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1. 개요
대한민국의 IT에 대한 내용이다.2. IT 관련 하드웨어, 인프라
전반적으로 세계 최상위권으로 발전되어 있다. 그러나, 선진국들과 압도적인 인구수를 보유한 중국이 막대한 예산을 들여 따라잡고 있어 관심과 투자가 필요하다.하지만 이들도 한국을 따라잡으려면 22년 현재 기준으로도 최소 2년~최대 4년까지 걸릴 것이므로 한국이 대응하여 더욱 발전시킬 기회가 없는 것은 아니다.
2.1. 하드웨어
삼성, SK하이닉스 등의 디스플레이, TV, 스마트폰, 가전, 메모리, AP 등 매출규모와 인지도에서 업계 경쟁사를 압도하는 제품이 한두가지가 아니다.내수에서도 경쟁력을 확보했으며 스마트폰, TV, 가전, 메모리, 모니터 등 해외에서도 잘 먹히며 외국에서도 흥행한 경우가 많다. 해외에서 타 기업의 퀄리티를 압도하는 경우도 많다.
통신 기지국 제품을 제조할 수 있는 몇 안되는 국가 중 한 곳이다.
전자제품, 특히 대한민국의 메모리 반도체 제품과 휴대전화 제품 등의 하드웨어와 안에 들어가는 반도체 시장은 세계 시장 점유율 1위를 차지하고 있으며 글로벌 공급망의 거대한 축으로 삼성전자와 SK 하이닉스가 세계적으로 널리 알려진 글로벌 기업이다.
한국인 특유의 빨리빨리 문화때문에 신제품이 나오면 굉장히 빨리 구매하려는 습성이 있어서 세계 최초로 한국에 가장 먼저 출시되는게 상당히 많다. 좋게 말하면 테스트 베드이고 나쁘게 말하면 유료 베타테스터. 대표적인 예로 캠코더, 3D TV, DSLR, 내비게이션, 5G, 폴더블 스마트폰 등.
메모리 반도체 부분에서는 세계 1위이지만, 시스템 반도체는 그닥 우위에 있지 않은 상태이다. CPU를 주력으로 설계하는 업체[1]는 없을 뿐더러 AP를 제대로 설계하는 업체는 삼성전자 뿐이고 그 외에는 없다.
2.2. 인프라
국민의 정부(김대중 정부)의 강한 주도력[2], 높은 인구밀도, 높은 교육수준, 당시 IMF 외환위기를 타파하고 새로운 성장 원동력을 찾아야 한다는 인식이 겹쳐져 인터넷 통신 인프라가 크게 발전했다.인터넷 보급률 및 속도, 모바일 네트워크나 휴대전화(2010년 이후 스마트폰) 보유율(또는 4G LTE)은 세계에서 최상위권에 항상 랭크가 되어 있는 것을 볼 수 있다.
3. S/W, IT 서비스
관련 문서: 갈라파고스화/한국/정보기술이쪽은 규제가 많아 안 되는 것도 많고 창업하기도 어렵다. 망 사용료는 하늘을 찌르며, 날이 갈수록 강화되고 그 기준이 편협해져만 가는 각종 규제와 인터넷 검열을 통해 아예 접속이 불가능하게 막아놓은 해외 유명 사이트나 콘텐츠 서비스도 상당히 많다.
정부 관련 웹사이트들을 포함한 많은 사이트들의 최신 버전 지원이 상당히 좋지 않다. HTTPS를 전혀 지원하지 않는다던가, 이미 지원이 종료된 어도비 플래시로 사이트가 도배되어 있는 등의 경우를 흔하게 볼 수 있으며, 공공기관 뿐만 아니라 민간 웹사이트들도 해당되는 경우가 많다.
사실 TLS1.3 등을 지원하는 나무위키가 한국에서 IT관련 신기술을 상당히 빨리 도입하는 사이트 중 하나라고도 볼 수 있다.] 그리고 Internet Explorer 10 또는 크롬 미지원에다가 심지어는 인쇄 관련에서 전용 뷰어[3]를 사용하는 사이트들은 출력할 때 64비트[4] 미지원 을 하는 정신나간 곳들도 있다.
Windows on ARM 지원은 사실상 반디집과 삼성전자의 일부 소프트웨어가 전부다.[5]
위의 64비트 미지원도 그렇지만, 유독 최신 하드웨어 지원에 인색하다. 상당수의 소프트웨어가 2000년대 중반의 제원(Windows XP)을 기준으로 개발되며, 이후에 추가된 시스템 요소[6]에서 문제를 일으키는 경우가 잦다. 다크 모드 역시 언감생심인 수준.
또한 SI를 비롯해서 Java에 상당히 많이 종속되어 있는데, 오라클이 Java 관련해서 행패를 부리고 있고 경쟁 언어[7]의 부상에에도 전자정부표준프레임워크는 Java 및 JVM 호환 언어[8] 외의 지원을 하지 않음을 분명히 하고 있다는 것이 문제가 되고 있다.
3.1. 대외 경쟁력
일부 서비스는 내수시장이나 해외시장을 확보하는 데 성공했다. 하지만 많은 메신저, 게임 등의 서비스들은 한국인 전용 커뮤니티 사이트 정도에 불과하며, 이들이 내수 시장에서만 독과점을 하는 경우도 심심찮게 볼 수 있다.하지만 사실 이도 대단한데, 우리나라와 중국, 미국을 제외한 전세계는 전부 해외의 어플과 SNS를 쓰기 때문이다.
- 인스턴트 메신저
- 게임: 게임 콘텐츠 관련 수익은 K-POP이나 드라마 등과 비교하여 훨씬 높다.[9][10]
- 검색엔진: 네이버, 다음 등의 국내 포털이 상당한 점유율을 차지하고 있다. 다만, 안드로이드 환경에서는 구글의 검색 엔진 점유율도 높아지고 있다.
- 오피스 스위트: 정부 공급의 독과점으로 인해 한컴오피스가 내수 시장을 차지하고 있다. 단, 이것은 공공기관 한정이며, 사기업들은 MS Office를 사용하는 경우가 많다.
기타 네이버와 네이버의 각종 서비스, 카카오와 카카오의 각종 서비스, 디시인사이드 등 커뮤니티 사이트 등이 국산이다. 그러나 이들 대부분의 수익구조는 외국의 기업에 비해 정말 압도적으로 영세한 편이다. 그나마 네이버가 조단위의 영업이익을 내지만 카카오의 매출은 SI 업체인 삼성SDS, LG CNS에 밀리며 영업이익은 적자 서비스들이 많아 매출규모에 비해 굉장히 적다. #
대부분의 일반 사용자용 SW는 외국에 시장점유율, 기술, 품질 등이 모두 밀리는 경우가 많다.
- 웹 브라우저: 크롬, 사파리, 엣지, 파이어폭스, 오페라 등의 외산 브라우저가 점유율 99%를 차지하고 있다. 네이버의 웨일 브라우저가 약 0.9~1%의 점유율만 갖고 있으며, 삼성 인터넷이 모바일 브라우저 점유율 3위를 차지하고 있다.
- 운영체제: iOS, Android, Windows, macOS 등이 보통이다. 모두 외산이다.
- 소셜 미디어: 페이스북, 인스타그램, 전부 외산이다. 과거 잘나갔던 싸이월드는 몰락했다.
- UCC, 인터넷 방송: 유튜브가 주류이며 국내 동영상 포털로는 아프리카TV, 치지직이 있다. 이전에 잘나갔던 엠엔캐스트는 망해버렸고 판도라TV는 명맥만 겨우 있고 있다. 사실 이건 전세계에서 유튜브와 트위치의 점유율이 너무 커서 그런 것도 있다.
- 오피스 스위트: MS 오피스는 세계적으로 팔리고 있으나 한컴오피스는 내수, 주로 공공기관과 개인용으로 많이 쓰인다. 이도 그나마 다행인데, 전세계가 전부 MS 오피스만 쓰기 때문이다.
- OTT: 넷플릭스가 절대강자를 지키고 있는 가운데, 티빙과 쿠팡플레이가 2위 싸움을 벌이고 있다. 넷플릭스를 제외한 대부분의 한국 OTT 업체들은 투자금 대비 원금 회수조차 힘들어하는 모습을 보이고 있다.
- 음원 스트리밍: 스포티파이가 점유율 1위를 차지하고 있는 해외 시장과는 다르게 멜론이 1위를 차지하고 있다. 그러나 2023년에는 유튜브 뮤직의 급성장으로 인해 활성 이용자 수 기준으로는 1위 자리를 유튜브 뮤직에게 빼앗겼다. 2020년 이후 멜론은 지속적인 하락세를 벗어나지 못하고 있는 상황이다.
- 웹툰: 네이버 웹툰, 카카오웹툰, 카카오페이지가 전 세계적인 영향력을 행사하고 있다.
- 웹소설: 카카오페이지가 유명하며, 네이버가 왓패드를 인수 후, 2차 창작 소설도 한국의 서비스로 확보했다.
- 4차산업혁명
외국 IP로 접속하면 사용을 못하게 막는 등의 폐쇄적이고 낙후된 서비스를 유지하는 경우도 있다. 대표적으로 멜론이 있다.
물론 소프트웨어에 대해 거의 대부분을 외국에 의존하는 국가는 무수히 많다. 엔터테인먼트 성향이 강한 게임을 제외하면 미국계가 아닌 소프트웨어 다국적 대기업은 사실상 SAP 정도 뿐인데, 홍보하면서 항상 강조하는게 "우리는 미국 회사가 아니다"일 정도. 특히 구글의 경우 자국 검색 엔진의 점유율이 한자리수 단위로 거의 모든 검색을 구글에 의존하는 국가는 차고 넘친다. 그러나 하드웨어의 매출 규모와 시장, 경쟁력에 비해 소프트웨어가 가지는 존재감은 굉장히 미비하다는 것이 핵심이다.
과거에도 한국 내에서 히트하는 인터넷 서비스[11]는 외국시장에서는 제대로 고배를 마시며, 반대로 글로벌 인터넷 서비스 업체는 한국에서는 고배를 마시는 경우가 있었다. 이것은 온라인 게임도 예외가 아니다. 과거에는 한국에서 히트를 치는 온라인 게임의 경우 월드 오브 워크래프트 같은 극소수의 게임들을 제외하고는 99%가 한국산이었지만, 이제는 리그 오브 레전드, 피파, 도타, 스팀 등의 대두로 외국산 게임과 한국게임의 지분이 4 : 6 정도 까지 이르게 되었다. 대만과 비슷하게 1980년대부터 시작한 전자제품 산업 육성이 크게 이뤄져 당시 기준으로 소프트웨어의 중요성이 낮았던 시기가 지금까지 고스란히 이어졌다. 불법복제로 인해 안그래도 영세한 소프트웨어 회사들이 힘을 못써보고 망해버리는 일이 많다.
내수시장이 작아서 창업이 어려운 것도 문제가 된다. 2018년 기준 한국의 인터넷 이용자 수는 세계 16위이다. 출처 영미권 (5억)보다 한국어권 (5천만) 사용자가 10배나 적다. 우리나라 전체를 대상으로 창업하는 것과 '대구'(250만)같은 단 하나의 도시에서만 매출을 낼 수 있는 서비스를 런칭하는 차이와 똑같다.
3.2. 블록체인
블록체인 기술이 급부상하면서 우리나라 많은 기업에서 블록체인 기술을 타 산업에 접목시키기 위한 프로젝트가 진행 중이다. 2018년 2월, 6월 두차례 세계 IT분야 고위직들이 모여 서울에서 블록체인 컨퍼런스가 열렸고, 2018년 4월 삼성에서는 세계 최초로 블록체인 기술을 물류산업과 접목시킨 '넥스레져'라는 기술을 발표 했고, 많은 IT기업들에서는 블록체인과 인공지능의 합작을 준비 중이다. 현재까지는 아직 대한민국의 소프트웨어 산업이 최고로 인정받고 있지는 못하지만 이번 '블록체인 기술'은 앞으로의 우리나라 IT업계, 산업의 미래를 결정할 것이라고 많은 전문가들이 주장하고 있다.3.3. 보안 수준
당장 코로나바이러스감염증-19 사태 때 교육부에서 실시한 학생 건강 자가진단 사이트의 각종 보안 이슈만 구글링해서 봐도 공공기관 등에서 정보보안에 얼마나 무관심한지에 대해선 더 이상의 설명은 불필요하다.심지어 공공기관이 아닌 대한민국의 대표적 IT 기업이자 글로벌 기업으로 성장한 삼성전자의 소프트웨어 마저도 보안이 매우 취약했던 흑역사가 있었다. 이는 2010년대 중반에 들어서야 삼성 Knox 같은 보안 솔루션을 만들고 블록체인과 전용 보안 프로토콜, 보안 칩셋, 보안 저장장치 등 최신 보안 시스템을 도입하면서 해결할 수 있었다. 이렇듯, 삼성전자마저 세계적인 보안 아키텍처를 만들어서 인정받는 데에 까지 30년의 세월이 걸렸다. 하물며 내수시장에서 큰 시장점유율을 가져가는 다른 대기업, 하청업체들이나 사람들의 전반적 인식도 약하다.
사소한 매체 가입에도 온갖 개인 정보 입력을 필요로 하는데, 문제점이 많다.[12] 국내법 적용을 받지 않는 해외 네트워크 서비스 기업이나 게임사 등은 보통 간단하게 이메일로 가입이 가능한데 이들이 국내 지사를 설립하고 계정을 제공할 때는 한때 주민등록번호를 요구했으며 인터넷 실명제 폐지 이후에는 아이핀, 공인인증서, 휴대전화 본인인증 등의 인증을 거쳐야 한다.
게다가 이메일 정도만 있으면 되는 외국과 달리 회원가입을 하려면 유독 주민등록번호 등의 개인정보를 많이 요구한다. 이렇게 모아진 개인정보들은 개당 얼마 단위로 여기저기 팔려나간다. 그리고 당신이 탈퇴한다한들 정보는 거기에 몇 년 간 남아있다. 가끔 북한에 의한 인터넷 공격이라며 금융권과 각종 언론사의 전산망이 마비된 적이 있는데, 실제 대한민국의 인터넷 보안은 상당히 취약하다. 여러 가지 사례가 있으나 2009년 7월 7일~9일 발생한 디도스(DDoS) 공격 때문에 인터넷은 물론 보안 관련에서 비상이 걸린 것은 1차적으론 이 때문이라고도 할 수 있다. 더 자세한 것에 대해선 인터넷 대란 항목 참고. 덧붙여, 7일~9일 네이버, 청와대 등 국가 주요기관 인터넷 사이트와 은행 사이트, 대다수 네티즌들이 이용하는 사이트들에게 사이트 접속장애를 일으키고 있는 디도스 공격이란 사이버 테러로 인해 인터넷 대란이 벌어졌다. 이에 대해 한국 수사기관은 북한이 배후라고 주장했으나, 미국에선 공식적으로 그 배후가 정확하게 밝혀지지 않았다고 말한 바 있다. 이후 소식도 제대로 안 나오고 수사는 어영부영 흐지부지 끝났다. 하지만 북한이 한국에 주기적으로 해킹 공격을 걸어오는 것은 사실이라고 한다.
대한민국 인터넷 이용자들의 보안의식이 상당히 취약하기 때문에, 각종 중국발 사이버 테러와 악성코드의 피해를 수두룩하게 입는다.[13] 이것이 한 때 범국가적인 인터넷 대란을 부르기도 했다. 물론 한국 사람들 또한 컴맹을 낚기 위한 악성코드를 수두룩하게 만들기도 한다. 결국 악성코드와 사이버테러의 주요 피해국가 이면서 동시에 주요 생산지라고 할수도 있는 것이다. 게다가 인터넷보급률에 비해 사람들의 윤리 의식이 따라가지 못함에 따라 익명성을 이용한 여러가지 문제가 대두되어 참담한 결과를 보이는게 많아 이에 대해선 차후 규정이나 의식 전환 등의 해결책이 필요한 시점이다.
3.3.1. 액티브X 관련 문제
한국 인터넷 사이트에서는 유난히 액티브X 컨트롤을 많이 선호한다.과거 한국에서는 64bit DES알고리즘에서 암호화 수준을 높이고자 했다. 그러나 미국에서 40bit를 넘는 암호화 기법을 군사적인 이유로 수출하지 못하도록 막았기 때문에 한국은 울며 겨자먹기로 한국형 128비트 암호화 알고리즘인 SEED (1999)를 개발해서 사용했다. SEED는 브라우저에서 지원하지 않기 때문에 당시 인터넷익스플로러에서 지원하는 부가기능인 액티브X 컨트롤로 따로 만들어서 써야 했다. 이것이 액티브 X의 시초이다.
64비트를 계속 사용했다면 이미 대한민국의 군사보안과 인터넷뱅킹은 탈탈 털리고 있었을 테고, 3-DES를 사용하더라도 암호Key의 길이가 112비트였다는 점에서 SEED의 개발은 어쩔 수 없는 선택이었고 좋은 선택이었다.
그러나 문제는 이후에 상황이 변했다는 것이다. 128비트 암호화 알고리즘 수출 금지 조항이 풀렸고, 나중에는 128bit 암호화 알고리즘을 사용하는 SSL을 그냥 웹 브라우저 차원에서 지원하게 되었다. 하지만 프로그래밍하기 편하다고 관행적으로 계속 액티브X를 쓰기 때문에 비판받고 있다.
타국 사이트에서는 액티브X 컨트롤을 요구하는 사이트가 악성코드 외에는 없다고 봐도 되며, 자바 가상머신 등으로 대체를 한다. 그나마도 대부분이 브라우저에 내장되어 사실상 범세계적으로는 플러그인은 도태됐다고 봐도 무방하다.
이 액티브X 컨트롤 때문에 대한민국에서 인터넷을 제대로 이용하려면 Microsoft Windows, Internet Explorer인 현실이다. 반면 Mac이나 리눅스 등에서는 한국 사이트 이용을 제대로 하지 못하는 어처구니 없는 상황이 펼쳐지고 있다. 물론 전세계적으로 윈도우의 점유율이 넘사벽이긴 하지만.. 액티브X 컨트롤을 통한 악성코드들이 많으며, 보안문제 또한 심각하기 때문에 마이크로소프트에서는 Windows Vista와 IE7 이상 버전에서 액티브X 컨트롤 지원을 제한적으로만 가능하게 했다. 그렇지만 이러한 것을 모르는 대한민국 이용자들은 액티브X 컨트롤을 포기할 줄 모르는 한국 인터넷 서비스들을 비판하지 않고, 오히려 애꿎은 비스타와 IE를 비난하고 있다. 심지어 비스타가 기본 설치된 PC나 랩탑을 XP로 다운그레이드하여 사용하기도 했다. 비슷한 케이스로 알집으로 안 풀리는 압축파일이 있을 경우, 알집을 비난하는게 아니라 압축파일 보내준 사람을 비난한다.
그리고 올 것이 왔다. 마이크로소프트가 2015년 7월 Windows 10을 내놓으면서 주력 브라우저를 엣지로 바꿨는데, ActiveX는 물론이고 일체의 플러그인 지원을 삭제해 버렸다. 그리고 덩달아 2015년 9월 구글 크롬이 버전 45를 내놓으면서 NPAPI 기능을 삭제했고, 플러그인 사용이 불가능해졌다. 즉 최신 브라우저에서는 플러그인 지원을 삭제하는 것이 대세가 되어가는 중이다. 이에 맞춰 KB국민은행을 시작으로 각종 사이트들이 2018년까지 HTML5 규격을 따른다 하니 좀 더 지켜보아야 할 것이다. 하지만 역시나 대부분은 우리 서비스는 크롬, 엣지, 파이어폭스 브라우저를 지원하지 않습니다. 매뉴얼에 따라 인터넷 익스플로러 11로 기본 브라우저를 변경하시고 다시 시도해주시기 바랍니다. 어려우실 경우 고객센터로 연락하시면 기술 지원을 받으실 수 있습니다. 를 시전했었다.
하지만 역시 익스플로러 지원이 종료 될것으로 접쳐지는 바, 엑티브 엑스는 사라진지 오래가 되었고 결국 사라졌다.
4. IT 업계 현황
대한민국 IT 업체 중에서는 업무환경이 열악한 곳이 제법 있다. 그런 곳들은 특히 야근과 스트레스가 문제다. 월화수목금금금에 매주 야근인 식으로 엄청난 근무량을 소화하면서도, 빨리빨리 해야 한다는 압박으로 인해 스트레스를 받아가면서 일을 하는 것이다. SI의 경우 보통 전국 파견으로 고객사인 은행, 기업, 정부기관, 지자체 등의 사이트, 앱, 소프트웨어 등 개발 하청을 맡아서 일정 안에 프로젝트를 끝내야한다. 자사에서 서비스 개발[14]하는 곳은 일단 자기 자리가 있다는게 장점이다. 개발쪽 기업들을 보면 수면실에 2층 침대를 여러개 구비해 놓고 샤워실을 만들어 놓은 곳도 있다.그래도 다행히 2018년 7월 1일, 근로기준법이 개정되면서 흔히 주 52시간 근무제로 통하는 새로운 주간 노동시간이 적용되었는데 이를 통해 대기업부터 IT업계의 근무시간이 굉장히 나아지고 있는 편이라고는 했는데, 일감은 그대로고 일정 또한 기간 안에 끝내야하는건 똑같기 때문에 오히려 직원 입장에서는 회사에서 일을 못하고 집에가서 해야 한다는 말들도 보인다. 노동시간이 줄다 보니 월급만 줄었다는 단점도 있다. 그나마 힘들어서 일에 집중도 안되는데, 쓸데 없이 높은 분 눈치 안보고 집에 가서 쉴수있어서 다행인듯하다. 특히 월화수목금금금의 상징과도 같았던 SI업체에서도 이번 근로법 개정을 통해 대기업 SI부터 주 52시간을 지키려고 노력하고 있다 다만 중소기업은 주 52시간제 유예가 계속돼서 2021년이 되어야 적용된다.
한국은 대부분의 비즈니스 계약상에서 을의 입장에 놓이는 SI업체인 삼성SDS, LG CNS, SK C&C등의 대기업을 비롯한 SI가 크게 발달되어있다. B2B 업계인 SI가 발달한 한국 SW업계와 이들이 놓인 을의 입장에선 보통 갑의 계약금액과 마감날짜에 휘둘리는 경우가 많으며 이것이 전체적인 SW업계 복지에 여전히 악영향이 크다.
또한 해당 기업이 IT가 중심인 기업이냐 아니냐에 따라 연봉이 좌우되는 면이 있다. 예를 들어 네이버나 카카오처럼 IT가 메인인 기업과 달리 IT가 메인이 아닌 기업에서는 위에 네이버랑 카카오급의 고연봉을 기대하긴 어려울 수 있다. 설령 대기업이더라도 IT가 메인이 아닌 곳이라면 마찬가지다. 반면 중소기업이더라도 IT가 메인인 회사라면 대기업급 연봉을 주는 회사가 꽤나 존재한다. 다만 예외도 있는데, 은행 등 금융 쪽 기업은 IT 부서가 메인은 아니지만 고연봉을 주고 있다. 전산처리 작업이 매우 중요한 곳이기 때문이다.
5. 정책 부문
대한민국은 32개 OECD 전체 회원국가들 중에서 단 둘밖에 없는 인터넷 검열 국가.[15] 특정 사이트(포르노, 마약, 총기, 북한 소재 홈페이지 등) 접속시 http://www.warning.or.kr로 리다이렉트 당한다.[16]또한 현재 게임에 대한 규제와 SNS 검열 등을 보면 높으신 분들의 시대역행적인 발상을 확인할 수 있다. 다만 2016년 2월 19일 정부관련부처인 미래창조과학부, 문화체육관광부 장관들이 게임산업의 발전을 위해 각종 규제를 철폐하겠다고 발표하였는데, 몇 달 뒤 이런 게임이 나오고, 넥슨 게이트, 대한민국 게임업계 연쇄 파동 등이 터지면서 오히려 소비자들이 한국 게임을 규제하자는 정부의 목소리에 힘을 실어주게 되었다.
주민등록번호가 없어진 게임 세상, 대격변을 맞이하다.
6. 참조 기사
정보기술(IT) 전길남 카이스트 명예교수 인터뷰한국은 IT 강국? SW는 우물 안 개구리였다
[1] 대부분 낮은 성능의 MCU를 설계할 뿐이며 CPU라고 불릴 연산&처리 기능을 가진 반도체 설계하는 업체는 없다.[2] 당시 IT 산업을 주 산업으로 선정할 만큼 강력한 의지를 보였다.[3] 대부분은 ezPDF라는 익옵10 이상은 아직 지원도 안하는 뷰어를 쓴다.[4] AMD64, AArch64[5] 삼성전자는 WoA용 보안 플러그인의 포팅을 하기도 했다.[6] 사용자 계정 컨트롤, HiDPI, NVIDIA 옵티머스, 인텔 하이브리드 기술 등[7] C#, Python, JavaScript, PHP 등[8] Kotlin, Groovy, Scala 등[9] 돈이 되는건 게임이고, 한국 문화를 전 세계에 널리 알린 건 K-POP과 드라마다.[10] 차이나 머니로 큰 돈을 번 게임회사들은, 한국 문화를 검열한다. 카트라이더는 중국 맵만 출시하고, 배틀그라운드는 중국 서버에 한국어를 검열했다.[11] 대표적으로으로 싸이월드를 들 수 있다.[12] 보안이 뚫려 유출되는 것은 양반이다. 내부자가 돈을 받고 파는 경우도 비일비재하다.[13] 이미 전세계 해커들에게는 한국만큼이나 해킹하기 쉬우면서도 더 많은 이득을 볼 수 있는 곳은 없다고 알려져 있을 정도이다. 해커들에게 있어서 한국은 보물창고나 다름 없는 셈이다. 심지어 인식하지 못하는 곳에서 해커들이 개인정보를 수두룩하게 빼내고 있다. 지금 이 순간에도 말이다. 당신의 나무위키 계정이나 아이피가 털렸을 수도 있다.[14] 포털사이트, 앱, 게임, 소프트웨어 등[15] 나머지 하나는 터키이다. 이쪽은 아타튀르크를 모욕하는 사이트에 대한 검열도 실시한다. 터키에서 아타튀르크는 한국 역사의 이성계+세종+이순신+김구를 합친 것 이상의 의미를 지닌 사람이므로 아주 이해가 안되는 것은 아닌 사안이긴 하다. 여담으로, 중국이 OECD에 가입하게 된다면 중국이 독보적인 인터넷 검열국가가 될 것이다. 중국에서는 구글은 기본이고 유튜브, 페이스북 접속도 안 된다. 오죽하면 직장 내 중국 지사 발령 등의 이유로 중국에서 살아야 한다고 하면 한국에서 누리던 정보의 자유를 누리기 위해 유료 VPN 프로그램을 구매하는 걸 추천 받는 정도다.[16] 또한 디지털 교도소와 우먼온웹 등의 사례에서 정부는 이 인터넷 검열이 그 대상의 선정에 있어 충분한 논의가 이루어지지 않고, 높으신 분들의 입맛에 맞게 진행될 수 있다는 점을 몸소 보여준 바 있다.