유사한 행위를 상연하는 무대를 반원형이나 원형으로 둘러싼 좌석을 뜻합니다. 이 단어는 원형 극장이 대중오락에서 중요한 위치를 차지하는 그리스, 로마 문화에 한정된 용어입니다. 그러나 '원형 극장'을 공연을 위한 모음 장소를 지칭하는 말로 사용하면 발리 춤부터 중국의 경극, 말리의 그리오가 부르는 노래에 이르기까지 여러 사회 전반에서 그 예를 찾아볼 수 있습니다. 정치가의 연설이 됐든, 말레이 시장에서 그림자 연극을 통해 공연하던 신화가 됐든, 검투사의 경기장에서 청동과 피로 쓰인 이야기가 됐든 이야기는 나누기 위해 만들어집니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 기술 | 공학 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 불가사의 건설 시 인접 산악, 자연경관, 불가사의마다 |
2.5.3. 가마
가마 Kilnn | |
도자기와 벽돌은 점토를 단단한 형태로 융합한 것입니다. 이는 유리 제조 과정과 비슷합니다. 규산염 계통에 속하는 여러 종류의 흙을 녹여 더 단단하고, 하나로 결합된 모양으로 냉각시키니까요. 도자기 덕분에 새롭고도 다양한 요리 기법이 꽃을 피웠습니다. 나무 그릇을 가지고 물을 끓이는 것은 어려우니까요. 도자기는 신석기 시대부터 제작됐지만, 흙에 가하는 온도가 높아질수록 더욱 단단한 결합이 형성됩니다. 따라서 단순한 흙 그릇은 더욱 세련된 석기나 고령토로 만든 섬세한 도자기로 대체되었습니다. 후자는 고대 중국에서 완성되었고 14세기 유럽에서 인기 있는 무역 상품이 되었으며, 중국을 뜻하는 '차이나'라는 말이 이러한 도기와 동의어가 되었을 정도입니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 기술 | 길드 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 불가사의 건설 시 인접 산악, 자연경관, 불가사의마다 |
2.5.4. 파빌리온
파빌리온 Pavilion | |
파빌리온(정자)은 중국어로 팅(亭), 페르시아어로 chahartaq, 그리고 산스크리트어로 shala라고 하며 일반적으로 축제 공공집회 또는 일반적인 휴식을 위해 설계된 열린 구조물을 말합니다. 주 왕조 동안 널리 사용된 정자와 이슬람교 이전 시대 조로아스터교 배화신전의 중앙에 있었던 정자 등, 이러한 개념은 상당히 오래되었습니다. 서양에서 파빌리온은 종종 왕실 단지나 박람회장 내에 사람이 쉬면서 풍광을 감상할 수 있도록 제작된 장식 구조물이었습니다. 유명한 파빌리온으로는 시암의 방파인 여름 별궁, 이스탄불의 톱카프 궁전, 자금성에 있는 정자 등이 있습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 기술 | 건축학 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 구역에서 인접 산악, 자연경관, 불가사의마다 |
2.5.5. 박물관
박물관 Museum | |
전통적인 박물관이라고 하면 보통 교육 목적으로, 그리고 종종 대중을 위해 어떤 물건을 모아둔 곳입니다. 그러나 공공 박물관이라는 개념에는 '공공'이라는 개념이 필요한데, 이는 수많은 역사적 시대와 장소에서 당연히 존재하던 개념은 아니었습니다. 박물관과 유수한 초창기의 소장품 모음집은 보통 개인 또는 종교 기관과 연관된 개념이었습니다. 불교나 기독교 유골함을 떠올려 보세요. 이와 같은 물건은 특정한 종교의 가르침이나 행사를 위한 것이었습니다. 또는 당시 가장 큰 미술 컬렉션이었던 러시아 예카테리나 2세의 소장품도 있습니다. 유골함은 공공을 교육하기 위한 것이지만, 특정 대중만을 위한 것이며 개인 소장품은 세속적이지만, 범위와 기능이 제한적이었습니다. 둘의 특성을 결합하면 현대 박물관과 유사합니다. 교육이 공공의 이익에 기여한다는 개념과 세속주의 이데올로기와 개념이 성장함에 따라, 그리고 더 암울한 면을 보면 유럽 열강이 식민지를 확대해 나감에 따라, 애슈몰린 박물관, 루브르 박물관, 대영 박물관 등 새로운 박물관이 문을 열었습니다. 나중에는 국가마다 스미스소니언 박물관, 우에노 공원 박물관 같은 중앙 국립 박물관을 설립하는 것이 하나의 표준이 되었습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 근대 시대 |
요구 사회 제도 | 자연사 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 유물 슬롯이 3개 있습니다. 인접 산악, 자연경관, 불가사의마다 |
2.5.6. 오페라 하우스
오페라 하우스 Opera House | |
오페라는 고전 희곡의 합창을 유럽에서 재해석한 공연으로 17세기 바로크 시대에 시작된 전통이 떠오르는 장르입니다. 볼프강 아마데우스 모차르트, 자코모 푸치니, 리하르트 바그너의 작품은 피가로의 결혼, 라 보엠, 니벨룽겐의 반지와 같은 상류층 청중을 위해 웅장하고 화려한 무대를 연출한 대표적인 예입니다. 그러나 이러한 민물과 작품은 전 세계 오페라 전통 중 일부에 불과합니다. 청나라 때부터 이어진 중국의 경극 및 기타 다앙한 중국 전통극 역시 이러한 오페라의 정의에 부합하며, 일본의 노(일본 상류층의 전통 가면극) 그리고 이보다도 더 대중적인 가부키 극장도 마찬가지입니다. 동남아시아 본토에서는 정교한 가면 춤극인 콘 춤을 통해 무대에서 힌두교 신화를 선보였으며, 동남아시아 섬에서는 밤새 공연하는 와양 그림자 인형극이 같은 이야기를 묘사했습니다. 말리 그리오 노래도, 다양한 인도 전통 무용도 모두 서구권의 '오페라'와 같은 일반 기능, 즉, 이야기와 노래로 청중을 매혹하고 사로잡는 기능을 수행합니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 근대 시대 |
요구 기술 | 도시화 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 |
2.6. 행복도 건물
2.6.1. 제단
제단 Altar | |
신성함과 불경함(이 경우, '불경함' 은 '부정'한 것이 아닌 '세속'의 것을 의미합니다)의 구분은 현세와 내세를 가른다는 것을 의미합니다. 제단은 이러한 두 세상이 만나는 곳이자 공물, 혹은 기타 경의의 상징을 바치는 곳입니다. 이러한 제단은 종종 음식이나 기타 세속적인 물건을 불태워 연기와 재로 바꾸는 번제를 드리는 제물을 바치는 곳입니다. 이러한 제단은 종종 음식이나 기타 세속적인 물건을 불태워 연기와 재로 바꾸는 번제를 드리는 제물을 바치는 곳을 의미했습니다. 가톨릭의 제단은 빵과 포도주가 성스러운 피와 몸이 되는 곳이며, 불교의 제단은 깨달은 자의 형상 앞에 향을 사르는 곳입니다. 모든 종교에 제단이 있는 것은 아닙니다. 예를 들어 모스크에는 제단이 없지만, 이는 물질보다도 경전을 우선시하는 종교이기에 놀랄 일은 아닙니다. 또한 수많은 애니미즘 신앙은 신성함과 불경함을 구분하지 않으며, 적어도 예배당 안에는 그런 구분이 없습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 사회 제도 | 신비주의 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 종교관에서 추가 혜택을 얻습니다. 마을에서 구입할 수 있습니다. |
2.6.2. 빌라
빌라 Villa | |
대다수 고대사회에서는 사회 계급 체계를 엄격하게 보호했습니다. 물론 통치자는 중앙 궁전에서 통치했지만 과두제에는 강력한 귀족 집단이 필요했습니다. 고대에 권력은 종종 생산성으로 해석되었습니다. 작거나 큰 토지는 플랜테이션, 산업, 노동 인력, 가끔은 개인 경비까지 수용하며 그 자체로 국가에 가까운 역할을 했습니다. 로마에서 이러한 영지는 빌라(별장)이었으며, 온갖 생산물로 둘러싸인 궁전 같은 저택이었습니다. 생산력은 부를 낳고, 부는 영향력으로 이어지고, 영향력은 권력으로 이어질 수 있으므로 빌라는 중앙 집중식 권력에 위협이 될 수도 있었습니다. 로마의 빌라는 시골 저택과 교외의 저택으로 나뉘었고 다수의 노예가 일하는 큰 정원인 라티푼디아만큼 큰 경우도 있었습니다. 하지만 빌라는 도시 생활에 만연한 정치와 전염병에서 분리된 단순한 시골 영지인 경우도 있었습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 기술 | 바퀴 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 산악 지형, 자연 경관, 불가사의마다 |
2.6.3. 원형 경기장
원형 경기장 Arena | |
로마인은 전술을 사랑했습니다. 검투사 경기에는 훈련된(때로는 훈련을 받지 않은) 전사들 사이의 피가 튀는 결투, 전차 경주 심지어는 해전까지 포함되었습니다. 이러한 이벤트는 공화국과 제국 엔터테인먼트의 핵심 요소였습니다. 원형 극장에서 벌어지는 단순한 싸움부터 콜로세움에서 벌어지는 장대한 시합에 이르기까지 무대는 계속 발전했습니다. 하지만 비슷한 시합은 다른 곳에도 존재했습니다. 호전적인 것으로 유명한 또 하나의 사회인 아즈텍인들은 높은 무대에서 두 명이 서로 전투를 벌였으며, 이집트인들은 파피루스 뗏목 위에서 수상 시합을 즐겼습니다. 검을 든 전사 간의 대결이든, 미시시피주 볼 코트에서 벌어지는 라이벌 청키 팀 간의 경기든, 원형 경기장은 육체적 시합의 장을 의미합니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 기술 | 군사 훈련 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 구역 인접 산악 지형, 자연경관, 불가사의마다 |
2.6.4. 사원
사원 Temple | |
고고학계에서는 정착지에 확인되지 않은 거대 구조물이 있는 경우 그 구조를 '궁전'이라고 부르는 게 일종의 농담이 되었습니다. 두 번째로 큰 구조물이 있으면 그 건물의 실제 용도가 아직 확인되지 않은 경우에도 '사원'으로 지정합니다. 사원은 예배를 올리는 장소를 일컫는 일반적인 용어입니다. 실제로는 기독교 사원을 교회로, 무슬림 사원을 모스크로 부르기는 하지만, 힌두교의 만디르, 유대교의 헤칼, 불교의 와트나오테라와 같이 이질적인 구조물을 묘사할 때는 기본적으로 '사원'이라는 말을 사용합니다. 이러한 구조물은 모두 종교 활동을 위한 전용 공간이자 묵상하는 곳, 모임의 장소, 또는 어떤 식으로든 평범한 세계와 구분된 다른 활동을 하는 장소입니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 사회 제도 | 신앙 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 산악 지형, 자연경관, 불가사의마다 성유물 슬롯이 1개 있습니다. 이 정착지에서 선교사 유닛을 생성할 수 있습니다. 마을에서 구입할 수 있습니다. |
2.6.5. 머내저리
머내저리 Menagerie | |
궁정에는 보통 전 세계에서 가져온 예술 작품, 진기한 물품 같은 보물이 공들여 전시되어 있었습니다. 심지어 정원 전체가 정복한 외국 땅처럼 보이도록 조경된 경우도 있었습니다. 궁정에는 해외에서 선물이나 공물로 보낸 동물을 모아둔 머내저리(동물원)가 있는 경우도 많았습니다. 카롤루스 대제는 원숭이, 낙타, 코끼리를 포함한 이국적인 동물들을 보유했었으며 런던 타워에서는 사자와 곰을 우리에 가뒀습니다. 머내저리는 궁정의 위엄이 왕조 수립의 핵심 수단이 되었던 절대 군주제 시대에 그 절정을 이루었습니다. 특히 당시 머내저리는 대부분 오늘날 우리가 아는 동물원과는 달랐습니다. 머내저리는 대중을 위한 곳이 아니라 통치자가 즐기며 명성을 널리 알리기 위한 시설이었습니다. 대중이 교육을 받아야 한다는 개념은 근세에 공교육 및 병원과 함께 서서히 발전했습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 사회 제도 | 건축학 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 산악 지형, 자연경관, 불가사의마다 야영지 및 목장에서 |
2.6.6. 시립 공원
시립 공원 City Park | |
시립 공원이란 무엇일까요? 아슈르바니팔의 정원은 분명 도시 한복판에 있었지만, 평민은 이용할 수 없었습니다. 최초로 확인 가능한 아랍 도시 중 하나인 카라트 알 파우는 '정원의 도시' 라고 불렸습니다. 하지만, 정확히 그게 무슨 말일까요? 사원과 교회 마당 안의 녹지 공간은 사색과 휴식을 위한 공간이었습니다. 하지만 시민을 위한 시립 공원이라는 개념은 중앙 집중식 도시 계획을 통하여 대중이 요구하는 바를 이룬다는 것을 의미합니다. 나아가 '녹지 공간에서의 휴식'은 이러한 요구사항 중 하나라는 것을 알 수 있습니다. 이러한 요구는 산업화 때문에 발생합니다. 인구가 도시로, 그리고 비좁은 아파트로 이동함에 따라 곧 도시 계획가들은 휴식을 위한 공동 공간이라는 개념을 인식하게 되었습니다. 이러한 시립 공원 중 일부는 하이드 파크 같은 왕실 사냥터거나 요요기 공원 같은 군사 집결지였으며, 일부는 센트럴 파크처럼 도시 게획가가 직접 창조한 공원이었습니다. 이러한 디자인 형태 중 가장 극단적인 것은, 도심부에서 떨어져 있으며 녹지 공간에 둘러싸인 주거 공간이 포함된 도시 계획인 르 코르뷔지에의 전원도시였습니다. 전원도시 프로젝트의 아이러니는 이러한 보장된 '휴식' 때문에 사람들의 거리가 종종 멀어지게 된다는 것이었습니다. 사람들이 항상 고립된 공간 속에서 사는 걸 선호하지 않는다는 사실을 알게 된 것입니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 근대 시대 |
요구 기술 | - |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 산악 지형, 자연경관, 불가사의마다 초목에서 |
2.6.7. 백화점
백화점 Department Store | |
산업화 이전 시대에서 산업화 시대로 넘어가면서 일상생활은 변화했습니다. 수백만 명의 사람이 시골에서 도시로 이주했고, 가정과 일이 분리되었습니다.(농부와 장인은 종종 집이 일터였지만, 도시의 공장 노동자는 공장에 살지 않음). 성역할도 고정되었습니다. 이전에는 여성이 다양한 생산물의 소규모 생산에 참여한 반면, 산업 시대의 여성은 주로 가사 영역에 남아 있도록 사회적 압박을 받았습니다. 시간관념도 엄격해졌습니다. 농부의 일은 일이 끝나야 끝나지만, 공장 작업은 호루라기로 시작하고 호루라기로 끝났습니다. 이러한 생활 방식에 가처분 소득이 증가하면서 여가를 위한 쇼핑이라는 현대적 개념이 형성되었습니다. 이 시기에 브랜드, 유행하는 패션, 광고 등이 발전했으나 그 존재감은 대형 백화점에서 가장 크게 느낄 수 있었습니다. 영국에서 유래한 백화점은 파리의 봉 마르셰, 미국의 워너메이커 백화점, 도쿄의 미쓰코시 등 전 세계에서 전문화된 구역과 상점으로 성장했습니다. 이 모든 것이 우리가 여전히 휘말려 있는 대중문화와 대중 소비로 이어졌습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 근대 시대 |
요구 기술 | 도시화 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 산악 지형, 자연경관, 불가사의마다 이 정착지에 할당할 수 있는 자원 수가 1 증가합니다. |
2.6.8. 라디오 방송국
라디오 방송국 Radio Station | |
라디오를 사용하면 비교적 적은 기반 시설로 먼 곳과 거의 즉시 통신할 수 있습니다. 이에 비해 이전의 통신 방식은 물리적 메시지나 사람을 먼거리로 보내야 했습니다. 하인리히 루돌프 헤르츠가 1888년에 극도로 긴 파장을 지닌 전자기파, 즉 전파를 발견했지만, 몇 년 동안의 실험을 거친 뒤에야 널리 사용할 수 있게 되었습니다. 이는 대부분 이탈리아 발명가 굴리엘모 마르코니 덕분이었습니다. 초기 라디오 신호는 무선 전신에 사용되었습니다. 재빠르며 폭발적인 신호를 사용하여 전선을 통해 전달되는 것과 기본적으로 동일한 정보를 전송한 것입니다. 라디오 덕분에 곧 사회가 순식간에 소식을 접하고, 비밀 요원과 탐험가에게 메시지를 보내고 군대에 즉시 명령을 내릴 수 있는 혁신이 다가오는 모습을 상상해 보세요. 1906년 레지날드 페센든은 음성을 전송 가능한 연속 방송을 제작했으며, 불과 3년 뒤에는 첫 번째 라디오 방송국이 탄생했습니다. 이 형식은 20년대와 30년대를 거치며 대중화되었습니다. 앙리 르페브르가 지적했듯이 라디오는 우리가 '아무것도 하지 않아도' 대중 매체와 자본주의 등이 우리의 시간과 생각을 장악할 수 있게 되었습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 근대 시대 |
요구 기술 | 라디오 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 산악 지형, 자연경관, 불가사의 마다 |
2.7. 금 건물
2.7.1. 시장
시장 Market | |
도시 개발 초기 모델에서, 초기 도시는 여러 필요에 의해 생겨난 것으로 추정했습니다. 번영으로 인해 일부 거주민은 자기 일을 전문적으로 할 수 있게 되었습니다. 예를 들어, 직공은 논밭의 경작에는 신경 쓰지 않고 온종일 천을 만들 수 있게 되었습니다. 그러나 이러한 상품 교환, 특히 장거리 교환에는 아고라, 수크, 바자르 등으로 부르기도 하는 시장이라는 중심이 되는 장소가 필요했습니다. 하지만 시장만으로는 부족했습니다. 이런 장소는 보호를 받으며 폭력을 통제하는 체계를 개발할 필요가 있었기 때문입니다. 즉 군인이 필요했습니다. 따라서 시장은 전문화 및 통제 체계의 필요성을 바탕으로, 점차 증가하는 사회적 복잡성의 촉매 역할을 합니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 기술 | 화폐 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 해안, 깊은 강, 불가사의마다 이 정착지에 할당할 수 있는 자원 수가 1 증가합니다. |
2.7.2. 바자르
바자르 Bazaar | |
바자르는 단순히 '시장'을 가리키는 페르시아 단어로 아랍어로는 수크라고 합니다. 시장은 특정 요일에 농부들이 모여서 여는 노점상 그 이상이었습니다. 바자르는 대상단 무역의 생면선이었으며, 종종 중앙아시아 북아프리카 및 중동의 대상단 보호 여관 서비스인 카라반세라이 바로 바깥에 있었습니다. 특히 사하라 사막이나 실크로드를 따라 이러한 위치가 점점 더 중요해지면서 그 주변의 마을들은 성장했습니다. 이렇게 지붕이 있는 시장은 상품과 사상을 교환하기 위한 주요한 장소이자 중세 무슬림 세계에 있어서는 세계주의의 중심지였습니다. 유명한 바자르에는 이란의 타브리즈 바자르 이스탄불의 그랜드 바자르, 마라케시 야시장, 현재 파키스탄의 바트켈라 바자르 등이 있습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 기술 | - |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 해안, 깊은 강, 불가사의마다 이 정착지에 할당할 수 있는 자원 수가 1 증가합니다. |
2.7.3. 길드홀
길드홀 Guildhall | |
장인은 인류 역사의 거의 모든 측면에서 영향력을 발휘해 왔습니다. 상인부터 학자까지, 비단 직공에서 은세공인에 이르기까지 특정 상품이나 서비스를 생산하고 평가하는 데 전문화된 숙련 직업공이 바로 장인입니다. 이러한 직종은 전문가들의 평가를 받아야 하며 그러기 위해서는 조직이 필요합니다. 길드는 자치적으로 운영되었으며 군주나 도시의 인가를 받아(도시 인가를 받는 경우가 더 많았음) 일종의 독점 기업과도 같이 운영되었습니다. 길드는 장인과 도시 모두가 왕의 신권에 저항함에 따라 프랑스 및 다른 곳에서 일어난 부르주아 혁명의 시발점이라 할 수 있습니다. 길드홀은 길드의 사무실입니다. 길드 형태의 협회는 고대 로마와 아시아 일부 지역, 특히 촐라의 상가와 관련하여 존재했지만, 중세 후기와 초기 근대 유럽에서 부활한 형태가 가장 잘 알려져 있습니다. 길드 형태의 협회는 아직 남아 있으며, 특히나 학계내에서 전형적입니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 기술 | 길드 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 깊은 강, 해안, 불가사의마다 |
2.7.4. 은행
은행 Bank | |
은행이란 정확히 무엇일까요? 고대의 부유한 상인은 종종 물건을 공급하는 농부에게 신용 대출이나 융자를 제공했으며, 메소포타미아와 로마의 신전에도 예치된 금의 일정 비율을 이윤으로 챙기면서 은행 역할을 했습니다. 그러나 현대의 은행은 장거리 대상단의 거래가 일상의 농업 생산에 영향을 주기 시작했던 중세에 탄생했습니다. 유럽에서 이러한 은행은 토지와 같은 주요한 수입원을 가질 수 없으며, 기독교인에게 금지된 행위인 돈을 빌려주고 이자를 받을 수 있는 유대인이 소유한 경우가 많았습니다. 실제로 기독교 엘리트 계층의 은행 시스템에 대한 의존행위는 종종 반유대주의를 초래했으며, 이러한 반유대주의로 인해 금융 기관이 성립할 바탕이 형성되었습니다. 다른 곳을 보면, 이자나 융자보다 환전(은을 은표로)과 송금을 중심으로 하는 초기 중국 은행 시스템도 있었습니다. 현대의 은행 금융 서비스는 전 세계 부와 불균형의 초석이 되고 있습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 기술 | 도시 계획 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 해안, 깊은 강, 불가사의마다 구역에서 |
2.7.5. 증권 거래소
증권 거래소 Stock Exchange | |
증권 거래소는 투자와 자금 대출의 원칙에 따라 설립되었습니다. 이러한 기관은 식민주의 초기 시대에 항해가 선주에게 상당한 위험을 초래하게 되면서 중요해졌습니다. 배를 해외로 보내면 믿을 수 없을 정도의 수익을 낼 수도 있었으나, 선박이 그냥 사라져 버리고 모든 투자금을 대양 바닥에 뿌린 것과 같은 일이 될 수도 있었기 때문입니다. 대금업자 집단은 선박의 이윤을 배당받는 대가로 이러한 손실 비용을 일부 부담하겠다고 제안하게 되었습니다. 이렇게 현대의 주식이탄생했습니다. 최초의 증권 거래소는 1773년 런던에 설립되었으며, 그 후 몇 년 만에 뉴욕 증권 거래소가 설립되었습니다. 이론적으로 보자면 주식 거래는 부를 민주화하여 사업 전반에 투자할 자본이 없는 사람이 이윤의 일부를 취할 수 있습니다. 그러나 실제로는 더 큰 투기사업의 성장으로 이어져 부의 격차가 커지는 결과를 낳았습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 근대 시대 |
요구 기술 | 전기 |
생산 비용 | |
입지 조건 | - |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 해안, 깊은 강, 불가사의마다 구역에서 |
2.8. 금 건물 - 해양
2.8.1. 등대
등대 Lighthouse | |
1800년대 이전에 세상을 밝히는 건 불뿐이었습니다. 횃불, 골풀 양초, 가스등, 등유 랜턴으로 사람들은 집과 도시, 그리고 그 사이의 도로를 밝혔습니다. 도로의 가로등과 자동차의 헤드라이트, 아니면 단순히 구름에서 반사된 도시와 주차장의 빛에 익숙한 현대인들은 달이 없는 밤, 하늘에는 별만 반짝이고 가끔 푸른 인광만이 번쩍이는 바다를 항해하는 광경을 상상하기 어렵습니다. 특히 밤에 현재 위치를 파악하는 일을 뱃사람들에게는 말 그대로 생사가 달린 문제였습니다. 따라서 거대한 모닥불을 피워 빛을 발하는 등대는 초기 사회에서 위험하거나 왕래가 잦은 장소를 표시하는 방법 중 하나였습니다. 고대 세계에서 가장 유명한 등대는 알렉산드리아에 있었지만, 로마인도 유럽 전역에 걸쳐 스페인의 헤라클레스 탑과 같은 장소에 등대를 세웠으며 다른 사회에서도 해안에 등대를 밝혔습니다. 놀랍게도 고대 중국의 경우에는 등대가 거의 없었고 해안에 있는 탑(파고다)을 이용하여 항해했으며, 달이 없는 밤에는 항해하지 않으려고 했습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 고대 시대 |
요구 기술 | 항해 |
생산 비용 | |
입지 조건 | 해안 타일 |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 해안, 깊은 강, 불가사의마다 이 정착지에 할당할 수 있는 자원 수가 2 증가합니다. |
2.8.2. 부두
부두 Wharf | |
부두는 배를 정박하는 데 쓰는 고정된 플랫폼입니다. 이러한 구조물을 통해 화물창에 쉽게 접근하여 짐을 쉽게 내리고 보관할 수 있습니다. 부두는 해상 교역로에서 소비자에게 상품을 이동시키는데 필요한 파이프라인입니다. 어업용 부두는 많은 해안 도시의 비축 시설로 크고 작은 배가 어획물을 쏟아내고 상인이 그 어획물을 가져가는 곳입니다. 초기 부두는 선원 지망자들이 새로 탈 배를 알아보거나, 배의 선장이 새로운 선원을 뽑을 수 있는 곳이었습니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 대항해 시대 |
요구 기술 | 지도 제작 |
생산 비용 | |
입지 조건 | 해안 또는 깊은 강 타일 |
유지 비용 | |
건물 효과 | 파일:문명7_삭량.webp 식량을 +4 얻습니다. 인접 해안, 깊은 강, 불가사의마다 파일:문명7_삭량.webp 식량 +1 이 정착지에 할당할 수 있는 자원 수가 2 증가합니다. |
2.8.3. 항구
항구 Port | |
해안 도시에는 항구가 필요합니다. 역사를 보면 육로보다 해상으로 물품을 운반하는 게 종종 더 쉽고 빠른 경우가 많았지만, 수심이 깊고 대형 외항선이 안전하게 정박할 보호구역이 필요했습니다. 이러한 항구는 거대한 선박을 부두에 고정하고 항만 노동자 팀이 짐을 내릴 수 있는 시설이었습니다. 또한, 항구에는 수리 및 연료 재보급(석탄 및 석유)을 위한 연료 보급 구역도 구비되고는 했습니다. 항구는 이러한 방식으로 철도나 기타 유통망 같은 다른 육지 기반 시설과 조화를 이룹니다. 이상적인 항구는 물품과 사람이 멈추지 않고 계속 거쳐가는 곳입니다. | |
건물 상세 | |
시대 | 근대 시대 |
시대 | 근대 시대 |
요구 기술 | 증기 기관 |
생산 비용 | |
입지 조건 | 육지와 인접한 해안 타일 |
유지 비용 | |
건물 효과 | 인접 해안, 깊은 강, 불가사의마다 도시에 할당할 수 있는 자원 수가 2 증가합니다. 이 도시에서 양성한 해상 유닛은 이 건물에서 등장합니다. |