최근 수정 시각 : 2026-07-01 18:26:03

딜레이

선딜에서 넘어옴

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1. 개요2. 오디오 이펙터3. 게임 용어

1. 개요

delay(명/동) 지연, 연기, 늦추다, 지체시키다.

2. 오디오 이펙터

음향 신호에 지연을 부여하는 공간계 이펙터이다. 아날로그식과 디지털식이 있다.

3. 게임 용어

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🎮 비디오 게임 용어
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관련 문서: 분류:롤플레잉 게임 · 분류:롤플레잉 게임의 하위 장르(분류:TRPG · 분류:JRPG · 분류:로그라이크 게임 · 분류:MMORPG)
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관련 문서: 영상매체 속 공중전 장면의 오류
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기타 게임별 용어 분류 분류:게임 컨트롤러 · 분류:게임 용어 · 분류:게임 플레이 · 분류:게임별 용어 · 분류:라이크(게임 용어) }}}}}}}}}

3.1. MMORPG

쿨타임과 비슷하지만 약간 다른 개념으로 쓰이는데, 쿨타임은 해당 스킬이나 아이템 등을 못 쓸 뿐, 다른 행동이 가능한 것에 반해서 딜레이는 스킬이나 아이템을 사용할 때 그게 완전히 끝날 때까지 아무것도 할 수 없는 시간을 뜻한다.[1] 이는 주로 단발적인 효과를 보는 스킬에 적용되며 스킬을 행하는 중 아무것도 할 수 없지만 그동안 일정 효과가 발휘되는 스킬은 채널링 스킬(집중 스킬)로 분류된다. 몬스터에 있는 경우도 가끔이 있다.

스킬 사용 전에 걸리는 딜레이를 선딜, 스킬 완료 후 걸리는 딜레이를 후딜이라고 한다. 일부 채널링 스킬에도 선딜후딜의 개념이 추가 적용되는 경우가 있다.[2]

3.2. 대전 격투 게임

기술 발동시 히트박스 등 공격판정을 가진 모션이 나오기 전까지의 시간을 전딜, 공격판정이 사라진 후 다시 자유 행동이 가능해지기까지 걸리는 딜레이가 후딜로 불린다. 가드(방어자세)에도 보통 빈틈(후딜)이 있으며, 막은 공격 기술의 무게감에 따라 빈틈의 길이가 달라지기도 한다. 가드 딜레이 시 다룰 수 있는 여러 가지 기술도 구현되어 가드 캔슬, 저스트 가드 등의 개념과 연결된다. 그러나 영어권에서는 딜레이가 아니라 리커버리로 표현하며 일본에서는 빈틈 또는 경직, 준비동작(構え) 등의 용어를 쓴다. 왜냐하면 딜레이라는 용어는 원래 캔슬 같은 것을 걸 때 시간차로 입력을 해서 평소보다 행동이 늦게 나오게 하는 것을 가리키는 말이기 때문이다. 다른 장르에서 사용하던 용어를 가져오면서 단어 뜻에 맞지 않는 영단어를 채용한 사례이다.

3.3. 기타

포트리스2, 포트리스3에서는 행동 완료 후 자기 턴이 돌아오는 우선순위를 상대적으로 나타내는 개념으로 쓰인다. 당연히 적을수록 턴이 빨리 온다. 뉴 포트리스는 동시 행동이므로 딜레이 개념이 없다.

도형렙업에서는 몬스터의 공격주기를 의미한다. 이 수치가 무기는 높을수록, 몬스터는 낮을수록 빨리 공격한다.
[1] 물론 중간에 행동은 가능하지만 스킬이 시전되는 범위가 스킬을 처음 시전할 때의 장소로 고정된다.[2] 선딜->스킬효과 발동시간(집중시간)-> 후딜의 개념. 예를 들자면 대검을 들고 제자리서 빙빙돌며가렌? 주변적 전원을 일정시간동안 공격하는 스킬이라면 회전 준비를 하는 시간이 선딜이고 제자리서 빙빙 도는 동안이 집중시간이며(피해는 이 시간 동안 가해진다) 돌고나서 어지러워하거나 몸의 균형을 잡는 시간이 후딜이 되는 것.