최근 수정 시각 : 2026-08-19 02:37:40

스타크래프트

StarCraft에서 넘어옴

파일:다른 뜻 아이콘.svg  
#!if 넘어옴1 != null
''''''{{{#!if 넘어옴2 == null
{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴3 == null
{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴4 == null
{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴5 == null
{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴6 == null
{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴7 == null
{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴8 == null
{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴9 == null
{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10 == null
{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}} 여기로 연결됩니다. 
#!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html 시리즈 전체}}}에 대한 내용은 [[스타크래프트 시리즈]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[스타크래프트 시리즈#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[스타크래프트 시리즈#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html 동음이의어}}}에 대한 내용은 [[스타크래프트(동음이의어)]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[스타크래프트(동음이의어)#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[스타크래프트(동음이의어)#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}
#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.

#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
 * {{{#!if 설명1 != null
시리즈 전체: }}}[[스타크래프트 시리즈]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[스타크래프트 시리즈#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[스타크래프트 시리즈#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
 * {{{#!if 설명2 != null
동음이의어: }}}[[스타크래프트(동음이의어)]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[스타크래프트(동음이의어)#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[스타크래프트(동음이의어)#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
 * {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
 * {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
 * {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
 * {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
 * {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
 * {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
 * {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
 * {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}


#!style
.s1 {margin-top:3px;display: inline-table;padding:2px 5px; width:90px}
파일:Battle.net 로고.svg
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

파일:스타크래프트 시리즈 로고.svg
스타크래프트 시리즈
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 50%; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 스타크래프트 ]
{{{#!wiki style="margin: 0 -5px -1px"
파일:pngkit_starcraft-logo-png_3215644.png
<nopad> 게임 유형
(1998년 오리지널) (1998년 확장팩) (2000년 콘솔 이식판) (2017년 리마스터)
<nopad> 문서
캠페인 · · 관련 용어 · 입문자용 문서 · 전략전술 · 인공지능 · 치트키 · 패치 · 대회 · 하위 문서 목록 · 리마스터 수집품 · 도움말 · 제작진
}}}}}}}}}
[ 스타크래프트 2 ]
||<-3><tablewidth=100%><bgcolor=#1F50B5,#1F50B5><color=#fff,#fff><nopad> DLC ||
스타크래프트 II: 노바 비밀 작전
(2016년)
<nopad> 문서
틀:스타크래프트 2/문서
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all"<table width=100%><table bordercolor=#000000> 파일:pngkit_starcraft-logo-png_3215644.png
스타크래프트
}}}
<colbgcolor=#000><colcolor=#c1bead> 개발 블리자드 엔터테인먼트
디자이너 크리스 멧젠, 제임스 피니
작곡가 데릭 듀크, 제이슨 헤이즈, 글렌 스태퍼드, 트레이시 W. 부시
장르 RTS
출시 1998년 3월 31일 스타크래프트 오리지널
1998년 12월 18일 스타크래프트: 브루드 워
2017년 8월 15일[1] 스타크래프트: 리마스터
개발언어 C++[2]
구매 무료[3] | 16,500원[4]
공식 사이트 파일:스타크래프트 아이콘.png | 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 세계관2.2. 개발2.3. 인터넷2.4. 팬덤2.5. 실력 중심
3. 게임 유형4. 시스템5. 종족 유닛 및 건물
5.1. 테란5.2. 저그5.3. 프로토스5.4. 중립 유닛, 건물5.5. 영웅 유닛5.6. 기타 세력, 종족
6. 싱글 플레이
6.1. 캠페인
6.1.1. 스토리6.1.2. 주요 사건6.1.3. 장소
6.2. 인공지능 대전
7. 멀티플레이8. 관련 문서와 하위 문서
8.1. 관련 용어8.2. 게임 내적 요소8.3. 부차 창작물8.4. 제작진8.5. 기타 관련 문서
9. 관련 사이트
9.1. 대한민국의 관련 인터넷 커뮤니티
10. e스포츠
10.1. 2010년 이전 대회의 비공인 문제10.2. 관련 기관 및 방송10.3. 인물 관련10.4. 상금
11. 평가
11.1. 인터페이스11.2. 스토리11.3. 게임 밸런스11.4. 음악11.5. 최적화
11.5.1. 1.18 패치 이후
12. 흥행
12.1. 한국에서
12.1.1. 발매 초기 상황
12.2. 일본에서
13. 문제점
13.1. 맵핵 문제13.2. 밸런스 패치13.3. 리마스터 출시 이후 다시 방치된 게임13.4. 유저의 매너 문제
13.4.1. 양학 문제
14. 논란 및 사건 사고
14.1. 안티14.2. (과거) 셧다운제 논란14.3. 종족 간 밸런스 논란14.4. 일부 단어 방제 설정 금지 논란14.5. 일꾼 날리기 버그 유출 사건14.6. 스타크래프트 골드 마스터 CD 유출 사건
15. 도움말16. 기타
16.1. 스타크래프트에 영향을 준 것들16.2. 1.18 패치 및 무료화16.3. 한국기업에게 스타크래프트 IP 판권 일부 양도 추진설

1. 개요

블리자드에서 제작한 RTS 게임. 오리지널과 브루드 워(확장팩)의 발매 시기가 불과 1년도 차이가 나지 않으므로, 이하 본문 내용의 대다수는 브루드 워인 것을 전제로 한다.

2. 특징

1998년 3월 31일에 출시된 후 곧바로 대한민국에서 엄청난 대열풍을 일으키며 오랫동안 뜨거운 인기와 많은 사랑을 받고 있는, 아주 오래된 전통과 역사를 지닌 현재진행형 불후의 명작인 게임이다. 출시된 지 자그마치 28년 이상의 세월이 흘렀음에도 PC방 점유율 8~10위를 유지하고 있으며, 그로 인해 아래 후술되어 있듯이 대한민국 30~40대들의 PC판 민속놀이라는 칭호로도 불린다.

스타크래프트의 출시 이후 대한민국에선 PC방 문화가 본격적으로 퍼져나가고 프로게이머라는 직업과 e스포츠라는 새로운 스포츠를 탄생시켰으며, TV 프로그램에도 게임 전문 채널이 생겨났고, 게임을 즐기는 계층마저도 어린이, 청소년에서 더 나아가 청년, 중년까지 상향 평준화를 시켜놓은 대한민국의 게임 문화를 크게 변화시킨 시대의 아이콘이라고 할만한 게임이라 볼 수 있다.

2.1. 세계관

인류와 외계 종족들 사이의 분쟁을 그렸다. 워크래프트디아블로의 성공으로 재정적인 여유가 생긴 블리자드 엔터테인먼트에서는 그 동안에 숨겨온 우주를 배경으로 한 스페이스 오페라 게임을 만들어보고자 했다. 그렇게 만든 스타크래프트는 프리-알파 버전 때 테란 없이 그냥 저그 vs 프로토스 구도였으며, UI도 지금과는 많이 다르다. 워크래프트 2 엔진을 그대로 쓴 수준이다. 오죽했으면 당시 게임 잡지사들이 우주 오크(Orcs in Space)라고 평가하여 이에 개발진들이 충격받고 다시 개발을 시작했다는 얘기가 있다.

이후에 블리자드에서 만들다 중간에 취소한 RTS 'Shattered Nations'를 기반으로[5] 테란을 추가하여 3종족 체제를 완성하였다. 게임 컨셉 면에 블리자드는 애초에 (Geek)들이 모여 만든 회사라 게임에 여러 가지 서브컬처로부터 따온 인용을 집어넣는 것을 즐겼다. 예를 들면 게임에는 B급 정서의 SF영화인 스타십 트루퍼스가 노골적으로 패러디되어 있으며, 저그의 디자인은 에이리언을 연상케 하는 등, 다양한 SF 장르의 저작물 요소들이 여러 가지 스며들어 있다.

2.2. 개발

스타크래프트 첫 트레일러 영상.
1996년 7월 29일 블리자드에서는 워크래프트2를 이은 후속작으로 우주 컨셉으로 하는 스타크래프트 첫 트레일러 영상을 내놓았으며 첫 계획으로는 1996년 겨울 무렵에 발매를 목표로 하고 있었다고 한다. 알파 버전(개발사 내부 테스트용 버전) 당시에는 비용과 인력 문제 등으로 워크래프트 2 엔진을 그대로 차용한 수준의 그래픽이었으며, 개발진들이 알파 버전 개발 도중 게임쇼 E3에 참석해서 다른 RTS 게임과 팬들, 게임 언론사들의 부정적인 평으로 충격을 받고 게임을 갈아엎었다는 이야기가 자주 회자되고 있다. 그때 블리자드 개발진에게 충격을 주었다고 알려진 게임이 흔히 케이브독의 토탈 어나이얼레이션으로 알려져 있지만 실제로는 그렇지 않다. 토탈 어나이얼레이션이 시대를 앞선간 RTS 명작인 점과 스타크래프트 개발진에게 다소 영향을 준 점은 사실이나, 상술한 초기 알파 버전을 아예 갈아엎을 정도로 개발진에게 '자괴감'까지 안겨준 작품은 당시에 이온 스톰에서 개발하던 도미니언: 스톰 오버 기프트 3이다.[6] 직접 비교해 보면 알겠지만 스타크래프트와 토탈 어나이얼레이션의 그래픽은 별로 비슷하지도 않다. 토탈 어나이얼레이션의 경우에는 위성지도 느낌인 반면, 완성된 스타크래프트의 그래픽은 등축 투영법의 느낌이 나게 구성되어 있다. 도미니언이 그와 같은 시점이다. 또한 결정적인 증거로서 스타크래프트와 도미니언이 E3에 처음 선보인 해는 1996년인 반면, 토탈 어나이얼레이션의 E3 출품은 스타의 그래픽이 어느 정도 안정된 1997년이다. 1998년 1월 게임잡지에 실린 스타크래프트 소개글의 일부. 초기 버전의 모습도 확인할 수 있다.

블리자드 엔터테인먼트의 전 CEO이자 창립자 마이크 모하임은 지난 2018년 e스포츠 20주년 인터뷰에서 스타크래프트 개발 초창기를 회상하며, 당시 사람들의 무관심과 우주판 워크래프트라는 냉담한 혹평 역시 스타크래프트를 다시 창조하게 된 원인이었다고 밝혔다.
"아티스트들은 판타지물 제작에 싫증이 나 있었습니다. 그래서 저희는 우주를 배경으로 한 게임에 대해 생각해 봤습니다." “처음으로 한 일은 모든 타일세트를 변환하는 것이었습니다. 워크래프트 II 엔진을 사용해 스킨 작업을 다시하고 E3에서 선을 보였습니다. 사람들 반응은 별로였습니다. 아직 게임의 작동 방식도 추가되어 있지 않았었습니다. 3개월 동안 함께 작업한 거였는데 아무도 우리 게임에 큰 관심을 보이지 않았습니다.” 1996년에 스타크래프트 첫 알파가 나왔을 때 비평가들은 “우주를 배경으로 한 워크래프트”라고 혹평했습니다. 이런 냉담한 반응은 블리자드 초창기 개발자들의 열정에 불을 지피는 계기가 되었습니다. “그 당시 수 많은 RTS 게임이 개발되고 있었는데 우리가 더 잘해야 된다고 생각했습니다.”라고 모하임은 말합니다. “그래서 밥 피치가 엔진을 다시 개발했고 아트를 수정하고 많은 부분에 있어 수준을 끌어올렸습니다."

2.3. 인터넷

한국 안에서 볼 때의 가장 큰 업적은 배틀넷 전략 시뮬레이션 RTS 게임의 레전드 급의 작품이자 PC방 문화의 태동이라는 것이다. 014XY로 대표되는 다이얼 업 모뎀 기반에서 두루넷, 하나로통신초고속 인터넷이 각 가정에 깔리기 시작하면서 56kbps에서 10Mbps로 인터넷 접속 속도가 비약적으로 향상되기 시작했다. 이른바 브로드밴드 인터넷이 한참 보급되기 시작한 시기이고 덩달아 최고의 멀티플레이 환경(배틀넷)을 공짜로 제공한 스타의 인기 덕분에 PC방이 마구 생겨나고 집에서까지 하기 위해 인터넷망을 끌어오는 사람들이 생겨났다. 그리고 이보다 더 큰 업적은 이렇게 스타크래프트에 열광한 한국인들 또한 e스포츠라는 산업을 시작하게 되었고[7], 프로게이머 직업을 한국에도 도입한 것이다. 사람들은 점차 e스포츠에 열광했고 이는 'e스포츠'라는 문화가 한국에서 뿌리를 내리기 시작한 계기가 되었으며, 한국 게임산업에 큰 획을 그은 업적으로 '대한민국 PC 게임의 민속놀이'라고도 불리는 이유이다.

2.4. 팬덤

한국에서는 아직도 많은 사람들이 하고 있고 다른 게임팬덤과 충돌이 있는 편이지만 해외에서는 2000년대 초중반 경에 이미 인기가 수그러들어 플레이하는 유저는 거의 찾아볼 수 없게 되었으며, 세계 게임 역사에 한 획을 그은 명작 혹은 수작 정도로 인정하고 있다.[8][9] 2000년대 이후부터 현재까지 종주국인 미국을 포함한 북미권의 서양인들 중에선 집에서 스타크래프트를 했다는 사람들을 거의 찾아보기 어렵다.[10] 그나마 중국에서는 아직도 하는 사람들이 꽤 존재하며, 시리즈 전체로 확대하면 나름 아마추어/프로 대회들도 있고 선수와 스트리머층도 존재한다. 중국 개인방송국들을 둘러보면 소수지만 스타를 방송하는 사람들이 있긴 하다.

특이하게도 스타1 e스포츠판이 사실상 전무하고 밀리를 플레이하는 유저들이 거의 없음에도 해외 스타판에는 은근히 대규모로 살아 있는 커뮤니티들이 많은데, 주로 MOD(스타드래프트), 유즈맵, 팬픽 캠페인 등의 2차 창작 활동은 국내보다 훨씬 활발했고, 현재도 그렇다.[11] 이는 한국과 해외 유저들이 스타크래프트라는 게임 안에서 집중하는 분야 자체가 다르기 때문이라고 할 수 있다.

이런 이유는 다음과 같은데, 우선 한국 스타판은 e스포츠의 시작인 만큼 초창기부터 대다수의 유저들이 게임 스토리, 세계관에 관심을 가지기보다는 사람 대 사람, 즉 PVP 위주로 래더나 밀리(섬멸전) 게임을 통해 프로 스포츠적으로 경쟁하고 즐기는 문화를 형성했다. 그리고 지금처럼 영어 교육의 수준이 높았던 것도 아니기에 당시 어린 학생들이나 어른들이나 캠페인 시나리오는 큰 언어의 장벽이었고 공식 소설이나 만화, 외전 캠페인 등 전반적인 스토리가 잘 알려지지 못했다. 반면에 해외 스타판의 경우 스타워즈, 헤일로, 커맨드 앤 컨커, 듄 시리즈 등으로 대표되는 전통적인 영화 - 게임 - 소설 기반의 팬덤 사례에서 확인할 수 있듯이 스토리라인에 주목해 그 서사를 깊게 탐구하고, 이를 코스플레이와 퍼레이드, 박람회, 방송, 2차 창작까지 일상 대중 문화로 꺼내들어 함께 즐기는 것을 선호하는 덕후적인 경향이 강하기 때문이다. 물론 그렇다고 래더나 섬멸전을 안 하는 것은 아니지만 스타1이든 스타2든 해외에서 퀄리티가 매우 뛰어난 2차 창작 스토리 작품(커스텀 캠페인)들이 쏟아져나오는 이유는 스토리에 더 관심을 가지고 탐구하고, 창작해 보는 문화가 오래전부터 있었기 때문이라고 볼 수 있다. 우리에게는 2010년쯤은 되어야 대중적으로 알려질 수 있었던[12] 드래프트 모드 기술을 이미 스타크래프트가 출시된 해인 1998년부터 발굴하고 발전시켜왔던 것을 보면[13] 애당초 관심사가 크게 달랐던 것이 맞다.

2.5. 실력 중심

과금 없이, 심지어 실력으로 정당하게 승부할 수 있는 몇 없는 게임이기도 하다.[14] 우스갯소리만은 아닌 게, 하다못해 스타크래프트와 자웅을 겨루는 리그 오브 레전드, 오버워치, 배틀그라운드, 월드 오브 워크래프트조차 부분유료화 요소가 살짝 들어 있으면서 운 요소가 나름대로 있는 반면, 스타크래프트는 무료로 평생 이용할 수 있고[15][16][17], 운 요소도 거의 없다시피 하면서 컨트롤, 경기 운영 등의 실력으로 겨뤄야 하기 때문이다.[18] 괜히 스타크래프트가 프로리그까지 열려서 10년 넘게 흥행한 것이 아니며, 고인물 게임 평가를 하는 사람들조차 이 부분에는 있어서 스타가 갓겜이라는 점은 전혀 부정하지 않는다. 앞서 언급한 인기 게임들조차 몇 년 안 지나 인기가 시들어지고 문제점들을 지적받는 것과도 비교되며 21세기 이전에 발매된 고전 게임이나 다름없는 스타크래프트가 거의 30년 동안 꾸준하게 사랑받으며 장수하고 있는 가장 큰 이유다.

3. 게임 유형


오리지널 출시 후 1998년 11월에 유일한 공식 확장팩 브루드 워(종족 전쟁)가 출시되었다. 그 후 2000년에 닌텐도 64 버전인 스타크래프트 64가 출시되었고, 2017년에 리마스터링되었다.

스타크래프트 비공식 확장팩
인서렉션 레트리뷰션 스텔라 포스 스트라토스페이스 헌크래프트
블리자드 인증 블리자드 비인증


한때는 비공인 확장팩들이 범람했으나[19][20], 블리자드의 강력한 제재에 따라 공식으로 인증받은 작품들을 제외하고는 사그라들었다. 그 중 블리자드에 인증받은 확장팩은 인서렉션과 레트리뷰션 둘뿐이다.

4. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스타크래프트/시스템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스타크래프트/시스템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[스타크래프트/시스템#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

4.1. 게임 타입

4.2. 공격 및 방어

5. 종족 유닛 및 건물

건물 대부분은 기본으로 방어력 1이고, 예외로 미사일 터렛, 포톤 캐논, 파일런, 스포어 콜로니, 크립 콜로니가 0이고, 성큰이 2이다. 각 종족의 주요 인물과 세력은 스타크래프트 시리즈/등장인물 참고.

'☆' 표시 유닛은 브루드 워 전용 유닛이고, 취소선 표시된 유닛들은 제작 과정에서 삭제된 유닛들이다.
  • 유닛 타입
    • 로보틱- 유기체가 섞이지 않은 완전한 기계(예: 리버)
    • 바이오닉- 순수한 유기체(예: 히드라리스크)
    • 메카닉- 유기체가 탑승한 기계(예: 시즈탱크)
    • 사이오닉- 유기체도 아니고 기계도 아닌 또 다른 타입으로 집정관 계열만 해당된다.
    • 건물- 말 그대로 건물이다. 이착륙이 가능한 일부 테란 건물을 제외하면 공통적으로 움직일 수 없고 그 자리에 고정된다. 상태 이상에 걸리지 않는다. (단, 예외적으로 디파일러의 플레이그만은 걸린다.)
    • 예외적으로 SCV는 메카닉이면서 바이오닉인데, 수리도 되면서 힐도 가능하고 아래와 같이 4가지 마법이 모두 통한다.
      분류 로보틱 메카닉 바이오닉 사이오닉 SCV 건물

      상태이상 브루들링 X [GU] [GU] X O X

      이레디에이트 X[ND] X[ND] O X[ND] O X

      락다운 O O X X O X

      마엘스트롬 X X O X O X

      회복 수리 X[26] [TU] X X O [TU]

      치료 X X [GU] X O X
  • 유닛 이동 타입
    • 지상 유닛- 지상에서 이동한다. 지형의 영향을 받으며 서로 겹칠 수 없다. (단, 일꾼 유닛이 자원을 채취하는 중이거나 저그 유닛이 버로우 상태일 경우는 서로 겹칠 수 있다.)
      • 보행형 유닛- 적의 스파이더 마인이 반응한다. 후술할 일부를 제외한 거의 모든 지상 유닛이 이에 해당된다.
      • 부유형 유닛- 적의 스파이더 마인이 반응하지 않는다. 3종족의 일꾼 및 아콘 계열, 벌처가 여기에 해당된다.
    • 공중 유닛- 공중에서 이동한다. 지형의 영향을 받지 않고 서로 겹칠 수 있다.
  • 원거리 공격 타입
    • 인스턴스- 발사와 동시에 피격 당한다. (예: 히드라리스크, 해병, 공성 전차)
    • 미사일- 발사 후 투사체가 적에게 적중해야 피격 당한다. 특별한 예외가 없는한 100% 적중한다. (예: 용기병, 벌처)
    • 발리스틱- 발사 후 투사체가 적에게 적중해야 피격 당한다. 100% 적중을 보장하지 않는다. (예: 러커[30])

5.1. 테란

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent>
스타크래프트의 유닛, 건물 목록

파일:테란 큰 아이콘.png파일:저그 큰 아이콘.png파일:프로토스 큰 아이콘.png
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 테란 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px"
파일:테란 큰 아이콘.png
테란의 유닛, 건물 목록
생산 건물 · 유닛
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -16px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="letter-spacing: -0.05em; margin: -16px 0 -10px"
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
[[사령부(스타크래프트 시리즈)#스타크래프트|
파일:SCR_063_command_center.png

사령부
커맨드 센터]]
[[건설로봇#스타크래프트|
파일:SCR_SCV_red.png

건설로봇
SCV]]
비생산 유닛
[[거미 지뢰#스타크래프트|
파일:SCR_258_spider_mine.png

거미지뢰
스파이더 마인]]
}}}
<colbgcolor=#bb1f2a,#600>
파일:SCR_vulture.png
시체매
벌쳐
파일:SCR_science_vessel.png
과학선
사이언스 베슬
기타 건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
[[보급고|
파일:SCR_278_supply_depot.png

보급고
서플라이 디포]]
[[정제소|
정제소
리파이너리]]
[[공학 연구소|
파일:SCR_322_engineering_bay.png

공학 연구소
엔지니어링 베이]]
[[미사일 포탑|
파일:SCR_296_Missile_Turret.png

미사일 포탑
미사일 터렛]]
[[사관학교(스타크래프트)|
파일:SCR_263_academy.png

사관학교
아카데미]]
[[벙커(스타크래프트 시리즈)|
파일:SCR_304_bunker.png

벙커]]
[[과학 시설|
파일:SCR_309_Science_Facility.png

과학 시설
사이언스 퍼실리티]]
[[무기고(스타크래프트 시리즈)|
파일:SCR_268_Armory.png

무기고
아머리]]
}}}
부속 건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
[[통신 위성 중계소|
파일:SCR_271_Comsat_Station.png

통신 위성 중계소
콤샛 스테이션]]
[[핵 격납고|
파일:SCR_312_Nuclear_Silo.png

핵 격납고
뉴클리어 사일로]]
[[기계실|
파일:머신샵1.png

기계실
머신 샵]]
[[관제탑(스타크래프트)|
파일:SCR_281_control_tower.png

관제탑
컨트롤 타워]]
[[비밀 작전실|
파일:SCR_288_Covert_Ops.png

비밀 작전실
코버트 옵스]]
[[물리 연구실|
파일:SCR_301_Physics_Lab.png

물리 연구실
피직스 랩]]
}}}
캠페인 유즈맵 전용
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px;"
유닛
건물
트랩
파일:SCR_740_wall_flame.png
벽 화염 트랩
월 플레임 트랩
파일:SCR_736_floor_missile.png
바닥 미사일 트랩
플로어 미사일 트랩
파일:SCR_735_floor_gun.png
지상 포 트랩
플로어 건 트랩
미구현 데이터
유닛
머크 건쉽셔틀카고 십머크 바이커
}}}
}}}}}}||
}}}}}} ||}}}}}}}}}
[ 저그 ]
||<tablealign=center><tablewidth=100%><width=700><tablebordercolor=#863c9d><#863c9d>
파일:저그 큰 아이콘.png
저그의 유닛, 건물 목록
||
생산 건물 · 유닛
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -16px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="letter-spacing: -0.05em; margin:-16px -0px -10px"
<colbgcolor=#863c9d>
파일:SCR_drone.png
일벌레
드론
파일:SCR_ultralisk.png
울트라​리스크
비생산 유닛
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -20px"
파일:SCR_cocoon.png
고치
코쿤
}}}
기타 건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
[[점막 군체|
파일:SCR_068_creep_colony.png

점막 군체
크립 콜로니]]
[[추출장#스타크래프트|
파일:SCR_093_extractor.png

추출장
익스트랙터]]
[[산란못#스타크래프트|
파일:SCR_064_Spawning_Pool.png

산란못
스포닝 풀]]
[[진화장#스타크래프트|
파일:SCR_066_Evolution_Chamber.png

진화장
에볼루션 체임버]]
[[히드라리스크 굴#스타크래프트|
파일:SCR_095_hydra_den.png

히드라​리스크 굴
히드라​리스크 덴]]
[[포자 군체|
파일:SCR_099_spore_colony.png

포자 군체
스포어 콜로니]]
[[지하 군체|
파일:SCR_076_Sunken_Colony.png

지하 군체
성큰 콜로니]]
[[둥지탑#스타크래프트|
둥지탑
스파이어]]
[[여왕의 둥지|
파일:SCR_084_Queen's_Nest.png

여왕의 둥지
퀸즈 네스트]]
[[거대 둥지탑#스타크래프트|
파일:SCR_080_Greater_Spire.png

거대 둥지탑
그레이터 스파이어]]
[[파멸충 언덕|
파일:SCR_082_defiler_mound.png

파멸충 언덕
디파일러 마운드]]
[[땅굴관|
파일:SCR_086_Nydus_Canal.png

땅굴관
나이더스 커널]]
[[울트라리스크 동굴#스타크래프트|
파일:SCR_091_ultra_cavern.png

울트라​리스크 동굴
울트라​리스크 캐번]]
}}}||
캠페인 유즈맵 전용
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1em + 12px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
유닛
파일:SCR_zergling.png
포식자
디바우어링 원
파일:SCR_046_queen_crop.png
대모
메이트리아크
건물
파일:SCR_089_overmind_no_shell.png
초월체
오버마인드
}}}
}}}}}}
}}}}}} ||
[ 프로토스 ]
||<tablealign=center><tablewidth=100%><width=700><tablebordercolor=#0f479a,#005><#0f479a,#005>
파일:프로토스 큰 아이콘.png
프로토스의 유닛, 건물 목록
||
생산 건물 · 유닛
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -16px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="letter-spacing: -0.05em; margin: -16px 0 -10px"
<colbgcolor=#0f479a,#005>
파일:SCR_probe.png
탐사정
프로브
비생산
유닛
파일:SCR_interceptor.png
요격기
인터셉터
합체
유닛
파일:SCR_archon.png
집정관
아콘
파일:SCR_dark_archon.png
암흑 집정관
다크 아콘
파일:SCR_observer.png
관측선
옵저버
파일:스1 우주관문.png
우주관문
스타 게이트
파일:SCR_scout.png
정찰기
스카우트
파일:SCR_corsair.png
해적선
커세어
기타 건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
}}}
캠페인 유즈맵 전용
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5.5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px;"
유닛
건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"파일:SCR_203_stasis_cell.png
정지장 / 감옥
스테이시스 셀 / 프리즌
}}}}}}
}}}}}}
}}}}}} ||
}}} ||
  • 유닛
    • SCV(Space Construction Vehicle) - 건설로봇
    • 마린(Marine) - 해병
    • 파이어뱃(Firebat) - 화염방사병
    • 고스트(Ghost) - 유령(유령 요원)
    • 메딕(Medic) - 의무관
    • 벌처(Vulture) - 시체매
    • 아크라이트 시즈 탱크(Arclite siege tank) - 아크라이트 공성 전차
    • 골리앗(Goliath) - 골리앗
    • 레이스(Wraith) - 망령(망령 전투기)
    • 드롭십(Dropship) - 수송선
    • 사이언스 베슬(Science vessel) - 과학선
    • 배틀크루저(Battlecruiser) - 전투순양함(베헤모스급 전투순양함)[31]
    • 발키리(Valkyrie) - 발키리(발키리 호위함) ☆
    • 시빌리언(Civilian) - 민간인
    • 00셔틀(Shuttle)[32]00
    • 카고쉽(Cargo ship) - 화물선 - 자원캐기, 수송, 무려 공격까지 할 수 있는 만능 유닛이었다. 영웅으로 Sally가 있으나 개발 중 삭제되어 캐넌도 레전드도 아닌 애매한 설정으로 남아 있다.[33]
    • 머시너리 건쉽(Mercenary gunship) - 발키리와 모양이 비슷한 유닛이다.
    • 레이더(Raider) - 약탈자 - 공중 용병 유닛. 영웅으로는 peter와 Boskk가 있으나 개발 중 삭제되어 캐넌도 레전드도 아닌 애매한 설정으로 남아 있으며, 이름 외에는 흔적이 없다.
    • 머크 바이커(Mercenary biker) 마린을 수송할 수 있는 그야말로 공중부양 벙커였다.
    • 스파이 섀틀라이트 - 옵저버랑 동일 유닛이다.
위 건물들은 모두 기계적인 모습을 하고 있다.

5.2. 저그

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent>
스타크래프트의 유닛, 건물 목록

파일:테란 큰 아이콘.png파일:저그 큰 아이콘.png파일:프로토스 큰 아이콘.png
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 테란 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px"
파일:테란 큰 아이콘.png
테란의 유닛, 건물 목록
생산 건물 · 유닛
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -16px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="letter-spacing: -0.05em; margin: -16px 0 -10px"
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
[[사령부(스타크래프트 시리즈)#스타크래프트|
파일:SCR_063_command_center.png

사령부
커맨드 센터]]
[[건설로봇#스타크래프트|
파일:SCR_SCV_red.png

건설로봇
SCV]]
비생산 유닛
[[거미 지뢰#스타크래프트|
파일:SCR_258_spider_mine.png

거미지뢰
스파이더 마인]]
}}}
<colbgcolor=#bb1f2a,#600>
파일:SCR_vulture.png
시체매
벌쳐
파일:SCR_science_vessel.png
과학선
사이언스 베슬
기타 건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
[[보급고|
파일:SCR_278_supply_depot.png

보급고
서플라이 디포]]
[[정제소|
정제소
리파이너리]]
[[공학 연구소|
파일:SCR_322_engineering_bay.png

공학 연구소
엔지니어링 베이]]
[[미사일 포탑|
파일:SCR_296_Missile_Turret.png

미사일 포탑
미사일 터렛]]
[[사관학교(스타크래프트)|
파일:SCR_263_academy.png

사관학교
아카데미]]
[[벙커(스타크래프트 시리즈)|
파일:SCR_304_bunker.png

벙커]]
[[과학 시설|
파일:SCR_309_Science_Facility.png

과학 시설
사이언스 퍼실리티]]
[[무기고(스타크래프트 시리즈)|
파일:SCR_268_Armory.png

무기고
아머리]]
}}}
부속 건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
[[통신 위성 중계소|
파일:SCR_271_Comsat_Station.png

통신 위성 중계소
콤샛 스테이션]]
[[핵 격납고|
파일:SCR_312_Nuclear_Silo.png

핵 격납고
뉴클리어 사일로]]
[[기계실|
파일:머신샵1.png

기계실
머신 샵]]
[[관제탑(스타크래프트)|
파일:SCR_281_control_tower.png

관제탑
컨트롤 타워]]
[[비밀 작전실|
파일:SCR_288_Covert_Ops.png

비밀 작전실
코버트 옵스]]
[[물리 연구실|
파일:SCR_301_Physics_Lab.png

물리 연구실
피직스 랩]]
}}}
캠페인 유즈맵 전용
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px;"
유닛
건물
트랩
파일:SCR_740_wall_flame.png
벽 화염 트랩
월 플레임 트랩
파일:SCR_736_floor_missile.png
바닥 미사일 트랩
플로어 미사일 트랩
파일:SCR_735_floor_gun.png
지상 포 트랩
플로어 건 트랩
미구현 데이터
유닛
머크 건쉽셔틀카고 십머크 바이커
}}}
}}}}}}||
}}}}}} ||}}}}}}}}}
[ 저그 ]
||<tablealign=center><tablewidth=100%><width=700><tablebordercolor=#863c9d><#863c9d>
파일:저그 큰 아이콘.png
저그의 유닛, 건물 목록
||
생산 건물 · 유닛
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -16px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="letter-spacing: -0.05em; margin:-16px -0px -10px"
<colbgcolor=#863c9d>
파일:SCR_drone.png
일벌레
드론
파일:SCR_ultralisk.png
울트라​리스크
비생산 유닛
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -20px"
파일:SCR_cocoon.png
고치
코쿤
}}}
기타 건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
[[점막 군체|
파일:SCR_068_creep_colony.png

점막 군체
크립 콜로니]]
[[추출장#스타크래프트|
파일:SCR_093_extractor.png

추출장
익스트랙터]]
[[산란못#스타크래프트|
파일:SCR_064_Spawning_Pool.png

산란못
스포닝 풀]]
[[진화장#스타크래프트|
파일:SCR_066_Evolution_Chamber.png

진화장
에볼루션 체임버]]
[[히드라리스크 굴#스타크래프트|
파일:SCR_095_hydra_den.png

히드라​리스크 굴
히드라​리스크 덴]]
[[포자 군체|
파일:SCR_099_spore_colony.png

포자 군체
스포어 콜로니]]
[[지하 군체|
파일:SCR_076_Sunken_Colony.png

지하 군체
성큰 콜로니]]
[[둥지탑#스타크래프트|
둥지탑
스파이어]]
[[여왕의 둥지|
파일:SCR_084_Queen's_Nest.png

여왕의 둥지
퀸즈 네스트]]
[[거대 둥지탑#스타크래프트|
파일:SCR_080_Greater_Spire.png

거대 둥지탑
그레이터 스파이어]]
[[파멸충 언덕|
파일:SCR_082_defiler_mound.png

파멸충 언덕
디파일러 마운드]]
[[땅굴관|
파일:SCR_086_Nydus_Canal.png

땅굴관
나이더스 커널]]
[[울트라리스크 동굴#스타크래프트|
파일:SCR_091_ultra_cavern.png

울트라​리스크 동굴
울트라​리스크 캐번]]
}}}||
캠페인 유즈맵 전용
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1em + 12px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
유닛
파일:SCR_zergling.png
포식자
디바우어링 원
파일:SCR_046_queen_crop.png
대모
메이트리아크
건물
파일:SCR_089_overmind_no_shell.png
초월체
오버마인드
}}}
}}}}}}
}}}}}} ||
[ 프로토스 ]
||<tablealign=center><tablewidth=100%><width=700><tablebordercolor=#0f479a,#005><#0f479a,#005>
파일:프로토스 큰 아이콘.png
프로토스의 유닛, 건물 목록
||
생산 건물 · 유닛
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -16px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="letter-spacing: -0.05em; margin: -16px 0 -10px"
<colbgcolor=#0f479a,#005>
파일:SCR_probe.png
탐사정
프로브
비생산
유닛
파일:SCR_interceptor.png
요격기
인터셉터
합체
유닛
파일:SCR_archon.png
집정관
아콘
파일:SCR_dark_archon.png
암흑 집정관
다크 아콘
파일:SCR_observer.png
관측선
옵저버
파일:스1 우주관문.png
우주관문
스타 게이트
파일:SCR_scout.png
정찰기
스카우트
파일:SCR_corsair.png
해적선
커세어
기타 건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
}}}
캠페인 유즈맵 전용
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5.5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px;"
유닛
건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"파일:SCR_203_stasis_cell.png
정지장 / 감옥
스테이시스 셀 / 프리즌
}}}}}}
}}}}}}
}}}}}} ||
}}} ||

5.3. 프로토스

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px"<tablealign=center><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent>
스타크래프트의 유닛, 건물 목록

파일:테란 큰 아이콘.png파일:저그 큰 아이콘.png파일:프로토스 큰 아이콘.png
}}}||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 테란 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px"
파일:테란 큰 아이콘.png
테란의 유닛, 건물 목록
생산 건물 · 유닛
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -16px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="letter-spacing: -0.05em; margin: -16px 0 -10px"
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
[[사령부(스타크래프트 시리즈)#스타크래프트|
파일:SCR_063_command_center.png

사령부
커맨드 센터]]
[[건설로봇#스타크래프트|
파일:SCR_SCV_red.png

건설로봇
SCV]]
비생산 유닛
[[거미 지뢰#스타크래프트|
파일:SCR_258_spider_mine.png

거미지뢰
스파이더 마인]]
}}}
<colbgcolor=#bb1f2a,#600>
파일:SCR_vulture.png
시체매
벌쳐
파일:SCR_science_vessel.png
과학선
사이언스 베슬
기타 건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
[[보급고|
파일:SCR_278_supply_depot.png

보급고
서플라이 디포]]
[[정제소|
정제소
리파이너리]]
[[공학 연구소|
파일:SCR_322_engineering_bay.png

공학 연구소
엔지니어링 베이]]
[[미사일 포탑|
파일:SCR_296_Missile_Turret.png

미사일 포탑
미사일 터렛]]
[[사관학교(스타크래프트)|
파일:SCR_263_academy.png

사관학교
아카데미]]
[[벙커(스타크래프트 시리즈)|
파일:SCR_304_bunker.png

벙커]]
[[과학 시설|
파일:SCR_309_Science_Facility.png

과학 시설
사이언스 퍼실리티]]
[[무기고(스타크래프트 시리즈)|
파일:SCR_268_Armory.png

무기고
아머리]]
}}}
부속 건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
[[통신 위성 중계소|
파일:SCR_271_Comsat_Station.png

통신 위성 중계소
콤샛 스테이션]]
[[핵 격납고|
파일:SCR_312_Nuclear_Silo.png

핵 격납고
뉴클리어 사일로]]
[[기계실|
파일:머신샵1.png

기계실
머신 샵]]
[[관제탑(스타크래프트)|
파일:SCR_281_control_tower.png

관제탑
컨트롤 타워]]
[[비밀 작전실|
파일:SCR_288_Covert_Ops.png

비밀 작전실
코버트 옵스]]
[[물리 연구실|
파일:SCR_301_Physics_Lab.png

물리 연구실
피직스 랩]]
}}}
캠페인 유즈맵 전용
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px;"
유닛
건물
트랩
파일:SCR_740_wall_flame.png
벽 화염 트랩
월 플레임 트랩
파일:SCR_736_floor_missile.png
바닥 미사일 트랩
플로어 미사일 트랩
파일:SCR_735_floor_gun.png
지상 포 트랩
플로어 건 트랩
미구현 데이터
유닛
머크 건쉽셔틀카고 십머크 바이커
}}}
}}}}}}||
}}}}}} ||}}}}}}}}}
[ 저그 ]
||<tablealign=center><tablewidth=100%><width=700><tablebordercolor=#863c9d><#863c9d>
파일:저그 큰 아이콘.png
저그의 유닛, 건물 목록
||
생산 건물 · 유닛
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -16px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="letter-spacing: -0.05em; margin:-16px -0px -10px"
<colbgcolor=#863c9d>
파일:SCR_drone.png
일벌레
드론
파일:SCR_ultralisk.png
울트라​리스크
비생산 유닛
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px -20px"
파일:SCR_cocoon.png
고치
코쿤
}}}
기타 건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
[[점막 군체|
파일:SCR_068_creep_colony.png

점막 군체
크립 콜로니]]
[[추출장#스타크래프트|
파일:SCR_093_extractor.png

추출장
익스트랙터]]
[[산란못#스타크래프트|
파일:SCR_064_Spawning_Pool.png

산란못
스포닝 풀]]
[[진화장#스타크래프트|
파일:SCR_066_Evolution_Chamber.png

진화장
에볼루션 체임버]]
[[히드라리스크 굴#스타크래프트|
파일:SCR_095_hydra_den.png

히드라​리스크 굴
히드라​리스크 덴]]
[[포자 군체|
파일:SCR_099_spore_colony.png

포자 군체
스포어 콜로니]]
[[지하 군체|
파일:SCR_076_Sunken_Colony.png

지하 군체
성큰 콜로니]]
[[둥지탑#스타크래프트|
둥지탑
스파이어]]
[[여왕의 둥지|
파일:SCR_084_Queen's_Nest.png

여왕의 둥지
퀸즈 네스트]]
[[거대 둥지탑#스타크래프트|
파일:SCR_080_Greater_Spire.png

거대 둥지탑
그레이터 스파이어]]
[[파멸충 언덕|
파일:SCR_082_defiler_mound.png

파멸충 언덕
디파일러 마운드]]
[[땅굴관|
파일:SCR_086_Nydus_Canal.png

땅굴관
나이더스 커널]]
[[울트라리스크 동굴#스타크래프트|
파일:SCR_091_ultra_cavern.png

울트라​리스크 동굴
울트라​리스크 캐번]]
}}}||
캠페인 유즈맵 전용
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1em + 12px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
유닛
파일:SCR_zergling.png
포식자
디바우어링 원
파일:SCR_046_queen_crop.png
대모
메이트리아크
건물
파일:SCR_089_overmind_no_shell.png
초월체
오버마인드
}}}
}}}}}}
}}}}}} ||
[ 프로토스 ]
||<tablealign=center><tablewidth=100%><width=700><tablebordercolor=#0f479a,#005><#0f479a,#005>
파일:프로토스 큰 아이콘.png
프로토스의 유닛, 건물 목록
||
생산 건물 · 유닛
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -16px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="letter-spacing: -0.05em; margin: -16px 0 -10px"
<colbgcolor=#0f479a,#005>
파일:SCR_probe.png
탐사정
프로브
비생산
유닛
파일:SCR_interceptor.png
요격기
인터셉터
합체
유닛
파일:SCR_archon.png
집정관
아콘
파일:SCR_dark_archon.png
암흑 집정관
다크 아콘
파일:SCR_observer.png
관측선
옵저버
파일:스1 우주관문.png
우주관문
스타 게이트
파일:SCR_scout.png
정찰기
스카우트
파일:SCR_corsair.png
해적선
커세어
기타 건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"
}}}
캠페인 유즈맵 전용
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5.5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px;"
유닛
건물
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"파일:SCR_203_stasis_cell.png
정지장 / 감옥
스테이시스 셀 / 프리즌
}}}}}}
}}}}}}
}}}}}} ||
}}} ||

5.4. 중립 유닛, 건물

  • 유닛
    • 카카루 ☆
    • 라이나돈
    • 라그나소어
    • 스캔티드 ☆
    • 우르사돈 ☆
    • 벵갈라스
    • 핼 디아블로
  • 건물 - 원래 캠페인 건물이지만 유즈맵이나 특유맵은 장식용 또는 입구막기 등으로 사용된다. 유즈맵에서는 건물의 설정을 살려서 이용하기도 한다.
    • 케이다린 수정 형성부
    • 프로토스 사원
    • 젤나가 사원 ☆
    • 차원 관문 ☆
    • 정지 독방/ 감옥
    • 다 자란 번데기
    • 초월체 고치 ☆
    • 초월체 (1단계)
    • 초월체 (껍질, 2단계)
    • 정신체 다고스
    • 사이오닉 분열기 ☆
    • 동력 생성기 ☆
    • 노라드 II
    • 이온 포 (테란)
    • 프로토스 신호소
    • 프로토스 깃발 신호소
    • 테란 신호소
    • 테란 깃발 신호소
    • 저그 신호소
    • 저그 깃발 신호소
  • 기타
    • 1번 광물 지대
    • 2번 광물 지대
    • 3번 광물 지대
    • 베스핀 간헐천

5.5. 영웅 유닛

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스타크래프트 시리즈/영웅 유닛 일람 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스타크래프트 시리즈/영웅 유닛 일람#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[스타크래프트 시리즈/영웅 유닛 일람#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5.6. 기타 세력, 종족

각 종족과 진영에 색깔마다 이름이 있으며, 이 집단[35]은 실제 시나리오에서도 언급된다. 이상하게도 리마스터부터는 브루드 워에서도 AI 진영의 흰색과 갈색이 UED가 아닌 오리지널처럼 테란 연합 세력으로 나온다.
플레이어 번호/색깔 테란 프로토스[36] 저그
1(영웅)[37] 코랄의 후예(오리지널)
자치령 근위대[38](종족전쟁)
아라 부족 티아마트 무리
2 마 사라 사르가스 부족 서르투르 무리
3(영웅)[39] 켈모리안 조합[40] 아킬래 부족 펜리스 무리
4 안티가 퓨리낙스 부족 요르문간드 무리
5 델타 전대 아우리가 부족 가름 무리
6(일반) 오메가 전대(오리지널)
아틀라스 윙(종족전쟁)
베나티르 부족 그렌델 무리
6(사막)[41]
7(일반) 알파 전대(오리지널)
크로너스 윙(종족전쟁)
셸락 부족 바엘로그 무리
7(얼음)[42]
8 엡실론 전대 벨라리 부족 레비아탄(거대괴수) 무리

업그레이드된 비공식 맵 에디터는 색깔 변경을 지원하여 초록색을 다른 맵에도 쓸 수도 있고, 반대로 갈색과 흰색을 각각 사막맵과 얼음맵에도 쓸 수 있으며, 위의 색깔 밖에도 바다색과 상아색, 분홍색, 검은색(135번 추천) 등을 지원한다. 초록색은 원래 플레이어 9의 색이고, 바다색은 원래 플레이어 12의 색이다. 커서를 대면 노란 색이 뜨는 유닛은 플레이어 12의 것으로, 미네랄과 베스핀 간헐천, 크리터는 플레이어 12의 것인 게 기본이고, 패배한 플레이어의 유닛은 모두 플레이어 12의 것이 되지만 색은 바뀌지 않는다.[43]

문제는 13부터 256까지의 플레이어 색깔이 비정상적으로 나오는 것이다. 이 현상으로 미니맵과 실제 색상이 다르게 나오고, 결과 창에서도 게이지가 막대가 아닌 새로 보이는 노란색 물체로 나온다. 또, 13 이후의 플레이어의 깃발을 만들어서 클릭하면 깃발이 아닌 다른 포트레이트가 나오거나 튕기는데[44], 원래는 워크래프트 3처럼 12인 플레이를 생각하여 개발한 것인가 싶다.[45][46] EUD에 밀려서 묻힌 느낌이 있지만 이 13번 이후의 플레이어를 이용하는 오버플로우도 할 수 있다. 가장 유명한 건 최대 인구수를 800에서 1000 정도로 늘리는 것.[47] 팬텀 등의 맵에 사용되었다. 그 밖에도 건물이 없어도 테크트리를 해금하거나 최소 인구수를 200 초과하여 설정해서 유닛을 못 뽑게 하는 등 여러 가지가 있지만 인투더맵이 사라지면서 자료도 유실되었다. 물론 오리지널 맵 에디터에는 없으므로 논외로 친다. 스타크래프트의 플레이어 수치는 1바이트로 저장하기에 플레이어와 색깔이 256까지 있고, 빨강은 1이 아니고 0이다. 또, 색깔 변경과 13 이후의 플레이어는 1.18 패치로 막혔기에 바라는 결과를 보려면 앞 버전으로 맵을 실행해야 한다.[48]

2019년 9월 자로 1.23.1 패치가 나오면서 멀티플레이어 일반전[49] 한정으로 기존보다 10가지(기본 8가지+확장 4가지) 늘어난 총 22가지(응?)의 다양한 색상을 선택할 수 있다. 추가된 색상은 분홍, 황록, 라임, 담록, 청록, 남색, 푸른 회색, 자홍, 회색, 검정. 한편 1.23.2 패치가 되면서 혼동 우려를 고려해 이미 선택된 색상과 서로 비슷한 색상[50]이나 지형색과 비슷한 색상[51]은 고르지 못하도록 수정되었으며, 청록색과 바다색이 삭제되어 20색으로 줄어들었다.[52] 이상하게도 이젠 브루드 워에서도 인공지능이 더 이상 UED(크로스 윙, 아틀레스 윙)는 고르지 않는 것으로 보인다. 또한 켈모리안 조합도 등장하는데 어째서 더 비중이 높은 우모자 보호령은 안 나오는지 의문.

6. 싱글 플레이

6.1. 캠페인

스타크래프트/캠페인, 스타크래프트/대화집 문서 참고.

6.1.1. 스토리

스타크래프트 시리즈/스토리 문서 참고.

6.1.2. 주요 사건

6.1.3. 장소

6.2. 인공지능 대전

7. 멀티플레이

스타크래프트 입문자용 문서
·· · ·


기본적으로 스타크래프트의 목표는 모든 건물을 부수거나 상대 팀이 항복을 하거나 둘 중 하나를 유도해내야 하는 것이다.

7.1. 스타크래프트의 전략, 전술

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스타크래프트/전략전술 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스타크래프트/전략전술#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[스타크래프트/전략전술#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

7.2. 기초 및 용어 설명

스타크래프트를 하나도 모르는 사람을 위해 유닛, 시스템, 용어를 처음부터 차근차근 설명해 주는 문서.

7.3. 컨트롤

유닛들을 컨트롤하는 팁과 기초 강의. 스타크래프트/컨트롤 팁 문서로.

스타크래프트는 컨트롤만 필요한 게임은 아니지만 컨트롤이야말로 유저의 실력을 판가름하는 가장 중요한 척도라고 할 수 있다. 즉 무과금을 대가로 컨트롤로 시작해서 컨트롤로 끝나는 게임이라고 볼 수 있다. 본인이 경기 운영이 좀 별로라 할지라도 컨트롤만 뛰어나다면 지는 경기도 역전할 수 있다.

7.4. 게임 가이드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스타크래프트/승률 상승 가이드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스타크래프트/승률 상승 가이드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[스타크래프트/승률 상승 가이드#|]] 부분을}}}
참고하십시오.
해당 문서에서는 섬멸전 및 등급전에서 좋은 승률 또는 높은 티어를 기록하기 위해서 필요한 스타크래프트 실력, 스타크래프트 기본기에 대한 내용을 다루고 있다.

8. 관련 문서와 하위 문서

8.1. 관련 용어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스타크래프트/용어 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[스타크래프트/용어#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[스타크래프트/용어#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

8.2. 게임 내적 요소

  • 모드(MOD)
    • 스타드래프트: 여느 유명한 게임처럼 스타크래프트에도 MOD가 있다. EUD의 등장으로 빛이 바래는 듯했으나 플러그인의 발달과 EUD의 한계점이 드러나면서 어느 정도의 입지는 있는 상태.
    • 스타크래프츠/모드

8.3. 부차 창작물

스타크래프트 시리즈, 스타크래프트 시리즈 미디어믹스 참고.

8.4. 제작진

8.5. 기타 관련 문서

9. 관련 사이트

스타크래프트 전반과 관련된 것을 보고 싶으면 다음의 사이트를 봐도 된다.
  • 유즈맵 관련
    • 스타 에디터 아카데미 - 네이버 카페이며, 현재 거의 유일하게 남아 있는 맵 제작 커뮤니티이다.
    • Staredit.net(SEN) - 흔히 말하는 EUD 맵의 EUD(Extended Unit Death, 확장된 유닛 죽음)를 발견한 Deathknight가 활동하던 곳이다.
    • Stormcoast Fortress - 스타크래프트 유즈맵을 제작하는 매퍼이면 거의 한 번쯤은 접해 보았을 Scmdraft 2의 공식 사이트.
    • scmscx.com - 여러 가지 맵 파일들을 받고 직접 업로드가 가능한 사이트이며, 2026년 5월 기준 25만 개 이상의 맵 파일들을 제공하고 있다.[54] 영어 사이트이지만 한국어 등 타 언어도 지원한다.
  • 폐쇄된 사이트
    • 맵사이드 - 덩빅이 설립한 스타크래프트 맵 제작 커뮤니티. 2006년 9월 29일에 폐쇄되었다.
    • 인투더맵 - 버서크광기가 설립한 스타크래프트 맵 제작 커뮤니티. 유즈맵 위주였으며, 2013년 3월 27일에 폐쇄되었다.
    • 맵돌이닷컴 - 김진태가 설립한 스타크래프트 밀리맵 제작 커뮤니티. 2015년에 폐쇄되었다.
    • 스타 아티스트 커뮤니티 Ħ스타 드래프트 백과사전IJ - '버닝그라운드', 'GAG Mania Draft', 'War To The Liberty', '스타1 군심모드' 같은 스타크래프트 1 기반 MOD들이 제작 및 유통되고 있었고, 스타크래프트 2 MOD에도 관여하고 있었다. 그러다가 StarCraft Archive 카페로 통합되었다.
    • 파이터포럼 - 2008년 아프리카TV에 흡수되어 폐쇄되었고, 소속 기자들은 데일리e스포츠로 옮겼다.
  • 스타크래프트 구 홈페이지 - 스타크래프트 한빛온 파티
    2006년 구 한국 홈페이지 폐쇄 이후 생겨나 2014년까지 존속했던 길드사이트. 구 홈페이지의 소설들과 게시글들의 대부분을 옯겨왔다. 대략 2008년부터 구 홈페이지의 백업본이 이전되었고, PC방 게시판의 소설들과 게시글들은 삭제되었다. 전 스타크래프트 세계관이 정확하게 확립되기 전의 이야기라 그런지 인기 소설이었던 프로브의 요리교실과 디파일러의 요리교실, 작가 레이스의 요리교실 등[55] 요리교실 소설들과 이명하라는 닉네임의 당시 홈페이지 유저들 모집해서 넣어서 햇던 마린의 모험 RPG, 밴[하얀집…]대상이었던 어떤 관종 유저가 사람을 모집해 연재했던 파이어뱃의 모험rpg, 마린의 모험RPG의 후속작으로 진급한 마린이 주인공인 파이어벳의 모험 RPG 등과 스타시리즈라는 이름의 마린사령관이 이순신이 된 소설, 그리고 듀란을 아버지로 둔 마린이 아버지를 되찾기 위해 싸우는 마린의 모험 등 수많은 세계관과 동떨어진 자유분방한 소설들이 있었다. 이처럼 스타크래프트의 세계관이 무시된 여러 콜라보 소설 모음집이 있었으나 2014년경 한빛온이 길드서비스를 종료함에 따라 2011년 이후 리젠과 관리가 안되던 이 길드는 백업도 없이 역사속으로 사라지고 만다.

9.1. 대한민국의 관련 인터넷 커뮤니티

10. e스포츠

스타크래프트라는 게임은 대한민국 e스포츠와 청년문화의 효시였다. 프로게이머로 말미암은 프로리그가 활성화되어서 언제나 자기가 직접 참가해서 플레이하는 게임이라기보다는 오히려 스포츠에 가깝게 경기를 관전하는 즐거움 또한 있다는 것을 알려주는 계기를 만들었다. 인기 프로게이머에게는 현재에도 엄청 많은 팬이 있고, 나아가 게임을 진행하는 중계진들도 많은 팬을 보유하고 있었다. 이와 같은 e스포츠로서의 스타크래프트에 대한 평가는 해외에서도 크게 다르지 않다. 해외에서도 본격적인 e스포츠 프로씬의 시작은 스타크래프트라고 본다. 여전히 역대 세계 최고의 프로게이머를 뽑을 때, 반드시 임요환이나 이영호가 항상 순위권에 포함되는 것반 봐도 알 수 있는 부분. 최초의 프로게이머로는 신주영이 있는데, 그가 미국 래더시합에서 우승을 하여 골드 디스크를 탄 것을 시초로 친다.[57] 후에 이기석 등이 등장하여 당시 한창 주가를 올리고 있던 IT 산업의 또 다른 분야 중 하나로 자리잡았으며, 게임으로 돈을 벌고자 하는 수많은 게이머들과 이들을 후원하는 각종 IT 기업들의 참여로 빠른 속도로 판이 커져갔지만[58], 2000년 말 꺼져버린 IT 버블로 인해 순식간에 수많은 관련 기업들이 도산해버리고 대다수의 게임단과 리그, 그리고 프로게이머들이 사라지거나 은퇴해 버렸으며, 이로 인해 e스포츠 전체가 심각한 위기에 봉착하게 되었다.

그러나 이때 임요환이 등장하여 그 당시까지 최약 종족으로 알려진 테란으로 그때까지 본 적 없는 놀라운 플레이를 보여주었고, 동시에 대단한 팬층을 보유하게 되어 프로게이머 산업 발전에 이바지했다. 게다가 임요환은 단순히 게임에만 몰두하는 인물이 아니라 어떻게 하면 팬을 끌어들이고, e스포츠라는 장르를 활성화시킬 수 있을지까지 신경 쓰는 인물이어서 e스포츠의 발전을 위해 많은 노력을 했고, 결국 임요환은 e스포츠라는 새로운 스포츠의 대부이자 아이콘으로 자리잡게 되었다. 이와 같은 흐름이 얼마나 파격적으로 진화하게 되냐면, '스타크래프트는 몰라도 임요환은 안다'라는 말이 만들어졌을 정도다.[59] 더구나 공군은 홍보를 위해 '공군 ACE'라는 팀을 만들었는데, 이를 계획한 때에 상부의 조건은 임요환의 입대였다. 2007년의 프로리그 결승전이 끝나고 임요환은 따로 공군 관계자들과 회식을 하게 되었는데, 이때 이 소식을 듣고서는 30대 프로게이머가 할 수 있다고 생각하고 바로 입대를 결심했다고 한다. 여하튼 그가 없었다면 공군 ACE는 없었을 것. (스타리그 폐지로 2014년 3월 해체[60])

스타크래프트를 주제로 한 경제학 서적인 스타크노믹스도 나왔다. 이 게임이 국내에 준 의미는 이 정도로 어마어마 하다. 스타크래프트(+브루드 워)의 전 세계 판매량 가운데 약 40%를 대한민국에서 소화해냈다. 2015년에 블리자드 보도 자료에 따르면 전 세계적으로 1100만 장이 판매됐고, 한국에서는 450만 장이 판매되었다고 한다. 링크 블리자드에서 한국 지사를 따로 설립한 이유가 있는 거다. 1990년대 중후반에도 블리자드는 서양에서 최상위 PC 베스트셀러 게임들로 자리를 굳건히 하고 있었으며, 스타크래프트 1도 예외는 아니다. 스타크래프트는 1998년에 가장 많이 팔린 PC게임 1위를 차지했다. 링크 미국의 DC코믹스에서 스타크래프트 만화책 시리즈를 낸 적이 있고, DC코믹스 피규어로 스타크래프트의 인기 캐릭터인 짐레이너, 제라툴, 캐리건 등이 나온 적이 있다. 링크

물론 외국에서는 워크래프트가 더 인기가 있다고 알려져 있지만 그것이 외국에서 스타크래프트가 인기가 없다는 뜻은 아니다. 게임스팟에서 최고의 RTS를 뽑는 유저 투표에서 당당히 1위를 차지했다. 미국에는 수많은 (라이선스를 받은) 외전 소설들이 있으며, 한국에서도 중앙 M&B를 비롯한 몇몇 출판사에서 소설(공식 팬픽?)이 나왔으며, 김성모 화백이 10권짜리 만화책으로 출간하기도 했다. 단, 원작을 충실히 잇고 있는 건 중앙의 '소설 스타크래프트' 뿐. 김 화백판 스타 만화는 거의 재창조라고 해도 좋을 듯. 지금도 한국 밖에 '스타 강국'으로 불리는 중국, 러시아, 폴란드, 미국, 독일 등지에서도 스타크래프트를 많이 플레이하고 있다고 하며, 대한민국의 보통 베넷 게이머들은 외국에서 프로게이머로 활동하는 사람들도 중수 정도라면 이길 수 있는 실력을 가지고 있다는 루머도 있지만, 아프리카TV에서 한국 아마추어와 미국인들의 9전 5선승제 대결에서도 미국인이 이긴 바 있다고 한다. 스타의 종주국이 미국인데 다른 나라한테 털린다는 게 자존심 상하는 일이기는 해서[61]

2010년 5월 27일, 블리자드와 곰TV의 독점 e스포츠 및 방송 파트너십이 체결되었다는 기사가 나왔다. 협회와 3년간 밀고 당기기를 해 오다가 결국 포기하고 다른 방법을 찾은 듯. 이로써 스타 1, 2는 물론 방송 중계권에 대한 권리까지 곰TV가 독점하는 것으로, 이제 곰TV의 허락을 받지 않고서는 리그 개최는 물론 양대 방송사의 방송도 불가능해지는 상황이 된 것이다. 당장 스타리그와 프로리그를 중지시켜도 할 말이 없는 상황이나, 블리자드가 관대함을 베풀어 시즌이 마무리되는 그 해 8월까지는 권리 행사를 유보하고 협회와 추가적으로 협상할 의도가 있음을 밝혔다. 2010년 상반기가 일어난 스타판의 각종 사건사고 가운데에서도 파괴력과 파급력에 있기에 거의 으뜸인가 하는 시각도 있다. 최악의 경우 온게임넷MBC GAME의 방송 자체가 중단될 수 있고, 지난 10년 동안 쌓아온 인프라(기반 시설)와 노하우가 자칫 물거품이 되어버릴 가능성도 있으며, 게임단은 해체되고 선수들은 다시 컵라면을 먹는 상금 헌터 생활로 돌아가야 할지도 모르는 일이니. 반면 그 동안 저작권 문제가 꼬여 있어 실행되지 못했던 염원의 유료관객입장이 성사될 수 있다는 기대의 목소리도 있다. 오프의 많은 미비점이 유료입장을 통해 금전적인 부분이 나아지면 좀 더 개선될 수 있지 않겠냐는 것.

브루드 워 개인 리그는 2012년까지 이어지다가 tving 스타리그 2012가 마지막으로 종료되었고, 프로리그도 스타크래프트 2 체제로 전환되었다. e스포츠계가 리그 오브 레전드스타크래프트 2로 전환되면서[62] 공식적인 스타1 e스포츠는 종료되었으나 비공식적으로는 아프리카 소닉 스타리그 등으로 지금도 이어지고 있다. 비공식이지만 구 스타1 프로게이머들의 스타방송들과 소닉 스타리그가 나름대로 인기를 끌고 2014년에 있었던 스타1 레전드 매치 스타 파이널포가 성황을 이루면서 일각에선 브루드 워 공식리그를 다시 시작해 봐야 하지 않겠냐는 시각도 나오고는 있다. 일단은 공식리그는 아니지만 2014년부터 스베누 스타리그가 다시 온게임넷 전파를 타고 있는 상황. 관련기사 다만, 스베누도 적자를 면치 못했고 스폰서를 구하기가 매우 힘들어지는 바람에 2번의 리그를 끝으로 막을 내렸고, 이후 스베누는 여러 가지 악재가 겹쳐서 2016년 10월 부로 파산되었다. 지금은 아프리카TV에서 스타리그를 여는 등으로 간신히 연명하는 상황이며, 택뱅리쌍을 포함한 대부분의 프로게이머들도 인터넷 방송으로 넘어가서 활동하고 있다. 현재는 KSL 리그가 열려서 프로게이머들이 출전하고 있다. 자세한 내용은 아프리카 세대 참고.

스타1 리그의 상금은 여기에서 확인할 수 있다.

10.1. 2010년 이전 대회의 비공인 문제

스타크래프트가 처음 출시되었을 당시, e스포츠는 상업적인 개념이 제대로 정립되지 않은 상태였다. 1970~80년대 서양에서도 간헐적으로 게임 대회가 열렸으나, 이는 정식 종목이라기보다는 이벤트성 대회에 불과했다. 그러나 1990년대 후반, 대한민국에서 스타크래프트가 폭발적으로 흥행하면서 게임 전문 방송국(온게임넷, MBC GAME 등)이 설립되고, KeSPA(한국e스포츠협회)가 출범했으며, 최초의 프로게이머라는 직업이 탄생했다. 스타크래프트는 단순한 게임을 넘어 하나의 산업으로 발전하기 시작했다.

e스포츠 초창기, 블리자드 역시 한국에서의 흥행과 스타크래프트의 e스포츠화를 긍정적으로 바라봤다. 하지만 e스포츠 시장이 점차 성장하면서, 블리자드를 비롯한 여러 게임사가 직접 시장에 개입하고자 했다. 특히 블리자드는 자사의 게임을 기반으로 한 리그에서 적절한 로열티를 받을 권리가 있다고 판단했다.

당시에는 '게임 제작사에 로열티를 지급해야 하는가?'라는 개념 자체가 명확히 정립되지 않았다. 바둑 중계를 한다고 해서 바둑돌 제작사에 로열티를 지급하지 않는 것처럼, e스포츠 역시 단순한 게임 활용의 일환이라는 주장도 있었다. 또한, 게임사 입장에서는 e스포츠 방송을 통한 홍보 효과만으로도 충분한 이익을 보고 있다는 의견도 제기됐다. 즉, e스포츠라는 새로운 산업이 태동하는 시기였으며, 저작권 및 중계권 문제에 대한 명확한 기준이 필요한 상황이었다.

이러한 논란 속에서, 블리자드는 스타크래프트와 관련된 지적재산권 분쟁에서 KeSPA와 협상을 진행했다. 블리자드는 중계권 문제를 과도하게 주장할 경우 회사 이미지에 타격을 입을 것을 우려해 비교적 온건한 태도로 임했다. 그러나 KeSPA는 스타크래프트 뿐만 아니라 후속작인 스타크래프트 2까지 포함한 지적재산권을 요구하는 등 무리한 조건을 내세웠고, 결국 협상은 결렬되었다. 이후 법적 분쟁이 진행되면서, KeSPA가 블리자드의 허가 없이 스타크래프트를 이용해 리그를 운영해온 행위가 불법으로 결론지어졌다. 이에 따라, 법적 분쟁 이전의 스타크래프트 대회들은 공식 리그라기보다는 비공식 사설 대회에 불과한 것으로 평가되었다. 당시 KeSPA가 보다 합리적인 선에서 협상을 진행했다면, 다른 결과가 나왔을 가능성도 존재한다.

한편, 2020년대에 들어서면서 라이엇 게임즈가 '리그 오브 레전드'의 중계권을 독점함에 따라 OGN이 큰 타격을 입었고, 결국 국내 게임 방송업계는 사실상 소멸하게 되었다. 이를 돌이켜보면, 스타크래프트 중계권 분쟁과 이후의 흐름을 다양한 시각에서 재조명할 여지도 있다.

10.2. 관련 기관 및 방송

  • 해외지역에서 진행되는 대회
    • BSL - https://bombasticstarleague.com/
    • Copa Latinoamericana Starcraft - https://tl.net/forum/bw-tournaments/617564-latin-american-cup-season-2-by-olipatrick
    • CSL(China Starcraft League)
    • FSL Elite - https://mp.weixin.qq.com/s/dhnUnpj57lbfjtCzU6oehA
    • Platinum Anchor Qualifying

10.3. 인물 관련

10.4. 상금

지명 형식이 아닌 오프라인 개인 리그에서의 우승, 준우승 상금의 총합을 기준으로 산정하였으며, 복수 종족 사용 플레이어의 결승 내역 및 3위 이하는 제외하였다.

제외된 상금 내역: 기욤 패트리 ₩ 2,000만[69], 최진우 ₩ 1,000만[70], 베르트랑 U.S. $ 10,000[71], 프레들릭 카이델( Fredrik Keitel.) U.S. $ 10,000[72]

가장 최근 대회( 아프리카TV 스타리그 시즌10 )의 결승전 이후를 기준.
종족 저그 테란 프로토스
결승전 상금 획득자 26명 21명 18명
우승, 준우승 상금 총액 ₩ 13억 2,500만
+ U.S. $ 215,000
+ CN ¥ 30,000[73]
₩ 13억 9,550만
+ U.S. $ 149,500
+ CN ¥ 95,000[74]
₩ 8억 6,100만
+ U.S. $ 130,500
+ CN ¥ 120,000[75]
선수별


이제동 ₩ 3억 5,000만
+ U.S. $ 30,000

마재윤 ₩ 1억 4,500만
+ $ 51,000
+ CN ¥ 30,000

김정우 ₩ 1억
+ U.S. $ 25,000

박성준 ₩ 1억 1,000만
+ U.S. $ 10,000

김명운 ₩ 8,000만
+ U.S. $ 10,000

홍진호 ₩ 4,600만
+ U.S. $ 25,000

박찬수 ₩ 5,000만
+ U.S. $ 14,000

조용호 ₩ 5,500만

김민철 ₩ 5,000만

김윤환 ₩ 5,000만

박태민 ₩ 2,500만
+ U.S. $ 25,000

조일장 ₩ 4,300만

신동원 ₩ 4,000만

김준영 ₩ 4,000만

한상봉 ₩ 3,000만

차명환 ₩ 2,000만
박명수 ₩ 2,000만
이용범 U.S. $ 20,000
강도경 ₩ 2,000만

임홍규 ₩ 1,200만

박상현 ₩ 1,000만

심소명 ₩ 1,000만

박준오 ₩ 900만

이영한 ₩ 500만

이철민 U.S. $ 5,000[76]

국기봉 ₩ 500만

이영호 ₩ 5억 3,500만
+ U.S. $ 7,000

이윤열 ₩ 1억 5,700만
+ U.S. $ 22,500

최연성 ₩ 1억 1,000만
+ U.S. $ 30,000
+ CN ¥ 95,000

정명훈 ₩ 1억 2,000만

임요환 ₩ 5,600만
+ U.S. $ 40,000

박성균 ₩ 7,500만

김성현 ₩ 7,000만

박지수 ₩ 5,000만

서지훈 ₩ 2,000만
+ U.S. $ 25,000

한동욱 ₩ 4,000만

이재호 ₩ 4,000만

변형태 ₩ 3,700만

최호선 ₩ 2,000만

변길섭 ₩ 2,000만

조기석 ₩ 1,500만

염보성 ₩ 650만
U.S. $ 5,000

이병민 ₩ 1,000만

전상욱 U.S. $ 10,000
Andrey Kukhianidze
U.S. $ 10,000[77]

구성훈 ₩ 800만

한웅렬 ₩ 600만



김택용 ₩ 2억 1,100만
+ U.S. $ 30,000
+ CN ¥ 80,000

송병구 ₩ 1억 3,000만
+ U.S. $ 55,500
+ CN ¥ 40,000

허영무 ₩ 1억 3,500만
+ U.S. $ 10,000

정윤종 ₩ 7,000만

강민 ₩ 5,000만
+ U.S. $ 15,000

박정석 ₩ 4,000만
+ U.S. $ 3,000

오영종 ₩ 4,000만

박용욱 ₩ 3,000만

김동수 ₩ 3,000만

장윤철 ₩ 2,000만

변현제 ₩ 2,000만

진영화 ₩ 2,000만

김구현 ₩ 2,000만

도재욱 ₩ 2,000만

이재훈 U.S. $ 20,000

김윤중 ₩ 1,500만

전태규 ₩ 1,000만

사쥔춘 U.S. $ 7,000[78]

11. 평가

세계 비디오 게임 명예의 전당 헌액작
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
2015년 · 팩맨 · · 슈퍼 마리오브라더스 · 테트리스 · 월드 오브 워크래프트
2016년 그랜드 테프트 오토 III · 젤다의 전설 · 오리건 트레일 · 심즈 · 소닉 더 헤지혹 · 스페이스 인베이더
2017년 동키콩 · 헤일로: 전쟁의 서막 · 포켓몬스터 레드·그린 · 스트리트 파이터 2
2018년 파이널 판타지 VII · 존 매든 풋볼 · 스페이스워! · 툼 레이더
2019년 콜로설 케이브 어드벤처 · 모탈 컴뱃 · 솔리테어 · 슈퍼 마리오 카트
2020년 비쥬얼드 · 센티피드 · 킹스 퀘스트 · 마인크래프트
2021년 동물의 숲 · 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 · 스타크래프트 · 카르멘 샌디에고는 세계의 어디에?
2022년 댄스 댄스 레볼루션 · 젤다의 전설 시간의 오카리나 · 미즈 팩맨 · 시드 마이어의 문명
2023년 컴퓨터 스페이스 · 더 라스트 오브 어스 · Wii 스포츠 · 바비 패션 디자이너
2024년 애스터로이드 · 미스트 · 바이오하자드 · 심시티 · 울티마
2025년 디펜더 · 골든아이 007 · 퀘이크 · 다마고치
2026년 앵그리버드 · 드래곤 퀘스트 · FIFA 인터내셔널 사커 · 사일런트 힐
}}}}}}}}} ||
Guiness World Records
파일:기네스 세계기록 로고.svg
Best-selling strategy videogame for PC
(가장 많이 팔린 PC 전략 게임)
대상 규모 장소 등재 시일
스타크래프트 1,100만개 해당없음 2013년 7월 1일
기준일:
2025-10-21
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/starcraft/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/starcraft/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

스타크래프트 1이 게임계의 불후의 명작이라는 데에 이견이 있는 국내 게이머는 거의 없으며, 해외에서는 이견이 있다 해도 모두 최소 수작 이상이라는 평가를 내린다. 물론 단순히 많이 팔렸기 때문에 명작에 들어가는 게 아니라, 이를 뒷받침해 준 작품성 또한 매우 뛰어났기 때문이다. 이를 단적으로 보여주는 것으로, 같은 해에 발매된 하프라이프, 젤다의 전설 시간의 오카리나와 첫 번째 레인보우 식스, 폴아웃 2, 메탈기어 솔리드, 바이오하자드 2, 크래쉬 밴디쿳 3: 워프드, 철권 3, 스트리트 파이터 제로 3, 환상수호전2, 제노기어스, 소닉 어드벤처, 반조-카주이, 패러사이트 이브, 포켓몬스터 피카츄, 시프: 더 다크 프로젝트와 같은 PC와 콘솔의 각종 쟁쟁한 경쟁작 사이에서 저 정도로 높은 평점과 긍정적인 반응을 이끌어 냈다는 점이다. 일반적으로 명작이 되는 방법에는 크게 두 가지가 있는데, 첫 번째는 특정 부분으로 아주 큰 발전을 이룩한 경우, 두 번째는 아주 큰 변화는 없더라도 게임의 모든 부분들의 수준이 상당히 높은 경우인데, 스타크래프트는 기본적으로 후자이지만, 스타크래프트만의 혁신적인 발전 또한 곳곳에 있다.

우선 스타크래프트로 등장하는 테란, 프로토스, 저그 세 종족은 그 전 RTS 게임으로는 그 유례를 찾아볼 수 없을 만큼 각각의 특징이 매우 뚜렷할뿐더러, 나아가 각 종족 간 개성이 뚜렷한 3종족을 맨 먼저 구현한 게임이기도 하다.[79] 2가 2종족, 또는 1가 다종족 밖에 없는 RTS에 3가 3종족은 그야말로 혁명이었고, 다소 시간이 걸리기는 했지만 밸런스 또한 성공적으로 맞추었으며, 이로써 나중에 출시된 RTS 게임의 기본 시스템이 3가 3종족이 되도록 자리 잡는 데에 가장 모범적인 사례를 제공하였다. RTS의 시작이라는 듄 2도 3개 진영 가운데 하나를 선택하여 플레이할 수 있으나, 다른 부분은 모두 같은 상태에 진영별로 몇 개의 특수 유닛만 추가한 수준이다. 이점은 블리자드의 전작인 워크래프트 역시 다름없고, 휴먼과 오크의 유닛은 모두 다르나, 기능은 기껏해야 공격력이나 방어력 수치만 조절한 수준이다. 이 때문에 워크래프트 2 당시만 해도 "도대체 휴먼과 오크의 차이가 뭔가요?"란 말까지 나돌았을 정도이다. 커맨드 앤 컨커 시리즈의 경우에는 2진영에서 이미 상당수의 유닛에 차이가 있긴 하지만, 보병과 건물이 겹친 편이다. 하지만 스타크래프트는 3진영에서 건물과 유닛의 생산 방식부터 체력 회복 방식, 나아가 테크트리도 차이를 보이는 정도로 세세하게 차별화하였다. 이점이 당시의 RTS 팬들에게 크게 어필하여 스타크래프트가 당시에 게임의 대세로 진입하는 데에 큰 도움이 되었다. 나중에 출시된 RTS들도 스타크래프트의 이런 영향력을 크건 작건 받았고, RTS를 평가하는 기준의 하나로 진영별 특성 차이가 자리잡게 됐다.

11.1. 인터페이스

커맨드 앤 컨커 시리즈의 장점인 편리한 숫자 부대지정과 기본 화면에 표시되는 체력바[80]를 받아들인 등 게임의 편의성이 발전했으며, 에이지 오브 엠파이어의 UI를 벤치마킹해 인터페이스를 측면이 아닌 하단에 배치하는 시도를 해서 화면을 더 넓게 보이게 했다. C&C가 자신들만의 고유요소를 고집하다가 결국 인터페이스의 불편함으로 비판받기 시작했던 걸 고려하면 매우 훌륭한 판단이었다. 그 뒤에 다른 RTS 게임들은 물론이거니와 커맨드 앤 컨커 제너럴도 하단에 인터페이스를 배치했다.

현재와서는 껌밟기로 대표되는 구식 길찾기 인공지능과 그에 파생된 인터페이스 상의 난점들 또한 1998년 출시 당시에는 굉장히 편리하고 직관적인 시스템이었고 매우 호평받았던 결과물이었다. 그러나 시간이 흘러 RTS 장르들과 탑뷰 RPG, MOBA 장르 게임들의 노하우들이 집적되면서 2010년대부터는 스타크래프트1의 인터페이스와 인공지능은 불편하다고 느끼게 되는 경우가 대부분이 되었다. 대표적인 예시로 유닛 최대 부대지정을 12기까지 사용할 수 있는 것과 마법 유닛을 일일이 찍어서 사용해야 한다는 부분이 있다.

이와 같은 이유로 리마스터에 들어오면서 단축키 재설정 기능 추가까지 반대하는 유저들의 의견 또한 많았다. 당시 거의 20년간 패치가 없이 진행되어온 게임이기 때문에 불편한 인터페이스와 껌밟기로 대표되는 낡은 인공지능들조차 밸런스에 포함이 된 게임이기 때문에 발생한 논란이었다. 단축키 변경은 적용 후에는 결과적으로 좋은 변화라고 인정받게 되었지만, 그 외에 다른 인터페이스 변경은 여전히 논란의 대상이다. 마법 사용은 변경하지 않고 부대 지정 유닛 제한 변경과 건물 부대지정 인터페이스만 적용되어도 게임의 양상이 완전히 달라지기 때문이다.

대표적으로 저프전, 저그의 5해처리 히드라 vs 프로토스의 선템 빌드 상황을 예시로 들 수 있다. 프로토스의 입장에서 보았을 때, 다크템플러로 저그의 움직임을 굳힌 후, 저그의 히드라 압박 타이밍에 맞춰 4개 이상의 스톰을 장전하여 안정적으로 수비한 후, 유리한 중후반 운영을 지향하는 빌드이다. 사실상 프로토스 입장에서 저그의 5해처리 히드라운영에 대한 완벽한 맞춤형 카운터 빌드이나, 저그 입장에서도 한정된 개수의 스톰을 잘 피한다면 프로토스에게 큰 피해를 주며, 게임을 끝내거나 운영으로 끌고갈 수 있는 낮은 가능성이 존재한다.[81]

하지만, 앞서 언급한 마법 사용 인터페이스를 개선하면, 사실상 빌드 상성만으로 게임의 승패가 결정나버리는 상황이 나올 수 있다. 혼신의 힘으로 스톰을 예측한다하더라도, 딜레이 없는 스톰 4연타를 완벽하게 피하기란 인간의 반응속도로는 불가능하기 때문이다. 이럴 경우, 단순한 빌드 차이만으로도 게임이 굳어버릴 확률이 매우 높아진다. 즉, 인터페이스 개선만으로 필연적으로 전체적인 빌드와 맵 밸런스에 변화가 일어날 것이고, 다양한 연쇄적 효과가 일어나 게임 전체가 무너져서 블리자드의 패치를 기대해야만 하는 상황이 될 수도 있다는 결론이 도출되었다.

이 때문에 인터페이스와 인공지능, 그리고 밸런스까지 리마스터 출시를 앞두고 유저들끼리 전면적인 변화가 필요하냐 필요하지 않냐가 심도 있게 논의되었지만, 결과적으로 프로게이머를 비롯한 스타크래프트1의 코어 유저들이 블리자드의 밸런싱 능력을 믿을 수 없으며, 지속적인 사후지원을 기대할 수 없다.라는 불신의 문제로 개선이 이뤄지지 않았다.[82]

스타크래프트1을 즐기는 유저들은 불편한 인터페이스는 연습하면 적응이 가능하며, 그 또한 실력이라는 관점을 유지해 기존의 인터페이스를 옹호한다. 스타크래프트2처럼 인터페이스가 개선되어도 그 개선된 인터페이스를 통해 또 다른 피지컬과 난이도 문제가 발생할 것이라는 것이 주류 의견이다.[83]

그러나 2010년대 최고 인기 게임인 리그 오브 레전드 또한 하단 배치 인터페이스 하나를 두고 블루팀과 레드팀의 유불리가 진지하게 논의되는 실정이고, RTS 장르로 눈을 돌려도 2013년에 출시한 컴퍼니 오브 히어로즈 2가 외형적으로는 깔끔하고 클래식한 구성을 지녀 가독성은 좋지만 기능적 실속은 없던 인터페이스 때문에 굉장한 비판받았었다. 이러한 관점에서 보았을 때, 여전히 많은 게이머들이 컴퓨터 게임의 역사가 수십 년이 되면서 쌓인 노하우들을 고전게임에도 적용시켜야만 한다는 입장을 펼치며 인터페이스 패치의 변경을 요구하는 의견도 존재한다.

11.2. 스토리

각 종족의 테마에 걸맞은 다양한 테마와 훌륭한 스토리를 선보였다고 평가받는다. 특히 이 당시 염세주의적이던 크리스 멧젠의 취향 덕분에 상당히 어두운 스토리라인이 펼쳐졌는데, 이 덕분에 전쟁이라는 테마에 걸맞게 타락, 배신, 상처뿐인 승리가 이어진다. 특히 침략자의 입장에서 정복을 펼치는 저그 캠페인이 마지막을 장식하면서 암울한 배드 엔딩으로 끝맺음 되는데, 영웅들을 플레이어의 손으로 직접 죽이는 전개와 듀갈과 UED 원정군의 처량한 최후는 이 어두운 이야기에 화룡점정을 찍어준다.

기존 C&C 시리즈처럼 한 진영만 정사이고 다른 진영은 패러렐 스토리가 아닌 세 진영 모두 정사이고, 순서대로 전개되는 스토리 방식을 채택하여 많은 호평을 받았다. 캠페인 요소 또한 스토리를 반영하여 특정 유닛이나 일부 기술들을 쓸 수 없게 하거나[84], 유저들이 지루하지 않게 스토리상 같은 장소로 설정된 맵에도 지형지물을 다르게 만들고, 맵 크기도 적당한 범위 내에 설정하는 등 세세한 부분까지 다듬었다. 참고로 넓은 사이즈의 맵을 사용하는 캠페인을 플레이해 보고 싶다면 비공식 확장팩인 인서렉션레트리뷰션을 플레이하면 된다. 물론 엄청난 크기에다가 목표 또한 하나같이 전멸이 주를 이루기 때문에 결국 플레이하는데 지루함과 피로감이 들게 될 것이다.

단순히 종족 간의 항쟁만이 아니라 종족 안에서의 내전, 다른 동맹끼리의 연합과 세력 다툼 등을 그려낸 어두운 분위기의 군상극이 높게 평가받았다. 캠페인에서 등장하는 태사다르, 제라툴, 짐 레이너, 사라 케리건 등 주역들의 캐릭터성도 강렬해서 많은 인기를 끌었다. 스타를 표방한 다른 RTS들이 하나같이 캠페인을 단순하고 엉성하게 만들거나 특정 유닛이나 기술을 금지하는 것조차 안 만들었던 것을 생각하면 스타의 캠페인이 얼마나 잘 만들어졌는지 느껴질 것이다.

다만 시대적 한계로 인해 스토리텔링이 미션 시작 전 브리핑 대화와 미션 진행 중 무전 대화를 위주로 이뤄지다 보니, 자세한 설명이 필요한 요소들을 표현하기 어려워 그로 인한 플롯 구멍들이 다수 존재한다. 스타크래프트1의 잘 만들어진 염세적이고 어두운 분위기의 스토리, 그리고 시대적 한계라는 점을 고려해서 큰 단점으로 여겨지지는 않지만, 작정하고 스타1의 스토리를 비판하는 경우엔 플롯 구멍들이 많이 지적받는다.

11.3. 게임 밸런스

매 패치마다 밸런스가 바뀌는 리그 오브 레전드 등의 게임과 다르게, 마지막 밸런스 패치가 무려 2001년 1.08패치로, 밸런스 수정 없이 20년 이상 이어진 게임이다. 그럼에도 불구하고, 거의 완벽에 가까운 밸런스가 유지되고 있는데, 이는 대한민국의 모든 스타크래프트 유저들 덕분이라고 할 수 있다. 이는 "게이머들의 새로운 전략 개발" → "방송을 통한 전략 대중화" → "맵퍼들의 맵 밸런싱[85]" → "새로운 맵과 전략에 대응" → "그 대응에 맞춘 새로운 전략 개발"과 같은 방식의 밸런싱이 오랜 시간 누적된 결과인데, 이렇게 게임사의 개입 없이 유저들의 힘만으로 완벽에 가까운 밸런싱을 하고 있다는 건 정말로 놀라운 결과이다.

2006년도 이후부터 스타리그에서 보여졌던 대표적인 밸런스 발전 예시는 다음과 같다.
  1. 방송경기에서 강민이 저그전에서 앞마당을 먼저 가져가는 포지를 먼저 올리는 선포지 전략을 선보임.
  2. 여러 프로토스 유저들이 선포지를 사용함에 따라, 이를 더 편하게 만들어주기 위해 맵퍼들이 프로토스를 위해서 앞마당 입구를 좁혀주는 형태로 맵 형태를 발전
  3. 한편, 변화된 맵에서 테란 유저들 역시 1배럭만 올리고 앞마당 커맨드를 가져갈 수 있음을 깨닫고 배럭 더블 빌드과 같은 빌드가 탄생.
  4. 앞마당을 먹고 째는 테란들이 등장함에 따라 저그 역시도 3해처리가 테란전 운영 정석으로 자리 잡음.
  5. 한편 김택용과 같은 프로토스 유저들은 선포지의 이점을 살려 빠른 타이밍의 공업을 이용한 공발업 질럿으로 저그를 상대로 센터를 강하게 쥐는 플레이가 등장
  6. 저그 역시도 프로토스의 선포지에 맞춰서 빠르게 3번째 멀티를 피고, 심시티를 통한 수비형 저그를 발전

윗 문단에 서술한 전략변화는 극히 일부에 지나지 않고, 이는 2012년 스타리그 방송 종료 이후 12년이 지난 2024년 현재에도 여전히 전략이 보급되고 발전 중이다. 대표적인 예시로 프로게이머 숙소에서 부대찌개 빌드라고 놀림 받은 최호선의 111이 이영호를 통해 보급된 것과 그에 맞춰서 새롭게 최적화를 진행한 박상현의 투해처리 안삼 빌드, 아마추어 저그 고수들 사이에서나 955라는 이름으로 암암리에 퍼지던 저그의 973빌드가 아프리카 세대에 와서 방송을 통해 보급되는 경우 등이 대표적인 예시이다.

사실상 스타크래프트는 블리자드에서 만들기 시작하였으나, 완성은 대한민국 스타크래프트 유저들이 해냈다고 보아도 될 정도다. 개발자인 마이크 모하임이 스타크래프트를 개발한 지 10년이 지났더니, 개발 당시와는 전혀 다른 게임이 되어 있었다는 언급을 하였다. 이런 세 종족 유저 주도 하의 개념 발전을 통해 경쟁적으로 밸런스를 형성한 과정은, 후속작 워크래프트 3와는 달리 정도의 차이는 있지만 테>저>프>테의 구도를 유지하면서도 어느 한 쪽으로 밸런스가 심하게 기울어지는 것(6:4 이상)을 방지하는 데 기여하였다.

하지만 2009~2010년도 즈음 투혼과 같은 밸런스 맵이 개발된 이후부터는 기존 빌드에서 최적화를 약간 보완하거나, 버그성 플레이(예를 들면 뮤탈 뭉치기, 일꾼 비비기, 캐리어 sh컨트롤)를 기반으로 한 새로운 플레이 정도에 그치며 비슷비슷한 양상의 경기들만이 만들어지고 있어, 일부 유저들은 새로운 밸런스 패치의 필요성을 주장하기도 한다. 특히, 스카웃, 고스트, 디바우러 같이 성능이나 가격/인구수 측면에서 하자가 커서 밸런스 조정이 절실히 필요한 유닛들이 있음에도 패치를 해주지 않아 이들을 이용한 새롭고 다양한 전략이 나오지 못하여 아쉬워하는 유저들도 일부 존재한다.

최근에는 국민맵 변경에 대한 일부 논의도 존재한다. 투혼이 10년 이상 국민맵으로 자리잡게 되면서, 수비적인 초중반 운영과 중후반 힘싸움 게임 양상이 지나치게 고착화되었고, 프로토스의 경우 생더블을 해도 위치에 따라 응징을 받지 않는다는 점, 일부 지형이 테란에게 지나치게 유리한 전투 구도를 만들어 준다는 점 등이 밝혀졌다. 밸런스적으로 투혼이 더 이상 훌륭한 맵이 아니며, 수비적인 운영을 넘어 공격적인 빌드, 극단적인 빌드 등이 모두 가능한 폴리포이드, 네오 실피드, 이클립스 등으로 국민맵을 바꿔야만 한다는 의견도 존재한다.

이러한 밸런스적 관점을 바탕으로, 일각에서는 스타크래프트를 두고 "E스포츠의 태동에 크게 기여한 게임이며, 다른 게임들과 달리 한국인들에 의해 별다른 공식 패치 없이도 오랜 시간 동안 활발히 운영되고 있다. 전직 프로게이머들 또한 한 분야에 수십 년을 헌신하며 누구도 쉽게 따라올 수 없는 경지에 올랐으니, 이쯤 되면 대한민국의 무형문화재로 지정해야 하는 것 아니냐"는 우스갯소리까지 나올 정도였다.

특히 이 게임은 시간이 지나도 기본 구조가 변하지 않기 때문에, 예전 빌드를 여전히 사용할 수 있으며, 승률이 다소 낮더라도 게임을 즐기는 데에는 무리가 없다. 즉, 시간이 없을 때는 떠났다가도, 여유가 생기면 별다른 적응 과정 없이 언제든 다시 돌아와 즐길 수 있다는 점에서, 바쁜 현대인들에게 최적화된 게임이라는 차별점을 가진다. 또한, 한 번 숙련되면 밀리, 빠른 무한, 헌터, 유즈맵 등 다양한 장르를 하나의 플랫폼 내에서 즐길 수 있다는 점도 큰 매력이다.

다만, 마재윤, 이영호 등 일부 정상급 프로게이머들의 일탈로 인해 게임업계 전체가 크게 흔들린 적이 있었고, 아프리카TV라는 폐쇄적인 플랫폼에 갇히면서 자정 기능을 잃은 측면도 있다. 이로 인해 젊은 세대에게는 스타크래프트가 부정적인 이미지로 인식되고 있다는 점은 아쉬운 부분이다.[86][87]

11.4. 음악

테란의 BGM은 너무나도 유명해서, 유튜브에 'terran 1'만 쳐도 테란의 1번 BGM이 검색될 정도. 테란 테마 1번 35초부터[88] 시작되는 강렬한 멜로디를 들으면 지금도 가슴이 뛰는 사람들이 많다. # 스타크래프트 하면 유명한 한국의 프로게이머들 덕분인지 국내외를 막론하고 한국의 국가, 애국가 5절 드립을 치는 사람들이 적잖게 있다(...). 후속작인 스타크래프트 2에 리마스터되어 추가되었고, 히어로즈 오브 더 스톰에도 스타크래프트 2 풍으로 리메이크되어 추가되었다. 유튜브 플레이리스트다운로드. 한국에서 스타크래프트의 음악으로 라이브 콘서트를 열기도 했다. (Terran1, Terran2)

저그와 프로토스는 테란 BGM처럼 뇌리가 강렬하게 남는 멜로디는 별로 없지만, 그럼에도 각 종족의 테마의 표현에 있어서는 완벽하다는 찬사를 받는다. 프로토스는 신비하고 고풍스러운, 동시에 미래적인 외계 문명의 분위기를 몽롱하면서 웅장한 선율로 훌륭하게 표현해냈으며, 저그는 강렬한 일렉기타와 저음을 중심으로 한 앰비언트를 활용해 코스믹 호러 테마의 외계 침략자라는 분위기를 굉장히 잘 표현했다.

11.5. 최적화

640×480 해상도에 8비트(256색) 컬러치고는 상당한 수준의 그래픽이다. 3D 렌더링한 리소스를 방향별로 2D로 렌더링해서 사용하였는데[89], 그래픽을 확대해 보면 상당히 훌륭한 수준으로 도트 다듬기를 했음을 알 수 있다. 동시대 동일 해상도/컬러 수의 게임들과 비교해 보면 그래픽 품질이 최고 수준에 있다. 1997~1998년에 만든 게임이라 당연히 Windows 98에서도 실행되며[90], 때문에 출시한 지 너무나도 오래됐기 때문에[91] 1.16.1까지는 호환성에 일부 문제가 생기기도 했지만 그것도 Windows 탐색기를 끄거나 블리자드에서 제공하는 그래픽 이슈 해결 레지스트리[92]를 적용시키면 Windows 7으로도 문제없이 플레이가 되고, 몇 가지 편법으로 그 이후에 출시된 윈도우로도 어느 정도 사용할 수 있다.[93] 이마저도 1.18 패치가 OS 지원이 확장되어 윈도우 10의 호환성 문제도 완전히 해결되었다. 2024년 기준으로 윈도우 11에서도 정상 구동된다.

게다가 출시 이전의 구형 PC인 486으로도 당연히 돌아간다. #[94] 만 충분하다면 이론상으로 386으로 실행하는 것도 된다! # 단, 권장사양이 램 32 MB[95][96]로 분명 386에서도 돌아가지만 로딩 시간이 상당하다. 나아가 갤럭시 S2급 이상의 안드로이드 스마트폰으로도 즐길 수 있다! Winulator로 실행해도 부드럽고 완벽하게 구동이 되고[97], UDP도 된다.[98] 486으로 돌려봤다는 경험담도 적어보면, 386보다는 쾌적한 플레이가 되나 헌터에서 히드라 200 vs 200으로 붙는 순간 컴퓨터 전원이 내려갔다고 한다. 사실 1990년대 후반~2000년대 초에는 PC방 컴퓨터로도 무한맵 4:4쯤 가면 피아 구별이 안 될 정도로 버벅거리긴 했다.

11.5.1. 1.18 패치 이후

2017년 1.18 패치 이후, 과거보다 최소 사양이 어마어마한 수준으로 올라가버렸다.[99] 램 용량이 무려 128배 상승되었다.

하지만, 저 GeForce 6800은 2004년에 출시된 그래픽이고 펜티엄 D 시리즈도 2005년에 나왔기 때문에 아무리 최소 사양이 어마어마하게 올랐다 해도, 1.18 패치가 처음 나온 2017년 기준으로 볼 때는 저 사양 역시 1998년 당시에 처음 나왔던 그때와 사실상 차이가 없는 수준이라고 보면 된다. 그도 그럴 것이 요새 나오는 컴퓨터나 노트북은 사무용으로 나온 저사양조차 웬만해선 인텔 HD 또는 UHD 그래픽스 또는 AMD HD Radeon을 기본으로 탑재하고 나오는데 저것만으로도 중간 옵션 수준의 리그 오브 레전드를 플레이할 수 있으며 자잘한 성능까지 어찌저찌 타협에 성공하면 오버워치도 플레이가 가능한 수준에 이른다. 즉, 저런 메이지 게임들도 돌아가는 저사양 컴퓨터를 가지고 저것들보다 요구 사항이 수십~수백배나 낮은 1.18 패치 버전 스타크래프트를 구동할 수 없다라는 건 말이 안 된다고 보면 된다.

단, 유즈맵에선 1억, 10억, 100억, 1000억, 무한 저글링 막기 32배속 같이 기술적 한계를 극복한 유즈맵들이 있기에 2022년 기준으로 최신 비디오카드가 아니면 버벅대는 경우가 존재하기는 한다. 또한, 구형 인텔 내장 그래픽에서는 구동에 어려움이 있어 구버전 그래픽은 샌디브릿지 이상, 리마스터된 그래픽은 스카이레이크 이상은 되어야 원활한 플레이가 가능하다. 그리고 인터넷 연결을 요구하는 스타크래프트: 리마스터와는 다르게 구 버전 그래픽의 일반 스타크래프트는 블리자드가 무료로 배포하는 1.18 이후의 구 버전 앤솔로지도 싱글 플레이나 UDP 플레이 한정이라면 지금도 인터넷 연결 없이 얼마든지 즐길 수 있다.

12. 흥행

12.1. 한국에서

고요한 새벽의 나라는 전쟁 기술을 통달했으며, 지구에서 가장 유명한 스타크래프트 플레이어들의 고향이 되었습니다. 이 무시무시한 전쟁터에 생각 없이 발을 들이지 마십시오.(한국어)


The Land of the Calm Dawn has mastered the art of war, and emerged as home to the most renowned StarCraft players on Earth. Do not arrive idle to this melee.(English)

芸術的な戦略と地球上で最もスタークラフトを愛する静かなる国。しかしそれとは裏腹な苛烈な戦いが待っている。[번역](日本語)
스타크래프트: 리마스터의 배틀넷 서버들 중 '한국(Korea) 서버'에 공식적으로 표기된 경고안내문

스타크래프트 오리지널에서 브루드 워로 이어진 스타크래프트 1은 그때까지 대한민국에 발매된 모든 국/내외 게임을 통틀어 상술했듯 단일 게임으로서는 가장 큰 인기와 엄청난 영향력을 발휘한 게임으로, 스타크래프트가 세운 국내에서의 450만 장 이상의 판매량은 아직까지도 범접할 수 없는 기록이다.[101] 게다가 국내 패키지 게임 시장이 멸종해버리고 온라인/모바일 게임으로 생태계가 완전히 바뀌었기 때문에 이 기록은 앞으로도 영원히 깨지지 않을 확률이 매우 크다. 무엇보다도 스타크래프트 열풍으로 e스포츠가 태동해서 성장했고, PC방의 전국적인 확산을 가져왔으며, 이로 인해 전국의 오락실들이 몰락하기에 이르렀을 정도였다.[102] 또한 한국에서 \'국민 게임\'으로 여겨지는 첫 번째 게임이며, 사실상으로 세대 간의 장벽을 허문 하나뿐인 게임이기도 하다. 오리지널 기준으로 출시된 지 20년이 넘었는데도 PC방 게임 점유율 5~7위를 지키고 있다.[103] 한창 때는 "PC방 간다."라는 말이 '스타 하러 간다'는 의미였을 정도로 한국의 게임업계를 말 그대로 꽉 잡고 있었을 정도다. 이 과정에서 'DT35'라는 일개 멤브레인 키보드장수만세하는 상품으로 등극하기도 했다.

이처럼 스타크래프트는 출시된 본산지인 미국을 포함해 아시아권과 유럽권 전체를 통틀어도 유독 대한민국에서 전례 없이 메가히트를 친 게임이다. 후술하듯 일본에서는 흥행이 거의 망했어요였고 미국과 중국 등지에서는 어느 정도 인기를 끌었지만 한국만큼 압도적인 초대박을 치지는 못하였다.[104]

스타크래프트는 어린 아이부터 아저씨들, 나아가 노인들 사이에도 즐기는 사람이 있었을 정도이고, 30~40대 담임 선생님과 학생들이 시험이 끝나고 PC방에서 스타를 하러 가는 장면은 심심찮게 볼 수 있었으며, 거의 유일하게 삼촌이나 이모부 같은 친척 어른들이 조카들에게 스타를 먼저 알려주고 같이 PC방 가서 게임을 하는 모습도 흔하게 볼 수 있었다. 게다가 요즘엔 오버워치 잘한다고 밥 사주고 그런 건 없지만[105], 당시에는 스타만 잘해도 신 대접 받았다.[106][107] 물론 이는 단순히 게임의 작품성만으로 이루어진 결과가 아니다. 2000년 이후로 스타크래프트 게임 자체의 인기는 다 하나 싶었으나 이후 온게임넷 스타리그, MSL, 스타크래프트 프로리그, 팀리그, 위너스 리그, WCG, KT-KTF 프리미어 리그, GhemTV 스타리그, iTV 랭킹전, 곰TV클래식, CJ 슈퍼파이트, 경남-STX컵 마스터즈, IEF를 비롯한 각종 방송 리그의 등장과 임요환을 비롯한 걸출한 스타 게이머들의 등장으로, 스타크래프트는 '보는 게임'으로서의 위치를 만들어냈으며, 이는 한국 e스포츠의 시발점이 되었다.[108] 이렇듯, 스타크래프트의 인기는 작품성, 프로게이머와 e스포츠의 등장 등의 요소로서 이루어진 복합적인 결과물인 것이다. 거듭 여러 번 강조했듯 국내 PC방 과 e스포츠 계의 문화를 창시하다 시피한 작품으로서 시대와 세대가 바뀌고 바뀌어도 현재 수많은 새로운 인기 대세 게임들이 발매되며 즐비한 시점에서도 여전히 거의 30년을 가까이 수많은 유저들에게 사랑받으면서 많은 이들이 변함없이 계속해서 즐기고 있는 유일한 1990년대 게임으로 사실상 대한민국 최장수 PC 게임으로 자리매김 하였다.

높은 인기를 반영하듯이 2000년대 초반의 10~20대의 언어생활에 미친 영향도 상당하다. 셔틀, 콩드립, 버로우, 드랍, 랠리, 본진, GG, 멀티, 빌드, 테크트리, 러시, 주작, 끔찍한 혼종 등등, 현재에도 쓰이는 인터넷 신조어 대다수가 스타크래프트에 기원을 두는 경우가 많다. 대표적으로, "XX셔틀"(남에게 XX를 갖다 바치는 사람 혹은 물건), "테크(트리)를 타다"(몇 가지 노선 중 하나를 선택해 진행한다), “버로우한다”(숨는다), "GG 친다"(포기한다. 끝났다)[109] 등 이 게임에서 유래한 표현들이 통상적으로 널리 이용되고 있을 정도다.[110] 일상생활에서도 누구나 이해하기 쉽게 스타크래프트(유닛이나 종족 또는 게임 내의 특성)에 비유하는 것처럼. 당장 나무위키 문서 내에서도 이해하기 쉽게 스타크래프트로 비유하는 게 흔히 있을 정도이다. 대중적인 비유법에서 공감하기 쉬운 예시가 스타크래프트만큼도 없기 때문이다. 연평도 포격전 당시 김태영 국방부장관이 북한의 군사 도발에 대한 대응이 늦었던 이유를 국회의원들한테 답변할 때, 직접 이 게임을 예시로 들면서 "실제 상황은 스타크래프트가 아닙니다." 라는 명언을 남겨서 많은 이들의 공감을 얻어내기도 했다. 이는 스타크래프트가 한국에서 인지도가 얼마나 높은지를 보여주는 일화이기도 하다.

그래서 우스갯소리로, 스타크래프트가 한국의 민속놀이라기도 한다. 한국에서의 흥행은 나중에 블리자드 엔터테인먼트에도 널리 알려지게 되었고 이를 반영하여 2017년 8월 15일에 공식 발매할 스타크래프트: 리마스터를 한국에서는 모든 블리자드 가맹 PC방 한정으로 2017년 7월 30일부터 '앞서 해보기(얼리 액세스)' 비스무리하게 선행 공개하여 플레이 가능하도록 만들었고 리마스터 발매 기념 행사인 GG투게더도 한국 부산에서 열렸다. 또한 기존의 아시아 서버만 있던 배틀넷에 '한국(Korea) 서버'를 전용으로 따로 만들어주었고[111], 거기엔 한국인 플레이어들의 뛰어난 실력에 대한 '경고성 안내문'까지 위트있게 적어주었다.

스타크래프트의 인기는 국내 패키지 게임의 개발 자체에도 영향을 주었고, 스타크래프트 이후 한국에서의 RTS 장르는 이 스타크래프트의 영향력에서 좀처럼 벗어나지 못했다. 심지어 같은 블리자드사의 게임인 워크래프트조차 스타크래프트의 인기에는 못 미쳤다. 이는 스타크래프트의 게임 스타일이 한국 게이머들의 취향에 상대적으로 잘 들어맞는 거의 유일한 게임이었다는 점도 있다. 한 판당 평균 플레이타임이 비교적 짧고 전체적인 게임 템포가 스피디하며, 대규모 전투가 빈번히 일어날 만큼 충분한 물량이 나오면서도 마이크로 컨트롤을 통해 유닛을 직관적으로 조종할 수 있는 재미까지 갖추었기 때문이다. 동시대 해외에서 인기를 끌었던 에이지 오브 엠파이어 2, 토탈 어나이얼레이션 등의 타 RTS 게임들은 물론 그 완성도는 우수했지만, 앞서 언급한 스타크래프트의 아케이드성과는 거리가 멀었기 때문에 스타에 익숙해진 한국 유저들에겐 느리고 답답한 게임일 뿐이었다. 당시 블리자드의 경쟁 회사였던 웨스트우드 스튜디오에서는 이 흥행에 놀라서 이후 레드얼럿 2에서는 한국 소비자들을 위해 한국 유명 성우들을 캐스팅해서 더빙하고 한국 진영을 제작해서 넣어주기도 했다. 또한 국내 게임업계에서도 이 성공에 자극을 받아서 각종 RTS 게임들을 제작, 출시했으나 대부분 스타크래프트의 아류작이란 평가를 받고 대부분 실패하였다.

2010년, 스타크래프트 승부조작 사건이 터지고, 그 외 여러 요인으로 방송 리그들이 하나 둘 폐지되자 스타크래프트의 수명은 거의 끝나가는 듯 보였다. 그러나 UCC와 인터넷 방송의 부상은 스타판에 새로운 생명을 부여해 주었다. MBC GAME, OGN[112] 등의 게임 TV 채널들이 폐국되는 와중에도 아프리카TV ASL이 대흥행을 기록했으며, 트위치에서 스타크래프트 방송이 어마어마한 시청자를 기록하는 등 자그마치 거의 30년 가까운 세월에도 여전한 불로장생 급의 수명을 보여주고 있다.

2021년을 기점으로 SOOP(前 아프리카TV)에서 여캠 스타교육 콘텐츠 크루들이 본격적으로 만들어지기 시작했고 이후 'SOOP 스타대학교'가 점차 인기 메인 콘텐츠로 자리 잡기 시작했다. 이후 코로나 시국의 영향과 대부분의 메이저 BJ의 참여로 관심도가 폭발하여 시청자 수, 상금 및 펀딩 후원, 참여 스트리머들의 인기, 순수 대전 재미, 대학별 스토리 등 모든 면에서 인터넷 방송 역사에 없었던 엄청난 대박 흥행을 터트렸다. 시간이 지남에 따라 잠시 소강기도 있었으나 '티어별 여캠 스타크래프트 팀 대전' 형식으로 현재까지도 꾸준한 인기를 이어오고 있다.

2025년 하반기를 기점으로 트위치한국에서 사업 철수 이후에 새로 생긴 네이버치지직에서도 유행하기 시작했다. # 최근 들어 숲에서도 유행하기 시작했다.

12.1.1. 발매 초기 상황

막 나온 오리지널 중기, 즉 1998년만 해도 의외로 이 게임이 대중적으로 언급되거나 어쩌진 않았지만 게이머들 사이에서는 곧바로 화두로 떠오르며 각종 PC통신의 PC게임 관련 게시판, 동호회라면 하루가 멀다 하고 스타크래프트 전략전술 분석글, 싱글플레이 캠페인 번역글, 스토리 토론 등 다양한 글들이 쇄도하고 있었다. PC통신에 유머에서도 스타크래프트 효과로 스타크래프트를 주제로 한 유머들이 많이 올라왔다. 오프라인에서는 당시 청소년들이 길거리나 대중교통에서 스타크래프트 관련 이야기를 하는 모습들도 엿들을 수 있었다. 그러나 기성 대중매체에서는 처음부터 긍정적으로 바라본 것은 아니다. 원래 이 게임은 연소자 관람불가(연불)[113] 등급을 받고 나왔는데, 인기가 생각보다 많아지자 이 연불등급을 빌미로 삼아서 연불등급 게임이 PC방에 유포된다면서 PC방 업자를 적발하는 등 ,당시 기성언론의 게임 때리기에 상당한 해를 입기도