최근 수정 시각 : 2024-10-28 13:50:20

더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치

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1. 개요2. 스토리, 대사3. 시스템
3.1. MAX2
4. 밸런스5. 그래픽6. 사운드7. 게임 모드(PS2)8. 이식
8.1. 시스템 보드 Y28.2. 더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치 투극 Ver.8.3. 엑스박스 라이브8.4. NESiCAxLive8.5. QQ8.6. 스팀8.7. GOG.com8.8. PlayStation 4
9. 등장인물
9.1. 참전 캐릭터9.2. 기타 캐릭터9.3. 배경 캐릭터9.4. 히든 캐릭터 선택법9.5. 캐릭터 여담
10. 아케이드 모드 전개
10.1. 스테이지 ??10.2. ~VS 루갈
11. 커뮤니티

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1. 개요

파일:pmGpn6W.jpg
파일:c8hq1OZ.jpg


공식 홈페이지
투극 ver. 공식 홈페이지
XBLA ver. 공식 홈페이지
스팀 상점 페이지
멈출 수 있는지, 녀석의 불길을. 수수께끼의 남자, 네임리스 참전으로 KOF 2002가 궁극적 진화.
인기의 2002가 오리지널 요소를 다수 추가하고 UM 시리즈로서 부활했습니다. 스테이지의 배경은 3D로 바뀌었고, 호화 일러스트레이터진에 의한 엔딩 일러스트도 추가! 게다가 모든 것을 일신한 전용 BGM이 싸움의 분위기를 띄웁니다. 또 많은 캐릭터에 새 필살기를 추가하여 배틀도 대폭 파워 업했습니다.
공식 포털 사이트에서의 정보
더 킹 오브 파이터즈 2002리메이크 작품. 네스츠 편(99~2002)의 모든 캐릭터(보스, 히든 캐릭터 포함)가 등장하며, 저작권 문제가 얽힌 K9999가 빠진 대신 격투 스타일을 고스란히 본뜬 신 캐릭터 네임리스가 등장한다.[1] 2009년 2월 26일PS2로 첫 출시되었다.

더 킹 오브 파이터즈 XII와 함께 더 킹 오브 파이터즈 15주년 기념작이다.

PS2로 최초 발매되었고 밸런스 등 여러 부분이 재조정되어 시스템 보드 Y2 기판으로 아케이드에 발매되었다. 그 후 아케이드판에서 조정된 변경사항을 토대로 투극 Ver.이라는 부재가 붙어 PS2에 염가판 형태로 재발매되었고 Xbox 360에도 이식되었다. 그 후 아케이드판도 Y2에서 타이토 타입 시스템의 네시카 라이브 대응 버전으로 변경되어 다시 발매되었다.

프로듀서는 네오지오 박사. 02UM은 그가 제작에 참여한 최후의 KOF가 되었다.

2. 스토리, 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더 킹 오브 파이터즈 2002/스토리 및 대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

인원 변동이 발생한 일부 팀 한정으로 팀 결성 배경 스토리가 있으며 오리지널 캐릭터 네임리스의 배경 스토리가 있다.

3. 시스템

시스템은 2002를 따르지만 자잘한 변경점이 존재한다.
  • 가드 캔슬 관련
    • 모든 캐릭터의 가드 캔슬 날리기 공격의 발동속도, 공격 지속 시간과 후딜레이가 같아지고 공격판정이 강화되었다.
    • 모든 캐릭터의 가드 캔슬 긴급 회피(구르기)의 이동속도, 이동거리가 같아졌으며, 타임스톱이 생겼다. 지랄옆차기 가드시키면 상대가 할 게 없었던 빌리 칸은 이제 가캔 구르기로 딜레이 잡힐 걱정을 해야 한다.
  • 모든 캐릭터의 점프 예비동작 프레임이 동일해졌다.
  • 기본잡기의 풀기 가능 프레임이 크게 줄어들었으며, 긴급회피(구르기), 회피기, 이동기, 반격기 중에 기본잡기에 잡히거나, 잡힌 도중에 C와 D 이외의 버튼을 누르면 잡기풀기가 불가능하다.[2] 그 대신 단 한 명의 캐릭터를 제외하고 기본잡기의 대미지가 낮아졌다.
  • 공중 잡기의 커맨드가 ↑ 이외 + C or D에서 ↑ 이외 + C로 변경되었다. 점프 C를 주력으로 사용하는 캐릭터들이 상대적으로 이득을 보고, 반대로 점프 D를 주력으로 사용하던 캐릭터들은 이제 공중 잡기를 쓰려면 점프 C를 사용해야 하게 되었다. 특히 손해를 본 캐릭터가 클락 스틸니카이도 베니마루, 아사미야 아테나. (클락은 다행히 AC로 사용하는 비기가 아직 있다.)[3]
  • 우라 캐릭터는 노멀 캐릭터와 기본기, 특수기, 기본 잡기를 성능까지 완벽하게 공유했으나 이 작품에선 전부 분리 되었다. 00 기반의 우라 캐릭터 로버트, 타쿠마 등은 전부 그 시절 성능으로 나온다.
  • 모든 캐릭터의 체력이 120[4]으로 강화되고 방어력이 같아졌다. 보스 캐릭터의 보스 보정도 방어력 증가가 아닌 피격 대미지 감소로 변경되었다.
  • 2002에서 가드 크러시가 임박할 때 체력바가 반짝였던 것에서 발전하여 이제는 가드 내구력을 보여주는 가드 게이지가 체력바 밑에 탑재되었다. 가드 내구력이 얼마 남지 않으면 게이지 바 옆이 붉은색으로 점멸하며 내구력이 완전히 전소되면 "챵!" 하는 유리 깨지는 소리와 함께 가드 크러시가 발생한다. 가드 크러시가 발생하면 즉시 게이지가 최대치로 회복된다.
  • 랜덤 대미지 삭제로 정해진 수치만큼 피해량이 적용된다.
  • 플레이어가 보스 캐릭터를 선택할 경우 기본기부터 MAX2까지의, 모든 대미지가 감소한다.[5]
  • 반격 초필살기 한정으로 암전이 반격 성공 시에만 뜨도록 변경되었다.
  • 귀신태우기같은 수직상승 대공기 1히트에 히트백이 없어졌다. 이로 인해 지상에서 다단히트 수직상승 대공기를 맞출 때에도 풀히트가 쉬워졌다. 98um과 달리 1히트시 상대를 띄우는 게 아니라 히트백이 없는 상태로 지상에 있는데, 다단히트하는 대공기의 1타를 징검다리로 사용하는 모드콤보가 제법 있기 때문으로 보인다. 하지만 몇몇 캐릭터는 해당되지 않는다. 최번개의 용권질풍참과 전훈의 공사진은 여전히 상대를 1히트에서 띄우고, 최번개의 강 비원참은 대공기 1히트에 히트백이 남아있다.
  • 대공기가 공중히트할 때 풀히트하도록 변경되었다.
  • 대공기, 커맨드 잡기 실패모션, 반격기 실패 시의 모든 딜레이 프레임 도중 피격 시 카운터 판정이 발생하도록 변경됐다. 최번개의 용권질풍참, 비원참, 전훈의 공사진 등은 예외. 모드콤보 시동이 점 CD 카운터 와이어인 다이몬 고로에게 걸리면 걸레짝이 되거나 절명콤보를 맞는다.
  • 추가 타격이 가능한 상태일때 절대판정 공격을 추가타로 넣을 수 없다. 띄우기 판정으로 띄운 이후 추가타 불가능한 공격을 히트시키면 비로소 절대판정 공격을 추가타로 넣을 수 있다. 유일한 예외는 루갈의 카이저 피닉스.
  • MAX 초필살기, MAX2를 스톡 3개를 사용해 모드 발동 없이도 발동할 수 있게 되었다. 모드 발동 없이 MAX 초필살기를 슈퍼 캔슬할 경우 스톡을 4개 집어먹어서 효율이 낮으나, 아래 모드 콤보를 활용하면 스톡 3개만 들이고도 비슷한 효과를 낼 수 있다.
  • MAX2 발동 가능 조건이, 남은 체력 전체의 25%에서 30%인 36부터로 상향되었으며, MAX2 발동 가능 상태가 되면 체력 바가 노란색에서 주황색으로 변경된다. 대신 MAX2를 한 번 사용하면 일정 시간동안 다시 사용할 수 없는데 이 때는 체력바가 다시 노란색이 된다. 대략 3.5초 정도의 쿨타임[6]이 존재. 아울러 기존 02에서 악명을 떨쳤던 변태 MAX2 커맨드에 대폭 수정을 가해 거의 대부분이 개념 커맨드로 바뀌었고(일부는 예외) 전반적으로 활용도가 높아졌다. 그 대신 MAX와 MAX2 초필살기들은 거의 다 데미지가 폭락했다. 풍림화산이나 쿠사나기의 영식은 거의 반이나 칼질을 당했을 정도. 예외적으로 MAX 거친 대지는 무시무시한 데미지가 유지되었으나 콤보로 들어갈 일이 없고 상대가 점프만 해도 히트가 안된다. 따라서 게임이 끝나거나 이후의 심리전이 필요한 케이스 외에는 기 3개로 단독 발동하는 경우를 보기 힘들다.
  • MAX 모드 관련 변경점
    전반적으로 모드콤보의 활용성을 높이고 2002에서 모드콤보가 없던 캐릭터에게 모드콤보 루트를 만들어주는 방식으로 개편되었다.[7]
    • 단독 모드 발동 프레임이 모두 같아졌다. 비교적 빠른 편이었던 2002 김갑환을 기준으로 통일. 일부 선택받은 캐릭터(, K', KUSANAGI, 쿄-1)들은 띄우기 기술 맞추고 단독 모드를 발동하는 방식으로 게이지 1개 모드콤보를 시전할 수 있다.
    • 모드 대미지 보정이 강화되었다. 퀵 MAX를 사용하면 기존의 70% 대미지 보정에서 더 낮아진, 50%의 대미지 보정을 받는다. 모드 중에 콤보가 끊기면 본래의 70% 보정으로 회귀. 이젠 모드콤보에서 마무리를 초필살기로 넣지 않으면 엄청난 손해를 본다.
    • 모드 지속 중에는 초필살기 슈퍼 캔슬도 어디서나 캔슬로 취급도록 변경되었다. 즉, 모드 지속 중에는 슈퍼 캔슬 대응기가 아닌 필살기에서도[8] 초필살기를 연결할 수 있게 됐으며, 특히 모드 지속 중 초필살기 슈퍼 캔슬로 인해 기 게이지를 추가 소모하지 않도록 변경됐다. (MAX)초필살기 발동으로 인한 MAX 모드 해제는 2002와 동일. 이로 인해 02에서는 선택받은 캐릭터가 아니면 게이지 2개 모콤은 누구 코에 붙이냐 수준이었고 MAX 초필살기를 모콤에 넣기 위해서는 게이지 4개라는 부담이 있었지만 시스템이 변하면서 게이지 3개로도 충분히 MAX 초필을 슈캔으로 마무리할 수 있게 되었다.
    • 모드 지속 중에는 직전 공격을 히트 및 가드시킨 후 저축 없이 저축계 커맨드를 발동할 수 있게 된다. 정확한 조건은 공격이 히트 또는 가드된 시점으로부터 일정 프레임 이내 모으기 기술을 저축 없이 발동 가능이다. 때문에 점프 기본기를 낮게 히트시킨 후에도 모으기 커맨드를 저축 없이 쓸 수 있지만, 실전에선 퀵 모드를 많이 쓰기 때문에 이런 식으로는 거의 쓰지 않고, 퀵모드 후 기본기 캔슬 또는 필살기간 캔슬을 이용해서 모으기 기술을 모드 콤보에 넣는 식으로 사용한다. 이로 인해 02에서 모드 콤보 활용이 어려웠던 모으기 캐릭터들도 02 UM에선 모드 콤보를 쉽게 활용할 수 있게 됐다.
    • 모드 발동 상태에서 초필살기와 max초필살기로 캔슬하게 될 때 소모되는 기의 양이 한 줄씩 줄어들었다. 모드 상태에서 초필살기는 더 이상 추가적인 기를 소모하지 않으며 max초필살기는 한 줄을 소모하게 된다.[9]

전년도에 출시된 98UM과 마찬가지로 콘솔판의 인터페이스가 굉장히 강화되었다. 연습모드에서 지원하던 커맨드 에디트 기능도 한차례 개량되었다. 따로 에디트하지 않아도 각 캐릭터마다 샘플 콤보가 1P, 2P 측에 각각 하나씩 저장되어있으며, 처음 접하기엔 어려운 커맨드와 콤보가 많은 02UM 특성상 미리 알아두면 유용하게 쓸 수 있는 기능.

UI에 전서체를 상당히 많이 활용하였다. 컨티뉴시에는 "繫束(계속)", 게임 오버 시에는 "試合終了(시합종료)"라고 나온다.

첼린지 모드를 모두 깨면 캐릭터 중복 셀렉트 옵션이 나오는데 전작과 달리 PS2판만 존재한다.

3.1. MAX2


시리즈 최초로 컷 인 연출을 사용했는데 발동하면 캐릭터의 컷신이 잠시 지나간다. 배경도 새롭게 바뀌어 초록색 계통으로 변했다. MAX2가 끝나거나 끝날 때가 되면[10] 유리 깨지는 소리가 들리면서 배경이 유리 깨지듯 깨진다. 02때도 그랬지만 이 배경때문에 연출이 가려진 경우가 없지 않은데, 쿨라의 MAX2에서 쿨라가 프리즈 엑시큐션의 이펙트 그 부분을 싹 가려버린다.

02 당시의 이게 사람이 입력하라고 만든 커맨드인가 싶던 커맨드들이 대부분 상식적인 커맨드로 변경되었다. 또한 대미지도 02 당시 대미지에서 절반 가까이 너프되었다. 동반자살인 폭시와 저스트 프레임에 절명인 랄프를 배제시 각성 크리스의 MAX2 대미지가 제일 높다. 반수 보정 시스템이 변경되어 히트할수록 대미지가 깎이게 된다.

참고로 스팀판에서는 랄프의 갤럭티카 뱅가드를 저스트 타이밍에 적중시켜야 하는 도전 과제가 있다. 클락의 MAX2 풀히트도 마찬가지.

원본인 02에서는 CPU가 절대 MAX2를 쓰지 않았지만, 여기서는 CPU 레벨이 4 이상일때 조건이 충족된다면 CPU도 사용한다.
K' 팀 K' 맥시마
MAX2 크림슨 스타 로드 엔드 오브 월드[11] 슈퍼 블랙 호크
쿄 팀 쿠사나기 쿄 니카이도 베니마루 다이몬 고로
MAX2 524식 신진 뇌진전[12] 풍림화산[13]
아랑전설 팀 테리 보가드 앤디 보가드 죠 히가시
MAX2 라이징 포스 참영지두열파탄 크로스 기간티스
용호의 권 팀 료 사카자키 로버트 가르시아 유리 사카자키
MAX2 격! 용호난무
열! 용호난무
[14]
절! 용호난무 초! 용호난무[15]
이카리 팀 레오나 하이데른 랄프 존스 클락 스틸
MAX2 데드엔드 인페르노[16] 말타기 갤럭티카 팬텀
갤럭티카 뱅가드[17]
로어링 스피어[18]
사이코 솔저 팀 아사미야 아테나 시이 켄수 바오
MAX2 사이코 메들리 성안내룡 사이코 볼 그래비티
여성 격투가 팀 시라누이 마이 토도 카스미
MAX2 시크릿 미라지[19] 시라누이류 구미호 쌍성 겹쳐치기 용하
김 팀 김갑환 장거한 최번개
MAX2 제로거리 봉황각[20] 철구대세계[21] 표사[22]
야가미 팀 야가미 이오리 매츄어 바이스
MAX2 리 1219식 염구[23] 엑스터시 816 카니발 콥스[24]
'97 스페셜 팀 야마자키 류지 블루 마리 빌리 칸
MAX2 ...!! M. 인피니티 로즈[25] 라이어 일렉트로닉
오로치 팀 나나카세 야시로 셸미 크리스
MAX2 ERROR... code "2002" 이나즈마 레그 래리어트[26] 불꽃의 운명의 크리스[27]
네스츠 팀 쿨라 다이아몬드 폭시 앙헬
MAX2 프리즈 컴프레션 꿀벌 서바이버즈 뱅킷[28]
에이전트 팀 바네사 세스 라몬
MAX2 가이아 기어 시우 난국 히프노틱 타이거
미소녀 격투가 팀 리 샹페이 시조 히나코 이진주
MAX2 전신참붕아 대차륜 목돌려 떨어뜨리기 키 오브 빅토리
마스터 팀 하이데른 타쿠마 사카자키 친 겐사이
MAX2 캘리번 호살진 취조염무
전 팀 전훈 야부키 신고
MAX2 잔광배기격 비적오의 독수공 신고 근제 나의 신진[29]
클론 팀 KUSANAGI 쿠사나기 쿄-1 쿠사나기 쿄-2
MAX2 최종결전오의 영식 천우우참 화가구추
각성 오로치 팀 메마른 대지의 야시로 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 불꽃의 운명의 크리스
MAX2 하르마게돈 운명의 화살[30] 번데기를 찢고 나비는 춤춘다
에디트 캐릭터 네임리스
MAX2 최종형발수도비기 인광[31]
히든 캐릭터 KOF 2000 로버트 KOF 2000 켄수 KOF 2000 타쿠마
MAX2 멸! 용호난무 절초보법 와룡쇄 패왕사교권[32]
보스 캐릭터 크리자리드 클론 제로 오리지널 제로
MAX2 라이트닝 디재스터 암류천파 극성명계진
보스 캐릭터 이그니스 오메가 루갈
MAX2 디스인티그레이셔널 유니버스 카이저 피닉스
콘솔 오리지널 캐릭터 게닛츠 기스 하워드 나이트메어 기스
MAX2 식취 영세[33] 썬더 브레이크[34] 레이징 데드엔드
더미 데이터 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리
MAX2 ???!

4. 밸런스

캐릭터 다수가 강화된 상향평준화. 가동 초기에는 사용하기 쉽고 효율적으로 승률뽑기 좋은 카스미, K', 네임리스, 일명 카케넴이 사기캐 소리를 들었지만, 후에 대만을 비롯한 중화권에서 수 많은 유저에 의해 게임이 극한까지 파헤쳐지면서 압도적인 사기캐는 없는 것으로 결론났다. 과거 투극같은 대회를 비롯 유독 카케넴 유저들이 많은 일본에서 대만 유저들을 초청해 오프라인 대회를 벌인적이 있는데 중화권 유저들의 다양한 캐릭터에 탈탈 털리는 결과가 나오면서 증명되었다. 캐릭터 수가 거의 70명에 달할 정도로 매우 많은 편임에도 불구하고 강캐릭터가 워낙 많아서 캐릭터 셀렉율이 넓은 편이므로, KOF 시리즈 내에서는 밸런스가 괜찮은 편이라 할 수 있다. 전반적으로 정적인 플레이를 하는 일본보다는 캐릭터 하나하나 성능을 극한까지 뽑아내면서 캐릭터를 다양하게 운영하는 대만 유저들의 플레이를 참고하면 어느 정도의 밸런스인지 가늠할 수 있다.

그러나 문제점 또한 만만찮은데, 특히 2001, 2002 시절을 거치지 않고 바로 2002UM에 부활한 캐릭터는 기본기 판정이 너무하다고 생각될 정도로 좋다. 몇몇 문제있는 기본기를 제외하면 대부분 Ctrl CV해왔기 때문, 2000까지 대체적으로 공격판정이 피격판정 바깥이나 근처까지 있던 기본기 판정들이 2001과 2002에서 대폭 약화먹으며 정리당했는데, 2000까지 출전했다가 01에서 정리당한 캐릭터나[35], 2001에서 플레이 스타일이 크게 바뀌었다가 도로 00버전으로 돌아온 캐릭터[36], 클래식 캐릭터라는 이름 하에 2000에 가깝게 등장한 캐릭터[37]의 기본기 판정은 너무하다고 생각될 정도로 좋다. 99 출신 캐릭터(쿄-1, 쿄-2, 크리자리드)는 전방 구르기시 잡기 무적이며 바오의 경우 2000을 베이스로 하기 때문에 키가 작아 리치가 매우 짧다고 하더라도 몇몇 판정이 비정상적으로 강한 기본기(소점프 CD, 점프A)가 몇몇 있으며, 카스미는 기본기 판정 자체가 괜찮았던 것을 너프는 커녕 버프를 시켜준 탓에 역대 KOF 최흉의 점프 기본기인 점프 D가 탄생했다. 전훈도 너프된 자세대신 기본기로만 싸워도 매우 강력한 편, 가장 차이가 많이 나는 캐릭터는 2000 버전 로버트 가르시아인데, 판정의 위치, 넓이, 지속시간, 발동 등 거의 모든 면에서 노멀 로버트를 압도하며, 지상 CD는 그 중에서 최강으로 다리에 피격판정이 없어서 중거리 견제싸움에서 대충 누르면 다 이긴다. 특히 하단이 매우 부실한 랄프 존스를 상대로는 앉아 B만 써도 랄프가 할 수 있는 것이 아무것도 없다.[38]

첫 발매 버전인 PS2판 최강 캐릭은 다이몬 고로, 유리 사카자키, K'에 쿄-1도 상당히 강력했다.
  • 다이몬 고로는 당시 초낙법이 02처럼 무적을 유지한 상황에서 캔슬이 가능해서 초낙법으로 이동만 하는데도 손을 못 쓰는 막장상황이 벌어졌고, 여기에 초낙법을 이용한 가불버그까지 존재해 카케넴을 한참 뛰어넘은 최고의 막장, 버그캐릭터였다. 아케이드판에서 무적시간 삭제로 너프.
  • 유리 사카자키의 강 비연족도는 PS2판에선 딜레이가 적어서 지금처럼 막히면 콤보 한셋이 아닌데다가 추가타도 넉넉하게 넣을 수 있었고, 약 비연족도에도 쓸만한 무적이 붙어있어 역시나 카케넴을 뛰어넘는 밸붕급 강력함을 자랑했다.
  • 쿄-1는 개캐는 아니지만 주천불의 대미지가 다 맞으면 MAX 초필 수준, 1타만 맞아도 초필살기 수준이라서 한 대 걸리면 체력이 걸레짝이 되어 강력했다.

4.1. 캐릭터 점수 평가

캐릭터 1번 2번 3번 합계
5 5 6 16
베니마루 7 7 7 21
고로 4 4 5 13
이오리 6 6 5 17
매츄어 5 5 6 16
바이스 4 4 5 13
테리 4 3 4 11
앤디 7 7 7 21
5 4 5 14
5 4 6 15
로버트 3 3 3 9
2000 로버트 8 8 9 25
유리 7 6 6 19
아테나 4 3 4 11
켄수 4 4 5 13
2000 켄수 4 5 5 14
바오 6 8 9 23
바네사 3 3 3 9
세스 6 5 5 16
라몬 3 3 3 9
레오나 4 5 5 14
랄프 4 4 4 12
클락 4 4 5 13
야시로 4 3 4 11
각성 야시로 4 4 4 12
셸미 4 3 3 10
각성 셸미 6 5 6 17
크리스 6 5 6 17
각성 크리스 6 6 5 17
K' 10 9 7 26
맥시마 2 2 2 6
4 4 5 13
쿨라 8 7 6 21
폭시 6 6 6 18
앙헬 4 4 4 12
김갑환 4 4 5 13
장거한 4 3 3 10
최번개 4 5 6 14
전훈 7 6 7 20
5 5 6 16
신고 4 4 5 13
야마자키 5 5 5 15
마리 4 4 5 13
빌리 4 5 4 13
하이데른 6 6 6 18
타쿠마 4 4 5 13
2000 타쿠마 6 6 7 19
4 4 4 12
샹페이 6 7 7 20
히나코 9 8 8 25
이진주 3 2 3 8
7 7 6 20
마이 5 5 4 14
카스미 10 9 10 29
네임리스 7 9 11 27
KUSANAGI 6 6 6 18
쿄-1 5 4 4 13
쿄-2 5 5 6 16

일본 15점 제한 등급 점수. #

한국 등급표

4.2. 보스 캐릭터

넘버링, UM, 외전, 크로스 오버를 통틀어 가장 보스가 많은 시리즈다. 사실상 2002년까지 나온 보스 캐릭터들 중 오로치만 빼고 총집결했다. 오로치는 크리스의 MAX2로 볼 수는 있다. 기스는 2002 PS2 버전에서 SVC의 기스를 추가캐로 넣어서 꼽사리 낀 거고, 나메기스는 빼도 박도 못하는 네오지오 박사의 편애의 산물. 그런만큼 보스 캐릭터를 선택하는 분기점도 늘었다. 보스를 만나는 방법은 아래에 서술되어있다.

보스 캐릭터들의 MAX2는 이그니스(↓↓+AC), 나이트메어 기스(→←↙↓↘→+BD)를 빼고 전부 커맨드 잡기 캐릭터들의 커맨드인 반바퀴 두번(←↙↓↘→←↙↓↘→)이나 역 반바퀴 두번(→↘↓↙←→↘↓↙←)이라 입력이 조금 불편하다. 그러나 성능이 개차반인 오메가 루갈과는 달리 다른 보스 캐릭터들의 MAX2는 고성능이라서 일종의 패널티로 여겨진다.

플레이어블 기준으로 보스들은 98 UM과 다르게 공격력이 확 깎여서 기본기와 필살기, 초필살기의 대미지가 일반 캐릭터들과 비교해도 좀 낮다. 초기 PS2판 기준 평균적인 일반캐릭터들보다 대략 50~75% 정도의 대미지를 주는 편. 초필살기도 몇몇 캐릭터들은 이게 기게이지 써서 쓰는게 맞는가 싶은 수준의 대미지를 보여준다. 그럼에도 불구하고, 대미지만 깎여나갔을 뿐, 기술 자체의 판정이나 발동속도, 무적시간 등은 이그니스 같이 극히 일부[39]를 제외하면 하향이 제대로 이루어진게 아니라서 일반 캐릭터들과는 차원이 다른 강력함을 보여준다.[40] 대미지가 일반 캐릭터들과 비슷한 수준으로 맞춰진 투극판과 스팀버전에서 어떨지는 상상에 맡기겠다.

게다가 플레이어블 기준으로도 공격력과 피격 대미지 감소를 제외한 보스 보정들은 여전히 유지되는데, 일단 보스들은 기본잡기를 풀 수 없으며[41], 날리기 공격과 가캔의 성능이 일반 캐릭터들보다 훨씬 좋다. 모든 보스들이 기본적으로 가캔 날리기 이후에 추가타를 넣을 수 있는데, 네스츠 보스들은 가캔 날리기가 카운터가 뜨면 와이어 판정이 나와 추가타를 넣을 수 있고, 나메 기스는 일반 날리기는 카운터 와이어, 가캔 날리기는 경직기에 다른 필살기로 캔슬이 가능한 독특한 특징을 가지고 있다. 그나마 양심적인(?) 루갈은 게이지가 없을 경우 딱히 넣을 게 없지만 스톡이 하나라도 있다면 가캔날리기 이후 절판 초필로 연계가 가능하다.

그외에도 여전히 막강한 기술들의 성능이 정말 이게 보스 보정을 뺀게 맞나 싶을 정도다. 이하의 캐릭터 총평 내용은 전부 플레이어가 컨트롤 할때를 기준으로 설명한다.

연습 모드에서 보스 캐릭터들 데미지를 체감할 수 있는데, 샌드백이 될 보스 캐릭터를 선택 후 컨트롤을 PLAYER로 맞춘다. 이 후 그 보스 캐릭터로 기본기든 기술이든 입력 후에 바로 스타트 버튼을 눌러 정지 시킨 후에 컨트롤을 CPU로 바꾸면 보스 캐릭터들의 데미지를 관전할 수 있다. 다만, 데미지가 들어가기 전에 입력을 해야 하기 때문에 기본기나 발동이 매우 빠른 대공기 류나 커맨드 입력이 긴 초필살기 등은 핫키 등으로 입력해두면 좋다. 당연하지만, 노멀 기스와 게닛츠는 해당 사항 없다.

4.2.1. 크리자리드

  • 기본기 모션은 드림캐스트판 99 에볼루션때의 구성을 그대로 따른다. 특수기 컷스핀 1타가 중단이 되었다.
  • 데스퍼레이트 모먼트의 후딜이 늘었지만 여전히 무한은 가능하다. 99처럼 날로 먹는 무한이 안될뿐이지...
  • 리설 임팩트와 라이징 다크 문이 슈캔 대응기가 되었다. 리설 임팩트의 경우 당연히 잡히지 않아서 내려치는 다리에 맞아야 슈캔이 된다.
  • 엔드 오브 헤븐의 X자 긋기가 빨라지고 엔드 오브 에덴의 돌진이 절대판정이 되어 풀 히트가 되지만 대미지가 크게 줄었다. 스팀 버전에서 CPU 컨트롤 기준으로 헤븐 34, 에덴 41로 매우 낮다. 일반 캐릭터의 노멀 초필살기는 48 대미지가 박히는 클락, 77 대미지를 내는 각야의 MAX 거친 대지 같은 예외를 빼면 MAX 초필의 경우 보통 40~60까지이며 보스급이 노멀이 최소 60이고 MAX가 최소 70인걸 볼때 너무 적다. 플레이어블의 경우에도 헤븐은 24로 그럭저럭 양호하지만 에덴은 31로 약한 편. 다른 보스들의 MAX 초필살기 데미지와 비교해보면 MAX 백라멸정 34, MAX 기간틱 프레셔 32, MAX 디스트럭션 오메가 40, 브루탈 갓 프로젝트 44, MAX 레이징 스톰 35, 아수라질풍권 24로 밑에서 2위이다. 꼴찌인 아수라질풍권은 뇌명호파던지기 추가타를 감안하면... 대신 다른 초필인 데스퍼레이트 오버드라이브가 플레이어블 기준 노멀 51,[42] MAX 63이라는 강렬한 파워를 자랑한다. 게다가 오버 드라이브 MAX 버전은 돌격중에도 전신무적이라 기만 충분하면 냅다 질러서 한방 먹일 수 있다.
  • 라이트닝 디제스터라는 이름의 MAX2가 새롭게 생겼다. 크리자리드가 노멀 데스퍼레이트 오버드라이브의 스트레이트 펀치 자세로 돌진하다 사라지면서 화면 전체에 30히트의 실 같은 빔 공격을 한다. 전체화면 초필살기이면서 히트수도 높고 절대판정까지 붙어있고 발동부터 사라졌다 다시 나타날때까지는 완전무적인 사기 MAX2. 가드 대미지 긁는 마무리용으로 좋고 콤보용으로도 그만이다. 다만 커맨드가 하필이면 ←↙↓↘→←↙↓↘→+AC로 길어서 광속 발동이 어려우며 심지어 공격판정이 크리자리드가 화면에서 완전히 사라진후에 나오기 때문에 암전 종료후 공격판정이 나오기까지 약 12~16 프레임의 딜레이가 있다. 때문에 가장 강력한 초필살기인 MAX 데스퍼레이트 오버드라이브에서 이어주는건 포기해야하고 노멀 데스퍼레이트 오버드라이브나 엔드 오브 헤븐, 엔드 오브 에덴 중 하나에서 이어줘야 한다 입력 난이도가 꽤 있는 편이긴 한데, 초필살기-초필살기 연계가 가능한 다른 보스들에 비하면 꽤나 빡빡하게 연결되는 편이다. 공식 블로그에 따르면 광속 펀치를 날리는 기술이라고 하는데, 너무 빈약하게 연출되어서 그냥 빔 공격으로 밖에 안 보인다. 그래도 보스들의 MAX2 중에선 그럭저럭 멋지게 뽑힌편.
  • 점 CD의 경우 그냥 히트시 낙법불가 강제 다운, 카운터 시 와이어 판정으로 추가타가 가능하다. 지상 CD나 가캔날리기는 구석 한정으로 카운터가 뜨면 추가타가 가능한데, 라이징 다크 문으로 연결하면 무한 콤보가 가능해진다. 그게 아니더라도 그냥 카운터 뜨는 거 보고서 다시 지상CD를 누르면 원체 지상CD가 광속발동이라 추가타가 가능하다.

캐릭터 총평
데스퍼레이트 모먼트가 너프되긴 했으나 99에볼루션에서 추가된 기본기들의 리치와 발동속도, 판정이 전반적으로 우수하고 상승 중에는 완전무적인 라이징 다크문이나 상쇄불가 왕장풍 판정에 막혀도 파워 게이지를 한줄씩 쭉쭉 채워주는 약 티폰 레이지, 약공격에서도 이어지는 광속발동에 시작부터 끝까지 완전무적인데 데미지까지 흉악한 MAX 데스퍼레이트 오버드라이브[43] 같은 기술들이 여전해서 같은 보스들이면 모를까 일반 캐릭터로는 크리자리드 상대로 뭘 함부로 지를수가 없다. 게다가 MAX 데스퍼레이트 오버드라이브를 제외한 모든 초필살기는 히트 시 MAX2인 라이트닝 디제스터를 추가타로 넣을 수 있는데, 다른 보스들의 초필살기→초필살기 연계와 비교했을때 연결 타이밍이 빡빡한 것은 사실이지만 입력 난이도가 그렇게 어려운 것은 아니고 무엇보다 저따위 연계가 성립된다는 그 자체로 이미 답이 없다. 그 외에도 보스 캐릭터들 중 빠른 왕장풍, 대공기, 돌진기, 장풍 반사기, 중단타격 특수기/필살기 등 커맨드 잡기 빼고 다 있는 가장 정석적인 만능형 캐릭터라서 다루기 쉽고 안정적이라는 것도 장점이 될 수 있을 것이다. 다만 너무 쉽고 강한 이그니스가 있어서 묻힌다는 문제가 있다.

4.2.2. 클론 제로

  • 앉기 모션과 앉은 상태의 기본기가 새롭게 추가되었다. 점프 기본기는 00시절 그대로이다.
  • 기본잡기 사해식찰을 C로 입력시엔 앞으로 던지게 했다. 근데 모션 추가가 없어 뒤로 돌리려다 다시 앞으로 돌리는 어처구니 없는 모션이 되었다.
  • 참풍연파 시리즈는 끝까지 가드시 가드 크러시를 유발하도록 변경되었다.
  • 질화황진은 가로판정이 길어져서 어느정도 근접해도 맞는다. 그리고 4회의 난무 중 슈퍼 캔슬을 할 수 있게 변경.
  • 마무홍조는 발동이 1프레임 잡기급으로 빨라지고 모션내내 타격 무적+잡기 무적이라는 완전체 무적을 가지게 되었다. 때문에 상대가 가까이서 백라멸정을 가드했다면, 당황하지 말고 백라멸정이 끝나는 타이밍에 마무홍조를 써주자. 역으로 상대를 잡을 수 있다.
  • 초필살기 옥쇄참진도 참풍연파 시리즈처럼 끝까지 가드시 가드 크러시를 유발한다. 다만 가클 경직이 그다지 길지 않아서 노리고 쓸 것은 못된다. 그냥 옥쇄참진 가드당했을때 역으로 얻어 터지기 딱 좋았던 것을 약간 완화시켜준 정도. 히트 수는 30에 대미지는 플레이어 기준 맞으나 막으나 똑같이 30.[옥쇄참진]
  • 백라멸정은 여전히 전신무적이다. 00당시 통상 8히트 버전이 MAX 버전으로 바뀌고 히트수가 절반으로 깎인 버전이 노멀 초필살기로 추가 되었다. 대신 발동이 빨라지고 절대판정이 추가되어 온갖 공격에서 추가타 개념으로 구겨넣어 줄 수 있다. 백라멸정 다음에 백라멸정이 추가로 연결될 정도. 노멀 백라는 AB, AD로 입력시 발동속도가 대폭 느려지니 주의. 플레이어가 잡으면 회오리 판정이 조금 작다.
  • 새롭게 추가된 MAX2 암류천파는 1프레임 잡기에 리치가 료의 호황권급으로 길다. 실패해도 대기 자세로 돌아올 때까지 타격과 잡기에 모두 무적이다. 마무홍조로 잡은 뒤 백라멸정으로 상대를 사라지게 하고 암전속에서 10히트짜리 공격 후 제로가 등짝을 보인 자세로 나타나면 적이 허공에서 떨어진다. 딱봐도 순옥살의 패러디. 대미지도 높은편이고 잡기 리치가 길쭉한데다 실패 리스크가 적다.
  • 날리기 계열이 크리자리드보다 더 버프되어 지상 CD도 히트시 강제다운 + 카운터시 와이어 판정으로 추가타 가능이다. 이는 가캔 날리기에도 적용된다. 그래서 클론 제로가 기 1개를 써서 가캔 날리기를 하면 카운터가 뜰 경우 참풍연파 살마가 확정으로 들어가고, 그리고 다시 기 1개를 채운다.

캐릭터 총평
난데없이 백라멸정에 절대 판정이 추가되어서 게이지 5개 콤보로 참풍연파 살마/반경→깔아두기 질화황진→마지막 킥에서 슈퍼캔슬 백라멸정 후 추가로 MAX 백라멸정(또는 백라멸정 3연타)으로 이어지는 황당한 콤보가 가능하다. 게이지 무한 세팅시 그냥 다른거 없이 MAX 백라멸정으로 죽을때까지 팰 수 있다. 게다가 참풍연파 살마나 반경을 풀히트시키면 00만큼은 아니더라도 게이지가 많이 축적되며 스톡이 생성된다면 곧바로 백라멸정을 이어줄 수 있으니 사실상 연속입력기라고 봐도 될 수준이다. 이게 무슨... 정신나간 기본기 판정이나 참풍연파 풀히트 한번에 파워 게이지가 쭉쭉 차는 것, 질화황진과 마무홍조가 가드 불능인 것도 2001 당시와 동일하다. 심지어 마무홍조는 무적시간도 유지되면서 타격과 잡기를 모두 흘리고 발동속도가 1프레임 발동으로 상향되어서 무적 1프레임 가불 잡기라는 끔찍한 혼종이 되었다. 다만 다른 보스들과 달리 참풍연파 상패, 옥쇄참진, 질화황진, 마무홍조 같은 주력기들이 빗나갈 경우 후딜이 매우 큰 편이라는 약점이 있어서, 일반 캐릭터 기준으로는 그나마 가장 비벼볼 여지가 있는 보스 캐릭터라는 평가. 그 외에도 보스 캐릭터들 중 유일하게 절명콤보가 없다는 점도 단점이 될 수 있을 것이다.

4.2.3. 오리지널 제로

  • 앉기와 앉아 기본기가 추가되고 사해식찰이 클론과 동일하게 변경. 클론 제로와 마찬가지로 점프 기본기는 변화가 없다.
  • 특수기 환마각충은 A 누르면서 → 이라는 기괴한 커맨드에서 →+A라는, 정상적인 커맨드로 돌아왔다.
  • 스트라이커 호출이 필살기가 되고 커맨드가 ↓↙←+ A(크리자리드), ↓↙←+ B(글루건), ↓↙←+ C(론)으로 변경되고 호출 모션의 후딜레이 증가, 무적시간 삭제, 스트라이커 하나를 소환시 다른 스트라이커는 소환 불가라는 하향을 당한 대신 발동이 빨라지고 스트라이커들의 피격판정이 사라졌으며 스트라이커 보정도 사라져 스트라이커 호출 시 기술 대미지가 약해진다거나 하는 일은 없어졌다. 가장 느려터진 론 소환이 광속이 되어 01의 느릿느릿을 생각했다가 크게 당할 수 있지만 그 사기적이던 크리티컬 와이어가 하향되어 통상 히트시 강제 다운, 카운터 히트시 와이어로 변경 되었다.(가드 크러시는 그대로) 그래도 세 스트라이커가 모두 빨라지고 판정도 강력해져서 유용해졌다.
  • 참풍연파는 클론처럼 끝까지 가드시 가드 크러시를 유발하며 반경과 살마가 슈퍼캔슬 대응으로 변경되었다.
  • 옥쇄참진 역시 끝까지 가드시 가드 크러시를 유발하며 플레이어블의 경우 클론보다 대미지가 1 더 들어간다. 히트수는 31, 대미지는 맞으나 막으나 31.[옥쇄참진]
  • 백라멸정은 클론과 마찬가지로 01 당시의 버전이 MAX 초필살기로, 히트수가 절반 줄어든 버전이 노멀 초필살기로 추가되었다. 그런데 절대 판정이 없어서 자체 성능은 클론보다 후달리는 편. 물론 그렇다고 캐릭터 자체가 약한 것은 아니고 스트라이커의 활용도가 매우 높아 사람이 사용하면 과연 보스급이라는 말이 나올 정도로 강하다. 전신 무적도 여전.
  • 새롭게 추가된 MAX2 극성명계진은 절대판정의 지상C로 가격해서 성공시 스트라이커 론이 등장해 상대의 영혼과 육신을 분리한다. 그러면 제로가 참풍연파 반경으로 육체를 없애고 스트라이커들이 총출동해 순옥살처럼 암전 상태에서 마구 두들겨 패고 퇴장하면 참풍연파 살마로 없앤 육체를 다시 불러내 영혼과 합체 시키면 대미지가 들어간다. 아무리 절대판정이라도 시동이 지상C 모션이다보니 리치가 워낙 짧아 맞출 수 있는 상황이 많이 안나오는게 단점이다. 그나마 발동부터 후딜 끝날 때까지 타격무적+잡기무적인게 위안. 성능과 별개로 연출이 너무 심할 정도로 조잡하다는 점도 거슬린다.
  • 날리기 계열은 클론과 마찬가지. 다만 지상 날리기 공격의 모션이 클론보다 구리다. 그냥 앞에 베리어를 치는게 땡. 이는 01때도 있던 문제.

캐릭터 총평
지 혼자 2001을 하는것처럼 스트라이커를 달고 나와서 스트라이커 콤보를 선보인다. 스트라이커만 소환하고 있으면 건드리지도 못하던 01 때보다는 너프를 먹었지만 건드릴 수 있는 정도로 너프됐을 뿐이다. 대표적으로 론은 히트시 와이어 대미지에서 일반 히트시 강제다운, 카운터 히트시에만 와이어 대미지로 변경되었지만 가드 크래시는 여전히 나고 경직도 그대로며, 와이어 대미지가 조건부가 된 대신 공격속도가 광속이 되고 스트라이커 공통으로 일단 나오면 끊을 수 없게 되었기 때문에 일방적인 너프도 아니다. 크리저리드 호출이 빨라져 구석 무한이 가능한것도 덤. 그나마 본체 성능이 다른 보스들에 비해 양심적인 편이고, 무한콤보를 제외하면 콤보 화력이 너무 빈약하다는 것이 흠이지만, 어디까지나 보스중에서 양심적이라는 것이지 한방에 파워 게이지가 쭉쭉 올라가는 참풍연파 시리즈는 그대로에 백라멸정 또한 절대판정만 없고 전신무적과 전체화면은 그대로다. 무엇보다 보스들조차 리얼제로의 스트라이커 압박, 운영에 한번 제대로 말리면 깡무적기로 대응하는게 고작인데 보스들과 달리 무적시간 빵빵하거나 광속발동인 기술들이 많지 않은 일반 캐릭터들은 스트라이커에 대응하기란 불가능에 가깝다. 예를 들어 구석에서 론 소환 + 참풍연파 살마 깔아두기는 이 게임을 통틀어서 가장 흉악한 구석 패턴 중 하나다.

4.2.4. 이그니스

  • 앉기, 앉아 기본기, 지상 강기본기가 추가됐으며, 점프 기본기는 변화가 없다.
  • 지상 기본기들의 후딜레이가 늘어나 무한이 불가능해졌다.
  • 체인 블레이드 트랜스액셜 슬라이스는 끝에서 맞추면 추가타가 안되고 발동이 느려졌다. 근데 그 끝에서라는게 정말 말 그대로다. 휘두르는 체인의 끝자락에 상대가 스치는 정도는 되어야 하는데 이렇게 쓸리가 없으니... 서지탈 엣지 슬라이스 강은 플레이어블 한정으로 하반신에 피격판정이 추가되었지만 그 어마어마한 공격 판정은 그대로라 어설프게 딜캣한다고 덤볐다 무한콤보의 제물이 된다. CPU는 아예 전신무적이니 겁 없이 덤비지 말자. 그리고 약 서지탈은 설정이 잘못되었는지 플레이어가 잡아도 보스 버전 대미지가 나온다.
  • 네거티브 제네시스는 올라가는 망토에 맞으면 내려오는 망토를 맞지 않게 변경되어 크리티컬 와이어 공놀이가 더 쉬워졌다. 사실 2002UM에서도 구석에서 띄우고 나서 네거티브 제네시스의 망토 내리치는 부분을 맞추면 2히트가 되지만 그래도 크리티컬 와이어 유발기라 큰 상관 없다.
  • 이디언 블레이드의 에너지 기둥 전진속도가 빨라졌다. 그러나 후딜레이는 01과 동일하기 때문에 결과적으로 후딜레이가 증가했고, 필드에서 무한도 막혔지만 그래도 여전히 사기적이다. 그리고 구석에서 높이 띄우고 맞추면 여전히 무한이다.
  • 브루탈 갓 프로젝트는 통일성 없던 히트수가 25히트로 통일 되고 CPU 한정 돌격 중 전신무적이 되었다.
  • 디스인테그레이셔널 유니버스라는 MAX2가 새롭게 추가되었다. 일단 몸판정이 지상에 붙어만 있으면 서 있어도, 앉아 있어도, 다운 되어도, 구르는 중이어도, 무적과 가드 포인트도 씹어먹고 잡는 무시무시한 원거리 1프레임 잡기이다. 커맨드도 말도 안 되게 쉽다. 대미지는 플레이어나 CPU나 똑같이 45.
  • 시스템적으로 필살기간 캔슬을 지원해주는 MAX 모드가 있음에도 불구하고 01 당시의 자유로운 필살기간 캔슬이 그대로 가능하다. 사실상 모드를 발동하는 의미가 없는 캐릭터.
  • 날리기 계열이 제로 시리즈와 마찬가지이다. 문제는 이그니스는 와이어 판정 이후에 체인 블레이드가 확정적으로 들어가서 무한콤보가 성립한다. 그러니까 가캔 날리기 잘못 맞으면 이그니스한테 무한콤보 쳐맞는다는 소리. 최강의 가캔 날리기가 아닐 수 없다.
  • 지상 기본기, 점프 기본기, 앉아 기본기, 모드 발동 기합에 에코가 추가되었다. 그냥 멋내기용.

캐릭터 총평
말이 필요 없다. 01에서 수많은 유저들을 경악시킨 정신나간 필살기끼리 캔슬을 그대로 들고 왔으며 기본기, 필살기, 초필살기들 성능도 하향 조정을 했다지만 01시절에 비해 약간 양심을 되돌린 수준에 불과할 뿐 여전히 무시무시하다. 역시 다른 네스츠 스토리 보스들처럼 체인 블레이드 한 방에 파워 게이지가 쭉쭉 차오르고 게다가 전 캐릭터를 통틀어 최강의 성능을 보유한 MAX2를 들고 나오는 바람에 오히려 체력에 적색경보가 켜졌을 때 기 5줄을 투자해서 강력한 절명 콤보가 나오게 되었다. 간단하게 트랜스 액셜 C를 5번 넣고 기 3줄로 브루탈을 날린뒤 브루탈 종료후 모드 발동하고 유니버스를 쓰면 깔끔하게 연결되며 절명이다. 보통 다른 보스들의 무한 및 절명 콤보에는 조작자의 실력, 복잡한 커맨드, 파워 게이지, 위치 제한이라는 제약 조건이 있으나[46] 이쪽은 그런 거 없다. 그냥 타이밍 맞게 커맨드 입력만 할줄 알면 누구나 가능한 초간단 무한콤보를 가진 보스라 보스들 중 최고의 위치를 가지고 있다. 심지어 무한콤보를 금지시켜도 콤보 화력이 흉악하다. 굳이 단점을 하나 꼽으라면, (플레이어블 기준) 체인 블레이드 시리즈가 판정이 나오기까지 선딜레이가 생각보다 길어서 카운터를 칠 여유가 있다는 것 정도.

4.2.5. 오메가 루갈

  • 원거리 C가 발동속도와 판정이 강화되었으며, 히트 여부에 상관 없이 캔슬이 가능하게 변했다.
  • 열풍권의 후 딜레이가 아주 약간 추가되었다. 전작의 (구석에서) 열풍권-근접D 1히트 캔슬-반복 무한콤보는 여전히 가능.
  • 약 제노사이트 커터 2타의 띄우는 판정이 큰 폭으로 강화되어 3타를 안 맞게만 하면 무한으로 질러줄수 있다. MAX 모드를 켜면 1타에서 슈퍼 캔슬이 가능하다.
  • 강 비즈 디스트럭션의 수도 내려치기에 크리티컬 와이어 판정이 추가되어서 후속타를 이어줄 수 있다. 절대판정 시스템의 변화로 추가 타격이 가능할땐 절판이 먹히지 않지만 어차피 필살기 이하의 기술을 맞춰서 띄운 다음에 초필살기를 쓰면 절대판정 때문에 콤보가 이어져서 사실상 의미가 없다.
  • 모든 초필살기에 절대 판정이 추가되었다. 때문에 어떤 상황에서던 콤보의 마무리로 넣기 아주 좋아졌다. 단, 그 놈의 카이저 피닉스는 여전히 봉인.

캐릭터 총평
황물기라고 놀림 받던 원거리 C가 맞아도, 막혀도, 헛쳐도 필살기와 초필살기로 캔슬 가능하고 발동 속도도 소폭 강화되어 진짜 답이 없게 변했다. 제노사이드 커터도 2타의 띄우는 힘이 강력해져 3타를 안맞게 하면 질리도록 넣어줄 수 있고[47] 강 비즈 디스트럭션 막타가 전작과 달리 크리티컬 와이어 유발기로 변해서 콤보를 계속 이어갈 수 있다. 절대판정의 시스템상 변경으로 추가 타격이 가능한 상태일땐 초필살기가 이어지지 않게 조정해놨지만 추가타가 불가능한 뭔가를 하나 넣고 그 다음 절대판정 초필살기를 넣으면 땡이라서 단점도 아니다. 열풍권과 카이저 웨이브도 여전히 막강하고 초필살기들이 죄다 절대 판정을 달고 나오는 바람에 모든 콤보의 마무리로 넣을 수 있다. 절대 판정을 달았지만 여전히 답이 없는 카이저 피닉스가 있지만 애초에 이건 02부터 봉인기였으니 제외. 굳이 따지고 들자면 슈퍼캔슬 대응기가 모드 발동한 후의 제노사이드 커터 밖에 없다는게 단점이지만 어차피 다른 성능으로 다 커버할 수 있고 무엇보다 초필살기가 죄다 절대판정이라서 슈캔 없이도 연속기 마무리로 잘만 들어가니까 사실상 단점이라기도 뭣한 수준. 진짜로 단점이라 볼 만한 요소를 꼽으라면, 가캔 날리기 이후의 추가타가 절대판정이 달린 초필살기 기간틱 프레셔와 디스트럭션 오메가뿐이고 다른 보스들과 비교했을때 장풍이 발동만으로 게이지를 채워주지 않아 게이지 수급 능력이 확연히 떨어진다는 점을 들 수 있을 것이다. 그래서 보통 보스전에서 오메가 루갈은 네임리스처럼 3번에 배치되는 편이다.

4.2.6. 나이트메어 기스

CPU 캐릭터를 지정해주는 매치나 익스퍼트 첼린지 마지막 미션에서만 볼수 있다.
  • 비연실각은 단독으로 사용시 중단에 강제 다운이며 뇌명호파 던지기와 레이징 스톰이 들어간다. 연속기로 사용시 질풍권, 더블 질풍권 연결이 가능하다.
  • 뇌광 돌려차기는 노멀 기스와는 달리 단독으로 사용하여 히트했을 경우에도 필살기 이상으로 캔슬이 가능하다.
  • 열풍권은 RBS의 그래픽을 채용하고 있지만 위쪽으로의 판정이 큰 편은 아니다. 어느정도냐 하면 백 스텝으로 피할 수 있다고 할 정도다. 더블 열풍권의 경우 위쪽으로 판정이 좀 있기 때문에 백 스텝으로 피할 수 없지만 소점프로 피할 수 있는 정도. 대신 약공격에서도 거뜬히 들어가는 초광속에 탄속 또한 장난이 아니다. 하지만 반사기에는 칼같이 씹힐 때가 있으니 주의. 참고로 숨겨진 기능이 있는데 게이지를 채워준다. 02UM 시스템 특성상 장풍 기술을 발동하는 것만으로는 게이지를 채우는 게 불가능한데 나이트메어 기스는 채울 수 있다.
  • 질풍권은 선딜후딜 일절 존재하지 않으며, 손 빠른 사람은 공중에서 질풍권을 2연발 난무할 수도 있다. 2번째 질풍권을 쓰면 반동으로 인해 뒤로 밀려나게 된다. 더블 질풍권은 RBS 때처럼 2연속으로 날려 총 4발을 한 번에 뿌려줄 수 있는데 심지어 RBS 때와는 달리 4타 연속 히트가 가능하다. 이 때 기스가 외치는 소리는 예전처럼 '다부루 지푼 다부루 지푼겐'도 아니고 '따불! 따불!'
  • 사영권 역시 RBS때의 그 흉악한 물건이며 약으로 썼을시 약공격에서 가볍게 들어가는 광속 발동을 보여준다. 강으로 썼을 때는 상대를 뒤로 넘기지만 포즈 때문에 뇌명호파 던지기는 깔끔히 잊자. 약 사영권은 슈퍼캔슬 대응기가 되어 레이징 스톰, 아수라 질풍권, MAX 레이징 스톰 모두 확정으로 들어간다.
  • 아랑전설 3 때 가지고 있던 기본잡기 구름숨기기가 여기서는 설풍류의 커맨드 잡기로 부활. 상대의 경직 시간이 긴 편은 아니다.
  • 반격기들의 경우 상단은 막고 던지기, 중단과 하단은 막고 치기가 발동된다. 상단 막고 던지기의 경우 98 UM의 노멀 기스처럼 반격 성공시 상대가 튕겨나가지 않고 그 자리에서 쓰러진다. 98 UM처럼 대미지가 줄어들거나 하지 않으며 뇌명호파 던지기와 노멀 레이징 스톰이 확정으로 들어간다. 중단 막고 치기의 경우 98 UM의 클래식 기스처럼 장타를 날린 후 열풍권을 날린다. 상대를 날리거나 하지 않으며 MAX모드일 경우 1타에서 어디서나 캔슬이 가능하다. 슈퍼 캔슬 대응기는 아니기 때문에 통상시에는 불가능하지만 MAX모드에서 반격에 성공했다면 1타 후 초필살기, MAX 초필살기로 연계할 수 있지만 노멀 레이징 스톰은 변태 커맨드 때문에 쉽게 나가지 않고, MAX 레이징 스톰은 연속 입력 방식인데다 막타에 대미지가 몰려있기 때문에 안정적으로 캔슬하려면 아수라 질풍권으로 캔슬해주는 것이 좋다. 여담이지만 장타 후 날아가는 열풍권의 그래픽은 누가 봐도 더블 열풍권의 그것이다. 하단 막고 치기는 다른 변경점은 없지만 대미지가 큰 편. 노멀 기스와는 달리 상대를 띄우며 추가타가 가능하다.
  • 레이징 스톰은 RBS때의 연출로 바뀌었으며 절대판정이라 어떤 상황에서 질러줘도 다 맞는다. 98 UM 때의 클래식 기스도 같은 이펙트를 쓰지만 한번에 강력한 대미지만 주던 그 시절과는 달리 다단 히트 대미지 판정이다. 다운 공격으로 사용하는 것도 가능하며 구석에서라면 무한도 가능. 게다가 가드 대미지 갉아먹기 좋다. MAX 레이징 스톰은 맨 처음 돌진한 뒤 연속입력을 넣어줘야 발동하며 이는 아랑전설 3 시절의 잠재능력 버전 레이징 스톰의 어레인지. 다만 대미지가 막타에 몰려있다.
  • 아수라 질풍권은 도미네이티드 마인드에서 선보였던 기술로 2002UM에서는 MAX 초필살기로 사용할 수 있다. 약 사영권 모션으로 돌진하여 상대를 쓰러뜨린 후 질풍권을 난사하는 기술. 돌진 공격이 히트하면 이후 2타가 확정으로 들어간다. 대미지는 MAX 레이징 스톰보다 낮지만 판정이 그야말로 개사기 그 자체인데 돌진 중 전신무적인것도 모자라서 모션이 완전히 끝날때까지 공격판정이 계속 지속된다. 끝났다 생각하고 딜캣을 노리다가 아직 남은 판정 때문에 빅엿을 먹는 경우가 있으니 주의. 대미지가 좀 낮다는 단점이 있긴 한데 구석이든 필드에서든 일단 맞췄다면 다운된 상대를 쫓아가서 뇌명호파 던지기로 깔끔하게 연결할 수 있고, 구석에서 히트했다면 뇌명호파 던지기는 물론이고 질풍권, 더블 질풍권, 레이징 스톰 같은 기술들도 추가타로 넣을 수 있어서 큰 문제는 아니다.
  • MAX2는 와일드 앰비션의 반격 초필살기인 레이징 데드 엔드로 발동시 양손에 오오라가 감돈다. 이 때 뉴트럴 포즈가 96, 98UM의 그것으로 변경된다. 이 상태에서 막고 던지기를 성공했을 경우 웃통을 깐 뒤 상대에게 무수히 열풍권을 먹이는 와일드 앰비션에도 초필살기로 있었던 허공열풍참이라는 기술로 반격한다. 문제는 반격기가 성공할 때까지 레이징 데드엔드 상태는 계속 유지된다는 것. 막고 던지기를 헛쳐도, 시간이 아무리 지나도, 다른 초필살기를 써도 레이징 데드엔드 상태는 계속 유지되는데다 레이징 데드엔드 상태에서는 모든 반격기가 같은 모션으로 변경되며 상·중·하단(극하단 포함) 모두 반격할 수 있게 된다. 그야말로 사상 최강의 반격 초필살기.

캐릭터 총평
노멀 레이징 스톰에 절대판정이 달려서 구석에서 게이지가 허락하면 마음껏 넣어줄수 있다. 그 X같은 레버(↙→↘↓↙←↘) 입력을 한번도 실패하지 않는다면... 이겠지만 우리에겐 원버튼 커맨드가 있다. 물론 온라인 대전에서는 막히지만... 게다가 다른 기술들 성능 자체가 상당한 수준이고 사상 최강의 반격초필살기도 있으며 장풍만 쏴도 파워 게이지가 충전되니 실로 어처구니가 없는 성능. 거기에 AI도 좋아서 기가 있을 때 가까이서 다운되면 반드시 레이징 스톰으로 추가타를 넣는다. 전체적으로 SNK 보스다운 개사기 캐릭터라는데 이견이 없는 성능이지만 한가지 큰 단점이 있는데, 리버설이 SNK보스답지 않게 매우 부실하다는 것. 다른 보스들의 경우 크리자리드, 클론 제로, 루갈은 라이징 다크 문, 참풍연파 상패, 강 제노사이드 커터 정도면 리버설로 충분하고, 대공기의 성능이 리버설에 쓰기 애매한 리얼 제로와 이그니스 또한 일반 초필인 백라멸정과 이디언 블레이드에 무적시간이 빵빵하게 붙어있어서 큰 문제가 없다. 나이트메어 기스에게도 시작부터 끝까지 전신무적인 아수라질풍권이 있긴 하지만 이건 쌩으로 지르려면 게이지 3개 처먹는 MAX초필이다. 일반 캐릭터들이야 다른 성능으로 찍어누를 수 있지만 나이트메어 기스 픽을 허용할 정도면 당연히 다른 보스들도 다 허용되는 대전일 것이고, 같은 보스들 상대로는 이 단점이 상당히 치명적으로 작용할 수 있다. 특히 강제다운시키고 스트라이커를 깔아놓는 플레이가 주력인 리얼 제로 상대로 넘어지면 완전히 누울때까지 맞아야 할 수 있다.

4.2.7. 총평

이처럼 기술 하나하나의 성능이 워낙 막강해서 막 굴려도 강한 놈들이 심지어 일반 캐릭터들은 상상도 하지 못할 온갖 말도 안되는 콤보들을 당연하다는 듯이 이어줄 수 있어서 공격력이 너프되었음에도 불구하고 여전히 괴악한 성능을 자랑한다. 결국 SNK 보스 캐릭터들의 밸런스가 SNK 보스 신드롬임을 제대로 입증한 셈. 당연히 옆동네 세스처럼 적절한 하향으로 '대회에서도 쓸 수 있는 보스 캐릭터'와는 거리가 멀어서 모든 대회에서 설정으로 보스 픽을 컷해버린다. 일부러 보스픽을 허용하는 이벤트성 대회라면 볼수 있겠지만.

4.2.8. 번외: 게닛츠

  • 98UM의 요소가 약간 들어가서 특수기 리지가 추가되었고 기본기 모션도 98UM의 모션으로 일부 교체되었다.
  • 풍진 식취가 노멀 초필살기로, 진 팔치녀 십조각이 MAX 초필살기로 격하됐다.
  • 새로운 MAX2로 식취 장세가 추가됐다.

캐릭터 총평
본작의 게닛츠는 보스 캐릭터가 아닌 일반 캐릭터 취급이다. 정식 플레이어블로 첫 등장한 SVC Chaos를 베이스로 콘솔판 02에서 손봐서 추가 캐릭터로 등장했던걸 02 UM에서 다시 조정해서 나온 것이라 성능은 애매하다.
02에 비해 밤의 바람의 공격판정이 강해졌지만 구르기가 있는 02UM이라 02 가정용과 마찬가지로 상황 파악하고 잘 써야하며 풍신 식취가 일반 초필살기로 내려왔으며 굉장히 빨라져서 콤보에 넣을수 있게 되었고 진 팔치녀 십조각 역시 MAX2에서 MAX초필살기로 내려와서 02에 비해 쉽게 사용이 가능해졌다. 새로 생긴 MAX2인 식취 장세는 역시나 모션과 도트 재탕의 향연.
02 UM에서도 콘솔판 전용 캐릭터로 등장하며[48], 캐릭터 선택창에도 다른 일반 캐릭터들과는 달리 맨 아래 보스 라인에 배치되어 있다.

4.3. 관련 문서

5. 그래픽

어느 정도 KOF 98의 원형을 유지하고 있던 98UM과 달리, 02UM은 로고부터 시작해서 하나부터 열까지 완전히 다 뜯어고쳐서 원래 KOF 2002의 배경 등은 흔적조차 찾아 볼 수 없다(오메가 루갈의 스테이지만 PS2판 2002의 것을 거의 그대로 가져왔다. 그 외에 유사한점이 조금이라도 보이는 곳은 캄보디아 정도.). 캐릭터의 도트를 빼면 사실상 다른 작품이라고 해도 좋을 정도인데 도트 역시 너무 평가가 나쁜 것들은(예: 02 각성 크리스 뉴트럴 포즈, 이진주의 전반적인 그래픽 등) 일부 개선이 이루어졌다.

다만 의욕에 비해 완성도는 미묘하다. 스탭 대부분이 구 우키요테이[49]에서 만든 더 킹 오브 파이터즈 '94 RE-BOUT의 멤버들로 구성되어 있는데, 기존 메인 타이틀에 참여한 실력 좋은 인원들이 한명도 없다보니 동세의 완성도는 가장 뒤처지는 편이다. 이를테면 앞서 예시로 든 각성 크리스의 idle은 중간 프레임을 살짝 개조한 일자 서기로 변경되었는데, 캐릭터 이해도와 데생 실력이 낮은 디자이너가 게으르게 작업을 하다보니 무게 중심이 불안정하고 손을 02의 idle에서 적당히 잘라 붙여놓아서 비율이 매우 이상하다. 킷타카 히로토가 맡은 97, 98의 크리스나 야마사키 치카라가 손본 02의 크리스와 비교하면 확실히 조악하게 보인다.

신기술이나 초필살기 또한 추가된 캐릭터들이 상당히 많은데, 이에 대해서는 호평하는 사람들도 있지만 대다수가 이미 있던 다른 모션들을 적당히 짜깁기해서 만든 것이라 성의가 없어 보인다거나, 무겐과 다를 게 없다는 등의 악평을 받기도 했다.

이에 정점을 찍은 캐릭터는 K9999을 개조한 네임리스인데, 프론트 디자이너의 색조에 대한 이해도가 낮아 캐릭터의 부위가 좀처럼 구분되지 않고 배경에 파뭍혀서 보이질 않는다. 거기에 장갑을 빼고 낀다는 어려운 컨셉을 무리하게 집어넣다보니 동작의 가시성이 무척 나쁜 편이라 기술의 이펙트 효과에 의존한다.

배경은 3D와 640X480 해상도로 전면 새롭게 다 만들어졌지만 98UM처럼 2D, 3D 배경 선택 옵션 같은 것은 없다. 이 중 한국 배경으로 동대구역이 등장했는데, 그 싱크로율이 어마어마하여 충격과 공포를 주었다. 둘을 비교한 블로그 엑스박스 라이브판 이후로는 2D로 바뀌면서 배경 디자인이 일부 달라졌다. 예를 들어 한국 동대구역 배경의 현수막의 글자가 '킹 오브 파이터즈 2002'에서 '킹 오브 파이터즈 우승'으로 바뀌었고, 또 타는 곳 간판이 있는 곳에는 난데없이 도쿄라고 쓰여 있다(...). 오메가 루갈의 스테이지는 리뉴얼이 되었다.

다만 배경의 해상도가 캐릭터 해상도보다 높게 제작되어 원경의 선명도가 더 높게 보인다. 배경이 캐릭터보다 낮은 채도로 그려져 있긴 하지만, 캐릭터보다 배경이 더 가깝게 보이는 점은 미술적으로 상당히 아쉬운 선택이다. 이는 XII로 넘어가기 전의 과도기였던 XI도 똑같긴 했지만.

그 외에도 다른 KOF 시리즈에 비해 배경 캐릭터가 크게 늘었다. 이전 SNK 게임들의 캐릭터들을 배경 캐릭터들로 활용하는 것까진 좋았지만 쓸데없을 정도로 많이 넣은 데다가, 기존 캐릭터들의 모션이나 99 이후 쓰이지 않는 대기 모션 등의 데이터를 재활용(일본팀 배경에서 특히나 두드러짐)해서 무성의하게 배치해놓은 캐릭터가 상당수라 균형감이 엉망이고 조잡해보인다.

캐릭터 공식 일러스트도 98과는 달리 완전히 새로 그렸으며, 본작의 캐릭터 공식 일러스트는 승리화면의 일러스트와 같다. 일러스트레이터는 하시모토 히로아키.

해상도가 640 x 480으로 바뀌면서 오프닝 화면과 배경을 비롯해 일부 그래픽이 네오지오 시절에 비해서 고해상도화 되었다. 다만 캐릭터 셀렉트 화면과 승리 화면 등은 네오지오 시절의 저해상도로 만들어서 480p로 확대한 방식인데, 네오지오 시절처럼 캐릭터 이미지를 도트로 만든것이 아닌 고해상도 일러스트로 그려서 저해상도로 강제로 줄인후 그걸 다시 확대했기 때문에 이미지에 노이즈가 끼어서 매우 지저분하게 보인다. 왜 이런 방식을 사용했는지는 의문.

6. 사운드

사운드 담당은 TWOFIVE, 후쿠다 야스후미, 아사이 마코토, 코니시 테루오.

각 팀 BGM의 원곡들은 다음과 같다. 표기가 안 된 팀은 오리지널 BGM을 사용. 참고로 네스츠 팀은 세 명 모두 다른 테마곡을 사용한다.

쿄 팀 - 96 일본 팀 BGM[50]
K' 팀 - 99 K' 팀 BGM[51]
용호의 권 팀 - 95 용호의 권 팀 BGM
이카리 팀 - 95 이카리 팀 BGM
사이코 솔저 팀 - 94 사이코 솔저 팀 BGM[52]
김 팀 - 리얼 바웃 아랑전설 김갑환 BGM[53]
오로치 팀 - 97 오로치 팀 BGM
각성 오로치 팀 - 각성 크리스 + 각성 야시로 BGM[54]
마스터 팀 - 98 마스터 팀 BGM
크리자리드 - 99 크리자리드 2차전 BGM[55]
게닛츠 - 96 게닛츠 BGM
기스 하워드 - 아랑전설 스페셜 기스 BGM[56]
오메가 루갈 - 94 루갈 2차전 BGM
  • 일본 팀 BGM : ESAKA!! OST
  • 야가미 팀 BGM : Tranquilizer OST
  • 아랑전설 팀 BGM : Sun Shine Glory OST
  • 용호의 권 팀 BGM : ART OF FIGHT ~龍虎とツバメ~(Art of Fight ~용호와 제비~) OST
  • 사이코 솔저 팀 BGM : サイコソルジャー ~Super Chinese Remix~(사이코 솔져 ~Super Chinese Remix~) OST
  • 에이전트 팀 BGM : Undercover OST
  • 이카리 팀 BGM : DESERT REQUIEM Operation '02UM OST
  • 클론 팀 BGM : 二律背反 ~Mutually Exclusive Dichotomy~ OST
  • 오로치 팀 BGM : Re: Bloody OST
  • 각성 오로치 팀 BGM : Butterfly Emerges from Chrysalis OST
  • K' 팀 BGM : KD-0079+ OST
  • 김 팀 BGM : Soul Town ~Ver. Justice~ OST
  • 전 팀 BGM : アジア三国同盟(아시아 삼국동맹) OST
  • '97 스페셜 팀 BGM : Masquerade OST
  • 마스터 팀 BGM : In Spite of One’s Age ~Ver.Immortal~ OST
  • 미소녀 격투가 팀 BGM : SHINING・BRAVE! OST
  • 여성 격투가 팀 BGM : Destiny OST
  • 앙헬 BGM : QT★@ngel OST
  • 폭시 BGM : Falling of The Nightingale OST
  • 쿨라 다이아몬드 BGM : Diamond Dust OST
  • 네임리스 BGM : Ж' (Zhe Prime) OST
  • 크리자리드 BGM : Ж' Cutting Edge OST
  • 클론 제로 BGM : Dark Gravitation OST
  • 오리지널 제로 BGM : Testament of Nests OST
  • 이그니스 BGM : Save The Universe OST
  • 오메가 루갈 BGM : Unlimited R OST
  • 게닛츠 BGM : Trash Head ~春一番~ OST
  • 기스 하워드 BGM : ギースにマスタード(기스에게 머스터드) OST

KOF 2002 당시 제작환경의 한계로 미디만도 못한 수준을 보여줬던 배경음악도 전면 리메이크 작업을 거치고, 일부 기존 팀과 02UM에서 새롭게 재편성 및 결성된 팀, 에디트 캐릭터들은 오리지널 배경음악으로 대체되었다. 다만 테크노를 비롯해서 재즈, 스윙, 펑크 등 다양한 장르를 아우르던 원작 2002를 비롯한 다른 시리즈와는 달리 하드락풍로 대체해서 아쉬움이 있는 편

그래도 몇몇 테마곡에서 네스츠 시리즈의 테마곡을 들을 수 있던 2002와 달리 K' 팀 테마곡을 제외하면 이례적으로 99 ~ 2001까지의 네스츠 시리즈 곡들이 하나도 없다. 그나마 크리자리드의 테마곡에 99의 도입부를 사용한 것이 전부. 원작 02에도 99, 00의 곡이 있었다는 점을 생각하면 이례적이다. 99와 00의 OST에는 명곡이 많이 포진해 있었기에 당시 BGM의 리메이크를 기대했던 유저들에게는 실망스러운 요소가 되었다. 이 두 작품의 OST는 신세계악곡잡기단의 기량이 96에 이어 절정에 달했다고 보아도 과언이 아니다. 99 쿄의 Tears와 2000 쿄의 Good Bye ESAKA, 크리자리드 2차전 테마인 Dear Falling Angel, 99 아랑전설 팀의 176th Street, 99 이카리 팀의 W.W.III, 99 여성 격투가 팀의 Sha-La-La, 99 한국팀의 The Way To Rebirth, 2000 베니마루 팀의 Inner Shade, 2000 사이코 솔저 팀의 Will, 2000 용호의 권 팀의 Beauty & the Beast, 99 이오리의 Sadistic Eyes와 2000 이오리의 Stormy Scream, 클론 제로의 Slasher Zero 등. 그 중 Tears는 2002에서 일본 팀 BGM으로 리믹스되어 나오고, Good Bye Esaka XIII에서 리믹스되어 나왔다. 오히려 대부분 99 이전 시리즈의 음악을 끌어와 리메이크 했는데 용호의 권 팀과 이카리 팀은 95의 BGM을, 김갑환 팀은 98에 리믹스했던 리얼바웃의 곡을, 일본팀은 96의 Esaka?를 리메이크했다.

그나마 02의 곡을 계승한것이 각성 오로치팀. 오리지널 02에서 이미 98의 각성 크리스, 각성 셸미, 각성 야시로의 BGM을 하나로 합친 리믹스 BGM을 사용했는데 이번에도 곡의 구성은 바뀌었지만 같은 방식으로 리메이크되었다. 각성 크리스 BGM 초반부와 각성 야시로 BGM 후반부를 합쳐 리믹스되었고 각성 셸미 BGM 부분은 아예 사라졌다.

선곡이나 장르 문제와는 별개로 음악의 퀄리티는 매우 훌륭한 편이다. 개발자의 코멘트 등을 보면 개발 단계에서도 열정적으로 만든 듯하며 딱딱한 음원으로 도배된 2001과 2002의 끔찍했던 BGM과는 비교할 수 없을 정도로 좋아졌다.

정식 발매된 OST 음반에서 클론 제로와 네임리스의 BGM은 게임에서의 BGM과 달리 군데군데 몇부분이 누락되어 발매되었다. 클론 제로의 BGM에는 초중반부에 존재했던 효과음이 없어졌고 네임리스의 BGM은 여성 음성을 이용한 코러스가 잘렸다. 요약하자면 핵심 음원이 빠져있어 립버전보다 오히려 못한 퀄리티를 보여준다. 심지어 둘 다 큰 호평을 받던 BGM이다.

98UM에서 캐릭터 대사 음성을 모두 과거작에서 끌어다 쓴것과는 달리 02UM의 경우 일부 캐릭터에 대해 새로이 녹음을 했다. 대상 캐릭터는 K', 맥시마, 유리 사카자키, 이진주, 하이데른, 오리지널 제로, 오메가 루갈. 오메가 루갈은 아예 성우가 바뀌었다.(와카모토 노리오에서 아라이 토시미츠로 변경) 98UM에서는 캐릭터 추가로 인해 대전 이벤트를 일부 추가했음에도 새로 추가된 대사가 하나도 없어서 약간 어색한 이벤트가 있었는데, 02UM에서는 재녹음을 통해 새로 생긴 이벤트에 새로운 대사를 추가할 수 있었다. 대신 새로운 목소리에 대한 평가가 미묘한데, 특히 아라이 토시미츠가 재녹음한 하이데른, 오리지널 제로는 평가가 정말 좋지 못해서 차라리 이전작을 끌어쓰는 게 나았다는 감상이 많다.

시스템 보이스(아나운서) 역시 새로운 목소리로 변경되었다. 성우는 네임리스 성우이기도 한 오노 다이스케.

7. 게임 모드(PS2)

  • 아케이드 - 평범한 연속 CPU 대전. (싱글, 팀)
    • 글자 그대로 평범한 CPU 대전. 다만 98UM과 달리 상대방의 중도 난입이 불가능하다. 보스 등장 조건은 상기된 보스 캐릭터 문단 참조.
  • VS 2P - 사람 대 사람 대전. (싱글, 팀)
    • 역시 평범한 대인전.
  • VS CPU - 사람 대 CPU 대전. (싱글, 팀)
    • 상대 캐릭터를 골라서 CPU대전을 할 수 있는 모드. 기존의 VS모드를 CPU와 한다고 생각하면 된다. 참고로 CPU측에 보스캐릭터를 고를 경우 보스 성능 그대로 나온다.
  • 엔드리스 - 사람 대 CPU 무한 대전. (싱글)
    • 캐릭터를 한명 선택해서 2002 UM 의 모든 캐릭터들과 무한 대전을 펼친다. 1선승제. 나이트메어 기스를 제외한 모든 캐릭터들(히든 캐릭터 전원 포함)이 순서대로 나온다. 여기서 히든 캐릭터나 보스를 이기면 셀렉트 가능.
  • 챌린지 - 정해진 과제 수행 (싱글)
    98UM과 비슷하나 노멀 챌린지와 익스퍼트 챌린지로 나뉘었다.
    • 노멀
      30개의 미션이 존재하며, 초반에는 낙법 5회 성공이라거나 기본 잡기를 5회 풀어라 하는 단순한 미션이 나오지만 이후 '~한 콤보를 성공시켜라' 라든지 '~로 어떤 기술을 ~회 명중시켜라' 식으로 난이도가 점점 올라간다. 플레이어가 쓸 수 있는 캐릭터의 제한이 심하지 않고 전반적으로 다른 시리즈의 챌린지 모드와 비슷한 난이도. 미션 10개를 클리어할 때마다 다음 미션 10개가 개방되는 식으로 진행되며 올클리어 시 갤러리의 데모&무비 항목이 모두 해금된다.
    • 익스퍼트
      노멀 챌린지를 모두 클리어하면 개방되며, 총 20개의 미션이 있다. 이 때부터 특정 캐릭터로 특정 상황에만 들어가는 콤보를 써야하는 미션이 부쩍 늘어나 난이도가 상당히 높아진다. 예를 들면 '점프가 불가능한 상황에서 이오리로 체력 70% 남은 K'를 단 한 번의 콤보로 KO시키기'라던지.. K' 한정으로 들어가는 설풍 무한을 이용해야 가능하다. 19개의 미션을 클리어할 경우 파워게이지 항시 MAX상태인 나이트메어 기스와 싸우는 마지막 20번 미션이 개방된다.
    • 난이도가 올라간 대신 챌린지모드가 너무 어려워 숨겨진 요소를 꺼내지 못하는 유저들을 위한 배려요소가 따로 추가되었다. 바로 실패 - 재도전 회수가 일정량을 넘어갈 경우 클리어로 인정해주는 것. 노멀 챌린지의 총 실패 - 재도전 회수가 100회를 넘어가면 클리어하지 않아도 익스퍼트 챌린지가 오픈되고, 익스퍼트 챌린지에서 총 실패-재도전 회수가 300회를 넘어갈 경우 익스퍼트 챌린지의 클리어로 인정되어 게임 내 모든 특전(숨겨진 캐릭터, 갤러리, 익스퍼트 20번 미션 등)이 전부 해금된다. 이미 성공한 미션을 다시 실패해도 카운트되기에 아예 처음부터 챌린지 클리어를 포기하고 실패회수 누적으로 숨겨진 요소를 꺼내는것도 한 방법. 단 반드시 실패한 뒤의 RETRY? 를 통해 재도전해야 인정이 되며, 임의로 멈추고 포즈메뉴를 통해 재도전할 경우 실패회수로 카운트되지 않는다. 챌린지 공략에 대해서는 이 글을 참고.
  • 프랙티스 - 연습모드. 커맨드를 저장하여 원버튼으로 사용하는 커맨드 에디트를 지원한다. 인터페이스는 98UM과 동일하나 이번엔 반복되는 프레임수가 아라비아 숫자로 정리되면서 편집이 굉장히 용이해졌다. 그 외에 CPU의 행동에 플레이어와 똑같은 행동을 하는 미러모드가 추가되었다.
  • 네오지오 모드 - 네오지오판 오리지널 KOF 02를 즐길 수 있다. 기본은 원판 그대로지만 오더 선택 화면에서의 A,B,C 버튼이 PS2의 버튼 디자인으로 변경되어 있고 02UM처럼 핫키, 기술표가 지원되어서 매우 쾌적하다. 쿠사나기는 커맨드 입력 없이 선택할 수 있게 바뀌었다. 다른 기종의 02UM에서는 네오지오 모드가 통째로 삭제되었다.

8. 이식

8.1. 시스템 보드 Y2

파일:attachment/KOF_RTR.jpg

2009년 7월 9일에 출시되었다. 98UM의 아케이드 이식이 악평을 받았기 때문에 PS2 전용으로 출시하겠다고 못을 박아 놓았지만, 반응이 괜찮으면 아케이드로도 이식되지 않을까 하는 기대를 받았고 결국 이식되었다. 외수판 타이틀은 '복수의 길'.

기스 하워드게닛츠가 삭제되고 보스 캐릭터를 선택할 수 없으며, 우라 캐릭터들이 스타트 버튼만 누르는 것으로 선택할 수 있게 되었다. 고로의 초낙법 무적시간 감소, 바오의 중 사이코볼 크래셔 착지 딜레이 증가, 쿄-1의 주천불 데미지 감소 등 자잘한 밸런스 패치도 이루어졌다. 타이토 Type X에 비해서 스펙이 딸리는지라 배경은 2D로 다운그레이드.

국내에서는 로케이션 테스트까지 진행했으나 정식 출시는 무산. 테스트 소식이 알려지지 않은 것도 있고 어지간한 체감형 게임 비용인 300원으로 테스트를 해서 인컴률이 굉장히 떨어졌고, KOF XIIKOF 98 UM의 인컴이 지극히 낮아서 정식 출시를 포기했다고 한다. 거기에 환율폭탄까지 터져버려 일본판을 수입하기도 애매했던 상황. 환율이 어느 정도 진정된 이후 일본판을 수입하려는 시도가 있었고, 이수 테마파크에서 한 때 일본판을 수입해온 적이 있긴 있었는데 호응이 적어 사라졌다.

2002가 98에 비해 인기가 적은 것도 있어서, 보급이 어느 정도 이루어진 98UM과는 달리 02UM은 점차 가동을 줄였고, 2021년 기준 서울 새우주 게임센터에서만 가동이 확인되어 있다.

8.2. 더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치 투극 Ver.

2010년 6월 24일에 출시되었다. 기존 발매된 PS2 버전을 바탕으로 밸런스를 시스템 Y2(아케이드) 기준으로 조정하고 일부 버그와 미흡한 그래픽을 수정하여 가격이 더 저렴한 염가판 형태로 발매하였다. 기본 베이스는 기존 발매된 PS2판을 기준으로 하였기 때문에 아케이드 모드의 난입이 여전히 존재하지 않고, 배경도 3D 배경 그대로이다. 그래픽적으로는 기존 PS2판과 거의 달라보이지 않지만 엄연히 구성 데이터가 변경된 버전이라 기존 02UM과 세이브 데이터가 호환되지 않는다.

SNK 최후의 플레이스테이션 2 게임이다.

8.3. 엑스박스 라이브

2010년 11월 3일에 출시되었다. 투극 버전 베이스. 네트워크 플레이시에도 옵션에서 보스 캐릭터 사용이 가능하도록 설정 가능한데 역시 PS2판처럼 대폭 너프된다. SNK 게임이 항상 그랬듯 네트워크 환경이 엉망이다. 네오지오 배틀 컬리시엄의 쾌적한 환경을 반만 닮았어도...

배경이 아케이드 버전처럼 2D이며 98UM과는 다르게 오리지널 KOF 2002는 수록되지 않았다.

8.4. NESiCAxLive

2011년 1월 14일에 출시되었다. 투극 버전 베이스. 아케이드로의 이식은 시스템 Y2에 이어 두 번째이다. IC카드에 대응한다.

8.5. QQ

텐센트SNK와의 정식 계약으로 KOF 98 UM와 함께 PC로 이식하여 국내 PC에서도 할 수 있게 되었다. 투극 버전 베이스. 98UM FE에 비해 이식도가 매우 좋아졌으며 전작에 있던 오류도 대부분 고쳐졌다. 전작처럼 네임리스를 포함한 EX 캐릭터가 처음에는 전부 잠겨있으나 이번엔 해금에 요구하는 포인트가 대폭 줄어들어 보스 캐릭터를 제외하면 대부분 현금결제 없이도 해금할 수 있는 수준. 다만 2000버전 로버트 가르시아의 용격권이 화면 끝까지 나가거나 킹의 베놈 스트라이크, 더블 스트라이크의 음성이 나오지않는 자잘하지만 대전에 꽤 영향을 주는 버그가 있다.[57]

98UM과 달리 보스를 선택할 수 있는 서버가 있는데 보스전만 파는 유저가 따로 있다. 평범한 대전과 달리 AC북두마블 VS 캡콤 3가 생각나는 대전환경이 일품

2020년 11월 30일로 서비스 종료되었다.

8.6. 스팀

2015년 2월 28일에 출시되었다. 투극 버전 베이스[58] 98UM과 같은 업체가 이식했다. 12개의 도전 과제 수록.스팀판 98UMFE처럼 처음부터 모든 캐릭터를 선택할 수 있다.

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2015년 4월 4일 기존에 출시되었던 XIII, 98UM FE, 02UM을 하나로 묶은 트리플 팩 판매가 개시되었다. 가격은 38000원

네오지오 모드는 없다. 하지만 더미 데이터로 KOF 2002 오리지널이 들어 있기 때문에 트레이너를 사용하면 플레이할 수 있다. 관련 영상 이후 98UM처럼 메인 메뉴에서 직접 선택 할 수 있는 유저패치가 추가되었다.

98UM과 마찬가지로 입력체계가 키보드 플레이가 엄청 쾌적하도록 바뀌었다.

발적화가 엄청나서 사양이 높은 컴퓨터로도 렉이 걸릴 가능성이 높다. 특히 채팅만 갖고도 렉이 걸리는 경우가 일품. 멀티플레이도 핑이 50이하로 낮은데도 회선에 따라서 끊기거나 수중전이 될 가능성이 높아서 원성이 자자하다.

2020년 9월 말 스팀 커뮤니티 허브를 통해 넷코드를 딜레이 방식에서 롤백 방식으로 교체한 버전으로 베타 테스트를 진행한다는 공지가 올라왔다.## 베타 테스트는 한국 시간으로 2020년 10월 2일 오전 2시부터 2020년 10월 16일 오전 2시까지 진행된다. 베타 테스트 참여 방법은 스팀에서 02 UM의 속성(Properties) 메뉴를 열고 베타 탭에서 "64bit - 64-bit rollback beta"를 선택하면 된다.

코드 미스틱스가 가로우, 월검 2에서 보여준 훌륭한 넷코드대로, 핑이 200대인데도 할만한 정도지만 민감하다면 여전히 100이하가 쾌적하다.

QQ서비스 종료 후 대만 유저의 비율이 급격하게 늘었으며, 이들 가운데서는 웨짠 빨강단, 파이트케이드 A급 수준의 고수가 많으니 주의.

2020.11.11 넷코드가 정식으로 패치되었다. 한국인끼리 대전은 약 1~15핑, 일본인과 대전은 약30~50핑 정도로 상당히 쾌적하게 온라인 대전이 가능하다. 대만인과는 80~100정도 나오는데 살짝 무거워진다. 넷코드 패치 후에는 브라질 등의 중남미 유저들도 많이 들어왔지만 물리적인 이유[59]로 인한 핑이 높아서 VPN 없이는 힘들다.

2022년 1월 19일 업데이트로 로비, 관전 시스템이 추가됐다.

8.7. GOG.com

2015년 스팀판을 기반으로 출시되었다.

8.8. PlayStation 4

2021년 2월 9일에 한국, 중화권은 다운로드 전용으로 출시되었고 일본, 유럽, 북미는 패키지판이 2021년 4월 15일 출시된다. PS5 하위 호환을 지원한다. 특정국가에서 PS2 클래식으로 출시된 98UM과 달리 곧장 PS4 타이틀로 나왔으나 스팀판을 그대로 이식해서 3D 배경이나 갤러리같은 PS2판 전용 요소들은 들어가지 않았다. 스팀판에 적용된 롤백 방식의 넷코드가 도입되어 온라인 환경이 굉장히 쾌적하다.

9. 등장인물

9.1. 참전 캐릭터

파일:4PJ4YaZ.jpg
  • 신캐릭터(데뷔작)는 볼드체로 표기.
  • 아케이드판 선택 불가 캐릭터로 표기.
  • 캐릭터 컬러는 2002와 동일한 4개(각각 A,B,C,D버튼으로 선택)

<rowcolor=#000> 멤버
K' 팀 K' 맥시마
쿄 팀 쿠사나기 쿄 니카이도 베니마루 다이몬 고로
아랑전설 팀 테리 보가드 앤디 보가드 죠 히가시
용호의 권 팀 료 사카자키 로버트 가르시아 유리 사카자키
이카리 팀 레오나 하이데른 랄프 존스 클락 스틸
사이코 솔저 팀 아사미야 아테나 시이 켄수 바오
여성 격투가 팀 시라누이 마이 토도 카스미
미소녀 격투가 팀 리 샹페이 시조 히나코 이진주
김 팀 김갑환 장거한 최번개
전 팀 전훈 야부키 신고
오로치 팀 나나카세 야시로 셸미 크리스
각성 오로치 팀 메마른 대지의 야시로 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 불꽃의 운명의 크리스
'97 스페셜 팀 야마자키 류지 블루 마리 빌리 칸
야가미 팀 야가미 이오리 매츄어 바이스
에이전트 팀 바네사 세스 라몬
네스츠 팀 쿨라 다이아몬드 폭시 앙헬
마스터 팀 하이데른 타쿠마 사카자키 친 겐사이
클론 팀 KUSANAGI 쿠사나기 쿄-1 쿠사나기 쿄-2
에디트 캐릭터 네임리스
(오리지널)
히든 캐릭터 KOF 2000 로버트 KOF 2000 켄수 KOF 2000 타쿠마
보스 {{{#!wiki style="margin: -10px -10px"
{{{#!wiki style="margin: -15px -1px -15px"
크리자리드 클론 제로 오리지널 제로 이그니스
}}}}}}||
스페셜 보스 오메가 루갈
콘솔 오리지널 캐릭터 게닛츠 기스 하워드 나이트메어 기스
(RB 아랑전설 스페셜)

IN : 바오, 토도 카스미, 리 샹페이, 시조 히나코, 전훈, , 폭시, 하이데른, 쿠사나기 쿄-1, 쿠사나기 쿄-2, 네임리스, 크리자리드, 클론 제로, 오리지널 제로, 이그니스, 나이트메어 기스
OUT : K9999, 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리

기존 KOF 2002는 용량 부족으로 네스츠편 드림매치라는 타이틀이 무색하게 꽤 많은 캐릭터들이 등장하지 못했는데 그 때문에 2002에 비해 꽤 많은 캐릭터들이 추가됐다. 이로 인해 98에서 98UM으로 리메이크될 때 팀 구성이 바뀌지 않은 것과 달리 2002에서 2002UM으로 리메이크될 때는 팀 멤버의 변동이 컸다. 팀 이름도 2002에서 KOF 96 팀, KOF 97 팀 등의 이름이 모두 전통적인 이름으로 교체되었다.[60] 2002에서 2002 UM으로 넘어오면서 팀 멤버에 변동이 있거나 새로 생긴 팀은 이에 대한 간단한 스토리가 붙어 있다.

99 ~ 2002 사이에서 기술 구성에 큰 변동이 있었던 캐릭터 중 일부가 2000 버전을 토대로 한 EX 캐릭터로 추가되었다. 해당 캐릭터는 로버트, 켄수, 타쿠마. 네스츠 편에서 스타일이 바뀐 캐릭터들이 몇몇 더 있었는데(김갑환, 유리, 바오, 린, 히나코 등) 이들이 등장하지 못해서 아쉬워하는 이들도 있다.

KOF 98UM이 세운 격투게임 최다 등장 기록(64명)을 66명으로 갱신했다. 99에서 02까지 등장한 모든 캐릭터의 숫자만으로도 압도적인데다 00 버전의 EX캐릭터, 그리고 콘솔 특전 캐릭터까지 모두 포함된 결과물. 이 기록은 본 게임 발매 후 약 10년 뒤 발매된 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋이 총 81명의 참전 캐릭터 수로 경신할 때까지 깨지지 않았다.

어른의 사정이 얽힌 K9999은 삭제되고 비슷한 성능을 지닌 네임리스라는 오리지널 캐릭터로 대체되었다. 네오지오 모드 원판 2002에는 당연히 K9999가 그대로 등장한다.

보스 캐릭터들의 경우 네스츠 보스 4인은 일반 등급의 보스 캐릭터로, 기존 2002의 보스인 오메가 루갈은 이들보다 한 단계 더 높은 스페셜 보스로 격상됐다.

콘솔판에서는 게닛츠, 기스 하워드, 나이트메어 기스 3명이 추가됐는데, 게닛츠와 노멀 기스는 일반 캐릭터로, 나이트메어 기스는 오메가 루갈과 동급인 스페셜 보스로 취급된다.

9.2. 기타 캐릭터

9.3. 배경 캐릭터



기존 2002 이상으로 배경 캐릭터가 많이 등장한다. 당시 SNK에서 제대로 돌아가는 프랜차이즈가 KOF와 메탈슬러그 정도뿐이라 캐릭터 환기를 위해서인 것으로 보인다. 그 외에 2002 UM 개발 당시에 계획된 스테이지 배경이 있었지만 나오지 못했다.

다음은 배경캐릭터와 데뷔작. 캐릭터 본인이 나오지 않은 경우는 (☆) 표시, 다음 작품인 KOF XIII 출전 캐릭터는 (●) 표시, KOF XIV 출전 캐릭터는 (■) 표시, KOF XV 출전 캐릭터는 (♤) 표시.

9.4. 히든 캐릭터 선택법

  • 아케이드에서는 야시로, 셸미, 크리스, 켄수, 타쿠마, 로버트에서 스타트 버튼을 누른채로 각성 버전, EX 버전을 사용할 수 있다.
  • PS2, PS2 투극 버전, XBLA에서는 각성 오로치팀만 처음부터 사용할 수 있다. 이하 캐릭터들은 제시된 조건 중 하나를 달성하면 사용할 수 있다.
    • EX 로버트 - 엔들리스 모드에서 EX 로버트 격파 / 노멀챌린지 1부터 10번 미션까지 클리어 / 노멀챌린지 실패 - 리트라이 25회 이상
    • EX 켄수 - 엔들리스 모드에서 EX 켄수 격파 / 노멀챌린지 10부터 20번 미션까지 클리어 / 노멀챌린지 실패 - 리트라이 50회 이상
    • EX 타쿠마 - 엔들리스 모드에서 EX 타쿠마 격파 / 노멀챌린지 21부터 30번 미션까지 클리어 / 노멀챌린지 실패 - 리트라이 75회 이상
    • 크리저리드 - 아케이드모드, 싱글모드, 엔들리스모드에서 크리저리드 클리어 / 팀모드, 싱글모드 중 하나 10회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 클론 제로 - 아케이드모드, 싱글모드, 엔들리스모드에서 클론제로 클리어 / 팀모드, 싱글모드 중 하나 20회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 제로 - 아케이드모드, 싱글모드, 엔들리스모드에서 제로 클리어 / 팀모드, 싱글모드 중 하나 30회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 이그니스 - 아케이드모드, 싱글모드, 엔들리스모드에서 이그니스 클리어 / 팀모드, 싱글모드 중 하나 40회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 오메가 루갈 - 아케이드모드, 엔들리스모드에서 루갈 클리어 / 팀모드, 싱글모드중 하나 50회 플레이 / 챌린지모드 올클리어
    • 기스 - 엔들리스 모드에서 기스 격파 / 엔들리스 모드 20회 플레이 / 익스퍼트 챌린지 올클리어 (실패 - 리트라이 300번이상 하면 자동 올클리어)
    • 게닛츠 - 엔들리스 모드에서 게닛츠 격파 / 엔들리스 모드 40회 플레이 / 익스퍼트 챌린지 올클리어 (실패 - 리트라이 300번이상 하면 자동 올클리어)
    • 나이트메어 기스 - 익스퍼트 챌린지 올클리어 (실패-리트라이 300번 하면 자동 클리어)
  • 스팀판에서는 처음부터 전부 셀렉트 가능하다.

98UM처럼 EX 캐릭터는 셀렉트 화면의 포트레이트가 바뀌고[68] 이름 부분이 붉게 표시된다. 나이트메어 기스 역시 일반 기스의 EX 버전 취급을 받아 이름 부분이 붉게 표시된다.

9.5. 캐릭터 여담

기스와 게닛츠는 PS2,XBOX판 02에 등장했기 때문에 찬조출연하였다. 아케이드판 02에 없던 캐릭터이므로 아케이드판 02UM에서는 선택이 불가능. 캐릭터 셀렉트 화면에서의 위치나 엔딩 등을 보아 보스캐릭터 대우를 받는 듯 하다. 실제로는 둘 다 일반캐릭터급 성능이며 본 문단에서 언급하는 보스 보정 역시 받지 않는다.

오로치편 3대 보스 중 오로치는 네스츠편에 참전한 적이 없으므로 직접 나오지는 못하고 각성 크리스의 MAX2로나마 얼굴을 비추고 있다. 물론 오로치도 00의 PS2판에서 레오나 하이데른의 매니악 스트라이커로 등장한 전력은 있으나 00의 스트라이커 대부분이 02UM에서 플레이어블 캐릭터로 부활하지 못한 점을 보면 이쪽으로의 출현 가능성은 많이 낮았던 것으로 보인다.

게닛츠, 기스와 같이 PS2,XBOX판 2002에 등장했던 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리는 참전하지 못했다.[69] 갤러리 모드에서 02 시절의 일러스트로만 볼 수 있다. 캐릭터 자체는 일단 게임내에 더미 데이터로 남아있어서 액플 등을 사용하면 강제 선택이 가능하다. 초기에 기획을 파기했는지 캐릭터의 스프라이트가 모두 꼬여있고 버그가 많아 정상적인 플레이가 불가능. 예를 들어 쓰러져 있는 자세는 고기뜯기 팔치녀 스프라이트로 나온다.이후 스팀판 한정으로 폭주 이오리를 선택 할 수 있게 하는 유저 패치가 나왔다.

리얼바웃 아랑전설 스페셜의 보스 나이트메어 기스의 참전은 굉장히 이례적이다. 설정상 기스가 죽은 뒤의 망령으로 본가 KOF 시리즈에선 나올리가 없는 캐릭터이기 때문. 겉모습만 바뀐게 아니라 리얼바웃 스페셜의 숨겨진 보스였던 시절과 연출과 성능까지 비슷하게 만든 진짜 보스캐릭터로 이렇게 된데에는 02UM PD인 네오지오 박사의 편애를 듬뿍받았기 때문이라는 설이 지배적이다. 익스퍼트 챌린지의 숨겨진 마지막 미션에서만 볼 수 있으며 KOF 세계관에서의 기스의 위치를 생각해볼때 반전요소로 아주 납득할수 없을 정도는 아니지만 역시나 뜬금없는 등장은 맞다.

보스 캐릭터는 네스츠편의 보스 캐릭터인 크리자리드, 클론 제로, 오리지널 제로, 이그니스다. 이 4명은 CPU 한정으로 보스 보정이 적용되는데 2002 UM에서는 캐릭터간 체력/방어력 차이가 없기 때문에 방어력 보정 대신 피격 대미지 감소 보정이 적용된다. 2002 UM에서는 히든보스 격으로 네스츠 보스 4인보다 더 높은 등급인 스페셜 보스가 존재하는데, 대상 캐릭터는 다름아닌 오메가 루갈. 네스츠 보스 4인보다 보정이 더 크게 들어간다. 콘솔판 추가 캐릭터인 나이트메어 기스도 스페셜 보스로 취급된다.

98UM과 마찬가지로 플레이어가 선택할 경우 피격 대미지 감소 보정이 없어지고 공격력 감소 보정을 받는다. 그런데 이번엔 하향이 크게 들어갔는데, 초기 PS2판의 경우는 그 정도가 매우 심하다. 나이트메어 기스는 아예 필살기를 맞추나 가드시키나 데미지가 같으며 이그니스 역시 체인 블레이드 트랜스 액셜 강버전으로 무한콤보를 썼는데 99히트가 넘도록 상대가 죽지 않는다. 그 후 투극버전에서 조금 완화되어 공격력이 일반 캐릭터의 필살기와 비슷한 수준까지 상향되었다. CPU가 사용할때와 비교하면 여전히 약하지만 전술된 솜방망이급 보정에 비하면 충분히 쾌감을 맛볼 수 있는 수준이다. 이그니스처럼 판정이 CPU버전에 비해 약해진 경우도 있으나 변화의 비중이 매우 작으며, 성능이 일반캐릭터에 비하면 여전히 미칠듯이 강하다. 하향보정을 준건 맞으나 그렇다고 팀전에서 공정하게 사용하기엔 너무 성능이 강력하다 상단의 보스 캐릭터 문단을 보자. 성능이 완전히 오버 밸런스라 공격력 조정, 피격 대미지 감소 삭제만으로는 이 놈들을 대전에서 허용할수 없다. 실제로 탑3급 성능인 이그니스, 오메가 루갈, 나이트메어 기스는 무한을 봉인해도 콤보 한 방에 상대방의 체력을 거덜내는 게 가능하고, 무한을 허용하면 게임이 그야말로 터지는 상황이 벌어진다.

아케이드 모드이외 CPU보스들을 만나볼수 있는 루트는 다음과 같다.
  • 크리저리드 - 엔드리스 모드 50번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 20번 미션
  • 클론 제로 - 엔드리스 모드 51번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 23번 미션
  • 제로 - 엔드리스 모드 52번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 23번 미션
  • 이그니스 - 엔드리스 모드 53번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 30번 미션
  • 오메가 루갈 - 엔드리스 모드 54번 상대로 난입 or 노멀 챌린지 30번 미션
  • 익스퍼트 챌린지 19번 미션에서 전원 출연
  • 게닛츠 - 노멀 챌린지 16번 미션 or 엔드리스 모드 55번 상대로 난입
  • 기스 하워드 - 엔드리스 모드 56번 상대로 난입
  • 나이트메어 기스 - 익스퍼트 챌린지 20번 미션. 단 익스퍼트 19개를 전부 다 클리어 해야 20번이 도전 가능하게 된다.

MAX2를 제외한 초필살기 이상의 데미지를 비교해 보면 루갈 - 이그니스 - 오리지널 제로 - 클론 제로 - 크리자리드 순서라, 보스의 서열을 어느정도 정해둔 듯하다. 루갈은 이미 2002 엔딩에서 네스츠 보스들을 동상으로 만들어버린 스폐셜 보스라 그런지 2002때보다 더욱 강화되었다.

나이트메어 기스 외의 모든 보스 캐릭터는 챌린지 모드 외의 어떤 모드에서든 한 번 쓰러뜨리면 셀렉트 가능하다.

10. 아케이드 모드 전개

시합 VS
1~4 랜덤
난입 네스츠팀/KUSANAGI/클론 쿄
네임리스
5 랜덤
Boss 크리저리드/제로(+클론)/이그니스
Special 루갈

오리지널 2002와는 달리 상대 팀이 랜덤으로 임의 배정된다. 난입 캐릭터가 등장하는 해당 스테이지는 게임에서 'ST-??'로 표기되며, 승리 화면에서는 'ACCIDENT STAGE RESULT'로 표기된다. 해석하면 '사고 스테이지 결과'로 정상적인 대회 진행중에 난데없이 끼어든 불청객 취급이다.

98UM처럼 CPU는 일부 예외를 제외하면 절대 우라 캐릭터를 셀렉트하지 않는다. 일부 예외는 각성 오로치팀. 그 외에 팀 없이 단독등장인 기스 하워드, 게닛츠도 셀렉트 제외대상이다. 네임리스는 스테이지 ??에서 난입으로 나오니 예외. 그리고 스테이지 ??에서 난입으로 등장하는 KUSANAGI, 쿄-1, 쿄-2의 클론 팀과 쿨라, 폭시, 앙헬의 네스츠 팀도 셀렉트 하지 않는다.

본작은 다단히트 필살기&초필살기&MAX2라도 한 번에 지정된 수치만큼만 점수가 계산되는데, 이상하게도 제로 둘의 백라멸정은 전작처럼 히트당 500점씩 계산한다.

스코어가 원작인 02에 비해 약간 짠 편이다. 전반적인 기본기나 특수기 이상의 기술을 맞출 때의 스코어는 02와 차이가 없으나, 승리화면에서 남은 체력 및 시간, 스트레이트, 퍼펙트 달성시 추가로 주어지는 스코어들이 02보다 꽤 낮게 책정되어 있다.

컨티뉴 연출은 2002에서 상당히 발전했다. 카운터는 소숫점 두자리수까지 있으며 카운트가 시작되면서 원 둘레의 노란빛이 한바퀴를 돌 때마다 숫자가 줄어들며 줄어들 때마다 아나운서가 줄어들기 전 숫자를 외친다. 또한 숫자가 줄어들면서 배경의 붉은 노이즈가 조금씩 배경을 덮는다. 카운트가 끝나면 원 바깥 배경은 모두 붉은색 노이즈로 덮이고 그 상태에서 셔터가 닫히며 게임 오버가 선언되고 문구가 출력된다.

10.1. 스테이지 ??[70]

스테이지 1~4에서의 플레이 결과에 따라 한 명의 캐릭터가 난입하며, 조건을 중복해서 충족시켰을 경우 상위 캐릭터가 우선시된다. 예를 들어 MAX2 피니시 2회 이상과 MAX 초필살기 피니시 3회 이상을 모두 달성했다면 네임리스가 난입한다. 참고로 98 UM과 다르게 가드 대미지 피니시도 인정된다.[71]
  • 폭시 / 앙헬 - 기본
  • KUSANAGI / 쿄-1 / 쿄-2 - 초필살기 피니시 3회 이상
  • 쿨라 - MAX 초필살기 피니시 3회 이상
  • 네임리스 - MAX2 피니시 2회 이상

10.2. ~VS 루갈

  • 스테이지 6

    98UM에서 사라졌던 최종보스전 데모가 부활하였는데 상당히 멋지게 만들어졌다. 위 영상은 4개의 영상을 합친 것으로 왼쪽위부터 반 시계 방향으로 크리자리드→클론 제로→오리지널 제로→이그니스 순서다. 참고로 영상 말미에 보스의 일러스트와 이름이 나오면서 그 밑에 Good Luck to You...('너의 행운을 빈다...') 라고 뜬다. 그리고 Enemy's Level이라고 이들을 각각 등급을 나눈 것으로 보이는 문구가 나오는데 크리자리드는 Lower, 클론 제로는 Middle, 오리지널 제로는 High, 이그니스는 Special High다.
    스테이지 5(순서상으로는 여섯 번째 스테이지)의 마지막 CPU 캐릭터를 어떻게 쓰러뜨렸느냐에 따라 네스츠편의 4대 보스 중 한 명이 보스로 등장한다.
    • 크리자리드 - 기본기, 특수기, 필살기, 혹은 타임 오버로 피니시
    • 클론 제로 - 초필살기로 피니시
    • 오리지널 제로 - MAX 초필살기로 피니시
    • 이그니스 - MAX2로 피니시
  • VS 루갈

    스테이지 6 종료까지 플레이어 캐릭터가 KO를 당한 횟수가 3회 이하일 경우 오메가 루갈이 등장한다. 마찬가지로 멋들어진 인트로 영상이 나오며 vs.Omega Rugal 밑에 다른 네스츠 보스들과 달리 Do the Best You can!!('최선을 다해봐라!!') 이라고 밑에 적혀있다. 스테이지 6의 보스 4명과는 달리 스페셜 보스 개념이기 때문에 패배하면 재도전 없이 바로 엔딩 크레딧이 나오며 게임이 끝난다.

11. 커뮤니티

  • 배틀페이지
    나름대로 전통이 있는 KOF 관련 커뮤니티로 현재는 다양한 격투게임 관한 활동을 유치한다. KOF 2002 UM에 관한 질답은 Talk for KOF 게시판에서 주로 이뤄지는 편.

[1] 여담으로 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리 또한 나올 예정이였지만 개발 도중 무산되었다.[2] 물론 CD를 누르면 다 풀리는 건 여전해서 어퍼가 좋은 캐릭터들은 앉아서 CD를 누르면 자동으로 어퍼가 나가며 방어하기 쉽다.[3] 기본잡기의 대미지는 낮아졌지만, 공중잡기 대미지는 02처럼 여전히 억소리 나게 크다.[4] 1도트마다 데미지가 1씩 계산되어 들어가고 이것이 1구간당 12칸씩으로 되어서, 총 10칸으로 나뉘어져 합계 120이다.[5] 이그니스의 MAX2는 예외. 이쪽은 CPU나 플레이어나 45로 동일한 대미지를 갖는다.[6] 연습 모드는 해당 사항이 없다.[7] 장거한, 빌리 칸은 여전히 모드콤보가 없다시피 하고, 잡기 캐릭은 다이몬 고로같은 특수한 케이스를 제외하면 모드콤보는 꿈일 뿐이지만 그 대신에 잡기 초필 대미지를 대체로 크게 해놓아 밸런스를 맞췄다.[8] 쿄로 예를 들면 보통의 경우 역철이나 백식에서만 슈캔이 가능하지만, 모드 지속 중이라면 황물기/구상/팔청/제천이나, 독물기/죄읊기 등에서도 슈퍼 캔슬이 가능해진다는 뜻이다.[9] 전작에선 기본기-특수기-모드발동 시점에 기가 2개 소모되고 이후 필살기-초 필살기로 캔슬할 경우 기가 한 줄 추가로 소모됐지만 um에선 캔슬로 초 필살기를 연계하더라도 기 모드가 해제될 뿐 기가 소모되지 않는다, max초 필살기의 경우 한 줄을 소모한다.[10] 일부 캐릭터는 MAX2가 끝나지도 않았는데 배경이 먼저 사라진다. 유리의 초 용호난무와 료의 격/열 용호난무, 테리의 라이징 포스가 해당된다.[11] 2002에선 아크 에너미를 사용. 아크 에너미는 맥스 초필살기가 되었다.[12] 뇌진전을 하나 더 설치할 수 있다.[13] 모션이 완전히 바뀌었다.[14] 2002에서는 천지패황권을 사용. 천지패황권은 맥스 초필살기로 격하. 격! 용호난무와 열! 용호난무는 기존의 MAX 용호난무를 2가지 버전으로 나눈 기술로, 발동 커맨드와 판정에 차이가 있다. 격은 01, 02의 MAX 용호와 같은 커맨드이며 발동 제한 프레임이 02 MAX 용호처럼 짧아 발동이 어려운 대신 전신 무적 + 가드 불능이라는 강력한 옵션이 붙어있으며, 열은 99의 MAX 용호와 같은 커맨드로 발동이 쉬운 대신 상반신+무릎 위 무적만 있다.[15] 2002에서는 침! 비연봉황각을 사용. 2002 UM에선 아예 삭제되었다.[16] 2002에선 각성 후 맥스 리볼 스파크를 사용.(각성하지 않으면 사용 불가). 2002UM에선 같은 조건을 달고 맥스 초필살기로 격하. 데드엔드 인페르노는 노멀 상태에서도 사용 가능하며 둘 다 사용 후 상태가 변경되고 상태에 따라 모션이 달라진다.[17] 2002 UM에서 말타기 갤럭티카 팬텀의 파생기로 새로 추가.[18] 2002에선 런닝 파이레트를 사용. 2002UM에서 삭제.[19] 콘솔판 2002에선 서프라이즈 로즈를 사용. 2002UM에선 일반 초필살기로 격하.[20] 피니쉬인 비연참 모션이 리얼 바웃 아랑전설 스페셜 버전으로 바뀌었다. 이로 인해 이펙트까지 그 시절로 변경되어 봉황소리까지 재현되었다. 기술 사용 후 김갑환의 리액션 역시 부활.[21] 같은 기술이고 시전 모션도 그대로이나 성능이 완전히 바뀌었다. 2002에서는 원조처럼 정지시킨 뒤, 철구대압살로 공격한 후 시간이 돌아왔는데 UM에서 바뀐 성능은 패러디한 원본의 특징을 그대로 재현했다.[22] 기술 시전 후 도발모션 추가.[23] 불기둥 폭발 후 석조즐로 추가 공격하는 모션이 추가되었다.[24] 2002에선 오버킬을 사용. 2002UM에선 초필살기로 격하.[25] 2002에선 M. 타이푼을 사용. 2002UM에선 초필살기로 격하.[26] 기존의 모션 전에 새로운 모션이 추가. 다이아몬드 버스트 - 셸미 휘프를 한 뒤, 그 다음에는 원본처럼 흘러간다. 또한, 니 킥 모션에 전격 이펙트가 삭제되었고 로프 반동과 니 킥 사이에 암전이 몇 번 추가되어 끊겨 보이는 효과가 추가되었다.[27] 공격 판정이 추가되었다.[28] 기술 자체는 변하지 않았으나 발동 조건이 바뀌었다. 2002에서는 공중 반격기 맥스 초필살기인 블루 먼데이 퍼레이드의 파생기로 발동하며 커맨드 입력으로 단독 발동도 가능하나 반격을 해야 한다는 것은 마찬가지였다. 그러나 2002 UM에서는 그냥 상대가 쓰러져 있으면 커맨드 입력으로 바로 발동할 수 있게 바뀌었다.[29] 2002에선 신고 근제 나의 무식을 사용. 2002UM에선 일반 초필살기가 되었다.[30] 번개가 시전자 또는 피격자 둘 중 한 명에게 반드시 떨어지도록 조정 되었다. 더불어 둘 중 하나만 맞게 조정 되어 시전자와 피격자가 붙어 있어도 한 명만 맞는다.[31] K9999의 맥스2 초필살기와는 전혀 다른 기술이다.[32] KOF 2000의 용호의 권 팀 엔딩에서 나오는 킹에게 떨어지는 제로 캐논을 날려버린 강화된 패왕지고권이다.[33] 콘솔판 2002에선 진 팔치녀 십조각을 사용. 2002UM에선 맥스 초필살기로 격하.[34] 2002에선 데들리 레이브를 사용. 2002UM에선 맥스 초필살기로 격하.[35] 토도 카스미, 전훈[36] 시조 히나코, 바오,린[37] 타쿠마 사카자키, 로버트 가르시아, 시이 켄수[38] 로버트의 앉아 B를 이기는 딱 한 가지 방법이 있긴 하다. 거리를 매우 정확하게 맞춘 상태에서 원거리 D, 하지만 그걸 가만히 보고 있을 리가 없다. 현실은 로버트의 피격판정 없는 지상 CD로 진압이 가능하다.[39] 강 서지탈 엣지 슬라이스와 브루탈 갓 프로젝트는 CPU가 쓰면 처음부터 끝까지 무적이지만 플레이어가 잡으면 일반적인 무적 시간을 부여받는다.[40] 데미지가 아무리 낮아졌다 한들 이그니스는 필드 무한콤보, 크리자리드와 나이트메어 기스는 구석 무한콤보, 노멀 기스는 무식한 똥파워, 클론 제로는 기만 충분하다면 무한콤보, 리얼 제로는 압도적인 판정 성능~치사하게 1대 4로 싸우는, 루갈은 기간틱 프레셔에 절대판정을 주는 등 대부분 일반 캐릭터는 범접도 할 수 없는 막강한 성능을 하나 이상씩은 모두 갖추고 있다.[41] 99~01 보스들의 데이터에 맞춰져 있다. 02의 오메가 루갈은 원래 기본잡기를 풀 수 있었지만 UM에 와서 풀기가 불가능하게 변했다.[42] 희한하게도 CPU 데미지가 50으로 살짝 낮은데, 이는 플레이어블로 시전할 경우에만 잡을 때 데미지가 들어가고 CPU는 잡을 때 데미지가 존재하지 않기 때문이다. 참고로, 데스퍼레이트 모먼트 또한 플레이어블 한정으로 잡을 때 데미지가 들어가고 CPU는 잡을 때 데미지가 0이다. 이런 특전은 보스 버전에 있어야 하는데 뭔가 잘못 설계된듯.[43] 스팀 기준 MAX가 63이다.[옥쇄참진] 옥쇄참진의 대미지가 이렇게 된것은 02UM의 시스템과 옥쇄참진의 히트 수 때문이다. 02UM의 체력은 전 캐릭터 공통 120이고 보스들은 CPU가 컨트롤 할때 한정으로 피격 대미지 감소 보정을 받는다. 체력이 120이라 기본기와 특수기 대미지는 1~9, 필살기는 10~19, 초필살기는 20~39, MAX 초필살기와 MAX2는 40~70사이로 정해진다. 옥쇄참진은 노멀이니 20~39 사이로 정해야 하는데 히트 수가 클론은 30히트, 오리지널은 31히트다. 이렇다보니 히트 대미지를 1로 설정해놨고 이게 가드 대미지랑 동일해서 이런 현상이 생긴것이다. 또한 지독한 피격 대미지 감소 보정을 받는 루갈을 상대로 동일한 피해를 줄수 있는 둘뿐인 초필살기다.[옥쇄참진] [46] 나이트메어 기스는 노멀 레이징 스톰에 절대판정이 달리고 다단히트로 변경되어 풀히트후 우선권이 많아지고 레이징 스톰 난사 마무리도 가능하나 상대를 구석에 몰아야만 가능하고 커맨드가 꽤 어려우며 게이지 무한 세팅을 하지 않는 이상 선봉은 최대 3회, 중견은 최대 4회, 대장은 최대 5회가 한계이며 무엇보다 낙법하면 끝이다. 근접C-비연실각-더블 질풍권X2의 무한 콤보는 구석이어야 하는데다가 더블 질풍권의 타이밍이 미묘해 실패할 가능성이 크다. 클론 제로의 백라멸정은 위치는 상관 없지만 게이지 무한 세팅을 하지 않는 이상 역시 선봉은 최대 3회, 중견은 최대 4회, 대장은 최대 5회가 한계고 MAX 백라는 스톡을 4개까지 모을 수 있는 2번 타자에서 모드를 켜도 해도 겨우 2번이 한계, 오리지널 제로의 크리자리드 소환 무한띄우기 역시 위치 제한이 있고 입력 난이도가 높은 편이다. 크리자리드 역시 데스퍼레이트 모먼트 무한콤보는 위치 제한은 없지만 99와 달리 입력 난이도가 극악해서 사실상 실전에서 쓰기 불가능한 수준이고 라이징 다크 문 무한공놀이는 구석 한정에 시동 조건이 까다롭다. (통상히트로는 불가능하고 점CD 카운터 이후 연계 또는 모콤으로만 가능) 그나마 좀 쉬운 무한이나 절명을 가진게 오메가 루갈인데, 전작에 있었던 구석에서 근접D 1히트 캔슬 → 열풍권 반복 무한콤보는 본작에서도 가능은 하지만 열풍권의 후딜이 약간 늘어나서 전작 당시 혹은 본작의 이그니스만큼 날로 먹지는 못하고, 황물기 → 비즈 디스트럭션 → 약 제노 공놀이 → MAX 디스트럭션 오메가 → MAX 기간틱 프레셔 절명콤보는 위치 제한도 없고 난이도도 그렇게까지 높지는 않으나 게이지 무한 세팅이 아니고서야 대장일 때만 가능하다.[47] 보통 3~5회 정도 넣울 수 있다.[48] 이로 인해 아케이드판에서는 같은 콘솔판 추가 캐릭터인 노멀 기스, 나이트메어 기스와 함께 삭제됐다. 이 중 노멀 기스는 게닛츠와 마찬가지로 일반 캐릭터이다.[49] 2002년에 해산된 이후 대부분의 직원들이 SNK로 흡수되었다.[50] 98에서도 리믹스했다.[51] 2002에서도 리믹스했다.[52] 2002 때보다 더 원곡에 더 가깝게 리믹스되었다.[53] 98에서도 리믹스되었다.[54] 세 명의 BGM이 전부 섞인 2002와 달리 각성 셸미의 BGM은 들어가 있지 않다. 전반부는 각성 크리스, 후반부는 각성 야시로의 BGM.[55] 초반부 일부만 가져와서 새로 만들었다.[56] 단, 아랑전설 스페셜 BGM 특유의 인트로는 삭제되었다.[57] 2000버전 로버트 가르시아 용격권 버그의 경우, K'가 강 용격권에 대처할 방법이 딱히 없어서 2000버전 로버트 가르시아를 상대하기가 꽤 까다롭다.[58] 정확히는 XBLA판 베이스. 배경이 아케이드판과 같은 2D이고 오리지널 2002가 수록되지 않은 것도 동일하다.[59] 아시아와 남미로 직결되는 해저 케이블이 없으니 북미나 유럽을 경유해야 한다.[60] 일본 팀, 한국 팀은 예외적으로 쿄 팀, 김 팀으로 명명되었다.[61] 플레이어블로는 KOF 95.[62] KOF XIV에서는 앨리스 가넷 나카타라는 이름으로 출장.[63] 포포루에서도 서비스했던 SNK의 게임.[64] 복장은 수영복으로 바뀌어 있으나 치마 무늬를 보면 확실.[65] KOF XIV과 XV에서는 킹 오브 다이노소어스라는 이름으로 출장.[66] 참고로 네오지오 월드는 실제로 개장한 소규모 테마파크인데 이걸 두 개씩이나 개장한 것이 SNK 도산의 직격타를 날린 주범이 되었다.[67] 네오지오 포켓으로 출시된 미니게임 모음집 게임으로 SNK 게임 치고는 꽤나 독특한 비주얼을 보여주었다.[68] EX 캐릭터 셀렉트시 표정이 좀 더 진지하게 바뀐다.[69] 당시 네오지오 박사의 코멘트에 의하면 레오나처럼 변신 커맨드로 구현할 예정이었으나 설정상 제어를 할 수 있는 게 아니기 때문에 어색하고 밸런스 문제도 있어서 기각되었다고 한다.참고[70] 실질적으로 네스츠 중간보스 스테이지[71] 98 UM은 반드시 히트 대미지로 피니시 해야 인정되었다.